.36 guns

Cataclysm:DDA 日本語Wiki内検索 / 「.36 guns」で検索した結果

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  • .38 guns
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(38口径) [.38 guns] 銃:(38口径) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間 連射数 装弾数 Mod Locations ハンドガン(38口径/S&W 619) 620.00 ハンドガン 2 1.07 2 0 0 15 4 鋼、プラスチック 75(単発) リボルバー 7 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、機構4、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ハンドガン(38口径/タウルス・プロ) 640.00 ハンドガン 2 0.59 1 0 0 14 6 鋼、プラスチック 350 セミオート 10 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構...
  • .308 guns
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(30.8口径) [.308 guns] 銃:(30.8口径) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間 連射数 装弾数 Mod Locations ライフル(30.8口径/サヴェージ111F) 530.00 ライフル 12 2.99 6 0 0 0 -11 鋼、プラスチック 100(単発) セミオート 3 付属品4、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ライフル(30.8口径/H&K G3) 2050.00 ライフル 12 4.10 8 0 0 2 4 鋼、木材 550 10 20 付属品4、銃身1、bore;1、conversion;1...
  • .30-06 guns
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(30-06口径) [.30-06 guns] 銃:(30-06口径) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間 連射数 装弾数 Mod Locations ライフル(30-06口径/ブローニングBLR) 850.00 ライフル 12 3.17 -3 0 0 0 -4 鋼、プラスチック 100(単発) セミオート 4 付属品4、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ライフル(30-06口径/レミントンM700) 870.00 ライフル 12 4.08 7 0 0 1 -3 鋼、プラスチック 75(単発) セミオート 4 付属品4、銃身1、b...
  • .22 ammo
    ... ハンドガン 3 0.36 0 0 3 20 2 鋼、木材 100(単発) リボルバー 4 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1
  • 銃器(32口径)
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(32口径) [.32 guns] 銃:(32口径) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間 連射数 装弾数 Mod Locations Walther PPK 450.00 ハンドガン 2 0.67 0 0 0 10 0 鋼、木材 300 セミオート 8 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 SIG Sauer P230 430.00 ハンドガン 2 0.52 0 0 0 10 0 鋼、木材 300 セミオート 8 付属品2、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃...
  • 銃器(30口径)
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(30口径) [.300 guns] 銃:(30口径) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間 連射数 装弾数 Mod Locations M2010 ESR 17010.00 ライフル 12 4.08 5 0 0 0 0 鋼、プラスチック 480 セミオート 5 付属品4、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1、レール1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 Winchester Model 70 460.00 ライフル 12 4.10 2 0 0 1 3 鋼、木材 100(単発) セミオート 3 付属品4、銃身1、bore;1、conversion;1、銃把1、弾倉2、機構4、銃口1...
  • .223 ammo
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(22.3口径) [.223 guns] 銃:(22.3口径) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間 連射数 装弾数 Mod Locations L2037 Backup 2670.00 ハンドガン 3 2.37 -2 0 -8 5 8 アルミニウム 75(単発) リボルバー 5 付属品2、銃身1、bore;1、銃把1、照準具1、銃床1、アンダーバレル1 ライフル(22.3口径/ルガーミニ14) 921.00 ライフル 9 2.90 4 0 0 0 -4 鋼、木材 500 セミオート 10 付属品4、銃身1、bore;1、conversion;1、弾倉2、機構4、銃口1、照準具1 ライフル(22.3口径/H&K G36) ...
  • 9mm guns
    この項目は安定版0.Bを基にしています。 この項目は不十分な可能性があります。 銃器(9mm)[9mm guns] 銃:(9mm) 銃の名前 価格($) 適用技能 容積 重量(kg) 威力 装甲貫通 射程距離 拡散率 反動 素材 再装填時間(ターン) 連射数 装弾数 Mod Locations ライフル(9mm/パイプ銃) 100.00 ライフル 8 2.11 -2 0 0 7 2 鋼、木材 250(単発) セミオート 1 銃口1、銃床1 サブマシンガン(9mm/パイプ銃) 1.00 サブマシンガン 5 1.91 0 0 0 22 6 鋼、木材 400 4 10 銃口1、銃床1 サブマシンガン(9mm/ブリーフケース) 4000.00 サブマシンガン 7 2.90 1 0 0 17 -3 鋼、革 800 3 30 なし ハンドガン(9mm/グロック19) 690.00 ハンド...
  • 射撃武器
    ...2kg 351mm .36口径紙薬莢 0 0 0 +450 +30 300/1発 6発 リボルバー 編集 0.F-10.F-3 FN1910 鋼 0.14L 0.71kg 173mm .380口径 0 0 0 +480 +30 100 6発 セミオート 編集 0.F-10.F-3 ケルテックP3AT アルミプラ鋼 0.16L 0.31kg 150mm .380口径ACP 0 0 0 +480 +30 100 6発 セミオート 編集 0.F-10.F-3 タウルススペクトラム アルミ鋼 0.19L 0.38kg 154mm .380口径ACP 0 0 0 +480 +30 100 6発 セミオート 編集 0.F-10.F-3 ハイポイントCF-380 プラ鋼亜鉛 0.48L 0.98kg 200mm .380口径ACP 0 0...
  • The Handloader's Helper
    『Everything you could ever want to know about handloading ammunition, sealed with a ...childproof cover. Apparently a liability thing, because the chapter on explosive rounds covers them in excellent detail too.』 対象スキル 製作 スキル要求値 3 スキル上昇限界 6 知性要求値 9 読書時間 30分 意欲増減 0 レシピ数 64 +レシピ一覧 reloaded exolosive slug, 弾丸プーラー(キネティック), 起爆矢, 矢尻(起爆), 起爆ボルト, reloaded 9mm, reloaded 9mm +P, reloaded 9mm +P+, r...
  • 衣料品一覧~胴体[Torso]
    ...24 毛皮 39 2.36 979.00 雨具、防水、緊急手袋 袖無しダスターコート(毛皮)[sleeveless fur duster] 胴体、両脚 アウター 90% 50 3 9 9 1 24 毛皮 33 2.01 832.15 雨具、防水、緊急手袋 袖無しサバイバーダスターコート[sleeveless survivor duster] 胴体、両脚 アウター 85% 10 1 4 9 5 36 綿、ケブラー 32 2.20 340.00 雨具、防水、フード付き、緊急手袋、頑丈 サバイバーダスターコート[survivor duster] 胴体、両腕、両脚 アウター 85% 10 1 4 9 5 36 綿、ケブラー 38 2.59 400.00 雨具、防水、フード付き、緊急手袋、頑丈 紐付き +紐付き アイテム名 装備部位 レイヤ| 被覆率 暖かさ 動作制限...
  • コメントページ
    ゲームの攻略に関する質問は@の溜まり場IIの 質問スレッド でするのをおすすめします。 特性のDrunken Masterについて、実は初期案は「酔拳マスター」で、「酔拳をマスターしているか、」の部分も訳そうと思いましたが実際には酔拳は習得しておらず、武術流派としての酔拳と混同されるかも、と思い最初の「飲酒マスター」にしてたわけです。 -- 名無しさん (2013-08-16 17 57 03) 元表記では飲酒自体に主眼を置いているように見えましたので、現表記に変更させていただきました。解説にもZui Quanを会得しているかのような表記がある以上、"混同されるのが正しい"と言ってしまってもそう語弊は無いかと思っています。 -- 名無しさん (2013-08-18 04 29 17) ただ勿論、混同や誤解を防ぐ表記の方が望ましいとは思います。これも慣...
  • MOD
    お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダー等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MO...
  • 書物
    安定版0.Gを基にしています。 概要電子書籍化 掲載レシピ熟練できる可能性がある分野 練習レシピ 書物の色分け 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 概要 あなたは書物を読むことによってスキルの倫理的知識レベルの上昇を行うことができたり、レシピブックとして使用したりもできます。 また、娯楽作品等を読む場合には意欲の上昇も見込めます。書物として無用の長物であると言う場合には火種にするのに都合のいい物であると思われます。 0.Fから本を読むだけでは実スキルレベルが上がらず、スキル知識の上昇だけとなりました。実スキルとスキル知識違いは何ぞやという方はこちらをお読みください。 本を読むことによって獲得できるスキル知識レベルのパーセンテージは下記の式の間のランダムな値となります。 最低値は「時間/10+知...
  • 衣料品一覧~足[Feet]
    ...ラスチック 38 1.36 100.00 防水 ゴム長靴[pair of rubber boots] 足 100% 10 2 6 6 12 0 プラスチック 14 0.98 80.00 防水 ターンアウトブーツ[pair of turnout boots] 足 100% 35 3 6 6 8 0 プラスチック、ノーメックス 14 1.93 130.00 防水仕込み刀頑丈 プレートアーマーブーツ[pair of armored boots] 足 100% 20 2 22 22 1 0 革、鉄 13 1.89 500.00 防水仕込み刀頑丈 ウィンターサバイバーブーツ[pair of winter survivor boots] 足 100% 75 3 18 27 10 0 ケブラー、毛皮 14 1.76 240.00 防水仕込み刀頑丈 サバイバー防火ブーツ[pair of surviv...
  • 消耗品
    ver0.Gを基にしています。 食料品と食事口渇と空腹 腹持ち カロリー 健康値 満喫 腐敗 薬品興奮系 鎮静系 鎮静剤 消耗品データ飲料 生果物 生野菜 食物 薬品 食料品と食事 口渇と空腹 口渇(thirst)と空腹(hunger)は一定時間ごとに増加します。 増加速度は急速新陳代謝や小食等の特質、再利用ユニットCBMなどで変化します。 各種食料品を取ることで食事に応じた口渇・空腹を満たすことが出来ます。 なお一部の酒類や乾燥肉など口渇がマイナスの数値のものは逆に口渇を増加させます。 腹持ち 特徴的な点として、「腹持ち」というシステムがあります。 腹持ちは「どれだけ空腹を満たせるか」という数値で、腹持ちがよいほど空腹値を減らすことが出来ます。 飲料水などの液体でも腹持ちがあるため、口渇を満たすために液体を飲めば空腹値も減少します。 カロリー 食料品...
  • アーティファクト
    ※警告※ このページは*ネタバレ*を大量に含みます!      冒険の楽しみを失いたくない方は見ない事をお勧めします! アーティファクトは特定のダンジョンを攻略した際に、その報酬として手続的に生成されるアイテムです。 今の所、templeとmineで見つけられますが、例外的に自然生成されることもあります。 アーティファクトは、wield可能なtoolか、着用できる衣類である場合があります。 アーティファクトを所持する、着用している、もしくはツールとして使用する事で、 そのアーティファクトが持つ多数の恩恵と懲罰を受けられます。さらに、それを起動させれば更なる効果を受けることができます。 生成 アーティファクトは良い効果と悪い効果の両方を伴って生成されます。 強力な物には致命的な欠点を、それなりの良効果にはそれなりの悪影響を、というように、生成時の効果はある程...
  • リプレイ:アビ・インフェルノめいた世で戦う全裸忍者
    ◆注意事項な◆ このリプレイには忍殺語やその他のネタを多量に含みます。 ドーモ、ミナサン!ニンジャです。 またフザケたプレイがしたくなったので勢いで実行。 バージョン:Ver1961(後でVer2032に) ワールド名:edo city ワールドオプション Spawn rate - 50 Wander spawn - True 使用MOD ゾンビ高速化 ゾンビ復活無効(数多すぎて後処理が面倒になるのが目に見えるので) あとボートMODとかリモートアイテムとか二階建てとか面白そうなの色々。 ステータス Str8,Dex12,Int9,Per10 Fleet-footed, LightStep, MartialArts, NightVision, Parkour, Quick, Self-Defense AddictivePers...
  • 機械化簡易詳細
    各機械化の簡易的な説明です。 蓄電機関 Power Storage/蓄電装置 電力が100k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 (*開発版ビルド10370 上限2050k ) Power Storage Mk.II/蓄電装置 Mk.II 電力が250k増えます。いくらでも埋め込むことが出来ます。 発電機関 Advanced Microreactor/高度体内マイクロ反応炉 プルトニウムの摂取でしばらく発電し続け、総発電量は2628にもなりますが、発電開始時に1回だけ微量に被爆します。 Plutonium Purger/プルトニウム緊急排出システムを使えば燃料を取り出して発電を中止できますが、その際に被爆します。 Ethanol Burner/エタノール燃焼装置 アルコールの摂取で発電。1杯で2-8の発電。 いっぱい飲んでBlood Filterですっ...
