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「病気」(2016/06/02 (木) 00:16:07) の最新版変更点
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プラス効果のものを含む全ての一時的な状態変化を、ゲーム内用語で&b(){病気}とします。
病気には直接引き起こされるものと、それぞれの持つ感染強度判定により「感染」するものがあります。「感染」は(感染強度回の1~3の乱数の合計)が(env.protection(環境防御力)回の1~3の乱数の合計)で判定され、前者が上回った場合病気を引き起こします。
効果の詳細は[[ステータス変化]]をどうぞ。
**天候の影響
-Glare(眩み)
-Wet(濡れ)
-Body temperature problems
**疾病
-Infection(感染)
-Low immunity diseases(免疫力低下による疾病)
**Trait(特性)による効果
-Adrenaline Spike(アドレナリン刺激)
-Asthma(喘息)
**地形等による影響
-Smoke
-On Fire
-Tear gas
-Webbed
-Sap-coated
-Slimed
**攻撃による効果
-Deaf(耳の不調)
-Blind(盲目)
-Stunned(気絶)
-Downed(転倒)
-Poison(毒)
-Spores(胞子感染)
-Boomered
-Insect Parasite(虫の寄生)
-Ratting(Ratによる影響)
**薬品による影響
-Shakes(震え)
-Minor Painkiller(弱い鎮痛剤)
-Moderate Painkiller(中程度の鎮痛剤)
-Heavy Painkiller(強い鎮痛剤)
-Slow-Release Painkiller(遅効性鎮痛剤)
-アルコール
-ニコチン
-Intoxicant:Other(他者にも分かる薬品酔い)
-Methamphetamine(メタンフェタミン)
-Iodine Tablets
-Xanax(精神安定剤)
-Prozac(抗欝剤)
-幻覚
**その他
-Amigara obsession(阿彌殻の強迫観念)
-Teleglow(テレポート病)
-Netherworld attention
-Evil(悪魔の力)
-睡眠
-Stem cell treatment
>[[ステータス変化]]ページに目次をつけ、こちらはメニューから外してみました。
プラス効果のものを含む全ての一時的な状態変化を、ゲーム内用語で&b(){病気}とします。
病気には直接引き起こされるものと、それぞれの持つ感染強度判定により「感染」するものがあります。「感染」は(感染強度回の1~3の乱数の合計)が(env.protection(環境防御力)回の1~3の乱数の合計)で判定され、前者が上回った場合病気を引き起こします。
効果の詳細は[[ステータス変化]]をどうぞ。
**天候の影響
-Glare(眩み)
-Wet(濡れ)
-Body temperature problems
**疾病
-Infection(感染)
-Low immunity diseases(免疫力低下による疾病)
**Trait(特性)による効果
-Adrenaline Spike(アドレナリン刺激)
-Asthma(喘息)
**地形等による影響
-Smoke
-On Fire
-Tear gas
-Webbed
-Sap-coated
-Slimed
**攻撃による効果
-Deaf(耳の不調)
-Blind(盲目)
-Stunned(気絶)
-Downed(転倒)
-Poison(毒)
-Spores(胞子感染)
-Boomered
-Insect Parasite(虫の寄生)
-Ratting(Ratによる影響)
**薬品による影響
-Shakes(震え)
-Minor Painkiller(弱い鎮痛剤)
-Moderate Painkiller(中程度の鎮痛剤)
-Heavy Painkiller(強い鎮痛剤)
-Slow-Release Painkiller(遅効性鎮痛剤)
-アルコール
-ニコチン
-Intoxicant:Other(他者にも分かる薬品酔い)
-Methamphetamine(メタンフェタミン)
-Iodine Tablets
-Xanax(精神安定剤)
-Prozac(抗欝剤)
-幻覚
**その他
-Amigara obsession(阿彌殻の強迫観念)
-Teleglow(テレポート病)
-Netherworld attention
-Evil(悪魔の力)
-睡眠
-Stem cell treatment