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Blender Part39

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:49:35.86 ID:ZzjLDxK7
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。

■スレ関連
・前スレ: Blender Part38 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315995061/
・Blender 初心者質問スレッド Part6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
・過去ログ: (2011/12/1まで)JBDP 過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/

■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/

■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
 また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:50:57.35 ID:ZzjLDxK7
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Sintel(最新作) ttp://durian.blender.org/
 ・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
 ・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
 ・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/

■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
 オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
 Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
 チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
 光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp://blendernerd.com/learn-cycles/
 GPUも使える、物理ベース高速リアルタイムレンダラ)

・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト

■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
 ・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
 ・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
  blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
 ・2.5(2.6)系API解説(英語):Blender v2.60.4 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:51:44.02 ID:ZzjLDxK7
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.5/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 ・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts

■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)

■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスに日本語や空白が含まれると、エラーになりBlenderが起動しないので注意!

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:53:09.66 ID:ZzjLDxK7
テンプレ終わり。前スレ埋めて、あとよろ。

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:59:10.45 ID:PNIdBq0h
>>1超乙

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:04:25.06 ID:HwfLmo/B
>>1乙乙乙

前スレ>>992
買い換える前にドライバ入れて試してみたら?
MagicPrefsなら右クリックも中ボタンクリックも設定できる。
Blenderでは使ってないから試してみないとわからんけど。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 15:20:17.06 ID:KH7Y+yLk
前スレ991と997ありがとうございます。

8 名前:blender初心者:2011/11/21(月) 17:03:36.92 ID:JJ0gBy/q
>> 6

Magic Prefsをダウンロードし、Menu>preferencesで
2 Finger Clickにチェックを入れて、Right Clickにセットしたところ

私のmouseはimacのone Button Moucseなのにwindowsの
2Button Mouseのように2つのボタンが使えるようになり、

Blender 2.6をimacで使っても、ちゃんと頂点を無選択できるように
なりました。

ありがとうございました。 本当に助かりました。

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 19:23:08.73 ID:Tkir5iYd
⊂二二<⌒ヽー───--へ
      <_,      ;;:::;;;:
⊂二二二__/ ̄ ̄;;;:::::::::::         こ、これは>>1乙じゃなくて轢死体なんだから
          ::::::::::::::            変な勘違いしないでよね!
       :::::::::::::::
    ::::::::::::::::::
    :::::::::::          .__∩
     ::::::::::;;;;;;;;;;;; ̄ ̄二二_」
       :::::::;;  ;;; ̄二二二二⊃

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 21:13:24.67 ID:s1sa7v1l
>>8
解決できたようなので不要かも知れないけど一応。

User preferences > Input > Emulate 3 Button Mouse にチェックを入れると
command + 左マウスボタンで右マウスボタン、option + 左マウスボタンで中マウスボタンとして使えるようになるよ。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 13:57:36.92 ID:AK+hKbCa
ゲームエンジン内でテキストの動的表示ってどうやってる?
http://bgetutorials.wordpress.com/2007/11/07/how-to-get-realtime-text-in-blender/
今この方法でやってるんだけど、これだとGLSLで文字がちゃんと映らなくて・・・

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 15:43:59.62 ID:9CUevlPs
>>11
そこのサンプルで試しても2.59なら問題ないのに
2.60aでGLSLにして実行すると確かに読めなくなるな


13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 15:55:46.19 ID:9CUevlPs
TextオブジェクトだとBGE実行中にbpyから書き換えても反映されないみたいだし
他に方法は無いのかな・・・

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 16:35:29.02 ID:9CUevlPs
連投スマン
2.60aだとBGE Text表示の設定に必要な「Texture Face」の項目が
Editモードの「Object Data」パネルに出てこないから
そもそも設定からできなくなってるみたいだ

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 16:49:06.44 ID:9CUevlPs
度々すまそ、やっぱりできた
http://loda.jp/blender2ch/?id=186

「Texture Face」の項目については、renderを「Blender Game」にすると
「Material」パネルに「Game Settings」が出てくるから
そこの「Text」にチェックを入れればok


16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/22(火) 22:19:55.79 ID:Bg1i4/uq
2.56↑で体積を計算してくれる素敵なpythonを見つけたので、
重心を計算するように改造してみたでござる。
(式が正しいかどうかは知らない)
Emptyを座標に置くのは無理だったので、表示のみでござる。

使い方はグーグル先生に訳してもらうといいよ。

入手先(ロシアの人らしい)
ttp://artdds.livejournal.com/14663.html
それ用のパッチ
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=187

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 05:15:29.84 ID:fk0YRQWP
すごい
Polygonizer For Particles
http://vimeo.com/32500699

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 06:50:45.61 ID:oE2wDrGq
>>15
おかしいな・・・
ダウンロードさせてもらったサンプルはちゃんと表示できてた。

俺の作ったほうも既にTextにチェック入ってるのに、うまく動かないんだよなぁ・・・
もう少し調べてみる

19 名前:16:2011/11/23(水) 07:27:36.92 ID:9xZJTOv7
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=188
exeパッチだったので非win環境向けに、一応diff形式も。

>>17
どっからアイデアをひねり出してくるんだろうこの人達はw

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/23(水) 08:18:26.04 ID:oE2wDrGq
なんかいろいろいじってたらできた。

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/24(木) 15:04:49.20 ID:lhb15oyu
パーティクルの機能が一番充実してるのは2.49bですかね?

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 15:42:46.92 ID:KL14NQJM
“未来のデッサン人形”発売へ:フィギュアを使って3DCGキャラを操作できる「QUMA」、セルシスから販売 - ねとらぼ
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1111/22/news073.html


23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 16:21:20.07 ID:PhXPl7jm
>>22
高すぎるな
もっと安く自作できる

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 17:33:14.03 ID:NG0fWhbs
>>23
作ってオークションにでも安く出してくれ頼む

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:09:26.95 ID:gGQys+ZI
うーん・・導入するメリットがわからんw
どういう層をターゲットに開発したんだろうか

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 18:35:37.34 ID:zlBWX9Cd
ドロッセルお嬢様フェチのために決まってるだろう!

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 19:08:48.06 ID:GXy4ULMO
センサーの小型化の為に専用品発注。
パーツの精度や強度の為に国内やノウハウのある海外中堅/大手に発注。
錬度の高い組み立て工の手配。少量発注で単価上昇。
潜伏期の開発コストを丸々乗せて短期で回収。
サポート/保守要員確保(物だから従来と勝手が違う)。
今後の企画の為の費用捻出。
そう思えば6万は仕方ない気がするけれど・・・無理wwww
2、3万が私のボーダーラインかな。
低精度覚悟でキネクト使えば1万ちょっとだもんねぇ。新型出るし。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/25(金) 20:41:34.46 ID:pwlIxOmk
学校現場とか教育用なら考えられなくもないけどな。用途的には

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:08:33.72 ID:rqSafZyA
漫画なんかのの作画用ってどこかに書いてあった気がする。
POSERをデッサン人形代わりに使うような人向けを想定してるんじゃないかな

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:28:22.83 ID:aP9EewTL
デッサン人形でいいじゃんそれ。

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:30:59.22 ID:f8UOp84B
リグとUIがしっかりしていれば全てモニター上で完結しそうだけどね
静止画より動画用途に使いたい

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 01:32:25.40 ID:a53wOlRm
>>30
いや良くないけど

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 05:12:25.63 ID:rIqEG1p/
もっと戦略的な価格設定にして欲しいな。
それとIO周りをオープンソースや汎用的なDLLに・・・
そうすればBlenderと直結で夢が広がりんぐ。
囲い込む気満々みたいだから夢でしかないけど。

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 09:32:40.15 ID:CveexMq5
キネクトみたいにハックしてくれればね。おそらく誰もやらんと思う。

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 12:54:13.10 ID:mOP/TP7C
物理ベースのレンダラは総じて遅いのか
Luxrenderが特別遅いのか。
誰か教えてください。

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 13:31:39.23 ID:E1sOppzI
Maxwellも遅いよ

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:22:18.82 ID:0eCHZmhu
>>35
遅いというか綺麗な像を得るのに時間がかかるのはどれも同じ
GPUアクセラレーション搭載のやつはそこそこ早い
Octaneとか

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 14:55:13.57 ID:kb84zuet
計算量が膨大だからどれも基本的に遅いよ
Luxでも正しく設定したらそれなりのスピードは出る

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:36:21.88 ID:2eN3f/lV
GPU使える分Luxはマシなほうだと思うけどな

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 16:56:02.37 ID:3ksPt1Wr
cyclesも物理レンダラー

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 17:20:00.78 ID:O2XaRgSq
cyclesって唯のGIじゃないの?
どっちにしても物理係数ないから物理の旨みないじゃん

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:22:35.87 ID:zBW9oHLa
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:2.6/Source/Render/Cycles/DesignGoals
まぁ大手をふるってPhysically Correctと言うことはできないのかもしれないけど、
Semi Physicallyぐらいなのかな実際は。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:44:11.01 ID:6masCqsG
Cyclesのコースティックスのノイズが消えるまでの遅さはどうにかならないのかな
コースティックスだけノイズを消す速度を速めるパラメータも無いし
コースティックスを無効にしたらガラスとか真っ暗な影を落としてしまうし
ノイズで気になるのはコースティックスだけと言っていいくらいだから早くどうにかして欲しい

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/26(土) 23:48:50.11 ID:ohN8B6VZ
ところでcyclesのOpenCL版なんですが、IntelCPU内蔵グラフィックスで動かなかったです( ´∀`)
CPUモードだと表示されるけどGPUモードだと真っ暗。
一応OpenCL1.1に対応しているはずなんだけどな〜。まぁ当然の結果だなー

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 00:45:29.49 ID:VClP5Gxh
>>43
Cyclesはまだ高速化とかそんな段階じゃないからな

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/27(日) 02:46:11.84 ID:L0oEABpq
>>35
早さが欲しいならLuxrender 0.9開発版のSPPM使えば良いんじゃないかな
>SPPM is a valuable rendering technique for both its speed and its robustness
>Stochastic progressive photon mapping, or SPPM, is an unbiased photon mapping method.

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/28(月) 16:49:24.41 ID:burtR6mz
http://blogs.msdn.com/b/kinectforwindows/archive/2011/11/22/kinect-for-windows-building-the-future.aspx

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/29(火) 22:27:56.81 ID:H4drM9xB
GUIの翻訳で気になる所があるんだけど
Multireslutionモディファイアの「Apply Base」を「ベースを適用」って翻訳されてる部分は
意味的に「ベースに適用」とかの方が合ってると思うけど、こういうのどこに言えばいいんだろ?
翻訳してる人見てます?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 13:35:16.50 ID:4tpvZQjq
我ながらバカだなぁと思うが、ちょっと実験してみようと思い、
Blender上でPythonOpenGL(PyOpenGLを使用)コード走らせたら、勿論綺麗に動作はしたんだが、
glut の終了と共に、BlenderもCloseしました。ワロタ… って、あれ?別プロセスで上がったんじゃないのか

環境: Blender2.49b + Python 2.6.2 / PyOpenGL 3.0.1


50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 15:31:30.81 ID:lb4mZmsd
>>48
このへんじゃね。
https://sites.google.com/site/blugjp/blender-translators

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/30(水) 23:28:06.11 ID:Lv5aetKM
テンプレのJBDP(~hige)と過去スレ保管庫のサービスが終了するわけだけど、
やっぱり次スレでは新JBDPを置いとくの?
(http://blenderdoc.sourceforge.jp/index.php/)
初心者スレのテンプレにも入ってるし少し気になった。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:39:17.26 ID:mphhv72x
>>50
ありがとう、掲示板みたいなのあるみたいだけど
ちゃんと話し合ってるような掲示板とかはない感じかな

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 00:46:51.37 ID:UnBUI5vJ
>>52
基本twitterやIRCだけど、今は停滞中でしょう。
毎回変更箇所が多すぎるのよね…。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:03:45.75 ID:mphhv72x
>>53
翻訳に関わってる人ですか?
BlendWAYAKUの提案ていうので訳の修正案書いておけば有効ですかね

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:11:08.82 ID:J4OT1weD
blugjp大将のshigeとblenderjp首領のyamyamは日本語化反対派のワンツーコンビなので、
日本のコミュニティを避けて単独で本家と直接やりとりしたほうがいいよ
パッチトラッカにパッチ投げれば査定してくれる
日本語化関連のコミットはないに等しいので、
逆にいえば自分がコミットしていけばけっこう思い通りに本家を変えられる

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:25:38.45 ID:mphhv72x
>>55
複雑なこと分からなくて、今のところ気になる所は数カ所なので
翻訳してる人に修正を中継してもらえると助かるんですけどねえ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:36:00.91 ID:PIUYiA9t
>56 あの作業の流れだと、とにかく訳す→訳が妥当かどうか確認する→おkだったら次に提出するまとめに含める
みたいな感じなようだから、誰かに中継してもらっても自分で書いても確認の作業は必ず入るので、>54がいいんじゃないかなあ
仲のいい人がすでに翻訳作業に携わっているので頼むとかじゃなければ。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:40:57.49 ID:UnBUI5vJ
>>54
一度参加しただけだよ。
翻訳はかなり継続的な作業になるから、疲れて離脱しちゃったんだ。
バージョン上がるたびに追加・修正が多すぎる…。

twitterやってるなら、#Blender日本語化 タグで情報交流あるかも。
今は時期じゃないからか静かだけど。

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:53:35.93 ID:PIUYiA9t
>51 過去ログ保管庫をどうするかと、新JBDPをテンプレに入れるかはとりあえず別件として話し合ったほうがいいと思うな。
初心者スレのことは、初心者スレでやったほうがわかりやすいんじゃないかなー。

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 01:59:42.48 ID:mphhv72x
>>57
とりあえずBlendWAYAKUの提案機能で書いておいてみます
・・と思って提案箇所を確認したらすでに修正されてるようですが誰かしてくれたんですかね
一応他に気になった箇所も提案を書いておきます

>>58
たしか翻訳が反映されるのはGSOCブランチのマージ区切りですよね

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 08:41:23.27 ID:0T/QFm0W
今の日本語化のワークフローはよくわかんないけど
取り敢えず自分で使うだけなら簡単に出来るよ

参考
"Blender日本語の和訳変更自分でできるよっていう話 - ツイートするからツイ子です"
http://d.hatena.ne.jp/tuiko/touch/20111105/1320505318



62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 12:09:19.62 ID:KQHzOGCs
久しぶりにBlenderを使ってみたけど良いねw
2.49の面を裏返すとXYZ軸で頭がおかしくなるバグも無くなってるw

63 名前:掃除夫:2011/12/01(木) 14:05:19.56 ID:Z9TnVUK+
JBDPおわた

これでspam掃除しなくてよくなったを

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 16:10:50.95 ID:j3r5vwlD
>>63
乙でした

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/01(木) 21:22:40.03 ID:boZw4x38
>>62
>2.49の面を裏返すとXYZ軸で頭がおかしくなるバグ

そんなのあったっけ?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 09:59:27.47 ID:RqK3VZl2
>>65
例えばシリンダーを追加して上下の丸い面を削除して側面の長方形の面を裏返すと
輪郭の線とか影の付き方のどこかがおかしくなってるせいか脳が錯覚を起こして、
右がX+、上がY+の時に手前がZ+となるはずのZ軸が奥方向に+になってるように
見えちゃうんですよw

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 10:25:35.91 ID:Wpmdj0Gs
それはソフトの問題ではないだろ
ワイヤー表示だと確かに陥りやすいから分かるけど

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/02(金) 18:48:37.28 ID:NlXdt5Bk
煙が部屋の中でモクモクと出て窓から煙が出ていくのを作りたいんですが、煙の設定はどうすればいいのでしょうか?

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:38:51.96 ID:hPErr2JM
ちょっとあんまり関係ない話で済みません。
Blender公式サイトのストアで買い物しようと思ってるんですが、
海外の郵便物を郵便局留めにすることって出来るんでしょうか?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 13:44:25.74 ID:8nawpIRR
みんなluxmarkどれくらい?

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 14:53:17.00 ID:dEZTN4Ek
>>69
マジレスすると、それは郵便局さんに聞いた方が確実だと思う
うろ覚えで 「出来るんじゃね」 と言うのは簡単だけど、結局確認する事になるだろ?

72 名前:69:2011/12/03(土) 15:03:09.22 ID:hPErr2JM
ネットとか電話で色々調べましたが、どうやらTNTエクスプレスという宅配業者が扱うので、
そこに電話して聞いたら無理とのこと。郵便じゃなく普通の宅配便だからだそうで。

で、電話でついでに聞いたんですが、日本国内への輸送は現地の運送業者が行うそうです。
送り状?の番号をTNTエクスプレスに伝えて、最寄りの現地の業者のとこに
取りにいけばいいそうです。

ここで聞いておきながら、結局全部自分で調べちゃいましたが、ご参考までに。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/03(土) 16:50:14.70 ID:wI4l9alM
>>70
Native CPUs 4113
i7 [email protected]

GPUにはかなわんなあ。

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/04(日) 23:55:02.63 ID:3t7ihXos
Mirror modifier を適用しながらモデリングしているとき、 pivot を median point に
していると、対称面上にある点が移動してしまってウザいのだけど、何かいい方法ある?


75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:09:08.17 ID:JIiYrjo5
いまいちどういうことか分からんけど、
Mirror ModifierのEdit Modeアイコンオフにしてみたら?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:36:21.09 ID:Gk3RUVGS
>>74
うむ・・状況が分からん
Mesh OptionのX MirrorをONにしてるのに、X座標=0の頂点が動いてしまうってこと?
それもpivotをmedian pointにすると起こるってなるとバグじゃないか?

ちなみに、2.6以降、プロポーショナルエディットでX Mirrorは効かなくなったよ
だがpivotの条件が関係なくなっちゃうから関係はないと思うが

ちなみに試したんだが、再現しなかったな・・・(2.60a)

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:45:05.28 ID:TgaiYPQ7
すまん。みんな遭遇してる問題かと思って、はしょって書きすぎた。

例えば球の半分を削除して、 mirror modifier を適用してもとの球が再現される状態にする。
で、球の大きさを Edit mode で変えようと全頂点を選択して scale すると、
半球を中心に scale されてしまう。
つまり mirror modifier で生成される頂点も含めて median point を計算してくれる方法はないのかなーと。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:50:22.90 ID:Gk3RUVGS
objectモードでスケーリングして、ctrl + Aで、scale をApplyが一番早そうだがの

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 00:59:49.36 ID:Gk3RUVGS
すまんオブジェクト全体とは限らないんよな
エディットモードで部分的なscale変更という話なら
俺には黙って3Dカーソルに切り替えるしか思いつかんw
おやすみw

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 01:16:21.35 ID:TgaiYPQ7
>>黙って3Dカーソルに切り替える

ですかね。
みなさん回答ありがとう。

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 10:48:45.57 ID:gLQUDK4m
>>73
OpenCL CPU+GPUは?
i7の場合外付けグラボ+オンダイGPUとかになったりするんだろうか

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:26:07.61 ID:1b2jSHw4
73です。
>>81
OpenCL CPUs+GPUs 3974

intelのOpenCL実行ランタイムは入れてあるんだけど、まだ内蔵GPUは使えないみたい。(GPUs-onlyはエラー)
CPUネイティブ実行の時はCPU使用率98%くらいなんだけど、
OpenCLをCPUで実行させると95%くらいしか使えず、スコアが下がってしまうみたいです。
intelのGPUでの実行はIvyBridge世代待ちになるのかな。
外付けグラボは次世代待ちなので持っておりませぬ、すみませぬ。

個人的にはAMDのAシリーズを使ってる人の動作が知りたいなぁ。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 20:51:25.08 ID:gLQUDK4m
>>82
回答ありがとう
>OpenCL CPUs+GPUs 3974
>intelのOpenCL実行ランタイムは入れてあるんだけど、まだ内蔵GPUは使えないみたい。

さすが8スレッドにもなると、CPUだけでもスコアが違うなぁ。

>個人的にはAMDのAシリーズを使ってる人の動作が知りたいなぁ。
まさに使ってますw

A8-3850 OCなし メモリ DDR3 1600
OpenCL CPUs+GPUs 2750
OpenCL GPUs Only 1711

メモリを1800にすれはもう少しスコアあがるのかな

デカイPCあんまり好きくないんでスリムケースでグラボさしてなんだけど、
ロープロの6570あたり挿してデュアルグラフィクスでのベンチもそのうち試してみたい。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:22:48.56 ID:1b2jSHw4
>>83
APUで合わせ技できるのはやっぱりいいね。コストパフォーマンス優秀だなぁ。
1600→1866はCGのレンダリングだと概ね2%くらい早くなるみたい。うちもDDR3-1600です。
APUだと、もしかしたらもう少し大きく影響するかな?このあたり興味深い。
Dual Graphicsできたらぜひ結果教えてくださいまし。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:26:21.37 ID:EtcLknat
Luxrender0.9台をBlender2.60aで使う方法を探すにはどこらへんを見たらよろしでしょうか?

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 21:57:21.69 ID:8Dyp6IkS
>>85
GraphicALL.orgからLuxrenderの入ったblenderを拾ってくるのが一番手っ取り早いと思う。
http://www.graphicall.org/79

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/05(月) 22:51:42.89 ID:EtcLknat
>>86
ありがとうございます。
試してみます。

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 00:24:27.81 ID:bvm4Ygir
今のmakehumanからblenderへ持ってきたモデルって、ポージングが凄い楽になってるんだな。
感動したわ。QUMAもPoserもいらんなこれ

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/06(火) 08:43:05.56 ID:cSFPXnxQ
>>88
詳しく

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 09:17:49.96 ID:zRJMbKRw
>>89
触れば分かる

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/08(木) 18:47:58.47 ID:c8kTSzWs
makehumanも完成したらフリーソフトでありながら
とんでもなく強力なものになるな

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 00:48:16.80 ID:zRU8Ac6g
でもちょっと素体の出来がびみょうな気がする。 Poser とか触ったことないんで分かんないけども。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:13:07.84 ID:8I0jo3BL
人体モデル自作好きな俺には無用なものだった


94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:14:43.28 ID:QoVctAh7
人体モデル作成出来ない俺には楽しみで仕方が無い

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:23:35.48 ID:6SB6+PTW
今までは使えるリグ探したり頑張って組んだりしてからちまちまウェイトペイントしてって大変だったが楽になっていくねえ
makehumanのボディの不満点をちょこちょこ弄ってから自分のモデルに導入するのが手っ取り早くて以前よりいい感じになったわ

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:28:32.86 ID:8I0jo3BL
他人のデータより自分の技術がスローガン

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:34:16.32 ID:QoVctAh7
でも他人のデータを参考にするのが上達への近道だよね

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:44:43.35 ID:8I0jo3BL
特に否定はしないけど、それにだけすがるような考え方になると、
諦めて怠惰に落ちぶれて、結局誰かに作ってもらわないと、
自分では何も出来ない人になりそうでイヤだ。
自分の体触って他人の体観察して、しわの流れ見る方が勉強になるから好き
絵のデッサンと一緒


99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:50:33.20 ID:QoVctAh7
デッサンやりたくないから3Dやり始めたわけだしな俺は

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 01:51:49.08 ID:8I0jo3BL
なんか問題発言したな俺。 考え方は人によるし、モチベーションも違うから
>>98 はあくまで個人的な、俺一人の考え方って事で。
最初に何か生み出した人は、コピペの元なんて無かったのにそれを作った。
必要なのは、依頼心より想像と観察、ってのが信条だから、こんなだ。
makeHuman自体は面白い良いソフトだと思うよ


101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 02:13:52.81 ID:SXgqkax9
2.61RC

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 02:16:52.63 ID:GdxaEucq
まぁ出来合いの物で満足するならMMDで遊ぶ方が楽だしなぁ

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 03:22:56.57 ID:xC+CcXEK
2.61RC、VBO使用時にテクスチャ表示がぶっ壊れる不具合が直ってる
ひゃっほう

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 15:49:33.44 ID:QoVctAh7
>>102
MMDのレンダリング機能がblenderより上なら
そういう発言も理解できるが

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 16:30:39.48 ID:GzFN7vSt
MMDは基礎とか入門にはいい。
マニアックな講座あるから、かなり専門知識身に付くよ。

フツー専門学校とか行かない限り、関節の稼動域の詳細とか
動かし方なんて知らねーし、先ツメ後ツメとかも普通知らねーもん。

レンダはリアルタイムだと1800フレームの出力が30秒
とかそこらだから、そこは魅力を感じるw
ただ、今となっては不自由過ぎて、使う気になれないけどね。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:37:35.07 ID:ShDe8P6A
MMDは3DCGの入り口としては最適だね
ただ盛り上がってる反面頭おかしい奴が多すぎる

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 19:49:00.68 ID:h3CwEGfE
>>93
自作モデルにも適用できるぞ

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 20:56:23.82 ID:QoVctAh7
mmd覚えてからblenderって二度手間で無駄に思える

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:16:35.65 ID:8I0jo3BL
MMDとか、ただの3Dゲームと同じリアルタイム描画してるだけ
=Blenderで言うならそれは、むしろ 3DViewで GLSL表示してるのと同じ状態な訳で、

それをどっちも同じレンダリングとか思っちゃダメな訳で。ましてボーンアニメーションしか機能が無いのに
NLA以下の操作性な訳で、そこで何か作れる訳じゃない訳で… てか、MMD界隈の話止めようぜ。変なヤツ来る



110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 21:30:48.21 ID:xC+CcXEK
滑稽だな

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:17:18.14 ID:CaGxJilQ
双方でソフト同士の派閥抗争煽って遊んでる奴が居るね

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:24:52.83 ID:oMcfRhv8
blenderのGLSLでMMD並のリアルタイム表示出来るのかな?
ゲーム使えって感じかな

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 22:57:58.64 ID:8I0jo3BL
>>112
処理上の話だろどう見ても


114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:02:25.91 ID:CW9LtaNk
>>112
BGEと、ビューポートのGLSL Texture表示のシェーディングはほぼ一緒 (物理やパーティクル等は異なるけど)。
Only Renderにしてnum0してOpenGLオフスクリーンレンダリングするのは、結構使えるはず。
ただ、こっちの環境だとビューポートに比べてオフスクリーンレンダが妙に遅いけど…。

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/09(金) 23:18:49.79 ID:63fwZtAh
>>114
成る程
スポットライトの影でスゲーって遊んでた程度だったけど、もう少し調べてみるよ
ありがとう

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:43:29.11 ID:JHM2gkzL
Blenderでしか使えない機能ってある?自動机のソフトではできない唯一無二の機能、表現みたいなの

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:49:50.93 ID:rJYll5LA
>>116
ゲームエンジン付き

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 18:51:16.65 ID:pnx/yaRl
>>116
右クリック選択

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:08:09.05 ID:3ZHyeSvI
>>116
スザンヌ

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:15:30.00 ID:UqyBbZzj
Pythonエディタとコンソール… と思ったが、
MayaにはMELとかあるよな。独自言語だったと思うけど


121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:28:50.86 ID:5/O9IFeJ
>>116
フリーでオープンソース

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 19:56:27.67 ID:EMzWW2uj
>>116
最近実装されたDynamic PaintはBlenderが初と聞いた。あれは凄いしインパクトある。
それと、3D Audioはゲームエンジン系では実装多いけど、統合ソフトでは少なかったはず。

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 21:38:15.36 ID:zK6+rzR5
DynamicPaint面白いけど何に使うんだ?

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:27:24.61 ID:EEoyXqlW
>>123
壁に水があたった時、壁が濡れてなきゃ変だろ?
そういう時に使う。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/10(土) 22:38:25.92 ID:EMzWW2uj
>>123
これらのことに使える。他にも色々と面白い使い道ありそう。

ペンキ、雨や水のしめり、雪や粘土の足跡、レーザーでの白熱、煙の煤、シールド、凍りつけ、波、弾痕など
http://www.youtube.com/user/miikahweb/videos
砂のえぐれ
http://www.youtube.com/watch?v=_hkjvqpDt38
炎での焼失
http://vimeo.com/26639254
炎の引火
http://www.youtube.com/watch?v=bKu47uDBk_U
お尻のプルプル
http://www.youtube.com/watch?v=wRQrQHvQG5s

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 02:42:30.13 ID:huJLr3EE
>>123
放尿とか

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 02:48:31.69 ID:2PByFAWO
>お尻のプルプル
むしろsoftbodyに容積維持オプション付けてくれw

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:16:47.82 ID:pVdppTKN
Blenrigやrigifyとかいろいろあるけどみんな何使ってる?

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 12:38:33.96 ID:aQMQJmjX
自作

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:13:23.43 ID:0u4Kwwo2
俺も自作

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:29:58.66 ID:avdkdkYf
>>128
Makehumanが出来上がったらそれを利用するつもり

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:41:05.63 ID:0u4Kwwo2
>>131
それAuto-Rigツールだっけ?

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 16:48:30.63 ID:avdkdkYf
最初からボーンが入ってるんじゃなかったっけ

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/11(日) 20:46:00.88 ID:Qsv5BDYL
シークエンスエディタに曲を1F目からおいて途中のFから再生しようとすると音がすごいずれるんだが。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 13:50:19.73 ID:Otcb0EA6
>>134
Sync ModeがNo Syncのままとか?

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/12(月) 19:12:07.17 ID:Z4SUz/6j
>>135
アニメーションの開始直後はフレームレートが若干落ちるからそれが原因っぽい

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 00:29:09.80 ID:GropZ+Oi
cyclesのCUDA版がラデでも動くんだが、CUDAがオプソ化したのと関係あんの?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 03:33:04.73 ID:YutsjTpA
2.61がリリースされたみたいだけど
次の2.62でBMeshをマージするんだっけ?間に合ってるのかな
あとスカルプトのマージはいつするんだろ新しい予定表とか出てるんだろうか

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 04:39:17.30 ID:wvxwqVdQ
>>138
BMeshは開発が活発で既に主な問題は解決されたけど、細かな機能の問題を考えると間に合わない予感。テスターも不足してる印象。
Sclupt/Paintは継続開発者不在。そのうちニコラスさんが拾うんじゃないかなと希望的観測。

今のところマージされる可能性が高いのは、Uv-ToolsブランチとBGE修正(Cucumber)ブランチ。あと、Tomatoブランチのオブジェクトトラッキングぐらいかな。
Uv-ToolsブランチはSubsurfを考慮したUnwrap、Stitch操作(UV島の繋ぎ合わせ)の改良、UV Scluptなど、色々と良さげな感じ。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 12:49:46.84 ID:CAsQ2aQw
2.61内蔵cycles、まさかのGT9xxxシリーズ切捨てorz
これは酷いw

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 18:04:04.81 ID:PyeRQ8fQ
Blenderの公式ページにアクセスできないよー。
2.61のDynamicPaintingやりたかったけど、今日は無理っぽいな。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 18:13:11.00 ID:r9KZO4Ct
>>141
俺も困ったんだがURL弄って対処した
http://download.blender.org/release/Blender2.61/

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 18:18:07.53 ID:PyeRQ8fQ
>>142
ありがとぉー。ZIP版落とすお。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 18:20:22.33 ID:PyeRQ8fQ
落とすのに2日かかるって表示されたお。
やっぱ明日にするお (´・ω・`)ショボーン

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 20:10:05.43 ID:Yo2S582T
2.61でもXミラーでプロポーショナルエディットが
出来ないままのようだな

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21:14:45.19 ID:lC48209A
xミラーはもう忘れなさい

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 21:36:46.57 ID:q15mTuVR
お、2。61サイト復活かな
ダウンロード予定時間15分だって

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/15(木) 23:20:16.90 ID:YutsjTpA
>>139
>Sclupt/Paintは継続開発者不在。
初耳だけどどこ情報?
スカルプトはBMeshがマージされた後にやるから予定が出てないのかと思ってたけど

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 00:09:53.05 ID:qhxpZRSj
うろ覚えだけど金なくて募金募ってたアンリミテッドクレイ開発者が3Dソフトメーカーに就職したんじゃなかったかな

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 00:37:03.99 ID:CwiyUdHQ
Tinker Codeの人でしょ?今後の新機能開発になら影響しそうだけど
GSOCの成果のマージ作業にはそんな関係ないんじゃない?

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 00:45:11.49 ID:JLhPxVae
>>148
GSoCのSculpt/Paintブランチのことね>Sclupt/Paint
古いブランチ二つをマージして更に新機能をつけたものなんだけど、
時間的都合でリファクタリングが中途半端に終わったらしい

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 01:11:03.72 ID:CwiyUdHQ
>>151
まあ最終的なWin版のブランチは
後ちょっとって感じの不完全さだったけど、そんな後に響く感じなのか

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 01:35:22.91 ID:nD0Lh8Sy
Tinker Codeの人といえば、そういやfluid作りかけでほったらかしたままじゃないか

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 01:57:48.22 ID:49OBPppv
2.62が出たら本気だす

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 02:21:37.62 ID:VzxlMxkO
>>154
http://www.nicovideo.jp/watch/nm8631168

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 04:36:45.60 ID:24lffgCE
Shadeのオワコン化が激しくなるな

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 04:38:53.41 ID:wiJbE4xI
blenderの進化についていけず俺が先にオワコンになった件

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 04:40:26.89 ID:49OBPppv
終わる以前に始まってすらいない

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 04:42:10.66 ID:24lffgCE
>>125
ジャイアンとか北斗の拳とかの
顔がめり込むパンチも作れるな

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 04:43:43.41 ID:wiJbE4xI
最初から何もなかったんや

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 06:16:13.04 ID:HzH3ykPY
俺は最近2.49bで始まったところ
進化にはついていけなくてもそこそこ遊べたらいい

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 06:57:31.68 ID:40TQYExW
もう2.49bは捨てた方がいい
洗練された2.6xはスゴク分かりやすいよ

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 07:00:35.50 ID:lTQIA5eZ
2.59で良いじゃん

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 09:01:10.79 ID:lTQIA5eZ
>>140
通りでリアルタイムレンダリングが機能しなかったわけだ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 09:09:21.19 ID:0nkYDb90
>>140
設定を変えれば動くって前にこのスレで見たような

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 09:49:23.31 ID:wiJbE4xI
Fキーがないとラジオシティ使えない

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 10:37:03.76 ID:mjHruxMs
>>165
何かあったっけ?

CUDA device suppprted only with shader model 1.3 or up,found1.1
の一点張りで動かぬ。
レンダもリアルタイムレンダも真っ黒w
cuda versiton1.1はGT-9xxx、1.3はGT-2xx以降なんだよな。

OpenCLに切り替えても
OpenCL : platform version 1.1 or later required, found 1.0
で全く動かんw 往復ビンタって奴だわ

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 10:51:13.23 ID:OMftbgv6
>>167
駄目だったみたいだわ
レス全部追ってなかったすまん

前スレから
960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/19(土) 20:27:37.76 ID:mEa+OjOd
CUDA error: Out of memory in cuLaunchGrid(cuPathTrace, xblocks, yblocks)

Ubuntu-11.10,GeForceGTS-250でtrunkをビルド。
Compiz切ればこのエラーが出ずにCUDAが使えたけど、、、グラボ買い換えるべき?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 00:20:32.90 ID:362iMIsn
CYCLES_CUDA_BINARIES_ARCHにsm_11を追加するといいんじゃないかな
ただ、cyclesのコードにsm_20以上じゃないとオミットされる機能があったような気がするので
カード買い換えた方がいいんじゃないかと思う
用途的にVRAM多い方がいいので、550か560の2GBモデルあたりでどう

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/11/20(日) 22:11:15.41 ID:AE7N5UDT
テンプレ変更点ってこのくらいかな

・前スレ: Blender Part38 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315995061/
・Blender 初心者質問スレッド Part6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/

 ・2.5(2.6)系API解説(英語):Blender v2.60.4 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html

>>968
560の2Gで2万かぁ… とにかくCyclesを使いたいって訳でもないから、ちょっと様子見してみる。
(sm_11を追加しても駄目だった

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 14:33:51.38 ID:rwCT9Ccv
あれ?なんか前Radeonがバグだらけとかcyclesも動かないとか
言ってたやつが、Blenderの開発環境に
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Introduction/Installing_Blender
のURL貼ってなかったっけ?

こんな古臭い環境で作ってるんだから、GT9xxxシリーズで動かないわけないと思うんだけど

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 18:43:00.03 ID:/CXSR5YL
>>140
私のPCのGT 240でも動かないわ。
GTX 200以降(Compute Capability1.3以降)がサポートっぽいね。
Cyclesはあんまり興味なかったけど、リリース前に通知してほしかったな〜


171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/16(金) 19:08:46.52 ID:mjHruxMs
>>168
いやいやお構いなく。お気遣い感謝ですお。

>>170
GT240のチップはG92bで9800系と同じチップなんだよねorz
CUDA1.2の模様。

CUDAリビジョン一覧
ttp://developer.nvidia.com/cuda-gpus

graphicallの動くので我慢するしかないみたいだね・・・。

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 12:29:55.35 ID:CYCvPm4x
おいおい、 3万円ノートのオンボRadeon HD 4200でもcycles動くぞ。
OpenCL版はCUDA版に比べて開発進んでないとか言ってた奴どこいった

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 16:19:12.84 ID:WLRkR54n
しかしOpenCLのcyclesはマテリアル全然反映してくれないのな

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 16:30:39.03 ID:KlntCTwp
makehumanみたいなアニメキャラを自動で生成してくれるソフト出ないかなー

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 21:53:25.63 ID:CYCvPm4x
>>173
前もそれ出てたけど、GeforceでOpenCL使った場合だろ
Radeonだと普通に反映してるけど


176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/17(土) 22:02:54.96 ID:eqbVpiQV
>>175
そのRadeonなのだが

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 01:29:20.24 ID:fG7RLdhR
Blender2.61でノードの勉強してたんですけど、100%落ちる現象発見!

【再現方法】
テクスチャノードでImageノードに以下のデータを指定
http://www.bzfusion.net/skymaps/ANGMAP11.JPG

このImageノードとViewノードを接続すると落ちます(2.60aでも落ちました)。
以下が2.61で落ちた時のログ:
PS C:\Program Files\Blender Foundation\Blender> .\blender.exe
found bundled python: C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\2.61\python
Mapalloc returns null, fallback to regular malloc: len=400000000 in imb_addrectfloatImBuf, total 100341376
Calloc returns null: len=400000000 in imb_addrectfloatImBuf, total 108249544
Mapalloc returns null, fallback to regular malloc: len=400000000 in imb_addrectfloatImBuf, total 100341376
Calloc returns null: len=400000000 in imb_addrectfloatImBuf, total 108249544
(同じ内容が数行続いて落ちる)

コンポジットノードでImageノードにこのデータ指定して、ViewerノードをImage同士で結合しても同様に落ちる。

Worldテクスチャやマテリアルテクスチャに貼り付けても問題無くてノードで使うと落ちるんです。
特に困ってないですけど発見したんで報告しました。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 02:24:40.75 ID:fG7RLdhR
>>177です。
グラボはRADEON X850で、OSはWindowsXP使ってます。
マロック失敗してるようですが、たぶんグラボの問題でしょうね。
他の方は再現しなさそうな予感

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 03:40:09.48 ID:ToPR2Pnn
>>176
型番は?

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 03:56:41.89 ID:aiVicWHY
>>178
さすがに七年も前のグラボはちょっと…

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 11:26:26.45 ID:4oOuxrAn
>>177
試してみたけど、落ちるなこれw 面白いからやってみw
環境はC2Q,GF9800GT。
OSはWinXP(32bit),Win7(64bit),ubuntu 11.10(64bit)の3つ。

WinXPはノードを繋いだ瞬間落ちる。
Win7とubuntuはノードをONにした時に参照できなくなる。
一度ノードを切るとtextureの設定が可笑しくなるので、
直して、再度テクスチャーノードをONにすると落ちる。

texが1つで、それをテクスチャーノードに切り替えると、
何故か参照出来なくなって、赤バックに白斜線のテクスチャが
表示されてしまう。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 11:50:20.94 ID:ToPR2Pnn
>>181
win7 64bit Radeon6550D blender 2.61だけど
落ちない

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 12:00:15.40 ID:sVQgqaeP
Blender2.49bメイン、2.61は実験程度の俺には
痛くも痒くもなかった

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 12:10:42.96 ID:4ttSBoS3
>>181
GTS-250、wmware上のwin7-64bit、blender-2.61でやったけど落ちなかった

185 名前:181:2011/12/18(日) 12:17:11.91 ID:4oOuxrAn
よく考えてみたら、この繋ぎ方って循環構造じゃん。
textureノードで自分自身を参照しちゃう感じ?

ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009802.png

これグラボ関係ないだろw

186 名前:181:2011/12/18(日) 12:24:23.01 ID:4oOuxrAn
>>182-184
君らなんで平気なのw 繋ぐ順番とかあんのかね?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 14:36:09.78 ID:dC38Q8Kq
>>179
6850

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 15:03:06.17 ID:Rsaf8LRL
俺も落ちませぬ
2.6aでWin7 64でオンボ


189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 16:19:10.04 ID:EtHNzOD9
Win7 64bit MEM 4GB Radeon HD 4850 Blender 2.61

別に何ともないな…

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:25:44.39 ID:HjLNwQrI
ちょっNHK特集でblender

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:27:10.79 ID:slUBIhZE
>>190
kwsk

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:31:48.89 ID:HjLNwQrI
>>191
福島原発のワイヤーフレームがTVに出たと思ったらblenderのインターフェイス
CGの暗い感じもblenderのAOっぽいw


193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:40:11.41 ID:MxFU3IOS
きたか…!!

  ( ゚д゚ ) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 21:54:56.21 ID:fDIKx2ER
>>190,192
にわかには信じがたいな…
ってことでどなたか録画したものをはよ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:13:57.44 ID:NNEGF96b
私も確認しましたw
津波がなだれ込むシーンもブレンダーだったのかな?
CG製作は池田という名字の方でした

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:20:41.22 ID:Hkfqdhm8
日本でもきたか・・・!

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:29:11.62 ID:ToPR2Pnn
>>187
んじゃOSとドライバのバージョンは?
マテリアル反映してくれないって具体的にどういう状況なん?


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 22:50:03.95 ID:ToPR2Pnn
>>173
>>176
>>187

http://s3.gazo.cc/up/s3_3198.png

これはマテリアルを反映しているとは言わないのか?


199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:03:50.95 ID:aiVicWHY
>>173はラデのネガキャンしたいだけだから相手にするなよ

発言で持ってないのがバレバレ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:14:57.76 ID:dC38Q8Kq
>>197
windows7 x64
12.1PreviewDriver

と言うか、標準のGLSLで表示できてるのか
表示できないのがおかしいということで

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/18(日) 23:58:26.17 ID:dC38Q8Kq
これ以上ここを汚す訳いかんので
ググッて調べるか
初心者スレにでも聞いてきます

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 17:53:49.18 ID:7QKSqcIl
BMeshは2.63へ後回しされたんだな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 18:33:29.36 ID:l5AVTaUc
2.63までは2.59を使うか

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 18:52:22.98 ID:7QKSqcIl
??

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/19(月) 19:48:42.43 ID:PDz6LHUL
2.60はいろいろアレだったから、そういう話もでるかもだが。
2.61は結構まともじゃね?

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 11:05:02.67 ID:IORVXAr3
fix: selecting with z-buffer hiding did not work when graphics card settings enabled antialiasing, overriding application settings.

アンチエイリアスがオンになってると
Editモードで頂点がちゃんと選択できない問題が
やっと修正されたよー

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 11:50:04.73 ID:rH7A8uNk
make human ver1.0Alpha6.0
の英語マニュアル頑張って訳してて気付いたんですが、このverて
まだPose機能がなくてBlenderにエクスポートしないとポーズ付け
できなかったりしますか?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/20(火) 18:15:08.39 ID:zLrM/FjH
>>206
おー
これでAAもAFも使えるようになったわけだ

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 00:59:58.31 ID:ScF/RcJ4
>>194
再放送あるよ
NHK総合 2011年12月21日(水)25:40〜
Blenderの映るシーンは数秒なので見逃すかも
開始10分あたりなので25:50から見てればOK。

それにしてもホントに驚くよね、まぁオートデスクの殿様商売見てたらBlenderにシフトするのは自然だと思うけど
国税から無駄に巨額の予算をぶん取ってるNHKがそれをするとはとても思えん。
そう考えるとそもそもあのシーンは無くてもいいわけで、節約をアピールするのが狙いかもしれん。
要は他で作ったものをBlenderにインポートして見せただけ。


210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 01:25:33.82 ID:P4Ir67aW
CGは外注じゃないの?

NHKはあちこち外注出すよ。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 04:11:49.85 ID:aP+levP0
天下のNHKがそんなせせこましい節約アピールするかよ……想像力が逞しすぎる

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 05:27:47.57 ID:P4Ir67aW
ギャラはけちくさいんだけどな

213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 05:33:43.55 ID:Ev5/LeDY
買い叩かれてる外注が節約してるなら納得いくが・・・

NHKはファミリー企業で回してるから買い叩いたりしねーだろうしなぁ。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 12:14:44.44 ID:P4Ir67aW
>>213

ファミリー企業で回すのはおいしい仕事だけじゃね?
もしくはそこが丸投げして孫請けへ

実際中小でいくらでもNHKの仕事してるよ
フリーのウチにさえ来る
つーか今作ってるし

受信料払ってないけど

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:42:07.08 ID:QvWcW/h/
Bmesh待ってる人は2.63が出てもろくなのを作らないんだろうなー。

Bmesh無くても、良いモデリングが出来ているので、
メッシュ編集機能は現状で十分だと思ってる俺って変かな?

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:44:51.96 ID:5M2ctKxv
いや普通。良い意味で普通

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:52:25.37 ID:AOFuFkVe
背景素材とかが関の山な使い方なので割と同意
でも窓空けとかがブーリアン使うより綺麗かつラクになりそうなので期待はあるか
使いこなせるのかなー。なんか四角ポリで考える癖が抜けるまで混乱しそう

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 22:54:12.18 ID:5M2ctKxv
比較的ローポリでも、スカルプトとプロポーショナル変形を使いこなすと、
一気に何でもアリになってくるぜ


219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:02:05.84 ID:/tZXt1e+
>>215
毎回、君みたいな煽り屋が出てくるよね

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:03:09.23 ID:n7EmsuCM
>>215
同意

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:09:33.86 ID:htVz9KVZ
>>215
bmeshってモデリングがうまくなる機能だっけ?工数削減の機能じゃないの?

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/21(水) 23:11:14.92 ID:Atbz9mLN
モデリングをすればするほど多角形で面を貼れれば良いと思う

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 00:30:55.31 ID:g6MbGqAV
http://www.maxforums.org/threads/attempting_difficult_impossible/0001.aspx
ファンメイドだけども動画とか見るとサクサクモデリングしていくんだよね。
5角形以上とベベル機能の充実がないとサクサク作れないなーと思う。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:08:09.40 ID:qdme5oN6
俺はモデリング10年目だけど、
自作プログラム用にエロ人体モデルを作り続けてるダメ人間なので、
多角形が欲しいと思った事は無かったりする。なので、>>222 には違和感



225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:11:33.51 ID:qdme5oN6
あの機能無いと作れないなーって思った事も、多分俺の範疇では一度も無い。そんな人もいる。
手数的にしんどい時は、Pythonで処理しちゃうし。そんな人もいる。
2.49bでサックサク

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:13:10.60 ID:4cOBvxVo
>>225
はいはい分かった分かった

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:13:25.49 ID:eO7nOHNT
でもメリットあるから作ってるんでしょ?
それはそれで楽しみに待ってるよ。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:19:17.73 ID:qdme5oN6
>>226
ごめん

でも、「あれが無いと出来ない」 とか 「あれが出来たら本気出す」 とか、
自分が出来ない事を 製品のせい にするような言い様見ると、ちょっとイラッとする
自分の知恵と工夫次第でやりようなんて、あるでしょうと。 …物理的に無理なもんは無理だけど

そんな訳だから、機能自体は俺も楽しみだよ。興味はあるもの

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:30:13.01 ID:g6MbGqAV
出来る出来ないではなくて時間がかかりすぎるって事。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 01:32:00.47 ID:lEfp/jV9
bmeshがつけばモデリングに掛かる時間が3分の2に
短縮できると思うわ

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 02:02:41.99 ID:L3ssN3gn
誰もBmeshがなきゃモデリング出来ないよーなんて思ってないだろうし
Bmeshがあれば俺のヘボモデルが神モデルになるのにとも思ってないだろう。

なんで期待してる人がBmeshがつくまで開発版に移行するの待とう
ってだけでそこまで穿った見方するのやら。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 02:18:55.42 ID:k8ZgZRDa
こういうのは全体の工程の削減と、今まで時間のかかった表現を手軽かつ綺麗に行えるようになるのが肝だと思うがね
まあblenderに限らず無駄に手間と時間をかけるのが美徳と考えて、道具が便利になったり省力化をするのに嫌悪感を示したり、新しい機能に頼らなくても力技でなんでも出来る俺すげーって思う人は結構な数いるんだろうけどね

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 02:37:25.12 ID:Lqp46k6+
Bmeshが実際に搭載されれば静かになるよ
日本語UIの時もずーっと英語厨が大暴れしてたけど、
日本語UIが実装された途端すっかり静かになった

つーか今までbmesh要る要らんで荒れた記憶なんてないんだけど、
ブレンダユーザーってボカロのギロカク連中みたいな奴ばっかなのか
目的のために言い争うんじゃなくて言い争うために目的を欲してるみたいな

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 02:49:26.58 ID:brdV4b5n
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ |  わたしーのためーにーあらそーわないぃーでぇー
|   (__人__)  
\   `⌒´  /  
/  MASTER \


235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 03:38:41.54 ID:Uw4p06Za
Bsurface買って感動したんだけど、他におすすめのアドオンって無い?

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 03:56:58.11 ID:mlFrUfr3
2.61用のベベルアドオンはないのかーッ!!

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 07:50:16.65 ID:sxYuXd3b
BMeshでは微妙な動作だけど、そうじゃないなら
普通にWキーからのBevelあるじゃん。
graphicall.orgで、適当に詰め込みビルド落としなよ。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 08:28:45.18 ID:qdme5oN6
なんかお前らの異常な反発っぷり見てると、まるで
今まで10時間かかった工程が、3分でいけるようになる、ぐらいの持ち上げ方に見えるんだが

あと、>>232
>無駄に手間と時間をかけるのが美徳と考えて、道具が便利になったり省力化をするのに嫌悪感を示した
>新しい機能に頼らなくても力技でなんでも出来る俺すげーって思う人

そんな事、誰か言ったか?お前は自分が何も出来ないから、嫉妬してるだけじゃないの?
…って、穿った見方の応酬した方が良い?ww バカじゃねぇの



239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 08:51:11.91 ID:k8ZgZRDa
>>238
まあ落ち着きなさいな
別に誰か個人を貶めるための発言じゃなく、一般論としてそういう人もいてそれで意見の相違って起こるんだよねってぐらいのことさ
まあ君に何か心当たりがあって傷つけてしまったとしたらそれは申し訳なかった、ごめんね

まあしかし、みんなが新機能が嬉しいね便利だねって話してるところに新機能に親を殺されたかのようなテンションで書き込まれたらそりゃあ皆驚くし否定的な意見も出るわな

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 09:25:10.64 ID:jE3ArWkd
多角形面にサブデビジョンかけるとボロボロになるのはbmeshでも同じだし
全部四角ポリゴンでモデリングしてる自分には割とどうでもいい話かな

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 09:31:23.24 ID:PIkXe1Jz
イマイチbmeshはありがたみがわからないが
工程数削減が大きいのかな
トポロジーフローとかどうなるんだろ

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 09:36:20.15 ID:sxYuXd3b
いらないと思ってる人には、いらないでいいだろう。
工程がどうなるか知りたければ、多角ポリを使ってるモデリング作業動画でも
探して見るしかないんじゃね。
mayaとかmaxとかで適当に探してみれば。

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:21:11.79 ID:NAbVYDuy
いらない程度のものしか作ってないって所か

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:36:35.10 ID:ujW2DWHe
それ言ったら今までのBlender作品は全部いらない程度のものになるんじゃね

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:37:36.79 ID:Ac06+3yv
>>242
動画の場所教えろ
説明責任を果たせ

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:47:07.56 ID:hutKraHt
四角メッシュとトポロジーが重要なのは
Catmull-Clark法を使用するsubdivision surface
の宿命だからね。

元々、Catmull-Clark法で分割され生成された
新しい面は四角形が望まれている。
エッジに対して重しがけして平均を求めてるが、
重しがけは定数なので、三角形だと皺になる場合が
あるのだと思われ。(詳しくは分からん)

四角ではないn角形で皺にならない
subdivision surfaceアルゴリズムが搭載されない
限りこの問題は全く解決されない。

多分、今と何も変わらない未来がbmeshでやって
来るだけの話だと思うけどね。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 11:56:11.25 ID:3hXk8KaG
なんにせよ、選択肢が増えるのはいいことだ

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 14:23:39.96 ID:MkGLtBKg
>>245
なんでそんな物言いなのw

とりあえずこんなのとか http://www.youtube.com/watch?v=LFqopkUTO0Q
あとは普通にBMeshでyoutube検索とかしれ。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 18:13:19.62 ID:1XcaxJld
MacBook Pro OSX10.6.8 公式blender2.61 64bit
なんかcyclesレンダー時々落ちるけど、みなさんどうです。
テクスチャー調節のために繰り返しレンダーしてるとき
起こります。

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/22(木) 20:10:07.53 ID:hRqHRh1w
やった!
ついに解決した!
答えはおぶじぇだったんだよobj!!
これでやっと人体モデルをポージングできるぞぉ♪

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 04:34:16.90 ID:Q0Fe6VX5
何でpropotinal edit中はx-mirror不可っていう仕様になったんだろう

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 05:05:02.76 ID:Q0Fe6VX5
って単純にどうせproportinal edit中にはx-mirrorがまともに機能しないから
最初からdisableにしとこうっていう話か

253 名前:162:2011/12/23(金) 11:26:50.62 ID:ox7cOZwq
ビィーーー・・・  メーッシュッッッ!!!

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 11:27:01.76 ID:ox7cOZwq
ビィーーー・・・  メーッシュッッッ!!!

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 11:55:19.46 ID:rMlIKCWL
複数のオブジェクトがあって、選択しているオブジェクトだけを別ファイルに保存することって出来ますか?

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 12:43:30.69 ID:H+6kfcqf
保存したいオブジェクト以外全て消して別名で保存すれば10秒で済む話だけど
もっと短縮したいという話?

もし初心者さんなら、初心者質問スレ使うといいよ

・Blender 初心者質問スレッド Part7
ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1323517795/

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/23(金) 13:11:38.80 ID:rMlIKCWL
>>256
質問スレと間違えて書き込んでしまっていました
そちらで質問させてもらいます

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 06:09:21.25 ID:uU/Is3lp
クリスマスプレゼント!「みんなのPython Webアプリ編」のPDFを無料公開します | TRIVIAL TECHNOLOGIES on CLOUD
http://coreblog.org/ats/minpy-web-is-now-free-to-read


259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 19:54:41.56 ID:5d5Zu5sJ
>>258
柴田さんの本、少し待ってれば無料になるんだなぁ〜

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 21:48:56.75 ID:47JaEryy
実は新しいBlenderを入れてからCyclesを一度も使ったことがない俺…。

あと、海外のサイト(といってもBlender.orgだが)でクレジット使うのは危険だからやめろと親に叱られた^^;
そんなわけで明日カード解約することになった。みんなも気をつけてな。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:25:33.35 ID:kSHBgC9/
>>260
えっ?
blender.orgで不正利用があったってこと?

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:26:07.96 ID:KFyGxv+x
>>260
親の言ってることは間違えてはいないが、それはよく考えて行動しろって意味だわな
海外の買い物はPayPal経由でいいんじゃね
カード番号がPayPal以外に知られることはない

まぁ、責任をもって対処する自身がないなら手は出さないほうがいい

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:36:25.42 ID:KI1LfVgw
海外サイト=危険
単純で良いねw

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 22:45:29.96 ID:4+MPYzdr
親に叱られた^^;が突っ込みどころ

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:02:08.34 ID:GcTT90P5
Cyclesくらい0.03秒で使えるだろ・・・
さっさとつかえよ・・・

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/24(土) 23:03:43.74 ID:KFyGxv+x
.jpドメイン 国産だから安心(キリッ
http://www.youtube.com/watch?v=QiO_E_u4VKE

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 03:52:14.30 ID:kkzSKPkj
むしろ親に許可を取るような年齢も3DCGのソフトを使えるとかすごいことだ
普通の買おうとしたらくそ高いんだし

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 05:22:54.33 ID:BkTEaDRM
もし海外のサイトだからって理由でカード止める事になったのなら、それはそれで気の毒だけど、
自分でコントロールできるようになったらまた持てばいいしね

ビデオカード新調したので、Cycles試してみよう。ちょっと楽しみ

269 名前:260:2011/12/25(日) 09:58:44.97 ID:J0mp49UU
>>267
いやぁ…。もう28歳なんです。^^;

BlenderはLinuxでコンパイルして使ってます。Cyclesのコンパイルはちょっと面倒なので、
必要な場面が出てきてからにします。

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:54:43.81 ID:nWIx8dmB
>>269
スマンが、>>260 の状況がよくわからない

>海外のサイト
>(といってもBlender.orgだが)で
>クレジット使うのは危険だからやめろと親に叱られた^^;
>そんなわけで明日カード解約することになった。
>みんなも気をつけてな。

 ↑
Blender.org で、クレジットカードを使ったが為に、
カードを解約することになった
みんなも気をつけろ

って話に見えるので、>>261 のようなレスも出てるが、どういう事か説明してくれるかい?
それとも、嘘? このスレ晒して、財団に聞いてみた方がいい?


271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:56:57.16 ID:ILbkR2gi
>>270
そんなサイトに使うなら許しませんからね!
○日までに解約しておきなさい!

ってなっただけのように読めたが

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 11:59:40.08 ID:6200C/vV
カードで買い物->親バレ->海外でカードはやばいと説得される
->一度海外で使ったカードだから解約して国内用を再取得
ってところじゃねーの
そんな掘り下げるものじゃないだろ

海外の通販で使いまくってカード情報ばらまきならともかく、
paypalとか信用できるカード利用だけで限定すりゃ怖くないだろ
もちろん毎月クレカの明細はちゃんとチェックする前提で。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:24:19.54 ID:nWIx8dmB
>>271
>そんなサイトに使うなら許しませんからね!○日までに解約しておきなさい!

そんな子供みたいな話に、「みんなも気をつけてね」 って続くのか?違和感。


>>272
>->一度海外で使ったカードだから解約して国内用を再取得

なんか強引じゃないか?

いや掘り下げるって言うより、さらっと読むと違和感があり、よく読むと意味フな内容に見えるって事。
実際、他にも俺のように 「え?どういう事?」 と思った人いる訳ですし


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:30:26.36 ID:+53DJh5o
エロサイトだと思ったんだろう

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 12:35:11.30 ID:6200C/vV
>>273
カード作りなおして番号変えちゃえば勝利的意味で

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 15:23:58.71 ID:o5Ln7e2Z
エロ系の怪しげなサイトでカード使ったこと何度もあるけど
不正利用なんて一度も経験ないよ
代引きで裏DVD買っておまわりさんからお手紙貰ったことならある





メリークリスマ〜ス

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16:01:58.50 ID:6200C/vV
もうすぐ年末…
2011年のBlenderってどうだった?

バージョンが2.6台に突入したのも大きかったけど、バファローベルのもすごかったな…

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16:02:53.24 ID:ILbkR2gi
>>273
> そんな子供みたいな話に、「みんなも気をつけてね」 って続くのか?違和感。

叱られた、解約するはめに
これに対して気をつけてな、は別に不自然でもなんでもない

本気の警告と取るほうが違和感あるわ

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16:12:44.62 ID:7pdREj7I
>>277
行列の
仕様を何度も
変えないで(泣

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16:50:14.93 ID:nWIx8dmB
>>278
いや本気の警告と取ってるから違和感あるんじゃなくてwwww

>叱られた、解約するはめに
>これに対して気をつけてな、は別に不自然でもなんでもない

叱られて → 親に解約される → みんなもそうならないようにな
ってのは、子供の話だ。 親と同居でもしてるか実家暮らしか、なんというか、
ママに怒られてどうこうなる、ってのが不自然じゃないってのは、坊やの感覚で

てか、そこの差に気づかないお前の頭に違和感あるわwww いや本当にまったく


281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 16:55:49.04 ID:dPTR0yny
28歳でママの言いなりとは
これがママMangoプロジェクトと言うやつなのか

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:03:42.10 ID:OJgxIHfz
人格攻撃が始まったのでこの件は終了ですね。

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:05:04.43 ID:LkzlJFOw
いや人格攻撃って

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:10:07.47 ID:OJgxIHfz
すまん、人格攻撃というのは不適切だったかも知れない。
とにかく「お前の頭に〜」とか煽り出した時点で泥沼の展開しか見えないので
どっちも黙れ(せめてID:J0mp49UUから返事があるまで待て)、と。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:11:56.98 ID:BkTEaDRM
>280 読んでてよくわからん不安感があったっていうのと解消したい気持ちはわかるよ。
でも、本人がその疑問へのレスがないんだよ。そのことで周りがblender.orgのことについて想像して話しても、らちがあかないのよね
書いた本人がその疑問にレスをする必要を感じてないようなので、次の話題に行くのがいいんじゃないか

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:13:17.83 ID:BkTEaDRM
おおうリロード不足。

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:14:36.52 ID:nWIx8dmB
>>282
いや攻撃したつもりは無いんだが… てかもういいよwww 余計な話でスレ消費してもあれだし。
要はあれだよな、特に何かBlender.org に問題がある訳じゃないんだよな?ww ならそれでいいよ

てか、話の要点は >>270 で、それってどういう事?って聞いただけなのに、

「ただこういう事なだけだ」 → 「それ違和感あると思うが」 → 「どこが?全然問題ない」
 → 「いやそれはこういう捉え方だとそうだろうけど、そうでなくて」

俺は色々場を説明しようとするが、「これが当然だ」のように歩み寄りが無い返答が返ってきて、
それでこうなってるのだ。 まぁ、一言余計だったかもしれないが、その点はスマンけど、
子供に子供と言ったら人格攻撃なのかって話もあるが… もう話にならないからいいよ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:16:34.64 ID:nWIx8dmB
おおう、俺もリロード不足…

>>284-285
そうだよな。なんかスマン… てか、大した話じゃなかったはずなんだが…
違和感感じてるのは俺だけじゃないから、普通に なんでやねん → 返事待ちで終わるかと思ってた




289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 17:41:07.18 ID:+53DJh5o
とりあえず余計なことは報告しなくていいです(^q^)

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 18:55:49.13 ID:SqbpkpO4
あぼーんしとけ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 21:53:32.52 ID:bglb3ORG
>>276
結構有名なところでも、不正利用あるよ。
99なんとかっていうエロ動画サイトの決済に使ったカードで
オーストラリアで本を買ったとかで請求が来たことがある。

そのときは、結構な数が同じ目にあってたみたいだから
カード会社が対応してくれた。

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 22:25:43.46 ID:6km2UwNm
エロ動画サイトは有名でも危ないだろwww
blender.orgと比べんなよw

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 23:05:50.63 ID:ILbkR2gi
>>280
>そこの差に気づかないお前の頭に違和感あるわwww いや本当にまったく
そういう家庭があるかもしれないとすら思えないお前がどうかしてるんだって。外に出てみろ。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/25(日) 23:41:51.70 ID:m20emh2/
いつまでこの話続けんねん

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 00:04:47.80 ID:4wZoS8KZ
ID:ILbkR2gi は12時間も話引っ張ってたな

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 00:18:59.54 ID:wBf8wPLb
>>295
日付変わってから他人事のように言うなよw

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 00:51:22.27 ID:EWXfgXIL
本筋と関係なくても、言いやすい言葉を最後に放った方が勝った気持ちになれる


298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 00:59:52.63 ID:4wZoS8KZ
>>296
お前は俺がID:ILbkR2gi だとおもってるのか?
それとも一緒になって6時間はりついてたID:nWIx8dmBだとおもってるのか?
もしくはお前が上の二人のうちのどっちかなのか?

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 01:15:01.40 ID:EWXfgXIL
どっちでもいいから、もう止めろ

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 03:48:31.16 ID:aGFeMbry
どこのスレにもいるよね。無関係な話題になるとやったらテンションあげて書き込みまくるバカが。寂しいの?

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 05:07:23.33 ID:nbwcLWua
寂しいのか?


302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 06:19:26.51 ID:owPn3A+e
寂しくない人がいるだろうか?

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 08:12:09.99 ID:EWXfgXIL
もう黙って回線切って首吊って氏ね

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 15:11:19.94 ID:wsKWd19u
懐かしいフレーズだ

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 15:40:52.39 ID:5uOdVkRQ
Vプリカとかいうので、paypal使えるならmesu bsurfaceとcitygen買っちゃうんだけどね

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 15:41:40.08 ID:xFJ/Dnzi
297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 00:51:22.27 ID:EWXfgXIL [1/3]
本筋と関係なくても、言いやすい言葉を最後に放った方が勝った気持ちになれる

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/12/26(月) 08:12:09.99 ID:EWXfgXIL [3/3]
もう黙って回線切って首吊って氏ね

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 16:38:17.00 ID:QDoJPmvY
   wwww
  /     \
/  (●) (●)\
| ∵   ○   ∵ |  けんかをやめて〜ユトリをとめて〜
|   (__人__)  
\   `⌒´  /  
/  MASTER \

ちなみに俺は巨乳ではない。


308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 17:22:34.57 ID:JU73c8/b
>>307
>ちなみに俺は巨乳ではない。

貧乳って事か!

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 18:08:22.35 ID:jAXDDt8V
bmeshってよく分からんのだけど
円柱の蓋とか底とかが一枚のmeshになんの?
UVレイアウトがめっちゃ見易くなりそうなんだが

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 18:12:55.16 ID:QDoJPmvY
むしろ三角や四角のポリゴンを統合したポリゴンとして扱うラッパーと考えたほうがいいんじゃね?

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 18:51:55.95 ID:G5DXHbwB
ビィーーー・・・・    メェッーーシュッッッ!!

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20:29:08.78 ID:jAXDDt8V
でも考えてみたら4角形のfaceでも頂点の位置によっては捻れるのに
5角形以上になったらその平面性はどうやって担保されるんだ??

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 20:31:31.19 ID:zYw5/yho
>>312
平面性なんて気にしないのがbmesh

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 21:10:41.86 ID:KIvMNvmg
>>312
必要な箇所だけエッジ追加

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/26(月) 22:29:23.07 ID:Sf5hNXnt
最終的に四角や三角に整形するのは変わらないけど、
多角形ポリゴンに対応してると面の流れやループを作りやすい。

既出だろうけどInsetExtrudeってAdd-onが使いやすいな。
LWのSmoothShift相当なんだけど、かなり良いわ。

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 05:52:59.93 ID:DVIGh60d
>>315
http://www.youtube.com/watch?v=mPes27n2pIk

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/27(火) 18:28:36.09 ID:U1Yu2dLs
最近BlenderNationが変になってない?
ずっと読み込みアイコンがグルグル回る状態が続いてまともに読み込まれないんだけど

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/28(水) 08:20:52.35 ID:56F5mLs7
>>317
うちもつながんない
RSSは受信しているんだけどサイトにはつながんないって状況

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:14:14.69 ID:eezyzX+a
BlenderNation全然繋がらないな
何か攻撃されてるのかな

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:17:22.13 ID:38WlD3Yg
私繋がるけどな〜
なんでだろ

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:34:40.79 ID:eezyzX+a
本当なんでだろ、繋がってる人もいるのか
セキュリティーソフトとか接続拒否みたいなのだったらメッセージ出るよね
ずっと真っ白いままだからな

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 13:54:27.69 ID:5V1EjGAg
http://www.blendernation.com/ 見れるよ普通に

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14:10:08.09 ID:Exx2dgKg
オレもタイミング次第かな。ちなみに今は無問題だけど。

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 14:16:47.89 ID:eezyzX+a
色々試しててFirefoxだと全く見れないけど
Chromeで粘ったらレイアウト壊れてる状態で基本的な部分は読み込まれた

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:22:29.83 ID:jtdZi8tV
Firefoxで見れる

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:49:39.94 ID:tHMCc9A9
IE9普通に見れます


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:52:10.94 ID:rYLZXn7D
ちなみに、ご存知(?) aguse.jp 経由だと割りとすんなり開けたので、
http://www.aguse.jp/?m=w&url=http%3A%2F%2Fwww.blendernation.com%2F&x=59&y=20

なんだろう、やっぱクライアントの問題?

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 18:54:50.41 ID:rYLZXn7D
Chromeのデベロッパツールで見てみると…
http://wktk.vip2ch.com/vipper29785.jpg

JQueryの1.7.1がロード失敗とか出てるが、たまたまか

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19:22:50.44 ID:XS4GoT0G
bpyの行列が2.62から行優先に変わるそうな
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?240793-Changes-to-Matrices-for-Blender-2.62

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19:43:57.80 ID:5V1EjGAg
まだ内部を変えるの?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 19:48:41.93 ID:kBqvReJn
はぁ・・・

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 20:02:27.03 ID:E0rA3ysl
繋がらないのは経路かDNSサーバに依存するっぽいな
Wimaxだと繋がるが家のプロバイダだと繋がらん

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 20:20:18.20 ID:lpckEGOd
どうせbmesh統合でまた全部パーになるんだから、
それまで思う存分いじくり回せばいいよ、と半ばやけっぱちで言い放ってみる
つうかそもそも仕様を固定する気なんてないんじゃないの?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 20:33:40.25 ID:XS4GoT0G
というか、今までがおかしかっただけのような。
vec*mat と mat*vec を行ったり来たり、
printでは行優先で表示され、計算やインデックス使ったアクセスは列優先っていう謎仕様

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 21:20:05.41 ID:rYLZXn7D
自分でPythonスクリプト書く人は、暫くどれかのverを柱にしてわが道進むのがBetter


336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/29(木) 22:35:13.73 ID:eezyzX+a
>>327
ありがとう初めて知った、動画はエラー出て見れないみたいだけどそれ以外はちゃんと読み込めるね
>>332
やっぱり同じ症状の人いるってことは何か起きてるみたいだし、待ってたらその内直るのかな

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 00:02:28.49 ID:dEezp9OE
RigitのRender対応マダー

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/30(金) 23:15:02.67 ID:WLW8kXFd
欲しかったライトグレー系のすてきなテーマ見っけ

http://blenderartists.org/forum/showthread.php?234727-2.5x-THEMEs-by-Unhurdof


339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 11:45:56.85 ID:e5jDdZ9l
いつの間にか.blendファイルのD&Dが出来るようになってたんだね
長いこと気付かんかったわ

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 22:13:47.17 ID:NjdiB3u3
trunkにremesh modifierが入ったな
これでようやくスカルプトが実用的になる

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/12/31(土) 22:49:17.55 ID:Il80p/Ms
>>340
なあにそれ?zbrushのダイナメッシュみたいなやつ?

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 00:48:59.55 ID:iKko7Aog
俺のPCだと性能的に厳しいんだよなスカルプト

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 01:14:33.18 ID:twULD9wd
スカルプトモードの表示を軽くする方法はある
設定のSystemタブで真ん中らへんのVBOsってのをチェック
ただし軽くなるのはマルチレゾリューションモディファイアで分割数増やした
オブジェクト限定、しかも表示だけ・・・こねこね動作は軽くならんかった/ ,' 3 `ヽ

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 03:40:40.52 ID:Z0HxCAbo
vertex buffer objectsはデフォルトではオフになってるだけあって
色々と不具合の要因になってるからなぁ

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 11:37:19.68 ID:eMQScrUG
>>343
プロパティー object data -> Normals -> Double Sidedのチェックを外すとすごく軽くなるよ

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/01(日) 18:58:23.14 ID:twULD9wd
>>344
マジかよ初耳だった
>>345
それもやったけど軽くなったようななってないような感じだった
Vertex Buffer Objectsは数百万ポリでスイスイ動いたから驚いたんだけど
環境依存なのかもしれんね

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 04:55:26.57 ID:HbBPgAW3
頂点データをVRAMに置く技術だから高速化の効用は大きそうなんだけど
俺の環境ではオンにしても大差ないんだよなー

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 05:23:07.22 ID:Qbqthd9Z
このグラボでは効果大
このグラボでは効果小

のような感じか

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 12:36:32.49 ID:oVi9JSEX
Ivyでたら本気だす

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 15:08:20.20 ID:d/wpClgr
2.6が出たから本気を出したけど難しくて挫折しそう

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/02(月) 17:00:12.91 ID:yipVKLQK
>>349
おぃw IDどうなってんだw

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:39:35.13 ID:Xu6g0pBY
>>349
ID、SEXとかww

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 00:50:00.14 ID:yT6bXmhx
中学生か?
なにつまらないことで騒いでるんだよ…

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 16:42:06.26 ID:gEMi3Qrh
そういうお前はmake humanの拡張子だな

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 18:18:06.79 ID:WiyyfuMp
makehumanの進化も楽しみだ

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 19:07:38.41 ID:7HXqDiTL
Added OpenMP multithreading for SPH particle systems.
だってさ
どのくらい速くなったんだろ

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/03(火) 19:25:19.04 ID:De0r7M2q
そのSPHってblenderのいつのバージョンの何に使われるの?流体?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 17:06:58.62 ID:Qj5R+WEu
去年くらいから野良gitで開発してたopenclノードのブランチ、
先月頭から動きがないと思ったらtileって名前の公式ブランチに移行してたんだな
ビルドはできたけど速くなってるのかどうかはよく分からん・・

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/04(水) 21:57:18.43 ID:bboC8NXE
BlenderNationが普通に繋がるようになったみたいだ
ついでにGraphicAllのアップ容量が40M以上でも
普通にダウンロードできるようになったっぽいけど、そういうの弄ってたのかな

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 00:38:18.34 ID:xbtwQrLB
くそーいきなり年始にBlender勉強会なんてやるのかよ、
実家に戻ってなかったら行きたかった・・・Ustreamに期待するしかねぇか

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 15:14:33.35 ID:R+oja6bz
Blender Game Engineで日本語ってか、マルチバイト文字表示できるようにならんのかな
現状のやり方だと英語ですら表示するの手間だよね

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 16:41:31.94 ID:PDlBR0FD
>>361
GameEngineは前から多言語に対応してたような。
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=207.jpg

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 17:53:39.78 ID:AFvpc1ib
BGEで用意されてるテキスト表示は現状でもビットマップを使うのしかないと思う
「BGE 日本語」でググるといろいろ工夫して日本語表示してる例は出てくる

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:27:08.24 ID:mMPVhMf2
フォント表示できたよ一応@trunk
日本語入力するのが大変だな(一度Text Editorに読み込んで、そこからコピペしないとダメっぽい)

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:31:30.26 ID:R+oja6bz
>>362
ん?それのどこがマルチバイト文字表示なの?

>>363
まぁそうだよなぁ
需要ないんだろうか?てかゲームエンジン自体使用者が少ないんかな。
おとなしくPandaでも使うか

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 18:58:22.03 ID:K5iTHMyB
blenderのゲームエンジン使用者は少ないと思うよ
blenderでモデルやアニメーション作った後はunityとかね

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 19:03:50.09 ID:R+oja6bz
>>362
あ、失礼。
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3274
探したらこの記事見つけた。

正式採用されたのね

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 19:26:38.38 ID:R+oja6bz
うーん、試してみたけど、上の記事の通りに試すと3D Viewでゲーム実行前はちゃんと日本語表示されてるのに、
実行すると□□□みたいな感じで化けちゃうなぁ

コンソール見ると、Can't Find Fontって出て、相対パスでフォント探して失敗してるみたいなんだが・・・

>>366
Unityは簡単だし対応プラットフォームも豊富で魅力なんだけど、ライセンス的にちょっと

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 19:47:54.45 ID:PDlBR0FD
>>363,367
ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=25163&group_id=9&atid=127
ここにあったけど、KX_FontObject.resolutionの数値を上げるとシャギーが目立たなくなったよ
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=208.jpg

>>368
フォントを読み込む時にRelativePathのチェックを外したらたぶんいける。
Unityってlinuxは対象外なのね

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 19:58:44.96 ID:Gtcjgot7
初心者スレからこっちに誘導されたので。メモ帳からドロップで日本語を入れることは出来たんですが。
テキストエディターが文字化けしてるのと文字の先頭に□が入る
のを直すにはどうしたらいいんでしょう?

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 20:06:30.77 ID:mMPVhMf2
>>368
>相対パス
それ今日の修正された
http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-January/042361.html

372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/05(木) 20:16:57.16 ID:R+oja6bz
>>369
>>371
ありがとう!
無事解決した。

ggってもなかなか見つからない情報でも、ここで聞くとあっさり返ってきたりするよね
みんなノウハウ溜め込んでるなぁ

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 01:22:52.41 ID:aBlxXSB2
なるほどTextオブジェクトによる日本語表示は可能になってるんだな
でもコレBGE実行する前にTextの内容を確定しておく必要があるから
文章毎にTestオブジェクトを用意する必要があるような気がするんだけど・・・
そんなことない?

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 03:01:55.55 ID:7Ec9VF1X
>>373
単一行ならオブジェクトひとつで問題ない。>>362の要領で
動的表示できる。

ただ、複数行になると、その最大行分オブジェクトを用意することになるのかな?

てか修正が今日て、誰かこのスレ見て修正してくれたのか?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 08:16:57.27 ID:yflC4F4V
>>374
>修正が今日
いや、偶然
もともと、GSoCにBGE修正があって、それがマージされた
複数行表示できるようになったり、game propertyの"Text"で動的書き換えができるようになったり

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 08:39:26.26 ID:nzFyNyOn
>>375
ありゃ、trunk使ってるから気付かなかった。2.61じゃ無理なのか

>>370
TextEditorでの多言語表示はまだblenderが対応していない。
先頭の□は手動で消さないといけないってどっかで見たような

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 10:25:23.37 ID:aBlxXSB2
BGEでTextオブジェクトがちゃんと使えるようになったんだなぁ
リリースされるのが楽しみだ

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 15:43:29.76 ID:/SXCpDoo
先頭の四角はUTF-8のBOM(バイト オーダー マーク)じゃね?
メモ帳では指定できないけど、UTF-8-N(BOMなしUTF-8)で保存していれば出ない。

あと日本語入力が楽になりそうなのが
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=1375&forum=5

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/06(金) 18:45:16.13 ID:KbctC7Oa
>>376
>>378
デフォルトじゃ無理なんですね。正直UI日本語化より日本語を入れられるようにしてもらいたかった。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/07(土) 15:15:50.62 ID:f/pkHm4k
BGEでフォント指定したテキスト描画だけど、
http://www.blender.org/documentation/blender_python_api_2_61_0/blf.html
この使い方でやれば相対パスでも問題なく読み込めた

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:08:30.53 ID:MnkHPubq
テキストエディタも多言語になる日は近いのかな・・・
英語でコメント書けないからしんどい

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 14:10:57.14 ID:iG+FWdNa
多言語入力に対応したらAA使いまくれるので楽しみ(^q^)

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:03:01.26 ID:nnrn3QWk
>>362
txt = bpy.data.texts['game_text_utf-8.txt']
の部分を、blendファイルと同じディレクトリにテキスト用意して
txt = open(bge.logic.expandPath('//game_text_utf-8.txt')).read()
で読み込んでみたんだけど、コーデックエラーがでてUTF-8じゃ無理だった。
SJISで保存したら表示できたんだけど、これってOSの文字コードに左右される
ってことなんだろうか。

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:22:04.56 ID:uICPbfli
>>383
勘だけど、その "game_text_utf-8.txt" は、そもそも UTF8で保存されたものなの?
… ってかあれか、
UTF8できちんと保存したテキストを、UTF8 としてロードしようとしたらエラーになって、
SJISで保存したテキストを、UTF8 としてロードしたら上手くいった、ってこと?
もしもその場合、それはOSの文字コードと言うより、デコーダの不具合




385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:37:34.49 ID:xQxuPSdp
>>383
試してないけど、これでいけると思う
import codecs
[...]
txt = codecs.open(path, 'rb', 'utf-8').read()

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:44:47.39 ID:nnrn3QWk
>>384
>勘だけど、その "game_text_utf-8.txt" は、そもそも UTF8で保存されたものなの?
>>362の方法は、UTF-8で保存したテキストをBlenderのテキストエディタでオープンしたもの。
・・・だと思う。それでちゃんと動いたから。


>SJISで保存したテキストを、UTF8 としてロードしたら上手くいった、ってこと?
いや、UTF-8としてロードしたというか、見たままの通り、python側では文字コードなにも
してない。

多分だけどpythonのopen関数の仕様だわ。
デフォでOSネイティブの文字コードと強制判定してるんだろう。

codecs.open(bge.logic.expandPath('//game_text_utf-8.txt'), 'r', 'utf-8').read()
これでUTF-8で保存したテキスト読み込めた。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 17:46:04.01 ID:nnrn3QWk
あ、書いてる間にかぶった

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 18:45:11.30 ID:lPedDQMw
blender使ってると自分才能無いなーと思う。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 20:24:51.08 ID:Ey+9h49V
本当に問題は才能の有無なのかね

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/08(日) 22:25:27.04 ID:agucjJ4c
うるさいのう

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 01:13:42.14 ID:xer8jBWV
一週間位勉強すればマスター出来る程度だと思ってた

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 01:56:12.52 ID:99CLbWic
才能は実績で測るものだと思うんだ
自分に才能が無いって言うだけだと、他人はハアそうですかとしか言えないが
足りないのは才能じゃなくてモチベーションの可能性もあるんじゃないか
作品を世に問わないと分からないよ


393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 02:25:34.49 ID:21WEtIV+
最後は同意なんだけど、正直言ってることの繋がりや脈絡がよくわからんです

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 02:27:39.63 ID:3g0XUGRk
はっきり言って英語ができるかどうか
ソフトの使い方なんてどんどん動画でうぷされてる

だから、見たくもない洋ピン見て英語勉強してる。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 05:17:31.11 ID:tDwFgrYG
駅前留学してこい

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 13:27:31.93 ID:cjNoPXaS
英語なんてわからなくてもキーワード拾ってくだけで
どうにかなるけどな

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 14:01:30.68 ID:xer8jBWV
骨折した化物がのたうち回るアニメもどき作ってても評価もモチベも上がらんですよ

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 19:52:12.32 ID:55LRp3Nr
久しぶりに使ってみて2.61とかになってるわけだが、相変わらずカメラの画角が何処の画角かすぐわからないな
確か斜め画角だったと記憶してるが

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 21:27:07.70 ID:55LRp3Nr
後で自分でも調べてみますが2.61からデフォでアドオンになったAfterEffectsへのカメラエクスポーターの
カメラの画角が正確かどうか情報があれば教えて下さい

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 22:31:42.33 ID:EktAR3g2
画角とかよく分からんのだけど
焦点距離が35mmでField of Viewが49.134°になってるから水平画角では?

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 22:49:22.53 ID:uv152Pey
水平か、だったらAEに持ち込んだとき別段おかしくなってはいないな
焦点距離から画角への変換て例えば水平画角ならカメラの水平サイズ?が必要だと思うんだけど
そういうのって標準的なサイズがあったりするのかな?

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 23:10:12.11 ID:ikXXkM6y
CameraタブのSensorがそうなのかな。
計算式はmath_rotation.cのfov_to_focallength()とfocallength_to_fov()っぽい

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/09(月) 23:45:50.06 ID:uv152Pey
詳しくどもです
というかすぐ下にありましたね

それでなんでこんなことで色々調べているかと申しますとどうもAEへのエクスポーターは完璧ではないらしく
カメラに無理な回転?をかけるとAEとBlenderでずれが生じるらしいです
ちょっとどんな回転だとずれるのかよくわかってないのですが
もっとも初期状態の平面同士のグリッドすら合わせることが出来なかったのでもしかするとレンダリングの
考え方が違うのかもしれない・・・うーん

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/10(火) 22:03:29.46 ID:/d+EIoOK
TextEditorでの日本語表示は、bglで画面を塗りつぶして
blfで文字を描画すれば何とかなるのではと思って試してみる。
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2498466.jpg

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 00:16:20.76 ID:zHBhI7ne
>>404
お〜すばらしい!
これは公開してほしいなぁ。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/11(水) 23:52:13.64 ID:jlelbUNN
>>405
ある程度出来上がったら。最低限の編集機能ぐらい付けとこうかと思ったり

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 01:52:22.03 ID:enaTDquz
>>406
期待してます〜

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 13:36:39.36 ID:qV6VcAVS
日本語での入力は厳しそうかな?
でも日本語で書かれたコメントアウトが読めるだけでも助かる


409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 17:26:56.67 ID:EReITqHA
Bullet Integrationきたこれ

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 18:47:36.58 ID:KUERvFrf
BGEでエフェクトいろいろ付いたらなぁ

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 19:53:40.18 ID:yz6hfV20
Cyclesはスケジュール通りに行くと今年中にでも大体の機能は付く感じなんだな
http://code.blender.org/index.php/2012/01/cycles-roadmap/

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 20:30:57.95 ID:uH/4mvMx
http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2012-January/042482.html
Linux上で日本語のコピペが化けなくなった
http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2012-January/035111.html
オブジェクト名の長さ制限が無くなって、日本語も使えるようになった

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:21:05.58 ID:OpLCpTVp
2.5以降でSTLデータ読み込むと表裏両方に面が張られてない?

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/12(木) 23:37:40.24 ID:uH/4mvMx
>>412
>長さ制限が無くなって
これ勘違いだった。21文字から64文字に緩和が正しいらしい。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 20:15:20.78 ID:hcYn28Ia
21字は少なすぎたよね。階層的な名前つけるのに不便だったから助かる。
スクリプトで名前処理するような時にもこれで引っかかることがあったし・・・


416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 20:48:43.64 ID:CXDy0k2c
そろそろファイル名も日本語表示できるようにして欲しいが

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/14(土) 23:13:00.39 ID:UAU0ztf5
Cyclesのボリュームレンダリング開発地道に進んでるな
http://graphicall.org/650

418 名前:404:2012/01/15(日) 00:27:35.11 ID:S1DDFZZ8
アルファ版なのれす
ttp://pastebin.com/vm16RctM

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 09:53:39.06 ID:BUuvWDor
>>418
ありがとう。
GPLって書いてあるんで改変してもいいんだよね?
PyQTじゃなくてPySideに変えたい

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/15(日) 13:45:41.37 ID:S1DDFZZ8
>>419
どうぞー。あと、redoで落ちるのを修正しときました

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 01:11:05.86 ID:mDkKNWzA
blender使ってるとテンキーがキーボードの右側に付いてることが理不尽に感じるように……
やっぱUSBテンキー買った方が捗るかな

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 01:19:47.12 ID:gr6MJ0kS
テンキーを使わずに数字キーでやれば良いんじゃない

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 02:15:04.12 ID:oqhqTbzu
テンキー使わないな…左手大きく動かすの嫌だし

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 02:15:57.14 ID:88UqL51A
>>421
わかるーw 一時テンキー無しノートPCの頃にはUSBテンキー買って左手側に置いてた。
確かに便利だった。
でも今はデスクトップでテンキー右側だけど、実はあまり使わなくなった。
三面図方向から見たいときは左手でCTRL+ALT+Qで4分割ビューにスイッチしてる。

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 02:51:13.86 ID:pBhGtC1d
俺はずっと何年もこんな感じなので
http://wktk.vip2ch.com/vipper30968.jpg

テンキー左側とか辛すぎる。普通に右にあると安定


426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 09:24:35.56 ID:HG42JpUq
USBテンキーのキー設定を変えて、頻用コマンドを割り当てておくんだよ。

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 10:18:22.75 ID:j2szO8ib
ペンタブが中央、フルキーボードが左、テンキーレスキーボードが右のコンソール。

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 14:54:42.30 ID:q5fqYFuW
誰か>>425の画像を3D化してください

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 20:01:26.23 ID:ivEtKN1P
エレクトーンみたいに足で踏むテンキーがあったらな


430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 20:03:53.22 ID:R9ojIaCr
>>429
3ボタンくらいのフットスイッチなら結構あるぞ

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 21:21:56.22 ID:o3c+G81A
3ペダルのが複数接続できればテンキーの代わりになるなw
よく使う1,3,7が3ペダルで使えればそれだけでも便利そうだけど

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 22:49:47.74 ID:RsHgMjQA
>>431
5も欲しいなw
つーか複数いけるのかね?

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:06:50.08 ID:eZJFwV1U
機種によるだろうけどAmazonのレビューに複数いける奴の話があったな

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:21:19.10 ID:HrCMsRHd
>>432
ほらよ
ttp://www.techw.co.jp/kb-iopad/iopad4.htm?gclid=CPqr0pDd1K0CFYMlpAodQmOenQ
3モードで押せるスイッチが4つに、オプションでフットスイッチが4つ繋げられて、さらに設定は本体保存で特別なドライバ無しに動き、PCに複数繋げても問題ない
レビューよろ

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/16(月) 23:54:54.47 ID:o3c+G81A
なんか凄いのきたー そもそもそれ自体はフットスイッチじゃないしとてもお高いw

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 00:23:35.16 ID:4OHBCmNH
キーカスタマイズソフトでモディファイアキー+qwe asd zxcをテンキーにするって手もあるけどな
JIS配列ならBlenderで無変換とか絶対使わんのだし

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 04:53:13.84 ID:YTddZGTt
8ボタンマウスとかどうなんでしょ?

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 07:37:50.81 ID:hB3QZR2o
以前、安価なフットペダルの代替品として、プレステ用かなんかの一つのボタンがでかい
中古音ゲーコントローラを使うって話を見たけど、結構前なんだよなー

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 07:44:56.54 ID:VK9CQrZ7
PSコンUSB変換があれば可能なはずだけど
専コンって中古でも高そうだな・・・
ああポップンのなら中古で1600円が相場っぽい

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 08:45:14.69 ID:givYP8++
マウスにテンキーが付いてるの見たことあるけど、誰かレビューよろ

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 13:09:11.64 ID:1kiLjq7Q
オナコンで三次元モデリング

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 18:02:25.45 ID:dKJzs584
ttp://www.4gamer.net/games/026/G002688/20111028061/
ttp://www.4gamer.net/games/023/G002318/20120111030/
ttp://www.4gamer.net/games/023/G002318/20100305067/

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 22:48:23.98 ID:XEr7IEJp
Freestyleが2.63で搭載される感じで進んでるみたいだな

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 23:07:32.23 ID:3c5DrpWS
Freestyleが搭載されたら本気出してもらう

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/17(火) 23:21:18.40 ID:g7GtUeTA
つまり、2.63で俺にとってのblenderは完成するってことか

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 00:23:54.37 ID:RxPZKEvG
リジッドボディのレンダーへの実装まだか

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 01:16:28.82 ID:N+ZqO4BR
>>446
出来るだろ!

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 01:36:39.15 ID:RxPZKEvG
>>447
現状はゲームモード経由でないとできないだろ

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 04:17:28.28 ID:AUGsmYO/
ソフトボディで固くすれば良いような

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/18(水) 18:47:52.84 ID:i0csM0G2
話ぶった切るが、アイ・ピクチャーズってとこがblenderを求人要件にあげてるな

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 00:24:13.44 ID:ezLS1EfZ
>>450
それ見た。 一瞬、転職してやろうかと思ったが、給与見て思いとどまった


452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 03:28:29.05 ID:516Bljm+
やっぱ映像系の下請けはゴミ扱いだな

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 08:31:25.74 ID:Hk0zlQt4
3DCGデザイナーはそんなに悪くないと思うけどな、世田谷周辺に住んでいて新卒ならだけど

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 13:42:45.71 ID:YfF6gDRV
svnアップデートしてビルドしたら、なんかナイフの挙動がおかしくなった。
余計な頂点が変なところにできるんだけど、オレだけ?
ちなみにtrunk


455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 14:51:27.00 ID:J4j7w3gr
>>454
せめて環境とバージョン番号晒せよ。試せないじゃん。

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 16:46:14.91 ID:YfF6gDRV
わりーわりー
ポストした時点での話してるから、さっきは43515、今は43519だな。
OSはlinux64で。


457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 16:51:51.37 ID:YfF6gDRV
さっきまでは、どういうタイミングでなるかよくわからなかったけど、再現する手順がちょっと解ったかも。
少々お待ちを。

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/19(木) 19:02:09.43 ID:HWGP5gL9
今発見したんだが
ウインドウの境界でマウス右ボタンで、2.4と同じノリでウインドウの分割・統合ができる・・・だと
マウス中ボタンしか知らなかったから、2.5以降はやりにくいと思いつつ三角コーナー引っ張ってやってたぞ・・・
うかつだったorz

459 名前:454.456.457:2012/01/19(木) 19:49:49.74 ID:YfF6gDRV
>>455
こんな感じでナイフがおかしい。
http://loda.jp/blender2ch/?id=222
変なaviになってて再生できなかったらすまんどす

>>458
要望が出て、結構前からなってたかな。
個人的には三角コーナーに慣れすぎちゃってたんでアレだったけど。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 00:48:47.78 ID:ej83nmGQ
>>458
おお そのやり方でもできたのか
普段は三角コーナーでいいんだけど
右にウィンドウが潰せなくて不便だなって思ってたんだ

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 00:53:58.53 ID:ej83nmGQ
と思ったけど三角コーナーでもJoinのモードに入ってからちゃんとドラッグすればできるのか・・・
右クリックの方がやっぱり誤操作しにくいけど。

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 02:28:56.31 ID:qTewm/We
The faster-than-fast Fourier transform - MIT News Office
http://web.mit.edu/newsoffice/2012/faster-fourier-transforms-0118.html


463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/21(土) 23:46:15.52 ID:gwHudn+N
すんません教えてください。
colladaエクスポータで複数アニメを出力したいんですが方法ありますでしょうか。

colladaの仕様書によると1ファイルに複数のアニメーションを格納できるみたいなんですが
2.49b用のエクスポータパッチと2.61のエクスポータを試したんですが無理そうだったもので…

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 18:04:08.24 ID:PQBhjtDR
型を破る、3Dジェスチャーコントロール技術たち:動画 ≪ WIRED.jp 世界最強の「テクノ」ジャーナリズム
http://wired.jp/2012/01/22/3d-gesture-control-ces/


465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/22(日) 20:53:34.55 ID:94Dumc8a
日本語マニュアル(wiki.blender.orgの)って見てる人いるのか知らんけど、
一個訳してみてページは作れたんだけど目次が編集できない。
編集しても追加したはずの項目が反映されないんだけど
目次の編集は何か権限がいるの?

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 13:02:13.81 ID:T+mUTWtz
解決した。2.5用の目次が代わりに表示されるようなタグになってたみたいだ。
あんまよくわかってないけど適当に2.6に書き換えたら表示されたからいいよね…。

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 13:22:18.42 ID:NGZT5Wex
>>466

俺はwiki編集はわからんから出来る人がいてくれるのはありがたい

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/23(月) 22:47:56.23 ID:jwvIKhNa
iBooks AuthorでBlenderからのColladaモデルをインポートしてみた: 新 masafumi's Diary
http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2012/01/ibooks-authorbl.html


469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/24(火) 22:10:03.59 ID:QxJhhrwE
iPadで自作モデルグリグリする方法の1つになるかな
オフで使えるのはCubitsとModelView3Dぐらいしか知らないから気になる


470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/26(木) 22:33:06.42 ID:LtQVz/c9
そろそろGLSLで環境光表示してくれよ

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 00:18:29.92 ID:kql9Gcd1
>>470
リアルタイムレンダリングがあれば必要なくね

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/27(金) 00:19:53.75 ID:lz91NU+t
GLSLのほうが軽い

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 07:47:04.85 ID:tEsOSQDo
Androidに移植とか俺得

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 14:23:36.85 ID:XWtMalw8
Androidはまだ議論のレベルなんでしょ?

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 16:11:02.77 ID:Yu1tcO4L
スマホねぇ
指先で物理演算おっぱいをぐりんぐりん
これしか思いつかん

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 18:30:52.50 ID:FfpjZCzK
>>472
俺のPCだとライティングの設定の時はGLSLでもキツいな
リアルタイムレンダリングを快適にやれるスペックって
どの程度必要なんだろ

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 18:51:38.88 ID:AKZMXRw8
GLSLで環境光とか寝言もいいところだなあ

>>476
ありゃほぼグラボ依存だろうな
オクかなんかでGTX460あたりが安く手に入れば
まず払った分以上は満足できる速さになるんじゃないか
現行だとGTX560あたりかな

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 19:08:45.84 ID:kV/5cpQN
>>477
と言うか
ShadeですらGL表示で環境光表示できてるしな

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 19:23:16.26 ID:6vCZFk2+
ShadeですらってShadeって市販品なのに(´・ω・`)

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 21:04:42.09 ID:BYm8lPew
hemi


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/29(日) 23:50:33.04 ID:kV/5cpQN
と言うか全体ヘミ設定で
環境光再現すればいいやん

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 02:06:42.50 ID:ueL98KJt
市販品のShadeよりBlenderの寄付金の方が収益間違いなく多いだろうなw

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 09:00:07.26 ID:pkkaQcc0
フリー最強と市販されているゴミを比べるなよ

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 11:38:58.68 ID:NTejyMLN
市販て言ってもCGソフトの中では価格帯的には
シェアウェアと大差ないレベルだし・・・

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 14:48:52.12 ID:80tT/rng


486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 15:43:35.19 ID:7fjJgnQx
>>484
と言うか最早フリーにすら劣るレベル



487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 16:01:45.14 ID:31cXqczq
デモ動画だけはすごいよ
あれで素人さんは騙されるんだろうな
可哀想に…

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 16:19:55.32 ID:AHrTkEYq
数年前に国内シェアNo.1を謳っていたような

結構稼いでるんじゃないの?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 16:55:03.23 ID:NTejyMLN
繋がった.
スレチだしこの辺にしとこう・・・

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 18:12:56.52 ID:XMMSjWwI
ルカのデータが欲しくてshade買おうか迷ってたのにゴミとかいうなyo

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 18:47:23.05 ID:PnB7+ulZ
今でもShade7万ぐらいするぜ
フリーに劣るとかやめなよ

  _______
 =| |───  /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 18:51:57.19 ID:Kr7Pd73Z
実際値段以外は全部劣るだろ

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:22:19.88 ID:GBod9LKO
大分前からShade板で暴れてた奴いたみたいだけど
Shadeと全面戦争でもやるのかよw
馬鹿馬鹿しいからやめとけ、Blenderがやすくみられる

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:38:08.01 ID:NTejyMLN
shadeの話はもういいってば

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 19:56:15.17 ID:D6EE7N+I
僕は○○ユーザーとか、○○派とか、そういう自己満足な派閥を
勝手に作って争って喜んでるのは子供だけだよ
どれもこれも、表現のためのツールの一つでしかないんだから

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 20:36:52.19 ID:48QKbLnH
全部買いなよ
たいした値段じゃないよ

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 21:08:57.59 ID:f7Rvkvcz
Poser Tools for Blender 2.5+
http://blender3dc.com/?page_id=9

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 22:37:33.75 ID:Kh03ZdmB
やっぱり大変なのかなー。スゲー好きだったのに。絵も動画も。
早期カムバック期待。
ttp://sumashiya.blog60.fc2.com/blog-date-201005.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=UGZ2DTnfe3w

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/30(月) 23:22:21.01 ID:NTejyMLN
なんだかすごい人だな
思いつめずに好きなようにやったらいいんじゃなかろうか

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:24:27.30 ID:DIv8SL6L
きっとその人は完璧主義者なのさ

完璧主義者には二つのタイプがある

完璧を求めすぎてがむしゃらに動き回って身動きが取れなくなってしまうタイプ
そしてもう一つは完璧を求めすぎて完璧に出来ないならやる意味は無い、と諦めているタイプだ

斯く言う私も完璧主義者でね

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:31:59.87 ID:54mR2JQb
>>498
Blenderだけでなく、キャラクタアニメーションに背景、おまけにプログラミングで作画ソフト作ってんのかw
スゴすぎだろこの人w

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 00:44:12.26 ID:ewgJFpvu
みんな何でも作れるのなー
何も作れなくて恥ずかしい

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 01:58:34.20 ID:cyNDezNc
>>498
blenderを一週間触っただけでこのレベル・・・・
自分は一体何をしてるんだろ。。。む、むなしい・・・・

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 03:04:17.72 ID:+a5XJQTo
>>500
どっちにしろ、完璧主義者ってダメ人間なんだなw


505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 03:12:44.57 ID:ewgJFpvu
上の人と駄目完璧主義者を一緒にするのはどうかと
確かにそういうクズは居るけど。

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 03:29:30.21 ID:IN2AbGw8
>>500
俺は後者だな

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 04:23:19.40 ID:pj6cPeMK
完璧主義はこじらせると体壊したりするからな。
程々にしとかないと

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 08:25:28.78 ID:+29FzB8I
>>500
完璧を求めてがむしゃらに動きまわり、到達しない自分を攻め続け体を壊し何もできなくなる。
完璧主義者は自分で「オフ」ができないからね、人として使いにくい。
毎年死んでる3万人中2万位はそっちなのかも。

「オン」が出来る怠け者、の方が良いだろう。
なぁ・・・orz

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 08:36:18.07 ID:dJAzJarL
なんでそんな話をいつまでもひっぱってんだ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 08:45:27.09 ID:Hn5nt6K0
はてな で完璧主義者についてのエントリーは定期的に上位に来るし
vip/ニュー速の完璧主義者についてのスレまとめも注目される率が高い
自分が出来ない理由を完璧主義者であることに求めたがる人間は多いと言うことだ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 08:54:29.79 ID:cR9tjMl7
「完璧主義はよくないよ」とか「マジメすぎるのも良くないよ」とか
「頑張ろうは言い過ぎない方がいい」とか「少数意見を大切に」とか
そんなの偽善と逃げ口上でしかない。足の引っ張り合いの連れション根性って嫌い。

>>498の人は単純に素敵なんだよ。
「素敵だね」って思ってくれるファンの寛容さに素直に甘えていいと思うんだ。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 09:41:57.13 ID:7rhqCGb/
ちょっと待てw
おまえら >>498 見て何で鬱の方向になるのか分からんw
素直に凄いしやってみたいと思うんだが…俺は出来ないけどねw
>>511
「ファンの寛容さに素直に甘えていい」って、これ素直に凄くないか?

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 09:45:06.86 ID:MEL9wKlg
どうでもいいからblenderの話しろ

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 12:11:08.75 ID:6zsU42lR
素敵なものを作ってるクリエーターと完璧主義者(笑)を一緒にするなよ

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 12:20:59.26 ID:qPIb+bl6
なんだこの流れ また鯖に繋がらなくなれば冷めるのにちょうどいいのに・・・

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 12:31:39.56 ID:sgcL5q5N
とにかく手を動かそう(提案)

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 12:39:20.04 ID:ff0RymYo
>>515
まあいいじゃんw
気にせずblenderの話をすればいいだけだし

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 13:17:23.36 ID:ugCjaG4Q
>>516

ふぅ・・・

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 13:32:54.10 ID:aqSlwt9f
>>518
どうせ手を動かすならその前にオカズ位自分で作れよw

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 16:00:56.33 ID:dJAzJarL
やっと終わったか

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 17:38:37.58 ID:wrD91fQu
だって、blenderだってクリエイトツールじゃん。クリエイトにはモチベーションが必要じゃん。
モチベーションを保つことへの不安の解消は、blenderの普及に必要だと思うんだ。風で桶屋が儲かるように。

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 18:07:08.14 ID:oI3LY6Wb
で?

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 20:15:32.30 ID:3slsrLj6
Hemi光源最強だと思う。
だってHemi光源一個置いただけで陰影がリアルになるんだもん。
影が出来ないのが欠点だけど、他の光源と組み合わせると面白い絵が出来る。

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 20:26:40.69 ID:qPIb+bl6
うまくしないとのっぺりしがちな気がするけど
他の光源で後から影の付加も可能だし使いようか

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 21:58:03.51 ID:vtmfyjCm
手っ取り早く済ませたい場合は割と便利だね
Sun、Hemi、AO組み合わせればなんとかなる事も多い

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:09:57.62 ID:/nCrajik
hemiライトを多用するヤツはヘタクソ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:49:06.95 ID:9tnzPgSr
同意

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/01/31(火) 22:59:06.43 ID:DP9JYqNq
10年前だったら100万円してた

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 00:11:59.08 ID:fBPYhj0x
15年前だったら200万してた

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 01:18:54.97 ID:JnEzn1OQ
3Dモデリング始めたころはライト何個も置いて試行錯誤してたけど
最近はSun1個、Hemi1個、AO、EnvironmentLightingで満足しちゃう・・・


531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:42:50.63 ID:EVFm9/hP
15年前なんてまともに動くパソコンなかっただろ

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 11:49:30.96 ID:MzMYfofi
そう、でもMacintoshなら可能なんだよね

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:22:47.95 ID:PSCdKjPo
15年前ならプロジェクトワイバーンとかLW使って学生が作ってた時代だからそこそこCGは作られてただろ
たしかLWが30万位してた気がする

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:37:14.04 ID:ID9BBTG9
LWはamigaの頃からあるしな
Prismとか1000万ぐらいしてた

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 13:41:40.19 ID:q0P5X/v9
屁実()笑

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:06:05.77 ID:2JsKeRr4
15年前なんてバリバリ作ってたよ
いろんなソフトがあったなあ
どれも不安定だったけどね
レンダリングに時間かかったけどね

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:27:12.11 ID:AGQ24J1W
1998年には六角大王が製品になったりしてるからな〜
15年前ってそんなに前じゃない
逆に言えばもうあれから15年もったってしまった・・・と

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 14:48:11.26 ID:AGQ24J1W
ちなみにオープンソースBlenderの始まりは9年前
復活スレも9年前からある

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 15:38:45.56 ID:4QQaWTNZ
六角大王ってそんな前から合ったのか
その割りにblenderよりモデリングやりにくいけど

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:36:50.21 ID:3PcyaszF
内製ツール時代のBlender含めるなら15年以上経つけどね

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 17:53:11.23 ID:2JsKeRr4
六角大王はフリーの頃愛用してたなあ。
マイベストモデラーだったw

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 18:15:19.94 ID:4QQaWTNZ
>>540
でも六角はモデリングに特化してるソフトだが
blenderは統合ソフトだし
六角が現在勝ってるのはアニメ調表示の手軽さだけだが、
これもblenderにFreestyleが搭載されてリアルタイムレンダリング
出来るようになればそれすらblenderが上になる

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:10:48.18 ID:l5alTrOE
>>542
(キリッ)が抜けてるぞw

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:26:42.34 ID:AGQ24J1W
>>542 ちょっと冷静になれ
誰も六角大王がBlenderより優れてるなんて一言も言ってない

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/01(水) 19:51:56.63 ID:2JsKeRr4
>>542
そうそう、落ち着けww

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 00:53:02.80 ID:ub6dph8s
動かすならMMDでいいや

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 02:34:54.31 ID:zorIOUf8
次リリースまでまだ開きがあるし
過去スレどこに保管するかとか決めないか?

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 03:08:49.78 ID:Fsr+T0nr
>>547
というか、LODA.JPも3/31でサービス終了だから、あぷろだも変えなきゃ非常にまずいね。
ttp://blog.loda.jp/2012/02/lodajp-331.html

前スレ(Part38)で109さんが成果物なんかを残してくれてた。
ttp://logsoku.com/thread/hibari.2ch.net/cg/1315995061/109

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 09:39:46.54 ID:8ozXnc8U
ウェイトペイントでリアルタイム変形を一時的にOFFにするにはどうすればいいですか?

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 11:22:25.04 ID:oUHQvIRU
>>549
Armatureモディファイアをかけてるメッシュを選択した状態で
Propertiesウィンドウ->Object Modifiers->Armature->Realtime display of a modifier
つまりArmatureモディファイアのパネルにある目のアイコンのやつ

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 12:04:57.55 ID:8ozXnc8U
できました。ありがとうごまいます

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 13:56:43.71 ID:9dhjtNP3
Sclptモードにするとマウスカーソルが赤色の円形になるじゃないですか。
で、BrushをSubtractにすると青色になるハズなんですが、Blender2.61だと赤色のままなんですよぉー。
バグですよ奥さん!

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/02(木) 14:04:03.72 ID:9dhjtNP3
あ・・・っと、ブラシの種類によってなんか青にならないのもあるみたいね。
2.60と比較したけど、バグがよーわからんわw

とりあえずブラシ種類がF Blobの時は、AddでもSubtractでも赤色のまま。


554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 02:50:16.01 ID:9zeTYJ7L
景観作成ソフトのBryce 7 Proが月末まで無料になってるんだけど、サイトが重過ぎるのとシリアルが送られてこない場合があるみたい
うちもシリアル来なかった。(Hexagonスレで問い合わせの話題でてる)

>547,548
どんなところがいいんだろうね。知ってる限りでちょっと考えてみたのを以下に書く

・誰でも編集できるよ
 ・Google ドキュメント + blenderうpろだ
  Google未ログインでも編集できるようにした文書(HTML)かスプレッドシートに、
  元スレリンクとログファイルへのリンクをまとめる。ログファイルはblender用のうpろだ(LODA.JPの次の?)とかに
  Google ドキュメントはファイルのオーナー追加/変更も可能。編集画面と閲覧画面が一緒なので誤編集多そう
 ・@ウィキ
  Pukiwikiっぽい記法。うpするファイルに1MB制限があるけど、ログならまとめなければ大丈夫。
  (1スレのdatのzipで100KB前後、HTMLだと400KB弱くらい)
  ここの都合よいところはサイトの管理者と連絡取れなくなっても引継ぎ申請できるところ。
  最近混んでるっぽい

・ログインしたら編集できるよ
 ・Google サイト
  BlenderFAQもこれ。各自のGoogleアカウントをオーナーに知らせて参加。(オーナー追加/変更も可能)
  付属の簡素なWYSIWYGエディタを使うか(X)HTMLで記述。
 ・Blogger
  これもGoogleアカウントの。blogシステムだけど、固定ページが20ページ作れる

wikiwiki.jpは、wikiが主体じゃないファイル倉庫的な使い方は禁止みたいだった
過去ログ倉庫+テンプレ置き場がいいのかなと思う。初心者質問スレのログも?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 12:39:24.83 ID:kkRbjAgV
>>554
DAZからのメールが届かない場合はSPAMフォルダに入ってる可能性があります。
My AccoutのAvailable Serial Codesにも入ってるはずなので確認を。


556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 21:40:56.40 ID:F7hiSvBt
ニコラスがGSOCのスカルプトブランチのマージに動き出すみたいだな

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/03(金) 23:28:11.40 ID:9zeTYJ7L
スカルプトのブランチは試してなかったよ。楽しみだなあ

>555 念のための確認だね、ありがとう。
BryceとHexagonとDAZ Studioを無料で購入する手続きをしたら、DAZ Studioのシリアルしかメールで届かなくて、
サイトにログインしてシリアル一覧見てもDAZ Studioのしかなかったっていう状態だったんだ。
自分は問い合わせしなかったんだけど、さっきサイトにログインしてアカウントのとこ見たらシリアル3種全部表示されてたんで、
もうそこら辺なおってるのかもしれないね。(メールで来てなかった分は再びメールで来ることはなかった)
昨日はびっくりするほど重かったよサイト。

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 01:04:51.90 ID:4RihICdE
やっぱり数万円するのが公式で無料と言うのは核弾頭級だな

Poser5が限定でタダになった時もそうだったな

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 02:34:50.78 ID:RVc+diUb
Blenderって日本での商業実績ってどんなんある
機能的にはなかなか凄いんだけど企業からの信用性はゼロ?

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 03:04:03.64 ID:YuqHZNLL
年末やってたNHKの原発の特番で使われてたね

あとiphoneのAR関係のモデルはblenderで納品してくれと言われたことはある

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 03:05:56.93 ID:VTa1sRoW
>>558
でもblenderを使い慣れてれば必要ないのでは

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 03:07:35.21 ID:9ZkOXOxv
ライセンスがわかんないけど、
一応落とすだけ落としておくか。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 04:24:31.33 ID:Z7ZL9j1h
>561 どういうツールがあるんだろうって興味と楽しみのために貰ってきたよ、自分は。

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 05:04:41.83 ID:WIxG7P1z
あの手のやつはXSIで懲りたからもう手を出さぬ

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 08:08:37.36 ID:pY5b95QC
GraphicAllの最新ビルドで日本語訳が更新されたみたいだけど色々おかしい部分があるな

目についた部分だと、Subdivision Surface Modifierの「Simple」が「スポイト」になってたり
「Subdivide UVs」が「細分化」のみだったりとか「Optimal Display」が「表示」のみとか
LoopToolの「Relax」が「ポーズのリラックス」になってたりとか

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 11:28:01.46 ID:lpBsuXiv
初心者だけど教えてください

ゲームロジックで線をつなげようとしてもできません

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:30:10.95 ID:SHJ5BzX0
>>566
ゲームに関しては、こっちより下のスレッドの方が詳しい人がいるかな?

Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591/

後、ニコニコだけどこの動画で最初あたりはわかるんじゃない。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11818104

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 13:33:41.30 ID:lpBsuXiv
>>567

本当にありがとうございます

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 18:00:15.02 ID:od3ANTaI
よく考えたらGT5持っててSPEC2.0買うヤツってあんまりいないか
じゃあちょっくらGT5売ってSPEC2.0買ってくる

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 18:01:21.40 ID:od3ANTaI
誤爆しちった(恥)
ステマじゃないよっ!

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 18:42:28.74 ID:wuWRiSQs
               ,,,,wwwwWwWム,,,
            __  ミ川ミミ川三ミ川ミミ
      ,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽミ ,.--"゛~~~~''´゛゛゛ミ
    (⌒)、   .人  λミ川   _   _ l.
     \. \    、 ミ川  -´==(`r__i ェl `r _人人人人人人人人人人人_
      |\ \     ._ミ川 ̄ ̄'、_,r' 丶Lノ > どーもすいませんでした!<
      |  \  \  } ミ川     /(  __)) |  ^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^.Y
      |.   \   λミ川    r―''"入 |  
   .   |.   |.\_ノ ` "i    廷廾ニツ j
   .   |.   |   |     ー、____,.ノ
   .   |   )  .| 


572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/04(土) 20:39:06.78 ID:O2ylPQQO
>>565
http://twitter.com/#%21/search/%23blender%E6%97%A5%E6%9C%AC%E8%AA%9E%E5%8C%96

こちらの方でも問題視されてるようで…

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 02:15:28.96 ID:qjEbLqzT
前スレで移動ジェスチャ復活したってあったけどどうやるの?

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 11:57:16.75 ID:H2n7mdwm
Blenderってどういう進化を目指して開発されてるか、開発者のインタビューとかってあります?
とりあえずマンゴーを見るかぎり、実写向けの機能を付けてハリウッド映画とは言わずとも、
ドラマなどで自動机からシェアをもぎ取ろうとしてるのかな?と感じてるけども。

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 12:23:00.36 ID:ms8aDgfb
進化も気になるけど、この先ずっとフリーなんだろうか?
それとも、ある程度まで行ったら有償化するのだろうか?

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:12:47.08 ID:bLA4+CrJ
>575 去年あたりのBlenderのイベントかなんかの動画配信で、Tonの人が有料化はしないって何度も言っていて、
このスレでも何でそんなに何回も言うんだみたいな話が出てたけど、
同じ疑問を持った人が結構いたのかもしれないね

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:13:27.94 ID:d482NOGx
GPL=無料では無いけど、基本的に今後もずっと無料で手に入ると考えてOK。

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 13:18:14.78 ID:xkA1pIP7
GPLに一度感染してしまえば永遠にフリー

579 名前:548:2012/02/05(日) 14:16:24.64 ID:c6lzxUZL
>>554
変にサイト増やしたくないなー、見るべきところが多くなるし、労働力も分散してしまうし。
そんでJBDPもLODA.jpも終了するけれど、googleのサイトならまぁしばらく大丈夫じゃないか。

てーことで、blenderFAQに統合されてしまえば良いなーというのが俺の個人的願望。

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:37:03.78 ID:bLA4+CrJ
>579 googleサイトはログイン必須の他に、オーナーにメンバー登録してもらう必要があるね。
それをした上で、過去ログ蓄積に協力してもいいなって人が途切れずいるようだったらgoogleサイトでいいのかも。
いうとおり、しばらく続きそうではあるし。
そこら辺の認証がないほうが、編集する人増えるんじゃないかと思う部分はあるけども。

BlenderFAQに統合は、FAQ検索がサイト内検索になってるからそれに影響しないように作れるといいよねと思うのと、
後は管理人さんの意見かなー
blender2chwikiはどうかなと前は思ってたんだけど、管理人さんしばらく現れてないみたいなのよね

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:41:57.78 ID:WE2dDWSm
無料で導入しやすい上に性能も他と大差ないのに
なんで全然企業に採用されてないの?

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:47:52.66 ID:3Cgprt1M
サポートが付かないから

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 14:59:30.37 ID:R/+dFsHf
社内だけで完結できるプロジェクトなんてそうそうないんだよね。
外注さんと一緒にやったりすると相手にも合わせてもらわないとダメだし
クライアントから来るデータがMAXやらMAYAのデータ形式だったりして
納品もMAX/MAYAのデータでくれって言われるから。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:31:44.71 ID:82gpJPyW
>>581
CGやるやつって低学歴が多いから英単語みただけで発狂する

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 15:58:07.48 ID:cY8v/7Jg
>>581
何かあった場合の責任所在の明確化とサポート
基本的に企業が使う製品はそれが第一優先。立ち位置の重さにもよるけど


586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 16:23:18.94 ID:uY6g2YsQ
>>575
有料化に向けて開発してるんじゃないから大丈夫
有料だったソフトを有料ゆえのくびきから解放し、blenderの意思を世界中の人々たちで共有するためのフリー化なのだ

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:20:54.67 ID:etxf+Kt0
>>586
blenderの意志って言い方は変だけど、
目的を問わず使える、研究して必要に応じて改造できる、コピーして身近な人を助けられる、
改良したものを公開してコミュニティ全体に恩恵を与えられるってのがフリーソフトウェアの定義だな
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88%E3%82%A6%E3%82%A7%E3%82%A2%E3%81%AE%E5%AE%9A%E7%BE%A9
もともとはソフトウェア研究者が市販ソフトウェアのせいで研究に支障が出て作り出されたものだったはず
詳しいバックグラウンドはRevolution OSで。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:32:20.52 ID:4uLOQY7N
>>587
元々は権利に縛られてソースが死蔵されるのを恐れたゆえの買取り・公開じゃなかったっけ

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 17:58:17.84 ID:etxf+Kt0
>>588
ソフトウェア研究者云々はフリーソフトウェアの始まりについての話ね、分かりにくくてスマソ。

>ソースが死蔵されるのを恐れたゆえの買取り・公開
Blenderのソースについてはだいたいそんな感じ
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual/Introduction/History

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 20:03:23.20 ID:wesaisr/
>>581
すでに業界がAutodesk製品で固められているから、
自分とこだけBlenderに変えることができない
というのが大きな理由だと思われる。
(ファイルのやりとりだったり、コミュニケーションの前提が崩れるなど・・)

機能や使い勝手などは、Autodesk製品を凌駕していると
評価している人も実際結構いる。

この動画の後半あたりで、元々MAYAや3ds Max使いで
Blenderを併用している人たちがそんな感じなことを言ってる。
一番驚いたのは、Blenderが一番安定しているという意見。
両方知ってる人の意見はありがたい・・
http://www.ustream.tv/recorded/19635790

もしここ見ている方でAutodeskとBlenderを併用している
人がいたら、感情的でなく冷静な意見をきかせていただけたらうれしい。



591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:05:16.56 ID:WE2dDWSm
実際Blenderは凄いと思う
特にUIが近代化してミドルウェアを超えてハイエンドに並んだ感がある
近い将来Blenderで革命が起きても不思議じゃない位ポテンシャルを秘めてる

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/05(日) 22:34:44.94 ID:zO5s98kP
>>590
SIなんかは非破壊モデリングや履歴モデリングが効率良く作業するのに便利

作業効率に差があるってだけで、SIもblenderも最終的なアウトプットはほぼ同じ絵が出せると思う

fbxとcolladaの読み書きが完璧なら乗り替えやすいんじゃないかなぁ

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:18:48.28 ID:sZgZzqtJ
>>591
全然関係ないけど、「ミドルウェア」って用語は、多分その文脈のその位置で使う言葉じゃないかもしれない
…一瞬気になったので、ゴメンwww 悪意は全然ない

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 00:27:57.81 ID:DGnlkxhl
ミドルレンジ(のソフトウェア)だろうね。
ggったらミドルエンドという和製英語もあるみたいだけど。
http://ejje.weblio.jp/content/%E3%83%9F%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%83%89

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 01:04:19.12 ID:5TYY51bp
>>592
ありがとうございます。参考になります。
自分はBlender以外では、ちょこっとMAYAをさわったことがある程度なんですが、
SIや3ds Maxなど商用ソフトはやはりビジネスの現場で揉まれているので
効率という面ではかなり差がありますよね。

Blenderでは1から作らなければならないものが、商用ソフトには
予め用意されてるものも多いですし・・

ただ単純にモデリングの操作性では、ショートカット
多用のBlenderに慣れてしまうと、MAYAでの同作業がもどかしく感じられる。
それぐらい作業が捗るし、リズム感があって気持ちいい。(個人的な好みだが)
Bmeshが来れば、機能的にも盤石になると思われ・・



596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 03:03:36.43 ID:Pb4bEpZG
ミドルエンドネタは自作系の板でやる、ふいんき(←なぜかへんかんできない)だと思っている
でも最近本当にそうだと思ってる人もいて油断ならない

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 03:08:15.68 ID:6Dlvs3Xn
Bmeshが来てスカルプトがもっと軽くなればモデリングに関しては
磐石だな

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 08:07:40.40 ID:RM2coPH7
Bmesh、動的トポロジスカルプト、Cycles、BGE、ビデオエディタ、マッチムーブ、3D音響、DynamicPaintが備わったBlenderは最強に見える

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 08:17:50.59 ID:VPp2kBQm
カタログに機能はずらっと並べられるけど、個々の機能はいまいち深
く作りこまれて無い
そういうところがプロダクションで使われない理由の一つじゃないか

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 08:58:35.87 ID:4Jddg01a
>596
それは ふいんき ではなく ふんいき でやってみると出来たりする

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 09:06:33.26 ID:7LKwNNuk
とりあえず、ユニコード通るようになるだけでかなり違う。
他の機能も進化するのは嬉しいけど、
そこだけは必要最低限の機能だな。

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 09:10:29.43 ID:0q5ChtOt
キャラモデリングばっかりやってるとそのへんどうでも良いのだが必要最低限になるジャンルというとタイポとか?

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 09:43:01.15 ID:Pb4bEpZG
>600 すまん、「ふいんき(←なぜかへんかんできない)」ネタのような感じと言いたかったんだよ・・・!

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 10:40:46.45 ID:bZyXLApc
>>603
そんなこったろうと思って突っ込まなかったw

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 11:20:19.93 ID:4Jddg01a
(´・ω・`)

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 11:45:12.88 ID:se28MnOA
>>605
どんまいw

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 13:19:26.15 ID:AoimNt0F
ふいんきと稀によくあるはもともとマジレス率高いから気にすんなw

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 13:56:38.37 ID:ShyhGbK+
ここまでテンプレ

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:06:27.99 ID:sZgZzqtJ
95割 とかもマジレス率高いよな

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:16:54.89 ID:xhe6Xd6i
>>609
西欧に渡米とかか

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:27:36.55 ID:4+HUODJe
Shadeもオワコン決定だし
ますますユーザー増えそうなのは確実だな

2.6対応の解説書マダー

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 15:27:50.43 ID:Wij/0L+M
いつまでやってんだよ

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 17:07:01.22 ID:AxLWP4Zb
ユーザー増えたのは嬉しけど
お行儀悪いのも最近増えた気がする
他の3Dソフト貶すのはやめれ

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 17:35:07.73 ID:se28MnOA
比較スレで得意気に語ってるのもねぇ
恥ずかしいから自重して欲しい

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:52:56.55 ID:94fzLVgi
スレチかもしれないけど
hexagonってblenderと比べてモデリングどうなの?

