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「タケシ」(2014/02/15 (土) 02:36:35) の最新版変更点
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ニビジムのリーダー。岩タイプの使い手。
弾実クラブで誰一人としてまともな使い手のいない悲しみのおじさん。
某所ではTW内最高のヒロインとして扱われているので、
誰かはよイサックLV250。
頑張っていろいろ書いてたけどやっぱりやめたよ。
ニビジムのリーダー。岩タイプの使い手。
弾実クラブで誰一人としてまともな使い手のいない悲しみのおじさん。
某所ではTW内最高のヒロインとして扱われているので、
誰かはよイサックLV250。
&bold()&size(16){■武器について}
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イサックの武器はクロー、カーラの2種となっている。
それぞれの特徴は以下の通り。
・クロー ・・・ ディレイ&color(red,white){短} / 武器命中&color(blue,white){低} / 武器回避&Color(red,white){高}
・カーラ ・・・ ディレイ&color(blue,white){長} / 武器命中&color(red,white){高} / 武器回避&Color(blue,white){低}
双方の武器火力についてはほぼ誤差程度。最終武器(ユニーク260武器)で比較すると同値になるため、
火力面でどちらを取るかという考慮は不要になっている。
カーラは比較的どころか、多くの武器種の中でも価格が安い位置にあるため、
非常に簡単に高LVの武器を手に入れることが出来、武器火力の確保が容易だが、
メインスキルである発勁・乱のディレイが長いため、基本的にはディレイが短いクローを用意する事が望まれる。
(クローはカーラと対照的に高価なため、要資産との相談)
#endregion
&bold()&size(16){■スキルについて}
#region
狩りに使用するスキルについてのみ記載 ※LV150↑程度前提の記載多し
◆発勁・乱 ・・・ SH依存のメイン範囲攻撃スキル。ある程度育ってからは、狩りではこれ一つでOK。
&space(35)LV1~10までは2HIT、LV11~15では3HITとなる。
&space(35)基本的にスキルレベルはあげられる分だけ上げて行って問題ないが、
&space(35)後半になり、容易にクリカンするようになった場合は、スキルレベルを下げたほうが効率が上がる。
&space(35)(同HIT数内でスキルレベルが低い程モーションディレイが短くなるため)
&space(35)そのため、発勁・乱は3HITかつ、クリカンできる範囲で最低レベルにしておくのが良い。
◆練功 ・・・ 気功系スキルの火力を上昇させる補助スキル。
&space(35)アップデートにより、1度発動後は効果が継続し、持続的にSPが消費するようになった。
&space(35)持続消費のSPが非常に激しいため、カード等での対策が必須となる。
◆FF ・・・ ファイナルフォーカス。命中上昇の補助スキル。
&space(35)以前は発動条件がHP50%以下、維持条件HP95%という制約があったが、
&space(35)アップデートにより制約が完全に無くなった。
&space(35)そのため、使わない手が無い非常に優秀なスキルとなっている。
&space(35)命中の上昇量はマキシミンの的中剣LV5と同量。
&space(35)また、ペットで集中を取っていると集中が優先されてしまうため、他のスキルを取得すべき。
◆SM ・・・ シャドウムービング。回避効果を付与する補助スキル。
&space(35)こちらはFFとは違い、発動使用制約に変更は無い。(HP40%以下で発動可能、HP95%以上で解除)
&space(35)効果は上限回避の80%とは別に、70%の確率で無条件に攻撃を回避する。
&space(35)これにより、実質回避率94%という他キャラには無い回避値を誇る。
&space(35)狩りで使用する場合は不死カードを使用し、HP調整を行うと良い。
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&bold()&size(16){■育成について(レベル上げ)}
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正直最近のTWでは、各街で行える反復クエストを順当にこなしていけば、LV200位上でも簡単にLVを上げられる。
そのため、特別記載するようなおいしい狩場は最早存在しないと言って良いかもしれない。
ぶっちゃけパレンシア海岸反復クエストが序盤のすべて持っていくのがいけない。
パレンシア反復、ネオテシスを活用し、LV250到達後は、
シオカンヘイムへ侵入し、シオカンの地面を延々と叩く作業をしよう。
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ごちゃごちゃ書いてあるけどタケシやれってことだよ。