cocomaf @ ウィキ
http://w.atwiki.jp/cocomaf/
cocomaf @ ウィキ
ja
2015-07-09T02:52:13+09:00
1436377933
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戦闘時スキル一覧(6~Lv)
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/27.html
-[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]]
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***戦闘系スキル
その他補足内の※印は同スキルの重複不可、戦闘が終了及び解除されるまで有効
※【範囲:近接〇体】目標である『A』の隣は『B』、目標『B』の隣は『A』or『C』と処理します(例外有)
※【スリップダメージA】コンマ一桁ダメージ
※【スリップダメージB】コンマ十桁+一桁ダメージ
それ以外の※説明は別途説明が書かれています
呪文系のスキルは複数に対して行使できます。同時に消費MPも対象の数だけ増加します
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-Lv6
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|連続行動|4|2回行動|防御時、敏捷値と防御値に-3(スキル使用は1回まで)|
|||||
|ガーディアン|2|味方を物理攻撃から守る|1ターンに【守る】×2回(回避不可)2回目は防御値-2|
※複数対象攻撃から味方を守った場合、ダメージは+3
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|||||
|ターンデッド|5|魔力値+10ダメージ|死霊系に大ダメージを与える(死霊系のみ)|
|セイントシールド|5|防御+3|※対象の防御値を上昇させる|
|エレメントチューン|4|属性防御+3|『全体対象』宣言で火水風土に属するどれか一つの攻撃を軽減させる|
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|||||
|サモンサーバント|10|召喚|調教師技能必須、モンスターを使役する(シナリオ中1回のみ)|
|ディフェンスブレイク|5|防御-3|※相手の防御力をダウンさせる|
-[[※サモンサーバント召喚表>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/31.html]]
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-Lv7
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|全力攻撃Ⅱ||攻撃+4:防御時敏捷-3||
|スタンスマッシュ|4|筋力値ダメージ|敵の魔法含む回避値と命中値の低下-3(1ターン終了まで)|
|||||
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|ヒールⅢ|5|魔力値+8HP回復||
|フォースフィールド|5|抗魔+3|※対象の抗魔値を上昇させる|
|||||
|||||
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|サンダーボルト|6|魔力値+4ダメージ|『全体対象』敵中心部に雷撃|
|フィールドブレイク|6|抗魔-3|※対象の抗魔値を減少させる|
|||||
----
-Lv8
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|ハードクラッシュ|5|攻撃力2倍|敵ターン時、自身の敏捷値0防御値半減|
|||||
|||||
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|||||
|ダブルスペル|3|魔法スキルを2回行使|※2回目のスキルは通常MPを消費|
|||||
|||||
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|||||
|ダブルスペル|3|魔法スキルを2回行使|※2回目のスキルは通常MPを消費|
|||||
|||||
※ダブルスペル使用時の2回目使用スキルは消費MP軽減(静心法)の恩恵は受けられません
2015-07-09T02:52:13+09:00
1436377933
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戦闘時スキル一覧(1~5Lv)
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/21.html
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***戦闘系スキル
補足内の※印は同スキルの重複不可、戦闘が終了及び解除されるまで有効
※【スリップダメージA】コンマ一桁ダメージ
※【スリップダメージB】コンマ十桁+一桁ダメージ
それ以外の※説明は別途説明が書かれています
呪文系のスキルは複数に対して行使できます。同時に消費MPも対象の数だけ増加します
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-Lv1
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|全力攻撃||攻撃+2:防御時敏捷-2||
|守る||選択した味方1人を物理攻撃から守る|1ターン1回、回避不可|
※複数対象攻撃から味方を守った場合、ダメージは+3されます
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|ヒール|1|魔力値HP回復||
|プロテクション|1|防御+1|※魔力で防御シールド作成|
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|マナアロー|1|魔力値ダメージ|属性形状|
|プロテクダウン|2|防御-1|※相手の防御力をダウンさせる|
----
-Lv2
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|牽制攻撃||攻撃-2:防御時敏捷+2||
|受け流す|2|物理ダメージ器用値分軽減|1ターン1回、超過分は防御半減のダメージを受けます、守ると併用可|
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|リフレア|2|障害状態の解除|毒や麻痺等の物理的な異常状態を治す|
|カウンターマジック|1|抗魔+1|※魔力で抗魔シールド作成|
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|マナブリッド|2|魔力値+3ダメージ|属性形状|
|バリアブレイク|2|抗魔-1|※相手の抗魔値を低下させる|
----
-Lv3
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|魔力攻撃|2|攻撃+魔力基本値=威力 抗魔-3|魔力を上乗せした物理攻撃、霊体にも効果有|
|魔力障壁|2|魔法ダメージを魔力基本値分軽減|1ターン1回、体の周りに魔力の壁を展開|
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|ヒールⅡ|3|魔力値+4HP回復||
|マナウェポン|2|攻撃+1|※武器の威力を微上昇させる|
|クリアスペル|2|障害魔法の解除|魔法的不利な状態からの回復|
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|スパーク|3|魔力値ダメージ|『全体対象』敵中心部に放電|
|ポイズン|3|1体を毒状態|魔法毒※戦闘中、コンマ一桁ダメージを与え続けます(スリップダメージA)|
|ディスペル|2|援護魔法の解除|魔法的有利な状態を解除する|
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-Lv4
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|狙い打つ|3|器用+5|相手の防御の隙を狙う(射撃武器使用可)|
|見切る|3|敏捷+5|1ターン1回、相手の物理攻撃位置を見極め回避上昇|
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|マルチガード|5|防御+1 抗魔+1|※『全体対象』PT全員に防護シールド展開|
|インセンサー|2|器用+5|1ターンだけ集中力を上げて命中率向上|
|ブーストステップ|1|敏捷+2|※敏捷値を上げて素早く動けるようにする|
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|マージランス|4|魔力値+5ダメージ|属性形状|
|プチエクスプローション|4|魔力値+2ダメージ|『全体対象』小爆発|
|マージネット|2|敏捷-2|※魔力の網で相手の敏捷値を下げる|
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-Lv5
戦士系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|MP増加|||+6|
|なぎ払う|4|攻撃値ダメージ|武器の届く範囲を薙ぎ払います(近接3体まで)、多部位敵は除外|
|峰打ち|2|筋力値ダメージ|相手の器用値(命中)低下-2(1ターン)|
|レジスタン|6|障害(物理)回避判定+5|※『全体対象』障害(物理)からパーティーを守る|
神官系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|MP増加|||+8|
|ヒールエリア|4|魔力基本値HP回復|『全体対象』味方全員を同時回復|
|パニッシャー|4|魔力値+2ダメージ|神罰|
|レジストエリア|5|障害(魔法)回避判定+5|※『全体対象』障害(魔法)からパーティーを守る|
魔法使い系
|名称|消費MP|効果|その他補足|
|MP増加|||+8|
|シューティングレイ|5|魔力値+7ダメージ|貫く光(近接2体まで)|
|ウィンドカッター|6|魔力値ダメージ+裂傷|切り裂く風※スリップダメージB|
|ライフスティール|5|魔力値ダメージ|※与えたダメージ分HP回復、抗魔値で軽減されます|
※死霊系等、非生命体からは奪えません
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-[[Lv6~>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/27.html]]
2014-12-20T23:05:15+09:00
1419084315
-
アイテム一覧
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/24.html
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※回復アイテムは職業【医術師】でLv分効果を上昇させる事が可能です
-回復アイテム
|アイテム名|価格|効果|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|薬草|15|HP3回復(戦闘中使用不可)|
|解毒薬|15|毒(物理)状態からの回復(戦闘中使用不可)|
|マナハーブ|30|MP1回復(戦闘中使用不可)|
※効果が現れるまで一定時間が掛かるので戦闘中は使用できません(1個につき約5分)
※使用中は他の行動が出来ません(効果が無くなります)
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-ポーション系
戦闘中にも使用可能な即効性のある回復アイテム
|アイテム名|価格|効果|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|グリーンポーションA|40|HP10回復|
|グリーンポーションB|60|HP15回復|
|グリーンポーションC|100|HP20回復|
|グリーンポーションD|160|HP25回復|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|マナドロップA|60|MP2回復|
|マナドロップB|120|MP3回復|
|マナドロップC|180|MP4回復|
|マナドロップD|230|MP5回復|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|アムリタ|600|HP20 MP3 状態異常 回復|
|エリクサー|2000|HP40 MP6 状態異常 回復|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|クリアレッドポーション|50|物理状態異常回復|
|クリアブルーポーション|50|魔法状態異常回復|
||||
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-マナクリスタル
自身のMPの代わりや不足分の底上げとして使用できる水晶、内封したMPを使い切ると消滅します
※一度に使用できる数は1個、複数個所持していても複数同時使用はできません
|アイテム名|価格|効果|
|マナクリスタル(1~15)|80~|自身のMPの代わりに使用する事が出来る|
※1MPあたりの価格が80です、一般に売られているクリスタルのMP最大量は15までです
|マナクリスタル´(16~)|100~|自身のMPの代わりに使用する事が出来る|
※MPを16以上内封してるクリスタルは価格が上昇します(1MPにつき+100メリタ程度)
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-キャンプアイテム
|アイテム名|価格|効果|
|冒険セット|150|初心者が小冒険に使う最低限の道具が入った寝袋|
(内容:調理器具、マッチ、松明、ロープ、簡易筆記用具、保存食×2)
※セットは耐久が低く基本的に使い捨てです、持ち出して使用すると次の使用には耐えられません
|アイテム名|価格|効果|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|保存食|20|日持ちのする携帯食料(1日分)|
|各種筆記用具|10|上質紙(5枚)、インク、ペン(各10メリタ)|
|マッチ|5|10本入った小箱、消耗品|
|松明|10|闇を照らすアイテム、消耗品|
|蝋燭|10|簡易燭台とのセット、消耗品|
|ランタン|30|オイルと組み合わせて明かりを灯します|
|オイル|10|燃える液体、放火はやめましょう、消耗品|
|ロープ|10|多目的な用途に使える丈夫な紐(3m)|
|調理器具セット|50|大小の鍋と皿、調理用刃物等のセット|
|テント|100|数人が入れる野外宿泊道具|
|簡易テント|50|一人用の野外宿泊道具|
||||
||||
※一般家庭で使う道具よりも平均的に丈夫な作りをしています
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-精霊晶
|アイテム名|価格|効果|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|火水晶|50|熱を帯びている精霊晶、火を発したりする力を秘めています|
|水水晶|50|結露している精霊晶、水を浄化したりする力を秘めています|
|土水晶|50|大地の香りがする精霊晶、土を活性化したりする力を秘めています|
|風水晶|100|微風を纏っている精霊晶、空気を清浄にする力を秘めています|
||||
※必要以上に大きな力を発揮させる場合はMP1消費。その際水晶は壊れてしまいます
----
-その他
|アイテム名|価格|効果|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|煙幕玉|10|火を付けると短時間大量の煙が出ます、逃走判定に+2、消耗品|
|魔法の鍵|200|盗賊ギルド製、鍵開け判定に+2、消耗品|
||||
|聖印|100|神殿の象徴を形どったアイテム、芸術品としての価値もある、神官なら持っておきたい|
|綺麗な人形|150|美しい作りの人形、収集家も多い|
|精巧な人形|150|技術的な作りの人形、間接部が稼働する|
||||
||||
|つがいの勾玉|1000|離れた相手と短時間通話可能な勾玉、2個で1セットであり他の勾玉とは通じない|
|ピジョンコンパス|1500|鳥人が愛用する指定した街の方角を示してくれる魔法のコンパス、ただし指定出来るのは一定以上の規模を持つ街のみ、新旧で指定先に差が出るかもしれない|
||||
-特殊
|アイテム名|価格|用途|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|ミスリル結晶|30000|希少素材、装備の強化に使用|
||||
|吸魔の護符|3000|使用選択で魔法ダメージを5ダメージ分肩代わり(5点で消滅)|
||||
2014-12-08T22:28:03+09:00
1418045283
-
武器防具
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/25.html
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***武器、防具
好きな武器防具を設定可能です
ただし、初期装備(素体)は店舗で購入してください(価格:100~300前後)
***武装の強化
武器防具を購入したら以降、装備を強化していきましょう
(武器なら威力のみ、防具なら物理or抗魔のみです)
***強化費用
武器防具を強化するには一定の金額を払う必要があります
性能を+1するには500必要です
以降、装備のLv×500の価格上昇
(例:【ソード+1:必要価格500】⇒【ソード+2:必要価格1000】⇒【ソード+3必要価格1500】)
-グラップラーに関する注意
※グラップラーが使用する武器防具は能力値以外の強化上限が『+3』までです
※グラップラーの『鎧』は布革製の防具しか装備できません(盾は金属可能)
※希少素材化しても+3のままです(B能力値は強化できます)
***武器防具の購入
素体となる初期武装を購入してください
装備する武装によってはその他の装備に制限が付く場合があるので注意
※武装の名前は強化後に自由に名づける事が可能です
----
-初期装備(武器)
|武装名|威力&能力|価格|補足説明|
|||||
|短剣|攻+1:敏捷+1|100|大型化不可|
|槍|攻+2|200||
|長剣|攻+3|250||
|斧|攻+4:敏捷-1|300||
|メイス|攻+3:器用-1|200|手加減可能|
|杖|魔+1|250|大型化不可:手加減可能|
|格闘|攻+1:器用+1|150|グラップラー専用:大型化不可:手加減可能|
※【手加減とは】相手を倒した時に生死判定を必ず成功させる事が可能(しなくてもOK)
----
-射撃系
近接武器の届かない遠距離まで届きます。
※射撃系武器の威力はキャラクターの攻撃力(筋力)は反映されません
※【武器威力】+【矢(弾丸)】+【器用値】=【合計】が射撃系武器の攻撃力です
※一部のスキルを除き、スキルを併用した攻撃はできません(器用値上昇系のみ可)
|武装名|威力&能力|価格|補足説明|
|||||
|弓|威力+2|300|必須=狩人技能保持:盾装備不可|
|弓矢|威力+2|1本:5|弓使用に必須、一般的な弓矢|
|銀の矢|威力+2|1本:50|実体を持たない死霊系にもダメージを与えられる弓矢|
|炸裂矢|威力+3|1本:80|近接2体にダメージを与える火薬付き弓矢|
|||||
※弓は接近されると不利になります(器用値が反映されません)
|武装名|威力&能力|価格|補足説明|
|||||
|銃|威力+2:装弾数2|400|必須=技術師技能保持:盾装備不可|
|Mランチャー|威力+2:装弾数1|900|特殊弾使用に必須、銃に取り付ける部品:必須=特殊強化『装着』|
|||||
|銃弾|威力+2|1発:5|銃使用に必須、一般的な銃弾|
Mランチャー専用弾
|マナバレット|威力+2|1発:100|マナを弾丸状に成型した特殊弾、銃ダメージを魔法ダメージに変える|
|ショットシェル|威力+1|1発:80|散弾で近接3体を銃撃します|
|||||
※銃は弾を撃ち切るとリロード(1ターン消費)が必要になります
※威力強化は本体のみです(銃弾系は強化出来ません)
特殊強化
|強化名|性能|費用|内容|
|装着||500|銃とMランチャーを合体させます|
|装弾数増|装弾+1|700|銃の装弾数を増やす、最大4(Mランチャーは含まれない)|
|||||
----
-投擲系(仮)
少し離れた相手に投げつけて攻撃出来ます(物理攻撃扱い)
先制成功時、初回に限り物理攻撃ダメージに『威力』の上乗せが可能です
※使い捨ての消費アイテムです、回収は出来ません
※射程は【筋力×2】まで
※威力は【器用÷2】+【投擲アイテム威力】=【威力】
※使用には一部職業が必須になります【盗賊】【大道芸人】
|武装名|威力|価格|補足説明|
|||||
|投げナイフ|1|90|投擲に適した小さなナイフ|
|クナイ|2|120|東方伝来の投擲に向いた多目的道具|
|||||
※武装の威力強化は出来ません
----
-その他の特殊な武器
|武装名|威力&能力|費用|補足説明|
|||||
|その他形状化||+100|初期装備基準で決定、威力や能力は変わらない|
|||||
|大型武器化|攻+3|+2000|武器を大型化して威力増、盾装備不可。戦闘技能『両手持ち』必須|
|希少素材化|攻+5:器用+2|+5000|武器素材を上位素材に置き換えて能力上昇。作成に条件有り|
|能力付与化|能力値+1|+5000|ステータスBの能力値を付与できる。作成に条件有り|
※『化』の能力は武器Lvに上乗せです(ロマンを追求しましょう)
※大型武器化による強化は一度のみです
???
|武器合体||+500|武器を合体させます。部品となった武器の上昇能力値は失われます(低下能力値は存続)|
※合体は元となる『素体武器』と『部品武器』所有が必要です
※攻撃力は素体+(部品武器÷2)=合計です。合体以降、部品側の強化は出来ません
※刀剣類+銃、もしくは杖を合体した場合は通常の処理を行います、持ち変える必要が無くなるだけです
※素体武器よりも大きな部品武器は合体に使用出来ません(例:素体が短剣なのに部品で斧を融合等)
※一度合体した武器は素体にも部品にも使用不可能になります
----
-盾、鎧
形状ではなく、材料で価格が変動します
|素材名|能力|価格|補足説明|
|||||
|布、革|防+1:敏捷+1|100||
|木、甲羅|防+2|150||
|金属|防+3:敏捷-1|300|銅や鉄|
|高品質金属|防+5:敏捷-2|1000|鋼等|
|||||
|希少素材化|防+5:抗魔+1|+5000|希少素材で追加加工、作成に条件有り|
|能力付与化|能力値+1|+5000|B能力値を付与、作成に条件有り|
|||||
※『化』の能力は防具Lvに上乗せです(ロマンを追求しましょう)
----
-アクセサリ
希少な魔力素材を加工して作られた装飾品
装着者の能力を引き出す効果があります(主にステータスBの能力が向上します)
装備しているアクセサリを破壊する事で瞬間的に能力を装備アクセサリ能力+2にする事が可能です
(例:筋力の指輪を破壊する事で瞬間的に筋力が+3になります)
※アクセサリは強化を行えません
※同じアクセサリを2つ装備しても意味はありません
|アクセサリ名|能力|価格|補足説明|
|||||
|生命の指輪|生命+1|500|破壊する事で瞬間的に該当能力+3|
|筋力の指輪|筋力+1|500|〃|
|敏捷の指輪|敏捷+1|500|〃|
|器用の指輪|器用+1|500|〃|
|知力の指輪|知力+1|500|〃|
|気力の指輪|気力+1|500|〃|
|探索の指輪|探索+1|500|〃|
|幸運のお守り|幸運+1|300|何も起こりません|
#region(close)
|アクセサリ名|能力|価格|補足説明|
|||||
|生命の腕輪|生命+2|1500|破壊する事で瞬間的に該当能力+4|
|筋力の腕輪|筋力+2|1500|〃|
|敏捷の腕輪|敏捷+2|1500|〃|
|器用の腕輪|器用+2|1500|〃|
|知力の腕輪|知力+2|1500|〃|
|気力の腕輪|気力+2|1500|〃|
|探索の腕輪|探索+2|1500|〃|
|幸運のアミュレット|幸運+2|2000|破壊する事で幸運残量1回復|
|||||
|||||
#endregion
2014-11-30T14:25:18+09:00
1417325118
-
NPC
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/34.html
登場した人々
[[戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]]
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【あ行】
#region(close)
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【アメジス】
#region(close)
(女:ハーフ獣人族(兎))
ローベネツで魔法効果を有するアクセサリーを作成している職人。
怪しい(前衛的な?)恰好をしており、性格もそれに合わせたように底抜けっぽい感じがする。
アンバー亭の(食事や依頼の)常連客。
存在しない幸運のお守りを探している。
#endregion
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【】
#region(close)
#endregion
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#endregion
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【か行】
#region(close)
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【キャス・ショート】
#region(close)
(女:妖魔族)
風と氷を司る精霊神『チルダ』の神官であり異端審問官。
金髪をポニーテールに纏めた小柄な体格。碧眼。
プリーストレベルは高く、戦士技能も持ち合わせている。
伸縮式の柄が装着されたピッケルハンマーを愛用。
幼少時に邪教徒によって滅ぼされた集落の唯一の生き残り(蘇生者)
邪教が壊滅した今は普通に(?)神官をしている。
#endregion
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【キャプテン・バット】
#region(close)
(男:妖魔族?)
蝙蝠を模した覆面と全身タイツにマント姿、そして丈夫な盾を装備した謎の男。
テーマソングと共に正義の名の下、街に蔓延る小悪党をボコるのが趣味という色々とアブない人物である。
現在はローベネツから離れて行方不明、だが今日もどこかで小悪党を殴っているらしい。
#endregion
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【クリネ・ヤーム】
#region(close)
(女:)
リースの妹、ローベネツで醸造職人をしている。
性格は姉御肌、彼女の作る果実酒は貴族や豪商にも人気が高い。
#endregion
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#endregion
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【さ行】
#region(close)
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【スピネル】
#region(close)
(女:ダークエルフ)
冒険者の店『アンバーのまどろみ亭』を切り盛りするダークエルフの女将さん。
昔は冒険者家業をしていたようであり、かなりの高レベル実力者な模様。
百数十歳らしいがエルフ的にはまだ若い。
#endregion
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【】
#region(close)
#endregion
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#endregion
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【た行】
#region(close)
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【チャーリー】
#region(close)
(男:人間)
ローベネツの裏社会(盗賊ギルド)に所属する中年の男。
チャーリーと言う名も偽名。どうやらそれなりの地位や立場の人らしい。
色々と国内外の情報を知っているようだ。
#endregion
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【】
#region(close)
#endregion
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【】
#region(close)
#endregion
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#endregion
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【な行】
#region(close)
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【】
#region(close)
#endregion
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#endregion
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【は行】
#region(close)
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【海藍】
#region(close)
(女:竜人族)
海藍と書いてハイランと読む、アーヴルヘルトの軍を預かる将軍の一人でチャイナドレス姿の竜人。
地形を変えるぐらいの戦闘力を持っている。取り扱い注意。
#endregion
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【】
#region(close)
#endregion
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#endregion
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【ま行】
#region(close)
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【モール・ラビーニ】
#region(close)
(男:獣人(モグラ))
ローベネツ技術師組合に籍を置く技術師。
作業着の上に白衣を着込んだ小柄なモグラ型獣人、瓶底眼鏡着用で色々な道具の入ったリュックを背負っている。
スコップは手放さない。
#endregion
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【】
#region(close)
#endregion
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#endregion
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【や行】
#region(close)
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【ユーコシア・ラスプ】
#region(close)
(女:妖魔族)
風と氷を司る精霊神『チルダ』のローベネツ神殿高司祭。
年齢は初老の域。
孤児であったキャスを引き取り家族となった人で、慈愛の塊のような方である。
#endregion
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【】
#region(close)
#endregion
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#endregion
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【ら行】
#region(close)
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【ラピス】
#region(close)
(女:種族(?))
稀にアンバー亭に食事をしにくる辻占い師、ローブで全身を覆っているので種族は不明。
ローベネツ繁華街周辺の路地裏が仕事場らしい。
当たるも八卦当たらぬも八卦、だが八卦占いはしない。
#endregion
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【リース・ヤーム】
#region(close)
(女:)
クリネの姉、ローベネツで魔法薬を作っている。
性格は気弱だが芯は強い、仕事柄毒物の扱いに長けているが悪用は絶対に許さない派。
#endregion
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【】
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#endregion
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【】
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【わをん行】
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【】
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【】
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#endregion
2014-11-13T07:52:17+09:00
1415832737
-
メニュー
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/2.html
**メニュー
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***他
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//**更新履歴
//#recent(20)
&link_editmenu(text=ここを編集)
2014-11-06T00:00:08+09:00
1415199608
-
通常時スキル一覧
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/26.html
-[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]]
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スキルには戦闘時だけではなく、日常生活や探索時等の平時に使うタイプも存在します
(破壊魔法で扉をぶち破る事も出来ますが、鍵開けの魔法を使う方が楽と言うように)
主に神官や魔法使いが行使可能です
※勿論戦闘時にも使えます(逆に戦闘時に使うスキルを平時に使う事も可能です)
-神官
|行使Lv|名称|消費MP|効果|その他補足|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|1|ヒール|1|魔力値分HP回復|行使可能なヒール系は常時使用可|
|2|リフレア|2|異常状態の解除|毒や麻痺等の異常状態を治す|
||||||
|5|デコイドール|5|ダメージ無効化(1回)|1シナリオ一人につき1回(身代わり用人形の購入必須)|
|6|エリアアジャスト|5|極限地帯での活動可能(半日程度)|周囲の精霊力を調整し影響を和らげる|
|7|セフティリア|8|屋外で安全地帯を作る|1日一回、発動時に達成値クリアが条件|
||||||
※デコイドール用の人形には『綺麗な人形』or『精巧な人形』が必要です
-魔法使い
|行使Lv|名称|消費MP|効果|その他補足|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|1|センスマナ|0|魔力を調べる|詳細な情報は得られない(探査範囲は半径5m程度)|
|2|ライト|1|暗闇を照らす|一時間程度|
|3|ロック|1|魔法で鍵を閉める||
|3|アンロック|1|魔法の鍵を開ける||
|5|インビジブル|4|術者の姿を消す|数分程度、気配までは消せない(該当判定+4前後)|
|7|ウォールウォーク|5|壁面歩行|壁や天井を歩行可能(接地面から離れると落ちます)|
|8|フライト|8|浮遊、飛行|短時間の飛行が可能(術者周囲)|
||||||
||||||
※相手によってインビジブルが通用しない場合もあります
-その他
|行使Lv|名称|消費MP|効果|その他補足|
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|4|硬身法||防御+1|(常時発動)鍛錬術(体)術者のみ|
|6|増身法||HP+15|(常時発動)鍛錬術(体)術者のみ|
||||||
|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|BGCOLOR(gray):|
|4|静心法||消費MP-1|(常時発動)鍛錬術(心)術者のみ:消費は1以下にはならない|
|6|増心法||MP+10|(常時発動)鍛錬術(体)術者のみ|
||||||
2014-11-03T23:57:43+09:00
1415026663
-
サモンサーバント
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/31.html
***サモンサーバント
シナリオ中1回、どれかを呼び出して使役できます
何が呼び出されるかはコンマ下一桁次第です(幸運使用で調整可能)
モンスターLvは2です
※道具類や武器等を買い与える事は出来ません
-[[戦闘時スキル一覧(5~Lv)に戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/27.html]]
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-ソードテイル(攻撃型)
コンマ1~2、尻尾が短剣状になったイタチ型魔物
ステータス
#region(close)
【体力】(3)+(2)=50
【攻撃】(5)+(5)=10
【魔力】(2)+(1)=3
【精神】(2)+(2)=4
【器用】5【敏捷】7
【防御】3【抗魔】2
【スキル】
【全力攻撃】【命中補正+7】(対象:単)【消費:0】【威力=12 敏捷-2】
【牽制攻撃】【命中補正+7】(対象:単)【消費:0】【威力=8 敏捷+2】
#endregion
----
-ヘルムゴーレム(防御型)
コンマ3~4、大きな兜の胴体から甲冑の手足が生えたゴーレム
ステータス
#region(close)
【体力】(3)+(2)=50
【攻撃】(3)+(3)=6
【魔力】(2)+(1)=3
【精神】(2)+(2)=4
【器用】7【敏捷】5
【防御】8【抗魔】2
【スキル】
【守る】(対象:単)【消費:0】【威力=0】
【受け流す】(対象:自)【消費:2】【威力=器用値分ダメージ軽減(超過分は防御4処理)】
#endregion
----
-マオマギカ(魔法型)
コンマ5~6、マジシャンの恰好をした猫
ステータス
#region(close)
【体力】(2)+(2)=40
【攻撃】(2)+(2)=4
【魔力】(6)+(5)=11
【精神】(6)+(5)=11
【器用】6【敏捷】6
【防御】2【抗魔】3
【スキル】
【マナアロー】【命中補正+7】(対象:単/全)【消費:1】【威力=11】
【プロテクダウン】【命中補正+7】(対象:単/全)【消費:1】【威力=敵防御-1】
【バリアブレイク】【命中補正+7】(対象:単/全)【消費:2】【威力=敵抗魔-1】
#endregion
----
-フォレストピクシー(回復型)
コンマ7~8、小さな森の妖精
ステータス
#region(close)
【体力】(2)+(2)=40
【攻撃】(1)+(2)=3
【魔力】(5)+(5)=10
【精神】(6)+(6)=12
【器用】3【敏捷】8
【防御】2【抗魔】2
【スキル】
【ヒール】(対象:単/全)【消費:1】【威力=回復量10】
【プロテクション】(対象:単/全)【消費:1】【威力=防御+1】
【カウンターマジック】(対象:単/全)【消費:1】【威力=抗魔+1】
#endregion
----
-フィギュアシフト(任意)
コンマ9~0、上記のいずれか一つの姿と性能に変身できる不定形魔物
ステータス
----
2014-10-25T01:29:21+09:00
1414168161
-
戦闘時の各種判定方法
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/20.html
-[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]]
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***戦闘の方法(遭遇時)
①『特殊な状況下』以外では遭遇時に先制判定を行います(敏捷+コンマ合計)
②先制判定が同値の場合:最も高い数値を出したキャラクターとの再判定を行います
③先制判定時のクリティカル:相手の判定が同値以上のクリティカルではない限り先制です
④先制判定時のファンブル:敏捷度が相手より高くても先制判定行動を行使出来ません
先制判定や戦闘時における全ての判定でのコンマの合計数値が【0~2】の場合はファンブルです
※幸運消費での【ファンブル回避】や【コンマ数値の底上げ】は可能
----
-①の特殊な状況下において
『奇襲』や『待ち伏せ』等をされた場合、先制判定は行われず相手側に先制を奪われてしまいます
これらを回避するには常に警戒を怠らないようにしましょう
※『職業』で【傭兵】【盗賊】【狩人】を所持していればこれらの襲撃を察知しやすくなります
-襲撃察知判定方法
【対応職業Lv+探索+コンマ合計=合計】が襲撃側数値を上回れば襲撃を察知できます
(通常の先制判定に持ち込めます)
※襲撃側の基本的な判定方法
敏捷or知力(もしくは両方:傭盗狩Lv)+コンマ合計=合計
----
***戦闘ルール
※双方の合計数値が同数の場合は回避側を優先
-【通常物理攻撃】
|命中判定|【コンマ十桁+一桁+器用値=合計】が相手の【コンマ十桁+一桁+敏捷値=合計】より高ければ命中|
|ダメージ判定|【攻撃合計値】 - 【相手防御値】=合計が与えたダメージ|
-【物理スキル攻撃】
|命中判定|【コンマ十桁+一桁+器用値+Lv=合計】が相手の【コンマ十桁+一桁+敏捷値=合計】より高ければ命中|
|ダメージ判定|【使用スキル威力+攻撃=合計値】 - 【相手防御値】=合計がダメージ|
-【魔法スキル攻撃】
|命中判定|【コンマ十桁+一桁+知力値+Lv=合計】が相手の【コンマ十桁+一桁+気力値=合計】より高ければ命中、低ければ威力半減(抵抗)|
|ダメージ判定|【使用スキル威力+魔力=合計値】(抵抗時は合計値半減) - 【相手抗魔値】=合計がダメージ|
※回避側がクリティカル判定の場合は完全回避(ノーダメージ)
-【専用スキル】
|命中判定|【コンマ十桁+一桁+器用値(知力)+現在Lv+2=合計】が相手の【コンマ十桁+一桁+敏捷値(気力)=合計】より高ければ命中|
|ダメージ判定|物理スキル及び魔法スキル判定と同様です|
-【障害系(物理)】
|命中判定|【コンマ十桁+一桁+器用値+Lv=合計】が相手の【コンマ十桁+一桁+生命値+Lv=合計】より高ければ効果発揮|
-【障害系(魔法)】
|命中判定|【コンマ十桁+一桁+知力値+Lv=合計】が相手の【コンマ十桁+一桁+気力値+Lv=合計】より高ければ効果発揮|
-【回復、援護系スキル行使】
|命中判定|ファンブル判定以外なら必ず成功します|
※敵に物理的なアイテム等を行使する場合は【通常物理攻撃】での判定を行います
----
***戦闘時でのクリティカルやファンブル判定について
-【クリティカル】
攻撃判定時、コンマ部分の合計が16以上だと攻撃威力2倍(幸運消費での底上げ可能)
防御側が回避判定時にクリティカルを出した場合は必ず回避(魔法攻撃も含む)
攻撃側と防御側が双方クリティカルの場合、合計数値の大きい方を優先します
※双方の合計数値が同数の場合は回避側を優先
※回復系魔法、援護系魔法、障害系魔法の効果倍増はありません
-【ファンブル】
コンマ合計0~2は【幸運値使用】を除く各補正数値は適用できません
状況によって反撃を貰います
①攻撃対象から通常物理攻撃を受けます
②全体攻撃をファンブルの場合、相対した相手で一番攻撃力の高いキャラクターから通常物理攻撃による反撃を受けます
③回復魔法、援護魔法、障害魔法はMPを消費したものの効果を発揮しません
-【攻撃時ファンブル】
0 =反撃ダメージを受けます(防御値無効)
1~2=反撃ダメージを受けます(防御値有効)
-【防御時ファンブル】
0 =相手攻撃力+5ダメージを受けます(防御値無効)
1~2=相手攻撃力+5ダメージを受けます(防御値有効)
※攻撃側がクリティカルを出した上で防御側がファンブルを出した場合は3倍ダメージを受けます
----
-特殊な行動(防御)
攻撃行動をキャンセルする事で防御時にボーナスが付きます
※【守る】を使用時はこのボーナスは適用されません(自身に向けられた攻撃には適用されます)
|名称||効果|その他補足|
|防御専念||防御時、防御+2|攻撃キャンセル|
|回避専念||防御時、敏捷+2|攻撃キャンセル|
|抗魔専念||防御時、抗魔+2|攻撃キャンセル|
|抵抗専念||防御時、気力+2|攻撃キャンセル|
|逃走||この場から逃げる|※攻撃キャンセル|
※コンマ十桁+一桁+敏捷値=合計による判定で相手より高ければ逃走成功
※ただし一部の敵や特殊な状況からの逃走は出来ない場合もあります
----
***射撃について
攻撃方法は通常攻撃と同様です
射撃武器の攻撃力は『武器威力+弾丸威力+器用値=合計』が攻撃力です
キャラクターの筋力を使用した攻撃力は反映されません。
※近接武器が届かない遠距離へ攻撃可能ですが問題もあります
『100m以上の距離は基本的に攻撃不可能』
『距離10mから命中合計値に-1、以降1m離れる毎に-1』
