1P 音羽坂いろはAP6.25

「お願いします」

 VS 

2P 蘇芳なまえAP7.25

「なんて強いカード力なの。でも、私、負けない!」


 

STAGE:路上

BATTLE1

DECIDE THE DESTINY



◆◆◆TURN:1◆◆◆

1P:HP33/22 12□□□ スタン0/12 2P:HP26/17 12□□□ スタン0/11

なまえ「バランスタイプ:ダメージ+1」を選択


AP7.25 なまえ 距離2

1P:HP33/22 12□□□ スタン0/12 2P:HP26/17 12□□□ スタン0/11

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ダッシュ 【足止め】成功!
【EX】【上段キック】命中! 【セービング】成功!【リカバリ】6DAMAGE!
【チェーン】【エリアル強キック】命中! 【ガード】失敗…【リカバリ】7DAMAGE! [空中]
【闘気(3)】【上段強キック】命中! 
【鉄壁】【リカバリ】!13DAMAGE! [ダウン][硬直3]


AP6.25 いろは 距離2

1P:HP7↓/22 5↓□■■ スタン6↑/12 2P:HP26/17 6↓□□■ スタン0/11

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後退 距離2→3
[ダウン]→[しゃがみ]


AP6.25 なまえ 距離

1P:HP7/22 5□■■ スタン6/12 2P:HP26/17 6□□■ スタン0/11

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前進 距離3→2
【EX】【中段強キック】命中! 【ガード】成功!1DAMAGE!
CRAZYRUSH!!
DRAW!!
両者7DAMAGE!DANGER!! 
[ダウン] 距離2→3


AP5.25 いろは 距離3

1P:HP0/21↓ 5□■■ スタン6/12 2P:HP19↓/17 5↓□■■ スタン0/11

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後退 距離3→4
[ダウン]→[しゃがみ]


◆◆◆TURN:2◆◆◆

1P:HP0/21 10↑□□■ スタン6/12[しゃがみ アラート残り3] 2P:HP19/17 8↑□□■ スタン0/11[ダウン]


AP7.25 なまえ[ダウン] 距離4

1P:HP0/21 10□□■ スタン6/12 2P:HP19/17 8□□■ スタン0/11

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前進 【足止め】成功!
[ダウン]→[しゃがみ]


AP6.25 いろは[しゃがみ] 距離4

1P:HP0/21 10□□■ スタン6/12 2P:HP19/17 8□□■ スタン0/11

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[しゃがみ]解除
【EX】【変則強キック】命中! 
【鉄壁】!2DAMAGE! [ダウン]【受身】成功![しゃがみ][硬直2] 距離4→3


AP6.25 なまえ 距離3

1P:HP0/21 9↓□□■ スタン6/12 2P:HP17↓/17 7↓□□■ スタン0/11

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[しゃがみ]解除
【EX】【闘気(3)】【踏込強キック】命中! 【セービング】成功…防御崩壊!【リカバリ】10DAMAGE! [ダウン]【受身】成功![しゃがみ] 距離3→2→3
【チェーン】【踏込強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! 距離3→2
【上段強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE! [硬直2]

AP5.25 いろは[しゃがみ 防御崩壊] 距離2

1P:HP0/9↓ 5↓□■■ スタン7/12 2P:HP17/17 1↓□■■ スタン0/11

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[防御崩壊]解除
[しゃがみ]解除
【スライド強パンチ】命中! 【鉄壁】!8DAMAGE! 距離2→4
【チェーン】【EX】【変則強キック】ファンブル! 
CHANCETIME!!

CT なまえ 距離4

1P:HP0/9 0↓■■■ スタン7/12 2P:HP9↓/17 1□■■ スタン0/11

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ダッシュ 距離4→2
【エリアル強キック】「アシスト」!クリティカル! 
【対応防御なし】…8DAMAGE! [空中]


◆◆◆TURN:3◆◆◆

1P:HP0/1↓ 5↑□■■ スタン7/12[アラート残り2 空中] 2P:HP9/17 4□■■ スタン0/11


AP7.25 なまえ 距離2

1P:HP0/1 5□■■ スタン7/12 2P:HP9/17 4□■■ スタン0/11

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「いっせいにやっちゃえー!」

 【数の暴力*1命中! 【対応防御なし】…

いろは「うしとみしよぞ、いまはこいしき、、、」

なまえ「みんなー、やったよー!」


 

FATAL K.O

「すごいカード力だったよ。私、お友達になりたいな」


講評:
Aリーグ最終戦。大会屈指の火力を誇る両者の対決。
なまえは距離を詰めて投げからコンボに繋ぎたい…が、足止め。仕方ないので割り込まれにくい打撃で触っていく。これが通ってフルコンボ。
凄い火力が出てダウンを奪う。更に起き攻め中段。が、いい目で防いでラッシュ発生。いろは有利のラッシュだが両者目が悪く失敗。いろはにアラートが発生する。

2ターン目の先手はいろは。先に起き上がってダウンを奪う。なまえの受身は高い。距離を詰めつつ起き上がり。スライドパンチを狙うか悩んだが得意距離なので使用せず、詰められたときに残す。
なまえは起き上がり対セービング対策コンボ。脅威の固定値+14が火を噴きセービングを割る。が、根性領域のいろはの耐久力は高い。まだ戦える。
硬直した所にスライドからの変則連携。これがなんと666。ファンブル!チャンスタイムを得たなまえが一気に詰めてエリアルを決める!ファイナルターン!
決めにくいんですけど…と戦術欄に書かれていた一撃がヒットしてFATAL KO。

いろはは単発火力はあるんですがダメージ負けしてしまう事が多いです。
初弾でダメージをとった場合、受身をとられた場合、崩せなかった場合のチェーンルートを持つと動き方が変わるかと。


 *1【一撃必殺+上段キック】 

最終更新:2013年09月12日 23:36