本(学習/ストリートファイターの相棒)

Cataclysm:DDA 日本語Wiki内検索 / 「本(学習/ストリートファイターの相棒)」で検索した結果

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  • 鉄張り六尺棒
    ...器職人の歴史)? 本(学習/ストリートファイターの相棒)? 製作可能 電撃六尺棒
  • 電撃六尺棒
    ...上級電子工学)? 本(学習/ストリートファイターの相棒)? 分解 必要な道具 1個のネジ締緩レベル1以上の道具 はんだごて? (充填量 10) か 統合工具セット? (充填量 10) 分解結果 鉄張り六尺棒 1個 テーザー銃? 1個 銅線? (10)
  • 書物
    安定版0.Gを基にしています。 概要電子書籍化 掲載レシピ熟練できる可能性がある分野 練習レシピ 書物の色分け 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 学習書 地図 武道書 宗教書等々 娯楽・その他 概要 あなたは書物を読むことによってスキルの倫理的知識レベルの上昇を行うことができたり、レシピブックとして使用したりもできます。 また、娯楽作品等を読む場合には意欲の上昇も見込めます。書物として無用の長物であると言う場合には火種にするのに都合のいい物であると思われます。 0.Fから本を読むだけでは実スキルレベルが上がらず、スキル知識の上昇だけとなりました。実スキルとスキル知識違いは何ぞやという方はこちらをお読みください。 本を読むことによって獲得できるスキル知識レベルのパーセンテージは下記の式の間のランダムな値となります。 最低値は「時間/10+知...
  • blob_glob
    容積 1 重量 0.24kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 72 価格 $0.00 栄養 20 水分 0 満喫 -10 分量 1 『ブロブが落とした小さな塊です。敵意はない様ですが、時折小刻みに動いています。』 入手製作 分解 レシピ食料 薬品 建設 入手 ブロブの撃破 製作 適用技能 料理 必要技能 N/A 難易度 6 完了時間 45分 副産物 ブロブの塊 必要な道具 切断 1 化学実験セット(充填量 20) 必要な材料 汚染肉1個か汚染肉(乾燥)1個 このレシピは以下の本で学ぶことが出来る 本の名前 必要な技能レベル 本(学習/研究日誌(スマイス)) 料理7 本(学習/合成分離を行う為の最善の処置) 料理7 分解 無し レシピ 食料 名前 適用技能 必要技能 難易度 汚染肉 料理 N/A...
  • tainted_meat
    容積 1 重量 0.24kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 72 価格 $0.00 素材 肉 栄養 20 水分 0 満喫 -10 分量 1 『明らかに身体に害の有りそうな肉です。食べることは出来ますが、被毒しそうです。』 入手製作 分解 レシピ食料 薬品 建設 入手 ゾンビ系の解体 製作 適用技能 料理 必要技能 N/A 難易度 5 完了時間 1時間と30分 必要な道具 梱包 1 切断 1 必要な材料 肉塊1個か人肉1個か水で戻した肉1個か水で戻した人肉1個 ブロブの塊2個 水1個 このレシピは以下の本で学ぶことが出来る 本の名前 必要な技能レベル 本(学習/研究日誌(スマイス)) 料理5 本(学習/合成分離を行う為の最善の処置) 料理6 分解 無し レシピ 食料 名前 適用技能 必要技...
  • 木刀
    分類 武器 価格 $550.00 体積 2.00L 重量 2.50lbs/1.13kg 打撃 25 斬撃 1 命中補正 +1 攻撃コスト 115 素材 木材 Flags DURABLE_MELEE, SHEATH_SWORD 技術 瞬撃, 受け流す 『本物に近い重量やバランスを再現して製作された鍛錬用の木製模擬刀です。鋭い金属の刃はありませんが、その重量と堅木の刃によって致命的な傷を与える事は十分に可能でしょう。』 製作 適用技能 製作 必要技能 N/A 難易度 7 完了時間 5時間40分 必要な道具 1個の製材レベル1以上の道具 1個の切断レベル1以上の道具 必要な材料 丸太? 1個 獣脂? (2) か 汚染獣脂? (2) か 調理油? (2) か ランプオイル? (250) 毛皮? 2個 か 端切れ(革)? 2個 ダク...
  • 弾薬レシピ
    この項目は安定版0.Fを基にしています。 弾丸製作★全項目共通 ★ほとんどの項目に共通すること ★散弾 ※例外 レシピ本 レシピ一覧拳銃弾レシピ ライフル弾レシピ 散弾レシピ 弾丸製作 銃弾のレシピは概ね本から学ぶものである 自作の銃弾は既製品に比べると若干劣る 空薬莢は自作できないので可能なら銃にはブラスキャッチャーを付けておきたい 銃弾は弾頭プーラーで分解できるので、使わない銃弾は分解して火薬などをリサイクルするのもよい ★全項目共通 適用技能:製作と射撃スキル 必要な材料: 鉛 無煙火薬か黒色火薬 用途に合った雷管 空薬莢 必要な道具: ハンドプレス機 火のそば か ストーブなどの熱源 ★ほとんどの項目に共通すること 必要な材料: 弾丸のジャケット用の銅 AP弾用の金属屑 ★散弾 必要な道具: ハンドプレス機かショットガン用簡易プレス機...
