スキル > センチネル


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アクティブスキル

サルボ
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
1 矢を連続発射して敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:105 / DMG:135% エネルギー:+4 / DMG:+5% 無し
説明
レバー方向に3本の矢を放ち当たった敵は移動速度低下状態になる。
敵への足止め用に使える。一部のボスなど以外は当たればほぼ確実に移動速度低下状態に。
連射可能だが矢の間隔があまり広がらないので意外と狭い範囲の敵にしか当たらない。(しっかり狙う必要がある)
なおセンチネルの弓矢攻撃は通常・スキル共基本的に敵を貫通して後方の敵にもあたる。

ロール
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
2 前転して敵や敵の発射物を避ける エネルギ-:90 / DMG:-- /CD:11秒 エネルギー:+4 / DMG:-- /CD:-0.50秒 11秒~
説明
無敵状態で高速移動する緊急回避技。
無敵状態でかなりの距離を高速移動するので緊急回避や囲みの脱出にたいへん優秀。トラップ地帯のスルーにも使える。
高性能なのでポイントでクール時間の短縮をする価値はある。壁などにぶつかると自動で地形に沿って移動する。
LV20でCD1.50秒まで短縮されるが消費エネルギーの関係などから個人的にはここまでの短縮は必要ないと思われる。
CD4~5秒ていどまで短縮すれば緊急回避用としては充分すぎる性能。

クイックショット
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
10 素早く3連続攻撃を繰り出す エネルギ-:105 / DMG:104% エネルギー:+4 / 持続:+4% 無し
説明
レバー方向へ3連射。敵を貫通
通常よりやや威力の高い3連射で連射も可能なので高い瞬間火力を誇る。固い相手への削りやバンデットチャームと組み合わせて緊急回復手段など
センチネルの主力技として使っていける。

ベアトラップ
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
22 トラップを置いて敵に出血ダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:105 / DMG:135% / 出血DMG: 100% エネルギー:+4 / DMG:+5% / 出血DMG:+20% 約5秒
説明
目の前にトゲつきトラップを3つ設置
センチネルは序盤から使えるスキルを多く習得するがまたしても使える技。
設置したトラップは敵に触れるまで約15秒と長時間残りつづけ触れた相手にダメージを与え吹き飛ばした後、さらに出血追加ダメージを与えかつ移動速度低下状態にする…という盛りだくさんの技。
クールタイム5秒ほどで再設置が可能になるが設置すると前に置いた罠は消える。敵群に直接当てても良いし
狭い場所に設置して足止めしたり、逃げまわりながら置いて防壁にしてけん制したり、と用途に困らない。


マルチショット
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
34 かかりの付いた矢を連続発射して複数の敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:120 / DMG:135 エネルギー:+4 / DMG:+5% 無し
説明
レバー方向に5本の矢を放ち当たった敵は移動速度低下状態になる
扇状に射出される矢が3本→5本に増えたサルボの強化版。
徐々に拡散するため遠距離の敵には当てやすいが至近距離の敵には当てづらい。

ヘイスト
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
46 味方パーティの移動/攻撃速度が上昇する エネルギ-:135 / 持続:4秒 エネルギー:+6 / 持続:+0.5秒 約14秒
説明
自分を中心に範囲内にいるパーティの移動/攻撃速度が50%上昇する
LVMAXで持続時間13.5秒とほぼ永続的に使用できる反面、1回のエネルギー使用量が249になる為、エネルギー自動回復or吸収で補わない限り枯渇してしまう。
振るのであれば中途半端ではなく、「振らない(1) or 20」のどちらかになるだろう。
またヘイストがかかっている際、別キャラでヘイストを使用したとしても効果は上書き・時間延長はせず、
最初に発動したヘイストのLVが優先となるため、無駄になってしまう。使う際は注意が必要となる。


アローバレッジ
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
58 矢の雨を降らせて複数の敵にダメージを与え移動速度を低下させる エネルギ-:120 / DMG:67% / 持続:3.25秒 エネルギー:+4 / DMG:+3% / 持続:+0.25秒 無し
説明
前方に矢の雨を降らせ範囲内の敵に対し1秒に1回ダメージを与え、移動速度を低下させる。


ラジアントフレア
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
66 燃え盛る炎の矢で敵をスタンさせ閃光ダメージを与える エネルギ-:120 / 閃光DMG:104% エネルギー:+4 / 閃光DMG:+4% 無し
説明

パッシブスキル

アルケインアーチェリー
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
1 エネルギーが自動的に回復する エネルギ-回復:+1/秒 エネルギー回復:+1/秒 無し
説明
エネルギーが自然回復するソウルチャームと同様の効果。
センチネルは序盤から優秀なスキルを多く覚えるのでエネルギー回復手段は欲しいところだが
スキルポイントを使うかどうかは…LV20で20/秒回復となる。同じポイントをつぎ込むなら後述の
ソウルスティールアローに使った方が効果が高い。

クイックラーナー
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
2 敵を倒すと追加EXPを獲得する EXP獲得量:+5% EXP獲得量:+2%
説明
獲得EXPに%ボーナス
全キャラ習得するEXPボーナス系のパッシブスキル。レベルアップに必要な時間が%分短縮される、ともとれる。
レベルUPの目的がスキル獲得の意味が強いので課金でスキル解放するなら無用か。

ポイズンアロー
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
10 攻撃に毒ダメージを追加する DMG(毒):+8% DMG(毒):+8% 無し
説明
攻撃に毒属性を付加。エネルギー消費はしない。スキル8%にネイチャーチャームの25%の計33%でおよそ90~100ほどの毒ダメージ
敵体力が少ない序盤は馬鹿にならないスリップダメージと言える。
センチネルはちくちくと攻撃しながら逃げ回るヒット&アウェイの戦法を得意とするので
スリップ系の攻撃とは相性が良い。ポイントを使ってまで鍛えるかはまた別ではあるが。

ソウルスティールアロー
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
30 敵を倒すとエネルギーを吸収する エネルギ-:2 エネルギー:+2 常時
説明
エネルギー回復手段の一つではあるが敵を倒して初めて微量のエネルギーが得られる事を考えると初期LVでは微妙。
一段階につき+2の上昇なのでLV20で敵一体につき+40となりここまで育てればかなりのエネルギー回復効果を期待できる。

ブラッドスティールアロー
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
38 敵に与えたダメージの一部を体力として吸収する 体力吸収:+0.50% 体力吸収:+0.20% 常時発動可能
説明
与ダメージの%分を体力として吸収するバンデットチャームと同様の効果で貴重な回復手段となりうる。
がスキルポイント使用に対しての上昇量が低いのでチャームでいいや…という気も。
LV20で+4.30%の吸収

スローイングショット
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
50 攻撃時に敵の移動速度を一定確率で低下させる スロー確率:2% スロー確率:+2% 無し
説明

ディバインガイダンス
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
62 スピリットスペルのクールダウン時間を短縮する クールダウン:-1秒 クールダウン:-1秒 無し
説明
獲得EXPに%ボーナス
全キャラ習得するスピリットスペルのクールタイム短縮スキル。
スピリットスペルは何も消費しないので課金で初期にCD短縮スキルを開放してスキルポイントをつぎ込み短縮。
スピリットスペルを連発することでキャラ問わずにチート級の無双が可能。


エンデュランス
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
70 最大体力/エネルギーが増加する 最大体力&エネルギー:+2% 最大体力&エネルギー:+2% 無し
説明
全キャラ習得するステータス強化スキル。アルカナチャームと同様の効果。

イーグルアイ
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
74 視力が向上しクリティカル率が上昇する CRI率:+5% CRI率:+5% 無し
説明
センスチャームと同様の効果。
LVMAXでCRI率100%となる為、武具スロットをサークル中心にし、クリティカル重視キャラを作るなら20をぜひ振りたい。

フロストアロー
習得LV 効果 LV1 LVUP時 クールダウン
78 攻撃に氷ダメージを追加する 氷DMG:+2% 氷DMG:+?% 無し
説明