オプション

タイトル画面から[設定]か、ゲーム中[?]から[2]でオプション画面に移行します。
設定値は[\config\options.txt]に保存されていて、削除することにより初期化できます。
選択タブ切り替えは[Tab]、[<]、{>]、[PageUp]、[PageDown]。


全般 [General]

{初期設定/キャラクター名) キャラクター名を指定しておくと、キャラクター作成時に自動的に選択されます。
自動取得/有効化
[Auto pickup item enabled]
trueならば、[?]→[3:自動取得マネージャー]で「アイテム名*」と登録すると上に乗ったアイテムを自動取得します
自動取得/隣接タイル
[Auto pickup adjacent]
trueならば、自動拾いを周囲8マスに広げます
自動取得/軽量アイテム
[Auto pickup 0 vol/weight]
容積が0か、重量が指定値*50g以下のものも自動拾いで拾います。0で無効。
自動取得/セーフモード
[Auto pickup safemode]
trueならば、敵が[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に居る場合自動拾いをしなくなります。
危険な取得
[Dangerous pickups]
falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。
初期設定/オートセーフモード
[Auto-safemode on by default]
trueならば、新規開始時及びロード時オートセーフモードが有効になります。
セーフモード/再設定(ターン)
[Turns reenable safemode]
[セーフモード/]近接距離設定]の範囲に敵がいなければ、設定したターン後にセーフモードを有効にする。
初期設定/セーフモード
[Safemode on by default]
trueにすると起動時にセーフモードがオンになる。
セーフモード/近接距離設定
[Safemode proximity distance]
セーフモード時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入った瞬間警告されます。範囲0~50)
セーフモード/車両運転
[Safemode when driving]
trueにすると運転時にセーフモードを有効にする。
{ゾンビ自動行動) 有効にすると、時間経過でゾンビのターンが自動的に進みます(安定版未実装)
自動保存/定期
[Periodically autosaves]
trueならば、設定したターンまたは実時間ごとに自動でセーブされます。
自動保存/ターン経過
[Game turns between autosaves]
設定したターンごとに自動セーブするかです。
自動保存/現実時間(分)
[Real minutes between autosaves]
実時間で何分ごとに自動セーブするかです。0で無効。
円形距離計算
[Circular distances]
trueならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。
空の容器を落とす
[Drop empty containers]
容器を使用後自動で落とすかです。(No:落とさない・Watertight:液体用容器以外を落とす・All:全て落とす)
メモの自動化 trueにすると自動で階段をマップに追記
キルカメラ
[DeathCam]
死亡後のターン経過を観察するかしないかです
サウンドパック選択 音楽、効果音を設定します。Basicでは鳴らないので別途ダウンロードが必要です。(安定版未実装)


インターフェース [Interface]

言語 表示言語を切り替えます (再起動が必要)
温度単位 温度の表示設定 摂氏にしておきましょう。
速度単位 速度の表示設定 km/hにしておきましょう。
重量単位 重さの表示設定 kgにしておきましょう。
時間単位 時刻表示のしかたです。(12h:AM/PM、Military:軍用24時間表示、24h:24時間表示)
大小文字識別(Y/N)
[Force Y/N in prompts]
Trueだと非常にうざいです。Falseにしておきましょう。
自動選択/目標
[Snap to target]
trueならば、射撃/投擲時に自動的に目標を選択します。
確認/睡眠時のセーブ trueならば寝る前にセーブするか尋ねます。
確認/アイテム分解 trueならば、'('disassenble(分解)時、確認表示がでます。
確認/キー割り当ての削除 trueにするとキー割当を削除する時に確認します。
全アイテムの移動後にアイテム移動メニューを閉じる
[Close advanced inventory on move all]
trueにすると拡張インベントリ[/]で全アイテム移動機能[,]使用後、画面を閉じる
装甲による車両部品の色変化 trueにすると車両メニュー画面のパーツ色が装甲によって変化する。
運転中の自動視点移動 trueにすると運転中は自動で視点が進行方向に移動する。速度が上がるほど前方へずれる。
車両前方に方向指示器を描画 trueにすると運転中前方に白い'X'が表示される。タイルでは未対応
サイドバー形式
[Sidebar style]
Narrow:右枠が少し狭く、下部にログ、上部にその他情報の構成 Wider:右枠が少し広く、中央にログ、周囲を各情報が取り巻く構成 (再起動が必要)
車両メニュー形式 Vertical:車を縦に表示 Horizontal:車を横に表示(潰れて見える) Hybrid:?
視点移動設定 視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。
リストの中央からスクロール
アイテムリスト表示時の視点移動 見渡した[V]時、対象が画面外の場合の表示の仕方です。 Centerd:画面中央に To edge:端に False:動かさない
アイテムに自動でキーを割り当てる falseにすると手動で設定したものだけになります
アイテムHPバーを表示 trueにするとアイテムの損傷度をバーで表示します。falseなら文章(敗れた、等)で表示。
ジョイスティック 利用するかどうかです。
マウスカーソルを隠す always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す