  • 生い立ち
    安定版0.Gを基にしています。 生い立ちとは 生い立ち一覧 生い立ちとは キャラクター作成時に選択取得するそのキャラクターの成り立ちの事です。 生い立ちには特質、スキル、熟練、依存症が内包されており、物によっては初期ミッションも追加されます。 生い立ちで追加された特質の消費コストは生い立ち側での消費に内包されていますが、特質の習得上限である合計値12には影響します。 また、一部の特質・熟練は職業・生い立ちによる習得以外の手段で習得することが出来ません。 スキルは表記に応じて上昇するレベルが決まっており、 (初級)がLv1、(中級)がLv2、(上級)がLv3、(達人)がLv4となっています。 また、生い立ちと職業のスキルが重複した場合は、全補正の中で最も上昇量が高い物がベースとなり、 それ以外の補正のスキルレベルに到達するために必要な量の経験値が追加されま...
  • リプレイ:0.G安定版レポート
    バージョン0.G安定版が出たので出来るだけバニラに近い状態で生存を目指す。 使用MOD 全体MAP記号代替 オプション スキル劣化OFF キャラメイク ポイント共有 シナリオ 避難者 職業 生存者 筋力12 器用10、知性10、感覚9 生い立ち 近接武器鍛錬、初期選択武術は「棒術」を選択、理由は比較的最近追加されてる新しい武術のため。 特質 快速、俊敏 マイナス特質 依存症、胃弱、軽度難聴、潔癖症、健忘症、寝坊助、正直者、痩身 開始してから色々確認 + 開始マップ 避難シェルターからゲーム開始、まずは全体マップの確認(m)近くに危険そうなナニかは無い、西には街がある、最初の探索はここからか。 コンソールを調べ(e)避難センターの位...
  • リプレイ:初めの相棒選び
    Ver 0.E-9024 シナリオ避難者 目的 開始3日までの最高の武器考察 簡単に手に入るか作れてそこそこ強い武器が欲しいので材料を集めます まずカーテンを分解し頑丈な短枝(打撃14)を装備し (グローバルマップでシェルターから都市が近い場合窓の近くにいる場合があるのでその意味でも装備できるものは装備した方がいいです。) ロッカーと屋上のソーラーパネルとベンチを破壊し棍棒・スパイクを製作し素材と石を取ってきてスキルを製作2サバイバル1まで上げます。 初日から探索できる主力武器 製作2以下 名称 コスト 打撃 斬撃・刺突 命中 スキル 備考 頑丈な短枝 ? 161 14 0 -1 カーテンを取り壊すと得られる。命中力が低い。 棍棒 ? 81 10 0 +2 六尺棒...
  • リプレイ:あるハンターの手記
    サバイバル1日目 今、避難シェルターでこれを書いている。 こんな事でもしなければ気がおかしくなってしまいそうだ。 一体何が起こった? 突然「奴ら」が現れ、人を襲い、食い始めた。 最初は「宇宙戦争」のような、少々悪趣味なジョークだと思っていた。 だが、これは現実だった。「世界の終わり」が始まっていた。 軍隊の誘導に従い、なんとかこのシェルターへと逃げ延びる事はできた。 しかしろくな管理がされていなかったのだろう、避難民全員分の物資が用意されていなかったのだ。 すぐに物資は底を尽き、生存者達はシェルターを出て行った。 誰も帰って来なかった。 避難してから5日。もうここには私しか残っていない。 ハンターとして生活していた私は、シェルター付近の動物を狩ってなんとか食い繋いできた。 狩り、食べ、寝るだけの生活。助けも来ないだろう。動物も減ってきた。 もう限界だ...
  • ショットガン弾
    0.F安定板を基にしています ショットガン弾 .410口径弾丸一覧 銃一覧 12ga弾丸一覧 銃一覧 20x66弾丸一覧 銃一覧 ショットガン弾 散弾銃で使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .410口径 弾丸一覧 重量と容積は100発の時もの 弾の名前 素材 容積(L) 重量(kg) 長さ(cm) 威力 貫通 射程距離 分散 反動 会心係数 備考 .410口径/散弾 プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 30 0 12 0 1350 2 .410口径/散弾/手詰め プラ粉末 0.85L 1.60kg 2cm 27 0 12 0 1350 2 銃一覧 銃の名前 適応スキル 備考 ボンドアームスデリンジャー ハンドガン .45コルト弾も使える タウルスレイジングジャッジマグナム ハンドガン .45コルト弾や.454カスール弾も...
  • shotgun_0.F
    Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 弾薬 威力 貫通 射程 ベース分散 照準分散 装填コスト 装弾数 射撃モード 入手場所 備考 0.F-10.F-3 複合パイプ銃 鋼木材 3.01L 3.42kg 130mm .30-08口径 0 +10 0 570 44 100 1発 マニュアル 散弾とライフル弾が撃ち分けられるコンビネーションガンのはずが何故か12ga弾は装填できないのでライフル弾が撃てる散弾銃となる 0.F-10.F-3 ウィンチェスターM37 鋼木材 1.75L 2.96kg 1152mm .410 0 0 0 210 111 100 1発 マニュアル 0.F-10.F-3 サイガ410 プラ鋼 6.26L 3.77kg 1171mm .410 0 0 0 395 44 100 10発/30発 セミオート マガジン式 0.F-10.F-3 2連 ...
