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Blender Part7

1 名前:だいざえもん :04/11/18 01:11:20 ID:ayB69oMp
オープンソース統合3Dソフト、Blenderを語るスレです。
・公式サイト
 Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
  http://www.blender3d.org/
 Blender.org(技術者向け。ソースはこちら)
  http://www.blender.org/
 elYsiun(事実上公式なblenderコミュニティーサイト)
  http://www.elysiun.com/
・役立ちサイト
 Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
  http://blender.jp/
 日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
  http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
  http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
 Blender Street with Ez Right Side(Tutorial&Tipsが充実してます)
  http://www.jfast1.net/~anyon/index.html
 Blender Art Gallery
  http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
 2chねらー用うpロダとFAQ・LINK集
  http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/

・質問するときにはBlenderのバージョン、OS、マシン環境を書くこと。
・質問して教えてもらったら、結果報告ぐらいはしよう。
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
>>2-10あたりに前スレ、FAQ

2 名前:だいざえもん :04/11/18 01:12:01 ID:ayB69oMp
・前スレ
 Blender Part6
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/
 Blender Part5
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/(dat落ち)
 シ◎ Blender Part4 シ◎
  http://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/(dat落ち)
 【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】
  http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/(dat落ち)
 【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】
  http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/(dat落ち)
 @@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@
  http://pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html

・関連スレ(放置プレイ中)
 Blenderの復活
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/l50
 YafRayをメジャーにするスレ
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50

3 名前:だいざえもん :04/11/18 01:12:52 ID:ayB69oMp
■FAQ
・良い本ないの?
→その1
 「100%ムック Blenderでチャレンジ! はじめての3DCG」 定価1500円 (晋遊舎)
  ttp://www.shinyusha.co.jp/~top/pub_html/win100/mook/3dcg.html
  入門者向け。Ver.2.28に関して基本的な操作法が習得できます。
  CD-ROMにBlender本体とユーザーの作例付
→その2
 「Blender Advanced Guide」定価3800円(オーム社)
  ttp://ssl.ohmsha.co.jp/cgi-bin/menu.cgi?ISBN=4-274-06467-0
  中級者以上はこちら。機能説明はVer.2.28までだが詳しい説明が載ってます。
→その3
 BLENDERガイドブック(発行:潟Gクシード・プレス)という本が出ています。
  かなり古いバージョンで書かれていますが、基本的な操作はいっしょなので
  役に立つと思います。ネットで探せばあるかも。

・Blenderを始めたいんだけど、どのバージョンを使えばいい?解説本は2.2x系ばかり。
→基本操作はそんなに変わらないから、どーせ覚えるなら最新バージョンで始めるのが吉。

4 名前:だいざえもん :04/11/18 01:13:23 ID:ayB69oMp
・インストールしたけど表示がおかしい、または起動しない。
→ビデオカードのドライバを入れ替えるか、
 Windowsの場合[画面のプロパティ]->[詳細設定]->[トラブルシューティング]で
 ハードウェアアクセラレータのスライダをひとつずつ下げながらBlenderを起動してみる。
 また16bitsColorでの使用はお勧めしない。24bitsColor以上で。

・公開されているPythonスクリプトを使いたいのですが。
ttp://www.python.org/でpython2.xフルセットをDLし、インストール。
 Autoexec.batもしくは環境変数(2k,Xp)にPYTHONPATHを追加し、以下を記述。
 c:\PYTHON;c:\PYTHON\DLLS;c:\PYTHON\LIB;c:\PYTHON\LIB\LIB-TK
 「c:\PYTHON」の部分はpythonフルセットをインストールしたパスに入れ替える

・他所から持ってきたデータをレンダリングすると面がバラバラになる。
→すべての頂点を選択してRemove Doubles

・UNDOついてないの?
→ver2.3でついに実装されました。Editモード中の作業はUキーでUNDOされます。
 また、一時ファイルが一定の間隔で吐き出されています。
 winならTEMPフォルダの中に保管されていきます。

5 名前:だいざえもん :04/11/18 01:14:03 ID:ayB69oMp
・3Dウインドウに下絵表示したい・画角やグリッドの設定を変えたい。
→下絵表示したいウィンドウでSHIFT+F7
 2.3x以降は3Dウインドウ下部ViewメニューのView PropatiesとBackground Image

・レンダリングのEdgeで、EdgeSettingの色変えても常に黒になるんですが?
→レンダリングウィンドウの右隅、UnifiedRendererのボタンを押しましょう。

・一部のポリゴンが黒く表示される。
→面の向きが裏返っています。
 Editモードで点を全選択、または裏返っている付近の点を選択した後Ctrl-Nを押し、
 裏表の再計算をさせる。結果の確認は一度Editモードを抜ける。
 それでも直らない場合は下記を参考にして、ポリゴンを個別に裏返す。

・面の(法線の)向きを変えたい
→面を選択した後EditingメニューのFlipNormalsか、Wキーを押してFlipNormals

・四角面を三角面にしたい
→CTRL+T
 その後CTRL-Fで分割方法(対角線)を切り替えられる。
 逆に三角面2つを合体させ四角面にしたい場合、Jキー。
 うまく合体しないときはAlt-J

・別のBlendファイルからインポートしたい
→SHIFT+F1 右クリックで選択

6 名前:だいざえもん :04/11/18 01:15:07 ID:ayB69oMp
・ARMATURE使ってたらBLENDERが固まる。落ちる。ファイルが開けなくなる等。
→Constraintを消してみる。またはARMATUREを再構築してみる。

・設定パネルってどこ?
→一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきます。

・ノートPCなのでテンキーが使えない。
→設定パネルの"System & OpenGL"ボタン→"Emulate Numpad"ボタン
 テンキーの代わりに数字キーが使えます。

・2.31以降で鏡面コピーができない
→鏡面コピーのやり方:
 [Shift]+[D] --> [S] --> [X] --> -1(数字キー) --> [Enter]
 または、EditモードでMを押せば、軸反転メニューが出ます。

・AutoSmoothボタンでスムーズの角度が制限できない
 Auto Smoothはレンダリング結果のみに反映され、3Dビューではプレビューできません。

7 名前:だいざえもん :04/11/18 01:15:36 ID:ayB69oMp
・複数頂点を同一面に揃える時は?
→2.31以降の場合
 1.3D Cursurカーソルを合わせる場所にもってく
 2.移動する点をすべて選択
 3.S>X>N>0>Enter (X座標値を揃える場合)

・(Radeon使用者限定)Blenderが重くなったり固まったりする。
→Radeonのドライバのバージョンの問題かもしれません。
 blender.exeと同じディレクトリにCata3.9のatioglxx.dllを入れてみましょう。
 Blender2.34以降は改善されています。

・BF-BlenderとかTuhopuuって何?
→公式リリースに向けて開発していくのがBf-Blender、
 公式リリースに関係なく自由に機能追加していくのがTuhopuu。
 詳しくは ttp://blender.jp/ のBlender辞典を参照。

8 名前:だいざえもん :04/11/18 01:16:01 ID:ayB69oMp
・ついでにオマケ
 Blender Testing Builds
  ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewforum&f=18

  バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
  「特定のマシン環境で不具合が出る。」
  「ある機能がバグってて使えねー。」
  などの場合、改善されている場合があります。

  ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
  複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので
  ご利用は自己責任で
  (過去、インストール時に前のデータを消してしまった人もいます。)

 Blenderの古いバージョンはこちら
  ttp://download.blender.org/release/

 AN][ARESたん謹製x86系CPU最適化Windows版はこちら(AMDもいけるでよ)
  ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=17626

・Yafray
 Blenderの外部レンダラとして使えるフリーのレイトレーサ
  ttp://www.coala.uniovi.es/~jandro/noname/

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 01:33:56 ID:lq+6GLUL
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|          ( 'A`)
|       辛  ノ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

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|ハ,_,ハ
|´∀`';
|o一o;'       ( 'A`)
|"゙'u'     辛  ノ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

|
|ハ,_,ハ
|´∀`';
|u u ;'       ( 'A`)
|"゙'u'    幸  ノ( ヘヘ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

|
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|
| ミ       Σ ('A` )
|       幸  ノ( ヘヘ



10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/18 08:48:01 ID:mDS2TnE0
Yafrayのテンプレもキボン


11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 09:45:56 ID:mk37Rgtz
>>1
乙です。

2.35aがでましたね。
http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=192&mode=thread&order=0&thold=0


12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 10:50:55 ID:jpb81REx
intel最適化版待ち

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 15:16:05 ID:Xh7/x88u
shadeのあおり補正みたいな機能ないですかね?
2点透視でレンダリングしたいんですが。

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/19 21:33:23 ID:0/PDav5f
平行投影ならあるけど。
2点透視はないポ
自分でソースいじるとか

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 05:34:13 ID:QAaYR9fm
shadeのデータをblenderで読み込むことってできないですかね?

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 05:41:58 ID:QplA1RBr
>>15
DXF経由っすね。

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 08:23:13 ID:demZZCCE
なんかRampシェーダーとマッピングのNormalがおかしい気がする。


18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 08:56:07 ID:QQOLi3sG
本家に報告しるっ↑

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 10:13:46 ID:Vx18yWkc
VRML97lに落としてJava3Dで読み込ませてつかう
プログラムを組んでるのですが
X3DExporterとVRML2Exporterのスクリプトを使ったけどイマイチで
他にいいエクスポーターがあるとか知ってる人いませんか?


20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 11:42:55 ID:69Nj2DXm
>>14
OpenGL勉強せんとあかんのかなぁ
垂直方向(z)のエッジに水平面(x、y)の計算をさせなければ
いいのかなぁと思うがそんなに単純じゃなさそうだし。
あとエッジ描画の線の幅も変えられるようにしたい。

>>15
DXF経由だと材質情報とか持ってけないので
LWOかMQOで持っていった方がいいかも(プラグインが必要)

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/20 20:01:47 ID:8gRt1yuI
もどり、
影ですが計算は苦手なので補う意味で3Dソフトをしようしてみましたが
見る角度、太陽の角度、坂の角度などでちゃんと見える
ただ、Zbrushでためしたので影があやしいので
BlenderをDLしてみた。
今からいじって再現してみようかとおもう
できたら画像UPします。
Blender初めていじるので多少時間はかかるかも


22 名前:21 :04/11/20 20:03:12 ID:8gRt1yuI
>>21
スレまちがいました。。。


23 名前:15 :04/11/21 12:26:15 ID:/lQJppSO
>>16,20
レスどうもです。
助かりました、やってみます。

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 19:18:48 ID:sH04agvV
勝手ながら、初心者の自分が参考になった事まとめ。(前スレでのご指摘thx)

・専門用語の意味がわからないんだけど...
 →JBDPかblender.jpで検索。
・JDBPの「過去スレ保管庫」が見つからない。
 トップ(FrontPage)の「ここは何のサイト? 」にリンクが有る。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい。
 →英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPで翻訳されてる。
  パラメータの多くはv2.28から変わってないので、
  >>3の「Blender Advanced Guide」にある解説が参考になる。
・レンダリングで反射、屈折ってどうやんの?
 Renderパネル[F10]のRayボタンと、Material[F5]のMirror Transpパネルの
 RayMir、RayTranspで設定できる(そうです。未確認)。
 あるいは「Other Blender stuff」の「Solid glass」という記事を見て
 環境マッピングとプラグインで実現。
  ttp://www.stormpages.com/eeshlo/otherBlender.html
・布がなびくアニメはどうやんの?
 旗程度ならWaveエフェクト(ヘルプかJBDP参照)で。
 複雑なものはクロスシミュレータ TOPIXCLOTHプラグインを使う。
 (ただし、v2.34以降で使うにはDLLの再コンパイルが必要。)
・pythonって何?
 Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
 詳しくは日本pythonユーザ会のHPへ。 ttp://www.python.jp/
・Blender Python APIの翻訳って無いの?
 「moritaのBlender関係」というサイト(など?)に有る。

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 21:12:17 ID:6gXwyNWI
>>24
よくやった
ほめてつかわす。

さっそくコピーしたよ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/21 22:50:55 ID:ht9RLYF+
Blenderのレイトレースの屈折ってどうにかなんないかな。
たとえば真っ赤な宝石を作りたいんだけど、
不透明度を下げようとするとどんどん色が薄くなってく。
そもそもミラーのカラーがあるのに屈折のカラーが無いのはおかしい。
yafrayつかえばできるんだけど、標準レンダーでできると最適化の恩恵とかうけやすくていいなあ。

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 06:17:49 ID:TfmrFNNf
2.35a最適化版
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 09:06:01 ID:eDjyYGt5
最適化って、いっつもやってるのか?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 20:41:36 ID:yV6cYFtI
>>27
いいか、まず、MinGW-JPをインストールしろ。
Linuxなら、GCCを4にアップデートしたまえ。
MacOSXはわからん。
それで、GCCを使って、君のプロセッサに最適化したコードを生成するようにするんだ。
Makeして30分も立てば、君のマシンに最もあったBlenderができているに違いない。

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 22:53:45 ID:+tfgFBGK
>>27
まだですかねぇ・・・('・c_・` )
漏れも待ってます。

>>29
AN][ARESたんのは、ただのコンパイルオプションでの最適化だけじゃなくて
SSEとかで並列化が効くようにインラインアセンブラでコード書き換えたり、
ちょっとソースいじってあるのでつよ。
なによりWindows版だべさ(w

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/22 23:07:12 ID:Rq3WcHFW
MSのコンパイラも最近無料じゃなかったっけ?
ためしたらどうかな。

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 09:10:52 ID:FjjHke+A
antaresって人は何かインテルiccから特別な許可でももらってるのかな?
本人の発言とは逆に評価版でやってるようにはあんまり見えないんだけど
こういうのも個人的な研究っていうんか。おれはグレーに近いと思うんだ。
研究と言うのなら本家forumで立派なスレが一つや二つあって当然だろ?
バイナリだけ配布するにしても普通ことわり書きREADME一枚ぐらい同梱しるのが
仁義ってもんだ。

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 09:20:50 ID:0GI8EdXP
>研究と言うのなら本家forumで立派なスレが一つや二つあって当然だろ?
ここの意味がわかりません。研究かどうかと本家にスレがあるかどうかと関係ある?

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 09:23:15 ID:GBsePcid
最適化オナニーはどうでもいいから

だれか64bitBlender使ってる奴いないか

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 12:03:42 ID:N6dlH0WK
>>32
>研究と言うのなら本家forumで立派なスレが一つや二つあって当然だろ?
つ[ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=3778]

>>34
いないポ。漏れもどんな感じか知りたい。
64bit妄想オナニー(w

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 12:41:40 ID:jmunh6D+
ここを参考にしてみてくらはい。

http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/blender/build-blender.html

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 17:25:33 ID:otLq6j7S
http://rupan.zive.net/~kain/cgi-bin/upload/src/up12484.zip.html
(・∀・)


38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 17:27:26 ID:ZwyM6JWE
なんですか?
こわくて落とせない

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 17:43:23 ID:tw1Ds7sM
>>37
ピカピカのかっこいい車が出来あがっていく動画だった。最後ワラタ。

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 21:04:31 ID:TmUddvaQ
(´・ω・`)503

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 21:34:51 ID:QHl1F3Xk
>>37
それ、Blenderで作った作品?

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 22:15:44 ID:otLq6j7S
>>41
全部Blenderで作りました
レンダリングも

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 22:25:14 ID:NhBE6zb4
ドアの上らへんの描写がトゥーンっぽいのはどうやったんですか?
全部ビルドエフェクト?

アニメーションがちらついてるからAO使ってるってことは分かったけど。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 23:02:57 ID:otLq6j7S
ドアの上の細くて黒いのもただのメッシュです・・・
ドアとかガラスの隙間にあるゴム部分です・・・
全部まとめてエフェクトかけてます・・・



45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/23 23:25:05 ID:yyt/vywI
【さっそく】bf-blender / Windows (2004/11/22)【きますた】
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5087

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 00:17:30 ID:prSYRYAk
impress の一通り読んで、ユーザーガイド見ながら Gus 作ったのですが、Armature で
変形させたボディは DXF で出力出来ないのでしょうか?
試しに Gus にポーズを付けて DXF 出力したファイルの diff を取ったら全く一緒でした。

Blender でモデルとモーション作って、OpenGL 使った自作プログラムから表示させたい
のですが、どのフォーマットで export するのがお勧めか教えて下さい。
Armature 使わずに、関節毎にパーツを分けるのも手かなと考えています。

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 02:49:35 ID:5bznZZIe
>>37
もうないがな
見せんかい


48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 03:07:22 ID:YsgS4a9p
俺も再うpキボンヌ

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 04:52:26 ID:h4ZCxli7
あそこは流れが速いからな
と半角通の俺がダンディに一言

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 05:39:49 ID:Fwu7PqbR
>>46前半
受け売りだけど、こうすればできると思う。

次の3行をテキストファイルに保存、Textウィンドウ(Shift+F11)に読み込んで
変形を固定したいオブジェクト名で「OBJECTNAME」を書き換え
Alt+Pで実行してからDXF出力。

from Blender import NMesh
mesh = NMesh.GetRawFromObject("OBJECTNAME")
NMesh.PutRaw(mesh)

51 名前:46 :04/11/24 07:31:47 ID:2Ck2CM6v
>>50
どうもありがとうございます。DXF ファイル側も変更されました。
これで、やりたかった事が出来そうです。感謝!
探してみたら、"Fix From Armature" という名前の付属スクリプトで
同じ事が出来るみたいです。Python API 面白そうなので、ちょっと
いじってみます。

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 10:03:46 ID:3M6Z284D
yafrayを使うとテクスチャの表示がされなくなります。
Blender internalの場合はうまくいくのですが原因は何でしょう?

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 13:12:26 ID:NudtTJ44
>>52
プロシージャルテクスチャをyafrayに完全に受け渡すのはまだ無理なんです。

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 13:19:59 ID:3M6Z284D
>>53
そうでしたか。素早いレスありがとうございました。

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 22:19:43 ID:yXY9sDTQ
tp://strawberry.web-sv.com:700/Sn/5/u/ku3031.zip.html
(・∀・)再うp・・・
tp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/214-0.jpg
UV貼ってみた(・∀・)モンテカルロ・・・

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 22:50:59 ID:0guQDT7C
レンダはYafray?

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 23:08:04 ID:T9kDxcuG
Error : 503 Service Unavailable

接続数が限界を超えました

(´・ω・`)

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/24 23:58:07 ID:/CfMMY48
Error : 503 Service Unavailable
接続数が限界を超えました

俺も (´・ー・`)

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 03:51:04 ID:Y+Qr8ZYI
lucille使ってみよ・・・

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 09:29:27 ID:Y+Qr8ZYI
>>55
超うめーんじゃないのですか?これ
モデリングもブレンダーですか?

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/25 12:44:12 ID:V0JngMC5
モデリングもレンダリングもblenderです

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 00:57:26 ID:VBWJF5I5
Blenderで桃出そうぜ。

>>37氏見たいなレベルの作品キボン

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 03:36:25 ID:6CktFtSL
2.35ってこれまでに比べると完成度低いっていうかバグ多くない?

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 05:45:15 ID:n3CoJWh2
aもバグ多い?

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 09:20:54 ID:g1nWQtzv
障子を作ろうとしているんですが、格子からやわらかい光がもれてくるようにするにはどうすれば良いのでしょうか?

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 10:32:17 ID:YSgjENfD
Are Light をつかう

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 10:43:29 ID:g1nWQtzv
>>66
ありがとうございます。やってみます。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/27 22:48:34 ID:gGaNCy3v
もも展投稿しました。

骸骨がプレデターみたいなのと戦ってる絵です。
もしよかったら感想いただけるとうれしいです。

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 00:47:04 ID:UPyRd2WH
instinctive-blender2のWin版バイナリ出てるね。
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5110
インターフェースが2.2系なのに、テーマが2.3系なのがなんとも妙な感じ(w
デモの衝突判定付きソフトボディがおもろい。

>>68
まだみれないよね?

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 03:40:38 ID:oE/Y7Qls
2.35なんですが、Align Active Camera to Viewやったあとキーボードおかしくなりませんか?
Editモードに入れなくなるんですが・・。


71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 06:27:13 ID:bSjuVVE9
>>70
(´・ω・`) モレモ



72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/28 18:47:25 ID:oE/Y7Qls
ああ、なんか最近AreaLightしか使わなくなってきた。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 05:49:05 ID:jpkJL/5a
tp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/216-0.jpg
(´・ω・`)ワイパー忘れてた・・・

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 10:22:07 ID:j7JQIOTZ
>>73
うまいね〜。レンダは内蔵レイトレ? yaf?

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 17:23:07 ID:WUgyGg4U
>>73
(・∀・)←こいつ免許持ってんのか?アヒャヒャ

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 21:50:04 ID:nUr+2L9t
bf-blender / Windows (2004/11/28)出ますた
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5125

いろいろBugFixされてるけど、ざっと見た限りでは>>70のカメラ関係の修正はないポ


77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 22:06:06 ID:E2VpJwr5
kity-blender / Windows (2004/11/28)出ますた
http://users72.psychedance.com/up/renew/imgs/2/20030610/03133741.jpg

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 22:37:38 ID:UNWaeBgG
うわあああああああああああぁあっぁっぁ!!

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/29 22:55:34 ID:xs5m05zJ
>>77
リリース直後に報告してほしい。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 09:32:24 ID:HMZfb9sr
v2.36RC1 出ますた。
v2.36正式版は12/7(火)予定
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=193&mode=thread&order=0&thold=0

進行中プロジェクトはすべて中断)し、安定版リリースを最優先するらしい

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 10:33:11 ID:L8i5TZZQ
>>80
もつ!

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 12:34:20 ID:cRfHki4c
>>70
altを一回押したら直った。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 16:38:52 ID:745BN0/r
もう2.36出るんだ…

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 16:47:10 ID:GVawlOYp
これが噂のユーザーが追いつけない開発スピードという奴かwww

85 名前:63 :04/11/30 17:02:02 ID:KQDp1VVl
やはり2.35の安定性に疑問を持っていたのは漏れだけじゃなかったか。
プログラマのはやる気持ちもわかるが、もうすこし慎重にやってほしい。

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 18:09:51 ID:KQDp1VVl
2.36RCでも>>70は直ってない・・・。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 18:43:31 ID:JbP+xUi5
>>84
今のところ対応手段はCVSビルドを身につけて
いつでも最新状態に慣れることぐらいか…

もしくはスタープラチナに時間を止めてもらうくらいしか

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 19:12:09 ID:KQDp1VVl
我々は「日本Blenderユーザの権利を守る会」である!

我々Blenderユーザは免責事項において不具合によるトラブルが
あった場合もいかなる責任を作者に要求せず、バージョンアップ
による修正も期待していない!

にもかかわらず、Blenderは不当な機能強化とと迅速なバグ修正を
つづけバージョンアップしつづける。我々はそれに全くついていけな
い。これはユーザの自由と権利を無視した、全く許し難い行為だと
言わざるを得ない。

われわれはBlenderの開発速度低下を要求(ry

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 19:34:59 ID:JKa/yYyL
>>88
洒落乃至ネタなんだろーけど、できがあまりよくない。おりは自由も権利も侵害されてねーぞ。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 21:23:26 ID:OrUH+oNJ
まぁ、文字通り日進月歩の進化スピードが心地よいわけで。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 21:44:58 ID:Bp9j+CYR
いつか無機物のレンダリングがShade並みにリアルになるといいなぁ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/11/30 21:45:04 ID:JbP+xUi5
>>88
機能強化は不当じゃない。妥当だ。
などと、マジレス

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 12:21:12 ID:PN/N9Tu3
>>68
骸骨がプレデターみたいなのと戦ってる絵がみあたらないんですけど?
日本Blenderユーザの作品がみたいんですけど。

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 18:55:13 ID:PJH7vr7H
6階の尻の下でcaplicon氏のBlendance作品は見つけたけど。
68の作品は無いぽ。何かのネタでつか?

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 23:21:00 ID:hTnfSZ29
Blender Art Galleryにある
ttp://centralsource.com/blenderart/albums/userpics/10127/elementsv4.jpg
ってかなりリアルじゃないですか?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/01 23:42:40 ID:Y0sa+1Vz
レイトレのデモとしてはまずまず。元々が自然物ではないので光量を押さえ気味にすれば
結構簡単に出来るよ。

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 07:32:13 ID:FG1OdL+K
リアルだけど特出してってほどじゃない
と思いました
いや純粋な意見

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 13:24:06 ID:BDJrFWK5
同意。この画像がBlenderのレイトレ能力を語っているわけではないよね。
いや、この画像を貶めるつもりはないんですが、フーンBlenderのレイトレ
ってこんなもんかと思われるのもくやしいからついカキコ。

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 19:36:20 ID:q9/kWDxA
むう、blender internalでレンダリングすると黒い筋が入る・・・
yafrayの方だとならんのになぁ。
適当に調べてみたらどうもドライバー辺りが怪しいんだけど、同じような症状出てる人いない?
2.36でうまくいけるようになってるといいんだけどなぁ。

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 20:34:50 ID:zvYcd6ap
>>99
そのエラーは2.36RC版ですでに解決されてるみたいですよ。





100gets(・∀・)

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 21:53:24 ID:Vl9INlGh
Python 2.4リリースされたみたいだけど
 http://www.python.jp/Zope/
Blenderユーザーは様子見すべきですかね?
それともとっとと入れ替えたほうがイイ?

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 22:33:22 ID:8IJmaWkU
Pythonは2.3と2.4で.dll(or .so)の名前が違うんで、
入れ替えても自動的に新しいのを使ってはくれないです。
Blenderが2.3対応って言ってる間は2.3.xを使うしかない。
自分でソース修正してビルドできるなら話は別ですが。

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/02 23:08:47 ID:pzw8lpmo
にゃるほど。
Python 2.4はバグ修正多数、ということで期待したけど、仕方ないスね。
勉強になりますた。

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 04:08:37 ID:KHiUqxZs
SubSurfの状態をフリーズ(リアル化?)する方法ってありますか?
subdivide smoothが近いと思ったけど大分違いますね。

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 04:18:38 ID:dQPQuY50
>>104
[Alt]+[C] (Convert Object Type)
オリジナルのオブジェクトも重なった状態で残るので注意

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 04:32:04 ID:KHiUqxZs
>>105
こんな時間に即レスサンクス。できました。
メニューでTransformの中とか探してました。見つかんないわけだ。

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 12:21:54 ID:TlILrHNC
もも展出す人いないの〜?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 21:08:24 ID:b7BvnRod
まだ2人
 ttp://www.3dcg.ne.jp/~momo/mten25/html/soft/004/001.html
個人的にはみち子氏の作品が出てこないかと期待してまつ

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/03 22:33:59 ID:bVihpo9C
一瞬だけ出て消えたinstinctive-blender2 Windows版やっとフカーツ
instinctive-blender 2 released (WINDOWS Package available)
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5110

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 02:04:42 ID:l9eMKm6/
>>109
select modeがプルダウンメニューじゃなくて
ダイレクトに変更できるのが個人的に嬉しい

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 07:21:37 ID:HHwNCjzU
5MB程のファイルで作業中によくエラーで落ちるんですけど、
また、yafrayがruntime errorで落ちるんですけど、
現在の環境(P4 3G RAM 1G GeforceFX5900 HDD SWAP 13885MB WinXP Pro, python 2.34, blender 2.35a)
が問題なのか、バグなのかどうやったら判別できますかね?
SWAPが明らかに怪しいですが、これを減らすとレンダリング途中で強制終了かかります。

112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 14:12:08 ID:QpEUnhG2
>>111
111氏に断然劣る環境で尚且つ同じソフトウェア環境で70MB程のファイルで作業してますが、
今のところ落ちません。動作が重いくらいです。バグじゃないでしょうか?2.35不安定だし。


113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 14:33:42 ID:R3bX50+S
>>111
v2.36RC1でも落ちますか?
オーバークロックしてないですよね?
ケース冷却がうまくいってないとか?
そうでもないなら、メモリ周りが疑わしいからmemtestでもかけて見ては?

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 16:08:19 ID:frFjMJMa
コンソール画面に何かエラーは出てないのかな

115 名前:111 :04/12/04 16:44:04 ID:HHwNCjzU
色々実験してみた結果、
sub surf(3か4)がオンになったオブジェクト4つ以上を一度にjoin objects
すると落ちることがわかりました。オーバークロックはしてないです。
レンダリングが致命的で、どんな設定にしても強制終了は変わらないみたいです。
レンダリングさせるレイヤーを全てオンにしたときに、右上にはMem:716.85M
強制終了時のOSのPF使用量は1.85GBでした。
ページファイルを4096Mに減らし、RAMを1.5Gに増やしてみましたが変化ありませんでした。
コンソールにただ一行
Calloc returns nill: len=1054314 in dlm->medge
とありました。
v2.36RC1とmemtestを後で試してみます。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/04 17:39:02 ID:M1iJnTO/
>>100
来週の火曜日あたりが楽しみですな。
しかし更新早い・・・追加された機能殆ど把握してないよ・・・

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 01:20:35 ID:H7UnXKRk
2.36正式リリースでも>>70が直ってない気がする。

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 01:34:53 ID:i28XFWjG
>>117
ttp://projects.blender.org/tracker/index.php?func=detail&aid=1935&group_id=9&atid=125
12月2日に報告があって、もう修正されたみたい。

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 04:26:36 ID:H7UnXKRk
>>118
そうか、サンクス。つーことはあれか、オフィシャルへの報告よりも4日も早く
2chで話題になってるってことか。>>70が報告してくれてたらRCでも直ってた
ってことだな。

こりゃ日本のユーザもがんばらないといけないんじゃないか?

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 08:39:14 ID:a3HGVLcN
赤い服の子は胸元がゆるいな

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 10:23:52 ID:z3t1BQ6L
>>119
つーか報告者はYamyam氏やんか(w
ここみて報告してくれたと思われ。

>>120
(*´Д`*) ハァハァ…胸元がゆるい赤い服の子はどこでつか?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 16:27:41 ID:nZjXP/R6
Blender2.33(日本語版)を使用していてOSはXPです。

メタセコイアver2.3を使いデータを作成しているのですが、
そのデータをBlender2.33(日本語版)に受け渡すことは可能でしょうか?
調べてみたところ、MQOインポータがあるのは分かったのですが、
Blender2.32までしか対応していないのでしょうか


123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 16:44:00 ID:i28XFWjG
>>122
2.33は試してないけど、2.34、2.35aでは使えましたよ。

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 19:16:44 ID:5yOzV1wC
もも展20FにBlenderで風景を作りました。

感想いただけると嬉しいです。できればさらに上を目指すアドバイスとか。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 19:20:21 ID:H7UnXKRk
>>121
そうなのかー、yamyam氏がんばるなぁ。つーか外人は誰も気づかんかったんか?

>>122
やってみた? 漏れの経験では手持ちのmqoがうまくインポートできたのは5割くらい。
どうやらインポータはオプソじゃないらしいので何が問題かは作者しかわかんね。

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 19:28:13 ID:H7UnXKRk
>>124
むちゃくちゃうまいじゃん! なに? どうやったの?

127 名前:124 :04/12/05 20:02:57 ID:e37xaCtR
木はlsystemで、水際の芝というか短くはえてる草はFiberで、他の雑草やら花やら地形やらはコツコツ作りましたよ。もう少し草花増やしたかったけど重すぎて作業できなくなったので諦め…。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 20:06:16 ID:H7UnXKRk
遠景と空は写真?

129 名前:127 :04/12/05 20:25:53 ID:e37xaCtR
、一番遠い山以外はモデリングで一番遠い山と空はTerragenで全方位レンダリングしたものをskymapの形にしてworldに適用しました。最近下手に写真を使うより良いことに気づいきました。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 20:54:31 ID:6uLtSUIS
(゚д゚)ウマー

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 21:00:26 ID:HEqZQMu8
>>124
では、僭越ながら感想を。
夕方近くにフラッシュ焚いて逆光で風景写真を撮った、ってところですか?
ガマの穂のスケールが実物と違う気もしますが、植物のモデリングも良いですね。
霞んでいる遠景も、雰囲気が出ていて(・∀・)イイ!!と思います。
ただ、モニターによって違うのかもしれませんが、ちょっと画像が暗い目に見えます。
そのせいで、水辺の花が目立たないような。
ガンマをちょっと調整するか、花をちょっと明るめにしたほうがよかったかも?

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/05 22:31:01 ID:vWFjPg4U
>>124
その場の空気が伝わってきます。今出てる作品の中で一番好きです。

水際の草になだらかな陰が付いていると、ぐっとリアルになったと思います。
Blenderで修正するにはAreaLight/SpotLight/AmbientOcclusion/Radiocity
など使うんでしょうが、これらが重いようなら
レタッチソフトのDarken筆で手修正するのもあり、かと。

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 07:42:48 ID:tLscQIzZ
>>131
yamyamっぽい感想の言い方で思わず笑ってしまった

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 12:39:40 ID:PGuQb2Ft
例の一件から嫌われたもんだな

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 13:30:38 ID:jehUL5jH
陰湿な奴がいるな

136 名前:122 :04/12/06 13:53:56 ID:s2AJ5rMt
アドバイス有難うございます。

>使用方法はGANGu.zipを解凍してできたGANGu.dllをblenderと同じディレ
>クトリに、mqo.pyをBlender2.32の.blender\scriptsディレクトリなどにお
>きます。そしてBlender2.32の[File]-[import]-[mqo]でファイルセレクタが開きま
>すので、読み込むmqoファイルを選択して下さい。

↑を見て、GANGu.dllをblenderフォルダに入れたまではいいのですが、
Blender2.33(日本語版)な所為か、mqo.pyを入れるblender\scriptsが見当たらず
一応全てのフォルダに入れてインポートにmqoファイルが追加されて
いないかを確認してみたのですが出てこないようなんです。
でも>>125さんや、>>123さんの書き込みを見る辺り出来ないことは
無いんですよね・・・。mqo.pyはblender\scriptsが無い場合、どの
フォルダへ入れておけば良いのでしょうか?何度も質問申し訳無いです。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 13:59:37 ID:C1k4lCHk
SubSurfってショートカットありますか?

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 15:24:45 ID:1uXOrx8G
>>135
陰湿どころかちょっと<ピー>な人ですな

>>137
[Shift]+[O]

139 名前:122 :04/12/06 15:29:15 ID:vZMKVzX0
日本語版を諦めて2.35をDLしてみたところ、
ちゃんとblender\scriptsがあり、無事mqoファイルが
インポート出来るようになりました。

日本語版よりも機能が沢山あるようなので、これからは
2,35を使用していこうと思います。お騒がせして申し訳ありませんでした。
そしてアドバイスくださった方々、有難うございました。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 17:31:43 ID:HGKEuQnG
>>139
日本語表示するなら、最新版の方がフォント表示関係で問題ないから良いと思われ。
Shizu氏のとこ
 ttp://uniside.s37.xrea.com/blog/jptable.php
にある日本語翻訳テーブルを最新版のBlenderに突っ込んでみたらどうですかね?
わたしゃ英語表示で十分なのでやってませんけど。(無責任発言スマソ)

関係ないけど、Shizu氏のとこにはBlender 64bit vs 32bit ベンチもあるっすね。

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 18:20:59 ID:/QtvfwXt
>>140
最新登録ユーザーyamyamワラタ

しかも4人…


142 名前:129 :04/12/06 19:54:14 ID:M0t3WyNq
色々感想ありがとうございます。なかなか好評のようで嬉しいです。
花はの明るさですが、どちらかというと木のほうを目立たせたかったんで、
最初はEmitでやや明るくしてたんですが、やめました。
なんというか言い訳がましいですが、色とか構成の良し悪しは見る人の価値観
によりけりで難しいですね。いかに万人うけするかを考えるのは大変です。
自分よがりになってしまうような。

あとDarken筆を試してみましたが、マウスではちょいとつらいですね。
タブレット買うべきか・・・

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 20:21:01 ID:HGKEuQnG
>>142
バックは真っ白(背景ポリ一枚のEmit=1とか、背景白一色とか)で
マテリアル白の植物だけ置いて、ちょっと斜めから光をあててレンダリング。
(植物だけなら、AOやGI使っても連打時間もかからないと思われ)
これで、植物の陰影だけを作ってみればどうですかね?
影はなしの方がいいかも。
あとは、ガンマとか調整しながら、元絵とレイヤで乗算か、
反転して減算合成すれば、楽な希ガス。

144 名前:142 :04/12/06 21:51:09 ID:M0t3WyNq
>>143
即レス有難うございます。なかなかよさげな方法ですね。
というか経験値が染み出てますね〜。

今週中にやってみます。

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/06 22:13:19 ID:ZVSvpF68
>>139
c:\Document and Settings\user\Application Data\
の下は探しましたか?(\userはログイン名)

146 名前:137 :04/12/06 23:09:50 ID:C1k4lCHk
>>138
ありがとうございます。うまくいきました。

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/07 14:05:45 ID:e/Z1w9rf
XFileどころかほとんどのエクスポートが役にたたなくね?
Cube1個とかは全然大丈夫だから油断してたよ_| ̄|○

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 01:18:45 ID:h1eq/wOA
>具体的にいうとアレなんですが、某所と某所の方々に深く感謝。m(__)m

なんのことだかしらんがこういう書き方するからウザイっていわれるんだよ。
特定の人に感謝するんならメールでする、不特定多数に感謝するんなら
はっきり書く。

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 02:01:20 ID:85H2UBiU
Normalマップ キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!

