近接武器

開発版を基にしています。

このページでは近接戦闘もしくは投擲に向いたアイテム群を扱います。
ただ、このゲームでは全てのアイテムを手に装備[w]することで近接武器として扱うことができ、投擲武器として投げつける[t]こともできます。
身近なものを利用してゾンビを撃退するのもゾンビサバイバルの醍醐味かもしれません。

性質

容積

容積(volume)1は多少のずれはありますがおよそ拳大です。
1までの武器なら持ったまま衣服のポケットに手を入れられます。
(アップデートで容積1→体積0.25Lへ表示が変更されました)

攻撃コスト

攻撃コストは、その武器で攻撃する際にかかる時間(1回の攻撃で消費する攻撃コスト)を表します。
コストは以下の式で求められます。
 攻撃速度 = 65+(4*武器の容積)+(武器の重量(g単位) / 60)
大きく重い武器ほどコストは増大、つまり振るうのが遅くなります。
設定によっては重量表示がlbs(ポンド)で表記されているため注意が必要です。
なお、開発版では動作制限(胴)の数値だけ攻撃コストが増大します。
軽量な武器は高速で攻撃できますが、動作制限(胴)によって低下してしまうと大型武器と大差ない攻撃速度になります。
攻撃コストと一撃当たりの威力バランスは重装なのか軽装なのかで変わります。防具も考慮して武器を選びましょう。

両手持ち

両手持ち武器は、怪我や機械化、盾の着用(開発版)や変異で片腕が使えない場合に両手では装備できなくなります。
両腕がふさがれば物を持てなくなります。
下記条件を満たす場合、両手持ちとして扱われます。両手持ち自体には何もペナルティがありません。
 (武器の重量(g単位) / 113) > (筋力(strength) * 4)
筋力8で3.6kgまでなら片手で持てる。両手持ちには重量制限がなく、どれだけ非力でも重い物を抱えて持ち運べます。
筋力さえあればスレッジハンマーやライフルでも片手で扱えます。ただし、弓は常に両手持ちです。

スタック(stuck)

攻撃命中時、武器が相手に突き刺さったり引っ掛かることで、手からすっぽ抜ける場合があります。
スタックした武器は相手の持ち物となってしまい、倒すまで取り戻すことができなくなります。
スキルが低かったり、簡易武器や専用武器(槍など)以外での刺突攻撃などで発生する確率が高くなります。
武器が手から失われなくても、攻撃を当てた時に武器が引っかかる具合によって攻撃時間が増加します。
スタックが起こる武器には命中した相手側にも、怯ませて動きを鈍らせるメリットがあるのでうまく利用できればより多くの攻撃を繰り出せます。
詳しくは武器のスタックで解説しています。※解析データを含む


属性

ほとんどのアイテムは打撃と斬撃の値を持っており、一部の武器で斬撃のかわりに刺突、または貫通の属性を持つものがあります。
敵によって有効な属性もありますが、現状あまり大きな影響はありません(0.C版)。
  • 打撃はあまり相手を選ばない安定した属性ですが、肥満ゾンビ、ブロブなど弾性を持つものは若干苦手です。スキルが成長するとダメージの増加が期待できます。
  • 斬撃は武器自体が強力なものが多いですが、硬い甲殻や装甲を持つもの、骨系など苦手な対象も多めです。スキルが成長するとダメージの増加、防御力の無視といった効果が期待できます。
  • 刺突は僅かに相手の防御を貫く(斬撃防御80%で計算)ため、硬い相手に有効です。スキルが成長しても威力があまり上がらないのですが、クリティカル率の増加、クリティカルダメージの大幅増加といった効果が期待できます。
  • 貫通は刺突とほぼ同様ですが、スタックしにくく、引き抜く際に余分なダメージを与えます。

近接武器の一覧、詳細は英語wikiの 該当ページ をご覧ください。

強度

全てのアイテムには壊れやすさが設定されており、敵を攻撃した時や手に持って壁などを殴りつけた時にアイテムが痛む確率が違います。基本的にガラスや機械部品などは壊れやすく、鉄で出来た物は非常に壊れにくいです。ナイフスピア等の紐やテープなどでくくりつけて作った簡易武器等は金属製でも一般の金属製品に劣り、壊れやすいです。武器の耐久力が1つ落ちるごとに攻撃力が10%低下します。4回耐久力が落ちると壊れてしまうので痛みやすいアイテムを主力武器としている場合は、予備の武器を持ち歩いておきましょう。金属製品は溶接機と溶接ゴーグル、鉄くずで修復できます。キチンや木等のアイテムは修理キット(ダクトテープ補充)で修理できます。
泳ぐ機会はそうそうないと思われますが、鞄の中の鉄でできた全てのアイテムや銃等は深い水に潜ると毎ターン低確率で損傷します。しかし、鋼で出来た武器は損傷しません。深い水に潜る場合は、カバンの中にあるアイテムの材質も見ておいた方がいいでしょう。