表示 [Graphics]

No bright backgrounds
アニメーション
アニメーション:雨 Trueにするとアニメーションで天候を表示。
アニメーション:SCT Trueにすると戦闘時のダメージ、敵HPなどをアニメーションで表示。タイルでは日本語未対応で文字化けが起こる(0.B)
アニメーション:遅延 アニメーションの表示速度調整
画面横幅 ゲーム画面の横幅(文字数)を設定。(再起動が必要)
画面縦幅 ゲーム画面の縦幅(文字数)を設定。(再起動が必要)
タイル使用 Trueにするとタイル表示に変更する。SDLのみ。
タイルセット選択 タイルセットを選択。別途ダウンロードもできます。SDLのみ。
ピクセルミニマップ Trueにするとピクセルミニマップが表示できます。(安定版未実装)
使用するディスプレイ
フルスクリーン SDLのみ。フルスクリーンで起動。(再起動が必要)
ソフトウェアレンダリング グラフィックボードを使わず描画します。表示上の不具合が改善される場合あり
拡大縮小モード


デバッグ [Debug]

初期可視範囲 ゲーム開始時の可視範囲を決定します。
初期ポイント キャラクター作成時のポイント。
スキル鍛錬速度
スキル劣化
[Skill rust]
時間経過によるスキルの劣化速度を設定します。初期設定では知性に依存します。)
実験/3D視界 テスト用です。(安定版未実装)


世界生成設定 [World Defaults]

世界削除 キャラクター死亡時にワールドを削除します。
街の大きさ 街の大きさ。大きくするとマップ生成時に時間がかかります。
街の間隔 街と街の間隔を設定します。
モンスター出現率 モンスターの出現率です。固定配置の敵には影響しません。
アイテム出現率 アイテムの出現率です。デフォルトでは多めです。慣れてきたら減らしてみましょう。
NPC出現率 ランダムNPCの出現率を調整します。デフォルトでは非常に多いので0.1以下をおすすめします。(安定版未実装)
モンスター進化日数 日数経過でモンスターが強化されます。(安定版未実装)
初期設定/地域
[Default region type]
地域特徴の設定(安定版未実装)
開始時刻 新規ゲームの開始時刻。
開始季節 キャラクター生成時の季節。
季節の長さ 何日で季節が変わるかの設定。
固定スポーン Trueにするとゲーム開始時に全てのゾンビを生成します。初期に大量のゾンビが配置され、一度制圧すれば以降のスポーンは無くなり安全になります。Falseにするとゲーム開始から30分後にゾンビが生成され、その後も上限に達するまで生成が永続的に続きます。この生成設定は野生動物には反映されません。反映には世界の初期化が必要です。
放浪スポーン ゾンビの群れをエミュレーションします。群れは市街地周辺を彷徨い、物音が聞こえる方向に移動します。ゾンビの群れが@の周囲にランダム配置されるため、難易度が上がります。
クラシックモード 特殊なモンスターを生成しない。一部の建物も生成しなくなる。反映させるにはsaveフォルダを削除。
ゾンビ包囲スタート trueにするとシェルターにゾンビが生成される。ゲーム開始がより難しくなる。
固定NPC Trueにすると固定NPCが新規ゲーム開始時に生成。反映には世界の初期化が必要です。初期シェルター、道場、等
ランダムNPC TrueにするとランダムにNPCを生成。
放射能で変異 Trueにすると放射線の影響で突然変異を引き起こす。
Z軸テスト 自分がいる階層以外も時間を進めます。テストと書いてありますが導入しても特に問題ない気がします。(安定版未実装)


その他の設定

文字色の変更

[\data\raw\colors.json] に各文字色16色の設定がRGB形式で保存されている。
青字が暗すぎて見えない、等の調整や、雰囲気を変えてみたい場合などに。

使用フォントの変更

[\config\fonts.json]を編集することで、メニュー等の表示、フィールド、マップで使うフォントは個別に変更可能。詳しくは日本語化ページで解説している。
これも変更するとかなり雰囲気が変わる。

縦横比の調整

フォント設定ファイル [\config\fonts.json] のfontwidth、fontheightは1文字を表示する縦横のサイズを設定している。
初期値では8x16に設定されているので縦長で表示されるが、これを同じ値にすれば、1マスが正方形で表示される。
map_*がフィールド(タイル不使用時のみ)、overmap_*がマップ[m]画面の設定なので、各画面が縦長なのが気になるなら調整してみよう。
  • フィールド(map_*)の調整:evacシェルターの様子
  • マップ(overmap_*)の調整

添付ファイル