スキルについて

「スキルについて」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スキルについて」(2014/05/24 (土) 01:08:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

-[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ***スキルについて キャラクターが使用できるスキルには2種類あります -①キャラクターレベルが上がるにつれて使用できる一般スキル -②キャラクター固有で編み出した専用スキル の2種類です 特徴 -一般スキル=威力や命中は通常攻撃と同程度だが種類も多く基本的に低燃費 -専用スキル=1戦闘につき1回だけ使用可能、強力だがMP消費が大きい ---- ***専用スキルについて キャラクター作成時に1つ設定できます ※専用スキル情報はキャラシートの1ページ目にある欄に記入して下さい キャラクタークラスレベルが2上がるにつれ、1つ追加可能です 例:Lv1、3、5、7~ ***専用スキルの命中や威力、制限 -スキル命中=器用値(知力)に現在Lv+2の数値を合計した値が命中補正値です -スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)に×2の威力です(回復系魔法も含む) -永続系ステータス上昇等=上昇値は対応する能力の『基本値』までです -ターン制限ステータス上昇=上昇値は対応する能力の『合計値』までです(3ターン程度まで) (+αで現在Lv値分を足した威力の増強は可能、ただしその場合の消費MPはLv値÷2増加します) ※使用によるMP消費はスキル作成Lv時のキャラクターLv+3~です(要相談) 例:Lv1=4消費 Lv3=6消費 Lv5=8消費 Lv7=10消費 ※一回の戦闘で1度しか使用出来ません(シナリオ中は何度でも使えます) ---- ***一般スキル -スキル命中=通常攻撃方法(コンマ+器用、もしくは知力)にLv分の数値を加算 -スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)+設定されたスキル威力を合計した値が威力です ※使用による消費MPは設定された規定値です 一般スキルの種類についてはメニューのスキル関連を参照 ----
-[[トップに戻る>http://www57.atwiki.jp/cocomaf/pages/1.html]] ---- ***スキルについて キャラクターが使用できるスキルには2種類あります -①キャラクターレベルが上がるにつれて使用できる一般スキル -②キャラクター固有で編み出した専用スキル の2種類です 特徴 -一般スキル=威力や命中は通常攻撃と同程度だが種類も多く基本的に低燃費 -専用スキル=1戦闘につき1回だけ使用可能、強力だがMP消費が大きい ---- ***専用スキルについて キャラクター作成時に1つ設定できます ※専用スキル情報はキャラシートの1ページ目にある欄に記入して下さい キャラクタークラスレベルが2上がるにつれ、1つ追加可能です 例:Lv1、3、5、7~ ***専用スキルの命中や威力、制限 -スキル命中=器用値(知力)に現在Lv+2の数値を合計した値が命中補正値です -スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)に×2の威力です(回復系魔法も含む) -永続系ステータス上昇等=上昇値は対応する能力の『基本値』までです -ターン制限ステータス上昇=上昇値は対応する能力の『合計値』までです(3ターン程度まで) (+αで現在Lv値分を足した威力の増強は可能、ただしその場合の消費MPはLv値÷2増加します) (※敵に対するステータス低下の場合は永続の場合は基本値-2、ターン制限は基本値分です) ※使用によるMP消費はスキル作成Lv時のキャラクターLv+3~です(要相談) 例:Lv1=4消費 Lv3=6消費 Lv5=8消費 Lv7=10消費 ※一回の戦闘で1度しか使用出来ません(シナリオ中は何度でも使えます) ---- ***一般スキル -スキル命中=通常攻撃方法(コンマ+器用、もしくは知力)にLv分の数値を加算 -スキル威力=攻撃値(もしくは魔力)+設定されたスキル威力を合計した値が威力です ※使用による消費MPは設定された規定値です 一般スキルの種類についてはメニューのスキル関連を参照 ----

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: