地形


地形タイル

それぞれの地形には固有の消費movement pointと特徴が設定されています。
地形タイルでのフラグの詳細は英語wiki 該当ページ を参照のこと。

特殊な地形

名称 特記
溶岩 火と同様、料理等に利用することができる
深水域(沼地) 調べる[e]ことで塩水を汲むことができる
圧縮機(鋼) 金属を置く[D]ことで、別のアイテムに変換する(鉄くずを薄板(金属)に、等)
閉じた窓(カーテン付) 調べる[e]ことでカーテンを取り外したり、隙間から覗くことができる
木箱 バールで抉じ開けたり、叩く[s]ことで中からアイテムが出現することがある
調べる[e]ことで攀じ登ることができる。たまに失敗する
暖炉 上でおこした火の延焼、発煙を防ぐ
薪ストーブ 上でおこした火の延焼、発煙を防ぐ。掴んで移動することができる


地形効果

地形タイル上には、火や煙といった特殊なエフェクトが発生する場合があり、そこに進入または留まろうとするアイテムとプレイヤーを含む全ての生物に影響を及ぼす可能性があります。
地中に潜ることのできるすべてのモンスターは地形効果に耐性を持ちます。
すべての地形効果は強度が0以下になると消滅します。

視覚効果

これらの地形はゲームプレイにまったく影響を及ぼしません。

Blood(血)

Blood地形はBLEEDタグを持つ生物が攻撃された時、または出血している際に生成されます。
強度
  • 3. puddle of blood(血溜まり)
  • 2. blood stain(血濡れ)
  • 1. blood splatter(血痕)
効果
何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。

Bile(胆汁)

Bileはboomer等の特定のmobによって吐かれる地形効果です。mobが対象への攻撃を外した時、または爆発する時に生成されます。
mobが対象に命中させた場合、生成されるかわりに相手がboomer状態になります。
強度
  • 3. puddle of bile(胆汁溜まり)
  • 2. bile stain(胆汁汚れ)
  • 1. bile splatter(胆汁痕)
効果
何の効果もありません。唯一の特徴として、水の中ではより速く消滅します。


環境被害

これらの地形効果はそこに進入または留まろうとするプレイヤーとmob達に望ましくないステータス異常を与えることができます。

Web(蜘蛛の巣)

web地形はweb spiderの生息地である特定のforest地帯で見つけることができます。
強度
  • 3. thick webs(ぶ厚い蜘蛛の巣)
  • 2. web(蜘蛛の巣)
  • 1. cobwebs(蜘蛛糸)
効果
この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。
この地形にいる生物はwebbed状態になり、この地形は破壊されます。web walkerの変異を持つ生物は地形を破壊することはありません。
車内にいるか、web walkerを持つ生物はwebbed状態に冒されません。

Acid(酸)

Acid地形はspitter zombieやacid bomb等の武器によって作られる地形効果です。
spitter zombieは特殊攻撃として広範囲にacid地形を作ることができ、彼らは死ぬ際にその場に1つacid地形を作り出します。

基本的に、acid地形はそのうち消滅しますが、水の中ではより速く消滅します。
強度
  • 3. pool of acid(酸の海)
  • 2. acid streak(まだら状の酸)
  • 1. acid splatter(酸の痕)
効果
acid地形はliquid, vegetable, flesh, human flesh, powder, cotton, wool, plastic, glass製のすべてのアイテムを溶かし、最終的に破壊します。
paper製のアイテムは即座に破壊されます。

プレイヤーが強度3のacid地形に進入するとlegsとfeetにダメージを受けます。"酸があなたの足を焼いた!"("The acid burns your legs and feet!")
酸への耐性がある敵、地中に潜っている敵、飛んでいる敵はacid地形の影響を受けません。他の生物はacid地形にいる限り毎ターンダメージを受け続けます。