近接武器一覧

打撃武器

名称 容積 重量 打撃 斬撃・刺突 命中 技術 備考
重棒 5 1.70 14 0 -2 閉じたカーテンを取り壊すと得られる。命中力が低い。
木材 6 1.39 10 0 +1 ブロック
ノード 7 0.65 12 4 0 ブロック ネイルソード、略してノード(Nord)。
1ダース(12本)の釘を簡易木刀に打ち込んで完成。
鉄筋 6 0.91 12 0 +2
パイプ 4 1.26 12 0 +1 ブロック ロッカーやお店の陳列棚を壊せば1つ手に入る。解体すれば8つ入手できる。
そのままでも序盤には十分な攻撃力。
簡易バール 6 0.76 12 1 +2 石や鉄片等でパイプを叩けば製作できる。ドアや窓を壊さずにこじ開けることができる。
パイプよりも命中力が高く、ゾンビを叩くのにも使える。
バール 4 0.50 14 1 +2 簡易バールより高いこじ開け性能
ハリガンバール 5 3.60 20 5 +2 残忍な一撃
一掃攻撃
バールより高いこじ開け性能に加え打込や掘削性能も備える逸品。
重いが打撃力も中々。消防署でかなりの確率で見つかる。
堀棒 6 2.50 8 0 0 掘削性能1を持つ。サバイバル1、切断1、木材1で作成できる。
浅い穴を掘ったり、ダリアの根を掘って入手できるようになったり、
取ろうとすると攻撃してくるケシの根を無力化して採取できる。
浅い穴を掘る作業は建築スキルを0から1へ上げるのにも役立つ。
シャベル(石) 16 3.49 15 1 0 掘削性能2を持つ。サバイバル2、切断1、建築1、木材1、石1、糸40で作成できる。
深い落とし穴を掘れる。ゾンビを誘導すれば楽に倒すこともできる。
シャベル 14 1.31 14 3 +3 掘削性能3を持つ。
塹壕用シャベル 4 0.63 10 8 +1 掘削性能3、切断性能1、解体性能-8を持つ。コンパクトで優秀
フライパン 4 2.63 10 0 +2 料理もできる。手に持てば水も入れられる。
石入り靴下 2 1.01 8 0 +1 靴下と石から作成。分解すれば元に戻せる。
野球用バット 7 1.13 19 0 +3 ブロック 軽く当てやすく強力。
スポーツ用品店や子供ゾンビなどから。
STRが10あれば時間はかかるが、ぎりぎり木の壁を壊せる。
アルミニウムバット 7 0.77 20 0 +3 ブロック
釘バット 7 1.16 20 4 +3 ブロック 釘を打ち込んで強化したバット。打撃、刺突共に強化される。
6本の釘と、打ち込む為の石ころかハンマーがあれば作れる。
有刺鉄線バット 8 1.42 20 6 +3 ブロック
ビリヤードキュー 8 0.52 10 0 +3 ブロック
ゴルフクラブ 4 0.30 14 0 +1
ホッケースティック 7 0.42 14 1 +1
ボーリングピン 9 1.53 11 0 -1 ブロック
14 1.09 10 6 +3 [a]使うことで足元の土を素早く耕せる。
ハンマー 2 0.57 9 0 +1 高い打込性能(3)を持つ。アイテム製作に役立つ。予備武器がない時の非常時にも使える。
スレッジハンマー 10 5.44 36 0 0 残忍な一撃
一掃攻撃
非常に高い打撃攻撃力を持つ。
優れた筋力があれば強化ガラスや金庫を破壊することも可能。
ウォーハンマー 5 1.34 20 20 +1 残忍な一撃 打撃と刺突両方が共に高く、攻撃速度も速い優等生。中世の武器のレシピに記載。
モーニングスター 6 2.14 30 4 +1 薙ぎ払い 強力な打撃武器。やや軽いのでスレッジハンマーの代用として持つのも良い。
棍棒 8 0.88 8 0 +2 精密攻撃
瞬撃
ブロック
存在意義が謎な弱武器。コンパクトなら使い道もまだあるのだが。
簡易木刀 5 0.60 12 1 +1 ブロック 木材2で作成できる。
木刀 8 1.13 25 1 +1 瞬撃
受け流す
お店などに置いてある強い木刀。
簡易とは性能が全く違う。高い製作レベルがあれば自作可能
トンファー 8 0.57 12 0 +2 瞬撃
受け流す
プラスチック製のトンファー。木製よりも軽いが威力は控えめ。
トンファー(木) 8 0.92 14 1 +2 瞬撃
受け流す
木製のトンファー。
タクティカルトンファー 9 0.73 14 0 +2 瞬撃
受け流す
電池を使用
特殊警棒(伸長) 3 0.72 12 0 +2 ブロック [a]使うことで折り畳み。
防犯警棒(PR-24)(伸長) 8 0.68 13 0 +2 瞬撃
受け流す
[a]使うことで折り畳み。
六尺棒 12 1.40 19 0 +3 瞬撃
ブロック
製作2、打撃武器2、木材1、端切れ(革)2で簡単に作成できる。
かさばるがバットと同等の威力で使い捨ての壁壊しにも便利。
鉄張り六尺棒 12 2.20 25 0 +3 瞬撃
ブロック
電撃六尺棒 13 2.35 25 0 +3 瞬撃
ブロック
電池を使用
ブラスナックル 0 0.32 6 0 0 素手適用
スチールナックル 1 0.43 8 0 0 素手適用
セスタス 2 0.97 12 0 0 素手適用
製作2、打撃武器1、端切れ(革)4、鉄くず8で作成できる。
8 3.46 2 0 -2 射程3の遠距離攻撃ができる。安定版では唯一の遠距離攻撃可能な近接武器。
安定版では射撃スキルが成長したが、開発版では成長しない。
チェーン 4 3.63 12 0 0 締め上げ
メイス 5 2.27 34 0 +1 薙ぎ払い 高い打撃力を誇る中世武器。
ルイビルスロータラー 8 1.49 18 0 +3 ブロック ガソリンを使う発火武器。
燃え尽きたものを分解すれば素材に戻せる。
ガソリンを染み込ませた布と、耐火性のノーメックスを巻いて保護した火炎バット。
熱い試合のプレイボール宣言が出来ます。
フック付きロープ 3 0.76 12 6 -2 瞬撃
回転攻撃
特定の地点を降下するために使用可能。

斬撃武器

名称 容積 重量 打撃 斬撃 命中 技術 備考
簡易マチェット 8 0.54 4 14 +1 芝刈り機を分解して得られる刃にダクトテープを巻いただけの即席武器。
サバイバーマチェットの材料になる。
マチェット 4 0.54 6 20 +2 ブロック
サバイバーマチェット 5 0.48 7 20 +2 精密攻撃
ブロック
製作6、近接戦闘5、打込1、金工1、
はんだごて20、マチェット1、ダクトテープ100で作成できる。
開発版になって攻撃力が少し弱体化した。
マチェットより若干強くなっただけ。
ハチェット 2 0.91 12 6 +1 手斧。伐採、解体、切断、打込、精密打込性能をもつ。
簡易マクアフティル 9 0.95 7 14 +1 鋭い石をくっつけた木刀。電気を通さない刃物だが切れ味は悪そう。
簡易ハルバード 15 2.00 4 20 +2 ブロック 遠距離攻撃可
斧(銅) 14 3.70 18 12 0 伐採を持つ。建築コマンドで木を伐採したり、木材の切り出しができる
10 2.27 20 14 +1 伐採を持つ。建築コマンドで木を伐採したり、木材の切り出しができる
消火斧 8 2.72 20 20 +1 残忍な一撃 伐採を持つ。建築コマンドで木を伐採したり、木材の切り出しができる。所持した丸太に使用すると木材に加工できる。
ナイフ(ガラス) 0 6 0 非常に壊れやすい。解体だけ可能?
狩猟用ナイフ 1 0.39 0 16 -1 軽量で小型、そして最も解体速度が高いナイフ。
ダイビングナイフ 0 0.23 0 12 0 こじ開け持ち。こじ開け性能は低いが嵩張らないのが最大の利点。
このナイフは貝等を開けるためのもので、窓や木箱をこじ開けるのには性能が足りないらしくバールが必要。
肉切り包丁 2 0.68 2 10 -1 狩猟用ナイフに次ぐ解体性能を持つ。
ククリ 3 0.45 2 20 +1 ブロック 湾曲した大型のナイフ。軍関連で稀に見つかる。
ネイルナックル 1 0.43 4 6 0 素手適用
5 1.43 2 16 -6 命中補正が劣悪
大鎌 13 3.01 6 14 -6 残忍な一撃
一掃攻撃
命中補正が劣悪。
使うなら戦闘用に改造を推奨。
戦闘用大鎌 13 3.01 2 26 +1 残忍な一撃
一掃攻撃
ダクトテープを巻いただけですが、
握りやすく、威力命中力共に飛躍的に上がった優等生。
ただしデカく重い
剣(粗製) 8 1.10 6 14 -1 ブロック 木刀にくず鉄を打ち込んだキザキザな剣。
敵に刺さりやすく扱いにくい。
ブロードソード 7 1.13 8 35 +2 ブロック
ブロードソード 7 1.13 7 29 +2 ブロック 粗悪品
ブロードソード 7 0.75 2 10 +2 受け流す レプリカ
ロングソード 11 1.81 10 38 +2 ブロック
ロングソード 11 1.81 10 30 +2 ブロック 粗悪品
ロングソード 11 0.94 10 2 +2 ブロック レプリカ
アーミングソード 8 1.36 14 31 +2 ブロック 中世様式の長剣。武術:中世剣術に対応。
アーミングソード 8 2.72 12 25 +2 ブロック 粗悪品。妙に重い
アーミングソード 8 0.70 14 2 +2 受け流す レプリカ
カトラス 5 0.96 7 27 +2 ブロック
カトラス 5 0.95 6 25 +2 ブロック 粗悪品
カトラス 5 0.63 8 2 +2 ブロック レプリカ
シミター 8 1.13 6 30 +1 ブロック
シミター 8 1.13 5 24 +1 ブロック 粗悪品
シミター 8 0.59 6 2 +1 瞬撃
ブロック
レプリカ。なぜか本物にはない瞬撃付き
バトルアックス 10 2.00 20 30 +1
バトルアックス 10 2.00 16 24 +1 粗悪品
バトルアックス 13 2.07 16 2 +1 レプリカ
ツヴァイヘンダー 13 3.18 17 40 +1 残忍な一撃
ブロック
一掃攻撃
ツヴァイヘンダー 13 3.18 13 35 +1 残忍な一撃
ブロック
一掃攻撃
粗悪品
ツヴァイヘンダー 13 3.18 15 2 +1 ブロック
一掃攻撃
レプリカ
ハルバード 15 3.18 16 35 +1 ブロック
一掃攻撃
遠距離攻撃可
ハルバード 15 1.64 16 2 +2 ブロック レプリカ
グレイブ 10 2.10 8 30 +2 ブロック 遠距離攻撃可
脇差 6 0.83 3 24 +1 瞬撃
ブロック
脇差 6 0.83 3 20 +1 瞬撃
ブロック
粗悪品
脇差 6 0.56 4 2 +1 瞬撃
ブロック
レプリカ
日本刀 8 1.13 4 38 +1 瞬撃
受け流す
骨董品店などに。
日本刀 8 1.13 3 24 +1 瞬撃
受け流す
粗悪品
日本刀 8 0.75 6 2 +1 瞬撃
受け流す
レプリカ
野太刀 17 2.82 5 50 +1 残忍な一撃
瞬撃
一掃攻撃
大型の刀。電動武器やダイヤモンド武器を除けばおそらく最も高い攻撃力を誇る。
野太刀 17 1.88 8 2 +1 瞬撃
一掃攻撃
レプリカ
薙刀 10 1.70 6 37 +2 受け流す 遠距離攻撃可
高威力で遠距離攻撃ができる優秀な中世武器。
サバイバー薙刀 9 1.70 2 24 +2 串刺し攻撃、瞬撃、防ぐ、一掃攻撃 遠距離攻撃可
手製の薙刀だが、サバイバーマチェットと違って鍛冶屋道具一式が必要なので作るメリットは薄い。
刃、スパイク、パイプ2、ダクトテープ100で作成。
劍(jian) 6 0.80 8 30 +2 ブロック 古代中国の両刃剣。とても軽い。骨董品店か、中世レシピで。
劍(jian) 6 0.80 7 24 +2 ブロック 粗悪品
劍(jian) 8 0.41 8 2 +2 ブロック レプリカ
電動ナイフ(オン) 6 1.11 2 30 0 電池を使用。
工具店でよく見つかり、攻撃力が高い。
電動丸鋸(オン) 3 2.94 2 50 -3 電池を使用。極めて高い解体性能を持つ。
チェーンソー(オン) 10 6.58 4 70 -5 薙ぎ払い ガソリンを使用。伐採持ち。
電動チェーンソー(オン) 10 6.58 4 70 -5 薙ぎ払い 電池を使用。伐採持ち。
溶接機と工具箱、金属タンク(2L)、鉄くず9個でチェーンソーから改良できます。
戦闘用チェーンソー(オン) 9 5.12 8 82 -4 薙ぎ払い ガソリンを使用。伐採持ち。
ヘッジトリマー(オン) 8 4.50 4 40 -1 ガソリンを使用
ロボトミーくん 7 2.27 13 26 -3 左右に斧状の刃を持つ凶悪なシャベル。
伐採1、解体-11、切断1、掘削2を保有。
ジャマダハル 2 1.15 0 16 +2 ブロック 素手適用
タイガークロー 0 0.09 1 6 +3 素手適用
ラジャタン 26 2.50 4 26 +2 回転攻撃
ブロック
2枚の刃を取り付けた六尺棒。
回転すれば楽しそうです。
チェーンソーラジャタン(オン) 30 14.25 4 140 -5 回転攻撃
薙ぎ払い
ブロック
ガソリンを使用。
異様に高い威力を持つが命中は劣悪な上、攻撃コストが甚大(422)。
No.9 6 1.81 6 20 +1 ブロック ガソリンを使う発火武器
火炎マチェーテ
ファイアブランド 9 1.47 8 35 +1 受け流す ガソリンを使う発火武器
火炎ブロードソード
シシカバブ 10 1.70 4 14 0 ガソリンを使う発火武器
火炎簡易マチェーテ。
発火系近接武器は、どれもスプレー火炎放射器を取り付けた物。
起動すると攻撃力が上がり、発光し、斬った敵を燃やし上げる。
ライジングサン 10 2.04 4 38 0 瞬撃
受け流す
ガソリンを使う発火武器
火炎日本刀
フラメンスクァート 15 3.40 15 40 0 残忍な一撃
ブロック
一掃攻撃
ガソリンを使う発火武器
火炎ツヴァイヘンダー