  • 翻訳作業
    このゲームは公式に日本語対応していますが、その翻訳作業はゲーム本体のリポジトリ(GitHub)とは別に、LaunchPadにて有志の方々の手で進められています(LaunchPadの翻訳データを、定期的にゲーム本体のほうに反映している形です)。現在は翻訳を、LaunchpadからTransifexに移行しています。 CataclysmDDAの多言語対応には gettext ライブラリが使用されており、そのリソースであるpoファイルというテキストファイルを編集していくことで、翻訳作業を進めます。 +旧翻訳作業手順 {もし翻訳スキルを持つ方、手伝ってやってもよいぞという方は、以下の方法を参考に、ぜひ参加してみて下さい。 LaunchPadのアカウント登録 LaunchPad上での作業を行うにはまずアカウントの登録が必要になります。 下記ページの方が詳しい手順を解説さ...
  • MOD
    お知らせ 安定版0.Gが公開されました。MODの動作確認情報を募集しています。(0.Gより前のMOD情報は畳み込まれてます) 有志の作成した外部MODのリストです。 このページで補足できているMODは一部です。より多くを求めるなら別途アップローダー等を漁るのもいいでしょう。 英語が読めるのなら、公式フォーラムGithubで目当てのMODを探してみるのも一興。 お知らせ 外部MODの導入方法新規世界に導入する場合 既存世界に導入する場合 開発版でエラーが出て動かない場合 MoDアップローダー Discord上のMOD配布場所 コアコンテンツパック MOD/様々な追加 MOD/アイテム追加 MOD/建物 MOD/車両 MOD/魔法 MOD/グラフィック MOD/分類無し MOD/禁止・削除 MOD/調整 CDDA派生(ヴァリアント) 0.Gより前のMOD 外部MO...
  • テストページ
    (独立したページにする前の記述やtipsの仮置き場として) @生存者のメモ(初心者向け) 10日目スレの 388氏 に感謝! ※レシピ暗記については追記ありとのこと (2014/7/4時点) 1・導入編 *このゲームをプレイしたいならまずはダウンロードしなくちゃ話にならないな。  おっと、待った。実はこのゲームには2つのバージョンがあるんだ。  つまりは「安定版」と「開発版」だ。  お前さんがマジにこのゲームをやるのが初めてなら「安定版」がオススメだな。  「安定版」がどこにあるかは、wikiの左メニューにある「FAQ」を見てくれ。  「開発版」の場所も同じところに書いてあるから参考にしてくれ。 *さて、「安定版」をDLしたなら次は日本語化の設定だな。  これに関してもwikiの「FAQ」に書いてあるからそっちでよろしく頼むぜ。 ...
  • アイテム
    ヒッチハイカーズガイド という外部サイトを利用すればアイテムとそのレシピ、または出現する場所などを検索できます。ゲームのデータファイルが読み取られているので非常に正確です。 分類ごとのアイテムページ 消耗品 衣類 書物 ツール 容器 アーティファクト その他のアイテム このページでは、他のページで扱われていない雑多なアイテムの用途(あれば)や入手先を記載します。 分解しての部品取り用や、今のところ用途が実装されていないアイテムなどが該当します。 その他のアイテム一覧については英語wikiの 該当ページ をご覧ください。 名称 主な用途 主な入手方法 チラシ 崩壊前に発行されたチラシ。崩壊前の世界の様子が少しわかるかも 新聞紙 崩壊前に発行された新聞。崩壊へ向かう世界の状況が少しわかるかも 生存者のメモ 他の生存者が書いたと思しきメモ。意味不明なものも...
  • clothing designer's portfolio
    『A leather bound portfolio that once belonged to a clothing designer. Filled with sketches and notes, a skilled tailor could learn a lot from this volume.』 対象スキル 裁縫 スキル要求値 5 スキル上昇限界 8 知性要求値 10 読書時間 55分 意欲増減 -1 レシピ数 19 +レシピ一覧 レザーアーマーブーツ, ウエスタンブーツ, ジーンズ, ジャンプスーツ(XL), ジャンプスーツ(XL), トレンチコート(革), 耐火スーツ, 耐火フード, 耐火グローブ, 耐火靴下, エントリースーツ, ボーンアーマーヘルメット, キチンアーマー, ボーンアーマー, 硬化レザーアーマー, プレートレザーアーマー, サバイバー防火...
  • ユニークな使用のできるアイテム
    アイテムは キー操作 a で使用する事ができます。バールやロックピック、斧と言ったアイテムなら使用法は直感的にすぐわかる事かと思います。しかし一部のアイテムには特殊な使用法が存在するものがあります。気づきにくい事もあるかと思われますので、ここでいくつか紹介していきます。(*1) プロ用銃器修復キット  通常の銃器修復キットと異なり、各種銃器を精密に調整(++)することが可能です。 精密に調整された銃器はベース分散が-30されるうえに、システム上は防具の補強と同様に扱われており、 破損しても通常状態に戻るだけと通常→(|/)よりもペナルティが少ないため、破損対策としても有用です。 モップ  意外でもなんでもないですが、地面に落ちた液体アイテムを拭って消去することができます。 それ以外では血痕や強酸といった拾えない液体類は勿論、肉片なども掃除することが可能です。 ...
  • water
    容積 1 重量 0.25kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 73 価格 $0.00 栄養 0 水分 50 満喫 0 分量 1 弾薬 水 威力 0 装甲-貫通 0 射程距離 0 拡散率 0 反動 0 スタックサイズ(初期値) 1 『水は生命の源であり、喉の渇きを癒してくれます。』 雨水・川の水・プールの水・トイレの水など、衛生的である事が保証されていない水全般。 特にトイレの水は街中で量が手に入りやすいため、特に序盤はお世話になる事も多いはず。 そのまま飲むと食中毒を起こす恐れがあるので、飲用にするならあらかじめフライパンと火を使って 綺麗な水(clean water)にしておこう。綺麗にしてもトイレの水はトイレの水だが。 なお、直接の飲用以外ならばこのままでも利用出来るレシピは沢山ある。巨大な容器に雨水を溜めて そのまま置いて...
  • リプレイ
    初心者への手本、縛りプレイ、はたまた単なるチラシの裏まで。 リプレイはプレイの軌跡のことです。なにか新しい発見があるかもしれません。 本wikiにリプレイを投稿する場合は1つ(1シリーズ)につき1ページを作ってください。 ページを作るには、まずこのページの編集で一番下に「[[題名]]」大括弧は半角で、を継ぎ足しページ保存。 出来たリンクをクリックでページを作るか確認されますので製作。 画像のアップは左上の「編集」から「ファイルのアップロード」1ファイル1メガまで。 画像の表示は表示する箇所で「#image(ファイル名)」、行頭のみ。 リプレイ 講座:INT8あれば出来る!MODの作り方 覚書:json解読recipe編 リプレイ:0.G安定版レポート リプレイ:冷蔵庫に電源を入れる。(0.G家屋電化) 0.E以前のリプレイ 0.G現在と環境が大きく異なるため攻略...
  • あるハンターの手記・2日目
    サバイバル2日目 午前3時39分。雨の音で目を覚ます。 まだ周りは暗い。喉が乾いていたので水を飲む。 飲み水が無くなったので見つけなければ。 ベッドに戻るが寝付けない。仕方ないので日が昇るまでベッドの中に入って過ごす。 午前6時44分。明るくなってきたのでベッドから出る。 小雨になっていたので、タオルを持って探索に向かう。 外に出ると北に狐の群れを発見。昨日襲ってきた狐の仲間だろうか? こっちに向かってこないので放置。 南の家に向かう途中、ゾンビを発見。 軍用リュックを持っていたが、今にも壊れそうだったのでそのままにしておいた。 更に進むと熊がいた。今の装備ではどうしようもない。 見つからないように気をつけ、更に南にある家に向かう。 警官ゾンビを倒す。他のゾンビに比べてタフで、倒すのに時間がかかった。 レザーベルトを持っていたので装備。何...
  • 材料
    材料は、製作や工事で「必要な材料」として消費されるもので、ほとんどは単独で使用することができません。 インベントリでは「予備部品」、「車両部品」等で表示されます。 このページでは、主な材料の用途や入手先を記載します。 自然素材 加工品 機械部品 電子部品 食材 化学物質 車載部品 自然素材 名称 主な用途 主な入手方法 石 簡易工具の材料、ハンマーの代用 壁の破壊、大きい/小さい岩の破壊、大きな石の分解(つるはしで解禁)、穴を掘る、野外に落ちている 水 トイレ、プール、川 塩水 沼地の深水域で汲む 肉塊 動物、昆虫系モンスターの解体 魚(切り身) 釣り、水の中にいる魚を直接襲う(素潜り) 骨 動物系モンスターの解体 脂肪の塊 ヘラジカや熊など大型動物系モンスターの解体 粗皮 巨大蛙、蛇等の解体 粗毛皮 狼や熊など毛皮を持つ野性動物系の解体 羽 鳥系生物の...
  • マップ
    安定版0.Gを基にしています。 このページでは、[m]キーで表示されるマップの地形を取り扱います。 マップは、初めは開始地点の周囲しか明らかにされておらず、キャラクターが移動することで周囲の地形が判明していきます。この範囲は、視界同様で昼間(明るい時間帯)は広く、暗くになるつれ狭まっていきます。 双眼鏡を所持していると判明する範囲が広がり、森などの視界を遮る地形の先は近づかないと判明しません。 道路地図などの一部アイテムの使用で、道路や病院等、限定的ですが地形を明らかにすることができます。 また、一部マップには表示されない特殊な地形があり(map extra)、有用な物資や危険な敵が潜んでいる場合があります。 目次 ネタバレ注意 目次全体マップの地形一覧 自然地形 住居・交通・オフィスなど 公共施設・福祉施設など 飲食・食料品店 商業施設 公園...
  • 講座:ゾンビでも出来る!MODの作り方
    0.はじめに 開発版での解説です。 安定版でも基本は変わりませんが、いくつか変更点があります。 「好みの武器がない」「新しい服が欲しい」「この世のものは全て食べ尽くしてしまった!」 そんな悩みを抱えてるそこのアナタ!いっその事自分で新しく作ってみませんか!? Cataclysm DDAのMODはとても簡単に作成出来ます。 複雑な物(電源オンオフ、モード切り替え等)は少々手間がかかりますが、基本的にはコピペ&改変だけととてもお手軽。 例えば日本刀を元に「切れ味の鈍いナマクラ」、ジーンズを元に「被覆率の低いダメージジーンズ」、リボルバーを元に「散弾を撃てるリボルバー」etc… なんでも好きな様に作れます。 もちろん銃弾も追加できますし、敵や施設なんかも作れちゃいます。 しかしいざ作ろうにもお手本が少なく、あっても何がどう動いているのかちんぷんかんぷん。 ...
