病気

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プラス効果のものを含む全ての一時的な状態変化を、ゲーム内用語で&b(){病気}とします。 病気には直接引き起こされるものと、それぞれの持つ感染強度判定により「感染」するものがあります。「感染」は(感染強度回の1~3の乱数の合計)が(env.protection(環境防御力)回の1~3の乱数の合計)で判定され、前者が上回った場合病気を引き起こします。 効果の詳細は[[ステータス変化]]をどうぞ。 **天候の影響 -Glare(眩み) -Wet(濡れ) -Body temperature problems **疾病 -Infection(感染) -Low immunity diseases(免疫力低下による疾病) **Trait(特性)による効果 -Adrenaline Spike(アドレナリン刺激) -Asthma(喘息) **地形等による影響 -Smoke -On Fire -Tear gas -Webbed -Sap-coated -Slimed **攻撃による効果 -Deaf(耳の不調) -Blind(盲目) -Stunned(気絶) -Downed(転倒) -Poison(毒) -Spores(胞子感染) -Boomered -Insect Parasite(虫の寄生) -Ratting(Ratによる影響) **薬品による影響 -Shakes(震え) -Minor Painkiller(弱い鎮痛剤) -Moderate Painkiller(中程度の鎮痛剤) -Heavy Painkiller(強い鎮痛剤) -Slow-Release Painkiller(遅効性鎮痛剤) -アルコール -ニコチン -Intoxicant:Other(他者にも分かる薬品酔い) -Methamphetamine(メタンフェタミン) -Iodine Tablets -Xanax(精神安定剤) -Prozac(抗欝剤) -幻覚 **その他 -Amigara obsession(阿彌殻の強迫観念) -Teleglow(テレポート病) -Netherworld attention -Evil(悪魔の力) -睡眠 -Stem cell treatment
>[[ステータス変化]]ページに目次をつけ、こちらはメニューから外してみました。 プラス効果のものを含む全ての一時的な状態変化を、ゲーム内用語で&b(){病気}とします。 病気には直接引き起こされるものと、それぞれの持つ感染強度判定により「感染」するものがあります。「感染」は(感染強度回の1~3の乱数の合計)が(env.protection(環境防御力)回の1~3の乱数の合計)で判定され、前者が上回った場合病気を引き起こします。 効果の詳細は[[ステータス変化]]をどうぞ。 **天候の影響 -Glare(眩み) -Wet(濡れ) -Body temperature problems **疾病 -Infection(感染) -Low immunity diseases(免疫力低下による疾病) **Trait(特性)による効果 -Adrenaline Spike(アドレナリン刺激) -Asthma(喘息) **地形等による影響 -Smoke -On Fire -Tear gas -Webbed -Sap-coated -Slimed **攻撃による効果 -Deaf(耳の不調) -Blind(盲目) -Stunned(気絶) -Downed(転倒) -Poison(毒) -Spores(胞子感染) -Boomered -Insect Parasite(虫の寄生) -Ratting(Ratによる影響) **薬品による影響 -Shakes(震え) -Minor Painkiller(弱い鎮痛剤) -Moderate Painkiller(中程度の鎮痛剤) -Heavy Painkiller(強い鎮痛剤) -Slow-Release Painkiller(遅効性鎮痛剤) -アルコール -ニコチン -Intoxicant:Other(他者にも分かる薬品酔い) -Methamphetamine(メタンフェタミン) -Iodine Tablets -Xanax(精神安定剤) -Prozac(抗欝剤) -幻覚 **その他 -Amigara obsession(阿彌殻の強迫観念) -Teleglow(テレポート病) -Netherworld attention -Evil(悪魔の力) -睡眠 -Stem cell treatment

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