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*武器種別 ---- ここでは『神剣使い』の半身でもある『神剣』を作っていきます。 『神剣』のベースとなるのは、人それぞれ。 最もありふれた形としては、己の魂の形を具現化して生み出す形。 使い慣れた木刀が変化する人もいれば、料亭で振るっていた包丁が変化する人も。 そういった『神剣』のカタチを、決めていってください。 ---- 武器種別は以下の分類となっております。 大ざっぱな特徴も合わせて記載してありますので、参考にしてください。 |武器種別|選べる型|特徴| |刀剣類|ソード・カタナ・ダガー|『神剣』として最もメジャーな形状です。&br()斬が高い傾向にあり、AP上限値も良好です。| |鈍器類|メイス・ロッド・フレイル|後衛型『神剣使い』はほぼこの形状です。&br()障壁値も高めで、打や魔も高いですが斬は苦手です。| |竿状武器|ランス・アックス・ハルバード|この形状をもつ『神剣使い』は攻撃力の高さで重宝されます。&br()斬・打が高く、障壁値も高めです。| |投擲武器|チャクラム・ボール・グレネード|数は少ないですが、特殊な攻撃が行える『神剣』です。&br()素の状態でAP上限と回復が同じ値を持ちます。| |射出武器|ボウ・クロスボウ・ガン|強力な遠隔攻撃を行える『神剣』です。&br()斬打魔のどれかが高く、AP回復値も高めです。| |暗器・格闘|ナックル・スパイク・インビジブル|サイズが小さい、もしくは見えない形状であるため対人性能が高い『神剣』です。&br()障壁は低めですが、AP回復値が高めです。| |特殊|シールド・アームド・ウィング|武器とは言い難い形状の『神剣』です。&br()基本的に障壁が高く、AP上限値も高めです。| |無形|ハガネ|形をもたない『神剣』です。非常に扱いが難しいため、存在も稀であります。&br()ステータス補正がなく技を覚えづらい代わりにAP最大値とAP上限値が抜きんでています。| ---- *刀剣類 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ソード|障壁|40|力|7|AP上限|10|《斬撃の極み》&br()《英雄の気質》| |~|斬|12|技|5|~|~|~| |~|打| 5|速|5|AP回復| 6|~| |~|魔|10|知|3|~|~|~| |カタナ|障壁|25|力| 2|AP上限|13|《斬撃の極み》&br()《明鏡止水》| |~|斬|18|技|8|~|~|~| |~|打| 2|速|5|AP回復| 5|~| |~|魔|13|知|3|~|~|~| |ダガー|障壁|30|力| 4|AP上限|11|《斬撃の極み》&br()《超直感》| |~|斬|12|技|9|~|~|~| |~|打| 3|速|5|AP回復| 5|~| |~|魔|15|知|6|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《英雄の気質》|||||| |《明鏡止水》|||||| |《超直感》|||||| ---- *鈍器類 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |メイス|障壁|55|力|8|AP上限| 8|《打撃の極み》&br()《振撃》| |~|斬| 1|技|6|~|~|~| |~|打|16|速|2|AP回復| 5|~| |~|魔|10|知|4|~|~|~| |ロッド|障壁|50|力| 2|AP上限|10|《魔術の極み》&br()《多重術式》| |~|斬| 2|技|8|~|~|~| |~|打| 7|速|1|AP回復| 4|~| |~|魔|18|知|9|~|~|~| |フレイル|障壁|45|力| 6|AP上限|11|《打撃の極み》&br()《乱打》| |~|斬| 1|技|3|~|~|~| |~|打|13|速|2|AP回復| 5|~| |~|魔|13|知|5|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《振撃》|||||| |《多重術式》|||||| |《乱打》|||||| ---- *竿状武器 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ランス|障壁|45|力|6|AP上限| 9|《打撃の極み》&br()《突貫》| |~|斬|12|技|4|~|~|~| |~|打|14|速|4|AP回復| 6|~| |~|魔| 4|知|2|~|~|~| |アックス|障壁|40|力|8|AP上限|10|《斬撃の極み》&br()《大断撃》| |~|斬|15|技|6|~|~|~| |~|打|12|速|1|AP回復| 6|~| |~|魔| 3|知|1|~|~|~| |ハルバード|障壁|50|力|5|AP上限|9|《斬撃の極み》&br()《刺伸断》| |~|斬|15|技|5|~|~|~| |~|打|16|速|1|AP回復| 5|~| |~|魔| 2|知|1|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《突貫》|||||| |《大断撃》|||||| |《刺伸断》|||||| ---- *投擲武器 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |チャクラム|障壁|45|力|4|AP上限| 7|《斬撃の極み》&br()《転輪》| |~|斬|17|技|8|~|~|~| |~|打| 0|速|8|AP回復| 7|~| |~|魔|10|知|4|~|~|~| |ボール|障壁|40|力|4|AP上限| 8|《打撃の極み》&br()《変幻自在》| |~|斬| 0|技|6|~|~|~| |~|打|18|速|7|AP回復| 8|~| |~|魔| 9|知|3|~|~|~| |グレネード|障壁|40|力|2|AP上限| 9|《魔術の極み》&br()《爆裂》| |~|斬| 0|技|4|~|~|~| |~|打|12|速|5|AP回復| 9|~| |~|魔|12|知|5|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《転輪》|||||| |《変幻自在》|||||| |《爆裂》|||||| ---- *射撃武器 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ボウ|障壁|50|力|4|AP上限| 8|《斬撃の極み》&br()《流星の射手》| |~|斬| 7|技|9|~|~|~| |~|打| 5|速|2|AP回復| 6|~| |~|魔|12|知|9|~|~|~| |クロスボウ|障壁|45|力|4|AP上限|10|《斬撃の極み》&br()《天窮の射手》| |~|斬|14|技|4|~|~|~| |~|打| 1|速|4|AP回復| 8|~| |~|魔| 6|知|4|~|~|~| |ガン|障壁|30|力|2|AP上限|11|《打撃の極み》&br()《魔弾の射手》| |~|斬| 2|技|9|~|~|~| |~|打|17|速|2|AP回復| 8|~| |~|魔| 8|知|3|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《流星の射手》|||||| |《天窮の射手》|||||| |《魔弾の射手》|||||| ---- *暗器・格闘 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ナックル|障壁|45|力|9|AP上限| 8|《打撃の極み》&br()《纏気》| |~|斬| 1|技|6|~|~|~| |~|打|15|速|6|AP回復| 6|~| |~|魔|11|知|3|~|~|~| |スパイク|障壁|40|力|2|AP上限|9|《斬撃の極み》&br()《急所突き》| |~|斬|10|技|8|~|~|~| |~|打| 2|速|6|AP回復| 8|~| |~|魔|12|知|4|~|~|~| |インビジブル|障壁|25|力|3|AP上限|10|《魔術の極み》&br()《代行》| |~|斬| 4|技|9|~|~|~| |~|打| 4|速|3|AP回復| 8|~| |~|魔|19|知|9|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《纏気》|||||| |《急所突き》|||||| |《代行》|||||| ---- *特殊 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |シールド|障壁|50|力|7|AP上限|11|《打撃の極み》&br()《不侵》| |~|斬| 0|技|4|~|~|~| |~|打|15|速|2|AP回復| 4|~| |~|魔| 9|知|7|~|~|~| |アームド|障壁|55|力|8|AP上限|10|《打撃の極み》&br()《金剛不壊》| |~|斬| 2|技|2|~|~|~| |~|打|12|速|2|AP回復| 4|~| |~|魔|10|知|8|~|~|~| |ウィング|障壁|35|力|4|AP上限|12|《魔術の極み》&br()《天駆》| |~|斬|10|技|2|~|~|~| |~|打| 3|速|9|AP回復| 4|~| |~|魔|14|知|9|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《不侵》|||||| |《金剛不壊》|||||| |《天駆》|||||| ---- *無形 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ハガネ|障壁|15|力|0|AP上限|20|《無型の誉れ》&br()《八方美人の業》| |~|斬| 0|技|0|~|~|~| |~|打| 0|速|0|AP回復|15|~| |~|魔| 0|知|0|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《無型の誉れ》|常時|-|自|0|あらゆるスキルを取得制限を無視して取得できる。| |《八方美人の業》|常時|-|自|0|あらゆるスキルの習得必要経験値が3倍になる。| ----
*武器種別 ---- ここでは『神剣使い』の半身でもある『神剣』を作っていきます。 『神剣』のベースとなるのは、人それぞれ。 最もありふれた形としては、己の魂の形を具現化して生み出す形。 使い慣れた木刀が変化する人もいれば、料亭で振るっていた包丁が変化する人も。 そういった『神剣』のカタチを、決めていってください。 ---- 武器種別は以下の分類となっております。 大ざっぱな特徴も合わせて記載してありますので、参考にしてください。 |武器種別|選べる型|特徴| |刀剣類|ソード・カタナ・ナイフ・レイピア|『神剣』として最もメジャーな形状です。&br()斬・突が高い傾向にあり、AP上限値も良好です。| |鈍器類|メイス・ロッド・フレイル・ワンド|後衛型『神剣使い』はほぼこの形状です。&br()障壁値が高めで、打や魔も高いですが斬は苦手です。| |竿状武器|ランス・アックス・ハルバード|この形状をもつ『神剣使い』は攻撃力の高さで重宝されます。&br()突・斬値が非常に高く、障壁値も高めです。| |投擲武器|チャクラム・ボール・ジャベリン|数は少ないですが、特殊な攻撃が行える『神剣』です。&br()素の状態でAP上限と回復が同じ値を持ちます。| |射出武器|ボウ・ガン|強力な遠隔攻撃を行える『神剣』です。&br()斬打魔のどれかが高く、AP回復値も高めです。| |暗器・格闘|ナックル・インビジブル|サイズが小さい、もしくは見えない形状であるため対人性能が高い『神剣』です。&br()障壁は低めですが、AP回復値が高めです。| |特殊|アームド・ウィング|武器とは言い難い形状の『神剣』です。&br()基本的に障壁が高く、AP上限値も高めです。| |無形|ハガネ|形をもたない『神剣』です。非常に扱いが難しいため、存在も稀であります。&br()ステータス補正がなく技を覚えづらい代わりにAP最大値とAP上限値が抜きんでています。| ---- *刀剣類 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ソード|障壁|40|力|7|AP上限|10|《斬撃の極み》&br()《英雄の気質》| |~|斬|12|技|5|~|~|~| |~|打| 5|速|5|AP回復| 6|~| |~|魔|10|知|3|~|~|~| |カタナ|障壁|25|力| 2|AP上限|13|《斬撃の極み》&br()《明鏡止水》| |~|斬|18|技|8|~|~|~| |~|打| 2|速|5|AP回復| 5|~| |~|魔|13|知|3|~|~|~| |ダガー|障壁|30|力| 4|AP上限|11|《斬撃の極み》&br()《超直感》| |~|斬|12|技|9|~|~|~| |~|打| 3|速|5|AP回復| 5|~| |~|魔|15|知|6|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《英雄の気質》|||||| |《明鏡止水》|||||| |《超直感》|||||| ---- *鈍器類 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |メイス|障壁|55|力|8|AP上限| 8|《打撃の極み》&br()《振撃》| |~|斬| 1|技|6|~|~|~| |~|打|16|速|2|AP回復| 5|~| |~|魔|10|知|4|~|~|~| |ロッド|障壁|50|力| 2|AP上限|10|《魔術の極み》&br()《多重術式》| |~|斬| 2|技|8|~|~|~| |~|打| 7|速|1|AP回復| 4|~| |~|魔|18|知|9|~|~|~| |フレイル|障壁|45|力| 6|AP上限|11|《打撃の極み》&br()《乱打》| |~|斬| 1|技|3|~|~|~| |~|打|13|速|2|AP回復| 5|~| |~|魔|13|知|5|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《振撃》|||||| |《多重術式》|||||| |《乱打》|||||| ---- *竿状武器 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ランス|障壁|45|力|6|AP上限| 9|《打撃の極み》&br()《突貫》| |~|斬|12|技|4|~|~|~| |~|打|14|速|4|AP回復| 6|~| |~|魔| 4|知|2|~|~|~| |アックス|障壁|40|力|8|AP上限|10|《斬撃の極み》&br()《大断撃》| |~|斬|15|技|6|~|~|~| |~|打|12|速|1|AP回復| 6|~| |~|魔| 3|知|1|~|~|~| |ハルバード|障壁|50|力|5|AP上限|9|《斬撃の極み》&br()《刺伸断》| |~|斬|15|技|5|~|~|~| |~|打|16|速|1|AP回復| 5|~| |~|魔| 2|知|1|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《突貫》|||||| |《大断撃》|||||| |《刺伸断》|||||| ---- *投擲武器 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |チャクラム|障壁|45|力|4|AP上限| 7|《斬撃の極み》&br()《転輪》| |~|斬|17|技|8|~|~|~| |~|打| 0|速|8|AP回復| 7|~| |~|魔|10|知|4|~|~|~| |ボール|障壁|40|力|4|AP上限| 8|《打撃の極み》&br()《変幻自在》| |~|斬| 0|技|6|~|~|~| |~|打|18|速|7|AP回復| 8|~| |~|魔| 9|知|3|~|~|~| |グレネード|障壁|40|力|2|AP上限| 9|《魔術の極み》&br()《爆裂》| |~|斬| 0|技|4|~|~|~| |~|打|12|速|5|AP回復| 9|~| |~|魔|12|知|5|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《転輪》|||||| |《変幻自在》|||||| |《爆裂》|||||| ---- *射撃武器 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ボウ|障壁|50|力|4|AP上限| 8|《斬撃の極み》&br()《流星の射手》| |~|斬| 7|技|9|~|~|~| |~|打| 5|速|2|AP回復| 6|~| |~|魔|12|知|9|~|~|~| |クロスボウ|障壁|45|力|4|AP上限|10|《斬撃の極み》&br()《天窮の射手》| |~|斬|14|技|4|~|~|~| |~|打| 1|速|4|AP回復| 8|~| |~|魔| 6|知|4|~|~|~| |ガン|障壁|30|力|2|AP上限|11|《打撃の極み》&br()《魔弾の射手》| |~|斬| 2|技|9|~|~|~| |~|打|17|速|2|AP回復| 8|~| |~|魔| 8|知|3|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《流星の射手》|||||| |《天窮の射手》|||||| |《魔弾の射手》|||||| ---- *暗器・格闘 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ナックル|障壁|45|力|9|AP上限| 8|《打撃の極み》&br()《纏気》| |~|斬| 1|技|6|~|~|~| |~|打|15|速|6|AP回復| 6|~| |~|魔|11|知|3|~|~|~| |スパイク|障壁|40|力|2|AP上限|9|《斬撃の極み》&br()《急所突き》| |~|斬|10|技|8|~|~|~| |~|打| 2|速|6|AP回復| 8|~| |~|魔|12|知|4|~|~|~| |インビジブル|障壁|25|力|3|AP上限|10|《魔術の極み》&br()《代行》| |~|斬| 4|技|9|~|~|~| |~|打| 4|速|3|AP回復| 8|~| |~|魔|19|知|9|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《斬撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[斬]を使うスキルのコストAP-1。| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《纏気》|||||| |《急所突き》|||||| |《代行》|||||| ---- *特殊 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |シールド|障壁|50|力|7|AP上限|11|《打撃の極み》&br()《不侵》| |~|斬| 0|技|4|~|~|~| |~|打|15|速|2|AP回復| 4|~| |~|魔| 9|知|7|~|~|~| |アームド|障壁|55|力|8|AP上限|10|《打撃の極み》&br()《金剛不壊》| |~|斬| 2|技|2|~|~|~| |~|打|12|速|2|AP回復| 4|~| |~|魔|10|知|8|~|~|~| |ウィング|障壁|35|力|4|AP上限|12|《魔術の極み》&br()《天駆》| |~|斬|10|技|2|~|~|~| |~|打| 3|速|9|AP回復| 4|~| |~|魔|14|知|9|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《打撃の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[打]を使うスキルのコストAP-1。| |《魔術の極み》|常時|-|自|0|攻撃判定に[魔]を使うスキルのコストAP-1。| |《不侵》|||||| |《金剛不壊》|||||| |《天駆》|||||| ---- *無形 |タイプ|>|能力|>|副能力|>|AP|自動取得スキル| |ハガネ|障壁|15|力|0|AP上限|20|《無型の誉れ》&br()《八方美人の業》| |~|斬| 0|技|0|~|~|~| |~|打| 0|速|0|AP回復|15|~| |~|魔| 0|知|0|~|~|~| -自動取得スキル |名称|タイミング|射程|対象|コストAP|効果| |《無型の誉れ》|常時|-|自|0|あらゆるスキルを取得制限を無視して取得できる。| |《八方美人の業》|常時|-|自|0|あらゆるスキルの習得必要経験値が3倍になる。| ----

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