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内容を[地形]ページへ写し、こちらはメニューから外してみました。
+ | Blood |
Blood(血)
Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。
強度
効果
何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 |
+ | Bile |
Bile(胆汁)
Bileはboomer等の特定のmobによって吐かれる地形効果です。mobが対象への攻撃を外した時、または爆発する時に生成されます。
mobが対象に命中させた場合、生成されるかわりに相手がboomer状態になります。 強度
効果
何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。 |
+ | Fire vent |
Fire vent(火元)
Fire ventはstrange templeで見つけることができます。いくつかの廊下に仕掛けられた罠として機能します。
強度 視認不可 効果 強度3のflame burstsを発生させます。 |
+ | Shock vent |
Shock vent(電源)
強度
視認不可 効果
地形効果electricityを発生させます。強度1の地形は他の地形強度を3にし、
強度2~3のelectricity地形を3~6個発生させます。 |
+ | Acid vent |
Acid vent(酸元)
強度
視認不可 効果 強度1の地形は他の地形強度を3にし、自分の周囲、近辺、そしてより強度の高いAcid ventにacid地形を発生させます。 一度放たれた地形は10ターン毎に強度が1減少します。
この地形は進入することで除去することができます。
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+ | Gas vent |
Gas vent(煙元)
強度
視認不可 効果 強度3のtoxic gas地形を発生させます。 |
+ | Web |
Web(蜘蛛の巣)
web地形はweb spiderの生息地である特定のforest地帯で見つけることができます。
強度
効果
この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 この地形にいる生物はwebbed状態になり、この地形は破壊されます。web walkerの変異を持つ生物は地形を破壊することはありません。 車内にいるか、web walkerを持つ生物はwebbed状態に冒されません。 |
+ | Acid |
Acid(酸)
Acid地形はspitter zombieやacid bomb等の武器によって作られる地形効果です。
spitter zombieは特殊攻撃として広範囲にacid地形を作ることができ、彼らは死ぬ際にその場に1つacid地形を作り出します。
基本的に、acid地形はそのうち消滅しますが、水の中ではより速く消滅します。
強度
効果
acid地形はliquid, vegetable, flesh, human flesh, powder, cotton, wool, plastic, glass製のすべてのアイテムを溶かし、最終的に破壊します。 paper製のアイテムは即座に破壊されます。
プレイヤーが強度3のacid地形に進入するとlegsとfeetにダメージを受けます。"酸があなたの足を焼いた!"("The acid burns your legs and feet!")
酸への耐性がある敵、地中に潜っている敵、飛んでいる敵はacid地形の影響を受けません。他の生物はacid地形にいる限り毎ターンダメージを受け続けます。 |
+ | Sap |
Sap(樹液)
sap地形はbiollanteの特殊攻撃によって生成されます。
強度
効果
この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。 sap地形にいる生物はsap-coated状態になり、この地形は破壊されます。 |
+ | Fire |
Fire(火)
fireは通常、プレイヤーが意図して(あるいは事故で)起こす地形効果です。fireを絶やさない為には適切な可燃性の素材が同じタイル上に存在する必要があります。
それは同タイル上に存在するアイテムと生物に損害を与え、最終的に破壊し、殺害します。 fireはcraftingで使用することができます。
fireはbraizer等のアイテムやwood stove等の建築物上で燃やすことで延焼を防止でき、水を注いだりfire extinguisherを用いることで消火することができます。
すべてのタイプのfireはsmokeを発生させる可能性があります。
あなたはfilter maskかgas maskを身に付けることでfireのそばにいる際のsmoke inhalationの影響を防ぐことができます。 filter maskはfire、gas maskはraging fireまでの影響を防げます。 強度
fireは可燃性の素材を消費してその強度を上昇させます。もし所定の高強度(3)に達しており、pitや他の手段(braizer, wood stove, fireplace)で留められていないならば、
最高2マスまでの隣接タイルへランダムに燃え広がろうとします。もしも燃え広がることができない場合、その代わりにより多くのsmokeを作り出します。
威力
威力はfireの強度に依存します。車内にいるキャラクターには威力が弱まります。 効果 fire内の実弾は引火して爆発します。 プレイヤーへのダメージについて:
thermal disspationのbionicを持つキャラクターはfireの影響を受けませんが、smokeの影響は受けます。
敵へのターン毎ダメージについて(構成物別):
飛んでいる敵はターン毎のダメージを-15します。
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+ | Smoke |
Smoke(煙)
言うまでもなくSmokeはfireから発生しますが、ガソリン駆動の車からも生じます(それはエンジンがnoiseを出したことを意味します)。
また、smoker zombieや時折artifactからも生成されます。 強度
効果
smokeはその近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。
車両内に居らず、thick smoke(強度3)内にいるキャラクターはsmoke inhalation効果(strength4, 15ターン)を受け、movement pointが10~20減少します。
plantタイプの敵はより多くmovement pointにペナルティを受けます。
ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はsmokeにまったく影響を受けません。
抵抗力
各々のsmoke判定はXd3がstrengthと一致したかどうかで決定されます。
mouthを覆う衣服はこれに対して[衣服の抵抗値]d3を振り、抵抗力(EP)を決定します。
EPがsmokeの値以上ならばinhalationを防ぐことができます。 以下にEPと抵抗確立の対応表を記します:
(%)
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+ | Tear gas |
Tear gas(催涙ガス)
tear gasはteargas canisterまたはteargas grenadesが爆発する際に生成されます。
tear gasの影響を防ぐためにはgas maskを身に着けるか、filter maskプラスheadとeyeの合計Env値が少なくとも6必要になります。 例として、filter maskとbaseball capとswim gogglesを身に着ければ防ぐことができます。 強度
効果
その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/3の確立で拡散します。
tear gasもしくはthick tear gas内にいるキャラクターはtear gas intoxication状態(strength5, 20ターン)になる可能性があります。車両内にいる生物もこの1/3の確立で影響を受ける可能性があります。
キャラクターのstrengthがtear gasの強度の2倍と等しい場合、10ターンの間blinded状態になります。
fleshもしくはvegetable製の敵は強度の2倍で判定するかわりに8ターンblinded状態になります。
triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。tear gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。
ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。
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+ | Toxic gas |
Toxic gas(毒ガス)
toxic gasは鉱山探索における大きな危険の1つです。toxic gasはmineで見かけるgas ventから放出されます。
toxic gasは視界を遮ると共に、呼吸器に甚大な健康被害を及ぼします。gas maskを着用すること! 強度
効果
その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/2の確立で拡散します。
toxic gas内の敵はその強度に等しいダメージを受け、強度に応じてmovement pointが減少します。
ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。
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+ | Radioactive gas |
Radioactive gas(放射性ガス)
Radoiactive gasは地図の特定の地域で生成される地形効果です。Radoiactive gasの小さな雲はmissile siloの下部で見つかるかもしれません。
強度
効果
その近くにある全てのにおいを取り除きます。1/2の確立で拡散します。
thick radoiactive gas内にいるキャラクターは毎ターン放射能汚染濃度がひどく上昇し、すべての身体部位に1~3のダメージを受け続けます。"燃える様に熱い!"("This radioactive gas burns!")
triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。radioactive gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。
ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。
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+ | Flame burst |
Flame burst(火炎放射)
flame burstはfire ventによって生成される地形効果です。
強度 すべてfire 効果 flame burst地形は毎ターン強度が減少します。
flame burst内にいるキャラクターはlegsとtorsoにダメージを受けます。"体に火がついた!"("You're torched by flames!")
車内にいるかthermal dissipation bionicを持つキャラクターはまったく影響を受けません。"炎が燃え盛ったがあなたは何ともなかった"("These flames do not burn you.")
敵へのダメージはその構成物に基づきます。
加えて、すべての構成物の敵に若干のダメージを与え、movement pointを20減少させます。
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+ | Electricity |
Electricity(電撃)
electricityはshock ventとshocker zombie等の敵から発せられる地形効果です。
強度
効果
electricityは4回ないし5回拡散する可能性があります。その際まず最初にgroundタイルへ移ろうとします。
electricity内にいるキャラクターはすべての身体部位にダメージを受けます。"あなたは感電した!"("You're electrocuted!")
加えて、1/8の確立でparalyzed状態になります。"あなたは麻痺した!"("You're paralyzed!") resist electricityの効果を持つartifactを所持している場合はこの影響を受けません。"電撃はあなたを逸れて流れた"("The electricity flows around you.")
敵はelectricityの強度に比例してダメージを受け、movement pointが減少します。
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+ | Fatigue |
Fatigue(倦怠)
強度
効果
この地形は定期的にその強度を上昇させようとします。それが最大に達するとき(tear in reality)、flying polypとblank bodyを生成します。
この地形にいるキャラクターはランダムにテレポートすると共にすべての身体部位にダメージを受けます。影響を受ける可能性とその威力はfatigueの強度に応じます。"乱暴にテレポートされた!"("You're violently teleported!")
もしも生物がテレポートした先に別の生物が存在する場合、両方とも死にます。"%sの中にテレポートした%sもろとも死んだ!"("The %s teleports into a %s, killing them both!")10回テレポートした生物は爆発します。
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