能力値

このゲームでは、キャラクターの能力を4つのステータスで表しています。

Strength(筋力)

  • 近接ダメージ、HP、持ち運べる重量
  • 病気・毒への抵抗力
  • どれだけ重いもの(カートや家具)を掴んで移動できるか
  • クロスボウなど、一部の武器の装填時間(強ければ速く引ける)
などに影響します。

Dexterity(器用)

  • 遠近両方の戦闘命中率
  • 攻撃、罠の回避
  • 格闘の特殊攻撃効果
などに影響します。

Intelligence(知性)

  • 読書速度やスキル習得速度
  • 機械化(CBMのインストール)成功率
  • NPCとの会話等の成功率
  • スキルの劣化確率(オプションの設定によっては)
  • ハッキング成功率
などに影響します。

Perception(感覚)

  • 遠距離戦闘の命中率
  • 罠等の発見率
  • 暗視範囲
  • 楽器演奏の満喫補正
などに影響します。

キャラクターメイク時のステータスの下限は4、上限は20です。
ステータスを1減らすと使用可能ポイントが1増加し、1増やすとポイントが1減少します。
14を越えて増やす場合1につき2ポイントかかります。初期設定では使用可能ポイントは6ですが、スキルや特性で使用するものと共有です。

ステータスの初期値である8の場合のボーナスは
筋力 器用 知性 感覚
Base HP:84 近接命中率:+5 読書時間:100% 遠距離命中率:-60
総運搬重量:45kg 投擲命中率:0 スキル劣化確率:50% 暗視範囲:+1
近接ダメージ:+6 遠距離命中率:-60

それぞれのステータスを増加させた場合の影響は以下になります(減少させた場合は以下の逆になります)
筋力 器用 知性 感覚
1毎にHP+3 2毎に近接命中率+1 1毎に読書時間-5% 1毎に遠距離命中+15
(0以上にはならない)
1毎に最大所持重量+4kg 1毎に遠距離命中+15
(0以上にはならない)
1毎にスキル劣化率-3.5% 3の倍数毎に暗視範囲+1
2毎に近接ダメージ+1
(11以上では1毎)
10以降1ごとに投擲命中+1