せっかくなんで、CgなりOGSLなりでリアルタイムで描画出来れば
最高なんだけど。

凄い勢いで進化しているBlenderのことだから、シェーダーが
統合される日も近いだろう。うぅー待ちきれん。(´ー`)


150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 02:24:22 ID:zAX3lNVy
>>149
ソースキボンヌ

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 03:10:58 ID:6pM0Y9lQ
>>150
http://www.blender3d.org/cms/Changes_since_2_35.384.0.html

152 名前:149 :04/12/08 03:14:57 ID:85H2UBiU
>>151
俺はこっちで見た。
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=77


153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 03:31:09 ID:6pM0Y9lQ
>>152
一生懸命訳しながら読んでたよ。アホやオレorz

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 19:24:34 ID:V4omuOZI
bf-blender / Official Windows 2.36 RC2 available
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5190
火曜日に出すとかいってたけど、正式版になれなかったのか。
2.36マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 19:33:31 ID:/oPF8Qvv
>>148
落ち着け

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/08 21:58:49 ID:fjceyoBN
>>154
そのスレでgabioたんがなんかボヤいてるねー(w
漏れも、なんであんなとこにNormalマップのボタンがあるのか不思議におもた。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 00:38:00 ID:pQiRyVJV
Blenderていうのを初めて使ってみたんですが、これいいですねー。

ももてんにも魔法の杖を出したんでよかったら乾燥いただけるとうれしいです。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 21:16:32 ID:o4m8jjIQ
>>157
柄の部分がでかくて、言われてみないと、いまいち杖だと分かりません。
見る限りではプリミテイブ形状をちょっぴりいじって作った気がします。
テクスチャーも繰り返し感があって不自然な感じです。
Blenderは習得が大変なんで一生懸命作っただろうと思いますが、
他のCGソフトを使っている人が見た場合作品に愛情が感じられないと思います。

あと思ったんだけど君J科でしょ?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/09 23:36:07 ID:VvPZOyUR
158じゃないけど俺H科

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 01:08:50 ID:xGIT92DK
事態の説明をしにくいのですが
セーブしたファイルでなく、新しくblenderを起動したはずなのに
以前に自分の作ったファイルが表示されてしまうという現象に悩まされています。
New→EraseAllで初期状態にしてもそのファイルが表示されます。
blenderをアンインストールしても消えません。
とりあえず初期状態からやりたいのですが、どうすればいいのでしょうか?
どなたかお願いします。

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 01:11:51 ID:2BHUJEjP
>>160
blenderをインストールしたディレクトリの中の、
.blenderディレクトリの中の.B.blendファイルを削除する。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 01:30:43 ID:M0GcNQep
>>160
ファイルを編集中に[Ctrl]+[U]を押すと
そのファイルがデフォルトファイルになるよ。

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 02:34:28 ID:fhKvaLdG
2.36マダー?(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/10 02:44:59 ID:2BHUJEjP
まあだだよ

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 05:43:11 ID:lOi8BUnm
なんか最近Blenderのバージョンアップが待ち遠しい
というかバージョンアップがないと落ち着かない・・・

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 17:49:58 ID:pBApBdvv
blenderでlwo出力しようとすると、
エラーが出るんですけど、どーすればいいんですか?

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 17:51:33 ID:Pa1tnmcc
Blenderのエキスポータは何一つ信じてはいけない

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/11 19:03:59 ID:pBApBdvv
orz

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 00:01:52 ID:VOyaJlGT
誰かが
Blenderは入ったら出れないブラックホールとか
言ってたね

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 00:09:56 ID:bna9n1Ah
半角英数でおながいな↑

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 00:21:49 ID:ZfERkzfn
>>170
気にしてるうちは3流

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 15:13:28 ID:ZvwrT/xk
今からもも展みんなで出さない?

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/12 15:38:32 ID:GsH7Uw7I
>>172
今回のはもう終わったらしいよ。 締め切りは開催月の10日一杯。

今回間に合わなかったから、
引き続き4/10目指して制作続行しておりますw

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 03:17:16 ID:0QKeQUIa
友人の女の人がBlenderを使いたがっているのですがLsystemって
OSXとかMACでもOKですか?

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 04:18:51 ID:1iHss5py
使いたければいますぐダウンロードして使えばいいじゃん
有償ソフトじゃあるまいし、イヤだったらすぐ消せばいいだろ

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 06:21:27 ID:E32+eeta
なんでわざわざ性別まで言うんだろうなw

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 20:46:35 ID:AR0KMHdK
栃木県在住、72歳の祖母(無職)が Blenderを使いたがっているのですがLsystemって
OSXとかMACでもOKですか?

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 21:25:49 ID:41rrQY20
>>177
OKだと思うよ。

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 21:29:50 ID:XiMuqLdp
さすがBlenderスレの住民は祖母には優しいな。

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 21:46:03 ID:ZvniBXa4
いや違う。

デジタルの女性ばかりを見てしまって、若い女性への接し方が分からないだけさ。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 22:05:08 ID:sR8gpRto
コンピューターおばあちゃん

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 22:53:10 ID:9SdcMaLI
そういやデジタルのババアつくるやつっていないな
しわが難しいからか

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 22:59:21 ID:t/Jev3sm
デジタルのババアなどいらん。
美少女作れ。

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 23:10:46 ID:E32+eeta
>>182
リアルに見せるなら皺とかあった方がやりやすいと思うんだが。

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/13 23:15:10 ID:wpYBTCLC
>>182
そこで法線マップですよ

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 15:58:37 ID:zbab1Gfm
>>169
なかなか入れないおいらは駄目人間ですか?

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/14 22:19:38 ID:vKG82d9o
どのCGツールにも深入りできない奴が駄目人間

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/15 23:52:44 ID:g5bXY/tk
2.36マダー?

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 00:15:25 ID:Mv6H987P
>>187
先生!ソフトの欠点が見えたとき(たとえばBlenderでゲーム目的だったのにDirectX Exporterが
全然使い物にならないと気づいたとき)はどうすればいいですか?

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 01:17:01 ID:kV92I0yw
>>189
海に向かってバカヤローと叫ぶ

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 19:40:45 ID:1/WScURj
○たばでこんな事言われてんぞ。
> だれ〜もblenderのことを言いませんが
> あれって駄目なんですか?
・・・
> 操作性の点で初心者を突き放してると思う
> 慣れれば快適なんだけど


おまけ(ふた○より転載): CGTalkのBlender作品(車)
 http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=193542&highlight=blender

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 19:47:22 ID:G3wnu/tC
>>191
とっつきにくいが、慣れれば快適。
よくある評価ですね。

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 20:55:57 ID:Mv6H987P
操作体系で言えばブレンダーよりメタセコのほうがキモイぞ。
カスタマイズできるし普及しちゃったから誰も言わないけど。

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 21:05:17 ID:IuVnomOQ
キモくはないし、使いやすいところも多いけど、一般的じゃないのは確かだね。
メタセコから入った人は、あの操作が標準と思っちゃう所があって、教えるときに厄介。

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 21:49:59 ID:xpXBLgwi
オレはLightWaveしか触ったこと無いけど、あれの操作系もかなり変態だと思うよ。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 21:54:55 ID:IwfS1vhB
みんなの意見をまとめると、どの操作系も普通とは言い難い(逆に言えば「標準」はない)ということになってしまいそうな。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 22:12:16 ID:G3wnu/tC
2DCG作成ソフト=お絵かき
ワープロ=原稿用紙
みたいに現実の何かに当てはめられれば
もっと直感的に操作できるんだろね。

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 22:35:52 ID:DgKtJ/ci
まぁ慣れてみるとBlenderは遣易いとおもた

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:17:27 ID:KmMPSull
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%ba%b8%b1%a6%c2%d0%be%ce%a5%e2%a5%c7%a5%ea%a5%f3%a5%b0%5D%5D
このぺーじに書いてあるでは
左右対称でモデリングできるみたいだけど
シフトDでコピーしてもできません...。
ご教授を....


