独り言

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*誇大妄想の独り言 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2013/06/22(土) 05:34:24.37 ID:Mro4NLJr0 目が覚めたら何故だか創作意欲が沸いた 次から次へとゲームのアイディアが浮かんでくる 自分の才能が怖いとすら感じるんだが ↓ 最初の主人公はすーぱーはっかー ヒロイン全員悪役。完全なテロリストとして展開 主人公VSヒロイン全員悪役 ヒロインVS政府 対抗組織VSヒロイン 対抗組織VS政府 というストーリーだった ↓ 一日たっても妄想が止まらずゲーム製作を決意 ↓ ブラディマンディを読んで書いたのかな、としか思わなかったけど まさか俺と同じ構想を練るやつがいるとは思わなかった。くやしいストーリー設定書き直し ↓ ハッカー設定がご都合主義。と指摘され、実際に共感できない事に気付く ↓ ハッカー禁止。探偵路線へ変更 ↓ G線上の魔王のようなスリルがあって先が気になる展開を作りたいと気付く ↓ ストーリー設定が段々固まっていく(2013/06/27) ↓ 執筆開始 ↓ うはwwwwwwやべwwwwwwwwシナリオ量300kb突破wwwwwwwww ↓ このままではやばいと感じ設定変更 ↓ シナリオを簡略化に成功 ↓ チャ室で絵を描く流れ ↓ 30分で真剣に書いてみる宣言 ↓ お題は【エロリ巨乳猫耳少女】 [[グロ画像注意>>http://www57.atwiki.jp/crocus_wiki?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=13-06-29_001.jpg]] ↓ 衝撃の事実。ストーリーを削らないとプレイ時間10時間を越えるようなゲームになる事が判明 ↓ 急いでストーリー再構築。成功(2013/06/30) ↓ 1.5MBになる予定だったのを一気に380kbまで削れそうだと判断(ただし、幼馴染ルートのみ) ↓ プロット全パート完成(2013/07/01) ↓ 共通シナリオが完成(2013/07/03)予想よりも下回ったため、日常などを加筆予定 ↓ 【悲報】シナリオが一部消える ↓ 【吉報】ゴミ箱復元で一部戻る ↓ シナリオに行き詰まり息抜きに別の作品の設定を作るという逃げに走る(2013/7/07) ↓ 別の作品設定での妄想が止まらなくて、次回作はこれにしようと決意(2013/07/09) ↓ アーキエイジってMMOにハマりだして、作業効率が落ちるも一日0.5kbずつぐらい進行中wwwwwwwwwwwwww(2013/07/26) ↓ 各個人ルート完成しました。全体でのシナリオ量:2.14MB 今はMMOやりつつ絵を勉強中。BGMについても多少かじっていきます。 ↓ 全てのキャラクターのラフが出来上がった。総勢9体の立ち絵と表情とか全部・・・(2013/09/01) シナリオの出来も自分で言うのもなんだが泣ける話しになった、リアルっぽいごく自然な泣き要素もアリスルートで設定済み 割りと早い段階でシナリオが出来たので、背景とCGも全て自分で作ります。 ↓ 今のところ、OP、ED検討中。一人で名にやってんの?って思われるかも知れんが Macを買ったオレに死角はなかった。実はあらかた設定というかコマ割も完成してる。 最初よりは上達した作画ではまだ映像にはできないし、なんとか形にはしたいと思っている。
*誇大妄想の独り言 1 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2013/06/22(土) 05:34:24.37 ID:Mro4NLJr0 目が覚めたら何故だか創作意欲が沸いた 次から次へとゲームのアイディアが浮かんでくる 自分の才能が怖いとすら感じるんだが ↓ 最初の主人公はすーぱーはっかー ヒロイン全員悪役。完全なテロリストとして展開 主人公VSヒロイン全員悪役 ヒロインVS政府 対抗組織VSヒロイン 対抗組織VS政府 というストーリーだった ↓ 一日たっても妄想が止まらずゲーム製作を決意 ↓ ブラディマンディを読んで書いたのかな、としか思わなかったけど まさか俺と同じ構想を練るやつがいるとは思わなかった。くやしいストーリー設定書き直し ↓ ハッカー設定がご都合主義。と指摘され、実際に共感できない事に気付く ↓ ハッカー禁止。探偵路線へ変更 ↓ G線上の魔王のようなスリルがあって先が気になる展開を作りたいと気付く ↓ ストーリー設定が段々固まっていく(2013/06/27) ↓ 執筆開始 ↓ うはwwwwwwやべwwwwwwwwシナリオ量300kb突破wwwwwwwww ↓ このままではやばいと感じ設定変更 ↓ シナリオを簡略化に成功 ↓ チャ室で絵を描く流れ ↓ 30分で真剣に書いてみる宣言 ↓ お題は【エロリ巨乳猫耳少女】 [[グロ画像注意>>http://www57.atwiki.jp/crocus_wiki?cmd=upload&act=open&pageid=34&file=13-06-29_001.jpg]] ↓ 衝撃の事実。ストーリーを削らないとプレイ時間10時間を越えるようなゲームになる事が判明 ↓ 急いでストーリー再構築。成功(2013/06/30) ↓ 1.5MBになる予定だったのを一気に380kbまで削れそうだと判断(ただし、幼馴染ルートのみ) ↓ プロット全パート完成(2013/07/01) ↓ 共通シナリオが完成(2013/07/03)予想よりも下回ったため、日常などを加筆予定 ↓ 【悲報】シナリオが一部消える ↓ 【吉報】ゴミ箱復元で一部戻る ↓ シナリオに行き詰まり息抜きに別の作品の設定を作るという逃げに走る(2013/7/07) ↓ 別の作品設定での妄想が止まらなくて、次回作はこれにしようと決意(2013/07/09) ↓ アーキエイジってMMOにハマりだして、作業効率が落ちるも一日0.5kbずつぐらい進行中wwwwwwwwwwwwww(2013/07/26) ↓ 各個人ルート完成しました。全体でのシナリオ量:2.14MB 今はMMOやりつつ絵を勉強中。BGMについても多少かじっていきます。 ↓ 全てのキャラクターのラフが出来上がった。総勢9体の立ち絵と表情とか全部・・・(2013/09/01) シナリオの出来も自分で言うのもなんだが泣ける話しになった、リアルっぽいごく自然な泣き要素もアリスルートで設定済み 割りと早い段階でシナリオが出来たので、背景とCGも全て自分で作ります。 ↓ 今のところ、OP、ED検討中。一人で名にやってんの?って思われるかも知れんが Macを買ったオレに死角はなかった。実はあらかた設定というかコマ割も完成してる。 最初よりは上達した作画ではまだ映像にはできないし、なんとか形にはしたいと思っている。 ↓ 9月12日に入院(急性悪なんとかかんとかホリープなんとか=胃がん) ↓ 入院期間中はネットに繋がっていないPCでひたすら暇つぶしの絵描き ↓ 12/01日に一時退院

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