リプレイ:襲撃を生き延びる

Ver 0.C-12549-gc511616(#4622)
+ バージョン・世界設定
導入MOD:大豆・植木鉢・小麦MOD、bandit MOD、blender MOD、酸系ゾンビ削除、能力値変動
世界設定:アイテム出現率0.75、NPC出現率0.3、モンスター進化率15、季節の長さ30、固定・ランダムNPCオン
その他設定:技能劣化は知性上限
+ シナリオ・キャラクター設定
シナリオ:Ambush/襲撃
職業:生き延びたスカベンジャー
有利な特質:俊敏、夜目、整理上手、睡眠が浅い、軽足、近接武器鍛錬(二天一流)
不利な特質:グラスジョー、トリガーハッピー、依存症、寝坊助、正直者、痩身、皮膚が薄い、胃弱、難聴
ステータス:全部8
取得技能:回避、斬撃武器、製作、裁縫(1ポイントずつ)

1.襲撃シナリオにした理由
キャラクターの装備が良いから。冬の寒さは食糧事情が厳しいけど、町に出れば何とかなる。
「ゾンビの傍」というフラグが付いているが、恐らく機能していない。
見かけてもせいぜいゾンビ犬やゾンビピューマが1~2匹くらいであり、NPCオンなら初期NPCと協力すれば
まず問題なく倒せるはず。

2.職業選択
生存者は論外。これで遊びたかったら他のシナリオにすべき。
生き延びた生存者はウィンターサバイバー装備が大変強力な防寒具&防具になるし、飛び道具も近接武器もある。
残留軍人は銃主体キャラ。十分に育っていないうちから銃に頼るのは不安がある。
生き延びたスカベンジャーは日本刀を持っているので接近戦が超強力。近接武器鍛錬で二天一流を取ったらとんでもない。
  ただし攻撃用スキルのレベルが低い。軍用リュックサック装備で容量に余裕があるのも良いところ。
管理人様、いろいろお手数をお掛けしました。有り難うございました!


冬・1日目

スタート地点の山小屋は当然ながら山の中に位置している。ついでに、今回は周囲を沼地にも囲まれている。
南西に町があり、南東には真菌塔がある。
山小屋にあったパーカーを着込み、チェーンソー・つるはし・シャベルをゲット。食料品はなかった。
生き延びたスカベンジャーは腕の防寒が弱いため、腕を保護出来るのは有り難い。
NPCもいたが、抗生物質を求めていた。きっと助けるのは無理。ごめんね。

南西の町に向かいたいところだが、そっちには野生の動物やら虫やらが湧いていたので、北へ行くことに。
道中、クレック(逃げ切った)やゾンビヘラジカ(倒した)に追われながら北上していたら牧場を発見。
農具などを少し回収してさらに北上すると町を見つけた。

町に入り、ゾンビを蹴散らしていると、犬がゾンビの集団に追われているのを見つけた……あ、ゾンビ死んだ。弱っ!
可哀想に思ったのでゾンビどもを蹴散らしてやると、犬は御礼に噛みついてきた。何で?
きっとゾンビに追われて疲れてしまったのだろう。哀れに思い、ゾンビの隣で永眠してもらった。
町は大変規模が小さく、家が2軒と警察署、食料雑貨店のみであった。町というか村だな。
完全に動く高級キャンピングカーがあったので頂いていく。軽油が5%しかないのですぐに止まるだろうが、
次の町まで保てば良い。

割とすぐに次の町が見つかった……のだが、ここも民家3軒に電器屋という超小規模な村だった。またかよ。
車のバッテリーが急速に消耗していたので、オルタネーターと蓄電池を修理し、北上。

冬・2日目

オフィスタワーを見つけたので探索する。午前2時頃就寝、午前8時に明るくて目が醒める。キャンピングカーには
ベッドルームがあったので、そこで寝たのだが、実は天井が1カ所壊れていて、そこから光が満ちてしまった。
オフィスタワーのすぐ傍に軍用車両を発見。軽油を抜き取る。

ここまでの現状。本当に寂しい感じ。

北上を続けると、3番目の町に到着。今度はそこそこの規模がありそうだ。
適当に路上のゾンビを始末してから周辺探索。その途中、近くでNPCがゾンビと戦っていたので話しかけてみる。