Sap(樹液)

sap地形はbiollanteの特殊攻撃によって生成されます。
強度
  • 3. pool of sap(樹液溜まり)
  • 2. sap streak(まだら状の樹液)
  • 1. sap splatter(樹液の痕)
効果
この地形上に存在するアイテムはまったく影響を受けません。
sap地形にいる生物はsap-coated状態になり、この地形は破壊されます。

Fire(火)

fireは通常、プレイヤーが意図して(あるいは事故で)起こす地形効果です。fireを絶やさない為には適切な可燃性の素材が同じタイル上に存在する必要があります。
それは同タイル上に存在するアイテムと生物に損害を与え、最終的に破壊し、殺害します。
fireはcraftingで使用することができます。

fireはbraizer等のアイテムやwood stove等の建築物上で燃やすことで延焼を防止でき、水を注いだりfire extinguisherを用いることで消火することができます。

すべてのタイプのfireはsmokeを発生させる可能性があります。
あなたはfilter maskかgas maskを身に付けることでfireのそばにいる際のsmoke inhalationの影響を防ぐことができます。
filter maskはfire、gas maskはraging fireまでの影響を防げます。
強度
  • 3. raging fire(燃え盛る炎)
  • 2. fire(火)
  • 1. small fire(小さな火)
fireは可燃性の素材を消費してその強度を上昇させます。もし所定の高強度(3)に達しており、pitや他の手段(braizer, wood stove, fireplace)で留められていないならば、
最高2マスまでの隣接タイルへランダムに燃え広がろうとします。もしも燃え広がることができない場合、その代わりにより多くのsmokeを作り出します。
構成物 燃える時間 煙の量
paper volumeによる
wood
vegetable
cotton
wool
flesh
human flesh
tequila, whiskey, vodka, rum
その他の液体
powder volumeによる
plastic
威力
威力はfireの強度に依存します。車内にいるキャラクターには威力が弱まります。
効果
fire内の実弾は引火して爆発します。
プレイヤーへのダメージについて:
  • small fireはlegsとfeetにダメージを与えます。"あなたは足に火傷した!"("You burn your legs and feet!")
  • fireはlegsとtorsoにダメージを与え、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"燃えている!"("You're burning up!")
  • raging fireはlegsとtorsoにダメージを与え、on fire状態(5ターン)にし、smoke intoxication効果(strength5、20ターン)を与えます。"火だるまだ!"("You're set ablaze!")
thermal disspationのbionicを持つキャラクターはfireの影響を受けませんが、smokeの影響は受けます。

敵へのターン毎ダメージについて(構成物別):
構成物 ダメージ
flesh 3
human flesh 3
vegetable 12
paper 20
liquid 20
powder 20
wood 20
cotton 20
wool 20
stone -20
kevlar -20
steel -20
飛んでいる敵はターン毎のダメージを-15します。
  • small fire(威力1)は毎ターン2~6の追加ダメージを与えます。
  • fire(威力2)は毎ターン6~12の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを20減少させます。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、3~8ターンの間on fire状態にします。
  • raging fire(威力3)は毎ターン10~20の追加ダメージを与えます。対象が飛んでいる敵の場合、そのmovement pointを40減少させます。また、どんな敵であっても1/3の確立でこの効果が起こります。対象の構成物がliquid, stone, kevlar, steel, fire以外の場合、8~12ターンの間on fire状態にします。

Smoke(煙)

言うまでもなくSmokeはfireから発生しますが、ガソリン駆動の車からも生じます(それはエンジンがnoiseを出したことを意味します)。
また、smoker zombieや時折artifactからも生成されます。
強度
  • 3. thick smoke(厚い煙)
  • 2. smoke(煙)
  • 1. thin smoke(薄い煙)
効果
smokeはその近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。
車両内に居らず、thick smoke(強度3)内にいるキャラクターはsmoke inhalation効果(strength4, 15ターン)を受け、movement pointが10~20減少します。
plantタイプの敵はより多くmovement pointにペナルティを受けます。

ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はsmokeにまったく影響を受けません。
抵抗力
各々のsmoke判定はXd3がstrengthと一致したかどうかで決定されます。

対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。
【XdY】という記述は一般的にダイス判定と呼ばれ、「Y個の面を持つサイコロをX個振った合計値」を表します。
つまり、2d3の最小値は2、最大値は6となります。
  • thin smoke = 1d3
  • smoke = 2d3
  • Thick smoke = 4d3
mouthを覆う衣服はこれに対して[衣服の抵抗値]d3を振り、抵抗力(EP)を決定します。
EPがsmokeの値以上ならばinhalationを防ぐことができます。
以下にEPと抵抗確立の対応表を記します:
1EP(1d3) 2EP(2d3) 4EP(4d3) 5EP(5d3) 7EP(7d3)
thin smoke抵抗 65.67 92.58 100 100 100
smoke抵抗 14.82 61.72 96.16 99.95 100
thick smoke抵抗 0 3.84 58.44 84.45 99.3
(%)


Tear gas(催涙ガス)

tear gasはteargas canisterまたはteargas grenadesが爆発する際に生成されます。
tear gasの影響を防ぐためにはgas maskを身に着けるか、filter maskプラスheadとeyeの合計Env値が少なくとも6必要になります。
例として、filter maskとbaseball capとswim gogglesを身に着ければ防ぐことができます。
強度
  • 3. thick tear gas(濃い催涙ガス)
  • 2. tear gas(催涙ガス)
  • 1. hazy cloud(もや)
効果
その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/3の確立で拡散します。

tear gasもしくはthick tear gas内にいるキャラクターはtear gas intoxication状態(strength5, 20ターン)になる可能性があります。車両内にいる生物もこの1/3の確立で影響を受ける可能性があります。
キャラクターのstrengthがtear gasの強度の2倍と等しい場合、10ターンの間blinded状態になります。

fleshもしくはvegetable製の敵は強度の2倍で判定するかわりに8ターンblinded状態になります。
  • hazy cloudは1~5ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。
  • tear gasは5~10ターンの間stunさせ、2~5ポイントのダメージを与えます。
  • thick tear gasは10~20ターンの間stunさせ、4~10ポイントのダメージを与えます。
triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。tear gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。

ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。

Toxic gas(毒ガス)

toxic gasは鉱山探索における大きな危険の1つです。toxic gasはmineで見かけるgas ventから放出されます。
toxic gasは視界を遮ると共に、呼吸器に甚大な健康被害を及ぼします。gas maskを着用すること!
強度
  • 3. thick toxic gas(濃い毒ガス)
  • 2. toxic gas(毒ガス)
  • 1. hazy cloud(もや)
効果
その近くにある全てのにおいを取り除きます。屋外ではより速く消滅します。1/2の確立で拡散します。
  • toxic gas内にいるキャラクターはpoisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内の生物はこの影響を受けません。
  • thick toxic gas内にいるキャラクターはbadly poisoned状態(strength5, 30ターン)になります。車両内にいてもこの強力な影響を防ぐことはできません。
toxic gas内の敵はその強度に等しいダメージを受け、強度に応じてmovement pointが減少します。

ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。

Radioactive gas(放射性ガス)

この情報はまだ未完成です
Radoiactive gasは地図の特定の地域で生成される地形効果です。Radoiactive gasの小さな雲はmissile siloの下部で見つかるかもしれません。
強度
  • 3. thick radoiactive gas(濃い放射性ガス)
  • 2. radoiactive gas(放射性ガス)
  • 1. hazy cloud(もや)
効果
その近くにある全てのにおいを取り除きます。1/2の確立で拡散します。
thick radoiactive gas内にいるキャラクターは毎ターン放射能汚染濃度がひどく上昇し、すべての身体部位に1~3のダメージを受け続けます。"燃える様に熱い!"("This radioactive gas burns!")
  • hazy cloudはmovement pointを0~15減少させ、0~12のダメージを与えます。
  • radioactive gasはmovement pointを20~50減少させ、10~25のダメージを与えます。
  • thick radioactive gasはmovement pointを60~120減少させ、30~50のダメージを与えます。
triffidやfungaloidのようなvegetable製の敵は特にこの地形が弱点です。radioactive gasは毎ターン彼らのmovement pointを大幅に減らし、致命的なダメージを与え続けます。ガスが濃ければ濃いほどその影響はより強くなります。
ゾンビやロボット等の呼吸しない敵はまったく影響を受けません。

