オプション(0.7.1)

「オプション(0.7.1)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

オプション(0.7.1)」(2013/08/21 (水) 04:47:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

&b(){ver0.7.1を基にしています。} [tab]で選択タブ切り替え。 **general ***auto-safemode on by default (初期値: false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。 ***turns reenable safemode (初期値: 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn) ***periodically autosaves (初期値: false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。 ***game turns between autosaves (初期値: 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。 ***enable item auto pickup (初期値: false)tureならば、help pemu 3で定義することにより自動で物を拾います。 ***auto pickup safemode (初期値: false)tureならば、敵が近くに居る場合自動拾いをしなくなります。近くの定義はsafemode proximity distanceによります。 ***auto pickup 0 vol/weight (初期値: false)tureならばvolumeかweightが0のものも自動拾いで拾います。 ***circular distances (初期値: false)tureならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。 ***dangerous pickups (初期値: false)falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。 ***delete world (初期値: 0)プレイヤー死亡時世界を削除するかです。0:削除しない・1:削除する・2:確認する Initial points ***drop empty containers (初期値: 0) 容器を使用後自動で落とすかです。0:落とさない・1:液体用容器以外を落とす・2:全て落とす ***mutation by radiation (初期値:ture)tureならば放射能によって変異が引き起こされます。 ***safemode on by default (初期値: true)tureならば、safemodeが使用可能です。(新規開始時sefemodeで始まります) ***safemode proximity distance (初期値: 0)safemode時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入る際警告されます。範囲0~50) **interface ***24 hour time (初期値: 0)時刻表示のしかたです。0:AM/PM、1:軍用24時間表示、2:24時間表示 ***force Y/N in prompts (初期値: true)trueならば、y/n選択時小文字では入力を受け付けません。 ***hide mouse cursor (初期値: always)マウスカーソルを隠すかです。(always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す) ***move view offset (初期値: 1)視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。 ***no bright backgrounds (初期値: false)背景の表示を変更します。(Linux向け・16色表示対応) ***query on disassembly (初期値: true)tureならば、disassenble(分解)時、確認表示がでます。 ***rain animation (初期値: true)tureならば、天候アニメーションを表示します。 ***ask to save before sleeping (初期値: false)tureならば寝る前にセーブするか尋ねます。 ***sidebar style (初期値: standard)メッセージなどを表示する欄の表示スタイルです。(standard:普通・narrow:縦長) ***snap to target (初期値: false)tureならば、射撃の際目標を中心に表示します。 ***sort crafting menu (初期値: ture)tureならば手持ちで工作可能なレシピは優先して表示します。 ***use celsius (初期値: false)trueならば気温表示を華氏の代わりに摂氏(℃)で表示します。 ***use metric speeds (初期値: false)tureならば、速度をmphの代わりにkm/hで表示します。 ***use metric weights (初期値: false)tureならば、重さをlbsの代わりにkgで表示します。 ***viewport width 初期値: 12)SDL ONLY:横の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。 ***viewport height 初期値: 12)SDL ONLY:縦の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。 **debug ***classic zombies (初期値: false) tureならば、古きよきzombieと自然動物のみが生成されます。それに伴いfungal spiresやlabs、beehives等は生成されなくなります。タイトル画面でのworld resetが必要です。 ***initial points (初期値: 6)キャラクターを新規作成する際に与えられる初期ポイントです。 ***initial time (初期値: 8)ゲーム開始時の時刻です。(初期値:8:00) ***maximum trait points (初期値: 12)キャラクターを新規作成する際のtraitsに使えるポイント/稼げるポイントの上限です。 ***random npcs (初期値: false)tureならば、ランダムなNPCがゲーム中に生成されます。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。 ***rivive zombies (初期値: ture)tureならば時間経過でzombieに属する敵が復活します。 ***season length (初期値: 14) 季節の長さです。(単位:日) ***skill rust (初期値: vanilla)スキルが劣化するかです。vanilla:Cataclysmそのまま・capped:下限2レベルまで・int:劣化確率はinteligenceに依存・intcapped:劣化確率はinteligenceに依存し下限2まで・off:劣化しない ***static npcs (初期値: false)tureならば、static NPCが新規ゲーム開始時に生成されます。タイトル画面でのworld resetが必要です。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。 ***static spawn (初期値: true)tureならば、ゲーム中ではなく開始時に全てのzombieが生成されます。沼地の生物やtriffids、fungaloids等はゲーム中にも生成されます。
&b(){ver0.7.1を基にしています。} [tab]で選択タブ切り替え。 **general ***auto-safemode on by default (初期値: false) tureならば、新規開始時及びロード時auto-safemodeになります。 ***turns reenable safemode (初期値: 50) 敵が近くにいない場合、再びsafemodeを起動できるまでの時間です。(単位:turn) ***periodically autosaves (初期値: false) tureならば、設定したゲーム内時間ごとに自動でセーブされます。 ***game turns between autosaves (初期値: 30) ゲーム内時間で何分ごとに自動セーブするかです。 ***enable item auto pickup (初期値: false)tureならば、help pemu 3で定義することにより自動で物を拾います。 ***auto pickup safemode (初期値: false)tureならば、敵が近くに居る場合自動拾いをしなくなります。近くの定義はsafemode proximity distanceによります。 ***auto pickup 0 vol/weight (初期値: false)tureならばvolumeかweightが0のものも自動拾いで拾います。 ***circular distances (初期値: false)tureならば現実に即して距離を円形基準で計測します。falseならば四角で計算され、斜めも縦横も距離は同じです。 ***dangerous pickups (初期値: false)falseならば新しく拾ったもので重量オーバーになった場合、それを落とします。 ***delete world (初期値: 0)プレイヤー死亡時世界を削除するかです。(0:削除しない・1:削除する・2:確認する) ***drop empty containers (初期値: 0) 容器を使用後自動で落とすかです。(0:落とさない・1:液体用容器以外を落とす・2:全て落とす) ***mutation by radiation (初期値:ture)tureならば放射能によって変異が引き起こされます。 ***safemode on by default (初期値: true)tureならば、safemodeが使用可能です。(新規開始時sefemodeで始まります) ***safemode proximity distance (初期値: 0)safemode時に接敵警告される距離です。(0ならば視界に入る際警告されます。範囲0~50) **interface ***24 hour time (初期値: 0)時刻表示のしかたです。(0:AM/PM、1:軍用24時間表示、2:24時間表示) ***force Y/N in prompts (初期値: true)trueならば、y/n選択時小文字では入力を受け付けません。 ***hide mouse cursor (初期値: always)マウスカーソルを隠すかです。(always:隠さない・hidden:常に隠す・hiddenKB:キーボード入力があれば隠す) ***move view offset (初期値: 1)視点変更の際1回のキー入力で動くタイル数です。 ***no bright backgrounds (初期値: false)背景の表示を変更します。(Linux向け・16色表示対応) ***query on disassembly (初期値: true)tureならば、disassenble(分解)時、確認表示がでます。 ***rain animation (初期値: true)tureならば、天候アニメーションを表示します。 ***ask to save before sleeping (初期値: false)tureならば寝る前にセーブするか尋ねます。 ***sidebar style (初期値: standard)メッセージなどを表示する欄の表示スタイルです。(standard:普通・narrow:縦長) ***snap to target (初期値: false)tureならば、射撃の際目標を中心に表示します。 ***sort crafting menu (初期値: ture)tureならば手持ちで工作可能なレシピは優先して表示します。 ***use celsius (初期値: false)trueならば気温表示を華氏の代わりに摂氏(℃)で表示します。 ***use metric speeds (初期値: false)tureならば、速度をmphの代わりにkm/hで表示します。 ***use metric weights (初期値: false)tureならば、重さをlbsの代わりにkgで表示します。 ***viewport width 初期値: 12)SDL ONLY:横の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。 ***viewport height 初期値: 12)SDL ONLY:縦の表示タイル数です。表示範囲を増やせばwindowも拡がります。 **debug ***classic zombies (初期値: false) tureならば、古きよきzombieと自然動物のみが生成されます。それに伴いfungal spiresやlabs、beehives等は生成されなくなります。タイトル画面でのworld resetが必要です。 ***initial points (初期値: 6)キャラクターを新規作成する際に与えられる初期ポイントです。 ***initial time (初期値: 8)ゲーム開始時の時刻です。(初期値:8:00) ***maximum trait points (初期値: 12)キャラクターを新規作成する際のtraitsに使えるポイント/稼げるポイントの上限です。 ***random npcs (初期値: false)tureならば、ランダムなNPCがゲーム中に生成されます。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。 ***rivive zombies (初期値: ture)tureならば時間経過でzombieに属する敵が復活します。 ***season length (初期値: 14) 季節の長さです。(単位:日) ***skill rust (初期値: vanilla)スキルが劣化するかです。(vanilla:Cataclysmそのまま・capped:下限2レベルまで・int:劣化確率はinteligenceに依存・intcapped:劣化確率はinteligenceに依存し下限2まで・off:劣化しない) ***static npcs (初期値: false)tureならば、static NPCが新規ゲーム開始時に生成されます。タイトル画面でのworld resetが必要です。NPCは不具合を誘発するため非推奨です。 ***static spawn (初期値: true)tureならば、ゲーム中ではなく開始時に全てのzombieが生成されます。沼地の生物やtriffids、fungaloids等はゲーム中にも生成されます。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: