PE065"Chimera": Best Practices

Cataclysm:DDA 日本語Wiki内検索 / 「PE065"Chimera": Best Practices」で検索した結果

検索 :
  • Best Practices for Compound Delivery
    『This internal manual details several varieties of mutagenic experiments, as well as describing the protocols used to concentrate mutagens for quicker results. The authors recommend that researchers ensure that their subjects are well-fed and in good health, as the concentrated serums draw heavily on subjects bodies.』 対象スキル 料理 スキル要求値 8 スキル上昇限界 10 知性要求値 12 読書時間 45分 意欲増減 -4 レシピ数 19 +レシピ一覧 変...
  • 書物
    安定版0.Gを基にしています。 概要電子書籍化 掲載レシピ熟練できる可能性がある分野 練習レシピ 書物の色分け 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 概要 あなたは書物を読むことによってスキルの倫理的知識レベルの上昇を行うことができたり、レシピブックとして使用したりもできます。 また、娯楽作品等を読む場合には意欲の上昇も見込めます。書物として無用の長物であると言う場合には火種にするのに都合のいい物であると思われます。 0.Fから本を読むだけでは実スキルレベルが上がらず、スキル知識の上昇だけとなりました。実スキルとスキル知識違いは何ぞやという方はこちらをお読みください。 本を読むことによって獲得できるスキル知識レベルのパーセンテージは下記の式の間のランダムな値となります。 最低値は「時間/10+知...

  • 注意:このページは重大なスポイラーを含み、冒険の楽しみを阻害する恐れがあります。 敵の知覚フラグ 種族 敵リストbird(鳥) forest animal(森林動物) Domesticated animals(家畜) Insectoids(虫) Giant worms(巨大地虫) Zombies(ゾンビ) Plants(植物) Fungi(菌糸) Blobs(ブロブ) Underground dwellers(地底生物) Swamp creatures(沼地の生物) Spiders(蜘蛛) Unearthed horrors(地球外生命体) Netherworld inhabitants(異界のもの) Robots(ロボット) Hallucinations(幻覚) Special monsters(スペシャルモンスター) 耐性 分解するとCBMが入手できる場合がある敵 敵の知...
  • 変異詳細
    特性 特性と同等のものも変異によって発症し得ますが変異で発症したものは変異治療薬で取り除くことができます。 単独では到底変異し得ない上位の変異も、特性によって条件が満たされれば発症しますし、特性自身も属する変異カテゴリーの変異強度を上昇させます。 これらについては 特性 を参照ください。 変異だけの特徴 通常のポイントに加えて、変異にはvisibility(視認性)とugliness(醜さ)があります。 視認性は、どれだけ変異が露出しているかを表します。視認性が高ければ、mutant(変異種)を嫌うNPCには嫌われますし、mutantと仲良くしようとしているNPCには好意的に扱われます。 醜さは、高ければグロい外見であることを現し、mutant大好き人間以外には(相手がmutantであっても)否定的に扱われます。 0.Dでの詳細 形式を整えたらトカトント...
  • アーティファクト
    ※警告※ このページは*ネタバレ*を大量に含みます!      冒険の楽しみを失いたくない方は見ない事をお勧めします! アーティファクトは特定のダンジョンを攻略した際に、その報酬として手続的に生成されるアイテムです。 今の所、templeとmineで見つけられますが、例外的に自然生成されることもあります。 アーティファクトは、wield可能なtoolか、着用できる衣類である場合があります。 アーティファクトを所持する、着用している、もしくはツールとして使用する事で、 そのアーティファクトが持つ多数の恩恵と懲罰を受けられます。さらに、それを起動させれば更なる効果を受けることができます。 生成 アーティファクトは良い効果と悪い効果の両方を伴って生成されます。 強力な物には致命的な欠点を、それなりの良効果にはそれなりの悪影響を、というように、生成時の効果はある程...
  • 講座:INT8あれば出来る!MODの作り方
    0.はじめに 0.C開発版での解説です。容赦なく変更されるので慣れましょう。 MOD製作はゲームの盛大なネタバレが避けられません。覚悟して進みましょう。 既存のjsonをコピーして改変。これがMOD製作への第一歩です。 しかし、お手本のjsonを見つめているだけでは、出来ることが限られてしまいます。 このページでは、もう一歩踏み込んでMODを作る上で知っておきたいことを解説します。 少し話が高度になりますが大丈夫。コピー・改変・トライアンドエラー!です。 困ったら本スレ、質問スレへGO! 1.ツールを用意しよう 本格的にMODを作ろうと思うなら、それなりのツールを用意する必要があります。 テキストエディタ jsonを編集する専用のもの…は不要です。文字コードUTF-8に対応出来るエディタを用意しましょう。 エディタはシンプルで軽いものが結局は最...
  • 病気
    ステータス変化ページに目次をつけ、こちらはメニューから外してみました。 プラス効果のものを含む全ての一時的な状態変化を、ゲーム内用語で病気とします。 病気には直接引き起こされるものと、それぞれの持つ感染強度判定により「感染」するものがあります。「感染」は(感染強度回の1~3の乱数の合計)が(env.protection(環境防御力)回の1~3の乱数の合計)で判定され、前者が上回った場合病気を引き起こします。 効果の詳細はステータス変化をどうぞ。 天候の影響 Glare(眩み) Wet(濡れ) Body temperature problems 疾病 Infection(感染) Low immunity diseases(免疫力低下による疾病) Trait(特性)による効果 Adrenaline Spike(アドレナリン刺激) Asthma(喘息) 地形等による影響 S...
  • chemical reference-CLASSIFIED
    『This somewhat technical binder has several intimidating security warnings on the cover, yet guarantees unauthorized readers "permanent employment, for life". It contains useful information in "basic" chemical projects like methamphetamine and heroin, along with briefing on things called "XE037" and "PE012".』 対象スキル 料理 スキル要求値 5 スキル上昇限界 8 知性要求値 11 読書時間 3...
  • 本(小説/スポーツ)
    『The dramatic tale of a small-time boxer who gets a rare chance to fight the heavy-weight champion, and seize his one chance to make a better life for himself while impressing the cute girl who works in the pet store.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 重いチャンピオンと戦う、とペットショップで働くかわいい女の子を印加しながら、自分自身のためのよりよい生活を作るために彼の1のチャンスをつかむために稀な機会を得る小さなタイムボクサーの劇的な物語。 14/11...
  • 地形タイル効果
    内容を[地形]ページへ写し、こちらはメニューから外してみました。 地形効果 火や煙といった地形効果はタイル上に残る効果であり、そこに進入または留まろうとするアイテムと プレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。 地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。 すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。 視覚効果 これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。 +Blood Blood(血) Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。 強度 3. puddle of blood(血溜まり) 2. blood stain(血濡れ) 1. blood splatter(血痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより...
  • EoC関連
    このページは0.Gから利用可能になった外部拡張言語EoCの説明であるEFFECT_ON_CONDITION.mdを機械翻訳したものをもとに加筆中のページです。 まだノウハウが溜まっていないため、ガリガリ加筆してくれる有識者を募集しています。 effect_on_condition effect_on_condition は、ダイアログの条件と効果を組み合わせて、ダイアログの外で使用できるようにするオブジェクトです。 呼び出されると、 conditionをテストします。 conditionが有効な場合、それらは効果を引き起こします。 それらは、任意の頻度で自動的にアクティブ化できます。 (Note effect_on_conditions は、npc ダイアログの条件と効果の構文を使用します。これにより、npc に関連するチェック、または npc での効果をターゲットにすることが...
  • オプション(0.7.1)
    ver0.7.1を基にしています。 [tab]で選択タブ切り替え。 general auto-safemode on by default (初期値 false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。 turns reenable safemode (初期値 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn) periodically autosaves (初期値 false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。 game turns between autosaves (初期値 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。 enable item auto pickup (初期値 false)tureならば、help pe...
  • 地形
    地形タイル特殊な地形 地形効果視覚効果Blood(血) Bile(胆汁) 環境被害Web(蜘蛛の巣) Acid(酸) Sap(樹液) Fire(火) Smoke(煙) Tear gas(催涙ガス) Toxic gas(毒ガス) Radioactive gas(放射性ガス) Flame burst(火炎放射) Electricity(電撃) Fatigue(倦怠) 放出物Fire vent(火元) Shock vent(電源) Acid vent(酸元) Gas vent(煙元) 地形タイル それぞれの地形には固有の消費movement pointと特徴が設定されています。 地形タイルでのフラグの詳細は英語wiki 該当ページ を参照のこと。 特殊な地形 名称 特記 溶岩 火と同様、料理等に利用することができる 深水域(沼地) 調べる[e]ことで塩水を汲むこと...
  • 衣料品一覧~胴体[Torso]
    メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 この項目は安定版0.Cを基にしています。 この項目は*不十分*な可能性があります。 見出しの▲▼でソート可能 衣料品一覧~胴体[Torso] 同種のを複数着用可能な胴体装備(レイヤー別)インナー ノーマル アウター 紐付き 腰部 同種のを複数着用可能な胴体装備(混成) その他 全身具 パワーアーマー レイヤー:Close to skin→インナー、Normal→ノーマル、Outer→アウター、Strapped→紐付き、Waist→腰部 動作制限の色:緑ならサイズ直しが可能、赤ならできない 動作制限以外の数値の色:緑:動力OFF時の値、赤:動力ON時の値 2段の数値:括弧付きの下段は動力OFF時の値、上段は動力ON...
  • 機械化簡易詳細
    各機械化の簡易的な説明です。 蓄電機関 Power Storage/蓄電装置 電力が100k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 (*開発版ビルド10370 上限2050k ) Power Storage Mk.II/蓄電装置 Mk.II 電力が250k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 発電機関 Advanced Microreactor/高度体内マイクロ反応炉 プルトニウムの摂取でしばらく発電し続け、総発電量は2628にもなりますが、発電開始時に1回だけ微量に被爆します。 Plutonium Purger/プルトニウム緊急排出システムを使えば燃料を取り出して発電を中止できますが、その際に被爆します。 Ethanol Burner/エタノール燃焼装置 アルコールの摂取で発電。1杯で2-8の発電。 いっぱい飲んでBlood Filterですっ...
  • 消耗品
    ver0.Gを基にしています。 食料品と食事口渇と空腹 腹持ち カロリー 健康値 満喫 腐敗 薬品興奮系 鎮静系 鎮静剤 消耗品データ飲料 生果物 生野菜 食物 薬品 食料品と食事 口渇と空腹 口渇(thirst)と空腹(hunger)は一定時間ごとに増加します。 増加速度は急速新陳代謝や小食等の特質、再利用ユニットCBMなどで変化します。 各種食料品を取ることで食事に応じた口渇・空腹を満たすことが出来ます。 なお一部の酒類や乾燥肉など口渇がマイナスの数値のものは逆に口渇を増加させます。 腹持ち 特徴的な点として、「腹持ち」というシステムがあります。 腹持ちは「どれだけ空腹を満たせるか」という数値で、腹持ちがよいほど空腹値を減らすことが出来ます。 飲料水などの液体でも腹持ちがあるため、口渇を満たすために液体を飲めば空腹値も減少します。 カロリー 食料品...
  • 機械化
    機械化とは?CBM 良い事?悪い事? CBMの埋め込みCBMの調達 埋め込み作業成功率を上げる方法 埋め込みの制限 機械化の除去 電力について発電装置について燃料系発電装置について CBMリスト蓄電装置 発電機関 自動発動 能動発動 機能不全の機械化 機械化とは? 機械化とは、身体に特殊な機械を埋め込むことで様々な能力を得るシステムです。 機械化によりパッシブもしくはアクティブな特殊能力を得ることが出来、通常のスキルや特質だけでは出来ないプレイが可能となり、ゲームプレイが大きく変化することもあります。 [p]で生体部品画面に移行します。 CBM CBM(Compact Bionic Modules、小型機械化モジュール)は機械化に必要なアイテムです。全てのCBMは鉄とプラスチック製かつ2.5Lの容量と1kgの重量を持ちます。CBMごとに埋め込めるものが決まっています。 ...
  • リプレイ:初日だけ
    なにはともあれキャラクター作成。 弓でいくつもりなのでそれに向けて能力値振り、特性は目一杯マイナスで稼いで(効果がないもので稼ぐのは卑怯とか言わない)職業は我慢できる程度のマイナスでchain smoker地味にdress shirtとpantsで無職より初期storageが3大きいのもありがたい。スキルはsurvivalを1段階。 こんな感じで作って開始。 初期マップはこんな感じ。 えらく小さい町だな、これもう村じゃね? とりあえずshelterの地下を確認、romance novelが1冊あるだけ。使えるけど本はかさばるので拠点を作ってからね。 定石通りに窓を1箇所割ってheavy stickとstring-3ft.をとりstringをdisassembleして6ft.に。string 6ft.はvolume0だからね、持ってても平気。 rockを外か...
