「建造物」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

建造物」(2012/03/10 (土) 01:12:56) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|名称|コスト|前提条件|倍速条件|効果| |幕僚府|60|五斗米道|-|研究+10%&br()偉人出生率-25%&br()国是を変更した際にその種類を変える| |郡役場|100|太平道|宗教志向|黄金時代の期間-5%&br()維持管理費+10%&br()国是を変更した際にその種類を変える| |州役場|400|中書省、郡役場(計2)|-|無政府状態の期間+25%&br()全ての都市で厭戦感情+25%&br()次の資源から幸福+1(熏香)&br()国是を変更した際にその種類を変える| |名称|共通|与世無争|代漢自立|呑併天下|地方割拠|恣意縦横|政教合一|興復漢室| |幕僚府|研究+10%(興復漢室は15%)|回復ボーナスさらに10%/ターン|軍事ユニットの生産+25%|無償の専門家+1|防御力25%(火薬ユニット以外に対し)|新ユニットが経験地+2を取得|建築物からの不衛生なし|都市の維持費-10%、厭戦感情-10%| |郡役場|1人の市民を学士に転向可能|黄金期の期間+5%|交易路の生産力+25%|成長後に食料+10%を貯蔵&br()次のものから幸福+1(苛烈)|交易路+1&br()次のものから幸福+1(苛烈)|防諜レベル+25%|人口犠牲による不満の持続期間-25%|無政府状態の期間-10%&br()次のものから幸福+1(苛烈)| |州役場|文化+50%(与世無争は150%)&br()国是制定により幸福+2&br()次の資源から幸福+1(熏香)&br()1人の市民を学士に転向可能|敵が20%の厭戦感情を被る|世界遺産の建造コスト-20%|偉人出生率+50%|文化圏内での獲得経験地20%|緊急生産コスト-10%|労働者の資源活用施設の建設族度が20%向上|獲得経験地+10%| &br()
|名称|コスト|前提条件|倍速条件|効果| |幕僚府|60|五斗米道|-|研究+10%&br()偉人出生率-25%&br()国是を変更した際にその種類を変える| |郡役場|100|太平道|宗教志向|黄金時代の期間-5%&br()維持管理費+10%&br()国是を変更した際にその種類を変える| |州役場|400|中書省、郡役場(計2)|-|無政府状態の期間+25%&br()全ての都市で厭戦感情+25%&br()次の資源から幸福+1(熏香)&br()国是を変更した際にその種類を変える| |名称|共通|与世無争|代漢自立|呑併天下|地方割拠|恣意縦横|政教合一|興復漢室| |幕僚府|研究+10%(興復漢室は15%)|回復ボーナスさらに10%/ターン|軍事ユニットの生産+25%|無償の専門家+1|防御力25%(火薬ユニット以外に対し)|新ユニットが経験地+2を取得|建築物からの不衛生なし|都市の維持費-10%、厭戦感情-10%| |郡役場|1人の市民を学士に転向可能|黄金期の期間+5%|交易路の生産力+25%|成長後に食料+10%を貯蔵&br()次のものから幸福+1(苛烈)|交易路+1&br()次のものから幸福+1(苛烈)|防諜レベル+25%|人口犠牲による不満の持続期間-25%|無政府状態の期間-10%&br()次のものから幸福+1(苛烈)| |州役場|文化+50%(与世無争は150%)&br()国是制定により幸福+2&br()次の資源から幸福+1(熏香)&br()1人の市民を学士に転向可能|敵が20%の厭戦感情を被る|世界遺産の建造コスト-20%|偉人出生率+50%|文化圏内での獲得経験地20%|緊急生産コスト-10%|資源活用施設の建設族度が20%向上|獲得経験地+10%| &br()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: