レベルアップ

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***レベルアップについて -[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- 【クラスレベル】(次レベル×1000EXPでレベルアップ) 【職業レベル】(次レベル×500EXPでレベルアップ) クラスレベルが1Lvアップすると『レベルアップ表』に応じたステータス値が上昇します ステータスA=基本値1上昇 ステータスB=基本値1上昇 ステータスB=補正値ボーナスを3ポイント取得 ※例:戦士と神官を同時に上げた場合はレベルアップ判定を2回行います ※ただしレベルアップ判定を2回行っても補正値に得られるボーナスは3ポイントのみです ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります ※(幸運には補正値枠はありません、補正値使用で1上昇させる場合は補正値ボーナスの3ポイントを全て消費します) ***【レベルアップ時の基本値上昇表】 コンマで上昇する基本値が決定されます |コンマ|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |十桁A|任意|体力|攻撃|魔力|精神|体力|攻撃|魔力|精神|任意| |一桁B|任意|生命|筋力|敏捷|器用|知力|気力|探索|幸運|任意| (例:コンマが54だった場合はステータスAの【体力】基本値、ステータスBの【器用】基本値が1上昇します) ※補正値に与えられたボーナス3ポイントは好きな箇所に振り分けましょう ※上昇表の【任意】は好きなステータスを上げる事が出来ます
***レベルアップについて -[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- 【クラスレベル】(次レベル×1000EXPでレベルアップ) 【職業レベル】(次レベル×500EXPでレベルアップ) クラスレベルが1Lvアップすると『レベルアップ表』に応じたステータス値が上昇します ステータスA=基本値1上昇 ステータスB=基本値1上昇 ステータスB=補正値ボーナスを3ポイント取得 ※例:戦士と神官を同時に上げた場合はレベルアップ判定を2回行います ※注:他クラス同時レベルアップ判定を2回行っても補正値に得られるボーナスは3ポイントのみです ※しかし戦士を1から一気に3に上げたといった場合は2回分のボーナスポイントを得られます ステータスB補正値は累計4でB基本値に+1となり、現状補正値が0になります ※(幸運には補正値枠はありません、補正値使用で1上昇させる場合は補正値ボーナスの3ポイントを全て消費します) ***【レベルアップ時の基本値上昇表】 コンマで上昇する基本値が決定されます |コンマ|0|1|2|3|4|5|6|7|8|9| |十桁A|任意|体力|攻撃|魔力|精神|体力|攻撃|魔力|精神|任意| |一桁B|任意|生命|筋力|敏捷|器用|知力|気力|探索|幸運|任意| (例:コンマが54だった場合はステータスAの【体力】基本値、ステータスBの【器用】基本値が1上昇します) ※補正値に与えられたボーナス3ポイントは好きな箇所に振り分けましょう ※上昇表の【任意】は好きなステータスを上げる事が出来ます

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