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>通常志向 |志向|生産速度2倍|効果| |攻撃|兵舎|騎馬、白兵に無償でスキルを供与(戦闘Ⅰ)| |創造|学校・劇場|文化+2/都市| |拡張|港口・巨港|生産力+4を産出するスクエアで生産力+1&br()労働者の生産速度25%向上| |金融|-|商業+2を産出するスクエアで商業+1| |勤労|鍛冶屋・鉄匠鋪・司金署|文化遺産の生産+50%| |組織|学校・劇場|文化+2/都市| |哲学|官学校|偉人ポイント+100%/すべての都市| |宗教|郡役場・仏寺|無政府状態なし| |魅力|-|幸福+1/都市&br()レベルアップに必要な経験値-25%&br()次の建造物から幸福+1(祠碑)| |覇権|-|獲得経験地+100%%&br()開拓者の生産速度50%向上| |防衛|城壁・外郭・台|弓兵に無償でスキルを供与(都市駐留Ⅰ)(教練Ⅰ)| |農耕|地窖・穀倉|衛生+2/都市%&br()食料+4を産出するスクエアで食料+1%&br()交易路により食料+20%| |城府|-|全ての兵科に無償でスキルを供与(アップグレード値引)| |信念|-|いずれかのプレイヤーが興復漢室を創始した時に、自動的に興復漢室に転向する&br()興復漢室に転向した際、都市の半分に自動的に広まる&br()興復漢室が国是の場合、新しく建設もしくは獲得した都市に自動的に広まる| |民望|-|都市の状況が良好なときに25%の確立で感謝祭が発生する| |覇王|-|丹暘なしで丹暘兵を作成できる| |鉄腕|-|諜報+2/都市| |都督|-|水軍ユニットが倒した水軍ユニットを捕獲することがある&br()丹暘兵が倒した陸上ユニットを捕獲することがある| |驃騎|-|レベル6以上の騎馬ユニットは自動的に電撃戦の昇進を得る| |重税|-|金銭+3/都市&br()幸福-2/都市| >勢力志向 |志向|効果| |人材|偉人をより多く排出する| |人徳|都市占拠時に反乱が発生しない&br()都市占拠時に都市の文化値の半分を奪う&br()都市占拠時に建造物が破壊されにくい| |水軍|海上戦闘で2倍の経験値、海タイル+1| |名門|他の勢力が属国になりやすい&br()他の勢力が不平等な外交要求をしてくることが少ない| |文化|平和時に全ての都市で文化+100| |山民|全ての山岳タイルで食料+1生産力+2&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(山岳Ⅰ)(山岳Ⅱ)| |羌族|騎乗ユニットが防御ボーナスを得ることが出来る| |帝号|開始時点で時皇帝が定住していると同様の扱い&br()全てのプレイヤーから-4の外交ペナルティ| |米道|不衛生が発生していない都市で移民が獲得できることがある&br()都市の幸福度が大きいほど高確率| |騎射|騎乗ユニットは建築物による都市の防御ボーナスを無視する| |武勇|全てのユニットは攻撃時に強くなり、防御時に弱くなる| |隠遁|外交関係が極端に悪くない限り、隣接しない指導者は宣戦布告できない| |外族|遊牧民キャンプをつれてスタート&br()遊牧民キャンプを牛、豚、羊の上に設置すると新たなキャンプがランダムに発生&br()遊牧民キャンプを馬、良い馬の上に設置すると鮮卑突騎兵がランダムに発生| |仏宗|思想の誕生時に碩学を獲得| |名士|外交投票に+25%&br()細作が防諜を受ける確立が半分になる| |教化|都市のレベルに応じて無償の科学に関する建造物を得る| |暴虐|人口ポイントを消費した生産に+25%のボーナス| |劫掠|弓兵、騎馬、白兵、水軍ユニットに無償でスキルを供与(凶漢)| |山越|密林の伐採で生産力を獲得できる&br()森林の伐採で追加の生産力を獲得できる&br()文化圏で森林と密林が拡大する可能性が高まる| |精工|全ての弩兵は追加の先制攻撃を得る| |南蛮|密林タイルで食料+1生産力+1&br()密林が不衛生を発生させない&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(森林Ⅰ)(森林Ⅱ)| |貿易|交易路により食料+20%&br()交易路により生産力+10%&br()交易路により商業+25%| |黄巾|蛮族との戦闘が発生しない&br()蛮族ユニットが戦闘で生き残った時に大将軍ポイントを獲得| |円滑|すべての他勢力から外交態度+4&br()人間プレイヤーで属国になることができる&br()属国協定を平和的に解消可能|
