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<p><strong>ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。</strong></p> <p>初期ステータスの法則性<br /> 戦力によるステータス上限<br /> スキルの上昇率、下降率<br />  </p> <p><strong>・初期ステータスの法則性<br /></strong></p> <p style="margin-left:40px;"> 2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15(NORMAL家臣のみ1.3)<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5</p> <p style="margin-left:40px;"> また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。<br /><br /> 招待家臣(R→HR→SR→HSR)<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br />  </p> <p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(R→R→HR→SR)<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">・攻撃力<br /> 2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br /> ・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう<br /><br />  </p> <p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR)<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">・法則がありません。頑張って進化させm(ry<br /><br />  </p> <p style="margin-left:40px;">±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為)<br /> あくまで目安と割り切って下さい<br /><br />  </p> <p><strong>・戦力によるステータス上限<br /><br /></strong><br /><br />  </p>
<p><strong>ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。</strong></p> <p>初期ステータスの法則性<br /> ステータスの計算方法<br />  </p> <p><strong>・初期ステータスの法則性<br /></strong></p> <p style="margin-left:40px;"> 2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15(NORMAL家臣のみ1.3)<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5</p> <p style="margin-left:40px;"> また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。<br /><br /> 招待家臣(R→HR→SR→HSR)<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br />  </p> <p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(R→R→HR→SR)<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">・攻撃力<br /> 2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br /> 3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br /> 4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br /> ・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう<br /><br />  </p> <p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR)<br />  </p> <p style="margin-left:60px;">・法則がありません。頑張って進化させm(ry<br />  </p> <p style="margin-left:40px;">±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為)<br /> あくまで目安と割り切って下さい<br />  </p> <p><strong>・ステータスの計算方法</strong></p> <p style="margin-left:40px;"><strong>・無進化状態のレベルMAXステータスの計算<br />  予測値になりますが、戦力によって変わってきます。</strong><br />  </p> <table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="483" style="width:483px;height:422px;"><tbody><tr><td>NORMAL</td> <td>3 </td> <td> </td> </tr><tr><td>NORMAL</td> <td>4</td> <td> </td> </tr><tr><td>NORMAL</td> <td>5</td> <td> </td> </tr><tr><td>H-NORMAL</td> <td>6</td> <td> </td> </tr><tr><td>RARE</td> <td>10</td> <td>初期ステータス×1.625</td> </tr><tr><td>RARE</td> <td>11</td> <td>初期ステータス×1.625</td> </tr><tr><td>RARE</td> <td>12</td> <td> </td> </tr><tr><td>H-RARE</td> <td>15</td> <td>初期ステータス×1.624~1.625</td> </tr><tr><td>H-RARE</td> <td>16</td> <td>初期ステータス×1.624~1.625</td> </tr><tr><td>H-RARE</td> <td>17</td> <td>初期ステータス×1.626~1.627</td> </tr><tr><td>S-RARE</td> <td>20</td> <td>初期ステータス×1.625</td> </tr><tr><td>S-RARE</td> <td>21</td> <td>初期ステータス×1.625~1.627</td> </tr><tr><td>S-RARE</td> <td>22</td> <td>初期ステータス×1.627</td> </tr><tr><td>HS-RARE</td> <td>25</td> <td>初期ステータス×1.626</td> </tr><tr><td>HS-RARE</td> <td>26</td> <td>初期ステータス×1.626</td> </tr><tr><td>HS-RARE</td> <td>27</td> <td>初期ステータス×1.626</td> </tr><tr><td>LEGEND</td> <td>30</td> <td>初期ステータス×1.535</td> </tr><tr><td>U-LEGEND</td> <td>32</td> <td>初期ステータス×1.458</td> </tr></tbody></table><p style="margin-left:80px;">±5程度の誤差は出ます。</p> <p style="margin-left:40px;"><strong>・MAX4進時のステータスの計算<br />   </strong>特殊なカード(進化する事でレアリティが大きく変化する物)以外は簡単に計算可能です。</p> <p style="margin-left:40px;"> <strong>  </strong>(無進化状態のレベルMAXステータス)×1.753(NORMAL家臣のみ1.5) </p> <p style="margin-left:40px;">   多少の誤差は出ます。<br />    また、招待家臣やイベント家臣等は不明です。頑張って進化させましょう(</p> <p><strong><br /><br /> ・<br /></strong><br /><br />  </p>

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