  • 呪文
    呪文 同梱MOD「Magiclysm」で追加されるプレイヤー用呪文。 特質は以下のように排他関係の為、通常は4属性+属性なしまで習得可能 魔法使い←→アニミスト ケルビニスト←→ストームシェイパー テクノマンサー←→アースシェイパー バイオマンサー←→ドルイド ※以下は安定版0.Gで確認。効果時間や詠唱時間は秒単位(正式表記の1/100)にしています 属性なし(競合なしに修得可能) 攻撃系 呪文名 難易度 最大Lv ダメージタイプ 与ダメージ(Lv0/Lv毎/最大) 射程(Lv0/Lv毎/最大) 範囲(Lv0/Lv毎/最大) コスト 詠唱時間 備考 ブラインド・フラッシュ 3 20 pure 1/+0.5/10 4/+0.6/16 150 2 少しのダメージと盲目、効果時間10~30ターン、壁越し エーテル・グラスプ 3 20 bash 10/+...
  • 区域指定と仲間NPC
    作業区域を指定することで様々な管理を行うことが出来ます。 ここでは Shift+a キーのような操作を 操作キー A として大文字を用いて表記します。ゲーム中の表示もそのようになってる場合が多いため、それに準拠したものです。 作業の自動化区域指定の種類静的区域 動的区域 区域指定の方法 NPCによる自動作業会話による直接指示 拠点作業による自動作業 区域指定チュートリアル基本的なチュートリアル - 自動分類1. まずは収納場所を一種類だけ設定してみましょう。 2. 早速自動作業を開始します。ですが……?? 3. 仮置場を設定しよう。 4. 区域作業を実行 5. 次の探索から帰ったら Tips 作業の自動化 作業区域を指定することで作業を自動化する事ができます。それによってプレイヤーは煩雑な作業から自身を解放する事ができます。これは自分自身が作業する事も、仲間NPCに作業...
  • 生存者のメモ(Tips)
    豆知識を書き溜めておく場所です。お気軽に。 キャラクター編 アイテム編 車両編 生活編 建物・地形編 戦闘編 罠編 銃器編 製作編 仲間・拠点編 セーブデータ編 クエスト編 生存者の簡易メモ キャラクター編 キャラメイクの時、スキルはどうしてる? スキルは低い方が上がりやすい、半端に振るくらいなら1つのスキルに集中させるのがおすすめだよ。 序盤の生存率を上げる戦闘系か上げにくい応急手当あたりがいいんじゃないかな。 選んだシナリオ(=開始時の状況)でも変わってくるけどね。 アイテム編 ダンボールに入ったアイテムは多くあるけどダンボールは相当嵩張る物だ。 [U]キーでとっとと中身を抜いてしまったほうが嵩張らないぞ。 ダンボールを使うレシピはそれなりにあるけど 珍しいものじゃないから必要になったら探し出す程度でいい。 整理整頓術 ~初歩テクニ...
  • 本(小説/スポーツ)
    『The dramatic tale of a small-time boxer who gets a rare chance to fight the heavy-weight champion, and seize his one chance to make a better life for himself while impressing the cute girl who works in the pet store.』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 7 読書時間 20分 意欲増減 +4 レシピ数 0 エキサイト翻訳 重いチャンピオンと戦う、とペットショップで働くかわいい女の子を印加しながら、自分自身のためのよりよい生活を作るために彼の1のチャンスをつかむために稀な機会を得る小さなタイムボクサーの劇的な物語。 14/11...
  • 生存者のメモ(初心者向け)
    @生存者のメモ(初心者向け) 1・導入編 *このゲームをプレイしたいならまずはダウンロードしなくちゃ話にならないな。  おっと、待った。実はこのゲームには2つのバージョンがあるんだ。  つまりは「安定版」と「開発版」だ。  「安定版」がどこにあるかは、wikiの左メニューにある「FAQ」を見てくれ。  「開発版」の場所も同じところに書いてあるから参考にしてくれ。 *ダウンロードが終わったらいよいよゲーム開始だ・・・  ようこそ、この素晴らしきポストアポカリプスの世界へ。 2・メニューの操作編 *さあ、タイトル画面までたどり着いたな。  次に進む前に少しだけ操作方法について聞いていかないか?  このゲームでは1つのメニュー内では普通の矢印キーで操作ができるが、  複数のメニュータブを切り替える時は「Tab」キーか「<」「>」で操作をする...
  • 初心者のための0.G安定版序盤攻略ガイド
    現在ページ作成中です 目次 目次 はじめに ゲームの導入(2023/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キーコンフィグ キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 生い立ち 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 この時点での大前提 シェルター内での準備ポケット設定 アイテム 拠点の改装 探索何を求めて探索するか? ゾンビを倒す意味 戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 序盤は探索を避けたほうがいい場所 市街探索のコツ 遠征防具、武器の用意 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 長期生存に向けて拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけ...
