GURPS CRAGY-PUNCH-UP DecadantEdition キャラクターシートver.1.00 名前: 才能値: ファイトスタイル: ●能力値《+CP》 「ST」10(0) 「DX」10(0) 「IQ」10(0) 「HT」10(0) ▼副能力値《+CP》 HP/根性値:[※体力+生命力+階級修正]/[※生命力](+CP) スタン:[※生命力] 意志力:[※知力](+CP) AP :[※知力+敏捷力÷4+階級修正]端数まで記入 階級 : ●特徴《+CP》 「」(CP)効果: 「」(CP)効果: ●技能《スロット0/4~7:+CP》 ・戦闘技能 〈打撃〉Lv() 〈組技〉Lv()  ・通常技能 〈軽業〉Lv()〈耐力鍛錬〉Lv()〈気力鍛錬〉Lv() 〈先読み〉Lv()〈戦術〉Lv()〈呼吸法〉Lv() ●動作《+CP》 ▼攻撃動作《+CP》 基本ダメージ[突きD+/振りD+] 【パンチ】Lv()[D+/D+]0~2 CT 【キック】Lv()[D+/D+]2~3 CT 【当て技】Lv()[D+/D+]0 CT 【投げ技】Lv()[D+/D+]0 CT ▼必殺動作《スロット0/8:+CP》 【】Lv()コスト: 効果: 【】Lv()コスト: 効果: 【】Lv()コスト: 効果: ▼防御動作《スロット0/4:+CP》 【】Lv()効果: 【】Lv()効果: 【】Lv()効果: ▼特殊動作《スロット0/8:+CP》 【】Lv()コスト: 効果: 【】Lv()コスト: 効果: 【】Lv()コスト: 効果: ▼スタイル動作《+CP》 【】Lv(-)コスト: 効果: ▼クレイジーアタック 【】 コスト: 効果: 【】 コスト:気3 効果:一撃必殺+ ---------------- ◆コンデションモニター  HP20/10 10□□■ スタン0/10 ※試合開始時のデータを記入する ※左からHP/根性値・気力ゲージ初期値・スタン値 ---------------- ◆AI ※キャラクターを他人が動かす時の指針 《コンセプト》 ※何をやって勝つキャラか 《攻撃レベル:》 ※攻撃とリスクに関する基本AIの指定。A〜Dまでを選択。 ※デフォルトはB。 ※A:必ず攻撃動作を当てに行く。防御のことは考えない。 ※B:積極的に相手の防御を崩しに動く。【フェイント】など攻撃を当てやすくする動作を優先的に使用し、そこから【チェーン】に繋ぐ。割り込まれる確率が五割以下ならチャンスと判断する。不利になったら攻めで打開しようとする。 ※C:慎重に動いて割り込みを狙い、硬直がつく行動はなるべく避ける。自分のターンでは【挑発】【フェイント】「待機」を優先し、【チェーン】は反撃リスクが少ない状況でのみ使用する。不利になったら立て直しを優先する。 ※D:消極的。チャンスタイムなど、自分の安全が保証される状況でない限り硬直のつく行動は行わない。 ※なし:書かれていないことはしない。 《攻撃》 ※攻めに行く手段 ※【チェーン】の繋ぎ方など ※例)相手のガードが13以下ならフェイントからチェーン。変則エリアルキックで浮かせ跳躍キックで確定ダウンを奪う。14以上なら変則:パンチを連打してガードを削って行く。 《防御》 ※相手の攻撃をどうやってしのぐか ※【リカバリ】【軸ずらし】の使用条件など ※例)【リカバリ】はHPが10点以上ある場合は4点以上のダメージに使う。スタンダメージには必ず使う。 《切り返し》 ※チャンスタイムでの行動 ※[ダウン]や[壁際]など不利な状態に陥った場合の対応 ※例)要所要所で受けを挟み割り込みに行く。割り込んだら跳躍キックでダウンを奪う。相手の硬直が4以上ならクレイジーアタック。 《その他トリガー》 ※対戦相手の階級で行動を変える場合。いわゆるキャラ対策などを記述 ※クレイジーラッシュを行うかどうか(デフォルトだと行わない) ---------------- インストカード ---------------- ●キャラクター設定 ※「年齢」「性別」「国籍」「キャッチコピー」「宿命」「好きな食べ物」などを自由に記入しよう! ●性能解説 ※「コマンド表」「フレーム」「ダイヤグラム」「ゲーメストでの扱い」などを格ゲーっぽく記入しよう! ※書かなくてもよい。 ◆ボイス 試合開始: クレイジーアタック: KO: ※KOされてダウンする時のうめき声 WIN: ※勝利ポーズ 勝利画面: その他: ※ここに書いておくとセットアップタイミングで喋る可能性がある