『遮蔽物があると攻撃は届きません』
『銃の場合、リロードで1ターン消費します』
『弓は接近されると不利になります』(攻撃威力に器用値が反映されません)
----
***戦闘中の装備変更
武具を収納して別武具を取り出す動作に『ターン』を消費します、そのターンは攻撃が出来ません
現在装備している武具を捨て、別の武具に持ち替える場合はターンの消費はしません
戦闘中に捨てた武具をもう一度拾って装備する場合はターンを消費します
※手に持っている武具のみです、鎧やアクセサリの変更は不可
※拾わないまま逃走等で離脱すると捨てた武具はロストします
----
***状態異常について
物理or魔法による攻撃で受ける異常状態です、後述の表以外にも様々な種類があるので注意
物理由来は『リフレア』or『クリアレッドポーション』『アムリタ』『エリクサー』
魔法由来は『クリアスペル』or『クリアブルーポーション』『アムリタ』『エリクサー』で回復出来ます
※ダメージを同時に与えた場合の達成値と成否値の判定は命中判定後に行ってください
※固有スキルによる状態異常はこれ以外の方法でも特に構いません
-状態異常表
|名称|効果|その他|
|火傷、凍傷、麻痺|最終合計値-2|達成値が相手の成否値より高いと発動|
||||
|毒|※スリップダメージA|達成値が相手の成否値より高いと発動|
|裂傷|※スリップダメージB|同上|
||||
|バインド(拘束)|物理的行動不能|一定値で脱出可、次ターンから行動|
|意識混濁(拘束)|魔法的行動不能|同上|
||||
|窒息||3ターン後気絶|
|気絶、昏倒|行動不能||
-【火傷系】
与える側『生命力or知力』+『+α』+『コンマ』=達成値
受ける側『生命力or気力』+『+α』+『コンマ』=成否値
※『+α』による加増の設定は自由です(特に設定しなくとも問題は有りません)
-【継続ダメージ系】
与える側『生命力or知力』+『+α』+『コンマ』=達成値
受ける側『生命力or気力』+『+α』+『コンマ』=成否値
※『+α』による加増の設定は自由です(特に設定しなくとも問題は有りません)
【スリップダメージA】回復するまでコンマ一桁ダメージ
【スリップダメージB】回復するまでコンマ十桁+一桁ダメージ
※スリップダメージのダメージ量は受けた側がターン最後に【ダメージ判定】します
-【拘束系】
与える側『筋力or器用or知力』+『+α』+『コンマ』=拘束達成値
受ける側『筋力or器用or気力』+『+α』+『コンマ』=脱出成否値
※『+α』による加増の設定は自由です(特に設定しなくとも問題は有りません)
※与える側の拘束達成値判定は与える時の一回のみです(継続して拘束判定し続ける事は出来ません)
※ターン毎に拘束達成値は-2されていきます
----
***幸運について
-【幸運を使用するには】
行動を起こす前にあらかじめ使用を宣言するか、行動を起こした後に使用を宣言してください
同時にどれだけの幸運量を消費するかも記載してください(キャラシートの幸運残量の修正も忘れずに)
----
***死亡判定
ダメージを受け過ぎてHPが0以下になると気絶、もしくは死亡してしまいます
コンマ合計判定で気絶or死亡を決定します
00~04=死亡
それ以外=気絶
※幸運使用による底上げは可能
キャラクターが気絶の場合、戦闘終了後にHP1で目覚めます
死亡した場合、仲間に町まで運んでもらって指定の施設で復活させてもらいましょう
蘇生費用は【Lv×1000】です
***蘇生によるペナルティ
蘇生すると金額以外に失うものがあります
具体的にはステータスの【幸運】上限値が-1されます
※幸運上限値がマイナス状態になると蘇生による復活は出来ません(別の何かに変貌します)
-補足
頭、心臓、脊髄のいずれかが残っていれば蘇生が可能です
この世界において蘇生は『輪廻を狂わす事』とし、違法ではありませんが『外側な行為』と言う考えがあります
戦う事が無い一般民は余程の事が無い限り蘇生を選択する事はありません
2014-08-21T00:08:29+09:00
1408547309
-
職業一覧
https://w.atwiki.jp/cocomaf/pages/19.html
-[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]]
----
***職業(または趣味、特技)とは
各種判定やステータスに職業Lv分+できます(同一の補正値を有してる場合はLvの高い職業の方を適用)
※判定欄に何も書かれていなくてもどこかで役に立つかもしれません
初期経験値を500消費してどれか一つを取得しましょう(取得しなくてもただちに影響はありません)
Lvアップするには次Lv×500が必要です
----
***職業表
|職業名|判定|上昇補正値|補足|
|傭兵||筋力+|襲撃察知|
|盗賊|解除系判定+|器用+|シーフ、屋内探索+判定可能、襲撃察知、気配遮断|
|狩人|設置系判定+|器用+|レンジャー、屋外探索+判定可能、弓装備、襲撃察知、気配遮断|
|||||
|商人|交渉系判定、取得+||アイテムを取得しやすくなる、メリタ微収入有|
|学者|知識系判定+|知力+||
|医術師|回復アイテム効果+||マナドロップ系は除外|
|技術師||器用+|機械系判定+、銃装備|
|庭師||探索+|屋内外探索+判定|
|調理師|||コック、料理を上手く作る事が出来ます|
|||||
|騎手|||ライダー、乗り物全般を上手く扱う事が出来ます|
|調教師|||ビーストテイマー、動物を上手く扱う事が出来ます|
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|踊り子||敏捷+|ダンサー、一日消費する事でメリタ微収入有|
|大道芸人||器用+|パフォーマー、一日消費する事でメリタ微収入有|
|演奏者|知識系判定+||バード、一日消費する事でメリタ微収入有|
|||||
|遊び人||幸運+|幸運総量Lv分増加、交渉等での信頼Lv分減少|
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※気配遮断は職業Lv÷2の数値を使用判定時に+できます(端数切捨て)
※騎手や調教師はLvが足りないと対象を上手く扱えない場合も有ります
【メリタ微収入】
興行系
レベル×10にコンマ一桁を足した数値が収入です、興行場所によって収入に上下差が出ますので注意
商人系
レベル×2にコンマ一桁を足した分が上乗せ分です、相手によって収入に上下差が出ますので注意
***特殊
|職業名|判定|上昇補正値|補足|
|鍛錬術(体)||生命+|スキル有(4Lv)()|
|鍛錬術(心)||気力+|スキル有(4Lv)()|
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2014-08-08T20:35:29+09:00
1407497729