ver0.7.1を基にしています。
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general
auto-safemode on by default
(初期値: false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。
turns reenable safemode
(初期値: 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn)
periodically autosaves
(初期値: false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。
game turns between autosaves
(初期値: 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。
enable item auto pickup
(初期値: false)tureならば、help pemu 3で定義することにより自動で物を拾います。
auto pickup safemode
(初期値: false)tureならば、敵が近くに居る場合自動拾いをしなくなります。近くの定義はsafemode proximity distanceによります。
auto pickup 0 vol/weight
(初期値: false)tureならばvolumeかweightが0のものも自動拾いで拾います。
circular distances
(初期値: false)tureならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。
dangerous pickups
(初期値: false)falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。
delete world
(初期値: 0)プレイヤー死亡時世界を削除するかです。(0:削除しない・1:削除する・2:確認する)
drop empty containers
(初期値: 0) 容器を使用後自動で落とすかです。(0:落とさない・1:液体用容器以外を落とす・2:全て落とす)
mutation by radiation
(初期値:ture)tureならば放射能によって変異が引き起こされます。
safemode on by default
(初期値: true)tureならば、safemodeが使用可能です。(新規開始時sefemodeで始まります)
safemode proximity distance
(初期値: 0)safemode時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入る際警告されます。範囲0~50)
interface
24 hour time
(初期値: 0)時刻表示のしかたです。(0:AM/PM、1:軍用24時間表示、2:24時間表示)
force Y/N in prompts
(初期値: true)trueならば、y/n選択時小文字では入力を受け付けません。
hide mouse cursor
(初期値: always)マウスカーソルを隠すかです。(always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す)
move view offset
(初期値: 1)視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。
no bright backgrounds
(初期値: false)背景の表示を変更します。(Linux向け・16色表示対応)
query on disassembly
(初期値: true)tureならば、disassenble(分解)時、確認表示がでます。
rain animation
(初期値: true)tureならば、天候アニメーションを表示します。
ask to save before sleeping
(初期値: false)tureならば寝る前にセーブするか尋ねます。
sidebar style
(初期値: standard)メッセージなどを表示する欄の表示スタイルです。(standard:普通・narrow:縦長)
snap to target
(初期値: false)tureならば、射撃の際目標を中心に表示します。
sort crafting menu
(初期値: ture)tureならば手持ちで工作可能なレシピは優先して表示します。
use celsius
(初期値: false)trueならば気温表示を華氏の代わりに摂氏(℃)で表示します。
use metric speeds
(初期値: false)tureならば、速度をmphの代わりにkm/hで表示します。
use metric weights
(初期値: false)tureならば、重さをlbsの代わりにkgで表示します。
viewport width
初期値: 12)SDL ONLY:横の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。
viewport height
初期値: 12)SDL ONLY:縦の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。
debug
classic zombies
(初期値: false) tureならば、古きよきzombieと自然動物のみが生成されます。それに伴いfungal spiresやlabs、beehives等は生成されなくなります。タイトル画面でのworld resetが必要です。
initial points
(初期値: 6)キャラクターを新規作成する際に与えられる初期ポイントです。
initial time
(初期値: 8)ゲーム開始時の時刻です。(初期値:8:00)
maximum trait points
(初期値: 12)キャラクターを新規作成する際のtraitsに使えるポイント/稼げるポイントの上限です。
random npcs
(初期値: false)tureならば、ランダムなNPCがゲーム中に生成されます。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。
rivive zombies
(初期値: ture)tureならば時間経過でzombieに属する敵が復活します。
season length
(初期値: 14) 季節の長さです。(単位:日)
skill rust
(初期値: vanilla)スキルが劣化するかです。(vanilla:Cataclysmそのまま・capped:下限2レベルまで・int:劣化確率はinteligenceに依存・intcapped:劣化確率はinteligenceに依存し下限2まで・off:劣化しない)
static npcs
(初期値: false)tureならば、static NPCが新規ゲーム開始時に生成されます。タイトル画面でのworld resetが必要です。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。
static spawn
(初期値: true)tureならば、ゲーム中ではなく開始時に全てのzombieが生成されます。沼地の生物やtriffids、fungaloids等はゲーム中にも生成されます。
最終更新:2013年08月21日 04:47