爆発物

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爆発物」(2017/06/21 (水) 23:44:57) の最新版変更点

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爆発はpowerを持ちます。powerはダメージとノイズ量を決めます。 ノイズ量は、発火性爆発ではpower*2、その他の爆発ではpower*10です。 爆風効果のある爆発では、爆風半径は√(power/4)(小数点切捨て)です。 ※例(手榴弾):√(12/4)→√3→1.732...→1(3x3タイル) 爆風中心でのダメージはpower*3(対モンスター)です。対人の場合は部位ごとの補正があります (詳しくは英Wikiを参照。要するに補正の箇所だけ上手く訳せませんでした)。 爆風範囲の2倍以下の、ランダム範囲内でランダムなタイルに落ちる、20~60ダメージの破片を伴う 爆発がありますが、驚くほど致死的で、プレイヤーの頭と胴の状態次第では人生が終わります。 ---- |BGCOLOR(#ccc):名称|BGCOLOR(#ccc):容積|BGCOLOR(#ccc):重量(kg)|BGCOLOR(#ccc):点火~爆発(turn)|BGCOLOR(#ccc):power|BGCOLOR(#ccc):発火|BGCOLOR(#ccc):ノイズ|BGCOLOR(#ccc):爆風|BGCOLOR(#ccc):爆風半径|BGCOLOR(#ccc):破片数|BGCOLOR(#ccc):備考| |マッチ爆弾|2|0.4|20|||||||製作:充填量20のマッチ箱が必要| |パイプ爆弾|2|1.3|3|6-14|×|60-140|○|1|0-4|確率で不発(1/10)| |釘爆弾|2|0.3|5|||||||サバイバーゾンビ| |手榴弾|1|0.2|5|12|×|120|○|1|COLOR(green):&bold(){28}|兵士ゾンビ| |黒色火薬擲弾|2|0.5|2|||||||| |RDX砂擲弾|2|2||||||||| |ダイナマイト|3|1.1|20|60|×|600|○|3|COLOR(red):0|火を付けた次のターンには爆発します。&br()すぐ投げろ!金属扉を破壊可、材料安価| |黒色火薬爆弾|16|5|COLOR(red):5|||||||| |C4爆弾|6|1.6|※|40|×|400|○|3|3|※タイマーセット式| |RDX爆弾|COLOR(red):200|COLOR(red):130|30|||||||地下クモ部屋| |アンホ爆弾|COLOR(red):450|COLOR(red):25||||||||| |小型原子爆弾|3|4.1|※|COLOR(green):&bold(){200}|×|2000|○|7|0|※タイマーセット式&br()研究所最下層、使用後は放射能汚染| |BGCOLOR(#ccc):名称|BGCOLOR(#ccc):容積|BGCOLOR(#ccc):重量(kg)|BGCOLOR(#ccc):点火~爆発(turn)|BGCOLOR(#ccc):power|BGCOLOR(#ccc):発火|BGCOLOR(#ccc):ノイズ|BGCOLOR(#ccc):爆風|BGCOLOR(#ccc):爆風半径|BGCOLOR(#ccc):破片数|BGCOLOR(#ccc):備考| |爆竹|0|0|3|0|×|20|×|0|0|| |爆竹パック|0|0|3|0|×|20|×|0|0|| |発煙弾|1|1.1|5|||||||| |閃光手榴弾|1|0.2|5|0|×|12|×|8|0|爆風の中心ほどスタン時間が長い&br()○CAN_SEE,CAN_HEARモンスター&br()○プレイヤー(一部変異で耐性あり)&br()×NPC| |EMP手榴弾|1|0.4|3|0|×|0|×|4|0|カードリーダー(ドア開放20%、停止40%)&br()コンソール破壊&br()タレット停止(1/3)、マンハック停止(1/6)&br()ロボットに10-100ダメージ(生存なら1/6で友好化)&br()生体バッテリー消費&br()地面&ドロップのバッテリー類を空に| |改良型EMP手榴弾&br()scrambler grenade|1|0.5||||||||| |簡易ガス円筒弾|1|1.3|10|||||||| |催涙ガス円筒弾|1|1.3|20|||||||| |火炎瓶|3|0.7|0|8|○|16|○|1|0|3x3タイルに火。点火しにくい&br()雨の日に弱体化&br()COOKOFFアイテム(銃弾等)による誘爆注意| |強酸爆弾|2|0.7|0|0|×|0|×|1|0|3x3タイルに強酸| //|||||||||||||
爆発は中心部の威力(power)を持ちます。中心部の威力はダメージとノイズ量を決めます。 ノイズ量は、発火性爆発では中心部の威力*2、その他の爆発では中心部の威力*10です。 爆風効果のある爆発では、爆風半径は√(中心部の威力/4)(小数点切捨て)です。 ※例(手榴弾):√(12/4)→√3→1.732...→1(3x3タイル) 爆風中心でのダメージは中心部の威力*3(対モンスター)です。対人の場合は部位ごとの補正があります (詳しくは英Wikiを参照。要するに補正の箇所だけ上手く訳せませんでした)。 爆風範囲の2倍間で飛んでいくの、ランダム範囲内でランダムなタイルに、20~60ダメージの破片が発生します。 破片は&COLOR(red){致命的な威力を持ち}、プレイヤーの頭と胴の状態次第では人生が終わります。 ---- |BGCOLOR(#ccc):名称|BGCOLOR(#ccc):容積|BGCOLOR(#ccc):重量(kg)|BGCOLOR(#ccc):点火~爆発(turn)|BGCOLOR(#ccc):中心部の威力|BGCOLOR(#ccc):発火|BGCOLOR(#ccc):ノイズ|BGCOLOR(#ccc):爆風|BGCOLOR(#ccc):爆風半径|BGCOLOR(#ccc):破片数|BGCOLOR(#ccc):破片の大きさ|BGCOLOR(#ccc):備考| |マッチ爆弾|2|0.4|20|24|||○||COLOR(red):0|-|製作:充填量20のマッチ箱が必要| |パイプ爆弾|2|1.3|3|6-14|×|60-140|○|1|0-4|10|確率で不発(1/10)| |遠隔起爆装置付き&br()パイプ爆弾|2|1.8|-|12|×|60-140|○|1|4|10|無線制御装置の赤いボタンで起爆。&br()起動後ならラジコンに取付可能| |釘爆弾|2|0.3|5|12|×||○||40|4|ドロップ:サバイバーゾンビ| |手榴弾|1|0.2|5|12|×|120|○|1|28|10|ドロップ:兵士ゾンビ&br()自作しやすい爆弾の中では比較的強力| |黒色火薬擲弾|2|0.5|2|11|×||○||5|10|| |RDX砂擲弾|2|2|5|12|×||○||30|10|| |ダイナマイト|3|1.1|20|50|×|600|○|3|COLOR(red):0|-|&del(){火を付けた次のターンには爆発します。&br()すぐ投げろ!}金属扉を破壊可、材料安価| |遠隔起爆装置付き&br()ダイナマイト|3|1.1|-|50|×|600|○|3|COLOR(red):0|-|無線制御装置の赤いボタンで起爆。&br()起動後ならラジコンに取付可能| |黒色火薬爆弾|16|5|5|60|×||○||30|10|| |C4爆弾|6|1.6|※|65|×|400|○|3|3|10|※タイマーセット式| |RDX爆弾|COLOR(red):200|COLOR(red):106|30|COLOR(red):800|×||○||COLOR(red):200|10|地下クモ部屋。家一つ吹き飛ばす威力| |アンホ爆弾|COLOR(red):200|COLOR(red):77|20|COLOR(red):400|×||○||50|10|| |小型原子爆弾|3|4.1|※|COLOR(green):&bold(){450}|×|2000|○|7|COLOR(red):0|-|※タイマーセット式&br()研究所最下層、使用後は放射能汚染| |BGCOLOR(#ccc):名称|BGCOLOR(#ccc):容積|BGCOLOR(#ccc):重量(kg)|BGCOLOR(#ccc):点火~爆発(turn)|BGCOLOR(#ccc):power|BGCOLOR(#ccc):発火|BGCOLOR(#ccc):ノイズ|BGCOLOR(#ccc):爆風|BGCOLOR(#ccc):爆風半径|BGCOLOR(#ccc):破片数|BGCOLOR(#ccc):破片の大きさ|BGCOLOR(#ccc):備考| |爆竹|0|0|3|0|×|20|×|0|0|-|音のみ| |爆竹パック|0|0|3|0|×|20|×|0|0|-|音のみ。使用個数を調整可能| |発煙手榴弾|1|1.1|5|0|×||煙||0|-|薄い煙(筋力-1,器用-1,咳き込み)| |閃光手榴弾|1|0.2|5|0|×|12|○|8|0|-|爆風の中心ほどスタン時間が長い&br()○CAN_SEE,CAN_HEARモンスター&br()○プレイヤー(一部変異で耐性あり)&br()×NPC| |EMP手榴弾|1|0.4|3|0|×|0|○|4|0|-|カードリーダー(ドア開放20%、&br()停止40%)&br()コンソール破壊&br()タレット停止(1/3)、&br()マンハック停止(1/6)&br()ロボットに10-100ダメージ&br()(生存なら1/6で友好化)&br()生体バッテリー消費&br()地面&ドロップのバッテリー類を空に| |改良型EMP手榴弾&br()scrambler grenade|1|0.5|3|0|×||○||0|-|| |簡易ガス円筒弾|1|1.3|10|0|×||煙||0|-|毒ガス(筋力-2,器用-1,感覚-2,苦痛増加と&br()継続ダメージ)を発生| |催涙ガス円筒弾|1|1.3|20|0|×||煙||0|-|催涙ガス(筋力-2,器用-2,感覚-5,咳き込み)&br()を発生| |火炎瓶|3|0.7|0|8|○|16|○|1|0|-|3x3タイルに火。点火しにくい&br()雨の日に弱体化&br()COOKOFFアイテム(銃弾等)による&br()誘爆注意| |強酸瓶|2|0.7|0|0|×|0|酸|1|0|-|3x3タイルに強酸| //|||||||||||||

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