刺突武器

名称 容積 重量 打撃 刺突 命中 技術 備考
釘板 5 1.42 10 3 +1 ブロック
釘バット 7 1.16 20 4 +3 ブロック
ホームレッカー 5 3.02 28 2 -3 ブロック 家庭を崩壊させるヤツ。ほぼ打撃武器。
木の壁ならSTRが4でも破壊でき、手製のスレッジハンマーといったところか。
案外コンパクト
簡易ナイフ 2 0.55 2 10 -1 スパイクと布で簡単に作れる。布の代わりに糸100でも作成でき、
カーテンを壊した時に手に入る紐を分解すればその糸は調達できる。
切断1、解体11機能を保有し、アイテム製作にも戦闘にも役立つ。
ポケットナイフ 0 0.14 0 7 -2 容量・重量共に非常に低いが武器としての性能は低い。
ナイフ(銅) 1 0.65 2 12 0
ステーキナイフ 1 0.45 2 7 -1 比較的入手しやすく、解体レベルが高い。
サバイバルナイフ 4 0.61 4 15 0 ブロック ナイフの割には嵩張るため小型の鞘には入らない。
刃の反対側がノコギリになっており、金工1と製材1性能を保有します。
鉄格子は切れないものの、アイテム製作には弓鋸代わりとして活用できます。
トレンチナイフ 2 0.61 6 14 -1 ブロック 塹壕用のナイフ。
飛び出しナイフ 0 0.46 0 16 -2 刃を収納する機能があり、全く嵩張らない。
パンチダガー 1 0.17 2 10 +4 素手適用
コンバットナイフ 2 0.56 2 18 +1 瞬撃 入手機会が多く、それでいて信頼できる性能を持つ優等生。
ライフルやショットガンの銃剣としても使用可能。
開発版では入手機会に修正が入り、軍関連施設か、マンハックからしか手に入らない。
ファイティングナイフ(RM42) 3 0.19 2 20 +2 瞬撃
ブロック
コンバットナイフの上位種だがかなりレア。
ライフルやショットガンの銃剣としても使用可能。
7-10スプリット 7 2.43 11 8 -1 ブロック
エペ 5 0.65 3 7 +2 精密攻撃
瞬撃
受け流す
技術は多いが武器としての性能は低い。
サーベル 5 0.40 1 6 +2 精密攻撃
瞬撃
受け流す
技術は多いが武器としての性能は低い。
レイピア 6 1.00 2 29 +2 精密攻撃
瞬撃
受け流す
大邸宅や骨董品店で。武術フェンシングに対応。
レイピア 6 0.66 4 2 +2 瞬撃
受け流す
レプリカ
エストック 11 1.81 4 38 +2 精密攻撃
受け流す
レイピアの原型となったロングソードのような大型武器。
レイピア同様高い刺突攻撃を持つが、対応武術はフェンシングではなく中世剣術。
エストック 11 0.94 4 2 +2 精密攻撃
受け流す
レプリカ
短刀 3 0.56 1 16 +2 瞬撃
クリス 3 0.56 1 14 +1 残忍な一撃
瞬撃
クリス 3 0.56 2 2 +1 瞬撃 レプリカ
単分子ブレード 3 0.22 0 36 +3 ブロック 素手適用。CBMの埋め込みにより使用可能。
起動時にのみ電力を200消費し、振り回しても電力は消費しない。
サイボーグ(暗殺者)の初期装備。攻撃時に電気を通す材質。
日本刀に肩を並べる攻撃力でありながら軽量かつ小型で攻撃が素早い。
素手用格闘技も発動するため、全近接武器において最も強いと言える。
格闘技は有効のままだが、アップデートで素手格闘スキルが成長しなくなった。
暗殺者以外での入手方法は不明。
アダマンチウムクロー 2 0.00 8 16 +4 素手適用。CBMの埋め込みにより使用可能。
起動時にのみ電力を200消費し、振り回しても電力は消費しない。
ただし稼働中は物を拾えない制限を受ける。

貫通武器

名称 容積 重量 打撃 貫通 命中 技術 備考
尖った棒 5 0.90 4 8 +1 ブロック 木の棒を削るだけのお手軽貫通武器
尖った鉄筋 6 0.91 12 6 0 遠距離攻撃可
ドライバー 1 0.17 2 6 +1
つるはし 12 4.54 12 8 -3 [a]使うことで壁を破壊することが出来る。
長銃剣 7 0.92 8 25 +1 瞬撃
ブロック
銃器用のMODだがそのままでも十分な性能
銃剣 2 0.39 0 12 -1 銃器用のMOD
ウッドスピア 5 0.90 4 12 +1 ブロック 遠距離攻撃可
ナイフスピア 6 1.49 2 16 +1 ブロック 遠距離攻撃可。
EVACシェルター内で作れる簡易槍。木、布、ひも、スパイクで作成できる。製作0、サバイバル1が必要
フォークスピア 6 1.65 5 16 +1 武装解除
受け流す
遠距離攻撃可。
3本のスパイクを取り付けた、ナイフスピアの強化版。
コストが上がり、攻撃力もごくわずかに上昇している。
カッパースピア 6 1.45 5 16 +1 ブロック 遠距離攻撃可
スチールスピア 5 1.40 6 18 +1 串刺し攻撃
瞬撃
ブロック
遠距離攻撃可
溶接機(またはアセチレン灯)、溶接ゴーグル、パイプ、鉄くずで簡単に作成できる優秀な槍。
ナイフスピアに毛が生えた程度の攻撃力ではあるが、すこし壊れにくい。
どれも車両整備工場で入手できるので、揃ったら作成したい。
ピッチフォーク 7 1.00 5 15 +1 串刺し攻撃
瞬撃
ブロック
遠距離攻撃可
サバイバー薙刀 9 1.70 2 24 +2 串刺し攻撃
瞬撃
ブロック
一掃攻撃
遠距離攻撃可
枪(qiang)   10 1.40 4 28 +2 串刺し攻撃
精密攻撃
ブロック
遠距離攻撃可
オウルパイク   14 8.00 8 28 +2 串刺し攻撃
受け流す
遠距離攻撃可(2マス)



投擲武器

名称 容積 重量 打撃 斬/貫 命中 技術 備考
野球ボール 1 0.15 6 0 +3
ローンダーツ 2 0.35 0 16 -1 斬撃属性。2本組
投げナイフ 1 1.34 1 12 0 斬撃属性。5本組
投斧 3 2.38 6 16 0 斬撃属性。3本組
ウッドジャベリン 4 0.60 4 9 +2 瞬撃
ブロック
貫通属性
アイアンジャベリン 4 0.96 5 15 +2 瞬撃
ブロック
貫通属性。近接武器としても優秀