>通常志向 |志向|生産速度2倍|効果| |攻撃|兵舎|騎馬、白兵に無償でスキルを供与(戦闘Ⅰ)| |創造|学校・劇場|文化+2/都市| |拡張|港口・巨港|生産力+4を産出するスクエアで生産力+1&br()労働者の生産速度25%向上| |金融|-|商業+2を産出するスクエアで商業+1| |勤労|鍛冶屋・鉄匠鋪・司金署|文化遺産の生産+50%| |組織|学校・劇場|文化+2/都市| |哲学|官学校|偉人ポイント+100%/すべての都市| |宗教|郡役場・仏寺|無政府状態なし| |魅力|-|幸福+1/都市&br()レベルアップに必要な経験値-25%&br()次の建造物から幸福+1(祠碑)| |覇権|-|獲得経験地+100%%&br()開拓者の生産速度50%向上| |防衛|城壁・外郭・台|弓兵に無償でスキルを供与(都市駐留Ⅰ)(教練Ⅰ)| |農耕|地窖・穀倉|衛生+2/都市&br()食料+4を産出するスクエアで食料+1%&br()交易路により食料+20%| |城府|-|全ての兵科に無償でスキルを供与(アップグレード値引)| |信念|-|いずれかのプレイヤーが興復漢室を創始した時に、自動的に興復漢室に転向する&br()興復漢室に転向した際、都市の半分に自動的に広まる&br()興復漢室が国是の場合、新しく建設もしくは獲得した都市に自動的に広まる| |民望|-|都市の状況が良好なときに25%の確立で感謝祭が発生する| |覇王|-|丹暘なしで丹暘兵を作成できる| |鉄腕|-|諜報+2/都市| |都督|-|水軍ユニットが倒した水軍ユニットを捕獲することがある&br()丹暘兵が倒した陸上ユニットを捕獲することがある| |驃騎|-|レベル6以上の騎馬ユニットは自動的に電撃戦の昇進を得る| |重税|-|金銭+3/都市&br()幸福-2/都市| >勢力志向 |志向|効果| |人材|偉人をより多く排出する| |人徳|都市占拠時に反乱が発生しない&br()都市占拠時に都市の文化値の半分を奪う&br()都市占拠時に建造物が破壊されにくい| |水軍|海上戦闘で2倍の経験値、海タイル+1| |名門|他の勢力が属国になりやすい&br()他の勢力が不平等な外交要求をしてくることが少ない| |文化|平和時に全ての都市で文化+100| |山民|全ての山岳タイルで食料+1生産力+2&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(山岳Ⅰ)(山岳Ⅱ)| |羌族|騎乗ユニットが防御ボーナスを得ることが出来る| |帝号|開始時点で時皇帝が定住していると同様の扱い&br()全てのプレイヤーから-4の外交ペナルティ| |米道|不衛生が発生していない都市で移民が獲得できることがある&br()都市の幸福度が大きいほど高確率| |騎射|騎乗ユニットは建築物による都市の防御ボーナスを無視する| |武勇|全てのユニットは攻撃時に強くなり、防御時に弱くなる| |隠遁|外交関係が極端に悪くない限り、隣接しない指導者は宣戦布告できない| |外族|遊牧民キャンプをつれてスタート&br()遊牧民キャンプを牛、豚、羊の上に設置すると新たなキャンプがランダムに発生&br()遊牧民キャンプを馬、良い馬の上に設置すると鮮卑突騎兵がランダムに発生| |仏宗|思想の誕生時に碩学を獲得| |名士|外交投票に+25%&br()細作が防諜を受ける確立が半分になる| |教化|都市のレベルに応じて無償の科学に関する建造物を得る| |暴虐|人口ポイントを消費した生産に+25%のボーナス| |劫掠|弓兵、騎馬、白兵、水軍ユニットに無償でスキルを供与(凶漢)| |山越|密林の伐採で生産力を獲得できる&br()森林の伐採で追加の生産力を獲得できる&br()文化圏で森林と密林が拡大する可能性が高まる| |精工|全ての弩兵は追加の先制攻撃を得る| |南蛮|密林タイルで食料+1生産力+1&br()密林が不衛生を発生させない&br()斥候、弓兵、白兵ユニットに無償でスキルを供与(森林Ⅰ)(森林Ⅱ)| |貿易|交易路により食料+20%&br()交易路により生産力+10%&br()交易路により商業+25%| |黄巾|蛮族との戦闘が発生しない&br()蛮族ユニットが戦闘で生き残った時に大将軍ポイントを獲得| |円滑|すべての他勢力から外交態度+4&br()人間プレイヤーで属国になることができる&br()属国協定を平和的に解消可能|

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