「本体同梱MOD」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「本体同梱MOD」(2023/05/21 (日) 00:15:48) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
本体に同梱されているMODとその簡易解説です。
#contents()
*基本
*コアコンテンツパック
**Dark Days Ahead
Cataclysm-DDAのコアコンテンツです。
Cataclysm:DDAのコアコンテンツ。デフォルト適用MOD。
同梱MODの前提となっているので基本的に入れることになる。
*大規模変更
**The Backrooms
次元の狭間にある奇妙な場所に閉じ込められてしまいました。蛍光灯のノイズが響く、黄ばんだ絨毯が敷かれたどこまでも続くホールの中で、あなたは生き残ることができるでしょうか?通常生成される世界から、平野も、川も、都市も、農場も、空も削除され、かび臭い絨毯、飾り気のない色あせた壁、荒れ果てた休憩室、放置された役員室が延々と続く曲がりくねった広場に置き換えられます。推奨される街のサイズは0です。是非プレイしてみてください。通常のシナリオには対応していません。
**追加 - Aftershock: 太陽系外惑星
Aftershockに太陽系外惑星要素を追加する実験的なMODです。一般的なゲームプレイでの導入は推奨されません。このMOD事態で新コンテンツは追加されず、メインMODが正しく機能する必要があります。
コア - Aftershockと一緒に導入せよとのこと?
**変更 - Dark Days of the Dead
登場するゾンビをロメロ作品のような古典的なものに変更します。殺すには脳を破壊する必要があり、咬み傷は致命傷になります。進化することはなく、一度殺せば二度と復活しません。CDDAのSFや異次元に関する要素を削除します。
**変更 - マサチューセッツ
マサチューセッツ州が舞台となるCataclysmです。
**変更 - 野外サバイバル
ゲームの舞台を人類未踏の地に変更します。文明の痕跡をほとんど削除することで、野外サバイバルを楽しめます。設定で街の大きさを0にすることをお薦めします。
*コアコンテンツパック
**コア - Aftershock
地球から遠く離れた位置にある荒れ果てた太陽系外惑星を舞台にした未来SFサバイバルホラーを目指す、大規模改造MODです。
**追加 - Blaze Industries
架空の企業「Blaze Industries」を追加します。先進的な車両改造が可能になります。
**追加 - Magiclysm
大変動の世界に魔法の呪文を追加します!
**追加 - XEDRAの発展
崩壊した世界のモルダー捜査官向けMODです。大変動の発生前にXEDRAがもっと準備できていたら、という想像がコンセプトです。様々な種類のモンスター、新たな職業と施設、既存のスキルの新たな効果、推理力を表す新スキル、新たな魔法システムなど、Cataclysmで提供できるありとあらゆるコンテンツを追加します。UFOやサスカッチ、チュパカブラなどの状自然的な減少やモンスターにも遭遇できる、サイエンス・ファンタジー食の強い内容です。
以前あったCRIT MODの後継らしい
**追加 - 生体部品移植済職業
様々な生体部品を移植済みの職業を追加します。より現実的なゲームプレイを希望する場合は無効化してください。
**追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除)
ゲームから真菌ゾンビを含む全てのゾンビ、サイボーグ、ロボットを削除します。1920年代のある真夜中、全人類の99.9%が謎の失踪を遂げる事態からゲームが始まる、ラブクラフト的な要素を更に増量した「現時点で未完成の」MODです。プレイヤーは様々な職業の探索者となり、社会の正常化と復興を目指して影の世界の住人達と戦います。
**変更 - No Hope
- アイテムの生成が保証されている地点を大幅に削減します。
- 特に食料、道具、銃などの生成量は激減します。
- 大抵の建物は破壊されているか、あらされているか、略奪されています。
- 他にも絶望的な要素多数。
**変更 - ToropiCataclysm
ゲームの舞台をニューイングランドから未知の熱帯地域に変更します。
**変更 - 農村部限定マップ
田舎で遊びましょう。農場、森林、村以外の構造物が生成されません。推奨される街のサイズは1、街の間隔は8です。
*MOD/アイテム追加
**変更 - 汎用銃器
銃器と弾薬を汎用的なものに置き換えます。
バニラだと実在の名称で細分化された銃器が「セミオートピストル」「アサルトライフル」「汎用マシンガン」等の
汎用的な名称に置き換えられ、バニラの一部銃器は削除される。
銃弾も名称変更・一部削除が行われる為、他の銃器追加系MODと競合しやすい点に注意。
*MOD/モンスター
**追加 - 恐竜
恐竜を追加します。
主に湿地帯に強力な恐竜が出現するようになる。地下室に小型恐竜がいることも。
**変更 - 絶滅した巨大生物
現代の動物や帰化動物に代わって、すでに絶滅している更新星の生物をゲーム内に追加します。
*MOD/様々な追加
**追加 - クレイジーカタクリズム
ちょっとクレイジーなCataclysmを楽しみたい?こちらをお試しあれ。
ダンサーゾンビのような特殊なモンスターやアイテムが追加される。
**追加 - 架空の戦闘スタイル
フィクションに登場する武術や非現実的な戦闘スタイルを追加します。
**追加 - 菓子人間
大変動の結果、お菓子に命が宿りました。人間の形をした砂糖の塊としてペットのラムネ菓子と一緒に大変動の世界を冒険することも、甘いご褒美を狩りに出かけることもできます。
**追加 - 死のゾンビウィルス
ゾンビに噛まれると、一定確率で治療不可能な致死性の病気を発症するようになります。抗ウィルス薬を探して服用し、病状の進行を食い止めましょう。
**追加 - 変異体シナリオ
考えられるすべての突然変異や閾値の特性を含むシナリオを追加します。
**変更 - 全体マップ記号代替
全体マップをより見やすくなるように変更します。建物の記号はタイプによって色分けされ、建物の頭文字で表示されます。
以前の仕様に慣れている方は逆に見難くなるかもしれないので注意してください。
**変更 - 難解な台詞の翻訳
ゲーム中の難解な方言に現代語訳を併記します。
*MOD/建物
**削除 - 鉄道駅
地上の鉄道駅を削除します。
*MOD/グラフィック
**追加 - retrodaysステータス表示
モンスターがプレイヤーキャラクターを視認していることを示すマークを追加し、プレイヤーキャラクター上に駆足、屈む、出血、光源のステータスアイコンが表示されるようになります。
**追加 - 目視アイコン
モンスターがプレイヤーを目視した際に態度を示すアイコンを表示します。
*MOD/分類無し
**変更 - 戦闘テスト用MOD
モンスターの強さなどを客観的に判断すつるための、基準となるキャラクターが設定されたMODです。テスト用シナリオ以外のシナリオは無効化されます。
#endregion
*禁止
*MOD/モンスター削除
**削除 - モンスター
野生生物以外の全モンスターを削除します。
*調整
*MOD/調整
**削除 - NPCの欲求
NPCが飲食や休憩を必要としなくなります。
仲間にしたNPCが対象となる。
//変異原物質も使用しなくなる?
**削除 - NPCに無害なポータル嵐
ポータル嵐によって発生した敵がプレイヤーキャラクターのみを攻撃するようになります。
**変更 - スキルと連動した能力成長
スキルレベルが上昇すると自動的に能力値も上昇するようになります。
各スキルを上げることで、筋力・器用・知性・感覚が上昇するようになる。
バニラで基礎能力値を上げる方法は極めて方法が少ない為、導入すると難易度が大きく変わる。
**変更 - 器用と連動した速度
キャラクターの器用の値が高いほど速度が上昇します。
**変更 - 殺害数と連動した能力成長
殺害数に応じて経験値が加算され、能力値が成長します。
**変更 - 真菌増殖抑制
真菌が指数関数的に増殖しなくなります。
**変更 - 生体部品スロット
CBMのスロットシステムを有効化します。各部位に移植できるCBMの個数が制限されます。
**変更 - 野生動物のペット化
一般には飼いならせ無いとされているおとなしい野生動物をペット可できるようにします。
*バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて
多くの場合、本体に取り込まれていたり、上限がゆるくなることで不必要になったことで、標準同梱MODはスリム化しました。
本体に同梱されているMODとその簡易解説です。
0.G対応
#contents()
*基本
*コアコンテンツパック
**Dark Days Ahead
Cataclysm-DDAのコアコンテンツです。
Cataclysm:DDAのコアコンテンツ。デフォルト適用MOD。
同梱MODの前提となっているので基本的に入れることになる。
*大規模変更
**The Backrooms
次元の狭間にある奇妙な場所に閉じ込められてしまいました。蛍光灯のノイズが響く、黄ばんだ絨毯が敷かれたどこまでも続くホールの中で、あなたは生き残ることができるでしょうか?通常生成される世界から、平野も、川も、都市も、農場も、空も削除され、かび臭い絨毯、飾り気のない色あせた壁、荒れ果てた休憩室、放置された役員室が延々と続く曲がりくねった広場に置き換えられます。推奨される街のサイズは0です。是非プレイしてみてください。通常のシナリオには対応していません。
**追加 - Aftershock: 太陽系外惑星
Aftershockに太陽系外惑星要素を追加する実験的なMODです。一般的なゲームプレイでの導入は推奨されません。このMOD事態で新コンテンツは追加されず、メインMODが正しく機能する必要があります。
コア - Aftershockと一緒に導入せよとのこと?
**変更 - Dark Days of the Dead
登場するゾンビをロメロ作品のような古典的なものに変更します。殺すには脳を破壊する必要があり、咬み傷は致命傷になります。進化することはなく、一度殺せば二度と復活しません。CDDAのSFや異次元に関する要素を削除します。
**変更 - マサチューセッツ
マサチューセッツ州が舞台となるCataclysmです。
**変更 - 野外サバイバル
ゲームの舞台を人類未踏の地に変更します。文明の痕跡をほとんど削除することで、野外サバイバルを楽しめます。設定で街の大きさを0にすることをお薦めします。
*コアコンテンツパック
**コア - Aftershock
地球から遠く離れた位置にある荒れ果てた太陽系外惑星を舞台にした未来SFサバイバルホラーを目指す、大規模改造MODです。
**追加 - Blaze Industries
架空の企業「Blaze Industries」を追加します。先進的な車両改造が可能になります。
**追加 - Magiclysm
大変動の世界に魔法の呪文を追加します!
**追加 - XEDRAの発展
崩壊した世界のモルダー捜査官向けMODです。大変動の発生前にXEDRAがもっと準備できていたら、という想像がコンセプトです。様々な種類のモンスター、新たな職業と施設、既存のスキルの新たな効果、推理力を表す新スキル、新たな魔法システムなど、Cataclysmで提供できるありとあらゆるコンテンツを追加します。UFOやサスカッチ、チュパカブラなどの状自然的な減少やモンスターにも遭遇できる、サイエンス・ファンタジー食の強い内容です。
以前あったCRIT MODの後継らしい
**追加 - 生体部品移植済職業
様々な生体部品を移植済みの職業を追加します。より現実的なゲームプレイを希望する場合は無効化してください。
**追加 - [開発途中]神話MOD(ゾンビ削除)
ゲームから真菌ゾンビを含む全てのゾンビ、サイボーグ、ロボットを削除します。1920年代のある真夜中、全人類の99.9%が謎の失踪を遂げる事態からゲームが始まる、ラブクラフト的な要素を更に増量した「現時点で未完成の」MODです。プレイヤーは様々な職業の探索者となり、社会の正常化と復興を目指して影の世界の住人達と戦います。
**変更 - No Hope
- アイテムの生成が保証されている地点を大幅に削減します。
- 特に食料、道具、銃などの生成量は激減します。
- 大抵の建物は破壊されているか、あらされているか、略奪されています。
- 他にも絶望的な要素多数。
**変更 - ToropiCataclysm
ゲームの舞台をニューイングランドから未知の熱帯地域に変更します。
**変更 - 農村部限定マップ
田舎で遊びましょう。農場、森林、村以外の構造物が生成されません。推奨される街のサイズは1、街の間隔は8です。
*MOD/アイテム追加
**変更 - 汎用銃器
銃器と弾薬を汎用的なものに置き換えます。
バニラだと実在の名称で細分化された銃器が「セミオートピストル」「アサルトライフル」「汎用マシンガン」等の
汎用的な名称に置き換えられ、バニラの一部銃器は削除される。
銃弾も名称変更・一部削除が行われる為、他の銃器追加系MODと競合しやすい点に注意。
*MOD/モンスター
**追加 - 恐竜
恐竜を追加します。
主に湿地帯に強力な恐竜が出現するようになる。地下室に小型恐竜がいることも。
**変更 - 絶滅した巨大生物
現代の動物や帰化動物に代わって、すでに絶滅している更新星の生物をゲーム内に追加します。
*MOD/様々な追加
**追加 - クレイジーカタクリズム
ちょっとクレイジーなCataclysmを楽しみたい?こちらをお試しあれ。
ダンサーゾンビのような特殊なモンスターやアイテムが追加される。
**追加 - 架空の戦闘スタイル
フィクションに登場する武術や非現実的な戦闘スタイルを追加します。
**追加 - 菓子人間
大変動の結果、お菓子に命が宿りました。人間の形をした砂糖の塊としてペットのラムネ菓子と一緒に大変動の世界を冒険することも、甘いご褒美を狩りに出かけることもできます。
**追加 - 死のゾンビウィルス
ゾンビに噛まれると、一定確率で治療不可能な致死性の病気を発症するようになります。抗ウィルス薬を探して服用し、病状の進行を食い止めましょう。
**追加 - 変異体シナリオ
考えられるすべての突然変異や閾値の特性を含むシナリオを追加します。
**変更 - 全体マップ記号代替
全体マップをより見やすくなるように変更します。建物の記号はタイプによって色分けされ、建物の頭文字で表示されます。
以前の仕様に慣れている方は逆に見難くなるかもしれないので注意してください。
**変更 - 難解な台詞の翻訳
ゲーム中の難解な方言に現代語訳を併記します。
*MOD/建物
**削除 - 鉄道駅
地上の鉄道駅を削除します。
*MOD/グラフィック
**追加 - retrodaysステータス表示
モンスターがプレイヤーキャラクターを視認していることを示すマークを追加し、プレイヤーキャラクター上に駆足、屈む、出血、光源のステータスアイコンが表示されるようになります。
**追加 - 目視アイコン
モンスターがプレイヤーを目視した際に態度を示すアイコンを表示します。
*MOD/分類無し
**変更 - 戦闘テスト用MOD
モンスターの強さなどを客観的に判断すつるための、基準となるキャラクターが設定されたMODです。テスト用シナリオ以外のシナリオは無効化されます。
#endregion
*禁止
*MOD/モンスター削除
**削除 - モンスター
野生生物以外の全モンスターを削除します。
*調整
*MOD/調整
**削除 - NPCの欲求
NPCが飲食や休憩を必要としなくなります。
仲間にしたNPCが対象となる。
//変異原物質も使用しなくなる?
**削除 - NPCに無害なポータル嵐
ポータル嵐によって発生した敵がプレイヤーキャラクターのみを攻撃するようになります。
**変更 - スキルと連動した能力成長
スキルレベルが上昇すると自動的に能力値も上昇するようになります。
各スキルを上げることで、筋力・器用・知性・感覚が上昇するようになる。
バニラで基礎能力値を上げる方法は極めて方法が少ない為、導入すると難易度が大きく変わる。
**変更 - 器用と連動した速度
キャラクターの器用の値が高いほど速度が上昇します。
**変更 - 殺害数と連動した能力成長
殺害数に応じて経験値が加算され、能力値が成長します。
**変更 - 真菌増殖抑制
真菌が指数関数的に増殖しなくなります。
**変更 - 生体部品スロット
CBMのスロットシステムを有効化します。各部位に移植できるCBMの個数が制限されます。
**変更 - 野生動物のペット化
一般には飼いならせ無いとされているおとなしい野生動物をペット可できるようにします。
*バージョンアップでなくなった標準同梱MODについて
多くの場合、本体に取り込まれていたり、上限がゆるくなることで不必要になったことで、標準同梱MODはスリム化しました。