「よう、兄弟。手伝お『そのショットガンを離せ!』

何でそんな喧嘩腰なんだよ……なだめようとしたが失敗、あろうことかそいつは周囲に群がるゾンビを無視してこっちに
突進してきた。こうなるとどうしようもないので射殺。

※後で知ったのだが、どうやら武器を手にしているとこのような対応をされるらしい。
※無用なトラブルを避けたければ、NPCが近寄ってきたら先に素手状態になろう。

冬・3日目

午前0時就寝。午前8時前、明るすぎて目が醒める。明るい間は外のゾンビを掃討し、暗くなってから建物を探索。
銃火器専門店があったので、精密ロックピックで鍵を開ける。アラームも鳴らさず安全に侵入出来た。

冬・4日目

午前3時就寝、午後0時起床。損傷の少ない低床トラックを見つけたので、乗り換えることにする。
高級キャンピングカーからソーラーパネルとキッチンユニット、水のタンクを載せ替えておく。
探索ではアトミック常夜灯を見つけた。明かりの強さは不十分だが、夜でも電力を気にせず行動が出来るのは助かる。

※常夜灯は灯りの強さが「明るい」にしかならないため、読書や製作には余分な時間がかかる。
※とはいえ、灯りが無いのに比べればマシだし、さらにアトミック常夜灯は電池もオイルも消費しない。

冬・5日目

町の探索終了。割と小さい街だった。

トラックをプールに寄せ、疲れるまで綺麗な水を作り続ける。
午前10時半就寝、午後7時前起床。北上の旅に出る。

冬・6日目

駐車場を発見。次の町か……と思ったら、民家1軒しかなかった。何だここ?
さらに北上すると公共土木施設を発見。さっきの民家はここの従業員なんだろうか。
既に夜が明けており、公共土木施設は昼間に行くところじゃない(放電ゾンビが複数)ので探索は後回し。
北上を続け、町を発見。早速近くの民家を探索しようとしたら、向こうから盗賊が3人やってきた。
迎え撃とうかと思ったが、良く見ると全員ハンドガン持ち。慌てて車に駆け戻る。何発か撃たれたものの、
致命傷をもらう前に車に乗り込み、盗賊を全員轢き殺す。盗賊の持ち物を漁ったら聖書が出てきた。何の冗談だ。

日が暮れたので公共土木施設に行こうと思ったが、眠くなったので19時就寝。

冬・7日目

午前4時起床。今から公共土木施設に行っても夜明けに間に合うか微妙なので、後日にする。
マップを見ると、最初に探索した民家のすぐそばに大型ショッピングセンターがあった。盗賊もそこにいたようだ。
画像では確認出来ない(見えている人は友好的)が、マップに写っているのはあと3人。1人がショッピングセンターに
いて、あと2人は少し移動しているらしい。

ショットガンを構えてショッピングセンターへ。ここに残っていた盗賊はネイルナックル装備だったので、日本刀に
持ち替えて切り刻む。

残り2名を追いかけて、まず1名を発見。セスタス装備なので日本刀で。ほどなくもう1名も発見、こちらもセスタス装備。
どちらも隣接するまで動かなかったのだが、もしかして就寝中だった?

無事に盗賊退治を終えたのでショッピングセンターの探索に戻る。入口にたむろしているゾンビを倒していると、中から
銃声が聞こえてきた。まだいたの?
中を覗き込んでみると、そこにはブロブとゾンビに囲まれてスレッジハンマーを振り回す盗賊がいた。とりあえず後回し。
入口付近のアイテムを回収し、車に戻ろうとするとNPCが寄ってきて「そのショットガンを捨てやがれ」と要求してきた。
六尺棒を装備していたのでどうにでもなるのだが、せっかくなので捨ててやった。満足したらしく、離れていったので、
奴が5歩歩いたところでショットガンを拾ったら敵対化。でもそのまま離れていったので放置する。
こいつは後でまた遭遇し、その時はこちらを攻撃しようと近づいて来たので返り討ちにする。

ショッピングセンターの中を探索すると、そこは人間3人とゾンビの死体、ブロブの塊、ついでにミ=ゴの死体も転がる
なかなか凄惨な現場になっていた。最終的にはゾンビ・ブロブ連合軍が勝ったようだ。もちろん彼らは@が美味しく頂いた。

夜になったので公共土木施設へ。放電ゾンビを5体倒し、全ての死体を潰してから車で持ち帰る。サバイバル技能が
まだレベル2なので、今死体を解体するとCBMを取れる可能性が低い。レベル3になってから解体しよう。

冬・8日目

町に戻って午前2時半就寝、午前11時過ぎ起床。
レストランガイドと生存者の地図を見つけたので使ってみる。

どうやらそれなりに広さのある町のようだ。時計回りに回ってみることにする。
早速NPC(セルフボウ装備)と遭遇したので車の陰に隠れて待ち構える。銃を降ろせというから降ろしたら、
近づいて弓を撃ってきたので日本刀で切り捨てる。素直に離れていれば死ななかったのに。

日が暮れた時点でサバイバル技能がレベル3になっていたので、車から放電ゾンビの死体を5つ出して解体。
体内炉・関節内蔵式捻れラチェット・電力蓄電装置x3・電磁ユニット・頭部LEDライト装置を入手出来た。
燃え尽きた生体部品は3つだけだし、CBMの内容も発電・蓄電が可能になっているので、今後に期待出来る良い結果だろう。

冬・9日目

放電凶獣を見つけた。放電ゾンビとは比べものにならない危険なゾンビである。幸い、発見したのが夜だったので
ショットガンを持ち出して、1発反撃を食らっただけで始末出来た。ただショットガンスキルが低かったためか、
倒すまでに9発も撃たされた。退治の方法は距離6で狙い、距離5で撃って全力後退、を繰り返す。
お楽しみの解体結果はフュージョンブラスターアーム、指向性EMP発生器、電力蓄電装置。フュージョンブラスターアームは
永久に片腕を失うという大きなデメリットを抱えた射撃武器。指向性EMP発生器は隣接マスにしか効果を発揮しないので
タレットを止めるには不向き。ということで、使えるのは電力蓄電装置のみ。

骨董品屋で野太刀を発見。日本刀より威力は高いが、攻撃コストがグッとあがる。飾りかなぁ……

11時就寝、19時過ぎ起床。夜明け前の探索時に温感のステータスが「寒い」になっていたので、防寒具を考えてみる。
結果、大半の部位については外套を羽織ることで防寒に成功した。足先だけは毛皮か織糸を使って靴下やブーツを
作らないと難しそうだが、そんな材料は確保していないので先送りとしておく。
で、その直後に入った教会でダスターコートとトレンチコートを発見し、その次に入った民家で防寒ブーツを
拾って問題解決。何だこれ。

冬・10日目

明るくなったのでマップを見たら、難民センターが見えたので行ってみる。ぐるっと周囲をまわって確認したところで
マップを表示すると、中にいるNPCが見えた。みんな職業欄がGuard?とかMerchant?とかハテナマーク付きになっているので、
この難民キャンプは盗賊の巣窟と判断し、撤収。キャンプの南の方にオフィスが見えていたので、そちらに向かってみると
民家が4軒密集しているのが見えた。このバージョン、こういう小規模な集落が出来やすい?
手近な1軒を制圧し、18時半就寝、翌朝3時半起床。

冬・11日目

2軒目の民家の地下で盗賊を発見。パンチダガー装備だったので足を止めて殴り合っていたら、後からショットガン持ちが
やって来たので撤退。しばらく様子を見ていたが、階段を上ってくる様子はなかった。

民家を探索した後は、西に大邸宅が見えたのでそちらへ向かったのだが、期待していた図書室も玄関飾りの日本刀もなかった。
悲しみに暮れながら町に戻る。途中のオフィスは悲しみの余り通過。いや、どうせ大したものはないし。

町に戻ると2人の盗賊が見えた。最初に近づいて来た消火斧装備を切り倒し、次にやって来たハンドガン持ちは車の陰に隠れつつ
ショットガンを構えていると、車があるのも気にせず射撃を始めた。しかも後からゾンビが次々やってくるのに、まったく構わず
こちらばかりを狙っている。ゾンビの攻撃では全くダメージを受けていなかったから、確かにそれが正解なのかも知れないが。
結局、射撃の合間を縫って接近・ショットガンで仕留めた。

冬・12日目

午前3時すぎ就寝、午前11時半起床。北の方に研究所を見つけた。そのうち行ってみても良いだろう。
町の西側1/3を探索した時点で、荷物がトラック満杯になった。明らかに持ちすぎなのはさておくとして、拠点を決めないと
動きが取りにくい。さっきの難民キャンプが本物なら、近くに家でも建てるところだったのだが。ただ、どうせあちこち放浪を
するだろうから、拠点車両を作る方が良いのだろう。

荷室や車載装備を5×5で作るとすると、左右と後ろを囲うので7×6。運転席、フロントガラス、正面フレームで3列追加。
7×9サイズの随分巨大な車両になりそう。

正面は頑丈なフレームで作りたいが、軍用車両は近くになかったと思うので将来のこととする。
※後で気付いたが、セキュリティバンなども頑丈なフレームを使っている。

車の最外周は普通のフレームで作るので28個、これはその辺の車から取ってくれば良い。
内側は軽量フレーム(木)か超軽量フレーム。軽さで言えば軽量フレーム(木)だが、材料が木材とロープ(1.8m)。ロープを作るのが
面倒で、それを35個分用意しなければならないのが大変。飽きたら超軽量フレームにしよう。

まず、車に積んであるロープ(9m)の分解と、紐の組み立てでロープ(1.8m)を13個用意。
続いてロープの材料である紐(90cm)を、民家の窓ガラスを割りまくって用意。他の建物の窓ガラスは割っても紐を出さないので注意。
ついでに重棒も一緒に集めておく。

冬・14日目

前日午後2時半就寝、午前0時過ぎ起床。
探索済みの民家の窓をほぼ全て割り、用意出来たフレームは13個。ロープ(1.8m)の用意が大変である。
ふと気が付くと裁縫のレベルが3に上がっており、布30枚からでもロープ(1.8m)を作れるようになっていた。ただし1時間半かかる。
22個×1時間半=33時間。ほぼ1日半。頑張ろう。

スレッジハンマーを持って民家へ行き、ベッドを壊して布を確保。今まで割ってた窓のシーツも切って布にすれば効率アップ。
裁縫レベルが4になるまでは2回に1回は失敗していたが、4になってからはスイスイ作れる。

冬・15日目

午前0時就寝、午前8時起床。
昨日は大変な計算違いをしていたことに気付く。必要なフレームは確かに22個だが、フレーム1個作るのにロープは3本必要になるため、
用意しないといけないロープは3倍の66個である。製作だけで約4日半。超軽量フレームにしようかな……
超軽量フレーム22個だと、パイプが88本必要になる。近場のコインランドリーで20本、電器屋で25本、銃火器専門店で25本くらい、
後は衣料品店に行けば揃うだろう、という目論見がバッチリ的中、午前中に材料を揃えた。

続いては超軽量フレームを組み立てるのだが、ここでふと思った。電子工学スキル上げを兼ねて車両溶接機を作ったら良いんじゃないか、と。
これがあれば電池を気にせずフレーム製作や車両組み立てを行える。今のスキルはゼロだけど、幸いにしてレシピ取得までに必要な本は
持っている。どうせCBMのインストールにも必要になるし……ということで、時間はかかるが後々楽になりそうな方向で行くことにする。

まずは「矢師の友」を読む。製作スキルを4にしておくと、後で「トランジスタとは?」を片手にFOODCOキッチンユニットを製作出来る。
これがあると水の浄化が大変楽になるので、水事情を改善するためにも是非欲しい。
「浄水器で良いじゃないか」という声も聞こえてきそうだが、FOODCOキッチンユニットは食品の乾燥にも使えるし、
物を置くことも出来る(浄水器は置けない)。後、銃弾を手詰めする人は手動プレスと鋳型の機能も助かるだろう。
なお、キッチンユニットとは言うがキッチンの機能はないため、説明文にもあるように、RVキッチンユニットの
代わりにはならない。
ついでなので書いておくと、RVキッチンユニットの機能は料理全般+水栓。これはこれで便利なのだが、車載化学実験室でもホットプレートと水栓の機能は使える。
RVキッチンユニット+化学実験セット=車載式化学実験室+鍋 という式?も成り立つ。

冬・16日目

「矢師の友」を読み終えたのでいよいよ電子工学スキル上げ。まずは「図解アマチュア無線」を読んでスキルを1レベルにする。
続いては「トランジスタとは?」を読む。「トランジスタとは?」もゼロから読める本ではあるが、読み進める速度は
「図解アマチュア無線」の方が圧倒的に早い。
午前9時就寝、午後6時起床。

冬・17日目

午前1時半頃、「トランジスタとは?」を読み終える。FOODCOキッチンユニットのレシピは覚えられなかった。
製作に必要なスキルは満たしているし、本があれば作れるから構わないのだが。

早速FOODCOキッチンユニットを作るための浄水器を作るためのゴムホース・発熱体を取りにコインランドリーへ。
その後、プール?付き民家に移動。近くの車からフレームを外し、FOODCOキッチンユニットを製作・搭載。
汚水タンクに汚水を積み、「綺麗な水を車両のタンクに入れる」で大量の水をあっという間に浄化出来るようになった。

満足したところで、いよいよ「電子回路理論」を読む……と、「難解で複雑」と言われてしまった。確かめて見ると、本を読むのに
必要な知性は12、今は10しかない。時間が余分に掛かるだけではあるが、何となく嫌。

MODのStatsThroughSkillsを入れているので、知性に影響を与えるスキルのレベルを上げれば知性も上がる。余計な遠回りではあるが、
知性を上げれば全体的な読書時間も減るし、どうせ時間に余裕はあるからやっておこう。

読むのは「週刊・USウィークリー(話術)」「救急救命士(応急手当)」「コンピュータワールド(コンピュータ)」「カーバイヤーズガイド(取引)」。
他に知性が上がるのは料理、電子工学、製作。

意欲向上のためMP3プレイヤーを併用しながら「週刊・USウィークリー」「救急救命士」を読み終えたところで、知性が1上がった。
あと4レベル上げないといけないので、あんまり役に立たないスキルであるコンピュータを上げないことにする。代わりに読むのは
「カーバイヤーズガイド(取引0→1)」「クッチーナイタリア(料理3→4)」「応急手当大全(応急手当1→3)」。

冬・18日目

前日午後7時半就寝、午前4時起床。
午後2時半にスキル上げ完了。知性も12になったので、本命の「電子回路理論」へ。さくさく本を読んで電子工学レベルを4に。
車両溶接装置を作るための簡易溶接機2台を作るための発熱体を取りにコインランドリーへ。昨日行った時に確保しておけば良かった。

装置を作ったので、いよいよ車両の組み上げに移る。まずはあるだけの軽量フレーム(木)を使って車の内側を作る。角には溶接装置と蓄電池。
これで溶接が使いたい放題になった。ついでにソーラーパネルを乗せられるだけ乗せていく。

冬・19日目

しばらくは車の組み上げが続く。合間に近くの車の分解・材料確保なんかもやっている。
19日午前6時就寝、午後3時過ぎ起床。
20日午後4時就寝、21日午前0時半起床。
21日午後10時半就寝、22日午前7時起床。
23日午前4時半就寝、午後12時半起床。
24日午前9時就寝、午後5時半起床。

冬・24日目

まだ手を入れる部分はあるんだけど、一応完成!
搭載した機能は

  • FOODCOキッチンユニット
  • 車載式化学実験室(鍋を用意すればRVキッチンユニット相当になる)
  • 溶接装置
  • 車載電動炉
  • 汚水タンク+漏斗、浄水タンク
  • 後方を照らすための投光照明
  • ドア付近に水栓(左右1つずつ)
  • ヘッドライトを3個積み、光を扇型に(中央に正面向き、両隣に斜め45度向き)

今後の改良点は、

  • 積荷空間と冷蔵庫(小)を回収する
  • 軍用車両から強化フレームや装甲板を回収する
  • ソーラーパネルや蓄電池を回収する
  • 街中に入りにくいサイズなので(一部)折り畳み式の超小型車両を用意する
  • 4気筒エンジンを大容量に(今は2.36L)+電気モーター組み込み
  • UPS互換再充電ステーションを搭載する

早速、近くの低床トラックから積荷空間を回収するために出発。大きすぎて途中で何回かぶつかったり低木に突っ込んだり。
その結果、低速での衝突にもかかわらず複数の軽量フレーム(木)が全損。最終的に一部が破壊され、積荷が散乱してしまった。
超軽量フレームは壊れきったものはないので、入れ替えることにする。普通のフレームの方が良いかなぁ……

※衝突・轢殺すると、ぶつかった部分と半径2マス以内のパーツが破損する恐れがある。
※外部に近い部分のフレームはしっかりしたものを使おう。

冬・25日目

散乱した積荷の回収に手間取る。ついでにちょっと整理もする。
車の穴が空いた部分は普通のフレームで埋めておく。
午後4時就寝。

冬・26日目

午前0時半起床。久しぶりに街の探索を再開!

放電凶獣を見かけたので、距離5からショットガンを1発ぶち込むと、素早く詰め寄られ放電による反撃を受ける。
走って逃げてから引き返し、今度は距離6から打ち込んで逃げ……あっさり捕まって放電→パンチで吹き飛ばされる。
良く見たら、

走って逃げる→引き返す(この時歩きに戻し忘れる)→射撃→走るコマンド入力(走ったつもりが歩いている)→当然追いつかれる

そりゃ駄目だ……やむなく日本刀で切り倒す。ついでにショットガンの轟音で近づいて来たゾンビどもも切る。
全身ボロボロになるわ、CBMは蓄電装置しか出てこないわ、散々だった。

冬・27日目

午前3時就寝、午後1時前起床。
CBMのインストールをしてみよう、と思い立つ。知性ブーストのために電子タバコを吸ってから試してみると、

  • 電力蓄電装置×7:失敗率3%:全部成功
  • 電磁ユニット:失敗率8%:成功
  • 頭部LEDライト装置:失敗率8%:成功
  • 関節内蔵式捻れラチェット(予備あり):失敗率18%:成功
  • 体内炉と小型火炎放射器:失敗率18%:予備がないので試さず
  • フュージョンブラスターアーム:そもそも試してない

という結果になった。スキルをもっと上げてから再挑戦しよう。ところで、今の@さんは中毒症状を起こしやすいけど、
タバコを1回吸ったくらいなら大丈夫だよね? ね?

※CBMのインストールには時間消費がないので、中毒症が怖いならCBMをある程度集めてから知性ブーストしよう。

探索中、盗賊に遭遇。ゾンビと戦っていたのを眺めてたら、またしてもこちらに向かってきた。そんなにゾンビより人間が怖いか。
仕方ないので迎え撃とうとして、良く見たらライフル持ちとショットガン持ちだった。
振り切ろうとしたが振り切れず、ライフルを1発浴びるも建物の角に逃げ込み、ライフル持ちをヘッドショット。
続いてショットガン持ちを……と思ったら弾切れ。慌てて逃げるも1発撃ち込まれる。
決死の覚悟で日本刀を抜いて突撃しようと思ったら、その盗賊は再装填後に何か別の方に行ってしまった。助かった?

ダメージの治療をしてから再度接近。夜になったので夜陰に紛れて……と思ったら、夜目の視界に入った瞬間に撃たれた。
ショットガンの撃ち合いになり、何とかこれを制したが、胴体と左腕のダメージも苦痛も酷い事になっていたので、探索は止めて
眠くなるまで本を読んで過ごす事にする。

……納得いかんなぁ。視界を切った移動をしても完璧に追いかけてくるのは一体何なんだ。
ちなみにこれは盗賊NPCだけでなく、普通の敵対NPCも同じ。だからそういうロジックなんだろうけど。

冬・28日目

午前9時半就寝、午後6時前起床。胴体と左腕の耐久力が7割くらいまで戻った。
盗賊から逃げる際に放棄したカートを回収。あと、途中で見かけた消防車に強化フレームが使われていることに気が付いたので、
自分の車の最前列を強化フレームに交換する。

ある民家の地下室で盗賊と出会った。そこは折り畳み自転車っぽいものが持ち込まれていて、投光照明で大変明るく照らされていた。
盗賊は近接武器持ちが3人だったので行けるかと思ったが、囲まれてダメージを受けたので一度撤退。追っては来なかったのでショットガンに
持ち替えて階段プレイ……と思ったが、1人は倒せたものの残る2人を倒せず、やっぱり撤退。

冬・29日目

ダメージが大変大きいので、まる1日探索を中止して本を読んで過ごす。スキルを上げれば能力値も上がるので、ゆっくりするのも悪くない。

冬・30日目

前日午後8時就寝、朝5時起床。
1ヶ月無事……とは言わないけど、生存出来た。この調子で進みたい。
春になると気温が上がる。段々装備が薄くなっていくので、早めに暑くない防具を揃えたいところ。
また農耕が出来るようになる。普通ならどこかに畑を作って作物を育てるところだが、大豆MODを入れているので植木鉢を使って
育てることが出来る。もちろんそうするつもり。

今日はまだダメージが残っているので、装備を調えることにする。目標は地下室の盗賊退治。

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最終更新:2016年04月20日 17:48