  • タイル・サウンド・ツール類
    タイル追加支援ツール 名称 説明 タイル追加支援ツール (パス:dda)・MShock32系のタイル用・tile_config.json の内容が大体分かる人用・基本的に単純なデータのみ対応・がちがちに作ってないんで強制終了とかもあると思います・・・適時保存を! CDDA Tileset Parser タイルセットに新しくタイル追加する際のマージ作業を楽にするためのものです。2018/07/14追加 タイルセット タイルセットの追加方法  基本的にはセット付属のreadmeを読み指示に従いましょう。readmeに何も書いていないときは  cataclysm-tiles.exeがある階層(つまり一番最初)のgfxフォルダにダウンロードしたタイルフォルダをそのまま入れればOK。  あとはt設定→oオプション→tabキーを二回押して[表示]タブを選択→31タイルセット...
  • ゾンビをたおす
    ゾンビを殺すには色々な手段があります。いくつかの指針を示します。 焼き殺す 簡単な方法のひとつに火で殺すというものがあります。 家具を[s]殴ってtwo by four(角材)を手に入れ、地面に線を描くように投げて配置します。 lighter(ライター)かmatchbook(紙マッチ)を[a]使い火をつけます。 ゾンビが火の中を通り、焼け死ぬか重傷を負うのを観察するだけです。 ゾンビが死んだら戦利品を奪い、残った衣類に引火させて次のゾンビを倒す為の燃料にするとよいでしょう。 普通のゾンビならこれで安全に殺せます。 ただし、その敵が銃弾を持っていた場合、火が付いて暴発します。アイテムを持っていない敵を相手にする時以外は、火に隣接して待機しないようにしましょう。 建物ごと焼き殺す 多くのゾンビを集めて民家におびき寄せ、火をつけます。 ガソリンを[U]排出して撒いておく...
  • 講座:INT8あれば出来る!MODの作り方
    0.はじめに 0.C開発版での解説です。容赦なく変更されるので慣れましょう。 MOD製作はゲームの盛大なネタバレが避けられません。覚悟して進みましょう。 既存のjsonをコピーして改変。これがMOD製作への第一歩です。 しかし、お手本のjsonを見つめているだけでは、出来ることが限られてしまいます。 このページでは、もう一歩踏み込んでMODを作る上で知っておきたいことを解説します。 少し話が高度になりますが大丈夫。コピー・改変・トライアンドエラー!です。 困ったら本スレ、質問スレへGO! 1.ツールを用意しよう 本格的にMODを作ろうと思うなら、それなりのツールを用意する必要があります。 テキストエディタ jsonを編集する専用のもの…は不要です。文字コードUTF-8に対応出来るエディタを用意しましょう。 エディタはシンプルで軽いものが結局は最...
  • MOD紹介/スカイアイランド
    安定版0.Gを基にしています。 MOD紹介/スカイアイランド 目次 MOD紹介/スカイアイランド 目次 スカイアイランドMODについて 上空の島 スカイアランドについて 「遠征」について より多くのアイテムを持ち帰るコツ MODで追加された特殊アイテムについて 死んだときの備えに スカイアイランドの拡充のヒント スカイアイランドを楽しむために 公式Githubの最新版(0.2.2)は安定版0.Gで不具合があるため、0.G環境に導入する場合はユーザーがフォークした過去版(0.2.1)を使う事を推奨→ リンク スカイアイランドMODについて ある程度プレイに慣れた中級者向けMODです。  スカイアンドと呼ばれる上空に浮いた島から出発し、そこにあるワープ像を使って、下の地球のランダムな場所にテレポートし、「遠征」を開始します。  制限時間以内にアイテム...
  • 工事
    工事 [*]工事、でメニューが表示されます。 手持ちか、2マス以内にあるtool(ツール)及びcomponents(材料)が使用されます。 該当するものが複数ある場合は、どれを使用するか確認画面が表示されます。 一部の工事はfloor地形にしか行えません。 そのような工事をfloor地形以外に行おうとするならば、まずそこをfloor地形に変化させる必要があります。 Building Roof(屋根を作る)の工事で屋根と共に床も整地され、floor地形にすることができます。 それ以外では、移動可能な家具をまず作りそれを移動させることによって移動した跡がfloor地形になるのを利用します。 メニュー中に[;]キーで、必要な前提地形を満たしていない項目をリストから除外することが可能です 参考:安定版 0.C 必要技能:特に表記が無い限り(建設)、道具:必要...
  • 本(小説/スパイ)
    『ナチス?共産主義者?イラク人? 陰謀の渦中で活躍するスパイの物語。』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 5 読書時間 18分 意欲増減 +3 レシピ数 0 14/11/18 0.A
  • リプレイ:偽りの花嫁はどこに
    ※注意事項※ これはCATACLYSM DDAの手記風リプレイ読み物です。 『六度目の仕事をしていたときだった"その日"が来たのは  時折聞こえるサイレン、轟音、悲鳴──地上の惨状は音だけでも理解できた。  丸三日、私は新しい親族たちや友人と地下にいた。  小さなシェルターだ。水や食料が已に底をついていた。  地上の惨状は静まりかえっていたことから、幾人かが名乗りをあげて調べに行った。  そして帰ってこなかった。このシェルターには老人と女子供しかいなくなってしまった。  あれから四日  新しく様子を見に行った者たちがいた。  彼らも戻ってこなかった。  (ページが抜けている)  XXX 一日目  食料が尽きたことから、私はシェルターをでることにした。  外があの様なのだから、救援を待つのは無駄というものだろ...