  • リプレイ:めざせ宇宙勝利
    第一宇宙速度 地球において、その高度を海抜ゼロ(地表すれすれ)とした(仮想上の)円軌道の衛星軌道の軌道速度で、約 7.9 km/s(時速28,400km)である。地表において、ある物体にある初速度を与えたと仮定した場合、その速度がこの速度未満の場合はどのように打ち出したとしても弾道飛行(sub-orbital flight)の後に地表に戻ってしまう。逆に、これを越えて(super-orbital)水平に打ち出した場合、その地点を近地点とする楕円軌道に投入される。 ~Wikipediaより引用~ プレイ目標: 第一宇宙速度(28,400km/h)以上の速度が出る車を作る。 ホントは空気抵抗とかの影響で単純に第一宇宙速度出すだけじゃ地球脱出できないんだけど気にするな! ご存知のとおりこのCataclysm DDAというゲームには明確な*勝利*条件は存在しません。...
  • A History of Firefighting
    『This in depth and technical text details the history of firefighting from ancient times into the modern era, with a focus on the technology used to save lives.』 対象スキル 製作 スキル要求値 7 スキル上昇限界 9 知性要求値 8 読書時間 10分 意欲増減 0 レシピ数 16 +レシピ一覧 耐火スーツ, 耐火フード, 耐火グローブ, 耐火靴下, エントリースーツ, 防煙マスク, ガスマスク, ガスマスク(XL), ガスマスク(XL), サバイバー防火マスク, サバイバー防火マスク(XL), 暗視ゴーグル, ハリガンバール, 消火斧, サバイバー防火スーツ, サバイバー防火フード, 装甲環境防護服, 放射線防護...
  • Tips
    地面のアイテムを取得する map_stackクラスとitem_stack_iteratorクラスを使う。 以下は隣接する床から人間の死体(human_flesh)を探すコード。 function get_item_on_floor(p) for delta_x = -1, 1 do for delta_y = -1, 1 do local tpoint = tripoint(p.x + delta_x, p.y + delta_y, p.z) local stack = map i_at(tpoint) local iter = stack cppbegin() while iter ~= stack...
  • オプション
    タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[?]から[2]でオプション画面に移行します。 設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。 選択タブ切り替えは[Tab]、[ ]、{ ]、[PageUp]、[PageDown]。 全般 [General] インターフェース [Interface] 表示 [Graphics] デバッグ [Debug] 世界生成設定 [World Defaults] その他の設定文字色の変更 使用フォントの変更 縦横比の調整 全般 [General] 初期設定/キャラクター名 キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。 自動取得/有効化[Auto pickup item enabled] trueならば、[?]→[3 自動取得マネージャー]で「アイテム名*」と登録...
  • 特質(Traits)
    安定版0.Gを基にしています。 特質とは プラス効果の特性 マイナス効果の特性 0.Gにおける特質の変化。プラス効果の特性(職業・生い立ち限定) マイナス効果の特性(職業・生い立ち限定) 特質とは キャラクター作成時に選択取得する肉体的特性のことです。 プラス効果を持ち、得る際ポイントを消費するものと、マイナス効果を持ち、得る際ポイントを獲得するものに分けられます。 ポイントの許す限り複数取得できますが、対照的な特質同士を同時に取得することはできません。 ( 呑み込みが早い を選択すると 呑み込みが遅い は選択できなくなります。) 後天的に取得するには難易度の高い「変異」というコンテンツに踏み込んでいくことになります。 プラス効果の特性 名称 ポイント消費 説明 お洒落 2 実用性よりも品位を保つ事が最も重要です。意欲は流行に乗った魅力的な衣服を身に付け...
  • タイル・サウンド・ツール類
    タイル追加支援ツール 名称 説明 タイル追加支援ツール (パス:dda)・MShock32系のタイル用・tile_config.json の内容が大体分かる人用・基本的に単純なデータのみ対応・がちがちに作ってないんで強制終了とかもあると思います・・・適時保存を! CDDA Tileset Parser タイルセットに新しくタイル追加する際のマージ作業を楽にするためのものです。2018/07/14追加 タイルセット タイルセットの追加方法  基本的にはセット付属のreadmeを読み指示に従いましょう。readmeに何も書いていないときは  cataclysm-tiles.exeがある階層(つまり一番最初)のgfxフォルダにダウンロードしたタイルフォルダをそのまま入れればOK。  あとはt設定→oオプション→tabキーを二回押して[表示]タブを選択→31タイルセット...
  • LUA関連
    0.Dの頃にMOD用拡張言語としてLuaを使えていた時期がありますが、メンテナの都合で使用できなくなりました。 0.GよりEoCという外部拡張言語が使えるようになっていますが、まだModderにノウハウが溜まっていない状態です。 Luaを使用したMOD作成関連の情報を集約していきます。 執筆者随時募集中!気軽に追記してください。 Tips + 基本的な記述 地面のアイテムを取得する map_stackクラスとitem_stack_iteratorクラスを使う。 以下は隣接する床から人間の死体(human_flesh)を探すコード。 function get_item_on_floor(p) for delta_x ...
  • Amateur Home Radio for Enthusiasts
    『A book about ham radio and citizen s band radio. It contains numerous diagrams and illustrations explaining the science behind the electronics.』 対象スキル 電子工学 スキル要求値 4 スキル上昇限界 8 知性要求値 11 読書時間 35分 意欲増減 -1 レシピ数 6 +レシピ一覧 ノイズ発生器(オフ), ラジオ(オフ), 指向性アンテナ, アンテナ, 増幅回路, 信号受信機 エキサイト翻訳 アマチュア無線や市民バンド無線機についての本。それは、エレクトロニクス背後にある科学を説明する数多くの図やイラストが含まれています。 14/11/17 0.A
  • リプレイ:アビ・インフェルノめいた世で戦う全裸忍者
    ◆注意事項な◆ このリプレイには忍殺語やその他のネタを多量に含みます。 ドーモ、ミナサン!ニンジャです。 またフザケたプレイがしたくなったので勢いで実行。 バージョン:Ver1961(後でVer2032に) ワールド名:edo city ワールドオプション Spawn rate - 50 Wander spawn - True 使用MOD ゾンビ高速化 ゾンビ復活無効(数多すぎて後処理が面倒になるのが目に見えるので) あとボートMODとかリモートアイテムとか二階建てとか面白そうなの色々。 ステータス Str8,Dex12,Int9,Per10 Fleet-footed, LightStep, MartialArts, NightVision, Parkour, Quick, Self-Defense AddictivePers...
  • リプレイ:マッポーめいた世に生きる全裸忍者
    ◆注意事項な◆ このリプレイには忍殺語やその他のネタを多量に含みます。 ゴキゲンヨ!ミナサン!リプレイ見てたら思いついたネタを書いてみたくなった。 プレイするバージョンは0.9。 まずはロールプレイのため設定でポイント最大値を16に。 以下ステータス Str8,Dex12,Int9,Per10 Fleet-footed, LightStep, MartialArts, NightVision, Parkour, Quick, Self-Defense AddictivePersonality, BadBack, Forgetful, Insomniac, Jittery, TriggerHappy ProfessionはShower Victim。ちょっと強すぎるかと思ったがニンジャは強いものなのでごあんしんください。 Martial ArtsはKarate...
  • Augmentative Tech Review 2041
    『This annual publication covers the various ways in which people use technology to improve their bodies. There are a few in-depth and thoroughly illustrated articles on bionic systems, though they tend to use too much jargon.』 対象スキル 電子工学 スキル要求値 4 スキル上昇限界 5 知性要求値 9 読書時間 45分 意欲増減 +1 レシピ数 6 +レシピ一覧 CBM 電力蓄電装置, CBM 電力蓄電装置 Mk.II, CBM ソーラーパネル, CBM バッテリーシステム, CBM 空気蒸発装置, CBM 頭部LEDライト装置 ...
  • The Handloader's Helper
    『Everything you could ever want to know about handloading ammunition, sealed with a ...childproof cover. Apparently a liability thing, because the chapter on explosive rounds covers them in excellent detail too.』 対象スキル 製作 スキル要求値 3 スキル上昇限界 6 知性要求値 9 読書時間 30分 意欲増減 0 レシピ数 64 +レシピ一覧 reloaded exolosive slug, 弾丸プーラー(キネティック), 起爆矢, 矢尻(起爆), 起爆ボルト, reloaded 9mm, reloaded 9mm +P, reloaded 9mm +P+, r...
  • 衣料品一覧~足[Feet]
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は*不十分*な可能性があります。 見出しの▲▼でソート可能 同種のを複数着用可能な足装備 靴類 全身具 パワーアーマー 動作制限の色:緑ならサイズ直しが可能、赤ならできない 動作制限以外の数値の色:緑:動力OFF時の値、赤:動力ON時の値 2段の数値:括弧付きの下段は動力OFF時の値、上段は動力ON時の値 肌に密着:重ね着による動作制限を緩和(別レイヤー扱い?) 防水:川や水溜りなどに飛びこまない限り、水を通さない。 雨具:雨の中でも身体が濡れない 水着:ずぶ濡れ状態でも問題なく動かせて、良い気分を保てる。 仕込み刀:使用[a]することで装備中のナイフを防具に仕舞ったり取出したりできる。 小型武器収納:ナイフ類だけじゃなくハンドガンも仕舞える。 変異対応:変異した部分を納める充分な大きさがある。靴...
  • 技師ゾンビのMOD製作覚書
    なにここ? MODを作ってて「このパラメータ分かりにくいな」とか「こんなことできるじゃん!」って誰かが思ったものが何時の間にか書かれていくところです。 主に開発版の内容が扱われるので、気付いたらできなくなってたり、パラメータが変更されてたり、もっといい方法ができたりするかもしれまん。 英語が読める人はここよりdoc/JSON_INFO.md見たほうがはやいかと。 jsonファイル jsonファイルにアイテム定義やレシピ定義をいっしょくたにしてもちゃんとロードしてくれる 機能毎にjsonファイルを分けるなんてことができる でも中途半端にするくらいならアイテム毎/レシピ毎などでファイルを分けたほうが検索しやすいかも(特に大型mod) 解体専用レシピ json/recipes/recipe_deconstruction.json見て パラメータいろいろ r...
  • 衣料品一覧~口[Mouth]
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は*不十分*な可能性があります。 見出しの▲▼でソート可能 衣料品一覧~口[Mouth] 同種のを複数着用可能な口装備 ヘルメット類 全身具 パワーアーマーヘルメット 動作制限の色:緑ならサイズ直しが可能、赤ならできない 動作制限以外の数値の色:緑:動力OFF時の値、赤:動力ON時の値 2段の数値:括弧付きの下段は動力OFF時の値、上段は動力ON時の値 肌に密着:重ね着による動作制限を緩和(別レイヤー扱い?) 緊急手袋:寒い時に手を温められるポケット付き 防水:川や水溜りなどに飛びこまない限り、水を通さない。 雨具:雨の中でも身体が濡れない 水着:ずぶ濡れ状態でも問題なく動かせて、良い気分を保てる。 変異対応:変異した部分を納める充分な大きさがある。 羽織:衣服の上に羽織る 瀟洒:瀟洒(...
  • マップ
    安定版0.Gを基にしています。 このページでは、[m]キーで表示されるマップの地形を取り扱います。 マップは、初めは開始地点の周囲しか明らかにされておらず、キャラクターが移動することで周囲の地形が判明していきます。この範囲は、視界同様で昼間(明るい時間帯)は広く、暗くになるつれ狭まっていきます。 双眼鏡を所持していると判明する範囲が広がり、森などの視界を遮る地形の先は近づかないと判明しません。 道路地図などの一部アイテムの使用で、道路や病院等、限定的ですが地形を明らかにすることができます。 また、一部マップには表示されない特殊な地形があり(map extra)、有用な物資や危険な敵が潜んでいる場合があります。 目次 ネタバレ注意 目次全体マップの地形一覧 自然地形 住居・交通・オフィスなど 公共施設・福祉施設など 飲食・食料品店 商業施設 公園...
  • 本(小説/冒険活劇)
    『An exciting seventeenth century tale of how an enslaved Irish doctor and his comrades-in-chains escape and become heroic pirates of the Robin Hood variety』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 奴隷アイルランドの医師と彼の戦友·イン·チェーンはロビン·フッド品種の英雄的な海賊から逃れるとなるかのエキサイティングな17世紀の物語 14/11/18 0.A
  • 講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方
    0.はじめに 開発版での解説です。 安定版でも基本は変わりませんが、いくつか変更点があります。 「好みの武器がない」「新しい服が欲しい」「この世のものは全て食べ尽くしてしまった!」 そんな悩みを抱えてるそこのアナタ!いっその事自分で新しく作ってみませんか!? Cataclysm DDAのMODはとても簡単に作成出来ます。 複雑な物(電源オンオフ、モード切り替え等)は少々手間がかかりますが、基本的にはコピペ&改変だけととてもお手軽。 例えば日本刀を元に「切れ味の鈍いナマクラ」、ジーンズを元に「被覆率の低いダメージジーンズ」、リボルバーを元に「散弾を撃てるリボルバー」etc… なんでも好きな様に作れます。 もちろん銃弾も追加できますし、敵や施設なんかも作れちゃいます。 しかしいざ作ろうにもお手本が少なく、あっても何がどう動いているのかちんぷんかんぷん。 ...