  • 変異詳細
    特性 特性と同等のものも変異によって発症し得ますが変異で発症したものは変異治療薬で取り除くことができます。 単独では到底変異し得ない上位の変異も、特性によって条件が満たされれば発症しますし、特性自身も属する変異カテゴリーの変異強度を上昇させます。 これらについては 特性 を参照ください。 変異だけの特徴 通常のポイントに加えて、変異にはvisibility(視認性)とugliness(醜さ)があります。 視認性は、どれだけ変異が露出しているかを表します。視認性が高ければ、mutant(変異種)を嫌うNPCには嫌われますし、mutantと仲良くしようとしているNPCには好意的に扱われます。 醜さは、高ければグロい外見であることを現し、mutant大好き人間以外には(相手がmutantであっても)否定的に扱われます。 0.Dでの詳細 形式を整えたらトカトント...
  • ステータス変化
    このページでは、プラス効果のものを含む全ての一時的な状態変化を扱います。 状態変化には直接引き起こされるものと、それぞれの持つ感染強度判定により「感染」するものがあります。 「感染」は(感染強度回の1~3の乱数の合計)が(環境防護(環境防御力)回の1~3の乱数の合計)で判定され、前者が上回った場合病気を引き起こします。 天候の影響眩み 濡れ 体温の効果 疾病感染 抵抗力低下による疾病 食品寄生虫 破傷風 アドレナリンラッシュ 喘息 地形による効果煙 引火 催涙ガス 蜘蛛の巣 樹液 粘液 攻撃による効果難聴 盲目 気絶 転倒 毒 胞子感染 胆汁まみれ 寄生虫 ネズミ化 薬品による影響手の震え 弱い鎮痛剤 中程度の鎮痛剤 強い鎮痛剤 持続性鎮痛剤 アルコール ニコチン 酩酊 その他 メタンフェタミン ヨウ化カリウム ザナックス プロザック 幻覚 その他阿彌殻の妄執 テレポート病 ...
  • 電撃六尺棒
    分類 武器 価格 $80.00 体積 3.25L 重量 5.18lbs/2.35kg 打撃 25 斬撃 0 命中補正 +3 攻撃コスト 156 素材 鉄, 木材 Flags DURABLE_MELEE, NO_UNLOAD, RECHARGE, NONCONDUCTIVE 技術 瞬撃, ブロック 電池?を最大500充填可能。 『一端の鉄輪に高電圧スタンガンを取り付けた鉄張り六尺棒です。棒の両端は金属になっており、危険な敵を電撃で気絶させ、そのまま殴り殺すことができる非常に強力な武器です。』 製作 適用技能 製作 必要技能 電子工学 (3) 難易度 3 完了時間 15分 必要な道具 1個のネジ締緩レベル1以上の道具 はんだごて? (充填量 10) か 統合工具セット? (充填量 10) 必要な材料 鉄張り六尺棒 1個 テー...
  • 地形タイル効果
    内容を[地形]ページへ写し、こちらはメニューから外してみました。 地形効果 火や煙といった地形効果はタイル上に残る効果であり、そこに進入または留まろうとするアイテムと プレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。 地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。 すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。 視覚効果 これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。 +Blood Blood(血) Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。 強度 3. puddle of blood(血溜まり) 2. blood stain(血濡れ) 1. blood splatter(血痕) 効果 何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより...
  • 地形
    地形タイル特殊な地形 地形効果視覚効果Blood(血) Bile(胆汁) 環境被害Web(蜘蛛の巣) Acid(酸) Sap(樹液) Fire(火) Smoke(煙) Tear gas(催涙ガス) Toxic gas(毒ガス) Radioactive gas(放射性ガス) Flame burst(火炎放射) Electricity(電撃) Fatigue(倦怠) 放出物Fire vent(火元) Shock vent(電源) Acid vent(酸元) Gas vent(煙元) 地形タイル それぞれの地形には固有の消費movement pointと特徴が設定されています。 地形タイルでのフラグの詳細は英語wiki 該当ページ を参照のこと。 特殊な地形 名称 特記 溶岩 火と同様、料理等に利用することができる 深水域(沼地) 調べる[e]ことで塩水を汲むこと...
