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*日本実装2013-05-14 **コープス  コープスは、非常にシンプルで使いやすいキャラクターだ。スキル4つとも攻撃スキルで、Qが転倒、Wが混乱、Eが範囲攻撃、Rがタイマンならまず負けない強力なスキルとなっている。  このキャラクターは序盤もかなり強く、たとえばEスキルはパッシブで自分周辺にダメージを与え(ミュータントの「肉食虫」と同様)、さらにアクティブで自分中心に範囲攻撃を行なえる。このEスキルの特筆すべき点は、アクティブスキル使用時の消費MPの少なさだろう。スキルレベル1で消費MP30(レベル3でMP50)という破格のコストは、序盤のジャングリングを極めて効率的なものにする。このEスキルのパッシブ、アクティブによって、コープスは序盤から有利状況を得られるものと思われる。  コープスの基本的な戦い方は、Qスキル(レンジ600の距離から対象を転倒)→Wスキル(レンジ350の距離から地面指定の範囲を混乱)→Eスキル(レンジ450の範囲にスロー)→Rスキル(相手のHPが尽きるまで呑みこむ)となるだろう。Rスキルの効果中には回復アイテムを使うこともできるので、周囲に敵援軍がいない状況で呑みこんでしまえば、キルは確定と言えよう。タイマン性能は最強クラス、というのがこのキャラの印象だ。  しかし集団戦で弱いわけでもない。転倒、混乱、スローはどれも集団戦で活かせるスキルであるし、Rの呑みこみは厄介な敵を無力化する手段になる。また、レベルが上がるほどHPが増え、結果的にキルを取りやすくなるので、キャリーにもなれる力キャラと言っていいだろう。  このキャラクターのスキル(EパッシブとR)はHPを増やすことによって強力になるため、装備は力やHPを上げることが求められる。また、相手に接近する機会も多いため、「混沌のマント」は必須レベルだろう(「混沌のマント」とEパッシブの組み合わせは、凶悪なドットをもたらす)。さらにRの呑みこみによるキルを確実にするために、「再生の精霊石」もあると便利だろう。  現状、このキャラクターは日本実装キャラと比べても、相当な上位に位置する強力なヒーローとなりえるだろう。 **ティリア #image(001.png)  ティリアは、高い通常攻撃力と味方バフ、そして偵察スキルなどを持ったキャラクターだ。Qスキルは偵察用のペットを召喚し、好きな地点に向かわせるよう動かすことができる(ペットは無敵で、時間経過で消失する)。Wスキルはスイッチ式のスキルで、発動中は通常攻撃ごとにMPを消費して、通常攻撃に固定ダメージとスロー効果を追加することができる。Eスキルは自分を含めた周囲の味方のHPと防御力を増加させるバフスキルで、ティリアは効果中にダメージを受けると数秒の無敵状態になることができる(エルシドの無敵と同様の状態)。Rスキルは自分周辺の広範囲に、0.5秒ごとにダメージをもたらすエリアを作りだす。  ティリアはスタンなどの拘束に特化したスキルを持たないキャラクターだが、Wスキルによる通常攻撃は非常に高いDPSを持ち、とくに固定ダメージが効果的な序盤~中盤は強力なアタッカーとなれるだろう。また、Qスキルの偵察ペットによって空中からの視界を得られることや、Eスキルで無敵状態になれることから、生存力はかなり高いキャラクターと言える。さらにRスキルは、耐性、建物、センチネル、空中のすべての敵にも効果があり、あらゆる場面で使っていける便利なスキルだ。攻城、集団戦では積極的に使用すべきだろう。  前述したように、ティリアは通常攻撃がメインの攻撃手段となる。そのため、装備は攻撃速度を上げることが重要になるだろう。また、ロングレンジから放てるスキルもないため、ある程度は耐久力も考えなくてはならないだろう。「風のベルト」は必須で、「混沌のマント」や「活力の石」なども揃えると効果的と思われる。  現在の日本では復活時間の長さなどのシステム関係上、全体的にヒーローのレベルが上がるのに時間がかかるため、高い固定ダメージの通常攻撃を持つティリアは、相対的に活躍できるタイミングが多いものと思われる。現状のままティリアが追加されるのであれば、神聖にとってかなり心強いキャラクターとなるだろう。 #pcomment(reply)
 次の新キャラが発表されたら更新予定。 *日本実装2013-05-14 **コープス **ティリア #pcomment(reply)

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