  • Art and Science of Chemical Warfare
    『This in-depth and technical text covers the design, development, dissemination of, and defenses against various chemical weapons throughout the centuries. the photographs the author chose make it a difficult read at times, though the information is top-notch.』 対象スキル 製作 スキル要求値 4 スキル上昇限界 7 知性要求値 9 読書時間 10分 意欲増減 -2 レシピ数 11 +レシピ一覧 サバイバー防火マスク, ガスマスク(XL), ガスマスク(XL), ガスマスク, 防煙マスク, サバイバー防火マスク(XL)...
  • リプレイ:ダメプレイのお手本
    特に目的は定めず、適当に生存していきます。 現バージョン(今回は0.9-1320-g06809a9を使用)は、キャラとワールドが別扱いになっているのでまずはワールドを作成。 初期設定でもいいのですが、Size of citiesを2にして田舎ワールドを作ります。 名前はTurneyになりました。 次はキャラ作成。弓や銃など遠距離メインにするつもりなので、STATSは上から12、10、8、12。 weight上限は上げにくいので、遠距離キャラでもStrengthを高めにしておきます。 TRAITSは定番のQuick、一発狙いのRobust Genetics Glass Jaw、Jittery、Poor Hearing、Trigger Happy、Truth Tellerです。 PROFESSIONは全裸スタートのShower Victimを選択。 服はゾンビ...
  • Dianetics
    『The book is the canonical text of Scientology. Written by a science fiction author, it contains self-improvement techniques and musing on psychology called Dianetics.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 8 読書時間 10分 意欲増減 +1 レシピ数 0 SF小説。使用回数が表記されていない。 エキサイト翻訳 本はサイエントロジーの標準テキストである。 SF作家によって書かれ、それが含まれています 自己改善技術と心理学に物思いにふけっはダイアネティックスと呼ばれる。 14/11/17 0.A
  • 覚書:json解読recipe編
    "type" "recipe", "//" "どの種類の記述かの書き出し。ここではレシピを指定している。", "result" "hsurvivor_gohei", "//" 制作されるアイテム。", "id_suffix" "from_miso_touyou", "//" 同じアイテムを、別なレシピで追加したいときに使うフラグ。 ただの記号分けなので、IDはどんな文字列でもよい。 これを設定しないと、既存レシピの上書きになる。 どんなアイテムであろうと、バニラに存在するアイテムの場合は 一応設定しておいたほうがいい。 mod同士で競合を起こす可...
  • 本(小説/冒険)
    『The stirring tale of a race against time, in search of a lost city located in the dark heart of the African continent.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 4 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 アフリカ大陸の暗い中心部に位置する失われた都市の検索では時間との戦いの物語攪拌し、。 14/11/18 0.A
  • サメバーガーのmod作成講座2
    サム「おそらくここに来る人には前置きは必要としていないと思うので前置きなしで本題に行きます。」 バーガー「前置きがどうしても出なかったわけじゃないぞ!」 サム「今回のテーマはレシピとその周辺です。」 バーガー「まず基本的な部分から行こう。1"result" ○○、○○のところに作りたいアイテムのIDを入れれば作れるアイテムを指定できるぞ。」 サム「2"type" "recipe",あるいみレシピを作るうえで一番重要な場所かもしれません。この文章がレシピだと宣言する部分です。」 バーガー「3"category" ○○と"subcategory" ○○はそのレシピのカテゴリ指定をする部分だ。例えばメインカテゴリーを”武器”サブカテゴリーを”射撃武器”に...
  • 武術
    安定版0.Gを基にしています。 + 目次 武術(Style)とは武術の取得 開始時の武術取得武術鍛錬[Style Training]で学べる武術 護身術[Self-Defense Classes]で学べる武術 少林拳の達人[Shaolin Adept]で学べる武術 フェンシング選手で学べる武術 近接武器鍛錬で学べる武術 同梱MOD追加武術五毒門の門下生[Venom Mob Protege]で学べる武術 武道の達人で学べる武術 ジェダイの訓練で学べる武術 ポッ拳の使い手で学べる武術 英雄の魂で学べる武術 機甲術使いで学べる武術 CRIT武器鍛錬で学べるスタイル 成龍酔拳の使い手について 操作キー 武術一覧格闘スタイル 近接武器スタイル 武術一覧(MOD追加)格闘スタ...
  • MOD
    お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダー等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MO...