Flame burst(火炎放射)

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flame burstはfire ventによって生成される地形効果です。
強度
すべてfire
効果
flame burst地形は毎ターン強度が減少します。
flame burst内にいるキャラクターはlegsとtorsoにダメージを受けます。"体に火がついた!"("You're torched by flames!")
車内にいるかthermal dissipation bionicを持つキャラクターはまったく影響を受けません。"炎が燃え盛ったがあなたは何ともなかった"("These flames do not burn you.")

敵へのダメージはその構成物に基づきます。
構成物 ダメージ
flesh 3
human flesh 3
vegetable 12
paper 50
liquid 50
powder 50
wood 50
cotton 50
wool 50
stone -25
kevlar -20
steel -20
加えて、すべての構成物の敵に若干のダメージを与え、movement pointを20減少させます。


Electricity(電撃)

electricityはshock ventとshocker zombie等の敵から発せられる地形効果です。
強度
  • 3. electric cloud(帯電する雲)
  • 2. electric crackle(バチバチ音を立てる電撃)
  • 1. sparks(閃光)
効果
electricityは4回ないし5回拡散する可能性があります。その際まず最初にgroundタイルへ移ろうとします。

electricity内にいるキャラクターはすべての身体部位にダメージを受けます。"あなたは感電した!"("You're electrocuted!")
加えて、1/8の確立でparalyzed状態になります。"あなたは麻痺した!"("You're paralyzed!")
resist electricityの効果を持つartifactを所持している場合はこの影響を受けません。"電撃はあなたを逸れて流れた"("The electricity flows around you.")

敵はelectricityの強度に比例してダメージを受け、movement pointが減少します。


Fatigue(倦怠)

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強度
  • 3. tear in reality(事象の裂け目)
  • 2. swirling air(渦巻く大気)
  • 1. odd ripple(奇妙な波紋)
効果
この地形は定期的にその強度を上昇させようとします。それが最大に達するとき(tear in reality)、flying polypとblank bodyを生成します。

この地形にいるキャラクターはランダムにテレポートすると共にすべての身体部位にダメージを受けます。影響を受ける可能性とその威力はfatigueの強度に応じます。"乱暴にテレポートされた!"("You're violently teleported!")

もしも生物がテレポートした先に別の生物が存在する場合、両方とも死にます。"%sの中にテレポートした%sもろとも死んだ!"("The %s teleports into a %s, killing them both!")10回テレポートした生物は爆発します。



放出物

これらの特殊な地形効果は発生源として別の地形効果を飛び広げるために使われます。

Fire vent(火元)

この情報はまだ未完成です
Fire ventはstrange templeで見つけることができます。いくつかの廊下に仕掛けられた罠として機能します。
強度
視認不可
効果
強度3のflame burstsを発生させます。

Shock vent(電源)

この情報はまだ未完成です
強度
視認不可
効果
地形効果electricityを発生させます。強度1の地形は他の地形強度を3にし、
強度2~3のelectricity地形を3~6個発生させます。

Acid vent(酸元)

強度
視認不可
効果
強度1の地形は他の地形強度を3にし、自分の周囲、近辺、そしてより強度の高いAcid ventにacid地形を発生させます。
一度放たれた地形は10ターン毎に強度が1減少します。
この地形は進入することで除去することができます。

Gas vent(煙元)

この情報はまだ未完成です
強度
視認不可
効果
強度3のtoxic gas地形を発生させます。