Lessons for the Novice Bowhunter

Cataclysm:DDA 日本語Wiki内検索 / 「Lessons for the Novice Bowhunter」で検索した結果

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  • 注意:このページは重大なスポイラーを含み、冒険の楽しみを阻害する恐れがあります。 敵の知覚フラグ 種族 敵リストbird(鳥) forest animal(森林動物) Domesticated animals(家畜) Insectoids(虫) Giant worms(巨大地虫) Zombies(ゾンビ) Plants(植物) Fungi(菌糸) Blobs(ブロブ) Underground dwellers(地底生物) Swamp creatures(沼地の生物) Spiders(蜘蛛) Unearthed horrors(地球外生命体) Netherworld inhabitants(異界のもの) Robots(ロボット) Hallucinations(幻覚) Special monsters(スペシャルモンスター) 耐性 分解するとCBMが入手できる場合がある敵 敵の知...
  • アーティファクト
    ※警告※ このページは*ネタバレ*を大量に含みます!      冒険の楽しみを失いたくない方は見ない事をお勧めします! アーティファクトは特定のダンジョンを攻略した際に、その報酬として手続的に生成されるアイテムです。 今の所、templeとmineで見つけられますが、例外的に自然生成されることもあります。 アーティファクトは、wield可能なtoolか、着用できる衣類である場合があります。 アーティファクトを所持する、着用している、もしくはツールとして使用する事で、 そのアーティファクトが持つ多数の恩恵と懲罰を受けられます。さらに、それを起動させれば更なる効果を受けることができます。 生成 アーティファクトは良い効果と悪い効果の両方を伴って生成されます。 強力な物には致命的な欠点を、それなりの良効果にはそれなりの悪影響を、というように、生成時の効果はある程...
  • 変異詳細
    特性 特性と同等のものも変異によって発症し得ますが変異で発症したものは変異治療薬で取り除くことができます。 単独では到底変異し得ない上位の変異も、特性によって条件が満たされれば発症しますし、特性自身も属する変異カテゴリーの変異強度を上昇させます。 これらについては 特性 を参照ください。 変異だけの特徴 通常のポイントに加えて、変異にはvisibility(視認性)とugliness(醜さ)があります。 視認性は、どれだけ変異が露出しているかを表します。視認性が高ければ、mutant(変異種)を嫌うNPCには嫌われますし、mutantと仲良くしようとしているNPCには好意的に扱われます。 醜さは、高ければグロい外見であることを現し、mutant大好き人間以外には(相手がmutantであっても)否定的に扱われます。 0.Dでの詳細 形式を整えたらトカトント...
  • 講座:INT8あれば出来る!MODの作り方
    0.はじめに 0.C開発版での解説です。容赦なく変更されるので慣れましょう。 MOD製作はゲームの盛大なネタバレが避けられません。覚悟して進みましょう。 既存のjsonをコピーして改変。これがMOD製作への第一歩です。 しかし、お手本のjsonを見つめているだけでは、出来ることが限られてしまいます。 このページでは、もう一歩踏み込んでMODを作る上で知っておきたいことを解説します。 少し話が高度になりますが大丈夫。コピー・改変・トライアンドエラー!です。 困ったら本スレ、質問スレへGO! 1.ツールを用意しよう 本格的にMODを作ろうと思うなら、それなりのツールを用意する必要があります。 テキストエディタ jsonを編集する専用のもの…は不要です。文字コードUTF-8に対応出来るエディタを用意しましょう。 エディタはシンプルで軽いものが結局は最...
  • 書物
    ...刊・鳥かご)? 弓 Lessons for the Novice Bowhunter? 本(雑誌/子供向け弓術)? 応急手当 First Responder Handbook? Guide to Advanced Emergency Care? 本(学習/応急手当ポケットガイド)? 本(学習/応急手当大全)? 打撃武器 Batter Up!! tactical baton defense manual? 投擲 Diskobolus The Complete Guide to Pitching? 料理 Advanced Physical Chemistry Best Practices for Compound Delivery chemical reference-CLASSIFIED Cucina Italiana family cookbook? lab journal-Smyt...
  • リプレイ:めざせ宇宙勝利
    第一宇宙速度 地球において、その高度を海抜ゼロ(地表すれすれ)とした(仮想上の)円軌道の衛星軌道の軌道速度で、約 7.9 km/s(時速28,400km)である。地表において、ある物体にある初速度を与えたと仮定した場合、その速度がこの速度未満の場合はどのように打ち出したとしても弾道飛行(sub-orbital flight)の後に地表に戻ってしまう。逆に、これを越えて(super-orbital)水平に打ち出した場合、その地点を近地点とする楕円軌道に投入される。 ~Wikipediaより引用~ プレイ目標: 第一宇宙速度(28,400km/h)以上の速度が出る車を作る。 ホントは空気抵抗とかの影響で単純に第一宇宙速度出すだけじゃ地球脱出できないんだけど気にするな! ご存知のとおりこのCataclysm DDAというゲームには明確な*勝利*条件は存在しません。...
  • 地形タイル効果
    内容を[地形]ページへ写し、こちらはメニューから外してみました。 地形効果 火や煙といった地形効果はタイル上に残る効果であり、そこに進入または留まろうとするアイテムと プレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。 地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。 すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。 視覚効果 これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。 +Blood Blood(血) Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。 強度 3. puddle of blood(血溜まり) 2. blood stain(血濡れ) 1. blood splatter(血痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより...
  • 衣料品一覧~胴体[Torso]
    メニューページで#nomenu2()プラグインはご利用できません。3カラムでなく、2カラムのデザインテンプレートをご利用ください。 この項目は安定版0.Cを基にしています。 この項目は*不十分*な可能性があります。 見出しの▲▼でソート可能 衣料品一覧~胴体[Torso] 同種のを複数着用可能な胴体装備(レイヤー別)インナー ノーマル アウター 紐付き 腰部 同種のを複数着用可能な胴体装備(混成) その他 全身具 パワーアーマー レイヤー:Close to skin→インナー、Normal→ノーマル、Outer→アウター、Strapped→紐付き、Waist→腰部 動作制限の色:緑ならサイズ直しが可能、赤ならできない 動作制限以外の数値の色:緑:動力OFF時の値、赤:動力ON時の値 2段の数値:括弧付きの下段は動力OFF時の値、上段は動力ON...
  • 機械化簡易詳細
    各機械化の簡易的な説明です。 蓄電機関 Power Storage/蓄電装置 電力が100k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 (*開発版ビルド10370 上限2050k ) Power Storage Mk.II/蓄電装置 Mk.II 電力が250k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 発電機関 Advanced Microreactor/高度体内マイクロ反応炉 プルトニウムの摂取でしばらく発電し続け、総発電量は2628にもなりますが、発電開始時に1回だけ微量に被爆します。 Plutonium Purger/プルトニウム緊急排出システムを使えば燃料を取り出して発電を中止できますが、その際に被爆します。 Ethanol Burner/エタノール燃焼装置 アルコールの摂取で発電。1杯で2-8の発電。 いっぱい飲んでBlood Filterですっ...
  • 地形
    地形タイル特殊な地形 地形効果視覚効果Blood(血) Bile(胆汁) 環境被害Web(蜘蛛の巣) Acid(酸) Sap(樹液) Fire(火) Smoke(煙) Tear gas(催涙ガス) Toxic gas(毒ガス) Radioactive gas(放射性ガス) Flame burst(火炎放射) Electricity(電撃) Fatigue(倦怠) 放出物Fire vent(火元) Shock vent(電源) Acid vent(酸元) Gas vent(煙元) 地形タイル それぞれの地形には固有の消費movement pointと特徴が設定されています。 地形タイルでのフラグの詳細は英語wiki 該当ページ を参照のこと。 特殊な地形 名称 特記 溶岩 火と同様、料理等に利用することができる 深水域(沼地) 調べる[e]ことで塩水を汲むこと...
  • 病気
    ステータス変化ページに目次をつけ、こちらはメニューから外してみました。 プラス効果のものを含む全ての一時的な状態変化を、ゲーム内用語で病気とします。 病気には直接引き起こされるものと、それぞれの持つ感染強度判定により「感染」するものがあります。「感染」は(感染強度回の1~3の乱数の合計)が(env.protection(環境防御力)回の1~3の乱数の合計)で判定され、前者が上回った場合病気を引き起こします。 効果の詳細はステータス変化をどうぞ。 天候の影響 Glare(眩み) Wet(濡れ) Body temperature problems 疾病 Infection(感染) Low immunity diseases(免疫力低下による疾病) Trait(特性)による効果 Adrenaline Spike(アドレナリン刺激) Asthma(喘息) 地形等による影響 S...
  • 機械化
    機械化とは?CBM 良い事?悪い事? CBMの埋め込みCBMの調達 埋め込み作業成功率を上げる方法 埋め込みの制限 機械化の除去 電力について発電装置について燃料系発電装置について CBMリスト蓄電装置 発電機関 自動発動 能動発動 機能不全の機械化 機械化とは? 機械化とは、身体に特殊な機械を埋め込むことで様々な能力を得るシステムです。 機械化によりパッシブもしくはアクティブな特殊能力を得ることが出来、通常のスキルや特質だけでは出来ないプレイが可能となり、ゲームプレイが大きく変化することもあります。 [p]で生体部品画面に移行します。 CBM CBM(Compact Bionic Modules、小型機械化モジュール)は機械化に必要なアイテムです。全てのCBMは鉄とプラスチック製かつ2.5Lの容量と1kgの重量を持ちます。CBMごとに埋め込めるものが決まっています。 ...
  • オプション(0.7.1)
    ver0.7.1を基にしています。 [tab]で選択タブ切り替え。 general auto-safemode on by default (初期値 false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。 turns reenable safemode (初期値 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn) periodically autosaves (初期値 false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。 game turns between autosaves (初期値 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。 enable item auto pickup (初期値 false)tureならば、help pe...
  • DIY Compendium
    『A thick, hardbound book detailing countless projects for inventions that claim to improve all aspects of life.』 対象スキル 製作 スキル要求値 3 スキル上昇限界 6 知性要求値 8 読書時間 30分 意欲増減 0 レシピ数 32 +レシピ一覧 弾丸プーラー(キネティック), ベアリング, 強化窓ガラス, 強化ヘッドライト, 車両電気炉装置, 車両溶接装置, FOODCO kitchen buddy, 車載式化学実験室, 車両制御装置, 折り畳み式自転車, ダクトテープ, 棘で覆われた平板, 厚い平板, 12 gauge pistol, 電動炉, のみ(金属加工用), 金属加工セット, ジャッキ, 弓鋸, ボルトカッター, シャベル, 塹壕用シャベル, くわ, ...
  • Autobiography of a Mountain Man
    『An amusing historical novel filled with detailed descriptions of surviving in the wild, potentially containing great insights for an experienced outdoorsman.』 対象スキル サバイバル スキル要求値 5 スキル上昇限界 8 知性要求値 10 読書時間 55分 意欲増減 +1 レシピ数 12 +レシピ一覧 睡眠薬(ケシ), 鎮痛剤(ケシ), 殺菌剤, 治療薬(真菌), 治療薬(寄生虫), ロイヤルゼリー, レザーアーマーブーツ, ジーンズ, 毛皮のコート, 硬化レザーアーマー, 外套(毛皮), 寝袋(毛皮) エキサイト翻訳 潜在的に経験豊富な野外活動のために偉大な洞察を含んでいる、野生で生存についての詳細な...
  • 衣料品一覧~足[Feet]
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は*不十分*な可能性があります。 見出しの▲▼でソート可能 同種のを複数着用可能な足装備 靴類 全身具 パワーアーマー 動作制限の色:緑ならサイズ直しが可能、赤ならできない 動作制限以外の数値の色:緑:動力OFF時の値、赤:動力ON時の値 2段の数値:括弧付きの下段は動力OFF時の値、上段は動力ON時の値 肌に密着:重ね着による動作制限を緩和(別レイヤー扱い?) 防水:川や水溜りなどに飛びこまない限り、水を通さない。 雨具:雨の中でも身体が濡れない 水着:ずぶ濡れ状態でも問題なく動かせて、良い気分を保てる。 仕込み刀:使用[a]することで装備中のナイフを防具に仕舞ったり取出したりできる。 小型武器収納:ナイフ類だけじゃなくハンドガンも仕舞える。 変異対応:変異した部分を納める充分な大きさがある。靴...
  • リプレイ:初日だけ
    なにはともあれキャラクター作成。 弓でいくつもりなのでそれに向けて能力値振り、特性は目一杯マイナスで稼いで(効果がないもので稼ぐのは卑怯とか言わない)職業は我慢できる程度のマイナスでchain smoker地味にdress shirtとpantsで無職より初期storageが3大きいのもありがたい。スキルはsurvivalを1段階。 こんな感じで作って開始。 初期マップはこんな感じ。 えらく小さい町だな、これもう村じゃね? とりあえずshelterの地下を確認、romance novelが1冊あるだけ。使えるけど本はかさばるので拠点を作ってからね。 定石通りに窓を1箇所割ってheavy stickとstring-3ft.をとりstringをdisassembleして6ft.に。string 6ft.はvolume0だからね、持ってても平気。 rockを外か...
  • 本(小説/スポーツ)
    『The dramatic tale of a small-time boxer who gets a rare chance to fight the heavy-weight champion, and seize his one chance to make a better life for himself while impressing the cute girl who works in the pet store.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 重いチャンピオンと戦う、とペットショップで働くかわいい女の子を印加しながら、自分自身のためのよりよい生活を作るために彼の1のチャンスをつかむために稀な機会を得る小さなタイムボクサーの劇的な物語。 14/11...
  • Tips
    地面のアイテムを取得する map_stackクラスとitem_stack_iteratorクラスを使う。 以下は隣接する床から人間の死体(human_flesh)を探すコード。 function get_item_on_floor(p) for delta_x = -1, 1 do for delta_y = -1, 1 do local tpoint = tripoint(p.x + delta_x, p.y + delta_y, p.z) local stack = map i_at(tpoint) local iter = stack cppbegin() while iter ~= stack...
  • タイル・サウンド・ツール類
    タイル追加支援ツール 名称 説明 タイル追加支援ツール (パス:dda)・MShock32系のタイル用・tile_config.json の内容が大体分かる人用・基本的に単純なデータのみ対応・がちがちに作ってないんで強制終了とかもあると思います・・・適時保存を! CDDA Tileset Parser タイルセットに新しくタイル追加する際のマージ作業を楽にするためのものです。2018/07/14追加 タイルセット タイルセットの追加方法  基本的にはセット付属のreadmeを読み指示に従いましょう。readmeに何も書いていないときは  cataclysm-tiles.exeがある階層(つまり一番最初)のgfxフォルダにダウンロードしたタイルフォルダをそのまま入れればOK。  あとはt設定→oオプション→tabキーを二回押して[表示]タブを選択→31タイルセット...
  • chemical reference-CLASSIFIED
    『This somewhat technical binder has several intimidating security warnings on the cover, yet guarantees unauthorized readers "permanent employment, for life". It contains useful information in "basic" chemical projects like methamphetamine and heroin, along with briefing on things called "XE037" and "PE012".』 対象スキル 料理 スキル要求値 5 スキル上昇限界 8 知性要求値 11 読書時間 3...
  • Art and Science of Chemical Warfare
    『This in-depth and technical text covers the design, development, dissemination of, and defenses against various chemical weapons throughout the centuries. the photographs the author chose make it a difficult read at times, though the information is top-notch.』 対象スキル 製作 スキル要求値 4 スキル上昇限界 7 知性要求値 9 読書時間 10分 意欲増減 -2 レシピ数 11 +レシピ一覧 サバイバー防火マスク, ガスマスク(XL), ガスマスク(XL), ガスマスク, 防煙マスク, サバイバー防火マスク(XL)...
  • LUA関連
    0.Dの頃にMOD用拡張言語としてLuaを使えていた時期がありますが、メンテナの都合で使用できなくなりました。 0.GよりEoCという外部拡張言語が使えるようになっていますが、まだModderにノウハウが溜まっていない状態です。 Luaを使用したMOD作成関連の情報を集約していきます。 執筆者随時募集中!気軽に追記してください。 Tips + 基本的な記述 地面のアイテムを取得する map_stackクラスとitem_stack_iteratorクラスを使う。 以下は隣接する床から人間の死体(human_flesh)を探すコード。 function get_item_on_floor(p) for delta_x ...
  • 消耗品
    ver0.Gを基にしています。 食料品と食事口渇と空腹 腹持ち カロリー 健康値 満喫 腐敗 薬品興奮系 鎮静系 鎮静剤 消耗品データ飲料 生果物 生野菜 食物 薬品 食料品と食事 口渇と空腹 口渇(thirst)と空腹(hunger)は一定時間ごとに増加します。 増加速度は急速新陳代謝や小食等の特質、再利用ユニットCBMなどで変化します。 各種食料品を取ることで食事に応じた口渇・空腹を満たすことが出来ます。 なお一部の酒類や乾燥肉など口渇がマイナスの数値のものは逆に口渇を増加させます。 腹持ち 特徴的な点として、「腹持ち」というシステムがあります。 腹持ちは「どれだけ空腹を満たせるか」という数値で、腹持ちがよいほど空腹値を減らすことが出来ます。 飲料水などの液体でも腹持ちがあるため、口渇を満たすために液体を飲めば空腹値も減少します。 カロリー 食料品...
  • Best Practices for Compound Delivery
    『This internal manual details several varieties of mutagenic experiments, as well as describing the protocols used to concentrate mutagens for quicker results. The authors recommend that researchers ensure that their subjects are well-fed and in good health, as the concentrated serums draw heavily on subjects bodies.』 対象スキル 料理 スキル要求値 8 スキル上昇限界 10 知性要求値 12 読書時間 45分 意欲増減 -4 レシピ数 19 +レシピ一覧 変...
  • マップ
    安定版0.Gを基にしています。 このページでは、[m]キーで表示されるマップの地形を取り扱います。 マップは、初めは開始地点の周囲しか明らかにされておらず、キャラクターが移動することで周囲の地形が判明していきます。この範囲は、視界同様で昼間(明るい時間帯)は広く、暗くになるつれ狭まっていきます。 双眼鏡を所持していると判明する範囲が広がり、森などの視界を遮る地形の先は近づかないと判明しません。 道路地図などの一部アイテムの使用で、道路や病院等、限定的ですが地形を明らかにすることができます。 また、一部マップには表示されない特殊な地形があり(map extra)、有用な物資や危険な敵が潜んでいる場合があります。 目次 ネタバレ注意 目次全体マップの地形一覧 自然地形 住居・交通・オフィスなど 公共施設・福祉施設など 飲食・食料品店 商業施設 公園...
  • 講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方
    0.はじめに 開発版での解説です。 安定版でも基本は変わりませんが、いくつか変更点があります。 「好みの武器がない」「新しい服が欲しい」「この世のものは全て食べ尽くしてしまった!」 そんな悩みを抱えてるそこのアナタ!いっその事自分で新しく作ってみませんか!? Cataclysm DDAのMODはとても簡単に作成出来ます。 複雑な物(電源オンオフ、モード切り替え等)は少々手間がかかりますが、基本的にはコピペ&改変だけととてもお手軽。 例えば日本刀を元に「切れ味の鈍いナマクラ」、ジーンズを元に「被覆率の低いダメージジーンズ」、リボルバーを元に「散弾を撃てるリボルバー」etc… なんでも好きな様に作れます。 もちろん銃弾も追加できますし、敵や施設なんかも作れちゃいます。 しかしいざ作ろうにもお手本が少なく、あっても何がどう動いているのかちんぷんかんぷん。 ...
  • EoC関連
    このページは0.Gから利用可能になった外部拡張言語EoCの説明であるEFFECT_ON_CONDITION.mdを機械翻訳したものをもとに加筆中のページです。 まだノウハウが溜まっていないため、ガリガリ加筆してくれる有識者を募集しています。 effect_on_condition effect_on_condition は、ダイアログの条件と効果を組み合わせて、ダイアログの外で使用できるようにするオブジェクトです。 呼び出されると、 conditionをテストします。 conditionが有効な場合、それらは効果を引き起こします。 それらは、任意の頻度で自動的にアクティブ化できます。 (Note effect_on_conditions は、npc ダイアログの条件と効果の構文を使用します。これにより、npc に関連するチェック、または npc での効果をターゲットにすることが...
  • リプレイ:アビ・インフェルノめいた世で戦う全裸忍者
    ◆注意事項な◆ このリプレイには忍殺語やその他のネタを多量に含みます。 ドーモ、ミナサン!ニンジャです。 またフザケたプレイがしたくなったので勢いで実行。 バージョン:Ver1961(後でVer2032に) ワールド名:edo city ワールドオプション Spawn rate - 50 Wander spawn - True 使用MOD ゾンビ高速化 ゾンビ復活無効(数多すぎて後処理が面倒になるのが目に見えるので) あとボートMODとかリモートアイテムとか二階建てとか面白そうなの色々。 ステータス Str8,Dex12,Int9,Per10 Fleet-footed, LightStep, MartialArts, NightVision, Parkour, Quick, Self-Defense AddictivePers...
  • 本(小説/犯罪)
    『After their diamond heist goes wrong, the surviving criminals begin to suspect that one of them is a police informant.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 6 読書時間 20分 意欲増減 +3 レシピ数 0 エキサイト翻訳 彼らのダイヤモンド強盗がうまくいかないの後、生き残った犯罪者は、そのうちの一つは、警察の情報提供者であることを疑うに始める。 14/11/18 0.A
  • Augmentative Tech Review 2041
    『This annual publication covers the various ways in which people use technology to improve their bodies. There are a few in-depth and thoroughly illustrated articles on bionic systems, though they tend to use too much jargon.』 対象スキル 電子工学 スキル要求値 4 スキル上昇限界 5 知性要求値 9 読書時間 45分 意欲増減 +1 レシピ数 6 +レシピ一覧 CBM 電力蓄電装置, CBM 電力蓄電装置 Mk.II, CBM ソーラーパネル, CBM バッテリーシステム, CBM 空気蒸発装置, CBM 頭部LEDライト装置 ...
  • オプション
    タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[?]から[2]でオプション画面に移行します。 設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。 選択タブ切り替えは[Tab]、[ ]、{ ]、[PageUp]、[PageDown]。 全般 [General] インターフェース [Interface] 表示 [Graphics] デバッグ [Debug] 世界生成設定 [World Defaults] その他の設定文字色の変更 使用フォントの変更 縦横比の調整 全般 [General] 初期設定/キャラクター名 キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。 自動取得/有効化[Auto pickup item enabled] trueならば、[?]→[3 自動取得マネージャー]で「アイテム名*」と登録...
  • 覚書:json解読recipe編
    "type" "recipe", "//" "どの種類の記述かの書き出し。ここではレシピを指定している。", "result" "hsurvivor_gohei", "//" 制作されるアイテム。", "id_suffix" "from_miso_touyou", "//" 同じアイテムを、別なレシピで追加したいときに使うフラグ。 ただの記号分けなので、IDはどんな文字列でもよい。 これを設定しないと、既存レシピの上書きになる。 どんなアイテムであろうと、バニラに存在するアイテムの場合は 一応設定しておいたほうがいい。 mod同士で競合を起こす可...
  • リプレイ:マッポーめいた世に生きる全裸忍者
    ◆注意事項な◆ このリプレイには忍殺語やその他のネタを多量に含みます。 ゴキゲンヨ!ミナサン!リプレイ見てたら思いついたネタを書いてみたくなった。 プレイするバージョンは0.9。 まずはロールプレイのため設定でポイント最大値を16に。 以下ステータス Str8,Dex12,Int9,Per10 Fleet-footed, LightStep, MartialArts, NightVision, Parkour, Quick, Self-Defense AddictivePersonality, BadBack, Forgetful, Insomniac, Jittery, TriggerHappy ProfessionはShower Victim。ちょっと強すぎるかと思ったがニンジャは強いものなのでごあんしんください。 Martial ArtsはKarate...
  • The Handloader's Helper
    『Everything you could ever want to know about handloading ammunition, sealed with a ...childproof cover. Apparently a liability thing, because the chapter on explosive rounds covers them in excellent detail too.』 対象スキル 製作 スキル要求値 3 スキル上昇限界 6 知性要求値 9 読書時間 30分 意欲増減 0 レシピ数 64 +レシピ一覧 reloaded exolosive slug, 弾丸プーラー(キネティック), 起爆矢, 矢尻(起爆), 起爆ボルト, reloaded 9mm, reloaded 9mm +P, reloaded 9mm +P+, r...
  • 特質(Traits)
    安定版0.Gを基にしています。 特質とは プラス効果の特性 マイナス効果の特性 0.Gにおける特質の変化。プラス効果の特性(職業・生い立ち限定) マイナス効果の特性(職業・生い立ち限定) 特質とは キャラクター作成時に選択取得する肉体的特性のことです。 プラス効果を持ち、得る際ポイントを消費するものと、マイナス効果を持ち、得る際ポイントを獲得するものに分けられます。 ポイントの許す限り複数取得できますが、対照的な特質同士を同時に取得することはできません。 ( 呑み込みが早い を選択すると 呑み込みが遅い は選択できなくなります。) 後天的に取得するには難易度の高い「変異」というコンテンツに踏み込んでいくことになります。 プラス効果の特性 名称 ポイント消費 説明 お洒落 2 実用性よりも品位を保つ事が最も重要です。意欲は流行に乗った魅力的な衣服を身に付け...
  • 本(小説/戦争)
    『A thrilling narrative of survival in a prisoner of war camp during the Second World War, filled with riveting subplots about rat farming and dysentery.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 ラットの農業や赤痢約リベットサブプロットで満たさ第二次世界大戦中捕虜の捕虜の生存率のスリリングな物語、。 14/11/18 0.A
  • 本(小説/西洋)
    『The classic tale of a gunfighting stranger who comes to a small settlement and is hired to help the townsfolk defend themselves from a band of marauding outlaws.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 小さな集落に来て雇われているgunfighting見知らぬ人の古典的な物語は、町の住民が略奪無法者のバンドから身を守るのに役立ちます。 14/11/18 0.A
  • MOD
    お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダー等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MO...
  • 日本語化
    ver0.Cでの対応方法です。現行開発版(2017/02現在)では最初から日本語に対応したフォントに設定されているようです。 このゲームは公式で日本語対応していますが、初期設定では日本語に対応していないフォントが設定されているため、文字化けを起こしています。このページでは、文字化けを解消するためのフォント設定変更について解説します。 0.C版現在、この設定変更をしても季節の表示だけは文字化けするバグがあります。 化けている季節の表示はそれぞれ、春 ┛ 、夏 Ť 、秋   、冬 ņ (もしかしたらバージョン、環境によって異なるかもしれません) 文字化け対策 この項目では例としてMS Mincho(MS明朝)を使用します 初めてゲームのプログラムを起動すると文字化けしたタイトル画面を目にするかと思いますが、 慌てずに一旦ゲームを終了して...
  • Dianetics
    『The book is the canonical text of Scientology. Written by a science fiction author, it contains self-improvement techniques and musing on psychology called Dianetics.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 8 読書時間 10分 意欲増減 +1 レシピ数 0 SF小説。使用回数が表記されていない。 エキサイト翻訳 本はサイエントロジーの標準テキストである。 SF作家によって書かれ、それが含まれています 自己改善技術と心理学に物思いにふけっはダイアネティックスと呼ばれる。 14/11/17 0.A
  • 本(小説/サムライ)
    『The classic tale of a wandering swordsman who comes to a small settlement and is hired to help the townsfolk defend themselves from a band of marauding outlaws.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 小さな集落に来て雇われている放浪剣士の古典的な物語は、町の住民が略奪無法者のバンドから身を守るのに役立ちます。 14/11/18 0.A
  • 衣料品一覧~口[Mouth]
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は*不十分*な可能性があります。 見出しの▲▼でソート可能 衣料品一覧~口[Mouth] 同種のを複数着用可能な口装備 ヘルメット類 全身具 パワーアーマーヘルメット 動作制限の色:緑ならサイズ直しが可能、赤ならできない 動作制限以外の数値の色:緑:動力OFF時の値、赤:動力ON時の値 2段の数値:括弧付きの下段は動力OFF時の値、上段は動力ON時の値 肌に密着:重ね着による動作制限を緩和(別レイヤー扱い?) 緊急手袋:寒い時に手を温められるポケット付き 防水:川や水溜りなどに飛びこまない限り、水を通さない。 雨具:雨の中でも身体が濡れない 水着:ずぶ濡れ状態でも問題なく動かせて、良い気分を保てる。 変異対応:変異した部分を納める充分な大きさがある。 羽織:衣服の上に羽織る 瀟洒:瀟洒(...
  • 本(小説/冒険活劇)
    『An exciting seventeenth century tale of how an enslaved Irish doctor and his comrades-in-chains escape and become heroic pirates of the Robin Hood variety』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 奴隷アイルランドの医師と彼の戦友·イン·チェーンはロビン·フッド品種の英雄的な海賊から逃れるとなるかのエキサイティングな17世紀の物語 14/11/18 0.A
  • サメバーガーのmod作成講座2
    サム「おそらくここに来る人には前置きは必要としていないと思うので前置きなしで本題に行きます。」 バーガー「前置きがどうしても出なかったわけじゃないぞ!」 サム「今回のテーマはレシピとその周辺です。」 バーガー「まず基本的な部分から行こう。1"result" ○○、○○のところに作りたいアイテムのIDを入れれば作れるアイテムを指定できるぞ。」 サム「2"type" "recipe",あるいみレシピを作るうえで一番重要な場所かもしれません。この文章がレシピだと宣言する部分です。」 バーガー「3"category" ○○と"subcategory" ○○はそのレシピのカテゴリ指定をする部分だ。例えばメインカテゴリーを”武器”サブカテゴリーを”射撃武器”に...
  • car buyer's guide
    『Normally this glossy, ad-filler magazine about cars would be pointless, but it has a series of articles on haggling techniques.』 対象スキル 取引 スキル要求値 0 スキル上昇限界 1 知性要求値 5 読書時間 8分 意欲増減 0 レシピ数 0 車の購入ガイド。NPCがいないなら(たぶん)無用の長物。 値切るコツが乗っているらしい。……自動販売機相手に値切れるのなら意味はあるのだろうが、筆者は自動販売機自体使うことがないので不明。 エキサイト翻訳 通常、車については、この光沢のある、広告フィラー誌は無意味であるが、それは値切り技術に関する一連の記事を持っています。 普段はこの光沢のある広告だらけの車の雑誌に意味はありませんが、値...
  • 翻訳作業
    このゲームは公式に日本語対応していますが、その翻訳作業はゲーム本体のリポジトリ(GitHub)とは別に、LaunchPadにて有志の方々の手で進められています(LaunchPadの翻訳データを、定期的にゲーム本体のほうに反映している形です)。現在は翻訳を、LaunchpadからTransifexに移行しています。 CataclysmDDAの多言語対応には gettext ライブラリが使用されており、そのリソースであるpoファイルというテキストファイルを編集していくことで、翻訳作業を進めます。 +旧翻訳作業手順 {もし翻訳スキルを持つ方、手伝ってやってもよいぞという方は、以下の方法を参考に、ぜひ参加してみて下さい。 LaunchPadのアカウント登録 LaunchPad上での作業を行うにはまずアカウントの登録が必要になります。 下記ページの方が詳しい手順を解説さ...
  • コメントページ
    ゲームの攻略に関する質問は@の溜まり場IIの 質問スレッド でするのをおすすめします。 特性のDrunken Masterについて、実は初期案は「酔拳マスター」で、「酔拳をマスターしているか、」の部分も訳そうと思いましたが実際には酔拳は習得しておらず、武術流派としての酔拳と混同されるかも、と思い最初の「飲酒マスター」にしてたわけです。 -- 名無しさん (2013-08-16 17 57 03) 元表記では飲酒自体に主眼を置いているように見えましたので、現表記に変更させていただきました。解説にもZui Quanを会得しているかのような表記がある以上、"混同されるのが正しい"と言ってしまってもそう語弊は無いかと思っています。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 29 17) ただ勿論、混同や誤解を防ぐ表記の方が望ましいとは思います。これも慣...
  • リプレイ:パンティ泥棒の賛歌(ニコニコ動画)
    Survival of the pantser, by the pantser, for the pantser. Ver 0.A(安定版) +キャラステータス&プレイ内容について 最大trait pointは13。あとはデフォルト設定。 世界生成設定は、敵出現率3倍以外いじってません。 初期ステータスはこんな感じ。なお、技能は近接戦闘だけ2。 開始ステータス 力 12 器用 9 知性 8 感覚 9 特質 快速 寝坊助 溜め込み屋 不眠症 軽足 護身術 パルクールの達人 俊敏 頑丈な足 トリガーハッピー 正直者 醜悪 羊毛アレルギー Ongoing Effects 忍術 経験の少ない@の「私」が、『生存者の手記』を読む形式で進行。手記を書いた@は下着泥棒。 traitは下着泥棒らしく、...
  • Advanced Physical Chemistry
    『A university-level textbook on advanced principles of chemistry, both organic and inorganic』 対象スキル 料理 スキル要求値 5 スキル上昇限界 8 知性要求値 12 読書時間 35分 意欲増減 -1 レシピ数 33 +レシピ一覧 ダクトテープ, 厚い平板, ガスマスク(XL), ガスマスク(XL), ガスマスク, 防煙マスク, ゾンビフェロモン, 化学実験セット, 植物栄養素, 蒸留器, 止血役, 食塩水, 酸性水, ロイヤルゼリー, ヘロイン, メタンフェタミン(低品質), 高純度コカイン, 睡眠薬(ケシ), 鎮痛薬(ケシ), 殺菌剤, 治療薬(真菌), 治療薬(寄生虫), ヨード剤, アスピリン, 浄水タブレット, 漂白剤, アンモニア, 酸化剤, 砂糖, 苛性ソーダ, ヒー...
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