200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:20:13 ID:968gBQmO
ちと話飛びますけど、endi氏や@ndy氏などのあの独特なイラストチックな作品って、どういう風にして作られているんでしょうね?
なんというか柔らかい感じがします。
テクスチャワークが素晴らしいというのも分かるのですが。

最近のだと↓とか
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=34989

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:21:49 ID:BNDOH4nV
blenderは基本的なショートカット覚えれば急に使いやすくなる。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/16 23:30:12 ID:j6t70qWL
shift + Dじゃ無くてalt + Dですよ。
shift + Dはただのコピー、alt + Dはメッシュデータを共有したコピーですよ。

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/17 15:48:04 ID:bxpLTLfK
ttp://projects.blender.org/pipermail/bf-committers/2004-December/008855.html

OSXで最初にスペースの入っているファイルを保存しようとすると、そのディレクトリが
全デリくらうらしい。WindowsやLinuxはならないようだけど、マカーの人は注意した方が
いいね。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 12:43:01 ID:OHk9/8mX

          マダー


205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 13:33:26 ID:rVTmiStp
>>191
その車すごいけどレンダリングはBlenderじゃないな
yafrayか。yafrayむずいんだよ。上手におしえてるサイトない?


206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 18:05:04 ID:RHnof/jr
>>191
yafrayでレンダリングしたとも、Blenderでレンダリングしたとも書いてない。
いまやエリアライト、AO、IBLもあるし、
Blender内蔵レンダラでレンダリングしててもおかしくないと思うけど。

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 21:31:03 ID:g39FQh0H
皆さんサンプル数を上げましょう。ノイズを消しましょう。

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 22:36:11 ID:OHk9/8mX


                                              ・・・・ァダー

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 23:38:44 ID:9plqv8Nn
ァダ。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/18 23:44:04 ID:g39FQh0H
正直俺もァダ・・・

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 00:15:22 ID:FpaaR0tk
つUse Distances

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 11:30:28 ID:zxbV+BZB
>>205
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=34428&postdays=0&postorder=asc&start=36

> I used the internal renderer with AO, with the new 2.35 it take about 3 hours for 2000x1000


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 14:11:04 ID:xTZFFkjR
>>205
YafRayスレに行って聞きな。
やさしく教えてくれると思うよ。

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/19 14:52:46 ID:gZzD2gpG
んだ、過疎スレだからね(w
YafRayをメジャーにするスレ
 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
人が少ないだけあって、教えてくれる人もいるかどうかもわからんが(w

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 05:43:57 ID:muMjFQtq
YafRay使わなくても
Blenderのレンダラー綺麗だぞ

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 20:55:50 ID:Ct7GvDsb
Blender関係の個人サイトをやってますが、そういうサイトに皆さんは何を求めますか?

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 21:18:31 ID:CQxZ4Oa1
>>216
サイトの方向性によるかな。
Blenderの使い方が主眼なら、操作法のTips。これは需要あるよ。
CG作品発表が主眼なら、Blender使ってこんな作品が作れるんだぜぇ!!ての。
両方あるのが理想だけど、それは大変だからねぇ。
えてして、CGが旨い人は寡黙だし、Tipsがいい人は作品のレベルがくぁwせdrftgyふじこ

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 21:35:16 ID:3JDqy/Ot
>>216
まともに使えるDirectX Exporter・・・・
ごめんなさいごめんなさいごめんなさい

サイトだったら質感のノウハウきぼんぬです
よくデモでただの○が3個ぐらい並んでるだけなのに凄い綺麗なのってあるじゃないですか
ああいうのを論理だてて説明してもらえるとうれしいです

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 23:10:11 ID:HJfCc+pv
216さんに便乗して

YafRay関連の個人サイトやってますが、皆さんは何を求めます?
やっぱりBlenderとの連携についての説明とかが需要あるんですかね。

以前公開していたYafRayメモが役に立たなくなっていくのを見て思いました。

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 23:18:47 ID:mOcXaz4C
>>219
サイトの方向性によるかな。
YafRayの使い方が主眼なら、操作法のTips。これは需要あるよ。
CG作品発表が主眼なら、YafRay使ってこんな作品が作れるんだぜぇ!!ての。
両方あるのが理想だけど、それは大変だからねぇ。
えてして、CGが旨い人は寡黙だし、Tipsがいい人は作品のレベルがくぁwせdrftgyふじこ

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/20 23:30:05 ID:fma04p14
マジレスすると
Blenderでのパネルの設定がYafrayのレンダリング結果にどう反映されるかの解説かな。
日本語で詳しく書いたのは知らないから。
それとどういった場合にYafrayを使うといいのか、初心者向けに説明するとか。
レイトレの品質がよいとか、コーテクスがいいよーとかとか


222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 00:37:05 ID:cLaKtSrv
>>218
前から思ってたけどさ、具体的なエラーの内容も情報もなんもかかんで、
使えない使えないとかいわれても誰も修正もしないし、その言葉は絶対
開発者には伝わらないと思うんだが。

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 04:07:18 ID:fOXmErX8
マジレスするとYafRayの操作方法と
サンプルシーンとか落とせたら助かる
設定が全然わかんない。

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 04:09:29 ID:fOXmErX8
>>216
マジレスすると
使用日記とか読むだけでも楽しみ。
他にもブレンダー触っている人がリアルタイムでいる事自体
使いこなせていない自分には励みになる。

俺もいつか自分の作品置くサイト作りたい。

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 15:18:07 ID:7LHLgo3J
もうすぐ2.36クル━(゚∀゚)━ッ!!

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 16:38:35 ID:mgAGmDf9
六角みたいに左右対称のモデリング希望2.36

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 18:41:38 ID:DBNtU5Y7
それじゃ通じないだろ
その言わんとするところを、君ちょっと英語で言ってくれないか

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 19:39:29 ID:fXGlqnks
よし、まかせろ!!
Just like HexaGreat-3D's symmetrical-modeling kiboonnu 2.36
これで通じれ!!

つか、左右対称のモデリング(゚听)イラネ
>>199のAlt-Dでえーやんか

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/21 21:21:57 ID:Ul8Cubz9
>>228 前スレ位で挙がってたけど、
SubSurfで切れ目ができるっす。

それから六角大王SuperはHexaSuper4らしい。
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=134&forum=8

Just like HexaSuper4's symmetrical-modeling +HAGESHIKU+ kiboonnu 2.36

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 00:45:35 ID:GaxnxjSs
切れ目は二重頂点削除でいけない?

yafrayメモ作り直してみるわ。ギャラリーも復活させてみるわ。

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 00:55:33 ID:FcgaKoT3
>>218
亀レスだけど。2.35aで一応xにExport出来てる。

モデルのポリゴンメッシュは閉じておく。
[Ctrl]+[Alt]+[Shift]+MでNon-Manifoldが選択できるので[Shift]+[F]で面を張る。
ttp://xoomer.virgilio.it/glabro1/python235.htmlにあるExporterを使う。

これでMesh Viewerで読み込めることは確認できた。
>全然使い物にならない
が具体的にどういう意味か分からんので的はずれならスルーして下され。

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 02:41:29 ID:dxlRvri1
>>226
あのさ、取説の日本語訳くらい目を通したほうがいいと思うよ。
無償で一所懸命やってる人たちに、あまりに失礼じゃなかろうか

http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FrontPage

左右対称モデリングのページ
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%BA%B8%B1%A6%C2%D0%BE%CE%A5%E2%A5%C7%A5%EA%A5%F3%A5%B0%5D%5D

233 名前:218 :04/12/22 04:31:10 ID:WvUwUi6u
>>231
ありがとうございます
絞り込めた箇所を具体的に書いてみます
MeshViewerで表示できるかどうかを基準にしました