ギャラリー見る限りあの程度ならblenderだけでも余裕そうなんだけど。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 18:57:40.42 ID:C5RJESok
よくわからんけど、余裕そうだと思うならやってみて
問題なくできるようならBlenderでいいんじゃないの?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 20:58:10.17 ID:LbSc1fN9
最近Blender使ってなくて2年ぶりにこのスレ来たんだけど
この2年まとめるとどんな感じ?

「よし俺、2.7出たら本気出す」みたいな?

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:23:04.84 ID:EpeBWF3S
>>617
「そろそろ本気ださないとな」って感じ

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:23:44.26 ID:ZvMP8RWa
>>617
ここに関係有るとこから言うと、JBDP、LODA.jpが終了、
blender.jpのyamyamさんは訳しまくってたCGニュースの量をグッとと減らした、
多分ユーザーの数は日本でも増えてる。
新しいOpenMovieProjectはMango (実写合成でなんかやるみたい)

CyclesRenderとかいう光学系のレンダラ(GPU対応)が付いた、
日本語表示に一応対応した、
カメラトラッキング機能が付いた、
bmesh(五角形以上の面が扱えるようになる)が2.63ぐらいで付く見込み、

他にもいろいろ盛られてて「blenderさん本気出し過ぎワロタ」なレベル

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 21:55:38.87 ID:BSnI0aMh
>>619
最初の2行からなんか終わってる印象になっちゃうよw


621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:12:25.65 ID:sKgcQKOF
あれその2年以内にはBlenderのUIが劇的に進化した事って入らないの?

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 22:40:36.44 ID:BSnI0aMh
Blender2.5のリリースが2010年1月だから微妙なとこだな
時が経つのは早いなぁ・・・

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 23:08:25.95 ID:RM2coPH7
2.5リリースからもう二年経つのかよ…まじかよ…

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 23:17:38.70 ID:xpJTKoFB
お前らちゃんと本気出してるよな?w

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/06(月) 23:36:08.53 ID:C5RJESok
俺はいつだって、本気だ、そしてショボイ
芸術的な才が圧倒的に足りない

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 00:54:00.98 ID:NLGEQlUr
なんでこんな使いづらいんだよ
このUI考えたやつ頭悪い


627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 00:58:24.04 ID:frbMCbM3
1ヶ月使い込んでみろ
今までバカにしてたUIが全然違って見えるぞ

むしろBlenderのUI他社製品より洗練されてると思えるレベル

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:04:24.11 ID:NLGEQlUr
ねーよ
操作してたらいつの間にかモード変わってたとかアホかと

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:12:43.57 ID:6m5Z7E+L
>>628
このUIで理解できないって、どんだけ馬鹿だよ!

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:16:38.84 ID:4NOxPr98
3.0になったら本気出す

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:27:55.99 ID:NLGEQlUr
>>629
(゚Д゚)ハァ?
こんなのが使いやすいとか、脳みそにウジ湧いてんのか?
某国産ソフトのほうが機能は少ないけど、遥かにユーザーフレンドリーだわ

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:29:33.95 ID:+3sxVllF
・・・

それはMから始まるソフトですか?

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:30:25.68 ID:NDnFFk2s
Bmesh完成間近で、とうとう射程圏内に入ったな。ワクワクだぜ!

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 01:39:10.42 ID:hGveXnas
>>631
じゃ使わなくてよくね
お前には合わなかったってだけの話だし

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:01:57.32 ID:gREV25U2
自分が使いやすいと思ってるソフトあるなら、そっち使ったほうがいいね

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:22:18.83 ID:vdl/d7J/
ついにこのスレにもステマがくるようになったか

637 名前:通りすがり:2012/02/07(火) 02:56:16.68 ID:IDNbGt1p
Mから始まるって見た瞬間 Mayaかと・・・
セコいの方ね

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 02:56:20.76 ID:LH1lXX1u
初心者が覚えやすいってのと、慣れると手早く効率がいいってのを
切り分け出来ない不馴れな人が、よく文句を言うことがある

あと慣れると画面のボタンより、キーボード操作が主体になってくるから、
UI配置とかあんまり昔から関係ないっていう。その辺を経験してないから、わかんないんだよな。多分。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 03:00:18.69 ID:G5E2Sre3
あと、人はなにかを習得する時、初心者だった期間より、それ以降の方が普通長くなる訳で、

このソフトに限らないが、少し触れて投げるを繰り返すか、続けていくのかで、大体感想って変わってくるもんだよな

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 03:03:51.04 ID:iRt/0pVb
>>636
はいはいステマステマ

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 03:32:40.09 ID:D3+kwLfk
自分も初めはとっつきにくかったけど、もう大分慣れたな。
どこかでウィンドウが重なって見辛くならないようにっていう設計思想を知って、なるほどと思った。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 04:50:15.39 ID:Hg89HTRl
2.4の頃ならともかく、現在のUIはとっつき難くないと思うが
とっつき難いとしたらUIよりも単純に機能が多くて覚えるのが
大変ってだけだろう

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 04:55:13.37 ID:D3+kwLfk
2.5xから入ったけど、ウィンドウを閉じる時にドキュメント保存の確認がされないとか、
フォーカスという概念がなくてキー操作がポインタのある領域に影響するとか
その辺戸惑ったよw

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 05:18:02.57 ID:Hg89HTRl
そういえばフォーカスの概念が無いな
今気づいたわ

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 08:26:44.58 ID:Kj6U0qOw
>>626
プログラマが自分用に作ったツール的ではあるのかも。
作った人はどこに何があるか知ってるから、他人が使うこと考慮しないし。
入りやすいソフト→使いながら何となく覚えられる
入りにくいソフト→最初勉強しないと操作法がわからない。

ただ、効率最優先で使い勝手自体はとても良い。
知るまでは「あれどこにあるんだよ」ばかり。
使いやすいが「ユーザフレンドリー」では無いかな。

ツールバーやツールウィンでも用意して、機能一覧検索可能な物をソフト内に作り、
一緒にショートカットを記載する方が新規ユーザは増えそう。
提供側としてはあまり望んでいないのかな、新規ユーザ。

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 08:31:58.20 ID:GPAoP135
BlenderのUIに関する論文があったりするので暇な人は読んでみるといいかも
http://download.blender.org/documentation/bc2008/evolution_of_blenders_ui.pdf

マスタリングBlenderの付録には日本語訳がついてる

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 08:46:21.70 ID:H4uDJb98
普段からずっと使ってればいいんだろうけど
しばらく使わないでいると
あれはどこにあるんだっけってなる
とりあえずスペース押すけど綴りなんだっけってなる

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 08:47:16.13 ID:vdl/d7J/
Linux系のウィンドウマネージャーって、
アクティブなウィンドウをクリックで決めるか、
マウスがある場所で決めるか選べなかったっけ。
Macは使ったことないからわからないけど。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 09:59:57.52 ID:hVSXUQIG
使用頻度が微妙な場合、暗記したキーボードショートカットやコマンドは絶対に忘れる。
ノート(txtだが…)を用意して用事別にをメモっているが、こういうことをしないとダメなところがな…。
慣れると使いやすいというより、常に触ってないと使えなくなるソフトという感じ。

俺みたいな奴の場合、このノートが鍵を握っている。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 12:48:14.05 ID:0YdqHjfQ
記憶といってもそんなに大変かねぇ
およそ機能の頭文字だろ。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 14:37:14.19 ID:Ys5lB0lu
日本語化しちゃうと頭文字もわからなくなるねw

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 16:48:28.07 ID:L2kI/ka1
エディタで言うEmacs的な感じのUIというところなのだろうか
俺はBlender以外のCGソフト触ったことないから特段使いにくいと思ったことはないけど、何もわからずごちゃごちゃいじっててどうにかなるソフトではないとは思う

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 17:34:00.64 ID:+3sxVllF
よく使う機能はすぐ覚えちゃうし
時々使う機能は忘れてたらその時調べればいい
2.5からはspace一発で検索もできるし何の問題もないけどな〜

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:03:36.83 ID:6RWRioKU
覚えちゃえば快適なのは当たり前だけど
何かをしないと出てこない、何かすると消えちゃう項目があるとかは不親切だと思う



655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:45:15.55 ID:+3sxVllF
一応その時に必要な項目が出てくるUIってことなんだけどね
コンテクストで切り替わるっていう

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 18:49:07.41 ID:K0SD4Jun
他のソフトとは文法が違うって感じだな
自分も慣れるまでは苦労した

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:10:22.92 ID:ffH+U7UD
2Dのソフトに比べて3Dソフトで標準的なインタフェースなんか無いんじゃないの?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:23:38.30 ID:Kj6U0qOw
>>650
s g r、t n、b c、a、e
とか基本的なのは覚えてるんだけど。
しばらくやってないと
ナイフとか、ブーリアンとか、何かのメニューとか結構忘れる。

>>652
オールインワンで習得すれば便利って意味で近いかも。
vi系しか使えんけど。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/07(火) 22:44:29.00 ID:+3sxVllF
Blenderはショートカットキーオンリーな印象だけど
実は2.5以降は3D View左側に
移動も回転も拡大縮小もナイフもボタンが表示されてたりする。
マウスをかざせばショートカットキーとPython APIもわかる。

文字列の羅列でアイコンになってないから
ボタンのUIとしてはどうよって感じではあるけどね

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 00:10:38.69 ID:6wE31Yp4
おい、初心者質問スレがもう800まで行ってたぞ。
UIやら諸々の談義は、少しの間控えてくれないか。

>>547,548,554,579,619 で出てるけど、
新ロダと過去スレ置き場を早く決めないとテンプレに載せられないことになりかねんぞ。

誤爆って向こうのスレに書き込んじゃった…。(´・ω・`)

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 02:38:29.36 ID:SPTYvSL6
>660 過去スレ置き場の話もしようぜ!の方がよさそうに思う
スレに来たばかりで勝手がわからない人もいるだろうし。

自分は>554>580なんだけど、他にその話してる人が>548>548しかいないので、
他の人の意見待ちに思ってたよ
初心者質問スレのログも格納するかどうかの意見もあちらの住民からは
でてないから(自分はまだあっち書き込む機会ない)
あちらのスレの進行に合わせなくても今はいいんじゃないかな。

うpろだは現行のもその前のもBlender@2chの人が管理してるような覚えがあるんだけど、どうだったかなー
LODA.jpに管理人(借りてる人)への連絡フォームがあるから、どうしようってとりあえず聞いてみるのがいいのかな。

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 11:51:38.78 ID:D8cK7F9n
スペースぐらいなら提供してもいいけど。pukiwikiでサイトのベース作っとけばいいかな?

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 13:32:21.05 ID:Q5dbwaRO
自鯖は1人に負担かけることになるのと
万が一音信不通になったりした時どうしようもなくなるから
避けてるんじゃないかな

家も臨時倉庫代わりとかなら提供できるけど

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 19:23:03.89 ID:D8cK7F9n
他にやる気あるやつが居るのならあえてすることでもないけどw
問題提起だけして解決法を提示しなかったら話が先に進まないしねw


665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 19:40:29.56 ID:Q5dbwaRO
とりあえず@wikiじゃだめなのかな?
Blender2chwikiがもうあるし。
この場合はアップローダができれば他にあったほうが便利だけど
過去ログの保存にはwikiだけでも充分使えるんだよね。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:09:05.37 ID:D8cK7F9n
今@wikiに作ったよ。準備してるからちとまっててな。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 20:30:53.48 ID:D8cK7F9n
ほれw 入れ物は確保した。
http://www18.atwiki.jp/blendermaster/

中身をどうしたいのか言って頂戴。
一応過去ログ保管用のページは確保したけどアップロードに関してはどうするのかね。


668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 21:21:17.92 ID:D8cK7F9n
反応ないのならコレで辞めるわ。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 21:27:09.57 ID:ugsNEUCv
>>668
とりあえずマスターはいらん

あぷろだにupされてるのってほとんど一時的なものなんだから、blender専用の物を無理に確保する必要はないような

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 21:36:03.09 ID:FZxsv/6M
もういっそのことblendermasterに置けばいいじゃんw

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 21:39:35.04 ID:D8cK7F9n
もう閉じたよ。好みのものを自分で作れ。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 22:12:42.32 ID:QcFVydFq
すねるなよwwwwwww

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 22:40:51.81 ID:Q5dbwaRO
Blender2chwikiはなんかダメな理由あるんだっけ?

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 22:47:33.92 ID:relEHKva
過去スレテンプレ読めググレカスって文化は不便だね。

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 22:57:17.42 ID:Q5dbwaRO
ごめん過去スレ・テンプレ読んでもわからないから教えてくれないかな

676 名前:673:2012/02/08(水) 23:11:58.05 ID:Q5dbwaRO
まじめに考えてるんでだれか教えてください

677 名前:660:2012/02/08(水) 23:15:11.76 ID:6wE31Yp4
>>661
誤爆した者です。
そうですね、書き方が悪い上にズレてますよね。読み返すと自分でも恥ずかしいです。
タイミングが合えばそれに越したことはありませんが、確かに初心者スレの進行具合を気にする必要は無いかもしれませんね。
仰るとおりまずは誰かがLodaの管理人さんに連絡を取る必要がありそうですね。

>>667
折り悪く見ていませんで、確認できませんでした。サイト立ててくださったみたいなのに申し訳ない。

>>673
ファイルあたり1Mの容量制限があるらしいですね
@wikiご利用ガイド ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/24.html

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:20:46.76 ID:Q5dbwaRO
>>677
どうもです
容量については>>556さんの言うように
過去ログ保管の上では問題ないようですけどね・・・

アップローダとして使う場所については
できればwikiとは別に欲しいですね。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:21:58.80 ID:Q5dbwaRO
訂正)
容量については>>554さんの言うように
過去ログ保管の上では問題ないようですけどね・・・

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:29:07.26 ID:Q5dbwaRO
レス>>580で管理人が不在らしいってことでしたね 失礼しました
そうなるとblender2chwikiを今後も使うとすると
「アカウント譲渡希望の対応フロー」を踏む必要があると


681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:35:40.21 ID:6wE31Yp4
@wikiの運営ポリシーやライセンスについて、ちょっと見当たらないですね
商用利用可能とかアダルトコンテンツ禁止とかプライバシーポリシーとかは目にしましたけど、
どこかに利用規約とその権利が書いてあると思うんですが、登録時に確認するだけなのかしら。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/08(水) 23:48:42.69 ID:6wE31Yp4
blenderFAQの方はライセンスが書いてあるようですね。(JBDP同様 OpenContentLicens)
Google サイト利用規約(3月に変更しますが…^^) ttp://www.google.com/sites/help/intl/ja/terms.html
保存容量(サイト100M、ファイル20M、埋め込みドキュメントは含まず) ttp://support.google.com/sites/bin/answer.py?hl=ja&answer=96770&topic=1046070&ctx=topic

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 05:21:45.95 ID:iFhbfnRO
>554です。
>680 そちらを考慮に入れる場合、現状だとそんな感じがいいのかな同意。

>681,682 アットウィキの利用規約はこのページ。禁止事項と免責事項しかないけど。
ttp://atwiki.jp/kiyaku.html
アップロードファイルはひとつ1Mまでの制限はあるけど、ファイル数の制限はないみたい。
ttp://www1.atwiki.jp/guide/pages/24.html#id_c24a1e0c

Googleサイトの添付ファイル上限が20Mバイトだと、結構少ないのでBlenderFAQに同居願いは
しないほうがいいのかな。
今確かめたら、JBDPに添付されてた33スレまでのdatzip/htmlファイルだけで16Mある、
datzipだけだと4M弱。

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 05:44:37.78 ID:iFhbfnRO
うpろだの管理人さんに、今スレで新しい過去ログ倉庫の話し合いをしていてうpろだの話題も出てるって
メールフォームから連絡してこようかな

>669 無理を通して設置するべきとかは、考えてないよ。あれば便利でできる人がいればって感じ
>671 とりあえず乙。ツール系のスレで意見求めるときは、日単位で待ったほうが色々レスつくとおもうよー

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 06:07:02.16 ID:iFhbfnRO
>681,631 >683で間違えた。Googleサイト、ファイル20Mっていうのは1ファイル20Mまでなのね。
で、1サイト100Mまでのファイルおkと。となるとファイル容量の都合は・・・うーんどうだろう。

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 09:46:48.22 ID:wWN1c+lp
アップローダだけど
あれば便利、くらいの位置づけならココもありかな
ttp://www.uploader.jp/
1ファイル 30MB 総容量300MB 無料

ググッて4番目にでてくる記事に
登録メールアドレスがアップローダの画面に表示されるって書いてあるから
今もそうなのかは知らないけど 一応注意。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/09(木) 09:51:12.28 ID:wWN1c+lp
微妙なうわさもあるしとりあえず作ってみないとなんとも言えないかな・・・

アップローダーレンタルサービス uploader.jp
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/esite/1171064675/

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 06:12:05.16 ID:z9UHYzU7
2.62 RC1 来たね

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 06:47:48.99 ID:vkt3K5Gc
ありゃ 今月中にはリリースしちゃう感じか

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 06:49:33.35 ID:/B7bzjE6
速い!速すぎるよスレッガーさん!

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 13:28:30.26 ID:MgGAbM3M
2.62 RC1新機能は??

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 16:36:41.34 ID:/v9dYwwx
>>689
というか2.63までは2ヶ月毎に出すと公式で言ってるわけだが

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 18:55:08.01 ID:JwkQZiWG
>>691
ほい
ttp://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/2.62

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 19:24:23.10 ID:nMpgYNvY
2.63はbmeshよりfreestyleが統合されるかどうかが気になる

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:14:53.37 ID:tblfmhhQ
bmeshのモデリングって良いの?

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:33:45.60 ID:nMpgYNvY
別にbmeshになったからといって極端に変わるわけじゃない……と思う
少なくとも有機的で細分割された形状を作成するときに
五角形以上の面が作れたからといって役に立つとは思えん(俺の想像力では)
無機的・幾何学的な形状だと余計な分割部分が少なくなるわけで
UVレイアウトもスッキリしていいんじゃないかとは思うけど

ンなことねーよbmeshはすげーんだよっていう人がいたら活用法を教えて欲しい

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:40:21.23 ID:42U2lhBT
大まかに作ってから最終的に4角にもってくと結構楽なのよ。

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:41:30.12 ID:GbWEQwas
ttp://www.blendernation.com/2012/02/01/why-bmesh-is-an-upgrade/
ttp://www.blendernation.com/2012/01/28/timelapse-modeling-a-human-head-in-blender-with-bmesh/

形つくるのはやりやすそうだけど、ポリゴンの形でモディファイアがーとかUVがーとか
それ以外の部分がどうなるか気になる。

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:55:47.25 ID:9yWIWyAW
多角形の面が張れるので便利という言い分が、さっぱりわかりません。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 20:56:39.62 ID:42U2lhBT
ナイフが使いやすくなってる程度でも十分じゃね?

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 21:00:13.55 ID:WAmZpLgw
大ざっぱに押して引いて形を作ってから、あとでメッシュの流れを整える
これが便利だと思うの

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 21:17:33.44 ID:VGyvXbcJ
>>699
トポロジーを簡略化できて便利だと思うんだが

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:42:17.17 ID:Mg65WZFW
でも内部的には結局三角形ないし四角形だし、
作成したモデルを他のアプリケーション(自作含む)で利用しようとした時、
見せ掛けだけの多角形はあってもなくても同じ

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:59:30.16 ID:txsWImh3
もう分からないんなら静観しとけば

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/10(金) 23:59:35.10 ID:i1+/RKGq
多角形はモデリングの段階で便利ってだけで最終的には四角か三角に統一するもんだと思うが

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:01:26.05 ID:NYFoMXZt
bmeshでモデリングが捗る

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:14:05.57 ID:AbgxHLTn
bmeshってf-gonの進化形なんです?

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:14:56.43 ID:zzx29pet
アプロダ管理人です
Loda.jpサービス終了に伴いアプロダをUploader.jpに変更しました
Loda.jpにアップされたものは3/1以降に@pagesにアップするつもりです

ご連絡くださった方、ありがとうございました
それではお気軽にご利用ください〜

Blender@2ch
http://www20.atpages.jp/blender2ch/

New Uploader
http://ux.getuploader.com/blender2ch/

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:19:24.82 ID:kY8NfYMD
>>703
いや、内部的にも多角形だから。表示用三角形への分割の方向も自動だし、subsurfも多角形で行われる。
インポータとエクスポータだって、そのうち多角形に対応するはず

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:33:36.37 ID:MHcHlSti
実際いじってみればすぐわかるよ
多角形のまま作業しても綺麗に分割できる
切って麺削除してマージしてっていちいちやらんで済むからすげー楽

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 00:39:39.42 ID:+DxIjC35
かゆいところに手が届くって感じだよね
なくても出来なくはないが、あるとホアーってなる

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 01:30:25.59 ID:AbgxHLTn
>>708
管理人さん乙。管理人さんに連絡してくれた人も乙。

後は過去スレ置き場だけど、ここにおいたりする?
ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/index.php/

過疎って無い(誰かがメンテをしてくれる、できるような)wikiはどこだろうね...

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 01:40:00.82 ID:nfuSc96+
>>709
いや内部的にってのは、最終的なプログラムの低層レイヤの話
DirectXやOpenGLレベルのレイヤで多角形ってありえないからってこと


714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 02:02:11.36 ID:SVbnS/8u
誰も低いレイヤの話をしていないことに気付こう!

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 02:02:33.19 ID:kY8NfYMD
>>713
いや、OpenGLレベルなら普通にあるが…>多角形

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 02:14:15.91 ID:BaDwcVRH
もしかして全部三角ロリゴンでモデリングしてる人?

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 03:04:01.29 ID:nfuSc96+
>>715
いや無いだろ。あったっけ?
TRIANGLE_FAN とか STRIP は三角形の集合だし、 QUADは4頂点で、
他に n角形なんてあったっけか。俺が忘れてるだけか?


718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 03:13:53.72 ID:cqvZ+f83
ロリゴンとは

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 03:19:37.63 ID:nfuSc96+
>>715 が 「普通にあるが」 とか言ってるので、あれ?もしかして俺何か忘れてるか?と思い
OpenGL と DirectX9 のヘッダを覗きなおしてみたが、やはり
 GL_POINTS、GL_LINES、GL_LINE_LOOP、GL_LINE_STRIP、GL_TRIANGLES
 GL_TRIANGLE_STRIP、GL_TRIANGLE_FAN、GL_QUADS、GL_QUAD_STRIP、GL_POLYGON しかなかった。

そしてちなみに、GL_POLYGON の事を言ってるのであれば、これは内部的には三角形に分割して処理されるので
(当たり前だけど)n角形でない。 ちなみに、DirectX は、
 D3DPT_POINTLIST、D3DPT_LINELIST、D3DPT_LINESTRIP、D3DPT_TRIANGLELIST、
 D3DPT_TRIANGLESTRI、D3DPT_TRIANGLEFAN、D3DPT_FORCE_DWORD

で、要は同じようなもの。 …こういう低層の話をしてるって言ったんだけど、多分 ID:kY8NfYMD はわかってないと結論

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 04:11:55.95 ID:1H+ydcfz
というか多分そんな低層レイヤの話なんかモデリングのやりやすさには関係ないというか、誰も興味ないんだと思う。
そもそも突き詰めれば、コンピュータなんてただの1か0の集合体なわけですし、低層レイヤに行くに従って単純になっていくのは仕方ない

まあ、俺もBmeshよくわかってない人ですけどね

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 04:14:19.21 ID:bHIH1vdN
そもそも任意の4点以上は、同一平面上にないと多角形構成できないしな。

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 05:38:25.82 ID:QWGSljcy
三角形に魂を引かれた人々はBmeshを理解出来ないというお話

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 06:01:17.58 ID:nfuSc96+
いや理解なんて当然してるが、とりあえずモデリングに関しては現在の状態で特に困らないのと、
結局 >>703 って話。 それが、多分中の動きをよくわかってない人にとっては、理解出来ないようだ、というお話



724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 06:39:14.17 ID:MZDamBOD
作業ツールに属するものなのに最終的なアウトプットやら内部がどうたらこうたら
便利に使えるんだからそれでいいじゃない

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 06:57:54.85 ID:AyBABj8w
BMeshが実装されると、今まで四角でやってきた人に何か影響はあるの?
無いのならいいんだけど

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 07:02:32.34 ID:nfuSc96+
いや全然問題ないと思う

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 07:38:13.63 ID:QWGSljcy
今まで歩んできた概念が壊されるのを怖がる人々のお話

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 07:50:35.47 ID:PeL0XgMG
bmeshの利点
・トポロジーを気にせず形にしていける
ポリゴンの流れを気にせずにとりあえず形にして、後からトポロジーを考えると言うスカルプト系に似た使い方が出来る

スカルプトと同じように使わない人はまったく使わないので、利点が理解出来なくても気にしなくて良い

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 09:16:39.40 ID:ihkUSkDv
ところで>>719の人って最初はOpenGLを「内部」っていってたのに
OpenGLのさらに内部の話になってるよね。


730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 09:57:16.37 ID:u+xTJHLK
BMeshで動画検索かけるくらいやれよ

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 11:09:04.34 ID:bZFae2Tj
リメッシュ機能を試した
涙が出た

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 12:33:12.94 ID:eCbS6HYy
ブレンダーのリアルタイムプレビューがGPU・CUDA対応だけど
GPUあり・なしで全然ちがうモノですか?


733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 12:48:27.99 ID:XnKg+hmc
内部演算がどうなっていようとUIとして多角形が扱えるのならそれでいいのではないかw
その仕組みを理解できる人は掘り下げればよいし、どうでも良いのならそのまま使えばよい。
違うレベルでの会話は実に滑稽だw

>>732
Teslaでもつければ相当違うと思うがwww

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:53:58.29 ID:LsG6tdwu
BMeshの最大の利点はXSI、Max、Mayaのチュートリアルを
参考にできるようになることだと思うんだが・・・

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 13:55:38.86 ID:nfuSc96+
>>727
全然そういう話でないが、わかんないならもういい

>>729
え? いや話変わってはいないが。OpenGLでコード書く人じゃないと多分わかんない話


736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:19:43.55 ID:kY8NfYMD
>>734
穴開きポリゴンにはまだ未対応なので注意

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:26:12.03 ID:PdetWiHM
ほんとBmeshの話になるとすぐ喧嘩になるなw

俺くらいシンプルな頭だと、選択肢が増えるだけの話なので
「わーいやったー」以外は特に感想ないんだが

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:30:25.82 ID:6HXgkQR0
>>737
なんか機能が増えるのが許せない人がいるみたい

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:40:48.23 ID:nfuSc96+
>>737
いや俺も実際には、ただ選択肢が増えるだけって認識だよ
増える事が許せないだなんて、一ミリも思っていないが、
(目的によってゃ)そんなに意味のある機能じゃない、って事を書いてるだけなんだけど、
よく理解出来ない人が、感情的に話し広げて反発してる模様

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:47:46.93 ID:LR9O5ZMX
Bmesh実装されると、過去のアニメーション用のモデルは使えなくなったりとかするんでしょうか
互換性はどうなのでしょう

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 14:58:50.57 ID:UjT5e7rm
昔は、日本語化で今はBmeshか…便利にな機能が追加されると
文句を言う人が出るな。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 15:25:42.36 ID:AQQaVZxp
心理学的に言うと、単純に自分の優位性が減少するからだろう。

究極的には、道具が0%で創造性が100%だが、
道具の%が多い間は、自分の創造性が低くても道具の知識が多いほど人より優位性を保てるからな。

これはあくまで一般論で、bmesh自体はお約束でネタになってるだけで、
言ってるほど影響はないだろうが。

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 15:50:19.36 ID:WBk23NL6
建築物や工業製品のモデリングで
作業工程が何個か減って楽になる

たぶん

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 15:50:27.10 ID:Dm3Jyio4
Bmesh楽しみだねー!って雰囲気のとこに
特定の場面では意味ないとか多分誰だってわかってることを叫ばれてもね…

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 15:50:37.75 ID:kY8NfYMD
>>737
標準プリミティブ等にngonが入り込むから、色々変わることは確かだけどな>選択肢が増えるだけ
他にも幾つか懸念はあるけど、まぁ解決されるだろうし、楽観視して良いと思う

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 16:06:27.21 ID:QqUoHiAS
Bmeshだけでは便利にはならないな
ただ、今後これを踏まえた直感的な操作を実装していくんだろう。
SketchUpみたいな

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 16:08:18.88 ID:QqUoHiAS
あ、便利にならなくはないか。
見かけ上でも線減れば面選択楽になるもんな。
モデリング楽になるじゃん。

誰だよ便利にならないとか言った奴!

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 16:09:11.83 ID:oeoOMj9T
内部的に三角で扱っていようが、モデリングする側にとっては
多角形をひとつの面として扱えるのは手間が省けるわな
サブディビジョンサーフェスだって同じことだし

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 16:56:36.95 ID:XnKg+hmc
>>747
UVとかもな。
>>748
そうだわな。

内部の構造的な話はココでは必要ないと思うぜ。単なるオブジェクトラッパー(プログラミング的意味での)だろうが
それを知らずに使えることにこそ意味があるんだし。


750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:03:28.49 ID:zAYyfzBt
ブーリアンでガシガシ削っていけるようにはなるのか?

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:11:46.77 ID:Fka5rmFX
本家お休み?

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:13:12.65 ID:BaDwcVRH
老害のゴミユーザーは去る時期

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:14:25.22 ID:nfuSc96+
知ってる人間が何か話しても、知らない人間はそれに無闇に反発して
「それってどういう意味ですか?」も出ないで、挙句に害だとして排斥しようとする
そんな人もいる

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:15:56.78 ID:BaDwcVRH
新しい技術についてけない時点でもう使う資格ないんじゃない?
もしくは自分の満足するところでやめとけよ。

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:21:24.11 ID:u+xTJHLK
使う資格はあるよ
自分が使えない機能について文句をいう資格が無いだけで。
そういうのは2.49bでも使ってりゃいいんじゃないかな。

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:23:05.38 ID:k0snBo8d
>>753
みんなが誰のことを言っているのかそろそろ気付こうか

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:27:13.96 ID:zcoUJPLY
自分は内部でどんな処理されてるかはちょっと興味有るな
ソース見れば分かるってんだろうけど億劫だからなぁ

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:33:08.87 ID:zAYyfzBt
ブーリアンが弱いって致命的だよな。誰かなんとかしてくれよ。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:35:09.55 ID:BaDwcVRH
>>758
釣り乙


760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:41:27.14 ID:XnKg+hmc
>>759
どうやら去るべきなのはお前のようだな。

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:47:49.42 ID:zcoUJPLY
いつだかbooleanに新しいアルゴリズム入れるって記事があって
trunkだとその辺改善されてるっぽいが、本家が落ちてるので確認できん。
機能的にはIntersect, Union, Differenceの三種類のままだけど

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 17:58:19.67 ID:zAYyfzBt
こういうのができるようになるとありがたいんだがな
http://www.youtube.com/watch?v=LAkU2LYjCX0

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:02:05.88 ID:BaDwcVRH
もうとっくに進化してるんだよ。
>>762の動画程度なら今のbooleanなら可能。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:09:24.54 ID:AQQaVZxp
>>762
最後の方に出てくるポリゴンみるとやっぱり変な形になってるな。

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:20:37.13 ID:zAYyfzBt
よくわからんがこれはできてるうちに入るのか?
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2624357.jpg

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:27:03.11 ID:BaDwcVRH
形状確定してしまうとやっぱり汚い。具体的には右のポリゴン割とか。
進化したbooleanは計算が早いからそもそも形状確定する必要が無い。
ポリゴン割とか気にしなくても修正も変形もバリバリ出来る。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 18:55:10.38 ID:zcoUJPLY
細分化が汚い、Smoothが綺麗にかからないって事ならどうしようもない。
これは新BooleanやBMesh使っても無理。手動でちまちま直していくしか無い

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 20:19:43.41 ID:FQezxWGd
>>743
エンジンヘッドカバー作ろうとした時、
外周のでこぼこ形状に合わせると内側がすっごく細かくなっちゃって。

こういうことに活かせるのかなー、とか想像した。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/11(土) 23:12:06.13 ID:BaDwcVRH
見た目だけなら分割数上げてからブーリアンすれば、つまりsubsurfModifierの下にboolean置くことで多少改善する。
トポロジーが汚くなるのが許せなかったり、多少の歪みでも駄目なレベルの物作ってるならブーリアンした後リトポするか、blender使わずにナーヴスモデラー使えばいいと思うよ

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 09:58:57.78 ID:s4va9VC2
ヴではない

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 16:27:38.88 ID:K3snQUIg
BMeshでステキ作品がたくさんできるわけですねはいはいわかりました

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 17:14:08.72 ID:rTYXoWY2
俺はナーバスモデラー、なんつって

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 17:22:11.02 ID:hdHJ4GZq
bmeshに親を殺された人きたな・・・

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 17:30:05.29 ID:nxZkyz65
何が気に食わないんだろうなあ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 17:38:17.77 ID:hdHJ4GZq
まあ要するにbmeshが実装されたって
誰でも簡単にすごいモデルが作れるようになるわけじゃないっていうのを
「自分だけがその真実に気付いてる」と思ってるわけでしょ?
でも現実には誰もbmeshにそこまで過剰な期待なんかしてないんだよね
「bmeshに幻想を抱くバカに辟易する賢い俺様」っていう妄想が楽しくて仕方ないんだろうね

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:28:48.23 ID:lfYbB9UI
ところでblender2chwikiの管理人さん(=LODAの管理人さん?)
に連絡投げてみた方います?
いないなら今日にでも投げてみようかと

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:36:48.97 ID:eLKmk3Qt
>>775
そんな方向に感じるような話、どこかに出てるかい

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:43:59.65 ID:lfYbB9UI
ここの人たちは2.62は眼中に無いの?

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:44:33.74 ID:Nh8su9uD
>>776
>>708

780 名前:779:2012/02/12(日) 18:48:36.55 ID:Nh8su9uD
>>776
すまん、忘れてくれ。
何についての連絡って書いてなかったからついLODA管理人に対しての連絡と勘違いしたわ。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:49:40.62 ID:lfYbB9UI
>>779
スマン完全に見落としてた

・・・けどこの方は
ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
の管理人さんと同一人物なのかな?

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:51:45.87 ID:lfYbB9UI
おh やっぱり違う人っぽいんだね

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 18:52:25.97 ID:/7VREMoC
2chでクダ巻いてるようなのは
基本、ただ床屋談義したいだけのヒマ人ばかりですし
描かないマンガ家みたいなもんですし。読んだことないけど

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/12(日) 20:10:48.14 ID:Lxn/1erc
試しに使ってみたけど箱からナイフ使って人体作ってく手法の人にはかなり便利だった。
ナイフが

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/13(月) 21:52:02.89 ID:9xtlp6OK
ちょっと質問。
cyclesでレンダリングするのに、グラボのメモリが1GBと2GBでは、どの位性能が違うもんなの?
gtx560tiを買おうと思ってるんだけど、2GBいっといた方がいいですのん?

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 01:23:18.31 ID:dLnvOhT1
>>785
約2倍違う

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 01:40:12.29 ID:+nuykyQj
ココにいる人はどんなグラボ使ってんの?

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 01:52:19.10 ID:LmWFzEwd
俺 Geforce GT440

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 02:13:19.01 ID:+nuykyQj
>>788
cyclesはサクサク動きますか?不満はない?


790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 03:27:22.45 ID:frPCnjRO
>708 おつかれさまです。移転とのことありがとう!メール送った者です。
uploader.jpは、過去にディスクがいっぱいになったのでファイル全消しとかあったのですが、
その時は事前に連絡来たみたい。

>712 メンテナンス、過去ログだけならしやすいんじゃないかと新設の案が出てるんだと思う。
新JPDPはトップページの編集が管理人のみ、サイト内文書の著作権はOpenContentLicenceに則る表記があり
2chのログはそれに含めちゃっていいの?というのがあったり、管理人さんに連絡取って話し合わないとなんじゃないかと思うよ
自分はちょっと、他のページの情報がが古すぎるのと、Mediawikiの機能に頼るような目次構成(Category)とかわからないので
ちょっと編集に二の足を踏んでしまうかな・・・

>776,782 blender2chwikiできた時の書き込みの経緯を見てたけど、別の方に思うよー


791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 03:42:41.69 ID:T+dV7u/F
Blenderにフルボディikがつく予定とかない?手付けアニメーションやってたら、あの機能がほしくなってきた。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 03:57:41.79 ID:frPCnjRO
新JPDPの話
復活スレ見た限りだと、新JPDP作ろうって話が出た時、(旧)JPDPのpukiwikiログや
添付のフォルダが、httpからでも中身丸見えだってその時のみんな知らなかったみたいなんだよね。
それでバックアップを取るのがとても手間で、その時点でも古い記述があったし、
新しく翻訳しようとwikiシステムをPukiwikiからMediawikiに変えて新JPDPができたみたい。

今現在だと、公式wikiに日本語ページができたので、JBDPメインコンテンツの
公式wiki翻訳の部分はお役御免な形になっているのだけども、
しばらく編集がないのでそのままになっているね。
新JPDPを今後も使っていくなら、既存のページやサイト構成の思い切った編集が要るんじゃないかと思う

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 06:40:02.60 ID:ovSfejcl
ドキュメントの翻訳については公式あるから
今扱いたい情報っていうと2ch Blenderスレのログとノウハウぐらいなんだよね。
元々の目的が違うから新JBDPとblender2chwikiは過去の遺産としておいて
どこかに新しいwikiを設置するのが楽だし早くて良い気がしてきた

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 11:44:54.74 ID:h/9OaiCg
>>786
嘘つけ

795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 14:43:57.49 ID:4qGJsrIT
>>789
ttp://benchmark.cd3dtech.com/Benchmark/benchmark.html
ベンチマーク見れ

796 名前:789 :2012/02/14(火) 15:42:55.81 ID:IG2VYZTW
>>795
ありがと、グラボ買う参考にします

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/14(火) 17:36:32.54 ID:MARhiJcL
>>791
来てくれないかなぁと期待はしてるんだがな
今あるのはRigify程度だし。

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:20:49.54 ID:Ium7DL57
フルボディIKとRigifyは何が違うの?

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:24:42.40 ID:OnvqWeY/
フルボディIKって自分で組めばいいだけじゃないの?

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:32:25.11 ID:afKOhZbl
http://www.4gamer.net/games/000/G000000/20110912065/
この記事見たらよく分かる

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 18:42:26.90 ID:eK27rmQi
>>800
あ〜俺には逆にアニメーションやりにくいわ



802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 23:46:11.46 ID:Oa5vnbyB
過去スレ保管庫の話だけど
やっぱり一番手っ取り早いから新規に作ったよ
http://www57.atwiki.jp/blender2ch/

過去スレがページ添付だとダウンロードしないと見れないんだけど
他にいい保管方法あるかなぁ

もしこれで問題なければひととおり載せちゃおうかと思う


803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/15(水) 23:57:21.92 ID:Oa5vnbyB
あ〜 なんかFTPでじかに置けるっぽいね
ちょっとやってみる


804 名前:803:2012/02/16(木) 00:03:00.56 ID:5Q36+n5o
でもFTPでいい感じに置けても
結局管理人1人で勝手にやってる感じになるか・・・

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 01:19:58.51 ID:5Q36+n5o
そもそもFTPは計5MBまでということなので駄目だった
とりあえず添付でやっていきます

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 02:28:00.85 ID:RtYjKeqK
>802-805 設置乙!
今日あたり、今まで出てた過去ログ倉庫案まとめてその中から決めようかって書こうと思ってたところだったよ。
自分は過去ログ倉庫+テンプレ+スレで上がった関連サイトリンク集位の規模がいいんじゃないかと考えてた。
過去ログ倉庫+自由に書くtipsって感じで行く予定なのかな?あとで登録してみます。

過去ログのファイル、旧JBDPに添付してあったやつとはファイル名が違うようだけど、
新しくつくってるのかな。同じのでよかったら、まとめから取り出してあるので後で貼り付ける。
(csszipは何のファイル?)

リンクの「遺産」の項目は、後からきた人が見たらなんだかわからないと思うので、
いつも表示されるメニューバーには書いておかない方がいいんじゃないかと思う。
(他に置くにしても、説明入れたほうがよさそう)

あと、テンプレートに手を加える予定がなければ、カスタム用のCSSを自分作ろうと考えてるんだけど、どうかな


807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 02:47:22.88 ID:5Q36+n5o
>>806
レスきた よかった〜

過去ログ以外に何を載せるかは要検討かな。

過去ログは旧JBDPにあった物が手元に無かったので
とりあえず自分の使ってる2chブラウザの出力を貼りつけたんだけど
元々あった物の貼付けが可能ならお願いしたいです。
cssは2chブラウザの出力したhtml用のものです。

遺産の項目についてはたしかに他のリンクと一緒に置くべきじゃないか。
この辺はココじゃなくてもうwikiの方で議論しつつ編集しちゃうでいいと思う。

デザインについても作ってくれるのならぜひお願いします!

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 03:50:13.36 ID:RtYjKeqK
>807 了解、これから作り始めるので、CSSは来週中くらいにやっときます。
過去ログは33スレまですぐ貼り付けられる状態である。あとで適当に張りますな
(このログのhtmlの方は、DAT2HTMLで変換したものなので、外部CSSは使いません)

(旧)JBDPのバックアップはこれ
HTML版 ttps://docs.google.com/leaf?id=0B6cneeQ17lTMZjQ5ZmUzYmQtY2NkZC00ZDQ0LWE3NGItMzJlMTliZWQ0M2Y3
pukiwikiソース版 ttps://docs.google.com/leaf?id=0B6cneeQ17lTMZjQ5ZmUzYmQtY2NkZC00ZDQ0LWE3NGItMzJlMTliZWQ0M2Y3

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 19:08:19.83 ID:VEVEqZG8
いまfrestyle試してるんだけどさ、外の輪郭しか線にならんのよね
ttp://www.geocities.jp/blenderyard/freestyle/linevisibility.html
の最初のみたいにエッジを線にするにはどうすればいい?


810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 19:15:03.75 ID:rOoSiSJf
>>809
ttp://freestyleintegration.wordpress.com/2011/10/25/development-updates-on-october-25/

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 20:22:05.08 ID:edDgKP7y
誰か初心者スレのテンプレ頼みます
これから出かけるので。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 20:49:46.63 ID:VEVEqZG8
>>810
ありがとう出来ました
editmode側でマークするんですね
freestyleの設定でどうにかするのだと囚われてた

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 21:47:40.35 ID:n0W1L19/
2.62来てるね

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 22:01:51.56 ID:qJx5nywQ
BMeshのマージ始まるのいつくらいだろう来週くらいかな
今のBMeshブランチだとLoopToolのBridgeとLoftが効かないから早く修正してほしい

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/16(木) 23:58:11.05 ID:uhJ/1+FV
テクスチャを作れない俺でもBmeshが付けば
マテリアルだけで満足できるのが作れそうだから
楽しみで仕方がない

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 00:38:16.16 ID:kpBBtPho
Bmeshついたら本気だす

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 00:59:08.28 ID:OEe97DrH
>>815-816
Bmeshに親を殺された人が発狂するからそういう発言はヤメテ!

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 01:02:24.58 ID:aAEo/sRY
>>817
そういう歪んだ妄想やめろや

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 08:05:50.98 ID:N97Rpz3o
かなり久しぶりにBlender使ったら変わりすぎワロタ。

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 10:42:30.48 ID:u2nrCZuM
>>809 Crease Angle を大きめの値、たとえば150に設定してみて。 二つの面のなす角度がこの値以下なら稜線が描画される。

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 21:06:20.67 ID:Xkj/J8/I
お、2.62正式リリースしたのか

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/17(金) 23:51:50.81 ID:XubiAJzq
http://graphicall.org/824
こんなビルドまであるんだなw

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 00:40:46.60 ID:wFD36gOm
なんでPSDってサポートされなくなったん?

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 01:53:00.51 ID:xKnBwb6S
古いVerのPSDじゃないとフォーマットがわからない
 → しかし今の新しい Adobe製品は 古いフォーマットのPSDを出力出来ない
  → 新しいユーザは新しいPSDフォーマットしか知らないかもしれない
   → じゃあ無理じゃん。対応ヤメ

※注・あくまで想像です

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 02:05:07.85 ID:mN2J5su4
>>823
PSDはQuickTime経由で対応してたけど、Win64やLinuxでは使えないって話だったはず

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 04:19:21.39 ID:wFD36gOm
PSDフォーマットって相当需要高いと思うんだけど…どうなんでしょね
今後対応するのかちょっと不安

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 04:25:04.91 ID:koEjqJQy
フォトショ不要

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 07:41:50.70 ID:MpGAzf8k
スクリプトでgimpのツール使ってレイヤー毎にばらすってやり方も出来無い事はないんだけどね

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 12:42:37.28 ID:PSfNbdSy
設定をOpen ALからSDLに変更したら
ビデオ編集機能が安定したんで
一応報告

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 16:41:09.22 ID:VBLDoDPu
2.62でCyclesの訳がフォースフィールドになってるけど間違いだよね?
Cyclesが無くなってると思っちゃったよ

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 19:49:24.09 ID:koEjqJQy
Luxblend25のweekly buildを2.62でためしたら、CPU+GPUが無くなっちゃってるんだけど・・・

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 21:17:14.64 ID:pqMlp+3r
日本語は今めちゃくちゃになってる

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 21:29:31.25 ID:EMjVHCHx
Oh...日本語の乱れ...

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/18(土) 21:41:27.08 ID:yKI58XuC
fluidがヘンだな

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 01:10:07.68 ID:l6PfJm/K
ツールチップは別の内容が表示されちゃってるのが多いね

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 11:00:18.78 ID:0l5ZWBP0
Win7の32bitでCorei3 540のオンボなんだが、
Blender2.62にしたらしばらく放置してるとグラフィックドライバがクラッシュして
画面がついたり消えたり。

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 11:27:02.63 ID:LILNYwZq
Intelのオンボはやめれマジで

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 13:29:01.51 ID:NMHVNx9U
2.62でshader model 1.3以下でもCyclesのGPUレンダリングが可能なビルド

http://graphicall.org/408 (32bit windows)
http://graphicall.org/444 (64bit windows)

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 15:59:05.64 ID:dq0bUumB
参考にはならないかもしれんがオンボでもLinuxで使うと結構イケる
Windowsだと全然使い物にならなかった


840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:52:09.86 ID:Xy3QqOfP
>>839
十分参考になる

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 17:55:07.31 ID:l6PfJm/K
確かVista以降ってOpenGLがDirectXのラッパーになってるんだよな
それを考えるとWindowsとLinuxで全然違っても不思議じゃないな

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 19:38:04.06 ID:JYL/Go0J
×オンボでもLinuxで使うと結構イケる
○オンボでもLinuxで使うと結構イケる事がある。イケる組み合わせがある


843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/19(日) 19:47:40.54 ID:GR+Z6uNS
オンボはLinux、グラボはWinのほうがイケル

・・・様な気がする

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 07:30:47.40 ID:u0TRf/2n
BMeshがトランクに入ったみたいで
BlenderのTLが祝福のリツイートで溢れてるな

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 07:45:37.17 ID:jSE27aS1
イヤーーー、スクリプトが死ぬーー

あ、とりあえずおめでとう

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 14:50:01.69 ID:mh1aq2Uf
後はfreestyleだな

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 17:24:03.57 ID:uONjC1aM
・レンダーでのリジッドボディ実装
・ファイル&テキスト表示・入力時の2バイト対応
・日本語POファイルのコンプリート


はマダー?


848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/20(月) 17:33:19.54 ID:slA8kr7y
>>847
よろしく

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 17:05:08.38 ID:s5b9Ie4k
こちらこそよしなに

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 21:52:59.19 ID:CqklimBW
>>847
破砕を含んだリジッドボディはmangoで統合されるんじゃない?

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 21:55:00.74 ID:Cm9pskbc
>>844
それはBmeshが安定した上で統合されたって事かな

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 22:45:34.87 ID:a0a4P2tb
>・ファイル&テキスト表示・入力時の2バイト対応
入力は無理でも、表示は日本語で出来てるんじゃない?

ただ、濁点がファミコンの表示みたいに別の文字になってるけど。

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/21(火) 23:49:45.47 ID:lLM797ax
2バイト?最高で4バイト分のマップがあるのだが

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 01:00:19.54 ID:MzvCanoT
UIが日本語対応したみたいだし
ちょっと触ってみるかな。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 01:23:30.43 ID:o0c0lECa
何かSmokeの挙動おかしくないか?
煙に色付けようとするとDomainのボックスが埋まって煙が見えなくなるし、
Rampの色設定が粒個別に対してじゃなくて、同時に適用されてる気がするんだけど…
この機能使いこなせる奴っている??

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 01:49:14.66 ID:HN6KWaFD
262はまだ遊びだけに使う方がいいか。
つーか、みんなメインではどのバージョン使ってるの?

