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**思いついた内容
- 極力、キャラクター設定にあった話し方を使う。難しい日本語での言い回しとかはキャラごとに考える -- 名無しさん (2013-06-29 00:13:21)
- 主人公が幼馴染を止めるのに使う方法は、待ち伏せ -- 名無しさん (2013-06-29 06:21:47)
- 待ち伏せしている事を先読みしている幼馴染 の構図を作る -- 名無しさん (2013-06-29 06:22:09)
- バッドエンドだけど、主人公と先輩が♂みたいな感じでよくね -- 名無しさん (2013-07-01 00:55:02)
- 少しぐらい遊び入れてもいいと思うからそうしよう -- 名無しさん (2013-07-01 00:55:16)
- ただそのままバッドエンドと表記しても何のことかわからないから -- 名無しさん (2013-07-01 00:55:30)
- バッドエンドの画面を出す時に、画面端からアニメーションのようにちびキャラ登場して -- 名無しさん (2013-07-01 00:56:00)
- ちびキャラが画面(主人公×先輩のシーン)で端っこから丸めていく -- 名無しさん (2013-07-01 00:56:43)
- 丸めていくと浮かび上がるバッドエンドの文字 -- 名無しさん (2013-07-01 00:57:07)
#comment
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**約束事とか?
- 幼稚なものにならないよう、地の文と会話文のバランスを考えて作る -- 名無しさん (2013-06-29 00:14:40)
- 作品の中で、クロックスについて触れる場面をつくる -- 名無しさん (2013-06-29 06:23:31)
#comment
**思いついた内容
- 極力、キャラクター設定にあった話し方を使う。難しい日本語での言い回しとかはキャラごとに考える -- 名無しさん (2013-06-29 00:13:21)
- 主人公が幼馴染を止めるのに使う方法は、待ち伏せ -- 名無しさん (2013-06-29 06:21:47)
- 待ち伏せしている事を先読みしている幼馴染 の構図を作る -- 名無しさん (2013-06-29 06:22:09)
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//凄いアイディア(バッドエンド編)
//バッドエンドだけど、主人公と先輩が♂みたいな感じでよくね
//少しぐらい遊び入れてもいいと思うからそうしよう
//ただそのままバッドエンドと表記しても何のことかわからないから
//バッドエンドの画面を出す時に、画面端からアニメーションのようにちびキャラ登場して
//ちびキャラが画面(主人公×先輩のシーン)で端っこから丸めていく
//丸めていくと浮かび上がるバッドエンドの文字
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**約束事とか?
- 幼稚なものにならないよう、地の文と会話文のバランスを考えて作る -- 名無しさん (2013-06-29 00:14:40)
- 作品の中で、クロックスについて触れる場面をつくる -- 名無しさん (2013-06-29 06:23:31)
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