キューブ


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  • 基礎知識
ランクアップ可能な同じ施設(小城、ハンターキャンプ等)を
2つ並べると一体化して若干性能が上がる。
3つの場合は変化なし。
また、四角型に4つ並べると
一体化した上でひとつの巨大な施設にランクアップする。
いずれも一体化した瞬間すべて最後に置いた施設の向きに変更される。
また被ダメージも共有する。

※一度一体化した施設は別の向きに再結合することができないので注意。(一体化時のエフェクトが出ないので確認できる)
ランクアップはできる。

【例】
小城をこの数字の順で置いた場合1、2が一体化し3、4も一体化するが
そら
城1 城2
コア 城3 城4 そら

この順番で置いた場合1、2だけが一体化し残りは単体扱い。
そら
城3 城2
コア 城1 城4 そら

ユニット生産施設キューブ


小城/王城

コスト 耐久 生産
3 ナイト/ハイランダー
近接攻撃が得意の勇敢な騎士、ナイトを出現させます。
四角に並べて配置すると「王城」になり、出撃ユニットが変化します
  • バトルロワイヤルとマルチプレイ時 どのパターンでも入っている! (2013-06-10 19:31:56)
  • ユニットに対して与えるダメージが大きい。 (2015-01-30 20:38:05)
コメント:

ハンターキャンプ/ハンターベース

コスト 耐久 生産
3 アーチャー/スナイパー
遠隔攻撃が得意なアーチャーを出撃させます。
四角に並べて配置すると「ハンターベース」になり、出撃ユニットが変化します。
  • ニンジャよりもダメージが大きく、射程も長い (2015-01-30 20:39:19)
コメント:

教会/大聖堂

コスト 耐久 生産
3 ヒーラー/パラディン
ユニットの耐久力を回復させるヒーラーを出撃させます。
四角に並べて配置すると「大聖堂」になり、出撃ユニットが変化します。
  • サポート!! ハイランダーとタッグでいこー。 (2013-06-20 18:09:18)
  • ヒーラーのときは一切戦えないが、パラディンになると、戦えるようになる (2015-01-30 20:40:19)
コメント:

魔女っ子ハウス/魔女っ子屋敷

コスト 耐久 生産
4 ウィッチ/ハートキャプター
相手の施設を味方にするウィッチを出撃させます。
四角に並べて配置すると「魔女っ子屋敷」になり、出撃ユニットが変化します。
  • ウィッチのときはあまり使えない。ハートキャプターにすることを推奨。 (2015-01-30 20:43:10)
コメント:

長屋/日本の城

コスト 耐久 生産
4 サムライ/サムライマスター
遠隔攻撃を切り払うサムライを出撃させます。
四角に並べて配置すると「日本の城」になり、出撃ユニットが変化します。
  • 遠距離攻撃は一切効かないので、アーチャーやニンジャにはとても有利。しかし、ナイトには弱いので注意。 (2015-01-30 20:44:39)
コメント:

匠の工房/匠のタタラバ

コスト 耐久 生産
3 ダイク/トウリョウ
施設の破壊と修理が得意なダイクを出撃させます。
四角に並べて配置すると「匠のタタラバ」になり、出撃ユニットが変化します。
  • 一切戦えないが、施設へのダメージは一番高い。修理能力は無いと思っていいほど弱い。 (2015-01-30 20:45:54)
コメント:

忍び長屋/堕ちた忍の里

コスト 耐久 生産
4 ニンジャ/オボロ
遠隔攻撃ができるニンジャを出撃させます。
四角に並べて配置すると「堕ちた忍の里」になり、出撃ユニットが変化します。
  • 移動速度が高い。しかし、アーチャーより射程、威力ともに劣るので注意。 (2015-01-30 20:47:07)
コメント:

冒険者の酒場/冒険者ギルド

コスト 耐久 生産
5 ランダム
いずれかのユニットをランダムで出撃させます。
四角に並べて配置すると「冒険者ギルド」になり、出撃ユニットが変化します。
  • 酒場の段階で稀に上位ユニットのパラディン、スナイパーの出現を確認。 並列時のみか? (2013-06-13 00:25:55)
  • 一個だけのときハイランダー確認   (2013-06-13 18:59:15)
  • スコアバトルとかだと、その時使える施設のユニットの上位職しか出撃しない。 by スコア約2000 (2013-07-30 22:04:10)
  • その時使える施設のユニットを出す。酒場の状態でも上位ユニットを出す時がある。 (2015-01-30 20:49:35)
コメント:

施設キューブ


オベリスク/聖域

コスト 耐久 効果
5 × エナジー回復
エナジーの回復速度が少し早まります。
四角に並べて配置すると「聖域」になり、エナジーの回復速度がさらに早まります。
  • 一個だけだと効果は薄い。しかし、一体化させるとかなり強くなる (2015-02-02 23:48:55)
コメント:

エナジータンク/エナジードーム

コスト 耐久 効果
3 × エナジー強化
エナジーの最大値が増えます。
四角に並べて配置すると「エナジードーム」になり、エナジーの最大値がさらに大きく増えます。
  • 正直空気。設置する意味もほとんど無い。 (2015-02-02 23:49:41)
コメント:

ヒールエッグ/ヒールオーブ

コスト 耐久 効果
3 × ユニット回復
近くにいる味方ユニットの耐久力を回復します。
四角に並べて配置すると「ヒールオーブ」になり、効果範囲と回復量が向上します。
  • 回復量が少なく、土台が水面なのでとても使いにくい。 (2015-02-02 23:51:01)
コメント:

大砲/砲撃陣地

コスト 耐久 効果
4 遠距離攻撃
砲弾を発射して着弾地点へダメージを与えます。
四角に並べて配置すると「砲撃陣地」になり、射程距離と威力が向上します。

射程


高さ\レベル Lv1 Lv2 Lv3
高さ1 2マス 3マス 5マス
高さ2 2~3マス 3~4マス 5~6マス
高さ3 3マス 4マス 6マス

※Lv3時は着弾地点周辺にも強いダメージあり

コメント:

マジックポール/アポカリプスタワー

コスト 耐久 効果
3 ユニット攻撃
周囲に近づく敵を魔法弾で攻撃します。
四角に並べて配置すると「アポカリプスタワー」になり、防衛範囲と魔法弾の威力が向上します。
コメント:

カタパルト/ビッグホルン

コスト 耐久 効果
2 × 兵士移動
味方ユニットを離れた前方地形へ射出します。
四角に並べて配置すると「ビッグホルン」になり、飛距離が向上します、

射程


高さ\レベル Lv1 Lv2 Lv3
高さ1 2マス 2マス 2マス
高さ2 3マス 3.5マス※ 4マス
高さ3 4マス 4.5マス※ 5マス

「※」つきはよじ登りあり

コメント:

防柵

コスト 耐久 効果
2 ユニット強化
近づく相手を迎撃するためのユニット待機施設。
コメント:

ベアトラップ

コスト 耐久 効果
2 × トラップ
上を通る相手ユニットを拘束しダメージを与えます。
コメント:

地形キューブ


草原

コスト 耐久
1
青々と茂った芝でおおわれています。
低コストで領地を広げることができます
コメント:

水面

コスト 耐久
1 ×
透明に澄んだ水のかたまり。
ユニットは通過時の進行速度が大幅に下がります。
コメント:

毒沼

コスト 耐久
1
ぬかるんだ毒の沼地。
進むたびに少しずつダメージを与えます
コメント:

木箱

コスト 耐久
1 ×
森林環境や地域社会に配慮した木材で作られた箱
低コストで領地を広げることができます。
コメント:

煉瓦

コスト 耐久
1
古き良き時代を思い出させる風合いのレンガ。
低コストで領地を広げることができます。
コメント:

石壁

コスト 耐久
1
硬い石でできた壁。
低コストで領地を広げることができます。
コメント:

鉄塊

コスト 耐久
1
すごく重い鉄のかたまり
低コストで領地を広げることができます。
コメント: