1P ふなっしーAP8.00+1
「こんなっしー!今日もみんながーんばるなっしー!」
VS
2P 音羽坂いろはAP6.25
「お願いします」
STAGE:路上
BATTLE1
DECIDE THE DESTINY
◆◆◆TURN:1◆◆◆
1P:HP24/20 10□□■ スタン0/12 2P:HP33/22 12□□□ スタン0/12
「ヒャッハー!」
AP9.00 ふなっしー 距離2
1P:HP24/20 10□□■ スタン0/12 2P:HP33/22 12□□□ スタン0/12
フェイント(2)
【チェーン】【エリアルキック】命中! 【セービング】成功!1DAMAGE! CHANCETIME! [硬直1]
CT いろは 距離2
1P:HP24/20 8↓□□■ スタン0/12 2P:HP32↓/22 12□□□ スタン0/12
バックダッシュ 距離2→4【EX】【変則強キック】命中! 【チキンガード】失敗…5DAMAGE! [ダウン 硬直3] 【受身】成功![しゃがみ] 距離4→3
【チェーン】【スライド強パンチ】命中! 【鉄壁】!8DAMAGE! 距離3→4
AP8.00 ふなっしー[しゃがみ] 距離4
1P:HP11↓/20 8□□■ スタン0/12 2P:HP32/22 9↓□□■ スタン0/12
[しゃがみ]解除
【フェイント(0)】
AP6.25 いろは 距離4
1P:HP11/20 8□□■ スタン0/12 2P:HP32/22 9□□■ スタン0/12
【強キック】命中! 【受け】成功!
AP5.25 いろは 距離4
1P:HP11/20 8□□■ スタン0/12 2P:HP32/22 9□□■ スタン0/12
【強キック】命中![硬直2] 【ガード】失敗…[防御崩壊]発生!12DAMAGE! DANGER!!
◆◆◆TURN:2◆◆◆
1P:HP0/19↓ 10↑□□■ スタン0/12[防御崩壊 アラート2] 2P:HP32/22 12↑□□■ スタン0/12[硬直2]
「がんばるなっしー!」
「三字までは、手を出さないでいてあげる」
AP9.00 ふなっしー 距離4
1P:HP0/19 10□□■ スタン0/12 2P:HP32/22 12□□■ スタン0/12
ダッシュ 【足止め】成功!
【フェイント(4)】
AP8.00 ふなっしー 距離4
1P:HP0/19 10□□■ スタン0/12 2P:HP32/22 12□□■ スタン0/12
ダッシュ 距離4→2
【突進強キック】命中! 【セービング】失敗…【リカバリ】!7DAMAGE! [空中]
【チェーン】【強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE!
【強キック】命中! 【鉄壁】!1DAMAGE!
【対空強キック】命中! 【鉄壁】!【リカバリ】!5DAMAGE! [ダウン] 【ブレーキング】
AP6.25 いろは[ダウン] 距離2
1P:HP0/19 8↓□□■ スタン0/12 2P:HP16/22 5↓□■■ スタン0/12
後退 【足止め】成功![ダウン]→[しゃがみ]
AP5.25 いろは[しゃがみ] 距離2
1P:HP0/19 8□□■ スタン0/12 2P:HP16/22 5□■■ スタン0/12
[しゃがみ]解除
「からくれないに、、、みつくくる!」
【二字決まり*1】命中! 【受け】成功!CHANCETIME! [硬直4]
CT ふなっしー 距離2
1P:HP0/19 8□□■ スタン0/12 2P:HP16/22 1□■■ スタン0/12
【跳躍強キック】命中! 【鉄壁】!6DAMAGE! [ダウン] 【受身】成功! [しゃがみ] 距離2→3
◆◆◆TURN:3◆◆◆
1P:HP0/19 10↑□□■ スタン0/12[空中 アラート1] 2P:HP10↓/22 3↑□□■ スタン0/12[しゃがみ 硬直4]
AP9.00 ふなっしー 距離3
1P:HP0/19 10□□■ スタン0/12 2P:HP10/22 3□□■ スタン0/12
前進 【足止め】失敗… 距離3→2
【エリアル強キック】命中! 【鉄壁】!2DAMAGE! [空中]
【チェーン】【強キック】命中! 【鉄壁】!2DAMAGE!
【強キック】命中! 【鉄壁】!3DAMAGE!
【跳躍強キック】命中! 【対応防御なし】…9DAMAGE! DANGER!! [ダウン]
AP8.00 ふなっしー 距離2
1P:HP0/19 8□□■ スタン0/12 2P:HP0/16↓ 0↓■■■ スタン0/12
前進 距離2→1
【追撃強キック】命中! 【対応防御なし】…1DAMAGE!
アラートオーバー!勝負アリ!
ふなっしー「安眠梨汁ブシャー:;:.,*+」
いろは「ありがとうございました」
T.K.O
「ふりゆくものは、わがみなりけり、、、」
講評:
ふなっしーはフェイントで防御を削りエリアルからのコンボでダメージをまとめるタイプ。
だがこの攻め方はセービング相手にはかなり厳しい。一応強で踏み込まない選択をしたもののカウンター。
いろははガツンと攻める。強攻撃がヒットしたので迷わず追撃。ダメージを奪いつつ距離4に貼り付ける。
ふなっしー劣勢。飛び道具と迷うけど次のターンに切り込むことを考えてフェイント。いろはの目がよく通らない。
いろはは連続ガード補正が乗っているうちにダメージを取りにいく。と言っても目標値11、捌いて…捌けず。目が悪く防御崩壊が発生。
追撃が来ないタイミングだったとはいえこのダメージでふなっしーは根性領域に突入。
ふなっしーの生命力は高い。防御崩壊をすぐに回復し反撃準備。フェイントを大きく決める。
次手でステップイン。すばやい動きからの突進キックがセビをすり抜けヒット。チェーンコンボがガガガッと決まる!が、いろはの耐久力は高い!
いろはは距離を離しながら起き上がろうとするが足止め。離せないまま起き上がった場合の指示はスライドorクレイジーアタック。そう、いろはには防御を削る手段が無いのだ。
気力あるからクレイジーアタックをぶっぱなす!が、ふなっしーが見事な受けを披露。返しの飛び蹴りを決める。
そしてアラート状態の最後のターン。
大きく硬直を受けている&いろはの防御動作の数字は低めということで一気に仕掛ける。
いろはは耐えるが前のターンで気力を思い切り使っていたため、ガス欠発生。さらにアラート。
最後の追撃を決めるもアラート状態のいろはは潜在能力のためにさらに一回り硬い。体力ゲージを削りきれずに勝ち目なしとして試合終了。
セービングへの警戒の薄さを突かれました。通常の防御削減手段では判定値を落とせないため高体力キャラのセービングは厄介です。
ダメージで突破する、得意技でカウンターされにくくする、投げ技で崩すなどの工夫が必要になります。
*1【ワイヤー+上段強パンチ】