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通常志向
志向 生産速度2倍 効果
攻撃 兵舎 騎馬、白兵に無償でスキルを供与(戦闘Ⅰ)
創造 学校・劇場 文化+2/都市
拡張 港口・巨港 生産力+4を産出するスクエアで生産力+1
労働者の生産速度25%向上
金融 - 商業+2を産出するスクエアで商業+1
勤労 鍛冶屋・鉄匠鋪・司金署 文化遺産の生産+50%
組織 学校・劇場 文化+2/都市
哲学 官学校 偉人ポイント+100%/すべての都市
宗教 郡役場・仏寺 無政府状態なし
魅力 - 幸福+1/都市
レベルアップに必要な経験値-25%
次の建造物から幸福+1(祠碑)
覇権 - 獲得経験地+100%%
開拓者の生産速度50%向上
防衛 城壁・外郭・台 弓兵に無償でスキルを供与(都市駐留Ⅰ)(教練Ⅰ)
農耕 地窖・穀倉 衛生+2/都市
食料+4を産出するスクエアで食料+1%
交易路により食料+20%
城府 - 全ての兵科に無償でスキルを供与(アップグレード値引)
信念 - いずれかのプレイヤーが興復漢室を創始した時に、自動的に興復漢室に転向する
興復漢室に転向した際、都市の半分に自動的に広まる
興復漢室が国是の場合、新しく建設もしくは獲得した都市に自動的に広まる
民望 - 都市の状況が良好なときに25%の確立で感謝祭が発生する
覇王 - 丹暘なしで丹暘兵を作成できる
鉄腕 - 諜報+2/都市
都督 - 水軍ユニットが倒した水軍ユニットを捕獲することがある
丹暘兵が倒した陸上ユニットを捕獲することがある
驃騎 - レベル6以上の騎馬ユニットは自動的に電撃戦の昇進を得る
重税 - 金銭+3/都市
幸福-2/都市


勢力志向
志向 効果
人材 偉人をより多く排出する
人徳 都市占拠時に反乱が発生しない
都市占拠時に都市の文化値の半分を奪う
都市占拠時に建造物が破壊されにくい
水軍 海上戦闘で2倍の経験値、海タイル+1
名門 他の勢力が属国になりやすい
他の勢力が不平等な外交要求をしてくることが少ない
文化 平和時に全ての都市で文化+100
山民 全ての山岳タイルで食料+1生産力+2
斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(山岳Ⅰ)(山岳Ⅱ)
羌族 騎乗ユニットが防御ボーナスを得ることが出来る
帝号 開始時点で時皇帝が定住していると同様の扱い
全てのプレイヤーから-4の外交ペナルティ
米道 不衛生が発生していない都市で移民が獲得できることがある
都市の幸福度が大きいほど高確率
騎射 騎乗ユニットは建築物による都市の防御ボーナスを無視する
武勇 全てのユニットは攻撃時に強くなり、防御時に弱くなる
隠遁 外交関係が極端に悪くない限り、隣接しない指導者は宣戦布告できない
外族 遊牧民キャンプをつれてスタート
遊牧民キャンプを牛、豚、羊の上に設置すると新たなキャンプがランダムに発生
遊牧民キャンプを馬、良い馬の上に設置すると鮮卑突騎兵がランダムに発生
仏宗 思想の誕生時に碩学を獲得
名士 外交投票に+25%
細作が防諜を受ける確立が半分になる
教化 都市のレベルに応じて無償の科学に関する建造物を得る
暴虐 人口ポイントを消費した生産に+25%のボーナス
劫掠 弓兵、騎馬、白兵、水軍ユニットに無償でスキルを供与(凶漢)
山越 密林の伐採で生産力を獲得できる
森林の伐採で追加の生産力を獲得できる
文化圏で森林と密林が拡大する可能性が高まる
精工 全ての弩兵は追加の先制攻撃を得る
南蛮 密林タイルで食料+1生産力+1
密林が不衛生を発生させない
斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(森林Ⅰ)(森林Ⅱ)
貿易 交易路により食料+20%
交易路により生産力+10%
交易路により商業+25%
黄巾 蛮族との戦闘が発生しない
蛮族ユニットが戦闘で生き残った時に大将軍ポイントを獲得
円滑 すべての他勢力から外交態度+4
人間プレイヤーで属国になることができる
属国協定を平和的に解消可能
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