Blender Part38
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:11:01.32 ID:IFHsiuWD
- 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>4の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
■スレ関連
・前スレ: Blender Part37 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1308056832/
・Blender 初心者質問スレッド Part5 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1312545783/
・過去ログ: (2011/12/1まで)JBDP 過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・Blenderスレ用アップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://www20.atpages.jp/blender2ch/
・質問まとめ:BlenderFAQ ttp://blenderfaq.blender.jp/
・Wiki: blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
・避難所(鯖落ちや規制時に): Blender 避難所 Part1 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42840/1283108938/
■ポータル
・公式: blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル: Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語): BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・旧版: download.blender.org ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版: GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:15:45.14 ID:IFHsiuWD
- ■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式ギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー: Sintel(最新作) ttp://durian.blender.org/
・Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
・Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
・Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム: Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/
■レンダラ・機能拡張
・LuxRender: LuxRender ttp://www.luxrender.net/
オープンソースで開発されている、物理的・光学的に正確なレンダラ
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
Yafrayの後継、アニメーションレンダ機能がある
・Indigo: Indigo (re)presents light | Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
光を物理的にモデル化したレンダラ。v.2.0より商用化された
・vidro: vidro - global illumination renderer ttp://www.vidro-project.com/
・Cycles:Learn Cycles | Blender Nerd ttp://blendernerd.com/learn-cycles/
GPUも使える、物理ベース高速リアルタイムレンダラ)
・MakeHuman: MakeHuman ttp://www.makehuman.org/
Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト
■Python(Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語)
・Python公式:Python Programming Language ttp://www.python.org/
・Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
・API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
・Pythonスクリプト: Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
blender標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々
・2.5系API解説(英語):Blender v2.59.2 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:17:57.88 ID:IFHsiuWD
- ■マニュアル・FAQ・チュートリアル
・Blender Documentation 日本語版: JBDP (2.4x) http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
・BlenderWiki JA/2.5/Manual(※日本語翻訳進行中) http://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.5/Manual
・BlenderFAQ http://blenderfaq.blender.jp/
・BLUG.jp 日本語チュートリアル・書籍リンク集http://sites.google.com/site/blugjp/doctuts
■FAQ・質問に際して
初歩的な操作や技術に関する質問は、Blender初心者質問スレッドでどうぞ(>>1参照)
■Blender導入時の注意点
インストーラ版にしばしば不具合報告が聞かれますので、zip版をオススメします
また、上記のいずれにおいてもパスに日本語や空白が含まれると、エラーになりBlenderが起動しないので注意!
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 19:20:06.06 ID:IFHsiuWD
- テンプレ、以上です。
前スレ埋まったらこちらでお願いします。
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 20:37:09.97 ID:qj/5qTT6
- 乙のツインテがどうのこうの
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/14(水) 21:44:18.49 ID:aaQKvQ9z
- >>1
(゚д゚ )乙 こ、これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 07:25:13.59 ID:CtGUrlVj
- 【板名】ニュー速VIP
【板URL】
http://hibari.2ch.net/news4vip/
【タイトル】クズ人間のオレに皆様が3DCGを教えてくださるスレ
【名前(省略可)】
【メール欄(省略可)】
【本文】↓
よろしくお願いいたします。
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 07:25:56.32 ID:CtGUrlVj
- すいません誤爆してしまいました。
無視して下さい。
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 14:47:10.38 ID:UcLO83bj
- ためになるblenderのチュートリアル動画が見れてた「blender guru」ってサイトが攻撃サイトとして開けなくなった。
攻撃サイト指定解除も出来るがしない方がいいのかな?
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 14:50:01.61 ID:lcI+Cxk0
- >>9
リニューアルしてから反応するようになったからウイルス混入しちゃったのかも
一応avastだとその部分だけブロックしてくれるから普通に閲覧できる
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 15:26:02.00 ID:UcLO83bj
- >>10
レスありがとう。
しばらくは様子見て攻撃サイト指定解除はしないでおこうと思います。
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 16:47:05.82 ID:7fwcvgmH
- 10月に2.6リリースですね。
2.6出たら、2.49b組も全員移行しそうですよねっ。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:01:53.68 ID:ZYFBI6qU
- XPみたいに2.49b組みは生き残りそうな気がする。
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 17:30:38.71 ID:jIJnw9zD
- fbxとcolladaとmd2の書き出しが正常に出来るようになったら移行するわ
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 18:14:45.57 ID:3QbTfE9T
- http://beebee2see.appspot.com/i/azuYtdDRBAw.jpg
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:20:40.55 ID:3RigIqFR
- 飾りにもほどがある
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 19:24:01.95 ID:lHc1C8lO
- BlenderGuruやっちまったな
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 20:27:34.54 ID:VG5fo1Yl
- Andrew P Price
BlenderGuru.com has been hacked. My web developer is now working to fix it. Thanks for your patience.
ttp://twitter.com/#!/andrewpprice/status/114002410971734016
そのうち復旧するだろ
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 20:40:56.71 ID:17N9GQ8E
- 乙
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/15(木) 21:49:38.56 ID:KPecWI5i
- 3Dプリンターほしいなあ
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 11:59:15.48 ID:9/9HgA3Z
- mayaからblenderに移行した人いる?
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 14:06:33.05 ID:CfCmbNzp
- ヘアーのコリジョンはやく実装してくり
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 14:25:35.74 ID:0Pnoq9j7
- 既に実装されてるだろ
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 17:57:06.51 ID:CfCmbNzp
- ヘアー同士のコリジョンでなくて
ヘアーと他オブジェクトとのコリジョン
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 18:27:56.80 ID:yn8mCG5u
- Hair dynamicsのCollider Frictionってやつじゃないの?
これ1にしたらCollisionオブジェクトに反応するようになるよ
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/16(金) 18:30:57.32 ID:CfCmbNzp
- >>25
マジで?
あとでやってみる
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 02:22:59.87 ID:Vh4CRSej
- >>25
できた!ありがと
でもコリジョンの精度があまり良くなくて、ヘアーの顔面貫通が止まらない...
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 03:02:36.15 ID:7bsW3Ye5
- Blenderって割れユーザが一人もいないって本当ですか?
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 06:12:39.32 ID:H8oj2Kau
- カス死ね
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 13:57:33.27 ID:YVKzvu1k
- 衝突検知って肝ですよね。未だによくわからないので、試行錯誤中。
たぶん、マスター級の人ならコツを知っているのでは。
あと、コンポジットノードも味噌だと思っています。
わかっている人は繋げて思い通りのエフェクトかけてますよね。
ポストプロダクションのプロというかドイツ人のエロイ人が講座とか
やってたような気がします。
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 14:47:46.10 ID:a6dez58/
- コンポジットノードは日常
楽しい
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 21:34:04.01 ID:ZYob/n8w
- コンポジットノードを基礎から勉強するためにオヌヌメの資料ってある?
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 21:42:30.84 ID:XKyzecze
- 俺はBlender guruってサイトで基礎ほとんど覚えたよ
今はスーパーハカーの仕業でちょっと見られないけど、
ほぼ全てのチュートリアルでコンポジットやってる
買ってないけどコンポジット要素多めの電子書籍も出してるみたい
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:35:21.62 ID:vokfRoIl
- Blenderコンポジットに絞った本が出てたよね
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:46:13.20 ID:TaTlePXL
- Wow Factorって言う電子書籍だね。BlenderGuruでトニーさんとかいろんな人が
絶賛してた。実際私も買って見たけど、そんなに難しくなかった。
本当に、ただ線つなげるだけ。
- 36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 22:50:39.54 ID:a6dez58/
- 俺は何で覚えたかってのはあんまり覚えていない
多分プログラマ的な目線と言うか、Nodeとプロセスのイメージ持ってたから見て割とすぐに理解した
要はフローとして、間に処理の単位つないでるだけ。 で、それぞれの単位については、実際に試して見てみる、みたいな
入力 ─(なんじゃかんじゃあって)→ 出力 の、間のカッコの所を色々実験
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/17(土) 23:48:52.71 ID:ZYob/n8w
- >>33-36
ありがとう。blender guru ひと通り見つつ勉強してみます。
Aviraさんも何も言ってこないしうちの環境では見れるみたい。
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 04:37:18.71 ID:ydnRdbfX
- Freestyleが使い勝手が良くてノードを使わなくなったわ
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 10:25:00.46 ID:T0U+98rC
- >>38 は多分、どこかのブログの記事だけ見て、ノードを、
「エッジ抽出とその描画の機能だよな」 と思い込み、とんちんかんな事言ってると推測
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 10:50:03.08 ID:ULVvKzCu
- グロー、DOF、ベクターブラーくらいしか使ってないわ
ダメじゃん俺
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 11:04:52.80 ID:T0U+98rC
- もっと自由に絵作り
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 11:50:12.16 ID:3oqGO4Op
- 公式落ちとる?
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:06:22.46 ID:LnpExfAD
- >>40
よう俺じゃないか
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:19:04.47 ID:T0U+98rC
- ライト不要
http://wktk.vip2ch.com/vipper17549.jpg
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 14:35:39.62 ID:CCkRNkL2
- むしろリアルタイムシェーダーを頑張りたい
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 17:55:39.97 ID:tYpY17HO
- いくら練習しても気持ち悪い奇形にしかならないんですが
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:00:34.90 ID:T0U+98rC
- こんな形にすればどうすればいいんだろう、
みたいな目標定めて進んでないとか
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:06:27.26 ID:9eNMt3JV
- >>46
それでも練習を続けてください
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:15:40.18 ID:LnpExfAD
- >>46
見てみないとわからないよw
奇形といっても、見る人によってはデフォルメの範疇で、ありな場合もあるだろうし
ということで、うp出来るなら見てみたいな
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:21:29.20 ID:3oqGO4Op
- 講座とは全然違う変な場所に移動したボタンや海外フォーラムとにらめっこしてがんばるのがこのツール
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:24:25.80 ID:tYpY17HO
- すいませんとてもうpしていいレベルのものじゃないんで…。
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:28:01.61 ID:pWSdLvJj
- >>51
頑張れ
ところで最初に作ったものが親馬鹿補正でものすごく可愛く見えて、仲間内に見せびらかしていたが、
段々モデリングが上達するに連れそれが黒歴史化していくパターンはまれなのか
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:30:00.11 ID:n0KqlxEP
- 将軍様をモデリングして失踪した猛者もいたんだ
君はまだ幸せさ
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:31:10.24 ID:3oqGO4Op
- ファイル名見るだけでウゲッとなるそいつを上達後の技術で作り直して供養してこそ経験値がつめるらしい
俺には無理だ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 18:58:09.22 ID:LnpExfAD
- >>51
そうかー残念
なんにせよ、誰もが人外なものを作った経験はあるものさ
などと言いながら俺も盛大に下手糞なのでお互い焦らず頑張ろう
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 19:05:07.30 ID:Jv51jQYS
- 自分が作ったものって10年とか長く経ってから見てみると、
まるで別の人が作ったもののようでいて、でも何をしようとしていたかは解るみたいな
ちょっと離れて見る事が出来て面白い気がする。ちょっと前に作ったのだと、とても見れない気分の時とかあるけど。
3DCGはまだあんまり形作れないんで、別の分野で思ったことなんだけどね
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 19:50:55.51 ID:Es/eeI5A
- 有機物は難しいけど、静物を交互にやってると、段々出来るようになってくると思う。
静物は、3面図のある簡単な形状のモノがお勧め。
やってれば、画面の中(?)の空間認識能力みたいなのがついて来るから、
地味にこういう効くと思うんだけどな。
モデリングも基本の押し出し、旋回、ワイヤー張りの組み合わせだから、
パズルみたいなモンだと思って、遊びながらモデリングしてると結構覚えるよ。
トポロジー覚えられないけど、スカルプトも相性がいいならアリだと思うよ。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:14:12.85 ID:BV7WYpOk
- 親馬鹿補正はいってるわーって冷静になってから作り直そうと思って
しばらくしてからそのファイル開けたら何これひどすぎじゃー
よし!1から作り直しするぞ!・・・でも出来るのは同じもんしかできん・・・
今では黒歴史画像をのこし見ながら作ってる
>46も頑張って
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 21:51:27.20 ID:tzY5UXMm
- 顔とかは穴から作ってそれらを繋げるやり方で作ってる
自然とポリ数も少なくなるしトポロジの流れも考えるようになる
まあbmesh実装されたらどんどん割っていく作り方の方がいいんだろうけど
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 22:28:26.49 ID:T0U+98rC
- 俺もスーパー親バカだと思う
やっぱみんなそうなのかww
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 22:54:19.13 ID:z85iel2v
- しかし出来の悪い子ほど可愛いという訳でもない罠
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/18(日) 22:56:15.64 ID:FIx4JpTq
- 初期の頃はもう下絵を見ただけでウワァ・・ってなるw
3Dやってると2次絵もついでに上達してたんだなとそこで気づく
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:00:10.80 ID:SIUHubij
- 練習すれば練習するほど下手になってく気しかしないなぁ。
留まるのが精一杯。
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:24:03.50 ID:W8QAq5iI
- >>63
操作関係に完全に慣れて、考えるより早くショートカットに指が動いて、
好きに作れる感じがひしひししてきて、そしてどこかの瞬間で何かに気づいて、
ある時ふっと、「あぁ、これかな」 みたいな瞬間に出会える。多分きっと
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:34:13.29 ID:SIUHubij
- そんな達成感得られるまで続けられる自信はないなぁ、ここまで下手だと苦行すぎる。
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:39:19.51 ID:W8QAq5iI
- 焦んなきゃいいのさ。暇見てポリゴンで落書き
たまに電車で他人の顔観察とか。 世間の物観察とか
で、気づいたら試してみるとか、そんなんで
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 03:56:45.63 ID:SIUHubij
- そういうのをちゃんとやってると言いたいとこなんだけど…。
客観的なレベルで考えると全然できてないと言われそうで怖い。
どこに晒しても努力も観察眼も足りないとしか言われないし。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 04:27:49.15 ID:otH2akSA
- まぁここで晒さんでも、そういうSNSでやっとけばいいんでないの
と、思ったけど、Pixiv、[CG]、Tinamiくらいしか知らないや。
3D系のコミュニティサイトって結構あったりするの?
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 05:17:03.97 ID:W8QAq5iI
- >>68
このスレ的には、こういう所とか
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?95491-Maid_San-(Manga-style-girl-in-a-maid-costume)
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 08:15:09.45 ID:hyzKbuaX
- (-。-;
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 10:27:58.06 ID:qbQ24Dbi
- BlenderのPV果物音楽と謎日本人で吹いた
http://www.youtube.com/watch?v=QbzE8jOO7_0#t=1m32s
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:00:48.00 ID:GT7hNP4E
- 3DCG作ってうpして楽しむスレ は
ブランチビルドの話がでるぐらいblenderユーザが多いみたい
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 13:04:25.51 ID:fvEOmayD
- 多いっつっても二人だけどな
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 14:02:26.80 ID:ljgs+mVb
- 作品上げてる人数は結構多いようだが
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 16:46:52.81 ID:rE2xhUZn
- >>68
artist side
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 17:05:04.98 ID:SIUHubij
- だいたい上がるところはどこもレベル高すぎて…。
もうちょっと気楽に底辺でもUPして良さ気な所があってほしい
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 17:56:02.57 ID:mXkwg0pw
- >>76
いや、上げるだけなら何処でもいいでしょ。空気扱いになるけど、ある意味気楽じゃね?
個人的にはココでも初心者質問スレでも好きに上げればいいのにとは思うけどね。
ココに上がれば雑談のツマミになるだろうし、新たな技術的視点も得られるかもしれんしね。
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 18:11:12.02 ID:tzEpn31H
- [cg]が上げやすいと思うけど、上げたものについての意見交換とかほとんどないのがなぁ。
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 19:01:12.21 ID:ljgs+mVb
- 正直大きいSNSは功名心と嫉妬が裏で渦巻いてどろどろしてる感じが怖くて近寄れんw
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 21:39:06.58 ID:XMA6+0vA
- 自分は突っ込んだ話する場合、、会話する人たちが少なくともひとつの話題終わるまではコテハンでいてくれる状態じゃないと
各自の意見把握するのに手間がかかると感じるので、SNSがいいのかなーとGoogle+に期待していたら基本本名かよ!状態
(まだ仕様詰めてるとこみたいだからどうなるかわからないけど)
[cg]とかで意見交換用希望者用の決まったタグをつけるようにして、そのタグが浸透するように他のところでも働きかける、
とかが手なのかねと流れを見て思った。
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/19(月) 22:29:38.60 ID:HzUkhxd6
- facebookとかでユーザーグループみたいの作って…という
昔ながらのユーザーグループ方式はどうか…
ただこれ往々して人が集まらないことも多い気がする難点はありそうだけど
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 00:30:43.01 ID:7fOqqsx/
- >>80
役割分担する様な作業をする訳でもない所で各自の意見を把握する必要性って
出てくるのか?
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 01:09:24.31 ID:7H5LL+EV
- >>81
それならミクシで既に形成されてないか?
- 84 名前:80:2011/09/20(火) 01:29:06.58 ID:02dhWLaM
- >82 どのような意見なのかを把握しようとする時に、会話の流れから解る部分もあるからかな
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 10:50:51.64 ID:4z+8rkBL
- >>71
それ、ロシアのコマーシャル。
http://www.blendernation.com/2010/08/25/russian-soda-commercial-by-art-dds/
ロシアは寿司が大人気で、日本風がなんかカッコいいものの象徴みたい。
ヨーロッパで一番日本的なものに熱狂しているのは、ロシアかも知れない。
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:19:58.78 ID:FfJyibsK
- ロシアはヨーロッパ・・・なのか?
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:22:08.70 ID:aBXVX8Qp
- ロシアはヨーロッパなのか
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:34:05.83 ID:aU2zUvto
- 欧露って言葉があるだろ
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 11:34:32.03 ID:z6fIuxZU
- >>85
マッチムーブとか全部手動なのか・・・
今の2.5なら自分でもできちゃいそうな気がするけど無理なんだろうな
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/20(火) 21:22:58.71 ID:jMSA0EQk
- なんてこった、今更気づいたんだが
2.5はシェイプキーの頂点移動の座標管理が、Localでの絶対位置じゃなくてBasisとの相対位置じゃなくて変わったのか
シェイプキーを大量に作った後でもBasisで原型の修正OKじゃないか!
グレイトすぎる感動した
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 00:26:21.17 ID:sd+DyGfw
- 日本語でおk
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 07:58:21.03 ID:muBTZEJI
- basisの修正ができるようになったのって2.5からだったのか〜
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/21(水) 09:12:21.67 ID:9LHYZXeK
- ホントだw Basisいじっても他のシェイプキーにも反映される
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 00:22:06.55 ID:q3tojVRi
- ガーリックのマージ来た
日本語のpoはfuzzyキーワードだらけだけど
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 19:21:52.07 ID:dFEsoGEU
- なんだとw Shapekeyがちょっとだけ使いやすくなったなw
あとはスケーリングの問題だけか
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 22:42:12.21 ID:uBHIkdkA
- blenderからmental-rayって使える?
v-rayならgraphic.orgで見つけたんだけど
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:42:29.85 ID:qi9rJty0
- つ[http://www.google.co.jp]
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/22(木) 23:53:47.38 ID:uBHIkdkA
- googleで調べて情報があったらここに来ないんだけど…
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:04:33.73 ID:i7A0l5YN
- ちょっと調べたら古い情報は出てきた
使えるっぽいけど2.5はどうか分からない
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:24:48.34 ID:SvPFywJX
- ・blender2mental rayは2.45あたりで、最終ビルドは2007年。
・graphicallのビルドはもう失われてる。
・作者は2009/03移行blender界隈には顔を出してない。
・作者のサイトのデータも全部消えてる。
・後継者がいないようだ。
昔は使えたが、今は使えないでFAなんじゃないだろうか?
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:37:41.27 ID:QB0VqPib
- BGE の物理シミュだと、球や円柱なんかのシンプルな形状に対して(リアルタイムで動く程度に)コリジョン計算の高速化が可能だけど、
BGE じゃない方の物理シミュも同等の機能ってある?
試しに Force Field [shape=point, falloff_power=0.0, distance_max=大きさ] を追加してみたけど、やたら不安定で計算も遅い。
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:48:27.20 ID:uj8Q9Fr6
- BGEのシミュレーション結果をベイクしたらいいんじゃない?
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:55:42.65 ID:SvPFywJX
- ttp://reynantem.blogspot.com/2011/05/blender-25-realtime-physics.html
非BGEでリアルタイムフィジックスならコレとか。
ビルドも下の方から落とせる。
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:56:40.04 ID:QB0VqPib
- >>102
Soft Body は Bake できないからなあ。
メッシュに合わせて剛体&ジョイント作って Armature に云々…ってのは面倒すぎるので勘弁。
もしかしてみんなそうしてる?
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 00:59:12.20 ID:zt02QqjL
- 俺、剛体&ジョイントは、Pythonで自動化した。UI付きで
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:19:40.41 ID:QB0VqPib
- >>103
Blender 本体に手を加えずにここまでできるのかー。すごい。
…が方向性としては完全に間違ってる気がする。
>>105
やっぱり現実的な落とし所としては、そういう方向かね。俺も途中まで作ったやつがあるんだけど、
どうにもすごーく非建設的なことをしている気がしてきてやめてしまったんだよな…。
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:29:58.68 ID:zt02QqjL
- >>106
いやどこが非建設的なのか、意外な言葉過ぎて全然わからない
ちなみに俺の場合は、自前のエクスポータでメッシュとボーンとモーション吐かせる用があって、
そのついでに仕込んだんだ。 無いとあるとじゃ効率段違い。個人的に。
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:31:59.03 ID:zt02QqjL
- って、あぁ。そうか。
俺は元々自分がプログラマなので、処理の自動化とか自分の利便の為に普通にするけど、
改めて目の前の作業の為に、言語から覚えつつ、みたいな人だと、「なんか違う」 感覚にはなるかもしれない
前提の想像が抜けてた。申し訳ない
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:39:22.60 ID:hy2ma1sT
- 前スレでJBDPの鯖が12月で終わるらしいって書いた者だけど、成果物まとめ2011/09版できたよー。
おそらく最後になると思うので、翻訳コンテンツだけじゃなく、雑談とか他のページも一緒に入ってる。
・HTML版 ttps://docs.google.com/leaf?id=0B6cneeQ17lTMZmI4OWYyZTktYjdiMi00MWUxLWEwNmItZDQ1YjZjNTlkZjBj
(全部リンク確認したわけじゃないんで、何か問題あったら教えてほしい)
Pukiwikiのディレクトリを打ち込んでみたらファイル見えたので、wikiソースのバックアップもとった。
(添付ファイル[attach]に何が入っているのか確認してないので、そこ注意。counterは入ってません)
・wikiソース版 ttps://docs.google.com/leaf?id=0B6cneeQ17lTMZjQ5ZmUzYmQtY2NkZC00ZDQ0LWE3NGItMzJlMTliZWQ0M2Y3
ファイル大きくて>1のうpろだに上げられなかった
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:40:08.67 ID:QB0VqPib
- いや、今回俺のしたいことに対する最も正当な解決法は、 Blender 本体にガシガシ手を入れて BGE と統合するなり
何なりすることであって、それを小手先のスクリプトで誤魔化すのはアレだなあという。
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 01:53:07.96 ID:zt02QqjL
- あぁ、上の方の話見てなかった。
そうか、bullet physicの物理演算結果を、BGEだけじゃなくて透過的に利用したいってのが目的の話だったのか
なるほどそれじゃ確かに、スクリプトで必要な処理追加するってだけじゃ厳しいな
ちなみに俺は bullet & OpenGL で3Dアプリケーションとか自前で書いたりもするけど、
多分、なんていうか、最終的に動作をベイクする格好になると思うよ。 あるいは内部的にもそれと似た処理書く事になるから、
(中でフレーム単位でステップシミュレーションさせて、それを記録するような処理になるから)、
多分思ってるような 統合したイメージにはならないかも。 bullet とか止めて、全部自前で計算なら別だけど
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 02:57:25.99 ID:p9QRR4Qx
- 1972年に作られた世界最初の3Dレンダリング映像(動画)
http://www.gizmodo.jp/2011/09/19723d.html
基本的なところは今と同じだね。
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:07:45.90 ID:2x4q1Xys
- >>109
お疲れさまです
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 03:20:08.91 ID:i7A0l5YN
- >>112
モデリングの手間が半端じゃなさそうだ
そんな時代にまともなシェーディング方法存在してたのが驚き
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 04:36:08.41 ID:KCqHkR5K
- 模型にポリゴンの設計図描いて頂点の3次元座標を計ってるのかw
アナログすぎてびっくりしたw
1枚レンダリングするのにどのぐらいかかったんだろ
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 07:07:26.03 ID:CNFBE3rD
- >>112
顔ポリゴンのラインとかすでに完成されてるよね
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 08:24:44.28 ID:wwpm8IdS
- Edwin Catmullさんすごすぎわろた
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 09:34:37.91 ID:Od28Pl85
- さすがサブディバイドのカトマルの人だ
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:29:38.74 ID:zt02QqjL
- クラークさんは名前出てないのな
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:47:10.93 ID:QB0VqPib
- これにシャドウマップだけ追加して、あとは物量を増やせば(ハイポリ化&ライト大量設置)
ひと昔前の CG とほとんど変わらないような。
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 12:55:28.00 ID:zt02QqjL
- そういや、DoGA CGA の頃、どうやってモデル作ってたかもう覚えてない
確か当時SHARPの X68000 で3Dモデル作った記憶あるんだけど、全然覚えたての頃で、
さっぱりわかんなくて、ちょろっと触ってすぐ諦めた記憶がある
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/23(金) 22:03:41.62 ID:K1QCz9t0
- ログインの3DCGツクールは
単純な形状を擬似ブーリアンで組み合わせたり削ったりしてたな
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 00:41:29.47 ID:w2LR3hSe
- 久しぶりにBlender触ったらSculpt機能まであってワロタww
Blenderやばいwwwwwwwwwwwwwww
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 01:02:15.02 ID:hoGi9Noe
- 2.4の時点であったよな
どんだけ久しぶりに触ったのさ
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 01:04:15.53 ID:vYi1sje9
- >109のJBDPまとめファイル、特に問題ないようだったら週明けあたりに、ファイルの公開レベル上げて
JBDPとかにもリンク張ろうと思う。引き続き何か問題あったら教えて下さいな。 >113 おつありです
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 09:48:05.59 ID:vYi1sje9
- ガーリックブランチがマージされてるビルドの表示言語設定、ちょっと探してしまったので書いておく。
User Preferences→Sytemタブ右下にひっそりあるInternational Fontsをチェック、出てきたメニューで選択。
ttp://code.blender.org/index.php/2011/09/improved-internationalization-and-localization/
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 13:39:39.69 ID:teV74bHS
- GPUって何使ってる?
GTX460だとOpenGL最適化されてないからスカルプトで分割数上げたとき辛い。
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:48:05.02 ID:GS8AZ0Jc
- >>127
同じGTX460の2GB版だけどスカルプトはsculptrisでやってるわ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 20:48:26.32 ID:/teiFgvJ
- OpenGLの生パフォーマンスが欲しいならRadeonだなぁ
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:41:16.56 ID:2ZW2vuq5
- 分割数上げたら単純計算で負荷が4倍だろ?
ゲフォ→Quadroだって多少速くなる程度なんだから
最低でも4倍速くなる物じゃないと分割レベル上げれないんじゃね?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 22:46:55.78 ID:kY59DkkV
- Quadro最強なん? スーパーサイヤ人なん?
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:10:51.79 ID:teV74bHS
- >>130
GeForceはDirectX最適化されてる。Quadroは逆でOpenGL最適化。
むかしnVidiaから公式か非公式かは分からないけどDirectX最適化とOpenGL最適化を選べるパッチがあったらしい。
。で、話によるとDirectXモードとOpenGLモードでかなりレスポンスが違ったと。
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/24(土) 23:25:42.70 ID:2ZW2vuq5
- >>132
ググって比較ベンチ見つけた、3年前のやつだけど
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?136371-nvidia-quadro-with-blender
8800GTSとFX1700でsolid viewだと1.5倍しか違わないな・・・
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 02:31:32.91 ID:ZK3pwmFc
- makehuman 1.0 alpha6 を使ってるんだけど、
http://szbl.seesaa.net/article/153162227.html
↑のブログみたいに関節とかの位置情報があるオブジェクトって
なくなちゃったんでしょうか?
詳しい人いたら教えて下さい。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/25(日) 13:03:07.38 ID:3CZUZvhm
- インポート時オプションで選べないか?
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:24:28.35 ID:AaaHgEAL
- blenderからluxrenderが使えなくなったんだけど…
f12押しても0.4秒ぐらいで停止する。
マテリアルビューも機能しなくなったみたい。
blenderのバージョンは2.59.2、Luxrenderは0.9でGraficAllで拾ったやつです。
一応他のバージョンも試してみたけど全部ダメ。解決方法わかりませんか?
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/26(月) 22:34:16.35 ID:0/NeX1CM
- ログとかコンソールに何か出てるとか
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/27(火) 20:10:38.22 ID:oE2dANSG
- >>137
自己解決しました。原因はVCランタイム入れ忘れでした。
ありがとうございました
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 00:39:01.24 ID:zQj7FZYJ
- JBDPの成果物配布ページに、>109張ってきた
ファイルの公開設定を、検索エンジンにもかかるように変更しておいた
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:06:49.20 ID:KkLd3FaT
- ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=3431
>Shizu氏が日本語の翻訳.POファイルを用意しており、 ML に投稿する予定だそうです(訳注:すでにMLにあります)。
遂に公式で日本語サポート復活ですか。
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/09/29(木) 21:18:56.35 ID:6JpKtUNj
- >>109,139
おー、乙乙
JBDPはお世話になったからなあ・・・
今でも当時作ったGUSさんがHDDに残ってるぜ
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:01:31.36 ID:xiNlqUMp
- Blenderって頂点ごとに法線の向きをカスタマイズできない?
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 02:46:19.58 ID:EXgVLc+D
- 今までにも何度かその質問出てるけど、できない
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 05:15:29.77 ID:XW3AH2+1
- >>142
メッシュをわけるしかない
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 05:21:12.35 ID:d/AeaYlR
- どういうときに使うの?
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 11:35:52.85 ID:bxSIrgQK
- 必要なシチュエーションが浮かばない
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 11:58:32.47 ID:EZu2p3Sv
- 予想だけど、例えばジャガイモを包丁で切るシーンを作るとして
あらかじめ、包丁を入れるラインでオブジェクトを分断して、AとBに分けておいたとしよう
AとBをくっつけて合わせても法線の関係で切り口に違和感が残る(シェーディングは当然smoothの場合)
なので、AとBの切り口周辺の頂点ノーマルを、お互いくっついたときに対になる頂点同士でと同じにしてやりたいっていう感じじゃないか
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 11:58:39.89 ID:dOr9nt1T
- 裏面ポリゴンでエッジを作るとかかな?
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:03:55.45 ID:sEl4x+1L
- 別オブジェクトでも繋がってるように見せたり、同じオブジェクトでも切れてるように見せたりするのに使うんじゃね?
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:15:07.48 ID:bxSIrgQK
- >>147 >>149
それ見たら俺の中でも、欲しい機能の一つに格上げされた
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 12:49:22.03 ID:340u1Vsv
- EdgeSplitモディファイアで繋がってるように見せるぐらいなら出来るんじゃね
ま、法線の編集出来ればいろいろと表現の幅広がりそうだから俺も欲しいけど
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 17:00:15.73 ID:ghNFHRiq
- じゃがいも切る前と切ったあとでシーンを分ければ今のままでも行けると思うけどめんどくさいな
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/02(日) 20:50:17.53 ID:0kLHGs6L
- objectModeでならスクリプトで変更出来たはず。editModeに入ると元に戻るけど。(2.5)
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 11:36:10.72 ID:rnHfSueF
- バンプマップで超頑張る…のは非現実的すぎるか…。
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 12:02:51.66 ID:ihJAP2Vr
- 非現実的というか、そもそも法線の向き自体を変えるものではないので無意味
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 12:09:17.07 ID:ihJAP2Vr
- ・・・ではなかった
Objectスペースのマップならいけるらしい
ジャガイモも試してみたけど見事に繋ぎ目が消えたよ
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 13:04:42.70 ID:E/1ca7Hc
- graphicallのちょっと放置されてた、とあるビルドが、
鬼っ早とコメント書いてみたら、更新されてて驚いたw
やる気出してくれたみたいで嬉しいw
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/03(月) 22:24:36.69 ID:bQH31B0z
- Mango
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 01:13:50.30 ID:CnmhbvuD
- Mango
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 10:35:05.15 ID:XOdwRfRz
- 最新のCyclesにボリュームノード加わったみたいだから試したんだけど
数値とかいじっても真っ黒いままで何も変わらないんだけど、うまく行ってる人いる?
というかうまく行くとどういう見た目になるのかサンプルがみたいけど無いんだろか
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 13:40:57.91 ID:EOcJ489j
- >>160
r40633 | blendix | 2011-09-28 05:03:16 +0900 (Wed, 28 Sep 2011) | 4 lines
Cycles: add some volume nodes, they don't actually do anything, this is just
to give other developers who may want to work on this to get a starting point.
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 14:22:17.35 ID:XOdwRfRz
- >>161
http://graphicall.org/650
こういうボリュームレンダリングされた画像が付いてるビルドあったけど
これもまだ機能してないのかな?書いてる通りに試したけどダメだった
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 17:51:03.66 ID:zouTBWlU
- OpenRL使ったレンダラはまだないのかな。
API自体はβ版だけどどうせ正式版と大差ないだろうし。
Optixで作られたレンダラもないのな
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 19:06:03.00 ID:EOcJ489j
- >>162
よく見てないけどそれ、素の cycles branch ではなくて独自のパッチ当たってるような。
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 20:52:44.07 ID:3ct2P7Vi
- >>163
これかい
ttp://www.4gamer.net/games/017/G001762/20110920023/
リアルタイムデモは、NVIDIAのデモより高速だとは思うけど、
カード自体が民生用ではないので、一般には降りてこないものらしい
ついでにGIやSSSはAPIがないので、自分で書けとか書いてあるんだけどw
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/04(火) 22:22:38.70 ID:XOdwRfRz
- >>164
将来のビルドと互換性ないから重要なファイルを保存するなって書いてるからそうだろうね
それにしてもボリュームノードが搭載されるとどれくらい出来ることが増えるんだろな
ヘアのレンダリングが恐らくボリューム系の技術でやるはずだから開発加速しそうだけど
SSSとかもボリュームノードで開発加速するんだろうか
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 08:42:59.54 ID:XibUBkv1
- >>162
Linux64のほうでやってみたよ。
worldのほうのvolumeは確かに真っ暗だけど、objectのほうは結構それっぽい感じ。
これでsmokeとかガンガンやれるようになったら楽しいだろうなぁ。
まだparticle未対応なんで、smokeもhairもできないけど。
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:19:22.99 ID:CnFw6DI0
- >>147切る前のジャガイモと分かれたジャガイモを用意して、切る前は一体化ジャガイモを表示、
切ったら一体化ジャガイモを非表示にして分かれたジャガイモを表示するってできまいか
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 09:38:13.40 ID:HQgUyoUs
- 切ってる最中はどうする
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 12:06:22.94 ID:tlLxSb4Y
- SSS と hair は volume での実装にはならないと思うなあ。
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 22:08:16.80 ID:e3LbPTL+
- Blenderから利用できるレンダラで一番いいのってなんだと思う?
個人的にはYafarayとLuxrender。
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/05(水) 23:02:43.48 ID:rmzGBAEf
- 動画やるんなら、個人的には内臓レンダラだなぁ・・・
フォトリアル静止画やるってんじゃなければ、早いしカートゥーンなら十分すぎる性能
- 173 名前:162:2011/10/06(木) 01:00:56.12 ID:/u7uQ8lS
- >>167
ちゃんとレンダリングされない理由分かった
単純に試してたオブジェクトが閉じられてなかっただけみたい
閉じられたオブジェクトなら>>162のビルドでレンダリングできた
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 04:28:37.59 ID:G2p8igbl
- >171 SSSの設定ができるやつを他に知らないので、内蔵の使ってるよ
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 05:00:46.21 ID:tgGnhe6T
- 2.60rc来てるね
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 11:50:59.94 ID:uSr9yhuF
- 新機能てんこ盛りらしいね
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:29:24.80 ID:o+yLpGPz
- いつものこと
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 13:29:53.59 ID:qk8+ZRuB
- blenderもどんどん洗練されてきてるな
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 15:11:22.50 ID:Gn62T7bQ
- マテリアルのアルファがGLSLに表示されんだー
2.60RC
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 21:58:29.73 ID:+iy8b/IS
- Yafarayの日本語のユーザードキュメントって無いよな
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/06(木) 23:24:12.97 ID:pfiRglSz
- Shift+Aメニューに使いされたSaundってなんに使うんだよ・・・。
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:34:19.16 ID:HnsP/83t
- >>181
追加されたsound?
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 00:58:01.57 ID:bRiLv942
- SAW?
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 02:08:52.13 ID:QqD7/4L8
- >>181
Speakerっしょ。こんなのができるらしい。
http://www.youtube.com/watch?v=gIj8WhU6xh8
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 05:22:22.27 ID:msRZG/B3
- 空間上に音源を配置できるってこと?
いろいろ使えそうだな
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 15:08:30.88 ID:A1I6EIn/
- carve_booleansのブランチで、booleanが鬼のように速くなってる。
微妙な形になると不正確になるケースもあるけど、基本、かなーり楽しい。
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:07:21.52 ID:fsJHeH/d
- 音源配置すれば3Dサウンドが完成するんだな
ゲームエンジンでは前からできたけど
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 19:30:09.41 ID:MU+5zhQA
- なんだと、てっきりゲームエンジン用だと思ってたんだが、ちがうのか
夢が広がリングじゃないか
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:06:25.86 ID:mLyLp7h4
- いいね、後からちまちま音源の一を確認しながら合成しなくても
自動的にやってくれるなんて
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 20:57:16.85 ID:vhMy4bAa
- mixdownって書いてあったからやってみた
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=160
ノイズ入るけど、ドップラー効果が出てる
色々予想を超えててワラタ
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:04:56.23 ID:g2etDYGe
- ドップラー効果は聞こえないんだが
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:27:41.71 ID:lbE069Jx
- 音の高さがかわってるじゃん
なんか問題あるか?
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:33:33.84 ID:g2etDYGe
- 多分だがこれ音源の動いている直線上に録音器があるから日常的な段々振動数が変化する現象に聞こえてないんだな
逆にこれが音源の動きの直線上に録音機がない場合ならドップラー効果として問題だが
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:33:53.24 ID:vhMy4bAa
- 元の波形
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009061.png
mixdown
http://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009060.png
変化がないなら波形は上下しない
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 21:50:09.42 ID:g2etDYGe
- >>194
結局ドップラー効果は起きてないって事?
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:14:26.68 ID:A1I6EIn/
- 横からだけど、ドップラー効くよ。
ただ、レンダリング結果に音を含めるやりかたが、よく解らんw
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:23:33.72 ID:g2etDYGe
- ちゃんと効くんだ
あと意外と音系の需要ってあるんだな
そのうちレイトレースを応用した反響シミュレータとか・・・
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:27:27.19 ID:mLyLp7h4
- どこまで進化するんだ・・・もう俺の脳みそが付いて行かないぜ
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:27:41.13 ID:vhMy4bAa
- 数字が欲しかったんで、440hzのサイン波にしてみた。
463Hzになってるから、間違いなく変調はされるね。
ttp://up3.viploader.net/pc/src/vlpc009063.png
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 22:48:12.98 ID:BaPDfHz/
- なんなんだこのソフトはw
- 201 名前:196:2011/10/07(金) 23:01:54.40 ID:A1I6EIn/
- ああ、Using Blender to render Audio AND Video TOGETHER.ってとこに書いてあった。
ffmpeg入れてビルドしなくちゃいけないんだ。
ってことでこんな感じ。
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=162
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 23:15:17.82 ID:vhMy4bAa
- >>201
乙〜。VLC media playerじゃないと音しかしないw
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 23:44:46.19 ID:4caWzZ5N
- Cyclesが搭載されたら本気出す
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/07(金) 23:51:24.99 ID:DVm3RMo4
- Blenderの全部乗せっぷりが止まらない
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:11:06.49 ID:U0nlraIF
- 機能建て増しで走り続ける blender 先生の活躍にご期待ください
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:12:12.78 ID:WKkTBzjW
- 次から次へと新機能を乗せられても
覚えきらん!
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:13:27.97 ID:GY1GoKyb
- アドオン増えすぎて意味分からん
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:34:15.70 ID:vSCld8R3
- 大丈夫全部使う必要も無い
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 00:53:00.57 ID:BOTqGvER
- バージョンアップに金を払わされるわけでもなし
気楽なもんだ
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:09:20.08 ID:k0RPxbOW
- 全機能使いこなしてる人は
開発者の中にもいなかったりしてな
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:13:05.84 ID:WGkOU7ys
- でも 2.49b でなら、使ってない機能ってあんまり無いぜ
頻度は別として
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:26:54.28 ID:t/FMbY37
- Blenderのアップデートってどういうふうにすればいい?
一度アンインスコしてクリーンインストール?
それともそのままインストーラーで上書きしちゃってOK?
ちなみに今は2.58(PCにとってお初Blenderなのでアプデ処女)
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:29:33.70 ID:WGkOU7ys
- >>212
zipでダウンロードして別のディレクトリに展開するだけじゃダメかい
俺の環境4つくらいのバージョンが共存してるが
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 01:51:29.38 ID:vSCld8R3
- バージョン上がると不具合出て前のバージョンで出力したりするケースもあるから
まあ共存させるのがベターだと思うわ
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 04:34:35.82 ID:7Mn6l8UV
- 2.5系統から起動時にウィンドウが最大化されてないのはなんでだぜ?
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 06:50:38.27 ID:jJtvmaRF
- >>212
インストーラー版は不具合抱え続けてるって公式で言われてる。
ZIP版使いなされ
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 12:37:11.64 ID:pFB29INh
- >>212
まぁ一応、以前インストーラ版使ってたが、アンインスコしないで上書きインストールで問題ないよ
俺は色々ブランチやらつまみぐいするようになってからはインストーラはやめて、ZIP版で色々コレクションしてるけど
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 13:17:26.69 ID:WKkTBzjW
- 流行ってるブランチを1つに合体させた大盛りBlender出してくれよ
FreeStyleと交互に起動させるのめんどくさいんだよ!
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:22:31.81 ID:WGkOU7ys
- 俺インストーラ版って、裏で何設定されるか見えないのが嫌だから、使った事無いな
2.4系の頃からずっと zip だけ。精神的に楽
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 14:50:11.88 ID:YVFztx9X
- Blenderは関連付け以外にレジストリは使わないから、インストーラーなんて必要ないもんな
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 19:05:29.37 ID:7Mn6l8UV
- 俺の環境でインストーラー版だと
なぜかデフォルトのPythonプラグインがインストールされないからずっとzip版使ってるな。
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 20:33:06.50 ID:pFB29INh
- ところで2.6からPepperと、Garlicブランチが統合される予定みたいだが
Dynamic Paintは、たしかCarrotブランチだったよなぁ・・・てことはまだこないのかな
あと、関係ないが2.61ターゲットの、Ocean Simulationが楽しみでしょうがないよ
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:00:04.57 ID:C9Tq21CA
- PepperとかGarlicとかどんな機能を追加するプロジェクトなのか分からない
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:19:37.71 ID:pFB29INh
- 良く考えたらブランチはCarrotのダイナミックペイントくらいしか使ったことがないので詳しくないけど
◆Pepper
Animation System Polish(アニメーション機能強化?)
3D Audio
Motion Capture Tools
BGE Animation improvements
Colladaのサポート?
◆Garlic
Multi Language(翻訳的な)
かな?違ったらスマソ
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:30:00.10 ID:C9Tq21CA
- >>224
わざわざさんくす。
と言うことは2.6でついに日本語対応するのか
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:46:55.15 ID:23XRW8Qj
- してるね
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 21:52:15.96 ID:C9Tq21CA
- 日本語化とUIの改善とCyclesでblenderの逆襲が始まるかな?
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 22:04:40.28 ID:9qTqvw2u
- 2.6出たら新しいパソコン買ってブレンダー勉強する
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:14:35.16 ID:WGkOU7ys
- 2.60RC版出てるけど、Unix版だけだったのか
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/08(土) 23:18:36.64 ID:b2WCsytT
- そんなこたぁない
http://download.blender.org/release/Blender2.60/
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 02:43:00.36 ID:+0WuynVI
- >>224
>Animation System Polish
値欄に#sin(frame)*2とか入れてScripted Expressドライバを追加・編集できるようになった
変数の編集は従来の通りGraph EditorのドライバのNからしかできないというのは今一歩
>Motion Capture Tools
モーション・リターゲティングとか。アドオンから追加する必要あり。
mocap用途だけじゃなく、異なった構造のリグや関節の少ないキャラへのモーション移植にも使えるはず
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 09:12:19.15 ID:+QquLUeT
- >>227
正確には再日本語化だ
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/09(日) 20:13:28.76 ID:ZBR9sQDw
- YafaRayのユーザードキュメントの和訳見つけた。まだ殆どできてないけど、良い感じだと思う。
YafaRay.Japan https://sites.google.com/site/yafarayjapan/
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 10:19:16.87 ID:Copevvgc
- インターフェイスのフォントってどっかで変更できないのかな
日本語にするとちょっと滲んで見えにくい
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:30:46.95 ID:q8LNLM0q
- 2ヶ月に1度のリリースってすごいな
Gimpも見習ってほしいわ
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 11:41:20.83 ID:P2tbHetz
- いやGSOCのブランチを小分けしてマージしてる作業を
リリースって言ってるだけだから比べるものではない
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:04:51.05 ID:Bhg+sAiO
- BMeshはどうなったの?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:08:14.09 ID:XzDAtU8T
- >>235
Gimpはインターフェースの操作性はフォトショよりいいと思うが、
安定性が低すぎるな
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 12:38:11.96 ID:IS1hjc6h
- >>237
2.61マージから2.62マージに変更された
順調に進んでるけどまだかかるってさ。
今まで何してたんだって話だが。
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 14:23:23.49 ID:dzigDA1M
- 質問なんですが
Blenderで物理演算をスムーズにやるには、
マシンのどのスペックを重視したらいいですか?
クロック数?
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:17:54.46 ID:vZTG4ijk
- メインはCPUの性能。
単純にクロック高ければいいってもんじゃないけど、その辺は専門のCPU比較サイトとかを参考に。
スモークとか流体とかもやるつもりならメモリとHDD容量にも気を使う。
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:41:10.20 ID:/+Lxxzng
- ソフトも64bit版の方が全体的に早い。物理もちょっと早かった筈。
レンダリングも事前処理がちょっと早いので、動画だと
かなりの差になるお。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 16:42:43.52 ID:/gA6ouqO
- そういえばBlenderの物理計算処理って、bullet physics だよな?
2.5系になっても同じだよな?
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:54:13.41 ID:AKlX3K5f
- >>239
> 今まで何してたんだって話だが。
はぁ?
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 17:55:25.24 ID:dzigDA1M
- >>241,242,243
ありがとうございました。選んでみます。
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 18:49:39.50 ID:IS1hjc6h
- >>244
経過を知らない人は黙ってればいいよ?
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 20:07:39.11 ID:LqulyrMG
- >>246
スケジュール通りにしたいなら開発に参加しろよ
つーか経緯を知ってるなら説明しろよボケ
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 20:08:10.68 ID:mJtp/YTB
- 経過が気に入らないなら、君が開発に加わってゴリゴリ進めればよかったんじゃないですかね
文句言うのは誰でもできるよ。不毛
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 20:18:07.45 ID:EaxkSYhQ
- またいつもの外野同士の迷惑な煽り合いか
はいNGNG
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 20:35:20.88 ID:OUTDMjqN
- そんなことより2.6の新機能レビューはよ
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 21:51:28.91 ID:qb6vgI5k
- 最近、freestyleの開発のかなり進んでるみたいだから
BMeshより先に統合されるかも?
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:05:37.36 ID:EYlK4vJ8
- 色々新機能ついてきたので、次のグラボどれ買うか迷うな。
どうせなら100%性能発揮できるようなグラボにしたいな。
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:35:09.92 ID:d0SLUQ0b
- 夢は広がるけど自分の技術が追い付かない
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:38:35.16 ID:EaxkSYhQ
- グラボはどれ買うかも迷うが
いつ買うかがまた・・・
値段下がるの速すぎやねん
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:49:31.54 ID:dzigDA1M
- ATIがBulletをサポートするって話はどうなったんでしょ。
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/10(月) 22:57:24.51 ID:y5/fqzhO
- ATiはもう無いんだ・・・
AMDになってもやるやる詐欺が酷いね
カードの性能はいいのに勿体無い
ソフト部門頑張ってくれ
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 01:08:29.95 ID:Gy9QfAMx
- >>251
その二つが統合されれば俺にとってblenderは完成品になる
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:06:49.08 ID:DjWq/rUh
- MikuMikuDanceとコミPoも統合してくれれば完璧超人になる
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 08:33:23.33 ID:FIDJCOGu
- freestyleって統合される予定あるの?
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 09:42:25.13 ID:1/ovWkRf
- >>258
Parametric Objectsが欲しいなと思ったけど、カスタムプロパティ+ドライバでおkだな
UIからだとfloat型しかできないけど、スクリプトからなら色々できるみたい
後はプリセットさえ揃えば完璧
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 15:46:13.26 ID:rUqrs+Nw
- 日本語化されてCyclesとBmeshとUnlimitedClayが付けば俺の中で最強になる
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:09:47.70 ID:kt98Fm8n
- UnlimitedClayは、現状のBlenderが持ってる作業環境の処理能力が低すぎて
実用的に仕上げにくいから作者が諦めてたような
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:14:55.20 ID:be7v1Glm
- >>261
UnlimitedClayは3DCoatに行ったで
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/11(火) 16:36:56.99 ID:Sr7pKdpo
- BMeshが終わらないと実装されないんじゃなかったか
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 00:05:57.20 ID:arYgfPeg
- Bmeshは強力なツールだけに実装にも時間掛かるね
- 266 名前:939:2011/10/12(水) 01:35:54.18 ID:XPwzg0kt
- >>265
Bmeshってどんなメリット、デメリットがあるの?
よくわからんから別に三角、四角ポリゴンでいいじゃんと思っちゃう。
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 01:44:29.47 ID:YrIra+F/
- モデリングが楽になる。それだけ
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 01:50:05.42 ID:/spxcv9x
- 2.49b の時点でモデリングに特に不満もなく、困ってもいない俺は BMesh のありがたみがわからない
むしろ、前に Durian(Sintel) のムービーで見た、
任意角度の2D投影スナップショット → GIMPでペイントして保存 → 再反映 の機能が気になって仕方ない
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 01:51:36.07 ID:/spxcv9x
- あぁ、あと Cycles には期待したいので、その為&内蔵レンダの速度UPのためだけに
2.5系以降を使う
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 02:07:05.45 ID:VODlcq6U
- >>266
穴開けたりするのがだいぶ楽になったりするんでない?
MAXとかのモデリング風景とか見るとものすごくうらやましい。
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 02:20:24.59 ID:arYgfPeg
- 俺は五角形以上で面を張れたら良いのにと
いつも思いながらモデリングしてる
三角ポリゴンと四角ポリゴンじゃ結構見え方変わるし
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 02:29:16.93 ID:Ww6QASJD
- >270 GraphicAllのBmesh 2.59.4ページに張ってあったsuper knife toolの動画見て変な声だしてしまった
あれはちょっと楽しみ
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 02:40:40.77 ID:PlfGqNWD
- >>268
それは既に使えなイカ
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 02:43:42.11 ID:fR5bqYTL
- >>268
>任意角度の2D投影スナップショット → GIMPでペイントして保存 → 再反映 の機能が気になって仕方ない
Re-ProjectionならテクスチャペイントのProjectPaintタブのQuickEditから使えるよ
先にUserPreferences→File→imageEditorで使うペイントソフトを指定するがよろし
- 275 名前:939:2011/10/12(水) 02:43:50.83 ID:XPwzg0kt
- >>268
http://www.sintel.org/videos/image-re-projection/
↑これか。すごいね。Gimp以外の2Dペイントツールでもできるのかな?
>>266
なるほど。ブーリアン使わなくても、綺麗に穴あけることができるんだね。
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 03:02:37.78 ID:wyvfAw9q
- こんな機能があったのか・・・
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 03:18:50.66 ID:XPwzg0kt
- 普通にGimp以外のペイントツールでImage Re-Projectionが動作するな。
全然知らなかったぞこんな機能
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 03:19:05.42 ID:PlfGqNWD
- 透明png使えるソフトならなんであろうと使えるはず
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 04:23:43.06 ID:Kqir0v4o
- これ2.53から付いてるよ。知らなかった香具師は
おでこに「肉」の字を赤字で書いておくことw
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 09:55:21.88 ID:1T/3XfSU
- 2.5系になってから機能追加が速すぎるせいで、毎リリース追いかけてないと置いてかれるぞ
逆に言えばこういうドキュメンテーション化の怠慢がユーザ離れに繋がらないか心配だが
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 15:08:34.58 ID:u198i5HJ
- Cyclesの恩恵を受けるためには
GPU強化した方がいいんですかね?
CPUよりもGPU強化にコストかけたほうがいい?
Radeonは相変わらず相性悪いですか?
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 16:20:04.23 ID:avEulFYk
- >>281
全てはい
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 17:00:52.77 ID:0BWY7sIw
- NVIDIA環境でCPUレンダリングより遅くなったってのも聞いたことあるから注意
RadeonとCyclesはほんと相性悪いからやめたほうがいい
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 17:28:25.57 ID:u198i5HJ
- >>282,283
どうも。情報がいろいろ錯綜してて混乱してるんだけど
radeonはやっぱり避けたほうがいいですね。
CyclesってGPU使えるレンダラが出てることもさっきまで知らなかったし、
状況の変化が激しいですね。
それだけ進化してるって事なんでしょうけど
1年ぶりにスレ覗いた人間には戸惑いが。
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 17:48:08.24 ID:uq/pq0Nw
- .
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:26:28.05 ID:/spxcv9x
- >ドキュメンテーション化の怠慢がユーザ離れに繋がらないか心配
その言葉は、お前さんも含めて全ての利用者/参加者にふりかかってくる言葉だぜ
怠慢なのは俺たち自身だ。 そうだろ?
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 21:27:55.22 ID:/spxcv9x
- てか、今気づいた
>>273-279
ありがとう、既に実装されてたのか… 試してみるぜ
あとおでこに肉の字書いとく!
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/12(水) 23:41:12.44 ID:d27luhd7
- なんだかんだで、Blenderを盛り立てるために、ユーザーが積極的にアウトプットしていかなきゃいけないって意識が希薄なんだろうな。
かくいう俺も微妙なスクリプト作って公開したくらいしか貢献してないし。
人のためになるものを残せる人はやっぱりすごいよ。
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 08:12:26.72 ID:+knvIiWe
- なかなか貢献するのは難しいけど
こんなソフトがタダで使えるのが当たり前のことだと思っちゃいけないよね
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 09:05:53.28 ID:5FX5XTcD
- 2.4の頃は高性能といっても荒削りだったから
フリーが妥当だと思ってた
今は洗練されてきてるしフリーなのが信じられんほどだ
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 13:18:56.89 ID:SeO6uD14
- 開発協力の意味も込めてBlender ShopでトレーニングDVDを買うと良いぞ
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 14:13:58.47 ID:7OdZaX8L
- http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/donation-payment/
寄付も受け付け中
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/13(木) 20:08:38.75 ID:nWV/340h
- ドキュメント翻訳に協力したり、アドオン作ったり、blendswapに自作モデルを投稿したりでもおk
貢献の方法はいっぱいあるから、できること、やりたいことからやっていけば良いと思うよ
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 01:56:57.35 ID:pmPA5l2Y
- 最新のビルドにミラーモードにしてプロポーショナル編集をしても
対称編集できないバグがあるな。この期に及んでなぜ
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 10:04:05.80 ID:KwWmOQd6
- たしかに、たまに対称編集が出来ない事あるな
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 11:26:01.69 ID:+YzayHB4
- >>294
手元に有るリビジョンで確認してみた。
Win 64 r40725 → 正常
Win 64 r40875 → 異常
この間のリビジョンに、バグが紛れ込んでるようだ。
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 12:15:43.19 ID:Odv9PEwx
- 一番最近ビルドしたr40836でも正常だった@win64
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:30:30.03 ID:Ws1exv0I
- full sampleって有効にしてもあまり変わらない気がする。
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:44:59.45 ID:wKwjSVVf
- >>298
コンポジットノード使って抽出した複数の内容とか複数のレンダレイヤ合成するとか、
そういう場面で、有効にするとしないじゃ雲泥の差。 しないとガッタガタで、するときれいなアンチエイリアス
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 21:54:06.60 ID:Ws1exv0I
- >>299
なるほど。やってみると確かに違いました。
普段ノードで抽出とかあまりしないので(たいてい後でGIMPで加工します)気づきませんでした。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:07:10.70 ID:wKwjSVVf
- >>300
2Dで書き上げるだけなら、後で加工とか自分でもよくやるけど、抽出だけに限らず、
個々の法線ベクトルや時間経過の情報とか、影や光沢の値に依存するような変化を表現する場合や、
あと動画出力するような場合とかでも、コンポジットノードは普通に使うので、必要。
覚えておくといいぜ
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:12:53.97 ID:41BWqHf0
- 法線って綺麗に出るけどデプスってフルサンプルしないと綺麗にアンチエイリアスかかんないよね
このへんてどういう切り分けなんだろ
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:27:18.11 ID:wKwjSVVf
- >>302
多分だけど、法線は明白なので置いといて、デプスってそのまま深度バッファの情報に関わるから、とかじゃね
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:34:45.66 ID:hfgxPxSO
- Zバッファはピクセル単位での深度情報だから
アンチエイリアスかけるとおかしいことになる
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:51:15.00 ID:4RwkxHn6
- >>294
blenderのx-mirrorってずっといい加減じゃない?
xの値の正負しか違わない二頂点なのに
選択した方しか動かないってことがしょっちゅうあるんだけど…
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 22:52:53.06 ID:3oiW9Ek3
- リアルタイム3DのFSAAと何か違うのかと思ったら、
テクニックは同じものなんだね。
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:19:24.56 ID:41BWqHf0
- 速度の違いはGPUかCPUか?なのか?
- 308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/15(土) 23:24:24.30 ID:pmPA5l2Y
- >>305
いや自分が言ってるのはプロポーショナルで対称編集できない明確なバグの話だから。
ところで、このバグの報告出てるのかな?報告できる人いたらお願いしたいんだけど
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:36:21.53 ID:RQp4FetJ
- >>305
いい加減なんじゃなくて、完全に正確なだけ
[N] 叩いて表示される座標って、整数部と小数部3桁だけど、
一見正負違いでぴったりに見える2つの頂点の、小数部下4桁目以降が違うって場合、
それは同じと判定されないってだけ
Pythonスクリプトとかで、各頂点の座標を小数点以下3桁で
全部roundさせてしまえば一致するよ
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:53:19.81 ID:RQp4FetJ
- それか対象頂点が少ない場合、[N] で表示される座標項目を対象先にコピペでもいいが、
数が多いとやってらんないので、
http://codepad.org/fOhppfRE
↑こんなコード書いて実行して揃え、とか ※実行は自己責任。改変自由
てか、「○○すれば一致するよ」 とは書いたけど、その辺自動化してくれても良かったかなぁと思わない事も無い。
あと Python の round には確か既知の問題もあったはずなので、ちょい不安も無い事も無い
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 00:58:10.59 ID:RQp4FetJ
- >>310
一つ抜けてたスマン
http://codepad.org/yE3Z24GZ
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01:19:41.81 ID:RQp4FetJ
- あと、これだけ貼って寝る
RolandDG iModela iM-01 - 最新、最小のデジタルクラフトツール
http://www.rolanddg.co.jp/news/2011nr1005_imodela.html
2011/11/09発売 75000円
三次元データ(上)を、実際の立体に切削(下)
http://www.rolanddg.co.jp/news/images/2011/20111005imodela/image_06obakescr.jpg
http://www.rolanddg.co.jp/news/images/2011/20111005imodela/image_07obake.jpg
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 01:37:34.40 ID:RJGFXGop
- これやるには3次元CAMが別途必要だよな
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 06:46:36.99 ID:HpTx7+KH
- Rolandで用意してるじゃんCAM
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 08:45:09.23 ID:BRIAY7V8
- 老国かよ
DTM板かと思ったぜw
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 14:21:31.29 ID:iQOcTh+7
- 一人でゲーム作りたいからDTMもやりたいが、
今のところCGだけで手一杯だ
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:43:57.65 ID:aQY6AhwJ
- solidモードでもテクスチャが表示される方法はないのか
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:50:08.05 ID:Og38FAw8
- Shift + T ってなくなったの?
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 21:52:41.80 ID:aQY6AhwJ
- Shift-tだとなんか点線で書かれた変なボックスが表示される。
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:08:58.42 ID:Og38FAw8
- 2.4x の頃はそれでソリッド&テクスチャだったんだが、2.5系は知らね
バウンディングボックスが出るってことは、
なんか切り替えでもあるんじゃない?
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:14:12.75 ID:aQY6AhwJ
- バウンディングボックスじゃなくて
http://iup.2ch-library.com/i/i0449644-1318770820.png
こんな奴
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:17:04.28 ID:Og38FAw8
- ますますわかんねww
でも2.5系からなくなったとは、考えにくいので
なんか変わったのかもな
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:26:54.74 ID:Og38FAw8
- てか、いま試しに2.5起動してみたら、[N] のパネルの Displayに
おもいっきりそのままのスイッチがあったんだが
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:31:13.93 ID:aQY6AhwJ
- >>323
ありました。まさかNのパネルにあるとは…ありがとうございました。
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/16(日) 22:39:36.17 ID:IBBwFkHj
- ちなみに今Shift+Tで出る点線はTexture Spaceとかいうもの
テクスチャのマッピングをGeneratedにしたとき使われるらしいけど、
正直どういうとき必要になるのかは分からない
表示非表示の切り替えはObjectタブ→Displayから
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:55:37.59 ID:m134QqSJ
- まさかのニコラスによるスカルプトリスの進化版搭載の発表!
nicholasbishop 2011/10/17(月) 19:41:50 via web
#b3d dynamic topology sculpting video:
http://www.youtube.com/watch?v=GFFtR8wBtZ8
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 19:56:54.32 ID:houwtAe6
- >>309
シェイプキーをやってるといい加減なのが分かるけどな
一つだけ選択してるときは動いたのに、同じ点でも
選択する頂点の数を増やしたらちゃんと動かなかったり
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:05:16.12 ID:XouDC3TV
- 今日は塩辛直食いなしか
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:05:56.87 ID:XouDC3TV
- 人生初誤爆
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:09:59.74 ID:NaE4bliJ
- >>326
どこがSculptrisと関係あるの?
ていうかパフォーマンス悪くて微妙そ
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:13:59.41 ID:81DNKhIE
- >>330
Sculptris じゃなくて Sculpt の間違いと思われ
てか一言多いよ
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:29:15.69 ID:81DNKhIE
- >>327
その下の文面読んだか?
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 20:48:29.42 ID:m134QqSJ
- >>330
いやどう見てもスカルプトリスと同じダイナミックサブディビジョン技術だろ
youtubeのリンクにもあるけど下のURLにある動画見ろ
http://www.sciencedirect.com/science/article/pii/S0097849311000720
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:02:07.94 ID:yBb07vIx
- スカルプト=メッシュをブラシでモデリングする。
スカルプトリス=ブラシでモデリングしたら自動的に
メッシュが細分化される。
で、あってる?
それなら、>>326 は、スカルプトリスだと思う。
- 335 名前:333:2011/10/17(月) 21:06:17.96 ID:m134QqSJ
- あ、勘違いするといけないから言っておくけど
>>333リンクの動画は元の論文を作った人の動画だから
>>334
スカルプトリスはソフト名で、分かりやすい例えとして出しただけだよ
内容はそれで合ってるけど
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:08:20.52 ID:7lrFwl14
- 動的サブディビジョン搭載しましたって事でしょ。
スカルプトリスみたいに分割する割合は調整できてないみたいだけど。
最終的にハイポリにするんだったらあまり期待できそうにない気がするんだが。
- 337 名前:333:2011/10/17(月) 21:16:41.76 ID:m134QqSJ
- Blender自体がハイポリ管理に向いてないから
ベースモデル作成で使えばいいんじゃない
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:57:55.54 ID:1KI3X9px
- >>336
それ本気で行ってる?
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 21:59:44.23 ID:5v/6jURO
- ハイポリのままでは描画するだけできつい俺の環境では
リトポ→ノーマルベイクが必須
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:07:20.59 ID:NaE4bliJ
- 何だ、やっぱりSculptrisと関係ないじゃん
紛らわしい書き方するんじゃないよ
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:17:09.27 ID:m134QqSJ
- ダイナミックサブディビジョン技術使ってるのに
スカルプトリスと関係ないって言い切るんならもういいよ
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:20:34.75 ID:1KI3X9px
- 放っときなさい
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:27:03.81 ID:Bvt5LLhg
- 進化版ってのは言い過ぎって話じゃね?
でも、OnionブランチでOn-Surface BrushやMatCapが付いたし、かなり近づいてるのは事実
これにも期待
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:28:47.05 ID:NaE4bliJ
- >>341
ソフトウェアの固有名詞を出しておいて何言ってるんだ
基礎となった理論が同じでも実装が違うだろう
LinuxはWindowsの進化版って言うくらいおかしい言い方だ
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:40:08.82 ID:m134QqSJ
- >>343
ニコラスが採用したのはスカルプトリスの後発技術で、貼った動画みれば分かるけど
掘り下げることでオブジェクトに穴を開けたり、オブジェクトを分離出来たりで
スカルプトリスではできない内容
>>344もういいよ
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:41:25.16 ID:7lrFwl14
- >>338
スカルプトモード単独でモデリングを完結できるぐらい機能が充実しないと微妙じゃないかな?
と思っただけです。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:41:38.00 ID:lQU98zrL
- >>344
読解力もなく、動的サブディブの動向も把握してないバカは黙ってりゃいいよ
理解する脳みそもないんだからさ。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:43:26.72 ID:Ocxx2XaM
- 穴開けたり繋げたりもできるのか
3Dcoatのvoxel sculptingみたいな感じかな
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:43:58.77 ID:gFf+FUpq
- >>344
しょっちゅう 空気の読めない人 て言われてそう
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:44:51.07 ID:7Uq2YaDQ
- >>341 の言う事もわかるが、よくみたら >>326 では、
>スカルプトリスの進化版搭載の発表!
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
って、言い切っちゃってるから、そこが引っかかったって話じゃね
別ソフトウェアが進化した状態で合体した、みたいな。
「まさかのニコラスによる、スカルプトリスで使われた技術の進化版、搭載発表!
※スカルプトリスで使われた技術=ダイナミックサブディビジョン。それが搭載された」
とかだったら誤解無かったんじゃね。言葉省略し過ぎたと。
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:47:44.28 ID:7Uq2YaDQ
- 丁度、例えば Windowsに、Unix/Linuxで使われている技術が応用された事について、
「WindowsにUnix搭載発表!」 と書かれ、意味を知ってる人からしたら 「あぁ、そういう事ね」 とわかるが、
よくわかんない人からしたら、「合体したの!?」 と思ってしまう、みたいな。
要はそういう齟齬と見た
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:50:08.24 ID:EfXbkm2e
- 単発自演多すぎだろw
blenderも有名になったってことか
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:53:39.72 ID:7Uq2YaDQ
- 単発自演とか、VIPですらほぼ聞かれなくなった言葉だなww
てかお前らケンカスンナ
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:56:43.14 ID:MBr14kk4
- 指摘されたのが恥ずかしくていろいろ書いてるんだろうけど、その行為自体が恥ずかしいよ。
まあ落ち着け。
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 22:58:28.98 ID:DH53P5pP
- >>353
あんたが引き伸ばしてるんだよ
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:00:03.11 ID:7Uq2YaDQ
- >>354-355
俺はいまさっき来たばかりなんだが
てかお前本当に単発だな
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:04:47.11 ID:81DNKhIE
- なんで延びてんのかとおもったら
>>326 が発狂してるのか
これでまた規制されるのか
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:08:32.00 ID:Bvt5LLhg
- とりあえずビルドして動かしてみた
オブジェクトを三角メッシュにしてから、OptionsのToggle Dynamic Topologyで切り替えて、ブラシはBrushなどに
まだ開発初期段階だからクラッシュ多いし細かく分割もRelaxもされないけど、フィーリングは良さげだな
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:09:06.07 ID:DH53P5pP
- >>356
さっき来たばかりとかじゃなくて引き伸ばすなって話
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:10:47.97 ID:7Uq2YaDQ
- >>359
デスヨネ
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:10:56.04 ID:BCnEb8zt
- VIPからきますた
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:14:04.62 ID:7Uq2YaDQ
- >>361
架空の機能作って BlenderArtist 釣ろうぜ(ウソ)
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:46:41.56 ID:YUYeE0x4
- Blenderには早くMayaを超えてもらいたい
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:48:39.79 ID:i0Xu4VGI
- 4月1日にレンダリングすると全てスザンヌ画像になる機能
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/17(月) 23:57:01.92 ID:EdDfSeoB
- 冗談じゃすまない悪夢だな・・・
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 00:35:26.43 ID:4LaRzt9a
- Blender作ってる人たちはどっかから給料貰って作ってるのか?
まさか寄付金だけ?
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:11:48.46 ID:ZdhlGTGm
- 金貰って作ってる人はいないか、いても少ないんじゃないか?
寄付金は財団の維持とかに使われてるんだと思う
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:18:15.07 ID:b2l8ftip
- sculptris って穴開けや分離できないんだ。知らなかった。
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 01:20:15.86 ID:8jiWCHk8
- EUからも助成金もらってるんじゃなかったっけ?
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 03:17:45.55 ID:S10qOO3v
- BlenderDevelopmentFundが特定の開発者に支払ってるみたいだね。
ttp://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/development-fund/
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 03:29:06.34 ID:g8+l5w6d
- ニコラス大司教もヘッドハントされたりして
そしたら泣く
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 08:41:21.10 ID:xkmPj7r3
- ZBrushイラネってくらい進化してくれれば助かるぷと
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 13:59:27.17 ID:oJa8mHj9
- 進化しすぎるとAutodeskが特許で訴えてくるのかなあ
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 14:31:19.62 ID:dqvsxkU8
- >>373
そんな事ってあるの?だって無料なのに・・・
そもそも自動机さんがぼったくり価格すぎるのよ
初期費用も維持費も高すぎるから切ったのに
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 14:39:40.64 ID:21BjvaN9
- 初期費用20万、維持費毎年5万なら自動机に走ったと思うが…
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 14:44:28.15 ID:D1bmJvsD
- 初期費用5万円で維持費ゼロのzbrushが神ソフトに見えてくる不思議
まあ実際すげーソフトだけどw
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 16:10:59.76 ID:M3CEqWNi
- zbrush()笑
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 18:40:58.33 ID:NAUYcEqt
- >>374
無料とか関係ない
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 20:23:20.56 ID:Q7ybPaBk
- 自動机ザパンの事悪く言うと
信者が嵐にくるからやめれ
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/18(火) 22:22:11.41 ID:+NExug1u
- MMDとSculptrisとAutodeskの話題はよそでやれ
危ない
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 03:57:07.57 ID:1mKHxczJ
- Nathan Vegdahlの笑顔でも見て癒されようぜ
今年にPodcastやってたんだな
http://blender-podcast.org/?p=183
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 10:03:35.95 ID:0p+2zOqO
- >>381
癒されたわ〜
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:03:24.51 ID:X6+aBr8X
- >>294-297
Win 64 r41108
X Mirrorのバグが直ってるのを確認
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 19:10:16.08 ID:eBBRiCHZ
- 出た 2.60
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:11:19.75 ID:tX8V6gCk
- もちつけ、まだテスト版だ
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:54:38.14 ID:VZTfj1hQ
- >>383
まだ直って無くない?alb3530さんのビルドだよね?
やっぱりプロポーショナルを有効にするとミラーが効かないんだけど
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 20:56:03.07 ID:/huU0hWE
- http://tomo.asks.jp/141711.html
友さんは毎回すごいな〜
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 21:14:03.32 ID:Zu/DuTDG
- バッファローベルってCG?
- 389 名前:384:2011/10/19(水) 21:22:44.20 ID:eBBRiCHZ
- >>385
なんだ
http://download.blender.org/release/Blender2.60/
に上がっている 2.60 は、まだテスト版か org
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 21:29:18.62 ID:9oRA/ttB
- >>387
これニコニコに新作きてたから動画見てきた。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm15928997
すごすぎてあいた口がふさがらないw
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 21:47:20.81 ID:1mKHxczJ
- スカートのひらり具合に欲情して果てた
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:49:20.79 ID:WOgS807d
- ぬるぬるやww
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 22:55:33.17 ID:tV2YbF3s
- すさまじいなwwwモーションとか凄すぎる
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:48:00.50 ID:6qvieFW8
- Ubuntu、リボジトリ更新してupdateしたら、最新が2.60 だった
2.60 って、日本語選べるのな
systemの international fonts をオンにして、下のチェック2つもオンにしたら
思いっきりさくっと日本語化された
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:49:52.05 ID:6qvieFW8
- なんか変な書き方したな
>>394 はubuntulinux版Blenderの話
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/19(水) 23:57:23.76 ID:8ngc+kiq
- こっちでも2.60になったな
http://www.blender.org/download/get-blender/
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:02:27.46 ID:D/zdxjFu
- おお!なんだ丁度そんなタイミングだったのかww
10/19 リリースとか書いてあるし
なるほどww
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:11:44.56 ID:mZ6U4aGC
- >>394
結構日本語になるけど完全にってわけじゃないみたいね。
翻訳作業ってまだ続いてるん?
友P、萌えたから作ったのか、萌えるために作ったのか、それが問題だ。
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 00:43:26.87 ID:NKzsX9dg
- 2.6正式版来た?!!
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:01:39.96 ID:o/Q2IHZd
- 2.60.0 r41098 正式版ということでいいのかな
splashがなかなかカッコエエ・・・
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:04:57.55 ID:Y6/xmKSv
- r41098はテスト版じゃないよな?見つてた誤訳はbsurfaeでcrossが布ってなってた
相変わらず友さんすげぇな
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:10:01.49 ID:t9k8iM/w
- 翻訳が半端だったり妙ちきりんだったりするのは言語ファイルの更新でどうにでもなるので大した問題じゃない
blender本体がマルチバイト文字を扱えない、扱わないのが最大の問題だったわけだが、それがやっと解消された
って、コンソールのタイトルやファイラがおもいきり化けとるやん
本体の対応状況は、ようやく2.4系レベルに復帰したってレベルか・・・先は遠いなァ
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:15:38.44 ID:gScUeR5O
- 結局プロポーショナルの対称編集が効かないバグが残ったままリリースされたけど
海外の人は気付いてないのかな?結構嫌な感じのバグだと思うけど
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:24:19.43 ID:NKzsX9dg
- 2.6
応答なしになりまくるんだが・・・なんで?(泣)
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:24:33.01 ID:Xn6J3C+a
- 今まで2.49b使ってたけど、2.6わけわかめ。
マテリアルとかのショートカットF5とか効かないし、基本的な事が分からん。
なんか動作が重い感じがする。
Fileボタンクリックしてメニュー出した状態で、横のAddボタンにマウスポインタ合わせてもメニュー開かない。
イチイチまたクリックせなアカンからなんかモッサリした感じがする。
Blender 2.5マスターブック買っちゃおうかな・・
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:25:36.26 ID:I6pohhaJ
- 2.49最強
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:26:35.96 ID:QdNX8LFR
- >>403
バグとして報告しないと直らないと思うよ。
http://www.blender.org/development/report-a-bug/
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:30:24.66 ID:qWmjpLoL
- ここまで来ると2.49とはほぼ別モン状態だからなぁ
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:30:31.01 ID:NKzsX9dg
- ホイールの視点変更なんか感覚変わって無くない??
めちゃくちゃやりにくいんだけど・・
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:42:56.96 ID:cqUttT6s
- デフォルトがターンテーブルになってること?
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:43:09.34 ID:gScUeR5O
- >>407
誰か英語が出来る人お願い
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:52:41.38 ID:Xn6J3C+a
- まだまだ問題ありまくりんぐなのね。これじゃ移行できないわぁ〜。
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:52:59.67 ID:oIHw0OFf
- >>411
翻訳サイト使えばよろし
バグに遭遇してる人の説明が一番伝わるからね
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 01:56:10.09 ID:uxbrNIS2
- バグの報告するなら当然ログインしないと駄目か
取り合えずまだ報告はされないのは確認した
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:11:12.34 ID:TibaTyU7
- >>402
ファイル周り化けるけど
ボーン名やグループ名が日本語出るだけで涙が出るでござる
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 02:27:33.26 ID:QdNX8LFR
- ミラー有効時にプロポーショナル編集ができない件、バグじゃなくてそういう仕様になったみたいだよ。
Rev.40793でわざわざそういう変更を加えている。
http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2011-October/040001.html
ミラーが有効だとプロポーショナル編集の影響範囲がぐちゃぐちゃになるから、というのが変更の理由みたい。
たとえばオブジェクト全体を覆うような影響範囲でプロポーショナル編集をすると左右の対称性を保てない。
そう言われてみると妥当な変更のように思える。
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 03:34:43.13 ID:NsRrvyyz
- 仕様ってよりかはworkaroundだな
regression起きてるからバグではあるし、困ってるなら報告した方が良い
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:18:36.00 ID:6RuSbZ1Z
- >>409,>>410
視点変更の初期値がターンテーブル式に変わってるな。
なんか操作がやりにくいと思ったらそういう事だったか…
この方式だと、人物モデルを3D Viewにまっすぐ立たせて眺めるってのが難しくなるんだよな。
UIの初期値を変えればいいだけなんだが、なんで今更こっちに変えちゃったんだろ…
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:31:09.99 ID:vJ00pPQU
- blender以外は全然知らないけど、他のソフトとかとあわせてるとかなのかな?
しかし、どんどん進化してwktkが止まらないなw
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 10:52:06.87 ID:6RuSbZ1Z
- 書き込んだ後で気が付いたけど、トラックボール式で保存したデータは、一度テンキーの1とかを押して視点をリセットしないとダメだな。
そのままターンテーブル式で操作しようとすると、まともに操作出来ねーって罠に嵌るw
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 11:04:29.65 ID:Nz6fiNtD
- 進化が速すぎて俺の脳みそがスザンヌサイズに萎縮した
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 13:23:05.11 ID:2WA+DRXN
- 2.49のころからデフォルトはトラックボールだとおもうけど
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 14:09:05.11 ID:uxbrNIS2
- 2.6で編集したのを2.5で開いても何の問題もないようだし、
モデリングは2.5を使うってのも手だな
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:07:24.97 ID:W7RfTF+t
- 上下カーソルキーの仕様が変更されてる
うむむ・・・慣れるしかないか
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 15:17:27.17 ID:NKzsX9dg
- だめだ2.58は普通に動くのに2.60だとめちゃくちゃ固まる・・なんでだろ?これはまともに使えない・・
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 16:23:06.37 ID:NKzsX9dg
- http://blendermoe.blogspot.com/2008/11/blender_25.html
右のこんなかんじの質感を出すにはどういう設定をすればいいのでしょうか?
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 16:35:02.88 ID:Jw0F/1Ji
- >>426
初心者スレ
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
あと右、じゃわからん
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:07:05.90 ID:5PQ2sy/S
- ワロタ
左だったらマテリアルノードとコンポジノードだろと言えたんだがww
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:35:22.20 ID:NsRrvyyz
- shadeless+textureでいんじゃね?
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:38:02.53 ID:NsRrvyyz
- もしくはemit 1でshadingをglslにするか
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 17:57:35.36 ID:8vt1kwr5
- やっぱり2.49だな
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:14:32.39 ID:Xn6J3C+a
- いずれ2.6x系に移らないと取り残されちゃうぞぉ〜
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:25:57.23 ID:uxbrNIS2
- 2.49なんていまさらやる気になれん
安定性は最高だけど操作性が悪い
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:42:00.45 ID:ltBHOd1O
- 俺は2.49でないとエロイラスト作る気が起きない
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 18:44:51.06 ID:Xn6J3C+a
- Blender 2.5マスターブック買っちゃおうかなぁ〜?
2.6向けの本が2〜3ヶ月で出るなら我慢するんだけど、そんな情報無いよね?
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 19:01:49.94 ID:5PQ2sy/S
- >>433
操作性悪いってのは間違いじゃね
UI配置を初心者が覚えづらいだけで。
パネルの整理はされたけど、
普段の操作性に関しては2.5系以降も同じ
って言うか、ジェスチャとスペースバーのメニューが消えてクエリをタイピングする形式になったから、
かえって2.5系以降の方が手間を感じる
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:13:49.68 ID:RFiMhiXx
- 操作性は慣れればどっちも変わらんが
ベベルやナイフのアレコレは2.49の方が良かったかな
2.5はオブジェクト名等の入力が楽になったのが個人的にデカイ
>>436
スペースバーはdDynamic Spacebar Menuってなアドンがおすすめ。
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:26:53.20 ID:5PQ2sy/S
- >>437
サンクス。そのアドンみてみるわww
いや真面目に。
てか、2.4系に戻りたくないって人は、
すべからく2.4系をほぼ使っていなかったか、挫折したからよくわかってない人だと思う
俺は2.5系は、内蔵レンダが早い気がするので、そのためだけに使ってる
今のところ。この先は勿論どうなるかわからない
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 20:36:15.96 ID:ETFbgMHm
- >>438
あ〜俺も2.5で唯一良かったのレイトレのレンダリング性能が向上したところだけだと思ってる。
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:08:29.07 ID:O6uzUWbx
- そのうち乗り換える気があるなら今のうちがいいと思うけど。
blenderは進化が早いから時間が経つ程乗り換え辛くなるよ
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:13:19.70 ID:hwW3ZN04
- 2.6でトラッキング実装したのかな何処にあるの?
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 21:48:11.02 ID:NKzsX9dg
- >>428
すみません左でしたw
どう変えればいいんでしょうか??
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:05:11.83 ID:M2jalSbG
- >>442
コメント欄があるのに、何故本人に聞かないんだ?
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:10:03.91 ID:lK9FZVXU
- >>442
とりあえず、マテリアルノードに
グラデーション(ColorRamp)足して、色決めて幅狭めてみれ
まず第一歩
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:13:36.70 ID:NsRrvyyz
- >>441
まだtomato branchで開発中 (2.61でマージ予定)
バイナリはgraphicallにあるよ
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:22:24.22 ID:lK9FZVXU
- >>444 の補足
http://wktk.vip2ch.com/vipper22104. jpg
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 22:47:04.61 ID:fJGAGy0x
- Blender の開発速度異常すぎだろ…。
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:07:04.14 ID:KQSxuTc/
- 2.60でQuick Editが正常に動かん…
2.59 r40425では動いてたのに…
ちなみに、使用してるのはWinのx86
グラフィックソフトはGIMP
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:45:40.15 ID:NKzsX9dg
- >>446
ありがとうございます!!!
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/20(木) 23:49:38.75 ID:lOY1Ip3j
- どういたしまして。
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:03:00.79 ID:Q8XPcr+I
- >>450
あんた誰だww
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:33:06.44 ID:OScBZod+
- >>438
モデリングの時に画面が見やすいというだけでも
2.5の方が遥かに使いやすいけどな
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 00:34:39.12 ID:OScBZod+
- シェイプキーも、元のメッシュを変えてもそのまま
適用されるようになったし
あまり変えすぎるとおかしくなるが、おかしくなった部分だけ
切り取ればいいだけだし
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:05:14.81 ID:Q8XPcr+I
- 横から何だけど、2.5の画面配色って
実はデフォルト変わっただけで、
昔からテーマあるYO
2.49にあるroundedが、実は2.5のデフォルト。前から変えてる人もいるんだYO
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:06:51.78 ID:gsWqvkd7
- 2.6になったら本気出すって言ってた人
がんばってねー
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 01:39:07.22 ID:U89cI2Zp
- 日本語対応したら本気出すよ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 02:07:11.14 ID:A1KGfvS5
- っつーか2.5以降の配色って
コントラストなさすぎて見づらく感じるのは俺だけか?
カスタマイズやってみたことあるけど
設定項目多すぎて途中で挫折したw
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 02:53:01.35 ID:m/be+nta
- モニタか人によるんじゃないだろうか
むしろ2.49のデフォ配色のほうが薄くて見づらかったからずっとRoundedで使ってた
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 08:07:14.71 ID:Rqr4YCge
- グレー地に黒文字だからねえ
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 08:11:59.89 ID:Az91dfah
- 2.6になってtheme managerのaddonがなくなってるんだけど
なんでだろ?
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 11:53:58.97 ID:ZBzi4vVa
- Topmod使っている人いる?
離れられなくなってしまった
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 12:38:57.30 ID:64Fxn0Sb
- 2.49bのUV分割線が引き継がれない・・・
みんなはどう?
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 15:41:08.50 ID:UEF/rzW+
- 2.60aマダ〜
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 16:41:41.05 ID:9NW73Etj
- >>462
新たにMark Seamすると以前の分割線も現れるけど、いきなりは表示されないね
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 19:34:05.81 ID:eTLwH6uJ
- >>390
すごいなあー
ほんますごいわ
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/21(金) 21:57:22.45 ID:64Fxn0Sb
- >>464
あ、でてきた
ありがとー
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 10:19:15.04 ID:v+w8aa8I
- 2.5以降のパーティクルって何かおかしくない?
パーティクルが密集してる部分のHaloは加算合成で白飛びするはずなのに
白くなってくれない
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:09:26.41 ID:2GV0tCth
- 2.6でバグ発見しましたー。
NodeEditorでShift+AでAddメニュー出でてきますが、
そのメニューのサブメニュー(inputのサブメニューならGeometry, CameraDataなど)で、
カーソルでのメニュー選択が逆になります(下カーソル押すと上にメニュー移動、上カーソル押すと下にメニュー移動)。
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 12:53:11.76 ID:oOTzTXFH
- linux32bit用 2.6 で、テンキー叩くと突如黙って落ちてしまう状態発生
何かログに出ていないか確認したいんだが、
ディレクトリどこかわかる人いる?
/var と /usr/bin とホームの .blender/ の中は探した。勿論syslogも。
ログ吐いてないのか。
環境は Ubuntu11.10
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:08:49.87 ID:MHPvRDaB
- >>468
公式に報告しといてくれ
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:10:37.88 ID:MHPvRDaB
- >>469
端末から起動してみて
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 15:53:14.87 ID:2GV0tCth
- >>470
英語わっからないねー
バグ報告の橋渡しとかしてくれる仕組みが欲しい。
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:09:29.47 ID:9yjon2S+
- >>471
thx
その手があったと試してみた所、
*** buffer overflow detected *** : blender terminated
と来て、Backtrace と MemoryMap がダンプされた
MemoryMapの最下行に、unknown
Logitec product の文字が。
ちなみに普通にクローズした場合でも、この Logitecについてのメッセージは出てる。
昨日は普通に2.60使えてたんだが、今朝方なんかアップデートの連絡あったのでアップデートしたんだが…
エンバグか、はたまた環境依存か…
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:20:17.83 ID:nRPa8h0r
- ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1362&forum=3&post_id=7081#forumpost7081
やっぱり予想通り2.60a出るか
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 18:59:05.23 ID:9yjon2S+
- >>473 のあと、もしやと思い試しに python の verも変えてみたが、全滅。
Ubuntu11.10 + Blender2.60 rev41157
$ blender --version で確認
もう諦めた。メイン機に2.49bあるから個人的には全然問題ないが、死にっぷりが唐突過ぎる
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/22(土) 20:23:56.82 ID:EaLZOeEX
- >>473
シンボルファイルをインストールすると詳細なbacktraceが取れるはず
バイナリによっては用意されてないけど (PPAのはblender-dbgで提供されてる)
- 477 名前:sage:2011/10/22(土) 23:59:35.95 ID:AGZsIU5g
- 2.6で日本語化しようとしたけど、ユーザー設定画面で言語を変えるチェックを入れる段階から、
半クラッシュ状態で日本語化したあとも動くには動くけど固まりまくって作業が出来たもんじゃない。
他にも同じような現象の人、なにか知ってる人いる?知ってたら教えてください。環境はWin7。
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 00:01:56.62 ID:A2aPC/q4
- 名前を下げてるおれおわた。Blenderインスコしなおしてくる・・・。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:12:20.43 ID:BtOOSexa
- >>475 の件、navspaced add-in のせいかも
Logitecとか出てるし、テンキーだし、Numlock外すと数字部分正常になるし
このアドイン、三次元マウスのエミュレーションするデーモンとかで、テンキーのふりしてメッセージ送る系とかで、
しかしドライバ入ってないからそこで落ちるのかも
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 05:27:34.46 ID:BtOOSexa
- と、おもったがそうでもなかった
blender本体とspacenavd削除して
blender本体だけ再インストールしたが、変わらなかった
- 481 名前:掃除夫:2011/10/23(日) 14:49:23.85 ID:So16OWJL
- JBDPが 荒らされてるのでどなたかbackupからデータ持ってきて修復してくださいませんか
いつもは見つけ次第対処してたんだけど、今出先で無理なんす
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 15:56:37.79 ID:7Plpz5Sv
- BLENDERって自動机に潰されたり圧力掛けられたりすんのかな
ライバルうぜーっていって三代ソフトのうち2つを持って余すの承知で回殺しするような
会社なんだから絶対なんかやりそうなんだけど
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:02:03.02 ID:L/8HHtaJ
- 別にBlender1つに自動机が脅かされてるわけじゃないけどな、CADのほうではDraftsightにしてやられてきてるからさぁ。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:28:35.32 ID:BtOOSexa
- たぶん、Autodeskとかそういう事じゃなくて、ただの個人的な嫉妬厨か愉快犯だと思う
つまり盲目的なアダルトチルドレンの犯行
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:30:19.78 ID:unRCs0Ie
- ポニョ、ぶれんだー、すき!
おうとですく、しね
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 16:58:54.37 ID:SnAdl9O0
- 酒を胃腸でブレンダー
酔った挙句に嘔吐デスク
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 19:52:30.86 ID:nhSg5MhG
- スカルプトのオニオンブランチはいつマージされるんだろ?
まだ今後の予定としてアナウンスされてないよね
内容未定の予定表だと2.62とか2.63が、2月・4月とかだからかなり先になりそうだけど
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 21:51:55.86 ID:HUTRlnJL
- >>482
bmeshとFreestyleが完成するまではフリーソフトであってほしい
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:02:01.10 ID:PotWvX7S
- いざとなったらAutodeskはBlenderごと買い取るだろ
そのあとSIみたいになりそうだけどw
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:08:21.51 ID:9P/vaNTV
- 買い取られるぐらい使いやすいソフトになってから心配しろよw
つーか実際、オープンソースが買われる事なんてねーだろうけどな。
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:17:50.20 ID:SnAdl9O0
- OpenOffice.orgのように企業主体だと買収はありえるね
名前変えて別プロジェクトにフォークする技が発動することになるが
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 22:31:19.19 ID:c6YHg5zt
- 3d Maxの想定してるユーザってポスプロだから
どんなに、高性能になったといってもサポート無い
blenderとかぶらんでしょ。
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/23(日) 23:23:38.61 ID:2ofBhBS+
- オプソにするから寄付してくれと言って莫大な寄付集めて権利買った(買い戻した)経緯があるから、
買収は難しいだろ
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 02:25:38.57 ID:9VNR//ad
- 2.60aがそろそろ出そうだ
↓修正される予定のバグ
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Ref/Release_Notes/changelog_260a
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 06:34:42.80 ID:/xlpJZas
- 機能はともかく、操作全部見直さない限り自動机が心配するようなことにはならないだろうw
Infoメニューを下にドラッグして人をビビらせるの楽しいです^o^
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 09:27:05.69 ID:GL/hp8kY
- まだエディタとかテキストオブジェクトには日本語とかそのまま入力できないんだっけ。
2.6xは新機能どんどん入れていくみたいだから楽しみだなw
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 10:01:45.88 ID:0NnngI+w
- 3.0になったら本気出す
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 12:53:42.95 ID:iutuvliT
- 自動机死ね
買いとるだけ買いとって同じようなソフト開発するの利益が上がらないからってそのまま買い殺し
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:24:02.43 ID:C2xOQup/
- SIユーザーですか
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:36:53.24 ID:2CNqNmu0
- ゲームメーカーのほとんどがSIを使っていた時代もありました
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 13:56:41.44 ID:140v/cC9
- 2.49b の頃、色々書いてたスクリプトを2.5系向けに書き直すのは、
まだ当分先でいいと思った
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 14:30:29.02 ID:rnH+uc7V
- bmeshが統合されたらまたスクリプト仕様全面変更だろうしな
でもこれが終われば仕様策定は完了とみていいかな?
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 16:20:08.54 ID:GL/hp8kY
- 今すぐに必要があるなら書く。
もしかして将来使うかもみたいなのは書かないw
- 504 名前:448:2011/10/24(月) 20:28:26.29 ID:RRt5UgZ9
- 2.60aキタ
>>448のバグも直ってた
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 21:06:27.01 ID:DO9dExXY
- >>448やってみたんですがQuickEdit押すと以下のエラーでます。
Traceback (most recent call last):
File "C:\blender-2.60-windows32\2.60\scripts\startup\bl_operators\image.py", line 148, in execute
if 'FINISHED' not in bpy.ops.paint.image_from_view():
File "C:\blender-2.60-windows32\2.60\scripts\modules\bpy\ops.py", line 180, in __call__
ret = op_call(self.idname_py(), None, kw)
RuntimeError: Error: Failed to create OpenGL offscreen buffer: unknown
location:<unknown location>:-1
Blender2.60a、GIMP2.6.11を使用して以下の手順でやってるんですが、間違ってます?
1.UerPreferencesのFile->ImageEditorにGIMPのexeを指定。
2.UV/ImageEditorで新しい画像作って、そこにUVマップラップ
3.TexturePaintモードのツールシェルフのExternalEditingで画像サイズをUVマップにあわせる。
4.QuickEditボタン押す
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:11:53.12 ID:RRt5UgZ9
- >>505
こっちはメタセコのデータからインポートしたデータでも
デフォの立方体にUV当てたデータでも
win x86 2.60a(インストール版)では動いたぞ
2.60でやっと本気出す派なので
よくわからんが
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:22:36.54 ID:Tt6cxyBu
- >>505
OpenGLのオフスクリーンバッファが作れないっていう、かなり大胆なエラーなんだが…
グラボや搭載メモリ量とかの情報プリーズ
あともしもRadeonとか使ってたら、
ドライバだとか、最近インストール/アンインストールしたソフトはなにか、とかも
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/24(月) 23:25:48.66 ID:Tt6cxyBu
- ちなみに、よく知られてる話だけど、
BlenderでRadeon使ってる場合、ある日突然おかしな事になっても仕方ないつもりで
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:23:00.30 ID:OvJ4cl4k
- 2.6・・・。
複数オブジェクトなり頂点がある時の右クリック選択
の挙動がちょっと変じゃないですか?
目当てのオブジェクトを選択したと思った瞬間別のオブジェクト
が選択されたり、選択したのが元にもどったり。
自分だけ?
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:41:54.17 ID:m5tePjkv
- 2.6アンドゥもおかしい。突然効かなくなるのは怖い。
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 00:46:43.10 ID:OvJ4cl4k
- spliteAreaしようとして何が起きてるのか分かりました。
右クリックが2回押されたことになってるっぽい。
これは自分のマウスが壊れたのかBlenderのせいなのか
判断に迷う・・・。
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 01:38:39.12 ID:VllLK8kX
- >>506、507
レスありがとうです。
グラボ:RADEON X850 XT Platinum Edition
(ドライババージョン:6.14.10.6525)
(最近インストールしたのは特に無し)
メモリ:3GB
ウフフフ・・・Radeonだからですね・・・orz
ドライバ更新してダメだったらQuickEdit諦めます。ありがとうでした。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 01:58:26.65 ID:BVP2z3pE
- >>512
X850というのがネックだな
むしろ現行のHD6000台にしたほうが良いかも
今のところなんにも起こってないが
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 02:21:33.07 ID:Qtm+gZzE
- わざわざBlender用にグラボ変えるなら、GeForce選ぶだろ。
とは言っても、GeForceのパフォーマンスそこそこ高いやつは消費電力がなあ
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 03:43:37.45 ID:VllLK8kX
- Quadroにします!!
パソコン買い換えることになったら。
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 04:46:48.80 ID:VllLK8kX
- 2.60aで、WeightPaintのStrengthのショートカットが効かない(Shift+F)
Stable版が待ち遠しい。
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 06:02:06.03 ID:Vj0BCSzh
- >>516
俺のところはちゃんと動くな
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 06:06:43.39 ID:HIEKWXRE
- 当分2.59を使うか
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 06:20:38.02 ID:VllLK8kX
- >>517
再度確認した結果、以下のことが分かりました。
・BoneがPoseモードの場合はStrengthのショートカットが効かない。
・BoneがObjectモードの場合はStrengthのショートカットが効く。
*Boneとメッシュが親子関係になっていないと再現しません
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 07:26:49.51 ID:Vj0BCSzh
- お、本当だ。
Poseモードで弄ってるときだけ効かないな
急に別のBoneが選択状態になる
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 22:53:58.00 ID:szr+7Ok+
- >>519
ショートカット使わない場合は大丈夫か?
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:11:11.87 ID:3cztiXYy
- こんばんは。
何も考えずに腕を下げた状態でキャラクターをモデリングしてしまいました。
いざボーンを入れてみると指が曲がる方向とボーンのマミピュレータの向きとが
合っておらず、うまく曲げられません。ボーンの向きを変えるにはどうしたら良いのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:14:13.62 ID:rsTjm87S
- >>522
エディットモードでボーンのロール値(Roll)を調整
次からは初心者スレに http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:17:35.96 ID:9rA3zOB/
- 優しいな。
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:28:00.25 ID:3cztiXYy
- あ、場所間違えてました。スイマセン。
そしてありがとうございます!できました!
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/25(火) 23:49:24.61 ID:VllLK8kX
- >>521
大丈V
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 00:53:51.08 ID:CtAN5eSn
- >>526
2.61待ちだな
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:13:43.44 ID:VsgWBWSi
- >>519
たぶん、radishでの機能強化が関係してるんじゃないかな。
Shiftキー処理ハードコードしてるのかも。
http://www.youtube.com/watch?v=_NFVGzvODNw
当座はShift使わないショートカットに変えておくってのも手かな。
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 08:49:28.82 ID:h1nIb9m/
- やかん持ったガンダムのCMってCGだよね?ブレンダーでもできるかな?
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:31:31.09 ID:scdKgMIR
- なんかマウスジェスチャ、移動だけ復活してるな…!
とりあえず少しづつ、2.49b の作業効率に戻っている…!
あとナイフがなんとかなれば、最新版で作業してもいいかもしれない
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:41:28.46 ID:RS7O5GJI
- ぶっちゃけ2.50の時点で作業効率は2.4系より良くなってないか?
どっちも1年以上使っての感想だけど
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 09:57:10.34 ID:scdKgMIR
- まぁ主観なんだろうな。俺は 2.4系を3〜4年使ってて、2.5系以降はそんなに使ってないけど、
スペースバーのメニュー方式が変わってから、右手がマウスとキーボード往復する回数が増えたのと、
[K] のナイフ3種を良く使ってたので、それが操作法変わって1種類になったのと、
右手がマウスにあるときに、ぽんぽんと選択してそのままジェスチャで頂点移動させて、AutoMergeでくっつける、みたいな
動きをよくしてたが、そのジェスチャが無くなってたのが、かなりダメージだった。
なので、俺にとってはまったく良くなってはいなかった、って事。 なので、操作関係の話なら、
2.5系以降は、初心者向けに、GUI がわかりやすく整理されたんだな、ぐらいの印象。 操作性を多少犠牲にしてでも、わかりやすさを優先したんだなと。
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:03:06.55 ID:cXoek4vA
- ふと思ったが、操作性の話になる時って、2.4好きな人は ここやこんな場合って、具体的に細かく挙げるけど、
2.5 な人は結構曖昧な感覚でしか言わない気がするのはなんでだろう
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:18:25.10 ID:scdKgMIR
- 2.5系以降は普段の操作ステップの累積的な意味で、ぶっちゃけると使いづらくなってる、ってのが俺の意見だけど、
ただ、
>>533
あんまり手を左右に振らずに、なんでもかんでもショートカットで指先でぽんぽん叩いていくタイプの人と、
パネルのボタンを割りと頻繁に利用する人とでは、操作感の違いってあるかもしれない
そうなると、「パネル配置変わったから、使いやすくなった=操作性上がった」 と感じる人もいるので、
その辺正確に説明しづらいのかもしれない。 人によるよ、多分。 機能消えてるのは困るんだけども
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:20:28.82 ID:RS7O5GJI
- >スペースバーのメニュー方式
→Shift+Aになっただけ(というか、スペースキーのショートカットが廃止されただけ)
アドオンで復活させることもできる
>ナイフ
→確かに使う人にとっては改悪だと思う
自分はそもそも2.4でもナイフツールは使わずCtrl+RとSubdivideオンリー派だった
>ジェスチャ
→誤操作がやたら多かったからむしろ無くなって良かった
それに、キーボードショートカットと比べて大して操作性、効率が良くなるわけでもない
確かに操作性に関しては完全に主観だろうな
ただ、機能自体は確実に増えてるから、
以前は手間のかかった作業が今はモディファイア付けるだけとか、
UIが整頓されてて項目見つけやすいとかで全体的な効率は上がってると思う
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:40:42.13 ID:scdKgMIR
- >>535
ついでだけど、アドオンで復活は知ってるが、Shift+A は大分違うと思うが
あれはプリミティブメッシュの追加コマンドだよ
あと Ctrl+R も Subdivideも当然使うが、それオンリーとか使いづらすぎる。使う場面がそもそも違うから
デザインナイフ使いたい場面で、大きな挟みで代用する、みたいな違い
あと、誤操作とか特に無いので、効率がよくなるわけでもない、って言い切りは酷い
2.5系以降のモディファイアについてはちゃんと追いかけてないので、特に何も意見無いけど
とりあえず、2.5系以降の方が操作性は上だと、ゴリ押しの押し付けは止めようぜ。
お前はそう思っただけ、なんだから
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:49:10.41 ID:scdKgMIR
- 念のために言っておくと、2.49bが絶対だ!とか最強!みたいなバカな話じゃないので、
いずれは俺だって2.6系以降使うと思うよ。 バージョンは進んでいくから、いずれ、新verの魅力が多少の犠牲を上回ったら、
そうせざるを得ないかもしれない。最悪、新ver改造してでも、みたいな
でも、よく知らないまま、ポイントズレたまま、2.4系はダメみたいな事言われると、おいおい、と思う。
なんだそれ、と。 そこ違うだろと。 お前本当に知ってるのかと。 ただそれだけ
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 10:54:29.39 ID:VsgWBWSi
- インタラクションに関しては、上も下も何も、大幅にカスタマイズ可能になったことを、まず評価するべきなんじゃない?
自分好みにできるんだから、改悪より改善になる部分のほうが多いってのが、普通の感覚だと思うけど。
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:08:26.71 ID:nSfOX627
- まあ2.49使いが少数派なのは事実だけどな
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:08:57.48 ID:9FkzRKsV
- 慣れの問題もあるだろうけど、こういうのって海外の人も同じような反応なのかな?
実際に映画とか作って使いやすいように改良してきてるんじゃないの?
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:17:37.64 ID:nlww1wD4
- 話ぶったぎって悪いけど、2.6のSoft bodyシミュ、
Alt+AでのプレビューとBakeしたもので結果が変わらない?
プレビュー上では正常に動いてるように見えてもBakeすると妙な感じになる
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:30:53.05 ID:991eWUyy
- 海外の人も掲示板等見ると2.49のUIには怒りをおぼえてた
だから2.5になってUIが刷新された
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 11:39:00.37 ID:scdKgMIR
- >>540
改変しよう!となって、実際改変された訳だから、実際そうだと思うぜ
俺も 2.49 のUIは最高!とか特に思ってはいない。あくまで、キーボードショートカット&マウス操作メインで
パネルのボタン操作が激しく必要な場面って特に無いから、まぁ慣れればいいかなと当時普通に思った。
あとこれ、Unix/Linuxのターミナルに慣れてる人じゃないとわからないかもしれないが、
なんとなく vi を彷彿とさせる操作感だなと、うっすら思ってた。特にキーボードでの操作プロセス。
UIでなく、キーボード直接に [S] 叩いて数値叩いて決定、みたいな所
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:22:44.99 ID:maJOe2qR
- >>543
もういいから休め
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 12:35:26.43 ID:SjIaGxOZ
- pythonでいじる人にとっては
2.5の前後でものすごい差がある
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 13:30:13.56 ID:7kuSD4+t
- Pythonスクリプトについて書かれてる唯一本で、かつ良本「マスタリングBlender」には歓喜したが、
2.5から使えない子になっちまって悲しいです
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:32:06.55 ID:eaIVbiaO
- >>541
2.59のParticleのBakeで同じような現象になったことあるよ
自分の場合は設定ファイル初期化したら何故か直ったけど
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:40:23.72 ID:HgcZ6Mmy
- 2.4の方がーって人は左手使わないの?
基本左手はキーボードの上、右手はマウスの上で
右手がマウスとキーボードの往復とかほぼ無いんだけど。
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 15:48:06.46 ID:28yRn3IG
- 右手ペンタブ左手キーボードだけど
マウス操作の多い2.4は面倒に感じるなあ。
中ボタンエミュもクリック変更してると効かないし。
キーカスタマイズできる2.5が楽だわ
- 550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:10:03.24 ID:cXoek4vA
- 2.5厨が集まってきたな
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:13:27.96 ID:scdKgMIR
- >>549
こういういい加減な嘘というか思いつきを書かれると、なんかイラッとする
2.5系より2.4系の方がマウス操作が多いって?どこの話で、
どんな場面でキーカスタマイズして楽になったんだ? 知ったかぶってデマ残して蒸し返すの止めようぜ
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 16:13:39.92 ID:aDFfVWX5
- 2.5は細かな数値設定パネルをtoolウィンドウにまとめたために
そこまでマウス移動するのがちょっと面倒
2.49のようにフロートウィンドウにもできるようにして欲しいな
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:23:53.96 ID:zzLuyll6
- >>551
喧嘩したいだけなら
蒸し返したいのかなんて聞くなよ
自分が楽だと思っても
2.4ユーザの皆様の心情に配慮して黙らなきゃいかんとか怖い
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:36:00.02 ID:9FkzRKsV
- 俺は全然効率とか問題になるまで使い込んでないからわからんけど、
それぞれよく使う部分の操作とかもあるんじゃない?
作業のほとんどをモデリングしてる人と、編集とかが多いひとじゃやっぱり違いそうだし。
あとは、アドオンとかでカスタマイズできる可能性があるなら、
それを追求してみるとかw
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 17:57:18.78 ID:ROfBllYi
- Edge単位でベベルウェイトつけるやつ、2.6だとNプロパティのTransformで調節できるようになっとるわけだが
2.5でも実はどこかにあったんじゃないのか?w
2.5でもモディファイヤのパネルにはWeightのトグルボタンはあるんだよな
まぁ今更いいけどさ
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:06:28.04 ID:HgcZ6Mmy
- >>552
F6
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:10:20.80 ID:P1Gnm6C1
- >>550
現行は2.5系
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:29:51.24 ID:7kuSD4+t
- みんな古いなぁー、これからは2.6系だぜ
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 18:39:04.91 ID:MfhYg3Ux
- よーしパパ2.6で日本語使いまくるぞー
・・2.7系でまた2バイト文字ハネられてショボーンになるのかな・・
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:07:41.93 ID:WVkqLtIe
- モデリングとモーフィングとマテリアルの設定以外は全然使ってないわまだ
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 19:41:13.62 ID:OjUoi1EL
- うげ、2.6入れたけど視点の操作がホイールじゃなくなってる
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:22:11.70 ID:+/TAXl8r
- しかし、2.5系に慣れた位に使ってるけど、散々言われたUIが洗練された云々を
実感出来ないでいるけど、何処が良くなったんだろかな。
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:38:44.43 ID:7kuSD4+t
- >>562
色んなところが相当良くなったのだよ。
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=294
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:52:32.55 ID:SjIaGxOZ
- キーもパネルも不満な点があれば
たいていカスタマイズできるようになってるんだけどね
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 20:55:10.58 ID:Jywk86H9
- すいません、質問があるのですが
2.6を使ったら彼女ができると聞いて即効でインストールしたんですが
未だ彼女ができません。どうしたらいいんでしょうか
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:07:38.64 ID:KM6yusgL
- モデリングしろよ
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 21:56:15.06 ID:9FkzRKsV
- ※ただしスザンヌに限る
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:33:24.73 ID:VsgWBWSi
- ※即効って漢字の使い方を勘違いしてるのも大きい
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 22:48:15.56 ID:Hmk0OI29
- >>559
さすがにそんな愚は犯さないだろ
願わくはフォント選択を一般的なツールのような仕様にしてくれ
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/26(水) 23:56:15.86 ID:UnyW4Yln
- >>553
いやいい加減な嘘の部分を
違うなら違うと言いなよ君も
話逸らして他人を悪者に仕立てるなよ
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:00:17.26 ID:RdOFWz1j
- あと逆だと思うよ
なんか2.5ユーザに配慮して古いユーザは黙らなきゃいけないみたいで怖い
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:00:21.87 ID:BBtvMJ+j
- モデリングすれば彼女も彼氏も簡単だぜ!
なんていうか、整形手術的な解剖が苦でなければ・・UVマップとか怖いよね
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:09:34.56 ID:uK82PM2b
- >>571
いや実際黙った方が良いよ。2.4はもう過去の遺物なんだから
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 00:44:05.96 ID:RdOFWz1j
- >>573
お前最低の人間だな
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:16:48.80 ID:ZOlxhnmK
- 2.59、2.60aで以下の手順で問題が発生します。
1.メッシュオブジェクトにマテリアル追加。
2.そのマテリアルのプロパティのTransparencyにチェック入れる。
3.新しいメッシュ追加。
すると、そのメッシュのプロパティのマテリアルが何も無い状態になる。
マテリアル追加の項目も無い状態。
3のメッシュ以外のメッシュを選択後に、3のメッシュを再度選択すると、
プロパティのマテリアルに追加項目が出現する。
これってバグですか?仕様ですか?
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:33:02.30 ID:glkjC2K4
- >>575
2.59(win7の64)ですが再現しません
問題無く作業できます
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:35:32.66 ID:e4o5vDxr
- >>575
そこまで素晴らしいバグ報告ができるのに、本家に投げ方がいいんでは。
バグかどうかなんて開発者が決めることだし、妙な挙動があったら気後れせずに報告してしまえばいい。
ちなみに俺の環境では再現しなかった。 2.60a より少し新しいビルドなので、もう直ってるかも。
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:37:05.46 ID:e4o5vDxr
- なんか一行目、日本語が壊れてる…。
-そこまで素晴らしいバグ報告ができるのに、本家に投げ方がいいんでは。
+そこまで素晴らしいバグ報告ができるなら、本家に投げた方がいいんでは。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 01:39:12.14 ID:+L38TdBo
- >>547
レスどうもです
うーん、Load Factory Settingsしてもしても直らないみたい
Bakeだけじゃなくて、Alt+A 2週目以降のキャッシュから再生する場合もおかしくなる
今試したら2.59でも同じ問題が出たので、もしかしたら自分のやりかたが悪かったのかも・・・
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 02:18:00.68 ID:ZOlxhnmK
- >>577
英語わからなーい
>>576
再度やってみたら再現しなくなった・・・
そういえば私のグラボはRadeonなんでした・・・
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 06:12:13.21 ID:6QmKkSqG
- >>579
自分もAlt+A 2週目以降の再生が1週目と比較して明らかになんか違う感じになる。(2.59)
なんでだろう・・・。
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 06:24:34.20 ID:Fk2wGmjq
- >>562
ぶっちゃけ大差ないよね。
2.5のUIの方針だかのドキュメント読んだけど、何か根本的に勘違いしている風に見えたし。
そもそもまともなUI設計センスがある連中がコアにいれば
2.4以前だってあんな独特で個性的なwものになってないわけで、作りなおした所で(ry
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 06:27:07.24 ID:Fk2wGmjq
- 他の3Dソフトがバカ高いから、唯一の選択肢としてBlenderは辛うじてアリになってるけど
もし有料ソフト群がPhotoshop程度のコストだったらGIMPみたいに埋もれてると思う。
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 07:32:16.01 ID:b1cczWC+
- >>583
GIMP別に埋もれて無いしblenderは御三家ソフトと機能は大差無いだろ
UIもmaxよりマシ!
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 09:10:27.11 ID:bsmOzMrw
- >>584
なにいってんだお前
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 09:32:36.48 ID:74tzr1yf
- 操作に関しては他のソフトがどれだけ使いやすくて優れてるかは知らないけど、
とりあえず2.5は情報を整理したんだと思ってた。
操作のカスタマイズは、アドオンとかじゃできないのかね?
ソースいじって再コンパイルしないと無理?
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 10:15:18.77 ID:b1cczWC+
- >>585
お前ちゃんと日本語で書けや頭ワリイ奴だな。
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:06:32.78 ID:ZHeNoDb2
- GIMPはまったく埋もれてないしばっかじゃねーの
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 11:20:52.92 ID:Xy78Q+as
- モディファイアのターゲット指定なり、ドープシートのフィルタリングなり、かゆいところに手が届いてるとこ沢山あんのに、
そういうところの差を感じないヤツって、一生、頂点チマチマいじるだけなの?
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:09:41.34 ID:i7reMBuH
- こじきがUIについて文句をいうスレってここでしたかね?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 13:20:17.36 ID:oyNndc1S
- なあに、2.49に魂を引かれたものの断末魔さ
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 14:41:08.54 ID:2lpMrYhm
- 現行UIを.49系にいかに近づけるかの有意義な話でもすればいいのに
ただこいつらネガってるだけだからなあ
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:56:31.83 ID:haTq5jYO
- 2.49に近づけるのは有意義なの…か?
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:58:17.06 ID:oZ2NB7hJ
- 2.49のUIが好きな人もいれば2.5x,2.6xの方がいいと感じる人もいる。そういうことだろ
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 15:58:34.40 ID:TbieJDaL
- 2.49みたいにパネルを横並びにしたら酷いことになるからな、2.5
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:19:10.12 ID:T/wDZIRs
- >>589
ちょ、頂点チマチマいじってなにが悪いんだよ (`ω´*)
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 16:30:08.26 ID:HLpQLQ0A
- なんか「イラストレータは5.5が完成形!」っていう議論思い出した
まあ、好みはそれぞれでいいんだけどさ、
既にバージョンは2.6になってるわけで2.5ネガキャンって後ろ向きすぎね?
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:13:32.53 ID:rQWYz1Ea
- ワイドじゃないから2.5移行辛いぜ
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 17:39:00.29 ID:wGH6QPUF
- >>595
たしかに、縦向きじゃないと使い物にならんのは難点だな
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 18:58:19.32 ID:HLpQLQ0A
- >>598
つ ツインモニタ
2.5からサブ画面出せるようになったお
>>599
パネル縦横変換忘れてるってオチじゃないだろうな
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 19:28:18.40 ID:goZEfyMd
- 中ボタンで上下スクロールが出来ないから
エリアの縦幅を広げないと下の方のボタンが隠れて見えなくなる。
とはいっても、2.5以降のUIは縦並びを推奨してるから諦めるしかないかと
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/27(木) 22:36:17.35 ID:uK82PM2b
- >>593
現行UIに拒絶反応起こしてる連中にとっては有意義だろ
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 01:04:03.30 ID:ly7mDBIJ
- >>600
横に変換しても2.4より使いにくいよ
今は縦でしか使ってないから別に良いけど
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 03:45:47.63 ID:aElsmzg8
- 単に縦向きに最適化されてるってだけで、パネル自体は2.4より使いやすいだろ
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 04:06:49.57 ID:KS0jL81Y
- そもそも同じソフトの最新バージョンなのに、
旧バージョンに劣るなんて言われたら悲しすぎるだろ
開発者達の努力を踏みにじるような事を書くなよ
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 05:19:13.96 ID:bFRonThR
- 2.49のファイル開くとツールのレイアウトが2.49風になって
酷いことになるけど
ファイルそのままでツールのレイアウトだけ簡単にリセットする方法ってある?
あと2,5は使いづらくなったんじゃなくて今までのUIが変態だったと思うんだ…
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 07:05:50.17 ID:ly7mDBIJ
- >>606
Load UIのチェックをはずす
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 11:38:04.15 ID:VG3kT/1X
- 2.60来たから落とそうと思ったのに、blenderのサイトが落ちてる
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 12:34:13.73 ID:yyRfcQvq
- 今みたら大丈夫だから、ほんの一瞬じゃない?
にしても、Daily svn snapshotsのダウンロードリンクなんて、前からあったっけ。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 13:32:35.93 ID:VZaVyxGs
- 今のUIはBlenderの使用経験が豊富なアーティスト達によって提案され、議論され検討されてできたもの。
水平方向のボタンレイアウトを犠牲にすることで、より整理された一貫性のある論理的なデザインを提供することができるのである。
提案されたUIに関する論文
ttp://download.blender.org/documentation/bc2008/evolution_of_blenders_ui.pdf
論文の日本語訳は、「マスタリングBlender」の付録Cに書いてあるから立ち読みでもするといいよ。
洗練されたUIの内容が分かれば受け入れやすくなると思うよ。
なんたって論理的デザインなんだから!!
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:38:35.29 ID:I4AtN5kP
- 論理的ではあるけど直観的ではないな
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:43:25.52 ID:D70cvqqY
- お前にはな。
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 14:47:56.75 ID:RgxtxoXu
- 2.49の変態インターフェースに比べて2.5以降は情報も整理されて理にかなってると思うけどな。
新しいものに対応できない不自由な人間の意見を聞いてたら改善なんてできないし置いていくしか無いな。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:16:21.72 ID:ly7mDBIJ
- 2.49に慣れてりゃ2.5もすぐに適応できるけどな
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:53:12.44 ID:HF6Aoh1O
- 俺は2.49好きでいまだにそっち使ってるが、
UI配置に関しては2.5 以降、きれいだと思うよ
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 15:54:31.71 ID:IFPf6KaF
- 2.49をそれなりに使ってたから変態だと思わないし、最近2.59に変えてみたけど
基本的な考え方は変わんないから普通に使えてるし
俺自身が変態だから別に良いし
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 19:38:06.43 ID:VG3kT/1X
- 2.4xはUIよりも3倍くらいレンダリング時間が遅いのが許せん
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 21:46:20.70 ID:yyRfcQvq
- 新型がリファインされて、なんで文句たれなきゃならんのか
2.4厨の思考には永遠についていけん
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:08:59.02 ID:iSo4Hw6N
- 昔は良かったしか言えないジジイは、置いていけば良いんだよw
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:20:47.24 ID:RI6Hkp2Q
- このスレの2.6ユーザーのほとんどは元2.4ユーザー
乗り換えのあの凄まじいストレスに耐えたドMの精鋭達である
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:36:26.52 ID:B5q7/UXL
- Blender使い始めた頃の試行錯誤に比べたら、どうってことない
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:45:49.38 ID:yyRfcQvq
- >>620
ああ、じゃ俺は例外なのね。
2.4の頃はイマイチ肌に合わなかったんで、XSI無償版のModTool使ってたけど、
2.5になった頃Ubuntuのブームもあって、Linux+Blender試したら、予想外に快適でびっくり。
BlenderのUIもXSIライクになってて全然すんなり。
開発には、元XSI Foundationユーザーの発想が入ってるに違いない。
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:51:31.62 ID:/MTyi9bg
- >>620
pythonAPIの更新過程が酷かったな
Vector*Matrixの順序が何度か変わったり、select -> selected -> selectとか
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 22:54:04.79 ID:RgxtxoXu
- >>620
あの程度の変更で凄まじいストレスとかどんだけ適応力に乏しいんだよw
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:18:56.17 ID:VZaVyxGs
- 使い慣れたモノを手放すのはなかなか大変なモノだよ。ねっ。
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:23:20.92 ID:bfgDKypA
- モニタも16:9が主流になってきたのも大きいよなぁ。
ウチは未だに1280x1024だけど。部屋の模様替えも兼ねてそろそろ変えようかなと思っている。
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/28(金) 23:57:51.76 ID:sgJ1alac
- >>618-619
お前らが無知なのはわかった
- 628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:02:50.16 ID:x5na5HaS
- >>627
理由も述べないのでは負け犬の遠吠えでしかないですぞ
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:28:49.79 ID:raKNtL1T
- 使いこんでない道具だからいくら変わってても気にならない
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:32:13.20 ID:zOCfhLuA
- >>628
理由並べたらまた上の方の繰り返しになるだろ
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:36:40.41 ID:zOCfhLuA
- >>628
てか理由述べずにってのは、>>618-619 の方だろ
ただの遠吠えか知ったかの誹謗中傷だろ
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 00:55:59.96 ID:au6evei2
- >>575
それたぶん消えてるんじゃなくて、ボタンが見えてないだけ
スクロールバーが表示されてると思うから
それを上にスクロールすれば見えるようになると思うよ
たぶん仕様
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:01:22.21 ID:+VeK9B1L
- >>631
分かったからお前は黙って旧版つかってろってw
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:11:13.68 ID:dRH9ALGt
- >>633
やっぱ理由言えないじゃんw
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 01:55:53.74 ID:sJCkSV8D
- お前らよく飽きないな…
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 02:13:29.99 ID:wjHEwA+1
- bmeshが完成するまでは2.59を使うわ
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 02:33:07.10 ID:WpavVjLY
- blender二大論争
日本語訳とUI
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 03:01:08.27 ID:xumSeKBl
- カスタムできるからどうでもいいし
Unlimited ClayかDynamic Topologyの実用版に思いを馳せようぜ
やっぱUnlimited Clayのほうがきになるのぉ
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 04:20:35.10 ID:2TzeV5r1
- 不具合の話ならともかく、
フリーソフトに俺理論で文句いうやつは何なんだ
そんなに不満なら自分で開発に参加しろ
嫌なら永遠に2.4使ってりゃいい
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 05:49:27.29 ID:V1cdJR+W
- ああ、もうほとんどボケ老人との会話だなwww
でも、新しい話題についていけないのも寂しいんだよね、おじいちゃん
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 06:24:25.18 ID:V1cdJR+W
- >>638
https://gitorious.org/~nicholasbishop/blenderprojects/nicholasbishop-blender
見ても、ずいぶん精力的に更新してくれてるんで頼もしいよ。
最新のものでも手順によっては不安定になるけど、フィードバックすれば早めに対応してくれそう。
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 06:52:22.40 ID:MuB4JPnf
- >>637
三大論争だ
日本語、UI、オープンソース
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:19:11.05 ID:XRFEx30U
- スカルプトはオートリトポとセットじゃないと使い勝手悪いよなあ
zbrushみたいに、ハイポリでスカルプトし終わったらローポリ+ノーマルにサクッと変換できるようにならないと
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 07:29:28.44 ID:NiyS05jm
- 一度でもついていけなかったらもう老害。辛い世界じゃのう。
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 16:07:26.80 ID:a5GDx5jT
- massive super build!!! 2.49b
ttp://www.graphicall.org/697
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:50:39.51 ID:NOrwPE0x
- >>639-640
話のきっかけは、文句や俺理論じゃないぞ
2.4系がこういう理由でまだ使いやすいと言った事に対して、
知ったかぶりの2.5系ユーザの一人が、質問に答えずにいい加減なレスつけて
煽ってきたのが始まりだよ。 >>549 と >>535 の前後のレス見てみろよ。
話すり替えて、他人を悪者にするのやめろ
どうあっても話の流れをねじ曲げて、都合の悪いことは答えずに、口封じしたいのかよ
ちゃんと内容読んで、その上で話せ。嘘と知ったかぶりで、他人を貶めるのを止めろって、だけの話だよ
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:55:54.54 ID:dRH9ALGt
- >>642
論争にはなってないと思う
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 17:59:54.80 ID:dRH9ALGt
- >>646
そんなの、最初の方から流れ見てるからわかってるよ
俺も2.49から使ってるし、2.6も入れてるけど、
特に使いやすくなったとは思ってない
基本変わらないし。でもこの手の話は邪魔だからやめてほしい
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:01:19.00 ID:V1cdJR+W
- >>646
お前こそ文脈見えてないだろ
>>617に >>618が、機能が改善されて喜ぶべき事態に、なんで不機嫌になる必用があるのかって言ってることに、
>>627が無知とか言い出したのが今の流れだろ
勝手に脳内で被害妄想拡大して、あさっての話するから2.4厨は困るってこと、またもお前が証明してるじゃねぇかw
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:08:52.67 ID:fqWof0QH
- まだまだ続くよっ(キャピッ
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:09:11.91 ID:NOrwPE0x
- >>649
>勝手に脳内で被害妄想拡大して、あさっての話するから2.4厨は困るってこと、またもお前が証明してるじゃねぇかw
なんで2.5厨はそうやって、2.4厨は、とか話拡大して他人を厨呼ばわりして
カテゴライズすんだよ。お前は喋ってる自分がその一人だと、何故気づかないの?
あと >>617 の話であれば、そいつは 「2.4系のレンダが遅いのが許せない」 ってつぶやいてるだけだろ?
それなのに、なんで >>618 のレスが出てくるんだっての。 文脈見えてないどころか、
お前自分が自己中で、さらにこの流れの大本はもっと上の方からあるのも見えなくて、それで
なんで 「証明してるじゃねぇかw」 って単芝つけて自信満々なの?wwwww
バカを証明してんのはどうみてもお前。 バカって言うより、本当にお子様脳なんだな。
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:14:51.06 ID:+VeK9B1L
- 他人を厨呼ばわりねぇ…
> なんで2.5厨はそうやって、
お前言ってる事めちゃくちゃだよ?自分のレス読み返してみ。
お子様はどっちだよw
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:16:14.20 ID:/ngxkKbt
- いいからお前らBlenderを今すぐPCから消してここから出て行け。
毎度、同じ奴が争ってんだろどうみても。
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:16:14.72 ID:kojb3D6x
- >>651
もうやめにしないか?
それこそ誰の言ってることが正しいかは上の方みて各々が判断するしかないだろ
これ以上やっても煽り合いにしかならないし
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:22:47.84 ID:NOrwPE0x
- >>652
都合の悪いことをスルーすんなよ。お前上の方の知ったかぶりと同じやつか?
めちゃくちゃでお子様なのはお前だよw
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:25:29.45 ID:/ngxkKbt
- あのさぁ・・・ここ言い争う場所じゃないんだけど。
- 657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:30:00.24 ID:dRH9ALGt
- とりあえず、複雑なノード組んで心落ち着けようぜ
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:32:15.74 ID:NiyS05jm
- 使い続けるつもりなら慣れろ
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:32:45.02 ID:/AfU6zhy
- お前らいい加減にしないと、2.4専用スレ立てられて隔離されるぞ…
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:37:22.06 ID:NOrwPE0x
- >>659
だから、なんで2.4側が隔離されるんだっての。おかしいだろ。
いい加減にしてくれよ
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:38:43.73 ID:+VeK9B1L
- >>660
だって2.4xは終了してるし
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:41:02.85 ID:V1cdJR+W
- >>660
現行が2.6なんだよ。
加えて、今更、viに似てるだの、つまらないこと言ってるところまで勝手に遡って、
自分劇場作ってるひきこもり相手にするのがいやなんだよ、みんな。
こんだけソースでたら、いい加減気付け
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 18:46:36.73 ID:/ngxkKbt
- >>660
お前みたいないつまでも争う事しか知らないキチガイがいるからだろ。
気づけよ。
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:01:03.45 ID:/b0Domdk
- 2.6系のスレを新しく作るのでも一向にかまわないぞ。
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:06:52.17 ID:Yi23nluA
- ソフトなんてただの道具なんだから使いやすいものを使いたいように使えばいいじゃないか。
道具を出汁にしてお互いを否定しあってるのが一番情けないわ。
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:08:52.64 ID:AQzLK0Hw
- >>660
ここでブーたれる暇があるなら開発に参加して来い
みんな歓迎してくれると思うぜ。
別に2.4専スレ立てても止めないが。
というか、どんだけ粘着してんだ。もう荒らしレベルだろ。
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:22:14.88 ID:/AfU6zhy
- >>660
悪いが、これからのBlenderが2.4系UIに戻ることはないんだよ。
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:41:22.02 ID:qW3Z7y+v
- CG板にもあらしはいて、相手にされて会話が続くところに居つく傾向があるように思う。
おかしな話題には参加しないのも手。
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:46:35.89 ID:UHLwVXBg
- そこまで2.4xのUIが好きならソースいじって自分でコンパイルしろ。
最適化効くからレンダも早くなるし、UIも使いやすくなって一石二鳥だ。せっかくのオープンソースなんだから活用しろよ
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 19:47:15.48 ID:NiyS05jm
- 変わるもんだなぁ
ttp://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2011/10/Blender_ui_cleanup.jpeg
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:13:46.62 ID:NOrwPE0x
- >>661-669
いやだから、現行がどうだとか、UIがどうだとか、そういう話じゃなくて…
つか、誰も内容読んで無いのかよ。
どんだけ書いても誰も話見てないのか、あるいはわかってて無視してるのか
全然話違うっての。
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:16:36.56 ID:/ngxkKbt
- さっさと消えろ
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:17:39.92 ID:/AfU6zhy
- >>671
失せろ
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:19:47.83 ID:KKrinzbj
- >>671
正直言って、殆どの人が2.5以上にいって、今更2.49がどうとかはどうでも良くなっている
だから誰も話は見ていなくて、ただただ煽りたいだけだから、相手にしないほうがいい
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:21:02.50 ID:eyquH9K0
- >>674
いいまとめだ、これで終了だな
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:21:47.47 ID:NOrwPE0x
- つか、俺じゃなくて知ったかぶりの想像で過去版の適当な悪口書いて、
都合悪い指摘されるとスルーして、逃げてくヤツの方に突っ込んでくれよ
頼むから俺に安価するぐらいなら、内容見てくれっての。 ポイントは >>646 にある。
俺はそもそも、ただ 2.4系効率いいと最初に書いただけだ。 でもいずれ 2.6系以降も使うと思うよと書いている。
そうしたら、2.4系はゴミで過去の遺物で、2.5以降の方が圧倒的に効率いいとか言ってきて、
それに対して、それがどこか具体的に書いてくれと言ったら、いい加減な返事を返してきて
その後、バカみたいな誹謗中傷になった
それに対して、俺はさらにツッコミを入れてただけだ。 そこだけだ。 だから、
嘘と知ったかぶりで他人を貶めるなと書いてるんだよ。 なのになんで俺が悪者に
悪いのは向こうだろどうみても
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:23:12.05 ID:/ngxkKbt
- NG推奨 ID:NOrwPE0x
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:23:35.47 ID:M9PoPYsc
- 読んでないけど、どちらかが相手を侮蔑しだした時点でもう収束しないだろうし、
そうなったらいくら正しいことを言っても無意味。
腹が立つのは分かるが、2ちゃんねるだから仕方がない。
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:25:04.36 ID:NOrwPE0x
- その後、丁度 >>675 みたいな単発がちらちら増えてきやがって
ふざけんなっての… って書いてる途中で、 >>674 やっぱそうか
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:25:20.25 ID:Yi23nluA
- >>676
しゃーないから一応フォローしておいてやるが、お前はバカ正直のバカだ。
だから真性のバカを相手にするんじゃないと言う話。
もうこれで終ろうぜ。俺はBlenderの話がしたくてここを覗いてるんだよ。
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:27:30.67 ID:NOrwPE0x
- >>678
まぁそうなんだけどな。
>>677
キチガイなのは、向こうだよ。ワザとやってるクズかもしれないが
てか、迷惑かけてるのは自覚してる。 申し訳ない。そろそろやめる
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:31:11.95 ID:NOrwPE0x
- >>680
本当に悪かった。以降、さらに向こうが調子に乗ってきて、「勝った勝ったw」 みたいなノリで
俺やその周辺をおちょくるような事言ってきても、もうレスしない。
「キチガイ消えてせいせいしたぜw」 みたいな煽りがあっても、もう反応しない。
スレ閉じるよマジで。ごちゃごちゃ余計にスレ消費して悪かった。 ごめんな。
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:37:15.17 ID:xumSeKBl
- blendswap落ちてる?
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:42:59.90 ID:/AfU6zhy
- 早く失せろ
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:51:13.68 ID:t1lMSPPY
- さすがにひどい
Yi23nluA
/ngxkKbt
NOrwPE0x
/AfU6zhy
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:53:01.51 ID:/ngxkKbt
- 何で俺が入ってるのか知らんが、
もうひどくても何でもいいからさっさとBlenderの話に戻してくれ。
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:53:57.35 ID:FEPwWfcC
- >>683
さしずめ俺もアクセスできない
Blenderでユーザーコミュニティー型のチュートリアルサイトってある?
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 20:56:09.01 ID:JfG3TUZd
- >>685
>俺は 2.4系を3〜4年使ってて、2.5系以降はそんなに使ってないけど
こんな事言っといて長文垂れ流すscdKgMIRが始まりだろ
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:17:45.56 ID:/ngxkKbt
- そういや、Blenderを自分でビルドする利点って何があるの?
例えば2.60の日本語インターフェースでの表示名を変更できたりするの?
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:18:19.97 ID:UHLwVXBg
- CGIスクリプトがエラー起こしてるみたいだな。書き換え中に間違えてアップしたのかな?
どっちにしろ早く直ってほしいな
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:19:03.02 ID:/8QwKqjY
- かりんとううめえ!
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:19:43.50 ID:/8QwKqjY
- ごめん誤爆
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:22:16.35 ID:UHLwVXBg
- >>689
自分の使ってるシステムに最適化できる。自分の環境だと10〜20%ぐらいレンダリングが早くなったな。
あとインターフェースの表示名はPythonスクリプトで日本語化してるからコンパイル前の日本語化ファイルを手に入れて、変えたい所を書き換えれば変更できるぜ。
詳しくはPython 国際化でググればわかると思う。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:23:51.95 ID:/ngxkKbt
- >>693
そんなに早くなるなら挑戦してみる価値はあるな。
日本語化ファイル探してみる。ありがとう!
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:25:13.70 ID:hYnO3PaZ
- みんな同じblender使いなんだから仲良くしようず
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:37:07.95 ID:UHLwVXBg
- >>694
日本語化ファイルは多分ダウンロードしたファイルの中に入ってるぜ。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 21:48:20.93 ID:wjHEwA+1
- >>695
2.63くらいになればみんな2.6を使うようになって
こんないざこざもなくなるだろう
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:10:27.97 ID:/AfU6zhy
- みながBlenderに望んでる機能って、どんなもの?
自分はとりあえずBMeshとCyclesがきたら一息って感じだけど。
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:14:24.51 ID:raKNtL1T
- DCCツールとしての機能充実
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:20:45.40 ID:V1cdJR+W
- >>698
ああ、俺も。ちょっと前にcyclesとbmeshが近いソースベースになったんで、
ひょっとしたらmergeできるかなとか、やってみようと思ってたとこ。
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [41267] branches/cycles: Cycles: svn merge -r41232:41266 ^/trunk/blender Brecht Van Lommel
[Bf-blender-cvs] SVN commit: /data/svn/bf-blender [41268] branches/bmesh/blender: svn merge ^/trunk/blender -r41230:41266 Cam
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:38:33.02 ID:V3I+rGGf
- 単純にスカルプト強力になればいい
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:41:51.48 ID:z5ZknypO
- 早く実装してくれ・・・Bメッシュとべべリング機能・・・。
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:48:31.30 ID:/AfU6zhy
- GraphicallのBMeshビルドに入ってるBevelは従来通りの計算式で無理やりやってるから
無茶苦茶な結果になって絶望したわ…
BMeshは2.62目標で、来年の2月ごろだったっけ?
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 22:58:02.47 ID:m7LrF/X3
- BMesh
スクリプト・コンストレイント
レンダープラグインってのは無しになったのかな?
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/29(土) 23:49:00.84 ID:kYaaCb8s
- そろそろfreestyleも公式実装してくれよ
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:05:14.70 ID:s4Ik5RQf
- >>705
freestyle本体がバグだらけで放置されてるからなぁ
それを組み込んだ所で
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:30:35.38 ID:nIeuJk/Z
- インタフェースは結構すすんでるように見えたけど
内部はバグだらけ、なんか・・・。
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 12:59:36.19 ID:z3wDmcHW
- 人体つくってアーマチュア設定するけどうまく動かない…
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:04:31.27 ID:mxsocd/A
- そっかー
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 15:34:43.01 ID:L1aKO3an
- 非BGE 環境への bullet 統合。
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 16:12:27.14 ID:oYzZIb/r
- >>706
通りでFreestyle統合版を使うとやたら落ちるわけだ
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:32:28.62 ID:cBjF3Ng6
- >>707
そりゃ中身全部入れ替えたからな
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 18:47:01.03 ID:m/T4Uzlu
- Freesyleって、前みたいに斜めの線画でなくなったから
バグ取りはしてると思ったけど、そうでもナインかな?
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:47:04.60 ID:oYzZIb/r
- BmeshとCyclesとFreestyleが完成したら俺にとって
Blenderは完成品だ
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 20:57:25.75 ID:oYzZIb/r
- Cyclesは以前出たばかりのを使ってみたが、
リアルタイムでレンダリング画像を見られたのには
感動した
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/30(日) 21:12:54.54 ID:ct5RezaB
- Cyclesはコンパイル環境整えるのが面倒そうでまだ触ってないな
ちょっと質問
bpy.ops.mesh.delete()とかのオペレータを呼ばずに、メッシュの要素を削除する方法って無いのかな。
Mesh.from_pydata()で作り直すしかない?
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 00:43:33.33 ID:N1/6whPt
- 慣れるとモデリングってどれくらいまで早くなるもんかね
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:10:19.60 ID:jQwC8Mpv
- シンプルな服装や髪型のアニメぽい人型モデルなら一日で
動かせるくらいまで作っちゃう人もいるな
ニコ生で前にみたけど、造形だけならスカルプト系得意な人はあっという間に造っちゃうから
おどろき、チェンソーアートの人みたいにあれよあれよというまに形ができてくから面白い
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 01:34:43.95 ID:jFz85A22
- >>717-718
うまい奴は落書き感覚でモデリングするんだろうな
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 02:42:46.14 ID:OPM3YJQl
- llano系使ってる人いる?動作状況を教えて欲しい
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:05:18.71 ID:ht0tvWjK
- 人物モデリングはすでに出来上がってるのを変えるのが一番手っ取りはやい
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:30:46.33 ID:fibHxeFO
- pixivにmayaで東方キャラ一体7時間というバケモンがいるね。
subsurf解いて裸3000ポリくらいになったら、異様なほど早くなった。
頂点多い=調節時間増える=負担増加なんだって事がよく分かる。
△とディティールはトレードオフだけど、部分ハイポリならディティールは保てる。
△はトポロジーが理解出来なくなるから、入れたら駄目だけど、
出来てるなら構わないって、どっかの講師がブログで言ってた。
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 03:53:38.36 ID:L1m2LNMk
- >>713
最近もfacesmoothness絡みのバグが改善されたから放置ってわけではないね
機能追加で特定エッジに線を出したり消したりが出来るようになったから、個人的には最近かなり良い感じ
ただ統合されるにはまだ安定感が足りない印象だねえ
追加された機能もちょこちょこ怪しい挙動するし
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 05:26:42.20 ID:O7SjHw9W
- freestyle、edge groupsを作る予定らしいけど、edge materialのような形で実装してほしいなと思った
現状だとUIが使いにくく感じる
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 16:05:53.64 ID:LIkMJ4Iw
- >>720
使ってるよ。グラボ無しでも快適
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/10/31(月) 21:58:57.78 ID:S+ihAYNI
- >>724
マテリアルみたいというとグループごとに
ラインセットを変えれるという感じですか?
それなら、表現の幅が広がるから是非とも
実現して欲しいですね。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:26:12.87 ID:LjW7sfvW
- Crysisに見えた
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 14:33:53.33 ID:PWaZ2mm9
- 分かる
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 21:39:34.28 ID:mtmshNmE
- そういえばCrysisのエンジンってフィールドや地形の生成がめちゃくちゃ楽チンなんだよね
ああいうのってblenderでも開発されたりしないかなあ
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/01(火) 22:45:23.39 ID:DhzG+ENJ
- スカルプトモードでうねうねすれば5分で作れるぜ
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:23:12.86 ID:ImIH1Xum
- BlenderってC2DのE6300にメモリ2GB、GeForce8600のスペックでもちゃんと動く?
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:26:42.24 ID:wF8XF3ct
- >>781
俺はメモリだけ4GBでそのスペックだが動いてる
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 01:36:09.54 ID:ImIH1Xum
- ありがとう。
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 02:24:00.38 ID:wF8XF3ct
- ただし、マテリアルの設定とモーフィングとモデリングしか使ってない、
もともとアニメーションには興味がなくて静止画を作るのが目的
- 735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 11:17:34.11 ID:wPVqz6E7
- Blender自体は俺のCeleronM310+メモリ256MBの環境でも動きはする
まともに使うとなると>>731ぐらいが最低ライン
- 736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 13:21:36.91 ID:NV5hnKPx
- cyclesのビルドで、どうやってUV展開しています?
出来るのは当たり前なのですが歪みを直そうとしてもテクスチャ表示しながらでは
処理がおもたすぎて、まともに動かなくて。
やはり内蔵レンダラで作業してますか?
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 17:05:20.96 ID:08YM2i/6
- マテリアル作りとレンダリング以外は全部普通のBlenderでやればいいんじゃない?
同バージョンなら.blend互換だし
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:10:37.44 ID:IkPzMPkO
- >>736
見た目を詰める時以外はcycles切っとけばいいじゃん
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 18:56:09.42 ID:N9toGlHR
- >>736です。ありがとうございます。
やっぱりそうしたほうがいいですよね。
完成品をイメージしながらって思ってcyclesでやってみたのですが、
作業効率の面ではあまりよくなかったので。
作業工程をシンプルにして、最後でcyclesに突っ込む形にしたいと思います。
ご提案ありがとうございました。
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 20:00:25.77 ID:s00WalLQ
- >>725
レスどうもす。ATI系との相性情報はもう古いって認識でいいみたいですね。
ここでちょっと質問なんすがFreestyleをノードの最後に持ってくのってできません?
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/02(水) 23:11:23.30 ID:/RKqA4VJ
- こんばんは。
手を閉じるアニメをつくるため、DopsSeetで指を曲げるアニメーションをつくり
設定などすべてうまくいったのですが、このactionを表示したままだと後で
アニメーションを付けるときに干渉してしまうとのことで某本に書いてあった方法で
×ボタンを押して表示を解除しました。
一旦セーブしてファイルを閉じ、再び開いてみると設定が全部消えていたんですが
どうすれば設定が消えないようにできるのでしょうか?
よろしくお願いします。
- 742 名前:741:2011/11/02(水) 23:49:12.94 ID:/RKqA4VJ
- すいません、書く場所間違えました。
なーんでこっちに書き込んじゃうだろう。
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 10:43:09.26 ID:xAjgIrOq
- >>740
freestyleのパスは無いから
レンダーレイヤー複製してレイヤーマテリアルをshadowless白にして好きな場所で合成。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 17:44:20.02 ID:KfrQGcOs
- いつのまに2.6出てたんだ・・
新バージョンは楽しみ半分、怖さ半分だなあ
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:19:57.59 ID:/A/NK4XR
- 名前がちょっと変わっただけの2.5だよ
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 18:21:17.41 ID:KfrQGcOs
- 確かに見た感じ変わってなかった。
モデリングしかしない俺としてはあまり得は無さそうだな
安定度的には2.6 2.5どっちがいいのかね
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 19:13:10.63 ID:QBawK5Q0
- >>746
モデリングだけなら2.49でもいいんじゃね?
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:11:25.16 ID:TQBBDf1T
- >>743
質問スレでもないのにどうもです、そうやってだすんですね。
>>743
上のレスみえてますか?
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 20:13:28.50 ID:TQBBDf1T
- これはハズいw
>>748の2個目は747のまちがいですw
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/03(木) 22:37:05.94 ID:KfrQGcOs
- >>747
2.49も一応入れてあるんだけど全然使ってないや
いい加減新IFに慣れないとだしなあ
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:11:01.25 ID:CpnIexN8
- 予定だと来月にはCyclesも入っちゃうんだな
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:36:19.22 ID:cx9moAjc
- Cycles入ったら本気出す
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 00:42:33.87 ID:j2yxJ6/a
- cyclesってリアルタイムレンダリングだっけ
あれ便利だけど俺のPCだとキツいかも
- 754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 01:17:24.24 ID:29wtJFvP
- リアルタイムレンダリング使わずに今まで通りレンダリング時だけ使うこともできるよ。
ノードベースの本格的なGIレンダラーなので使いこなせたらかなり美味い
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:01:19.24 ID:B+rT20Hc
- 2.61でGPU対応のGIレンダラ、いつかは知らんがその次の2.62でbmeshが統合されて
ようやく長年の懸案2つが片付くわけか
2.61ではこれまた長いことパッチ扱いだったocean simとdynamic paintも加わるんだな
あと欲しいものといえば、まずはオートリトポ
modifier方式のスカルプト作ってるパッチ作者がオートリトポっぽいmodifierも作ってた気がするのでセットでの統合を希望
unlimited clayの作者は途中放棄癖があるから期待できないし、
去年gsocでオートリトポ作りかけてた奴は結局今年は一切アクション無しだったので多分このまま放棄プロジェクトの仲間入り
物理シミュレーションの大幅な高速化も求めたいが、これはbulletライブラリのopencl機能に任せれば
わりとかんたんにできたりするのかな
そういえばノード処理をGPUで高速化するやつはどうなったんだ?
100万円だかの寄付よこせって言ってさわぎになってたやつ
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 02:31:20.00 ID:g7w9/00a
- freestyleは?
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 03:07:04.65 ID:B+rT20Hc
- 淡々と改善を続ける作者とごく少数のフリークに支えられてるだけで、
本家からは放置どころか半ば忘れ去られてるんじゃないの
そうではなかったとしても、用途が極めて限定される特化機能だからどうしても後回しになりやすいし
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 04:21:23.42 ID:xY+AiFm0
- volume renderingに基づいてポリゴンを生成することはblenderではできないのでしょうか?
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 04:47:46.20 ID:mr3ho4I8
- >>755
Farsthary氏のunlimited clay→速度でない、構造の問題が云々→ニコラス氏に情報引き継ぎ
組み合わせでオートリトポっぽいものが実現できるremesh→ニコラス氏がメンテ引き継ぎ
bmeshはだいぶ実用的になってきた印象。cyclesはあれ無いこれ無いで正直マージは尚早すぎる気がするな。
それとFarsthary氏とChickencoop氏が共同開発していたsurface polygonizerパッチ (以前のparticle surface)が出てる
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:15:38.40 ID:B+rT20Hc
- particle surface…ああ、アレか
そういえば2.5系のfluidシステムはまだ完成していなかったな、完全に忘れていた
これも大きなやり残しだな
GIレンダラは外部レンダラ+スクリプトでもとりあえず代用可能なので、現状未完成なら慌てて統合する必要もないか
レンダラの話をしてて思い出したが、sintel作るのに使ったけど今は放置状態のレンダーブランチはどうなるんだ?
同じ作者によるcyclesが後継という認識でいいんかね
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 05:32:57.63 ID:mr3ho4I8
- >以前のparticle surface
これ勘違い、別物っぽい。
>レンダーブランチ
どうなるんだろう?
あと、GSoC関係でLightcutsやLight Paintが放置されてる
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 06:00:34.52 ID:B+rT20Hc
- スポット参加の学生が作者で、かつ一年以上放置されたgsocブランチはもうダメだろ
本家の更新と仕様変更が激しいので、長期放置すると遅れを取り戻すだけでもかなりの労力が必要になる
就職してしまったら自由時間も激減するし
gsocは年度休み内に課題をクリアしたら金くれるってシステムだったと思うが、
作ってポイや作りかけでポイをもうちょっと減らす方法はないんかな
blender foundationにマイナスの損害が出ているわけではないが、
リソースのムダ使いという意味でもったいない
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 06:35:32.64 ID:mr3ho4I8
- リソースの無駄遣いじゃないし、後で他の開発者が拾うことも多いよ
Lightcutsは2.5でのレンダラ変更が終わったら開発再開するって話あるし、
Light Paintというか環境マップ編集はZbrushに似た機能あるからSculpt強化のさいに拾われると思う。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 06:43:33.58 ID:spaMsaj9
- >>758
あれってシェーダベースの出力だったと思うから単純に同じ処理経路で生成は無理と思われ
点の集合表現だし、3頂点以上のポリの組み合わせに逆展開とか厳しいと思う
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 07:36:49.84 ID:xY+AiFm0
- >>764
レスありがとうございます.
> 点の集合表現だし、3頂点以上のポリの組み合わせに逆展開とか厳しいと思う
ちょっと表現がまずかったかもしれません.
分割されたポリゴンを三角形のみで表示するだけでいいです.
ただし,任意の大きさのボクセル単位でポリゴンの生成,三角形に分割をしてもらいたくていろいろ調べていました.
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:08:59.65 ID:spaMsaj9
- >>765
あぁそういうことか
でもいずれにしても既存の方法には無いと思う
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:24:48.47 ID:mr3ho4I8
- Particle Instance追加してオブジェクトをvolumeから出してApplyでOK
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 08:30:53.90 ID:mr3ho4I8
- …ダメだった。
Hair ParticleでAdvancedでvolumeにしてモディファイアパネルからConvertならできるみたい。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:05:50.78 ID:xY+AiFm0
- >>766
了解です.ありがとうございます.
>>768
レスありがとうございます.
今ちょっと実際にblender動かして確かめられないのですが,
hair particleを検索するとparticleを連ねて線状にすることと書いてあったのですが,
convertすると線状の各particleの表面が三角形を含む何かしらのポリゴンに分割されて表示されるということでいいでしょうか?
もしその場合,私が少し意図していたものと違ってたかもしれません.
例えば>>768さんの方法で四面体の表面をさらに細かい三角形に分割することは可能でしょうか?
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:08:04.92 ID:xY+AiFm0
- >>769です.
日本語がおかしくなっていました.
convertすると線状の各particleの表面が三角形を含む何かしらのポリゴンに分割されて表示されるということでいいでしょうか?
もしその場合,私が意図していたものと違うかもしれません.
例えば>>768さんの方法で四面体の表面をさらに細かい三角形に分割することは可能でしょうか?
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:41:57.23 ID:8MyAzbqv
- 質問スレがあるからこっちでやれば
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 10:45:33.72 ID:mr3ho4I8
- >>770
オブジェクトに三角ポリゴンの玉を詰め込んだ形にできるけど、そういうことじゃないのね
多分Remesh Modifier(パッチ)のSmooth+Decimate Modifierがお望みのものだと思う
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/04(金) 12:35:33.60 ID:CPlUOW79
- HaloのHardnessが50より大きい値にしても変化しないだす
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 01:20:34.76 ID:tgz/mDSF
- >>740
>レスどうもす。ATI系との相性情報はもう古いって認識でいいみたいですね。
逆にAMDはオープンソースに力入れてるし、Radeon系の方が今はいい。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 04:24:36.27 ID:f8ROaXi5
- >>774
嘘つくの良くないよ
まだGeForce安定でしょ
それにradeonはもうすぐフルモデルチェンジするからまだ買い時ではないし
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 04:45:50.35 ID:DH8Alz9A
- 安定とか不安定とかそういうの毎回ソースが出なくて気になる
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 07:32:40.83 ID:leWFD11+
- 海外のブレンダユーザのグラボの評価ってどんな感じ?
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 09:58:19.06 ID:rxQgnapn
- 開発者達が使ってるマシン構成一覧が見られるだろ
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:29:30.13 ID:wbuP5F9q
- とりあえず今はどのバージョン使っとけばいいの?
2.59?
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 12:52:16.97 ID:tgz/mDSF
- >>775
>嘘つくの良くないよ
>まだGeForce安定でしょ
何を根拠に?
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:00:28.18 ID:3l2H/Nff
- >>780
開発者のマシン構成・cuda優勢の現状を根拠に
>逆にAMDはオープンソースに力入れてるし、Radeon系の方が今はいい。
むしろこれの根拠を知りたい
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:07:34.98 ID:VCevmqlO
- Quadroにしとけば間違いない。
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:08:53.13 ID:tgz/mDSF
- >>781
http://northwood.blog60.fc2.com/blog-entry-3168.html
LuxRenderのOpenCLもBlenderに入ってるBulletもAMDが開発支援してる。
逆にNvidiaが力を入れてるNvidia固有の技術なんて今はBlenderのどこにも使われてない。
>開発者のマシン構成・cuda優勢の現状を根拠に
いつの時代の構成?
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:17:00.63 ID:DDtgApQc
- >>783
2.59時点
ttp://wiki.blender.org/index.php/Doc:JA/2.5/Manual/Introduction/Installing_Blender
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:22:14.00 ID:tgz/mDSF
- >>784
Radeonちゃんと使われてるじゃん。
>まだGeForce安定でしょ
どっかにRadeon特有の不具合報告とかある?
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:25:37.13 ID:+qw/+/Pe
- >>785
過去ログに沢山あるよ
不具合がまだあるものを勧められる気持ちが良くわからないわ
cyclesも動かないし
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:29:53.89 ID:Y49jbZPq
- >>784
それ明らかに更新されてないよな
CPUもGPUも古すぎるw
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 13:39:00.65 ID:tgz/mDSF
- >>786
>過去ログに沢山あるよ
そりゃむかーしのならたくさんあるでしょ。
今の話してるんだけど。
>不具合がまだあるものを勧められる気持ちが良くわからないわ
不具合があるなら勧めない。遭遇してないから勧めてる
少なくともOpenCLもBulletもパフォーマンスいいし。
>cyclesも動かないし
cyclesってもう標準実装されたっけ?今の話してるんだけど。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:15:03.60 ID:xI7WxM5n
- 本当にもうradeon大丈夫なのか。
次はradeonにしよう
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 14:20:14.59 ID:oCMH6Nac
- >>788
> cyclesってもう標準実装されたっけ?今の話してるんだけど。
2.61でマージ予定
今だけじゃなく少し先も見た方がいいと思う
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:17:36.69 ID:0vobyZB5
- PCゲーにはGeForce一択
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:26:11.01 ID:VCevmqlO
- Quadroは? ねぇ、Quadroは?
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:37:08.04 ID:PPZ0bSLw
- 肌色ゲームにはRADEON一択
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:38:20.09 ID:zGMTqtqn
- QuadroにしたらPC赤く塗りたい
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 15:47:16.56 ID:RmIFG/+F
- >>792
一番良いんだろうけどたけーっす…
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 16:47:23.92 ID:up6auC0A
- >>792
Blender x Quadroは3DviewでAA効かせてもパフォーマンス落ちませんよ、とか
そのくらいじゃないかな?
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:51:23.45 ID:6fP4uSO0
- RadeonでCycles動かないのか?
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 18:59:48.11 ID:J8Iojffl
- 動くんじゃないの
上でラデすすめてたし
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:08:16.16 ID:c68N1UG7
- むりぽ
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:13:06.50 ID:JHKjS6iL
- >>798
昔みたいな不具合はねーよって話だろ
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:39:13.79 ID:luiQ3Mxf
- ハイエンドソフトじゃないんだからクアドロ、ゲフォ、ラデどれ使うなんてそんなに気にしなくていいじゃない?
ラデ使ってるけど本当にどーでもいいバグが残ってるだけで困ったことはないな。
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:46:08.08 ID:4MwO9qpG
- GPU -> OpenCL使えばRadeonでもcyclesは動くけどGPU -> CUDAだとむり。
そもそもGeForceでしか動かないのは不具合じゃなくてそもそもの仕様。CUDAはnVidiaのGPUでしか動かない。
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 19:50:19.02 ID:xWwtEOx3
- なんだ、じゃあcycles動くじゃん
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:03:59.33 ID:6fP4uSO0
- >>802
さんくす
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:08:34.54 ID:0vobyZB5
- cycles+openclはまだcuda版に実装追いついてなかったり、バグもあったりする
あと作業難航してるらしく、今後も同様の状況になったりしかねないからcuda版が無難だろう
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:19:03.94 ID:aGxYu3CD
- つまりゲフォ使っとけってことだな
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 20:33:26.20 ID:Y49jbZPq
- 不具合だ安定だ気にして、やたら古いマシン構成のリンク晒したり、
かと思えば少し先をみろとか不安定なテストビルドの話を持ち出したり
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:23:28.67 ID:tgz/mDSF
- >>802
さんきゅ。試しにhttp://graphicall.org/375で動かしてみた。
内蔵GPUのRadeon6550Dで普通に動くわ。
>>805
>cycles+openclはまだcuda版に実装追いついてなかったり、バグもあったりする
>あと作業難航してるらしく、今後も同様の状況になったりしかねないからcuda版が無難だろう
ソース出して。Geforceと比較して動作確認するわ。
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:40:16.47 ID:0vobyZB5
- >>808
自分で試してるビルドに「OPENCL: (unfinished, you only get white clay renders)」
って書いてあるじゃん
あと、BlenderConferenceでも言われてたよ
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 21:57:04.06 ID:9u7uq3Zs
- ゲフォでcycles試してみたが、CUDAだとCPUレンダと同じように色が付くが
OPENCLだとモノクロになってしまう
あと標準インストール先の「...\Blender Foundation\...」みたいな
パスに空白があるとこで起動するとCUDAは普通に動くけどOPENCLはパスが切れてしまって動かない
今のcyclesに関していえば、どうみてもラデは旗色悪いね
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:06:50.56 ID:tgz/mDSF
- >>809
それバグじゃない
>>810
>OPENCLだとモノクロになってしまう
ゲフォはCUDA使えってことだろ。ラデでは色ついてた
>あと標準インストール先の「...\Blender Foundation\...」みたいな
これはためしてみるわ
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:12:26.23 ID:tgz/mDSF
- >>810
パスに空白も試した。普通に動いた。Geforce+OpenCLの不具合だわそれ。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:25:10.71 ID:Wo/5wYVa
- そーゆー実験がどこかにまとまってくれると助かります
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:30:23.16 ID:hVBQeoeT
- つーか CPU でも十分速くない?
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:39:42.45 ID:luiQ3Mxf
- マテリアルとかライトとか込み入ってくると発狂しそうになる
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 22:55:57.12 ID:9u7uq3Zs
- ラデだと色付くのか
>>814
処理量増えてくるとCPUだと死ぬ
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:03:38.37 ID:6fP4uSO0
- Cyclesって他のGIレンダラと比べても遜色ないレベル?
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:24:53.10 ID:4MwO9qpG
- >>817
Luxrenderと比べれば若干劣ると思う(フォトリアルさにおいて。マテリアルもLuxrenderの方が設定が簡単)
でもレンダリングはずっと早いからそこらへんは自分の目的に合わせて使い分ければいいとは自分で思ってる。
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:30:51.25 ID:6fP4uSO0
- >>818
そうなのか。
じゃぁアニメーションには良さそうだな。
サンクス。
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:39:27.32 ID:DH8Alz9A
- アニメーションでつかったりすると
シーンによってクオリティにムラでたりしないかな
そういうのうまいこと解決する方法あるのか
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/05(土) 23:57:45.11 ID:DX7map2m
- もうこの際だからゲームに使われてるような球面調和関数使ったIBLのGIとかあればいいのに
あれならフォトリアルなものを作るのには向かないけど個人でアニメーションを作るには十分な気がする
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 06:12:13.57 ID:qqFJ+Bdu
- >>821
はげど。動的PRTとかな
マテリアルのアニメーションとか適用できない部分はあるけど、それは別枠で処理できるはずだし
問題はHDDがガシガシ減っていきそうなことぐらいな予感
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:16:16.64 ID:OuEdYvmb
- LuxRender とかと違って非常に単純なパストレーシングだから、集光模様とか、ライトが translucent
な壁で囲まれてる場合とかは、他のレンダラより致命的に遅いと思った方がいい。
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 12:38:09.35 ID:OuEdYvmb
- >>821
>>822
PRT で表現できるシーンなら cycles でも十分速く収束して、かつずっと正確なことを考えると
「 PRT 制限強すぎてけっきょく使えねー。パラメタ設定面倒」とかなりそうな気が。
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:15:29.60 ID:+FB+PziX
- ゲームの技術を投入するならレンダラより物理シミュをなんとかしてくれ
3Dゲーで育った世代からするとベイクなんてアホらしすぎてやってらんね
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 13:57:49.83 ID:U20qS9aF
- >>825
リアルタイム動作する3Dゲームと3DCG製作ソフトウェアを一緒に考えんなよww
前者はアウトプットで後者はその製造過程で使うものだろww
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:01:12.13 ID:U20qS9aF
- 例えると、「サッカーボールを転がして遊んだ世代からすると、その動画を撮影して動画編集なんてやってらんね」
と、編集ツール前にして言ってるようなもの
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:15:41.45 ID:+FB+PziX
- 例えがなに言ってるのかさっぱりわかんね
BulletとかPhysXとか、リアルタイムで物理シミュの結果を製造してアウトプットしてるわけだろ?
それがなんでこんな遅くなんのよ
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:28:53.16 ID:qqFJ+Bdu
- レンダラ用の物理とゲームエンジン用の物理は別
GBEの"Record Animation"使ってIPOを生成すればおk
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:30:17.17 ID:qqFJ+Bdu
- GBE→BGEのミス
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 14:34:12.66 ID:aHqFPmIj
- Bulletをゲームエンジン以外の部分にも使えるようにする話はどうなったんだろう…
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 17:35:31.62 ID:OuEdYvmb
- >>828
Blender の物理エンジンはたしかに速い方ではないけど、 Bullet でも衝突判定をポリゴン単位で
行ったら、そこそこ時間かかる。
- 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:16:39.39 ID:8zTtloyX
- PhysXでも多ポリゴンでガチ演算やらせると紙芝居になる。
パフォーマンスチューニングして、削ってるからリアルタイムになってるだけ。
何もしなければ紙芝居なのは一緒。
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:21:11.36 ID:BVJZpJ2D
- ゲームの物理演算なんてかなり省略されてて適当だし、
目的がそもそも違うから比較するものでもない
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 18:27:44.45 ID:z54tfg+Z
- とは言っても、その品質で問題ないことも結構あるんだよね。
物理以外でGIもフェイクで良いからスピードだけ欲しかったり
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 19:08:05.48 ID:QhPA2a2h
- MMDレベルでよければblenderでもリアルタイムでそこそこ動くじゃん
ポーズつけながら物理効かせたり出来るよ
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 20:55:57.85 ID:mHToaHdf
- blender起動時に
Runtime Error
This application has requested the runtime to terminate it in an usual way.
please contact the application's support team for more information.
と出てきてblenderが起動できません。VC再配布可能パッケージもインストールしなおしたのですが起動しません。
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 21:21:46.25 ID:NFz6EvFQ
- >>834
その省略された物をBGE経由でしか使えないってのってどうよって気もするけどw
せめてリジッドボディは通常モードで使いたいよ。演算的にソフトボディより簡単そうなんだけど、
そう簡単にいかんものかね
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/06(日) 23:59:17.53 ID:4yfdFPm6
- 剛体でいいんならpythonラップされた物理ライブラリがあればできる
・・・というか今やってます
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 00:43:20.91 ID:ttXvolMR
- >>837
blenderのディレクトリを日本語が含まれてないパスの場所に置きなはれ
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 05:05:56.20 ID:0nw/K0tI
- ゲームのGIは最近のはかなりいいぞ
真面目に使われてる3Dのツールにはそりゃ劣るが
レースゲーのフォトモードとかすごい綺麗だ
速度だけ欲しかったりアニメーションとか作るならあれでも行ける
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 11:04:30.75 ID:kcN1k73c
- ブレンダーがGoogle急上昇キーワード一位に。
何があったの
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:06:57.04 ID:2rz5v1vd
- べるたそ?
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 12:24:40.38 ID:Ma5Fqlee
- いや、調理器具のブレンダー(ミキサー)の方。
Google入社試験の過去問でどうとか、っていう定期的に出る話題。
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:05:25.96 ID:4c/tPh1t
- スラドでそれについての記事が書かれてたからその関係だろう
今の若いのはミキサーって言わんのか?
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 13:38:08.23 ID:POMHnZQZ
- >845 スレ違いの方のブレンダー本。
ttp://www.amazon.co.jp/Blender-Cook-Book-Gwen-Robyns/dp/024102078
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 19:34:39.60 ID:2AijbLcv
- >>840
日本語パスのある所にはおいてません。今まで普通に使えていたのがいきなり起動しなくなりました。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 20:13:11.77 ID:y85joV9O
- >>847
Blenderを新しくダウンロードしてきて
適当なところに展開して実行してもだめ?
何かの拍子にOSから何かが抜けて、それが何なのかわからないなら
システムの復元か、別ユーザでログオンしてみるとか
最悪OS再インストールが必要かも
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/07(月) 21:58:38.58 ID:2AijbLcv
- >>847
KeyShotをアンインストールしてもう一回blenderを入れなおすとうまく起動しました。
ありがとうございました
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 16:19:51.49 ID:OWmp+4jo
- >>405
>Blender 2.5マスターブック買っちゃおうかな・・
チュートリアル式に作業手順を細かく書いてくれてるのはいいんだけど
その作業の意味や目的が書かれてないことが多すぎて
単に作例をコピーするためだけの本みたくなってるww
5000円払ってググレカスって言われた気分
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:03:32.73 ID:SVoRyt7G
- >>850
本当か
>>405では無いけれど購入はやめておこうかな
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:11:24.69 ID:J2wvdX7z
- UV UnwrapのProject From Viewが選べないのは何か理由が有るのかな?
最新版の2.6にバージョンアップしてみたら、2.57辺りから使えなくなってるんだけど…
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:33:40.70 ID:TFn50L+Y
- >>852
試したけど使えたよ
R41302
- 854 名前:853:2011/11/08(火) 17:35:44.67 ID:TFn50L+Y
- ごめん
ショートカット(U)からは使えるけど
メニューからは使えないね
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 17:58:10.85 ID:GV6c2Z1l
- blenderの物理演算エンジンってマルチスレッド対応?
- 856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:00:17.07 ID:J2wvdX7z
- >>854
ショートカットからだと選べるんだw
ちゃんと機能してるし…
優先順位の低いバグなんだろうけど、これは直ぐに直して欲しいところ
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:12:41.85 ID:16fD6F+g
- すぐ直せそうなのが放置されてるのは
バグ報告されてないのかもね
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 19:33:39.54 ID:3fHKGLzD
- メニューからだとcontext.region_dataがNoneになって、
オペレータのpoll()で引っかかるからじゃないかな。
この辺は仕様扱いになると思う
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:01:40.68 ID:lEJkULsL
- >>855
bullet がどうかを調べて、かつBlenderがどう扱ってるか次第
と言うか、そのマルチスレッドって、どういう想像をしながら言った?
CPUのハイパースレッディングと間違えた?
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:23:18.58 ID:GV6c2Z1l
- >>859
複数スレッドにより同時に行う物理演算。
演算中にスレッドの動いてるCPUがちょこちょこ移動してたからそう思った。
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:27:52.22 ID:IHgh8Lh8
- >>860
シングルスレッドだよ
>>859は知らないなら黙っておいた方が良い典型?
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 21:40:53.55 ID:/Y+KaBcm
- マルチスレッドに対応してる機能って、標準レンダラーと
他に何があったっけ?
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:06:46.81 ID:L4WZc24D
- openmpレベルなら、あちこちあったはず
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/08(火) 22:40:59.22 ID:3fHKGLzD
- スカルプトとかもそうだっけ
blenderのソースを使って、アドオン用のC拡張モジュールをCythonで作ったけど、(mpeg: ttp://loda.jp/blender2ch/?id=181)
この手の物はSWIGとか使うのが主流だったりする?
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 03:06:56.57 ID:QheDoeO1
- >>850 >>851
Blender2.5マスターブック買っちゃいました。
今8章の途中までやったけど、なかなか良いよ。
2.60aで勉強してるけど、今のところ問題無し。
この本の構成は機能毎に要点が簡潔にまとめられている感じ。
『はじめてのBlender』や『Blenderビギナーズバイブル』の構成と似てますな。
こういう構成は後々「あの機能なんだっけ?」って調べなおす時にとても便利。
結局こういう本が1番活用できるんですよね。
これとは逆にトニー本の濃くて深い構成だと、もっかい読み直すのに苦労します。
一回やっておしまいって感じですね。
どっちの構成だとしても全部説明しているわけでは無いのでググルのは必要です。
ということでマスターブックおすすめ。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 04:57:59.70 ID:KEfWs6iA
- luxrederはboost.python使ってるな
と、cyclesのtrunkへのマージがはじまったな
今のところノード部分のみみたいだ
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:22:34.32 ID:4RmhnktL
- CG学んでPython学んでCやC++学んで・・・
俺にはどうやら使いこなすまでに数年必要みたいだこのソフト(・ω・`)
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:42:56.78 ID:Gr0mve5o
- 大丈夫だ機能なんて追加されまくって全部使う奴も使える奴もほとんどいねーから
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 09:57:28.92 ID:ZszX8DsK
- CG界のEmacsになるんかな
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 11:06:07.59 ID:QheDoeO1
- vimの方が好きです
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 16:16:13.24 ID:tip59urO
- cyclesのマージ完了したな
しかしあちこち未完成のままtrunkにぶちこんだなあ…
マージ直前に仕様変更したところがさっそくトラブってるし、
ブレンダカンファは先月末に終わってるのになにか急ぐ理由でもあるのか?
あ、それとカメラトラッキングのブランチもマージされたぞ
Kinectでモーションキャプチャみたいなのを期待してたんだけどちがうっぽいな
- 872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 17:08:38.78 ID:cTX6Oihz
- カメラトラッキングは実写合成のこと
最近話題になった>>390みたいな
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:28:18.64 ID:JDBXjQ6L
- cyclesって、blenderの内蔵レンダラに取って代わるようなものではないみたいね
まあ選択肢が増えるのはいいことだ
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:44:37.15 ID:+vkYoMPq
- まあいきなり取って変わられても困るからじょじょに浸透させていくんだろう
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 18:49:06.83 ID:CuoHCaqz
- 別に将来取って代わる必要があるわけでもないだろう
内蔵レンダラには内蔵レンダラの良さがある
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:15:40.48 ID:mVOwIfqQ
- cyclesはテクスチャ関係が微妙すぎる。
しばらくは内蔵とYafaray使い分けと行くか
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 19:57:02.26 ID:qwYFSm0h
- 内臓レンダラがどれほどの労力を掛けて生み出された資産だと思ってんだよw
そんな簡単に取って代わるものが出来るわけない
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:09:27.27 ID:qTUe0Egp
- > 俺にはどうやら使いこなすまでに数年必要みたいだこのソフト(・ω・`)
で、数年後には Blender 自体がほとんど別物になってたりしてな…。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:25:34.35 ID:ar/ci5Vu
- 2.49→2.50でさえほぼ別物扱いだというのに…
これ以上進化するとどうなるんだ
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:30:31.20 ID:igJYYHzy
- 進化…だと?
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:36:09.86 ID:jJfmE8TS
- 違うの?
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 20:44:58.49 ID:ZmnBRnE8
- http://art59.photozou.jp/pub/683/2054683/photo/106006745.v1319903031.gif
こんな感じに常に真っ黒いもやもやしたエフェクト(これより強め)みたいなのをオブジェクトに
かけたいんだけどblenderで出来ますか?
それとも別のソフト使ったほうが手っ取り早いですか・・・・・?
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:11:21.51 ID:mVOwIfqQ
- >>882
パーティクル使えば出来るんじゃない?
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 21:44:18.65 ID:SV3rlA7P
- >>879
2.49→2.5ってパッと見は全然違うけど基本は同じだけどな
2.49に慣れてるなら2.5に慣れるのもすぐだ
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/09(水) 22:44:23.04 ID:zCQrqUnI
- このcyclesってのは、タイムラインでフレーム移動した時は再描画してくれないのかな。
どっかにそんな設定でもあれば、超うれしいんだけど。
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 02:27:40.51 ID:Y+ZndJ7S
- ところでマージされたCyclesビルドはまだGPUモード動かないよね
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 06:43:08.68 ID:fD+BvcbS
- コンパイル上の問題でオミットされてるだけで、コード自体は入ってるっぽい
- 888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:35:08.48 ID:SNhCVXUP
- >>882
ノードで時間変化するポストエフェクトを組んで知恵と発想と計算と応用と工夫
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 10:41:30.90 ID:SNhCVXUP
- あとHALOやパーティクル、半透明テクスチャの板ポリ、それらをノードでポストエフェクトして合成
ぱっと思い付くのはこのくらい
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 13:22:22.39 ID:31L3427m
- つ スモークシム
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 17:35:53.12 ID:zOdoUEuS
- >>607
超遅レスですまん
ありがとー出来た
- 892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 20:09:06.52 ID:RRlThSzr
- >>882
このシーンそれなりに大変だったらしいから、それなりに苦労すれば
作るのも可能じゃねーかと。
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/10(木) 23:51:05.64 ID:bH1AU/x3
- 何か見たことあるシーンだと思ったらFateか
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 16:12:00.70 ID:WT1ASq6a
- ダイナミックペイントがトランクに入ったな
ここ5日間でカメラトラッキング・サイクルズ・ダイナミックペイントと一気に3つも統合するとは、
開発チームはなかなかラディカルだな
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 18:23:46.60 ID:P83+HfVj
- 2.6になってIPOカーブ編集が妙にやりにくいなぁ、というか、Bezierにリミットつけてやらないと
惰性で、勝手にキーを打った座標の向こう側まで、にゅっと顔出して戻ってくるっていうカーブになっちゃう
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 19:14:41.78 ID:jIQE8b4D
- 俺は当分2.59を使う
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/11(金) 23:10:48.70 ID:KHEIwTP6
- >>864のコードを晒してみる。
ttp://loda.jp/blender2ch/?id=182
boost.python触ってみようかと思ったけど、やっぱり英語の情報がほとんどなのね……
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 03:03:04.28 ID:V+34OF1s
- pyluxソースの換骨奪胎から始めてみたらどう
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 13:04:55.40 ID:6s3H8MQa
- >>898
C++読めないんで訳わかめだった。モデリングもしたいし、諦めるわ
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 14:41:24.84 ID:OGqZKmsV
- 自分で作ったノードグループをpyに変換する方法はないですか?マルチ失礼します。
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/12(土) 19:45:12.73 ID:3s6B8O2c
- >>900
そんな便利なものはないので、手書きしかないんじゃない?
アペンドじゃ駄目なの?
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:08:47.88 ID:etd3CR4H
- http://www.blendswap.com/3D-models/characters/sintel-lite-cycles-v1/
sintelのモデルをダウンロードしてみたけど、かかとの仕組みからして何がどうなってるのかよくわからん。
こんな俺、やっぱ初心者板に行くべき?
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 12:20:03.12 ID:etd3CR4H
- ああなるほど、わかった。
driverでやってんのかと思ったら、CopyRotationとLimitRotationでやってんのか、面白いなぁ。
Cyclesでキャラアニメつくったる。
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:35:58.23 ID:6N2OGToz
- Cycles -> GPUでレンダリングしたらGPUの温度軽く100度超えるよね
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:36:49.92 ID:evSdNEwq
- グラボとケース内エアフロー見直しなよ…
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 20:52:56.23 ID:fRKUBOWm
- 上でお湯沸かしたら風呂も入れるGPUも冷えるで一石二鳥だよ
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:36:56.70 ID:6N2OGToz
- >>905
無理なんだなそれが。
東北大震災当日にどうしても必要だったから買ったメーカー品で保証付のやつで、下手に改造するのは避けたい。
GTX400系で割と発熱量の少ない460だから大丈夫だと思ったんだがやばかった。
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:41:16.10 ID:Y8j5fBWG
- わしが上手に改造してさしあげよう
ファファファ・・・
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:51:45.84 ID:6N2OGToz
- GPUって温度によってクロック上げたり下げたりするの無いのか。
CPUは気にしなくていいんだけどなぁ
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:54:45.55 ID:6N2OGToz
- Ocean Sim modifier patch
http://projects.blender.org/scm/viewvc.php?view=rev&root=bf-blender&revision=41780
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:54:47.52 ID:7IDUNK6j
- ケース排気に静音FAN付けてたら、9800GTでも軽く90度超えて
BOD出まくった。でもそれ夏場で、この時期じゃないお。
ケースFAN(排気)止まってんじゃね?
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 21:56:46.86 ID:6N2OGToz
- >>911
ファンは85%固定にして回してます
- 913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 22:48:27.05 ID:TVO7YT7X
- >>882
減算合成かも
Blenderじゃ無いけど参考になるとおも
http://www.nicovideo.jp/watch/sm16014931
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/13(日) 23:26:45.72 ID:W4B526SS
- Ocean Simまでtrunkに入ったのか
cycles、dynamicpaint、cameratracking、oceansimと
2.60->2.61でかなり機能強化されるな
あと入りそうなのはスカルプトとリメッシュ関連?
作りかけでcyclesを統合した今の勢いだとopenclノードも入りそうな気がしなくもない
その次の2.62のbmesh統合で内部構造に大変更が発生するから、
各ブランチが個々に混乱する前に本体に吸収しておきたいということなのかな
そういやbmeshが統合されるとメッシュ周りが別物になるから、今あるスクリプトは一旦全壊するな
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 20:36:59.10 ID:1eRw/Kd5
- Bmaniaさん、無事かなぁ…
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/14(月) 21:54:58.53 ID:duHE7C+n
- コレ面白そう
「あなたの街を 3D で再現しよう」 コンテストを開催します
http://googlejapan.blogspot.com/2011/11/3d.html
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:26:09.27 ID:27R1so0c
- こうしてまたGoogle Earthのモデルが充実していくんだな
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 02:32:12.12 ID:XLI1J3/b
- 要するに、本来なら金払って作ってもらうべきコンテンツを、
栄誉だの名誉だのとだまくらかしてタダで作らせようって魂胆だよな
pixiv絵師を薄給や無給で使い捨てにしてるモバゲ業界と同じ
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 03:30:07.80 ID:UfCPdd+i
- >>918
そういうことか
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 03:46:54.18 ID:h/kKGGA3
- 学生向けコンテストの参加者を一般にも広げた感じか
>入賞した街の公立学区または個別の学校に対して 25,000 米ドル(Google の判断によっては現地通貨でそれに相当する額)を贈呈。
でも、航空写真からの自動モデリングが主流になるんじゃないか? 直ぐに無駄になりそうな気がする。
http://www.gizmodo.jp/2011/11/apple3dc3_technologies.html
- 921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 04:32:51.19 ID:XLI1J3/b
- その技術を持ってる会社は、記事にもある通りAppleが買収したからなあ
モデリングからは話がそれるが、Appleが内製地図サービスで自社製品ユーザーを囲い込む戦略に出るなら
googlemapは今後劣勢に立たされるかもしれない
写真から自動モデリングで思い出したが、複数枚の写真から半自動でモデリングしてくれるソフトもある
アニメgifのせいかクソ重いサイトなので注意
ttp://www3.plala.or.jp/SolidFromPhoto/
blenderにもこの機能が搭載されると便利そうなんだけどな
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:41:45.30 ID:eZa7Gjov
- これじゃあかんのん?
http://www.123dapp.com/catch
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:49:23.27 ID:JRzZ1dhR
- 15年くらい前、警察で採用されました!とか宣伝してVictorySoftが代理店になっていたソフトがあったね
PhotoModelerだっけ?
サイトが消えたから倒産したのかと思ったら古臭いレイアウトのままドメイン移動してたw
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 08:52:49.88 ID:JRzZ1dhR
- よく見たら2003年に会社畳んで個人事業主になってた…
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 15:00:50.87 ID:PGhX/5Oq
- さんざん試してわかったが
freestyle適用したblenderファイルを
Appendとかlinkとかしようとすると落ちる場合と落ちない場合があるな
法則性が分かればなんとか回避できそうだが
まともにファイルリンクできないとかかなり致命的だ
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 16:23:49.66 ID:9EWfIuP2
- 勇気あるなぁw
freestyleで上書保存したら、普通のblenderで
開ける方が奇跡だと思うことにしてる。
一緒くたにするなんて怖くて出来ないよw
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 18:15:06.83 ID:oBE8K/dx
- freestyleはまだ不安定だからノードを未だに使ってる
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:07:32.36 ID:PGhX/5Oq
- いや、freestyle適用したblenderファイル同士なら
freestyleblenderで統合できるかと思ったんだよ。
うまくいかなかったけど。
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/15(火) 23:57:10.72 ID:9EWfIuP2
- それは切ないな(´;ω;`)
既存のデータブロック弄っちゃうから
妙な事になるのかね
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 03:00:33.00 ID:q56+lDal
- >>925
お使いのFreestyleビルドのリビジョン番号はいくつですか?
古いリビジョンにはLink/Appendに関するバグがあって、40212以降では直っています。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 09:06:01.94 ID:8gKJ/QUl
- 日本語化まだー?
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 09:09:05.17 ID:lPzvR+PE
- >>931
君が手伝えば早く終わるよ。
中途半端なのなら公式2.6から入ってるはず。
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:23:08.24 ID:l9rwjWo0
- この画像で3Dカーソルの位置の単位ががcm表示されてるみたいなんだけど
これってどこかの項目でで単位変更できるの?
http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/321677_272340719467908_268788289823151_716924_285869822_n.jpg
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 14:54:39.38 ID:lPzvR+PE
- >>932
パネルのSceneでUnitsをNoneからMetricにしたらメートル法で表記される。
すぐ下のscale弄れば微調整できる。
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:02:04.02 ID:/c+41fre
- >>933
Scene>UnitsをMetricにするだけ。倍率はScale。
但し「表示のみ」なので、内部的に10倍や1/10倍で扱う訳じゃない。
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/16(水) 15:18:48.99 ID:l9rwjWo0
- >>934>>935
おお!こんな所で単位設定出来たのか、ありがとう!
必要な部分だけで調べてたらこういう所見逃すね
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 16:35:38.36 ID:Uu0LIvDI
- ルーラーの人が生きてて安心した
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 17:24:41.91 ID:dARn2bbS
- 誰それ
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 20:27:28.44 ID:eJqKxF6q
- Cycles入りのblenderを使ってみて
GPUでレンダリングしようとしたらエラーで使えなかった・・・
GPUはGeForce460です
何が原因ですか?
素人ですみません
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 20:56:51.42 ID:0CwIyESP
- >>939
blenderに統合されたcyclesはGPUレンダリングにバグがあるからどうしようもないかも
あとCUDAになってる?
OpenCLだと動かないよ。
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:05:33.72 ID:eJqKxF6q
- >>940
一応CUDAになっていますが動かないので
相性の問題ということで今はあきらめます
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:21:00.16 ID:2vEjk5j1
- bmesh統合までは2.59を使うことになりそうだ
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:27:39.50 ID:4/Bb4Ipy
- >>939
NVIDIAコントロールパネル->3D設定の管理->CUDA - GPU
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:34:34.86 ID:eJqKxF6q
- >>943
そこにあるGeForce GTX 460 にチェックを入れてありますが相変わらず
エラー出ています。
今はCPUで何とかできています。
照明(ライト)の設定に四苦八苦中
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/17(木) 21:36:59.70 ID:0CwIyESP
- blender swapってダウンロード制限かかるのか
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:28:53.34 ID:Z7T306aO
- 埃が舞うような表現を作りたいのですが上手く出来ません
どうしたら出来ますでしょうか宜しくお願いします。
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 21:55:36.45 ID:GEs5o77n
- Blender 初心者質問スレッド Part6
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 22:34:04.88 ID:Beui+zgw
- >>946
こちらこそ宜しくお願いします。
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 22:35:21.46 ID:CeMFPnX2
- ああよろしく頼むぜ。
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:04:28.60 ID:hdCEmjvk
- なんか以前さんざんRadeonはバグだなんだ騒いでおいて、
>>944見てOpenCL版よりCUDAの方がバグってて吹いた
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:18:16.22 ID:5iZ2UlER
- >>950
どんだけバグってんだ?
カード名言ってみ
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/18(金) 23:34:37.50 ID:1kM3GLuu
- 俺、intelCPU内蔵グラフィックスでOpenCL動作に挑戦してみようと思う
動いたら奇跡w
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 00:27:34.59 ID:vjobzGHi
- >>951
お前は安価の見方もわからないのか。
自分の頭の中のバグをまず直せ
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:12:14.75 ID:cXiRyxjC
- >>952
動く動かない以前にCPU内蔵GPUがCPUを超える可能性があるかどうか考えよう
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 01:43:13.35 ID:E7+qPL8d
- この場合はまず動くかどうかが重要だと思うが
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 10:41:14.61 ID:o5WJJZrb
- >>950
公式のcycles統合版blenderでは動かなくてもgraficAllの奴では動くんだよ。
そもそもRadeonで動かないのは仕様だって言ってんだろ。CUDA Radeonでググれよ
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 14:58:02.94 ID:CeTyyn+H
- まだGraphicAll版の方がマシだな。
OpenCLは不完全で、あまり実用的ではないからどっちにせよラデ組は待ちだな。
>>944
ビルド変えて、グラボのドライバも最新にした?
後はBlenderの置いてあるディレクトリをルート付近にしてみるとか。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 15:33:00.73 ID:RGVKea42
- 信者がまた降臨するんで宗教戦争はやめてください
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 17:12:00.43 ID:tzoKKFOm
- LuxrenderがOpenCL寄りだから、AMDの人はそっちに期待するといいよ。
久々にLuxraysビルドしてみたけど、こっちもなかなか快適になっとるよ。
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:27:37.76 ID:mEa+OjOd
- CUDA error: Out of memory in cuLaunchGrid(cuPathTrace, xblocks, yblocks)
Ubuntu-11.10,GeForceGTS-250でtrunkをビルド。
Compiz切ればこのエラーが出ずにCUDAが使えたけど、、、グラボ買い換えるべき?
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 20:36:01.08 ID:yYWUBLi5
- blender2.6aにて
メニューを日本語にしようとInternational Fontsにチェック
入れたとたんに落ちてしまいますが、何か解決方法はないでしょうか?
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 22:56:25.13 ID:RGVKea42
- >>961
俺は問題ないんだけど、OSとか環境晒しよろ
- 963 名前:961:2011/11/19(土) 22:59:40.44 ID:yYWUBLi5
- Windows732bit IntelCOREi3
グラボはCPU内蔵で、Intel(R)Graphics Media Accelerator HD
環境はこれです。
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:12:57.14 ID:tzoKKFOm
- >>960
GTS250ってWikipedia見ると、シェーダーモデルが1.1の時の製品かな。
CMakeListsなりのCYCLES_CUDA_BINARIES_ARCHに、設定追加してビルドする感じだと思うけど、
それ無しで動いてるなら、むしろラッキーかも。
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:33:46.68 ID:JOA+N3AY
- >>963
俺はi7 2600Kの内蔵グラで日本語表示問題ないよ。IGPドライバは最新で、2.6aのZIP版。
Intelのグラフィックスドライバが最新のものになっているか、intelのWebサイトでチェックしてみたほうがいいかな。
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:45:59.61 ID:mEa+OjOd
- >>964
ありがと。やっぱ時代遅れなのね
こんな設定でビルド -> ttp://loda.jp/blender2ch/185.jpg
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/19(土) 23:47:20.63 ID:mEa+OjOd
- みすった。ttp://loda.jp/blender2ch/?id=185.jpg
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 00:20:32.90 ID:362iMIsn
- CYCLES_CUDA_BINARIES_ARCHにsm_11を追加するといいんじゃないかな
ただ、cyclesのコードにsm_20以上じゃないとオミットされる機能があったような気がするので
カード買い換えた方がいいんじゃないかと思う
用途的にVRAM多い方がいいので、550か560の2GBモデルあたりでどう
- 969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 01:42:26.68 ID:Q4Oekngv
- そろそろ次スレの準備した方がいいんでない?テンプレとか。
- 970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 02:43:54.75 ID:ElQYn0aN
- >>963
グラボのドライバが悪いか、blenderで使ってるライブラリが
他の何かとバッティングしてるぐらいしか思いつかないなあ
OpenGLのライブラリ入れ替えてたり、OSSなアプリで特徴的なもの入れてたりする?
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 10:16:25.46 ID:KtXquH21
- 2.62以降で、bmesh以外で追加される新機能って何があるの?
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 10:56:42.68 ID:362iMIsn
- こんな感じ
http://wiki.blender.org/index.php/Dev:Doc/Projects
BMesh: Ngon mesh with improved modeling tools (integration, to do, blog, feature notes)
OpenCL and tile-based compositing
Node based particle system
Nurbana project, advanced Nurbs editing and tools
BMeshはコア部分以外の変更作業が間に合ってない
OpenCLノードはほぼ完成してる
パーティクルノードはまだ途上
Nurbanaは亀の歩み状態でいつ完成するのか見えてこない
あとはスカルプトとオートリトポ、fluidの作り残し部分、まだ文字化けしてる国際化対応がblenderの目立つ欠けた部分かな
個人的には物理シミュの高速化をお願いしたい
Kinect対応も欲しいが、こっちはスクリプトと外部ライブラリで何とかすべき問題かな・・・
- 973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 11:51:35.41 ID:5vhAVnUo
- bmesh入ったら2.5x系のアドオン全滅?
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:16:09.66 ID:362iMIsn
- 標準で付属するアドオンとcontribはBFによるアップデートが行われるはず
luxblendはBFは管理してないけど追従が速いのでこっちも問題ないと思う
そこらへんに転がってる野良アドオンは作者が対応版を出さない限り駄目だな
ただ、メッシュをいじくらないアドオンならほとんど影響は受けないだろう
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:25:36.86 ID:3NW5pZ4H
- bmeshが来ても旧meshは残ると予想
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 12:26:58.55 ID:5vhAVnUo
- >>974
thanks.
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 13:35:49.02 ID:362iMIsn
- コード見ると基底レベルから別物になっているので、
非bmeshの現行blendファイルを読み込んでコンバートする下位互換は提供しても
新規に現行仕様meshを作成したり現行スクリプト仕様が継続使用可能になるとは思えん
少なくとも現状のbmeshブランチでは現行メッシュ系スクリプトはあちこちでエラー吐いてるし
インポータ系はほぼ壊滅している
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 14:24:06.67 ID:sH/zpxmP
- スクリプト書く人に何かいいことありますか
隣接エッジがわかるとか
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 16:59:44.25 ID:5sh7FkTR
- Blender 2.6以降LuxRenderが動かない
というかアドオンを有効化できない。
有効化したblendファイルを開いてもだめだ。
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:08:04.00 ID:nwBy/BbD
- bmeshが搭載されてかつ安定するまでは怖くて
2.6以降は手を出せないな
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:18:50.51 ID:a+0bDfQX
- いや、別に
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 18:34:50.13 ID:o5VaJREM
- zip版なら混在して使えるから別に困らないな
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:19:25.87 ID:5vhAVnUo
- >>979
GraficAllでLuxrender入ってるblenderのビルドでもダメ?
うちのは2.6で普通にLuxrender動いてるけど
- 984 名前:lrm;:2011/11/20(日) 19:35:25.30 ID:RbY0F/9t
- te
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 19:38:00.09 ID:ElQYn0aN
- su
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/20(日) 22:11:15.41 ID:AE7N5UDT
- テンプレ変更点ってこのくらいかな
・前スレ: Blender Part38 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1315995061/
・Blender 初心者質問スレッド Part6 http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1318083480/
・2.5(2.6)系API解説(英語):Blender v2.60.4 - API documentation ttp://www.blender.org/documentation/250PythonDoc/contents.html
>>968
560の2Gで2万かぁ… とにかくCyclesを使いたいって訳でもないから、ちょっと様子見してみる。
(sm_11を追加しても駄目だった
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 09:06:06.80 ID:i6s3znaP
- 560Ti使ってるけどCUDA・OpenCL共にCPUの使用率は4コア4スレで5〜10%しか使ってない
さすがにプレビューとして常駐させておくと他のビュー表示の動作が少し重くなる
しかしマジ速い
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 11:14:11.36 ID:KH7Y+yLk
- BGEで、埋まったり刺さったり貫通したりするのってどうすりゃいいの
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 12:22:31.32 ID:cfsvP3od
- 埋まったり刺さったり貫通させたりしたいのか
させたくないのかどっちなんだ
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 12:48:33.08 ID:KH7Y+yLk
- すまん言葉が足りなすぎた。
まぁBGE触ってる人間ならこの問題にぶち当たるだろうから、
わかってもらえると思うが
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 13:19:39.15 ID:cfsvP3od
- まぁめりこませたくないんだろうけど
物理エンジンでは計算上ちょっとめりこむのは仕方がないもの。
めりこむ量を少なくするには時間あたりの計算回数を増やせばよいから
Worldパネル>Physics Steps>Substepsを増やせばその分よくなるはず。
あとはめり込むような状況をつくらないようにするとか、
貫通防止には床を肉厚にするとか地道にやってくしかないかな。
- 992 名前:blender初心者:2011/11/21(月) 13:43:48.62 ID:JJ0gBy/q
- blender初心者です。 使っている機械はmac(imac)です。今までver2.49を
使っていたのですが、最近、blender 2.6aを使いたいと思い、2.6aにしました。
ところが、macに標準で付いて来るマウスはマウスのボタンが一つなので
今まで通り、右マリックの場合には「commandキー+マウスボタン」で
対応しようと思うのですが、どうしても頂点の選択が出来ません(T__T)
何が悪いのでしょうか? blender2.6aをmacで使う際の頂点選択の仕方を
ご教示頂けませんか。manualにはアップルマークキー+マウスボタンが
右クリックに相当すると書いてあるのですが・・・
宜しくお願いします。
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 13:52:03.32 ID:ZzjLDxK7
- マウス買い換えろ
- 994 名前:blender初心者:2011/11/21(月) 13:59:48.70 ID:JJ0gBy/q
- >>993
レスありがd。 やっぱり、それしかないですかねぇ。
- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:09:22.23 ID:5XD+dvW8
- commandクリックは右クリックではなくて、
「メニューやらを出すショートカット」だからな
blenderに右クリックの信号が送られてくるわけではない
- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:13:11.47 ID:PNIdBq0h
- 次スレ立てられなかった、エロい人おながい
変更点は>>986でいいと思う
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:21:31.89 ID:Adg+vv1f
- >>990
動かしたいオブジェクトのDynamicsをオンにして
ForceかLinear Vで動かすと貫通はおさまる
Loc値は使っちゃだめ
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:48:41.63 ID:ZzjLDxK7
- たててくる
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:52:26.58 ID:ZzjLDxK7
- ほい次スレ
Blender Part39
http://hibari.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321854575/
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2011/11/21(月) 14:56:02.59 ID:PNIdBq0h
- >>999
thanks!
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
全部
最新50