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/22(水) 02:17:48.26 ID:NiQYTJEE
>>855
特におかしい感じはしないなぁ。何か変な事してる気ガス。
Densityへの影響持つボクセルテクスチャのソースをHeatやVelocityにしちゃってるとか?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:46:34.16 ID:43fhdCkK
失礼します。
shadeスレの勘違い野郎がこのようなことを言っておりました。
私がこのように書いたところ、
968 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:16:17.05 ID:43fhdCkK
それ以前に無料のBlenderに軒並みやり込められてる現状を説明しろよ。
資金の問題とかプログラマの技術レベル云々の問題じゃねえだろ。


勘違い野郎が、
971 :名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:20:27.78 ID:thBoQboY
>>968
は?どこがだ?会社で使っているソフトでブレンダー使ってる所なんて無いんだが?

などとバカな基準を設けてえらそうにぬかしておりました、笑ってやってくださいw
私はこんな基準はばかばかしいと思うのですが反論があればお聞かせいただきたいのですが。

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 18:50:03.67 ID:UAkGXMNN
shadeスレでやれ
終わり

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:00:06.06 ID:x3Uu2Mj/
個人のページだけど、Cyclesのマニュアル和訳やメモを詳細に記載してくれてるとこ見っけたよ!
http://cycles.wiki.fc2.com/?sid=b81370840c9d857340006223ec8bb0c9

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:37:41.86 ID:jk9FeyHV
>>858
他スレに迷惑掛けるような奴は知らん。消えろ

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:46:16.49 ID:ABh3nBXG
>>858
それ以上Shadeスレに書きこまないでね
っていうかBlenderユーザーだって名乗らないでね

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:48:57.89 ID:RIFDcHTZ
>>858
向こうは優劣で盛り上がってるみたいだが、
このスレではそんなのどうでもいい
使いたいのを勝手に使えばいいだけだ。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 19:50:29.74 ID:xKgKCZw6
>>858
「勘違い野郎」だとか「バカな」だとか、主観丸出しの言葉を使って話題を持って来られても
「どっちもどっちだろ」くらいの感想しか持てない。

「勘違い野郎」と表現しているが、相手が本当に勘違いをしている(つまり商用利用されているか
どうかという基準が許されない文脈である)のなら、その誤解を解けば良いだけの話。

多分状態としては、宗教論争中に相手から攻撃されて腹が立っている、といったところだと思うが、
無駄に腹を立てるくらいならスレを閉じた方が良いと思う。

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:12:24.98 ID:AT5oCZt9
釣られすぎw
スルーしとこうや

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:16:09.80 ID:LwXckfbT
しょうがないよblenderの商業実績なんて皆無だし。フリーの趣味ソフトって立ち位置なんだから。
Shadeはおそろしく局地的に活躍してるってのが取り柄か。

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:19:12.72 ID:VuSsyJIn
アマガミSS Plusの第七話は背景動画にBlenderを使っている
これ豆な

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:40:46.05 ID:LwXckfbT
しょうがないよblenderの商業実績なんてゴミだし。フリーの趣味ソフトって立ち位置なんだから。
六角大王はヒットしたゲームに使われてるのが取り柄か。

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:48:09.20 ID:hIEcY4D4
日本だけの話しでしょ?

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:57:20.29 ID:ovIMGn1f
>>867
これまた珍しいな。どこの会社か確認してこよう。

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 20:57:56.03 ID:W/133eLA
Blenderは俺の仕事で大活躍してる。
CGとはぜんぜん違う分野だけど。


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 21:23:29.43 ID:djl01ASx
動画編集がよさげ。
フリーとはいえ、かなりの付加価値があるね。
メタセコのボーンプラグインと連携出来たら良いんだけど。


873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:05:12.68 ID:DhKGOv5X
連携ってのがどんなイメージなのか ?? と思ったが、要はあれか
過去にメタセコ+キーノート(ボーンプラグイン)で作ったモデルを
Blenderに持ってきたいって話か。 ファイルフォーマットわかれば、Pythonでimporter書けばいんじゃね
もしもコード書けないなら、誰か同じ需要のある書ける人に頼むとか


874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:09:10.86 ID:lGh89TEm
最初からblenderでモデリングしてボーンも付けた方がよね

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:23:33.02 ID:YuQkh/aU
面倒臭くてもいいならpmdに書き出してからpmdインポーター使うとか

モデルはobj書き出しで簡単に持ってこられるから、ボーンはをblenderで入れ直した方が楽で早いと思うけどw

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/23(木) 23:24:43.60 ID:DhKGOv5X
>>874
それが一番なのは言うまでもなく

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:09:41.41 ID:T1Tk6D7B
煽りじゃなくて知らない人もいるかもしれないから、ロシアのCMでBlenderが
使われている例を置いておきます。
http://www.blendernation.com/2010/08/25/russian-soda-commercial-by-art-dds/
スペインでは車のCMにも使われたそうです。
貧乏な欧州の映像制作会社で使われているのかな?

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:23:24.32 ID:Azh/1UuM
年末にNHKの原発特番でBlender使ってたじゃん

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:24:33.71 ID:V20f1d1d
>>877
だいたいbrender nationをチェックしてれば、商業で使われてる大きな事例はカバーできるよね。
言い方を悪くすれば、一つの情報サイトで網羅してしまう程度の数しか商業事例がないと。
実はblender使ってました、みたいな隠れた情報が目に見えるようになればいいな〜


880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 02:27:31.64 ID:BpeTJc6G
世間はどうでもええねん
良く出来た便利で面白いソフトで、そんで慣れてて好きな物作れるなら
それで充分やねん。 業務とかで他のソフト付かなきゃならんってなったら、その時そっちも、覚えたらいいねん。
別に一つのソフトしか使いません、なんて事は無いんだから。 しかし Blenderたのしい。 いまだに 2.49b だけど

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 04:54:01.00 ID:lhRvXTpI
日本語UIに対応した解説書が欲しい。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 09:32:34.16 ID:G/sMl+12
ぶっちゃけUIが日本語じゃないと使えないほど
英語に拒否感ある人がblenderに習熟すんのは無理があると思う

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 09:46:23.62 ID:zTi8/D+9
使い方にもよるけどね
難しいことやろうとすると
日本語UIじゃ不便なのはMayaとかも一緒だと思うし

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 12:37:41.34 ID:PsrFv/GL
そーいやニコニコで触手の作り方解説してた人がちょうど日本語でやってたな
最新版はフォースフィールド(笑)も直ってるし日本語解の説が増えるとユーザー増えて有難いかもね
まあ、俺みたいな古参ほど日本語に苦しめられた歴史があるから簡単に移行できないんだけどさw

全然関係ないけどダイナミックペイントおもしれえ

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:05:28.34 ID:zNLAeIu/
blenderで作られた商業映像も去年の後半頃から結構増えてきたよー。カット単位でなら相当の数にのぼると思う。
俺自身もmaxとblenderの両刀使いだけど、特殊なプラグインやデータ連携が必要ない仕事は出来るだけblenderでやってる。
モデリング専門でやってる人曰く、そっちもblender可の案件が同じぐらいのタイミングで増えてきたとか。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:09:51.81 ID:zNLAeIu/
中小規模のプロジェクトが中心の個人映像屋はblenderで充分なシチュエーションが増えてくると思うよ。
最先端のCG表現や大きなプロジェクトでは御三家ソフトがなければ辛いと思うけどね。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 14:43:40.02 ID:nJ8a3YwR
そういや、日本語UIにしても検索コマンド入力のところは英語のまま使える?
日本語も検索窓に入って両方使える?

最近、検索系UI流行ってきてるけど
日本語と相性悪いなw

888 名前:858:2012/02/24(金) 15:59:43.64 ID:Q6T3fGXN
みなさんのありがたいレスで大変晩強になりました。
ありがとうございましたm(_ _)m
業界でもblenderの波が押し寄せてるんですね。

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 18:59:34.02 ID:qGKBkXyj
そろそろマスターブックの改訂版出て欲しい

ダイナミックペイント・Bmesh・Freestyleの解説を追加したり
説明も日英併設にしたり

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 19:04:33.15 ID:V20f1d1d
>>889
今出しても、後からどんどん追加変更で情報がすぐに陳腐化してしまう状況だから無理じゃないかと。
無意味だとは思いませんが。
2.7とかmangoの成果を取り込んで一息ついたあたり、
つまり来年くらいに出してもらったら個人的に丁度いいかなー?

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 19:09:56.91 ID:VZihVH8A
PDFとか電子ブックとかで販売してくれると助かる

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 20:47:57.88 ID:tdXARqWg
Bsurfacesヤベーな、誰か使ってる人いる?モデリングもリトポ 凄いんだけど
http://www.bsurfaces.info/
ブレンダーのプラグインで3000円位

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 20:59:22.71 ID:IFDq898a
>>892
本体に限定版ながらあるだろ

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:09:05.07 ID:GuT/nG9b
>>892
これが標準装備になったら面白いねw


895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 21:12:47.65 ID:tdXARqWg
>>893
マジでw使ってみるわ

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:00:41.89 ID:seJN4kWR
http://vimeo.com/26339130
今は絵を描くように3D作れるんだな…

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:23:57.66 ID:nMBScEG8
何このプラグイン線引くだけで望み通りのカーブが得られんのかよ…

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:30:59.82 ID:Hm2jQUn3
個人的にこれmodifireにならんかなぁと思ってたり。

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:54:58.09 ID:B1eeGzij
標準装備にしてくれよ

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 22:58:53.75 ID:fTxmWUu9
そのうち標準装備になるんじゃないの

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23:02:08.21 ID:0Eu/xWex
Bsurfacesいいな〜効率的で楽しそうだバイオリンのモデリングでさえw

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23:13:54.51 ID:Dq3hJsYJ
BMeshきても使えるなら買ってもいいな

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23:17:14.49 ID:Ej/yGF6o
Bsurfacesは標準機能になると思うよ
珍しくない機能だし

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/24(金) 23:55:52.08 ID:/0IXha33
ここまで、購入者ゼロ。
さすがだな。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 00:13:57.75 ID:zJT33tEy
有料で公開してるなら標準で入る事ないだろ

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 01:28:59.78 ID:hDG6NbnY
>>905
そのうち無料化するって書いてあるよ

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 01:44:42.58 ID:v7Q39mJf
今はGPL Editionだけタダだが
完全版もタダになるということか

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 02:19:03.40 ID:hDG6NbnY
完全版もいつかGPLライセンスに登録するとか

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 07:47:28.33 ID:1eyAVf+E
Mac用の2.62を本家から落としてきたんだが、デフォルトではオートセーブの保存先ディレクトリが指定されて無くてオートセーブされてなかったわ。
2.59では最初から指定してあったんだがな…

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 10:21:14.87 ID:2L1fidLB
消極的自己チュー? 「めんどくさい・かったるい症候群」とは
http://news.nicovideo.jp/watch/nw202149
まさにここの板だな。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 10:21:48.04 ID:2L1fidLB
ごめん、誤爆った。

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 11:23:05.41 ID:57/Ewl5M
パーツをペアレントさせたら、それぞれの原点を通過するボーンを仕込んでくれる機能があればな

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/25(土) 17:26:44.28 ID:vSFQ1xcR
嫌儲に立てた馬鹿は誰だよ

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 02:30:06.98 ID:fl/t4nY4
BMesh今まで必要ない派だったけど
BMeshのナイフ便利すぎワロタw
何気に頂点スナップできるじゃないの

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 02:44:07.14 ID:xQhNWLBH
ナイフを使ったとき滅茶苦茶便利だよな

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 11:02:32.91 ID:s5iKfkO7
自動パースの設定を今頃知った
今までテンキー5を押してパースの解除/適用を繰り返してた俺って・・・

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 11:09:35.42 ID:RLGDoJMI
>>916
俺は今でも5を連打してるぞ
気にすんな


で、自動パースってなに?

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 14:15:09.75 ID:hUvB52B3
ちゃんと二ヶ月ごとのリリースサイクル守ってるね
予定は未定で、遅れるのが当たり前なのに
blenderの開発者は優秀っすな

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 14:46:25.81 ID:eZo6+15c
去年のGSOCで大体出来上がってるものを無理のないペースで
小出しにマージしてる感じだからこんなもんでしょ

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 15:32:47.91 ID:xQhNWLBH
bmeshもfreestyleも何年も前から開発続いてたもんな

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 17:09:46.17 ID:s5iKfkO7
>>917
ttp://www.cgradproject.com/blog/archives/2724
このブログの後半を参照あれ

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 17:23:45.61 ID:RLGDoJMI
>>921
へーなるほど
でもそこのblogで書かれてるパースペクティブ表示のメリットは俺にはあんまり役に立たなさそうだ
教えて貰っておいて悪いけどw

人間モデルの顔を作る時にパースとオルソを切り替えてバランスを見てるぐらいだわ

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 18:41:50.82 ID:NTaVvEji
makehumanのモデルのライセンスって商用利用可能だっけ?

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:02:33.55 ID:xQhNWLBH
makehumanを使った映像は商用利用可の筈

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:10:48.37 ID:F96X38rU
今人体リグ組んでるんだけどさ。ちょっとみんなにレビューしてほしいんだ。
どういうのが動かしやすいリグなのかよくわからん
Blenderマスターなお前らの助言くれ
http://ux.getuploader.com/blender2ch/download/16/rig.blend

カスタムシェイプをまったく使用してないので、どれが操作ボーンなのかわかりづらいのは仕様。
頭文字がCのボーンが操作ボーン。

頼むわ


926 名前:925:2012/02/26(日) 19:12:31.25 ID:F96X38rU
追記:アップしたリグは自由に改造、転載、公開してくれても構わん。好きにして。

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:16:57.58 ID:mKzPzNxp
拝見させてもらいます
ちょっと言っておくと、blendファイルをダイレクトにupすると一部セキュリティソフトで弾く可能性があるから
zipにしておくと吉

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 19:22:45.56 ID:mKzPzNxp
とりあえず綺麗に動くなあという感じ
見ておいてなんだが動かした経験がないとなんともだな・・・
操作ボーンだけボーンレイヤーを分けると誤選択とかなくなってよくなるかも、くらいしか

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/26(日) 20:14:55.54 ID:NLk2pZVs
>>925
関節がカクカク動くのは仕様?
まるでリボルテ○ク

930 名前:929:2012/02/26(日) 20:16:05.59 ID:NLk2pZVs
単にグリッドにスナップしてるだけだったな
早とちりスマン

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 01:00:55.42 ID:5yNU3utD
腰部分(Root_born.004)を回転させた時に胸より上も一緒に動くけど、腰と胸がそれぞれ独立して回転できるようにもなってないと
凝ったアニメーション付けるときに苦労するよ

B_Body.001をRoot_born.001の子にしてRoot_born.001で回転させればそれっぽくはなるけど、変に折れ曲がっちゃうね
腰と胸の回転が分離できて、操作通りに回転してくれて、変に折れたり突っ張ったりしないのが理想

他の部分は大体いいと思うけど、気になったとこは手を移動させるとコントローラとデフォーマの角度が一致しないとこかな
あとは、腕、脚全体のIK/FK切り替えはほしいね

俺はAnimation Fundamentals(Blender Cookieで買った)についてきたリグを参考にしたよ
思い通りに動いてくれて今のところ満足してる

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 02:45:34.16 ID:6rAb6LPs
Blenderに限らず、ある程度世界標準のボーンってないのかな。

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 09:39:15.84 ID:fH1Wmu4Y
>>932
2ch発のフリーリグを作ろうぜ

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 10:00:27.95 ID:P5z9+J0t
普通にrigifyでよくないか?
まぁ自分はBlenrig使ってるけど

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 10:43:53.85 ID:N0im7NaQ
IK/FK切り替えってどういう時に使うの?

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 12:16:14.40 ID:Y7Jl7Cyb
ミーティングノートにBlender での日本語入力ってのが入ってるけど

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 12:26:28.12 ID:l/sjphrG
mjd

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 12:55:51.34 ID:/R4UJaMd
きたか…!!

  (゜д゜) ガタッ
  .r   ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
  \/    /

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 12:56:15.29 ID:5yNU3utD
>>935
例えば「ペットボトルを持ち上げて振る」
アニメーションを付けるとするとIKもFKも使いたくなるでしょ?

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:11:41.63 ID:pYb3jrc7
>>939
うーん、よくわからない
手のIKターゲットとペットボトルオブジェクト両方を選択して一緒に動かせば、IKだけでいけるんじゃないの?

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:19:14.83 ID:BKsuO/00
このへんの話?>日本語入力
ttp://projects.blender.org/tracker/?func=detail&atid=127&aid=30274&group_id=9

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 13:28:33.19 ID:Y7Jl7Cyb
>>941 それそれ jpの元記事では
"Another cool patch is waiting, for Japanese input in Blender, seeks reviewer"って

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 14:39:00.17 ID:5yNU3utD
>>940 ちょっと例えが悪かったかな
ここで説明するよりどっかの記事を読んでもらったほうが早い気がする
IK FK 違い で検索。それぞれの長所と短所が分かれば切り替えの必要性も分かるよ

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 18:51:19.38 ID:Y7Jl7Cyb
そろそろココのテンプレも考えとかないとね

945 名前:925:2012/02/27(月) 19:19:15.39 ID:SfeS9Ryx
>>927
おk把握

>>931
丁寧にありがとう。腰と胸については全然考えてなかったよ。ちょっと考えてみるわ
フリーで腰胸の参考になるリグがあればいいんだけど。

IK/FKの切り替えはドライバでの切り替えがいいんかねー?




946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 21:39:26.08 ID:CR6XWTkV
リンク修正してみた
■スレ関連
・前スレ: Blender Part39 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321854575/
・Blender 初心者質問スレッド Part8 http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1329391206/
・過去ログ: blender2ch@wiki ttp://www57.atwiki.jp/blender2ch/
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/

これはリンク切れ
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 22:18:22.32 ID:5yNU3utD
>>945
今気づいたけど、Animation Fundamentalsで使われてたのはrigifyだったよ
自動生成のリグなんてどうせ使えないと思ってあまり調べてなかった俺がアホだった

まず気軽に試せるrigifyを解析して、物足りなかったらblenrigに行くのがいいと思うな

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 23:02:07.98 ID:ZlpLK32q
20世紀FOXのデータで拡張子をmpegでアニメーションしたんですがやっと終わったと思ったら拡張子が.DVDになってるんですがどうしたら再生できますか?
バージョンは2.62です

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 23:19:56.53 ID:CR6XWTkV
BMesh統合で、スクリプト使ってEditMode中のMeshの要素を参照出来るようになってたんだな

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/27(月) 23:56:25.52 ID:5zUJSJnk
うおおおおお、BMesh APIが色々待っていた甲斐があった感じ。
というか、今までのAPIがなんでこれないの、的なものが多すぎた気もするがw

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 00:20:21.69 ID:fMWnLjy7
>>948
mpeg2ならmpgとかに変更すれば見れないかな?
とりあえず動画形式を調べてくれるソフト("しんくうはどうけん"でググると出てくるのとか)
で調べると良い

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 00:32:34.96 ID:fMWnLjy7
>>946
乙です

マニュアルの方は2.5→2.6にしてこうなるかな
■マニュアル・FAQ・チュートリアル
 ・BlenderWiki JA/2.6/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.6/Manual
 ・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
 ・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts


953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 00:58:19.35 ID:5E9WALHZ
>>946
ナイスGJ

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 15:45:49.36 ID:uS/QAAGs
>>947
rigifyといいBsurfaces(但し限定版)といい
すごく便利だからダウンロードしようと思ったら
既に標準添付されてた…なオチ多いな


955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/28(火) 16:28:21.72 ID:osXeWadn
>>951
ありがとうございます。一度調べてみます!

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 02:39:41.87 ID:4BG8UvHe
>>498
日本人の3DCGの作品ってどこで見れるんだろうってだけでこのスレ開いたがいいもの見れたわ
不思議な魅力ある人だなあ
結局発表場所はよくわからんかったが満足した

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 08:51:33.82 ID:60CBXoLZ
日本人のblender作品のまとめが欲しいね。
以前話題になってたバッファローベルみたいな人気作から、日の目を浴びてない作品まで、通しで見てみたい。
オープンソースムービーみたいに規模が無くても、ここまでできるんだぞ、っていう指標になるしさ。

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 12:22:22.89 ID:SmBNUDR8
ブレンダンスが日の目を浴びる時が来たか。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 13:53:50.32 ID:YxdC/Xea
>>958
懐かしすぎるwww

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 20:21:32.20 ID:RsccbjEl
ブレンダンスが聞こえる

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 21:58:34.73 ID:0Ij7lWxP
ビバヒルかと思ったぜ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/02/29(水) 22:58:42.37 ID:smlMdms0
日本人じゃなければオーブンムービーじゃなくてもレベルが高いという突っ込みは無粋か。

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 10:09:16.15 ID:3iYardmt
>960
これか? ttp://www.youtube.com/user/Caplicon

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 14:39:38.11 ID:tr2kylUX
Mango完成するまで本気出さない

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 14:55:37.18 ID:pkoMuqq0
Mangoプロジェクトから派生してUnityでゲームを作ったら
Mango Unityと言われるんだろうか
アフリカ音楽のように清らかな気持ちになれそうだ

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 17:09:03.86 ID:cgQ7A0rx
>>951
ありがとうございました。mpgにしたら見れました

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 18:17:51.79 ID:YQecxNvd
>965
そんな曲知ってるのはお前と俺しか居ない。

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 18:20:56.93 ID:pcs/qVrj
そういう曲があるってことか 確かにわからん

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/01(木) 19:32:22.97 ID:Fc21J1T4
bpyのバグ。アカウント持ってないのでここにでも貼っとく
ttp://pastebin.com/gC6vw3gZ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 20:16:44.56 ID:Sez8v6Hs
ニコラスはスカルプトブランチのマージに向けて作業進めてるみたいだな
2.63でBMeshと一緒にスカルプトブランチは全部マージされるのかな
Sculpt masking in Blender (call for testing) nicholasbishop.net/wordpress/?p=44 #b3d

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 22:02:00.03 ID:vdSMvqLX
bmeshに加えてスカルプトまで強化されたら
モデリングに関しては無敵だな

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 22:17:29.37 ID:X0x1juUa
それは無い

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 22:17:46.77 ID:vdSMvqLX
そうなの?

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 22:30:47.75 ID:X0x1juUa
Nurbsが貧弱すぎてなぁ

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/02(金) 22:36:45.41 ID:8m9xwfFH
でもぶっちゃけ貧弱なNurbsの強化より、アニメーション機能の強化が欲しいですママン。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 03:04:35.06 ID:n85Zug26
なんかライジングサンしそうな人がいたな

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 03:08:56.31 ID:lYSnb8Dp
>>976
まったくもって意味不明なんだがw
なんだよライジングサンって。エレクトしてんのかw

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 14:06:27.83 ID:UnKyazxl
なんだよエレクトって。ヒロポンでもキメてんのか。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 15:34:44.97 ID:UzgEvGYC
なんだよヒロポンって。メタトロンが昇天してんのか。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 15:46:04.03 ID:4spWrMRp
ライジングサンしそうな人がいっぱいだな・・・

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 19:11:39.63 ID:M8cUyg2R
フォーリングムーンしそう

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/03(土) 21:31:49.50 ID:JWClIRGR
みんな2.63が楽しみって事か

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/04(日) 17:30:52.24 ID:ItfSnBt9
980超えてんのか。dat落ち防止。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 00:05:55.30 ID:cD+P1Cgj
今週のミーティングの内容はどうなるかな

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 17:11:54.14 ID:QUxOzalC
graphicallにあるbmesh統合版ってもう安定してるのかな

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 18:47:36.36 ID:8x+6fsYX
ヘアーのコリジョンの精度を何とかしちくり
貫通しまくりで使い物にならんだす

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 19:32:18.66 ID:Y4mUqkAn
設定で精度上げられないの?

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 21:04:19.73 ID:uebdfUtQ
最近Blender熱いな!
2.4系から移行するときが着たか
マウスジェスチャーのアドオン誰か作ってくれてないかなと思ったらあったぜ
http://blog.inhumanvision.com/2011/09/26/enabling-mouse-gestures-in-blender-2-5/

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/05(月) 22:35:26.24 ID:pUxMS8sO
>>988
<★>ω<★> キラーン

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/06(火) 12:54:40.56 ID:LORmIgD1
そういやchromolyさんは生きてるの?

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 01:02:25.72 ID:EWKT4/T8
Vrayを使ってる方います?レンダリング結果がとても綺麗と聞いて興味あるんですが。どんな感じなんでしょ?

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 17:00:28.90 ID:2NbDPJ0p
V-rayエクスポーターとかあるけど
blenderユーザーでレンダラーには金払うってのは少数派だと思うけど……
cyclesが進化していくにつれluxrenderとかyafarayも使われなくなっていきそう

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 18:54:07.37 ID:G70P32bL
建ててみました

Blender Part40
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1331113690/

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 18:57:36.28 ID:eUq+z3yA
>>993
おつおつ

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:09:54.53 ID:/nSDxOvC


996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:12:04.66 ID:/nSDxOvC
埋め

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:16:38.63 ID:vuJxrIRb


998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:21:25.43 ID:CqyBdM1h
埋め\(>ヮ<)/

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:36:31.18 ID:UTUYR4Gp
999

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2012/03/07(水) 20:39:12.64 ID:kziLCSlV
1000

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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