  • 101 Crafts for Beginners
    『A large, paperback book detailing a hundred and one beginner s projects in fabrication.』 対象スキル 製作 スキル要求値 0 スキル上昇限界 3 知性要求値 5 読書時間 16分 意欲増減 +1 レシピ数 12 +レシピ一覧 FOODCO kitchen buddy, 車載化学実験室, ジャッキ, 弓鋸, ボルトカッター, シャベル, 塹壕用シャベル, くわ, のこぎり, スレッジハンマー, 燻製器, 炭焼釜 101、つまり初心者向けの本の一冊。 スキルが上がってレシピを覚えて意欲(士気/モラール)まで上がる。 エキサイト翻訳 製造における百一初心者のプロジェクトの詳細を大、文庫本。 初心者向けの製作レシピが沢山載った大きめの文庫本。 14/11...
  • リプレイ:キモオタだって精一杯生きていけるんだ
    +キャラステータス、プレイ内容、街設定 使用Ver 0.A World Name Neo Akihabara Size of cities:7 Item spawn scaling factor:3 spawn rate scaling factor 3.0 スキル劣化無し 後は全てデフォルト @設定 Name:Zack 性別:男性 職業:オタク ボーナスポイント 10 能力 STR:12 DEX 12 INT 10 PER 10 プラス特性:俊敏 大食漢 影が薄い 物覚えが良い 速読 マイナス特性:動物敵対オーラ 体臭が強い 正直者 依存症 健忘症 トリガーハッピー 近視 寝坊助 *醜悪*(キモオタの基本だね☆) 目標 世紀末ダイエット(戦闘関連スキル10↑を目指す) 移動拠点車を作る ――とあるヲタのメモ帳 1枚目 ...
  • ゾンビをたおす
    ゾンビを殺すには色々な手段があります。いくつかの指針を示します。 焼き殺す 簡単な方法のひとつに火で殺すというものがあります。 家具を[s]殴ってtwo by four(角材)を手に入れ、地面に線を描くように投げて配置します。 lighter(ライター)かmatchbook(紙マッチ)を[a]使い火をつけます。 ゾンビが火の中を通り、焼け死ぬか重傷を負うのを観察するだけです。 ゾンビが死んだら戦利品を奪い、残った衣類に引火させて次のゾンビを倒す為の燃料にするとよいでしょう。 普通のゾンビならこれで安全に殺せます。 ただし、その敵が銃弾を持っていた場合、火が付いて暴発します。アイテムを持っていない敵を相手にする時以外は、火に隣接して待機しないようにしましょう。 建物ごと焼き殺す 多くのゾンビを集めて民家におびき寄せ、火をつけます。 ガソリンを[U]排出して撒いておく...
  • 本(小説/犯罪)
    『After their diamond heist goes wrong, the surviving criminals begin to suspect that one of them is a police informant.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 6 読書時間 20分 意欲増減 +3 レシピ数 0 エキサイト翻訳 彼らのダイヤモンド強盗がうまくいかないの後、生き残った犯罪者は、そのうちの一つは、警察の情報提供者であることを疑うに始める。 14/11/18 0.A
  • Advanced Physical Chemistry
    『A university-level textbook on advanced principles of chemistry, both organic and inorganic』 対象スキル 料理 スキル要求値 5 スキル上昇限界 8 知性要求値 12 読書時間 35分 意欲増減 -1 レシピ数 33 +レシピ一覧 ダクトテープ, 厚い平板, ガスマスク(XL), ガスマスク(XL), ガスマスク, 防煙マスク, ゾンビフェロモン, 化学実験セット, 植物栄養素, 蒸留器, 止血役, 食塩水, 酸性水, ロイヤルゼリー, ヘロイン, メタンフェタミン(低品質), 高純度コカイン, 睡眠薬(ケシ), 鎮痛薬(ケシ), 殺菌剤, 治療薬(真菌), 治療薬(寄生虫), ヨード剤, アスピリン, 浄水タブレット, 漂白剤, アンモニア, 酸化剤, 砂糖, 苛性ソーダ, ヒー...
  • Alpha Male Quarterly
    『This is a full-size glossy men s magazine. There s a brief article about hiking and a list of simple wilderness survival tips somewhere in between the advertisements.』 対象スキル サバイバル スキル要求値 0 スキル上昇限界 1 知性要求値 5 読書時間 24分 意欲増減 +1 レシピ数 0 あくまでただの雑誌で、一部サバイバルに利用できる情報がある、といった本のようだ。住宅でよく見かける気がする。 レシピもないので紙として利用されることの方が多そうだが……。 エキサイト翻訳 これはフルサイズの光沢のある男性誌です。 ハイキングやどこかの広告間での単純な荒野の生存のヒントのリストに関する短い記...
  • @wiki全体から「PE065"Chimera": Best Practices」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索