  • リンク
    資料 ちょっと一息。 公式関連 公式フォーラム http //smf.cataclysmdda.com/ GitHubのCDDAページ (ソースの閲覧可) https //github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA GitHubでのCDDA掲示板 https //github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/issues/ JenkinsのCDDAページ (Win、Linuxの各ビルドあり) http //ci.narc.ro/job/Cataclysm-Matrix/ 日本語のサイト @の溜まり場 過去ログ 初日 (0.2〜0.6) http //jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1364868167.html 2日目 (0.6...
  • Android版設定ガイド
    Google Play から安定版と開発版両方リリースされています。CleverRaven 氏のものを選んでインストールしましょう。安定版はアイコンが緑色、開発版はアイコンが赤色で名前に(X)が入っています。このページでは安定版 0.F-2 で説明します。 安定版 開発版 筆者所感 PC 版の経験ある人がスマホタブでもプレイしたいと言う人向けで、割とプレイできると思います。 ちゃんと測ってないですが大体 5~6 時間、ゲーム内時間としても 1 日目も超えてない時点での感想にはなります。 PC版と比較して不便な点 全てを網羅している訳ではなく、自分がやってみて不便だと感じたものだけ挙げています。 フォント種類の設定ができない とは言え 0.F-2 ではデフォルトで日本語対応 Unifont なるものが同梱されてるので English にしなくても検索を除けば大丈夫です。 日本語検索が使...
  • リプレイ:襲撃を生き延びる
    ...ンを大容量に(今は2.36L)+電気モーター組み込み UPS互換再充電ステーションを搭載する 早速、近くの低床トラックから積荷空間を回収するために出発。大きすぎて途中で何回かぶつかったり低木に突っ込んだり。 その結果、低速での衝突にもかかわらず複数の軽量フレーム(木)が全損。最終的に一部が破壊され、積荷が散乱してしまった。 超軽量フレームは壊れきったものはないので、入れ替えることにする。普通のフレームの方が良いかなぁ…… ※衝突・轢殺すると、ぶつかった部分と半径2マス以内のパーツが破損する恐れがある。 ※外部に近い部分のフレームはしっかりしたものを使おう。 冬・25日目 散乱した積荷の回収に手間取る。ついでにちょっと整理もする。 車の穴が空いた部分は普通のフレームで埋めておく。 午後4時就寝。 冬・26日目 午前0時半起床。久しぶりに街の探索を再...
  • 工事
    工事 [*]工事、でメニューが表示されます。 手持ちか、2マス以内にあるtool(ツール)及びcomponents(材料)が使用されます。 該当するものが複数ある場合は、どれを使用するか確認画面が表示されます。 一部の工事はfloor地形にしか行えません。 そのような工事をfloor地形以外に行おうとするならば、まずそこをfloor地形に変化させる必要があります。 Building Roof(屋根を作る)の工事で屋根と共に床も整地され、floor地形にすることができます。 それ以外では、移動可能な家具をまず作りそれを移動させることによって移動した跡がfloor地形になるのを利用します。 メニュー中に[;]キーで、必要な前提地形を満たしていない項目をリストから除外することが可能です 参考:安定版 0.C 必要技能:特に表記が無い限り(建設)、道具:必要...
  • ゲーム内年表
    以下の年表はCataclysm DDAのストーリーの根幹部分に関わるネタバレになっています! ; 公式ページhttps //cataclysmdda.org/lore-background.htmlより一部抜粋・加筆 まとめ 本編より数十年前、アメリカ政府は異次元を発見し密かにその研究を始めた。これにより原子力電池やAIドローンなどの有用な技術が開発される。 その後異次元ポータルの開通に成功したアメリカ研究機関はXE-037という謎の黒い粘液の入手に成功する。 このXE-037は死者を蘇生させ、超自然的な表現型変異を引き起こすことが出来た。 しかしXE-037が研究所より脱走し地球の地下水を汚染、地下水経由で人間や動物がXE-037を摂取しゾンビの大発生を引き起こした。 ゾンビの大発生が制御不能となった地球は多次元ポータルの攻撃対象となり、XE-037を操る存在...
  • FAQ
    安定版0.Gリリースに伴い、現在の記述は安定版0.G環境を想定していますが、一部0.F-1環境の記述が残っています。 良くある質問とその回答です。 はじめる前に | どんなゲーム? ( ダウンロードする場所がわからない。 ( で、結局安定版と開発版どっちやればいいのさ? ( Steam版があるって聞いたけど? ( 設定がよくわからない。何をどうしたらいいの? ( 音が鳴らない!これって仕様? ( タイルが使えない!どこから設定すれば? ( 久々プレイするんだけど、使ってたタイルが見当たらないよ。 ) 64bit版があるって聞いたんだけど? ) 日本語翻訳作業に参加したいんだが。 ) キー入力を受け付けなくなった! ) MODを導入したい 一般@ まずは目的を聞こうか。どうすれば*勝利*に? @ とりあえず何をすればいいの? @ ...
  • 武術詳細
    安定版0.Gを基にしています。雑感を追記できる人求む + 目次 通常武術乱闘 空手 合気道 柔道 ボクシング カポエイラ ムエタイ キックボクシング パンクラチオン テコンドー 詠春拳 酔拳 太極拳 鶴形拳 龍形拳 豹形拳 蛇形拳 虎形拳 クラヴマガ 忍術 エスクリマ シラット フェンシング 中世剣術 西洋長柄武器術 槍術 二天一流 モンタンテ術 棒術 サイボーグ格闘術 MOD武術蜈蚣功 蛇功 蝎子功 壁虎功 蛤蟆功 砂漠の旋風 金剛石の心 鋼の意志 落葉 岩龍 虎の爪 シャイ=チョー ポッ拳 ハイリア剣術 機甲術 過去データ 通常武術 乱闘 素手格闘1でアームブロック可能 素手格闘1で変異肢ブロック可能 一時的効果 条件 名称 スキルLv 効果 ...
  • リプレイ:襲撃を生き延びる・2
    春・1日目 午前4時半就寝、午後1時半起床。 ついに季節が春になった。キャラクターの現状はこんな感じ。 特質欄の下に見えているのがマイカー。Vは漏斗で、雨を汚水タンクに集めている。天井に設置するものなのでソーラーパネルは載らない。 車の方は軍用装甲を前面に貼る、積荷空間を2つ追加、木のフレームを超軽量フレームに入れ替えるという作業が残っている。 街の探索は(推定)西半分が終わっている。あと数日は探索続きだろう。 ところで、怪我がほぼ治って、装備も少し防御を高めたので、先日逃げ出した民家の地下室にリベンジしに行く。 いくらか切られたものの、ショットガンで1人を、日本刀で1人を倒すことに成功。 地下室にあった折り畳み自転車みたいなのは「折り畳み式投光照明」なる車両だった。残念ながら、付いていた車輪は壊れていた。 折りたためる車輪だったので欲しかったのだが...
  • 変異
    安定版0.Gにて突然変異のシステムが一新されました 過去Verからの復帰勢は仕様が変更されているので注意。 突然変異とは? 良い事?悪い事? 変異の種類変異の発展、打消し 突然変異のパッシブ、アクティブ 変異のカテゴリーカテゴリー一覧 突然変異するにはどうすればいいの?ランダムな突然変異 変異原を使った突然変異 無印変異原物質について 「不安定」について 変異原物質使用時の諸注意 閾変異閾変異を取得する方法 変異の進行段階を示す夢一覧 突然変異とは? 突然変異は身体の一部や性質が後天的に"変異"するシステムです。 これは、ゾンビや動物が日数経過で醜く進化していくのと同じように、あなたの身体も変わってゆくことが出来ます。 変異を取得していくことで、変異した動物と同じように、より醜く、より強くなっていきます。 変異を続けて行けばゆくゆくは人間を超えた...
  • 初心者のための0.G安定版序盤攻略ガイド
    現在ページ作成中です 目次 目次 はじめに ゲームの導入(2023/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キーコンフィグ キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 生い立ち 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 この時点での大前提 シェルター内での準備ポケット設定 アイテム 拠点の改装 探索何を求めて探索するか? ゾンビを倒す意味 戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 序盤は探索を避けたほうがいい場所 市街探索のコツ 遠征防具、武器の用意 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 長期生存に向けて拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけ...
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