  • Chunk of meat
    容積 1 重量 0.24kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 72 価格 $5.00 素材 肉 栄養 20 水分 0 満喫 -10 分量 1 『新鮮な肉の塊です。生食も可能ですが、調理したほうが良いでしょう。』 入手製作 分解 レシピ弾薬 食品 薬品 建設 入手 動物、昆虫系モンスターの解体 製作 無し 分解 無し レシピ 弾薬 名前 適用技能 必要技能 難易度 魚の餌 - 肉 サバイバル N/A 1 食品 名前 適用技能 必要技能 難易度 ナチョス(肉とチーズ) 料理 N/A 0 ナチョス(肉) 料理 N/A 0 肉(調理済) 料理 N/A 0 スラッピー・ジョー 料理 N/A 1 炒飯(肉) 料理 N/A 1 ベイクドビーンズ 料理 N/A 1 ハンバーガーヘルパー 料理 N/A 1 チリコンカルネ 料理 N/...
  • 初心者のための0.E完全攻略ガイド
    現在ページ作成中です 目次 +スペースを取るので折り畳み 目次 はじめに補記 ゲームの導入(2021/03現在)本体 サウンド ゲームの設定 キャラクターメイク世界生成 キャラクターメイクポイント シナリオ 職業 能力 特質 スキル ゲーム開始直後状況把握描画範囲の調整 サイドバーの見方 シェルター内での準備アイテム スキル 拠点の改装 探索戦闘近接攻撃 遠隔攻撃 罠 移動手段の確保 優先的に探索したいポイント 市街探索のコツ 遠征工具 拠点車 広域マップを広げる 郊外の施設 探索用のアイテム 最終目標拠点の運営 機械化・変異 勝利 はじめに このガイドは、ローグライクゲームを遊んだことが無いような人でもプレイにつまずくことなく一通りゲームを理解し進めていけるようなものを目標として作成してあります。 もし、初心者の方で「これがわからない」といったことや、上級...
  • plant_marrow
    容積 1 重量 0.24kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 72 価格 $6.00 素材 植物質 栄養 20 水分 0 満喫 0 分量 1 『栄養価の高いマロー南瓜です。生のままでも、また調理をしても食べられます。』 入手製作 分解 レシピ食料 薬品 建設 入手 トリフィド等、植物系モンスターの解体 製作 無し 分解 無し レシピ 食料 名前 適用技能 必要技能 難易度 マロー南瓜(調理済) 料理 N/A 0 炒飯(野菜) 料理 N/A 1 ベイクドビーンズ(野菜) 料理 N/A 1 チリコンカルネ(人肉) 料理 N/A 2 チリコンカルネ 料理 N/A 2 カレー 料理 N/A 2 ミートカレー 料理 N/A 2 豪華な豆飯(野菜) 料理 N/A 2 魚煮込みスープ 料理 N/A 2 野菜スープ 料理 N/A 2 野...
  • 裏技的なスポイラー
    注意! このページではゲームシステムの欠陥、意図しない調整を利用した裏技などが含まれています! 悪用するとゲームの寿命を大きく縮めるかもしれません。それでも良ければどうぞ。 それでも良いと考える方はようこそ、不正の道へ + デバッグモード 究極の不正。これを小ネタと考えるのはおかしいと考える方もいるかもしれないが、 常に最新情報があるとは限らないDDAにおいて情報を聞く、漁るより手っ取り早く正確な回答にたどり着くこと多数 デバッグメニューの開き方 シフトキー+?で出てくるキー割り当てメニューでデバッグと検索→+キーを押してデバッグメニュー(デバッグモードではないので注意)のキーを割り当てる 割り当てたキーを押して起動 実績が無効化される(再度有効にす...
  • ライフル弾
    0.F安定板を基にしています ライフル弾 .223口径(5.56mm)弾丸一覧 銃一覧 .270口径弾丸一覧 銃一覧 .30-06口径弾丸一覧 銃一覧 .300口径弾丸一覧 銃一覧 .300口径BLK弾丸一覧 銃一覧 .308口径(7.62x51mm)(弾丸一覧 銃一覧 .45-70口径銃一覧 .50口径BMG弾丸一覧 銃一覧 .70口径NX弾丸一覧 銃一覧 4.6x30mm弾丸一覧 銃一覧 5.45x39mm弾丸一覧 銃一覧 5.7x28mm弾丸一覧 銃一覧 5x50mm弾丸一覧 銃一覧 7.62x39mm弾丸一覧 銃一覧 7.62x54mmR弾丸一覧 銃一覧 8x40mm弾丸一覧 銃一覧 ライフル弾 ライフル銃などで使える弾を取り扱います 手詰め弾レシピはこちら .223口径(5.56mm) .223レミントン弾をベースに5.56x45mm NAT...
  • fluid_sac
    容積 1 重量 0.28kg 打撃 0 斬撃 0 命中率 0 攻撃コスト 73 価格 $0.00 素材 植物質 栄養 4 水分 18 満喫 0 分量 1 『植物生命体の液体を溜める袋状の器官です。栄養価は低いですが、食べても問題はない。』 入手製作 分解 レシピ食料 薬品 建設 入手 トリフィド等、植物系モンスターの解体 製作 無し 分解 無し レシピ 食料 名前 適用技能 必要技能 難易度 乾燥野菜 料理 N/A 2 調理油 料理 N/A 4 薬品 名前 適用技能 必要技能 難易度 ガソリン 料理 N/A 6 建設 無し
  • handgun_0.F
    Ver 名前 素材 容積 重量 長さ 弾薬 威力 貫通 射程 ベース分散 視力分散 装填コスト 装弾数 射撃モード 入手場所 備考 0.F-10.F-3 S W 22A アルミプラ鋼 0.56L 1.07kg 259mm .22口径 0 0 0 +480 +30 100 10発 セミオート 0.F-10.F-3 SIGモスキート アルミプラ鋼 0.47L 0.81kg 214mm .22口径 -1 0 0 +480 +30 100 10発 セミオート 0.F-10.F-3 ジェニングスJ-22 粗鋼 0.08L 0.41kg 141mm .22口径 0 0 0 +600 +30 100 6発 セミオート 0.F-10.F-3 ワルサーP22 プラ亜鉛 0.29L 0.54kg 183mm .22口径 0 0 0 +480 +30 100 10発 セミオー...
  • キャラクターメイク
    安定版0.Gを基にしています。 初めてプレイする際には多分キャラクターを作ることになるでしょう。初心者向けの指針を少し示します。 ポイント シナリオ 職業 初心者向け職業 生い立ちを選ぶオススメの特質 特質を選ぶオススメの特質 より進んだ特質選択 ゲームに慣れたら取りたい特質 初心者にはあまりオススメできない特質 ステータスを決める スキル ポイント ポイントは能力、特質、スキルに割り振ることができます。 最初のうちはポイントの使い道が自由な「ポイント共有」をおすすめします。 シナリオ 様々なシナリオを選択して楽しむことができます。比較的安全な状況からスタートする「避難者」は基本を覚えるのにぴったりです。 「挑戦」系のシナリオは開始条件や特質が厳しく設定されています。貰えるポイントは多いですが慣れるまでは止めておきましょう。 また、0.F-1では地域運営学...
  • リプレイ:キモオタだって精一杯生きていけるんだ・1
    とあるオタクの手記 下書き…? ――街がおかしくなってから数日が過ぎた。 あの後家に軍隊がやってきて僕を半ば強制的に古びたトラックに押し込み、避難シェルターへと移送した。 僕はと言えばトラックの荷台の隅の方で肩身の狭い思いをしていた、何故かって?僕は所謂キモメン おまけに体臭も自覚出来る程キツい。 そんな人間を密閉空間に押し込めばあっという間に孤立する、僅かな殺意に包まれながら、僕は寝たフリをする そうでも無ければ不安に押しつぶされそうだからだ。 …………そうしてどれくらい時間が経ったのだろうか。 スピードを急激に落とすもんだから車体が大きく揺れて、僕は壁に頭をぶつけた、痛い。 次々と人が降りて行く所を見る限りは目的地に到着したようだ。 シェルター内では多くの人でごった返して熱気に包まれている、僕の体臭も多少誤魔化されるようで少し安心した。 僕達を降ろした軍隊の人...
  • 先駆者達の車庫
    このページでは、ゾンビアポカリプスな世界を生きた偉大な先駆者達の駆る名車の数々を紹介していきます。 便利な車、独創性溢れる車、これは車なのか?な車、プレイの度に作るお気に入りの車、市販車のチューンナップ、等々、気軽にアップしてみて下さい。 投稿はこのページへの追記でも、別ページを作ってでも構いません。 ページを作るには、まずこのページの編集で一番下に「[[題名]]」大括弧は半角で、を継ぎ足しページ保存。 出来たリンクをクリックでページを作るか確認されますので製作。 画像のアップは左上の「編集」から「ファイルのアップロード」1ファイル1メガまで。 画像の表示は表示する箇所で「#image(ファイル名)」、行頭のみ。 humikiri NAGAYARI 宇宙船ビートル号 AMENBO Ninja (考案者 Zorbeltuss) Blob Ninja (考...
  • 本(小説/推理)
    『裏切りと復讐が織り成すサスペンスストーリー。』 対象スキル なし スキル要求値 スキル上昇限界 知性要求値 5 読書時間 18分 意欲増減 +3 レシピ数 0 14/11/18 0.A
  • 衣類
    安定版0.Gを基にしています。 このページでは着る[W]ことができるアイテムを扱います。 装備部位とLayer 衣類の判定処理について 衣服のステータス 収納箇所収納ポケット アイテムの移し替えや抜き取り 収納ポケット自動拾得設定 耐久性 動作制限 動作制限によるペナルティ ポケットとフード 衣類のサイズ直し 敵が狙う部位 素材による防具の大まかな特徴 装備部位とLayer 装備部位 どの位置に身に着けるかを表します。 頭・目・口・胴・腕・脚・足の基礎となる部位があり、更に腕・脚・足は左右に分かれています。 部位によってはここから更に細分化されています。例えば右腕であれば右肩・右上腕・右肘・右前腕となります。 被覆部位が単に「両腕」と書かれていれば上記の右腕・左腕部位はすべてカバーします。 衣類によっては複数の箇所をカバーします。(ドレスは胴体と両脚・着ぐるみ...
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