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「Tips」(2013/06/06 (木) 19:45:45) の最新版変更点
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<p><strong>ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。</strong></p>
<p>初期ステータスの法則性<br />
戦力によるステータス上限<br />
スキルの上昇率、下降率<br />
</p>
<p><strong>・初期ステータスの法則性<br /></strong></p>
<p style="margin-left:40px;">
2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15(NORMAL家臣のみ1.3)<br />
3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3<br />
4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5</p>
<p style="margin-left:40px;">
また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。<br /><br />
招待家臣(R→HR→SR→HSR)<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br />
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br />
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br />
</p>
<p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(R→R→HR→SR)<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">・攻撃力<br />
2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br />
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br />
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br />
・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう<br /><br />
</p>
<p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR)<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">・法則がありません。頑張って進化させm(ry<br /><br />
</p>
<p style="margin-left:40px;">±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為)<br />
あくまで目安と割り切って下さい<br /><br />
</p>
<p><strong>・戦力によるステータス上限<br /><br /></strong><br /><br />
</p>
<p><strong>ちょっとした豆知識やメモ書きをまとめて行きます。</strong></p>
<p>初期ステータスの法則性<br />
ステータスの計算方法<br />
</p>
<p><strong>・初期ステータスの法則性<br /></strong></p>
<p style="margin-left:40px;">
2進化目、3進化目、4進化目の初期ステータスは無進化状態のステータスからおおよそ算出出来ます。<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.15(NORMAL家臣のみ1.3)<br />
3進化目:無進化状態の初期ステータス×1.3<br />
4進化目:無進化状態の初期ステータス×1.5</p>
<p style="margin-left:40px;">
また、進化する事でレアリティの変わる家臣(招待家臣やイベント限定家臣等)の場合でもおおよその算出出来ます。<br /><br />
招待家臣(R→HR→SR→HSR)<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br />
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br />
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br />
</p>
<p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(R→R→HR→SR)<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">・攻撃力<br />
2進化目:無進化状態の初期ステータス×1.639<br />
3進化目:無進化状態の初期ステータス×2.413<br />
4進化目:無進化状態の初期ステータス×2.785<br /><br />
・防御力は法則がありません。頑張って進化させましょう<br /><br />
</p>
<p style="margin-left:40px;">イベント限定家臣(HR→HR→SR→HSR)<br />
</p>
<p style="margin-left:60px;">・法則がありません。頑張って進化させm(ry<br />
</p>
<p style="margin-left:40px;">±5程度の誤差は出ます(小数点以下を四捨五入している為)<br />
あくまで目安と割り切って下さい<br />
</p>
<p><strong>・ステータスの計算方法</strong></p>
<p style="margin-left:40px;"><strong>・無進化状態のレベルMAXステータスの計算<br />
予測値になりますが、戦力によって変わってきます。</strong><br />
</p>
<table border="1" cellspacing="1" cellpadding="1" width="483" style="width:483px;height:422px;"><tbody><tr><td>NORMAL</td>
<td>3 </td>
<td> </td>
</tr><tr><td>NORMAL</td>
<td>4</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>NORMAL</td>
<td>5</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>H-NORMAL</td>
<td>6</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>RARE</td>
<td>10</td>
<td>初期ステータス×1.625</td>
</tr><tr><td>RARE</td>
<td>11</td>
<td>初期ステータス×1.625</td>
</tr><tr><td>RARE</td>
<td>12</td>
<td> </td>
</tr><tr><td>H-RARE</td>
<td>15</td>
<td>初期ステータス×1.624~1.625</td>
</tr><tr><td>H-RARE</td>
<td>16</td>
<td>初期ステータス×1.624~1.625</td>
</tr><tr><td>H-RARE</td>
<td>17</td>
<td>初期ステータス×1.626~1.627</td>
</tr><tr><td>S-RARE</td>
<td>20</td>
<td>初期ステータス×1.625</td>
</tr><tr><td>S-RARE</td>
<td>21</td>
<td>初期ステータス×1.625~1.627</td>
</tr><tr><td>S-RARE</td>
<td>22</td>
<td>初期ステータス×1.627</td>
</tr><tr><td>HS-RARE</td>
<td>25</td>
<td>初期ステータス×1.626</td>
</tr><tr><td>HS-RARE</td>
<td>26</td>
<td>初期ステータス×1.626</td>
</tr><tr><td>HS-RARE</td>
<td>27</td>
<td>初期ステータス×1.626</td>
</tr><tr><td>LEGEND</td>
<td>30</td>
<td>初期ステータス×1.535</td>
</tr><tr><td>U-LEGEND</td>
<td>32</td>
<td>初期ステータス×1.458</td>
</tr></tbody></table><p style="margin-left:80px;">±5程度の誤差は出ます。</p>
<p style="margin-left:40px;"><strong>・MAX4進時のステータスの計算<br />
</strong>特殊なカード(進化する事でレアリティが大きく変化する物)以外は簡単に計算可能です。</p>
<p style="margin-left:40px;">
<strong> </strong>(無進化状態のレベルMAXステータス)×1.753(NORMAL家臣のみ1.5) </p>
<p style="margin-left:40px;"> 多少の誤差は出ます。<br />
また、招待家臣やイベント家臣等は不明です。頑張って進化させましょう(</p>
<p><strong><br /><br />
・<br /></strong><br /><br />
</p>