CIV4内検索 / 「騎馬」で検索した結果

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  • ユニット
    白兵 騎馬 弓兵 攻城兵器 水軍
  • 志向
    通常志向 志向 生産速度2倍 効果 攻撃 兵舎 騎馬、白兵に無償でスキルを供与(戦闘Ⅰ) 創造 学校・劇場 文化+2/都市 拡張 港口・巨港 生産力+4を産出するスクエアで生産力+1労働者の生産速度25%向上 金融 - 商業+2を産出するスクエアで商業+1 勤労 鍛冶屋・鉄匠鋪・司金署 文化遺産の生産+50% 組織 学校・劇場 文化+2/都市 哲学 官学校 偉人ポイント+100%/すべての都市 宗教 郡役場・仏寺 無政府状態なし 魅力 - 幸福+1/都市レベルアップに必要な経験値-25%次の建造物から幸福+1(祠碑) 覇権 - 獲得経験地+100%%開拓者の生産速度50%向上 防衛 城壁・外郭・台 弓兵に無償でスキルを供与(都市駐留Ⅰ)(教練Ⅰ) 農耕 地窖・穀倉 衛生+2/都市食料+4を産出するスクエアで食料+1%交易路により食料+20% 城府 - 全ての兵科に無償でスキルを供与...
  • 都市遺産
    ...取得(牧草地)新しい騎馬が経験地+8ポイントを取得 鄴 銅雀台人口20ポイント 金銭+50%研究+50%新しい弓兵が経験値+8ポイントを取得
  • HoTKの概念
    ...す:兵科適性(白兵、騎馬、弓兵、功城兵器、水軍)は軍団がどれくらいの部隊を持つことができるか、そしてどれくらい強いかを決定します。 武将固有の昇進は軍団を編成すると制約無しに配下の部隊に即座に与えられます。 また、武将のレベルが上がると習得する事ができます。経験値は軍団配下のユニットが経験値を得ると、武将にも自動的に与えられます。 また、毎ターン全ての武将は1経験値を得る事があります。(訳注:全武将の平均未満だと25%、それ以外で5%の確率) 登用 武将はゲーム開始時に無償で与えられるか、その後金銭で雇い入れる事ができます。 武将情報の登用画面で示すように、勢力に対する忠誠度や思想といった登用コストに影響する複数の要因があります。 プレーヤーが十分な武将ポイントを蓄えた時、新しい画面が現れ、武将を1人半値で登用する事ができます。 (訳注:もしくはランダ...
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