2つ以上オブジェクトがあるとダメ(Joinしてもダメでした)
2つ以上マテリアルがあるとダメ
テクスチャを貼るとダメ

これらを満たしていてもダメな場合がありそれは絞りきれていません
カメラやライトは削除してあります
使えばすぐわかるような事だったのでどこかにエクスポートするための
制限が書いてあるのかと探してみましたが見つけられませんでした

いまのところ確実に表示できるのはキューブ1個だけぐらいのものでして
(多少編集した程度ならいけますが確実ではないです)
他の人はどうやってるのか気になります

他のツールと連携も考えてMQOやCOB他いくつか試してみましたが
インポート、エクスポートともにうまくいっていません
(形状が変形したりマテリアルがなくなっていたり、まったく読み込めない場合が多いですが)

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 05:08:35 ID:FcgaKoT3
>>233
複数マテリアル→できた
作者さんサイトのドキュメントにもあるようにマテリアル名にドットが含まれてないか要チェック。

複数オブジェクト→できた
Joinの必要は無し。
必ず第一レイヤーにオブジェクトが一つは存在すること。
不要なオブジェクトは全て削除してExport all the sceneオプションを使うこと。
オブジェクトの中心点を揃えておくこと。

取りあえずこんな感じでした。
メタセコに出すならOBJがお勧めだけどこれはシェア登録してないと無理だったかな

235 名前:216 :04/12/22 18:36:33 ID:0oNovUZi
YafRay関係は230さんに任せて俺はBlender関係頑張るかな

236 名前:229 :04/12/22 20:25:49 ID:wPgUCHPT
>>232 (オレは>>229>>226じゃないです)
それは実践してますが、それでもSubSurfしたObjの接合面を
RemoveDoubleするまでは滑らかにはできないですよね...(できる?!)
しょうがないので、鼻とか作ってて形状チェックするとき、
毎回Shift+Dでコピーして結合・RmDoublesしてるんです。

〜〜〜〜
もしマジメに鏡面モードを実装すると
Edge/Face Select、CurveStretch、Hookと同じように
全機能書き直し+バグ続出が予想されます。 が、
>>232の方法を前提として、接合面を滑らかするだけなら、
 ・Meshパネルに鏡面On/Offボタン一個追加
 ・SubSurf処理に「鏡面OnでX<0なら、傾きは必ずゼロにする」という1行追加
するだけで実現可能な気がしますが、間違ってるかも。

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 20:59:21 ID:CcqqUi6n
今夜くるか?2.36
楽しみぃ

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 22:29:57 ID:V3OfCZRR
(・∀・)っ/凵⌒☆チンチン

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 22:41:19 ID:U4Rkutyk
(・m・)っ/凵⌒☆チンチン

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/22 22:45:24 ID:mPjZaZqU
(´∀`)っ/凵⌒☆チンチン

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 00:41:37 ID:j3cIgSwC
(´・ω・`)っ/凵⌒☆チンチン

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 02:43:10 ID:wc0wmsLO
ω

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 02:51:01 ID:F50xh7L3
(´)◎(`)っ/凵⌒☆カンカン

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 03:36:04 ID:F50xh7L3
・・・一時間経過・・・

(・)◎(・;)っ/凵⌒☆ガッガッ

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 03:46:12 ID:F50xh7L3
ま、まだー? (´・)◎(・`;)っ/凵⌒☆ガッコンガッコン


246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 04:38:07 ID:GRZ5vDAL
オランダではもう夜になっちゃったから明日の少なくとも夕方以降だなこりゃ。
なんかこのままクリスマスまで突入しちゃいそうな希ガス。

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 04:53:33 ID:GRZ5vDAL
>>246
×明日の少なくとも夕方以降
○今日の少なくともこっちの夕方以降

時差は-8時間だから、もしかしたらさらに、
向こうの17時=こっちの25時になる可能性も。


248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 06:15:48 ID:fI/ktpIB
SSSっていつ入るのかな?
どういうものかはやく見てみたい。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 11:57:36 ID:wc0wmsLO
さぶさーふぇいすすきゃたりんぐ

てーのひらを たいように すかしてみーれーばー
まーっかに流ーれるー ぼくのち−しーおー

ってこと > SSS

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 12:39:14 ID:LKOQFMkT
>>217
FarsideはTipsもCGもうまかったけどな

巨大庭園つきのエンタープライズとか
コロニーとか、丁寧で品があって良かった。

そろそろ復活してもいいんじゃねえの?

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 12:40:50 ID:LKOQFMkT
俺は待ってるぜ

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 15:37:09 ID:EYabcS4l
jamjamさんの新作もおねがいます


253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 15:44:37 ID:F50xh7L3
>>249
トランスルーセント?

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 17:17:11 ID:F50xh7L3
(・)◎(・;)っ- 凵

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 17:51:13 ID:F50xh7L3
(-)◎(ー;)っ- 凵チーン

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 17:58:00 ID:poc7kXUA

             ドッカン
         m    ドッカン
  ━━━━━) )=         ☆ゴガギーン
     r;;;;;ノヾ | |                    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
     ヒ‐=r=;' | |         / /ヘ;;;;;r    | 2.36出したまえ〜!
     'ヽ二/ | |_____    ';=r=‐リ   < 
     「 ⌒ ̄ |    |    ||.    ヽ二/´    |  いい子だからァ〜!!
     |   /       |    |/   /     \    \___________
     |    | |     |    ||    | |   /\\
     |    | |     |    |  へ//|  |  | |
     |    | |   ロ|ロ   |/,へ \|  |   | |
     | ∧ | |    |    |/  \  / ( )
      | | | | >    |    |     | |
     / / / / |     |    〈|     | |
     / / / / |     |    ||     | |
    / / / / └──┴──┘     | |



257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 19:34:41 ID:LKOQFMkT
>>253
トランスペアレント

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/23 20:58:34 ID:5hPLzQ5m
サンタクロースが2.36を運んでくるんだよ きっと

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:04:34 ID:7ujSHIM9
2.36
r'⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒X⌒ヽ ⊂゙⌒゙、∩
ヽ__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__乂__ノ  ⊂(。A。)キタ━━━━━━━━!!!!!!

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:14:41 ID:81Y6LqP2
Σ(・)◎(・;)っ- 凵<チッ・・・

ど、どこ??

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:15:46 ID:81Y6LqP2
キターー

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:18:41 ID:7ujSHIM9
ちなみにEUのほうが落としやすかたyo

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:21:51 ID:dDZ3Zon2
キター!

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 00:23:02 ID:VOSl4dZM
ttp://www.blender3d.org/cms/Blender.31.0.html

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 01:11:04 ID:81Y6LqP2
何がどうなってどうしたんだ?

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 02:00:37 ID:3QQPO2gf
ああ、いちおう2.36正式リリースなんだ。クリスマスプレゼントのつもりだろうか?

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 02:35:58 ID:Kn9Or9Z8
単にクリスマス休暇をのんびり
過ごしたいだけだったりして。

そう。休暇はバグ潰しに使うのさ

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/24 23:28:28 ID:7CrODLPL
NormalMapのサンプル
ttp://download.blender.org/demo/test/normalmap_material.blend
を開いて、最初にMirrorTranspパネルをクリックすると
パネル表示真っ灰色にならんか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/25 00:33:47 ID:OgL7kMyq
>>268
なるけどタブを最小化して元に戻せば正常になりますな

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/26 13:23:13 ID:PdCSYRrE
こっちでもDirectX出力やってみてるんで分かったとこを書いてみるですよ。

本体はまだ2.35。Exporterはこいつ↓
ttp://development.mindfloaters.de/DirectX_Exporter_Mod.8.0.html

ポーズ付けていない状態でフレーム1にキー打っておかないとアニメーションが崩れる。
このため、フレーム1を出力に含めるとまともなアニメ作れないので、開始フレームを2に設定して、
フレーム2以降に実際のアニメーションを作成。

名前に含まれる「.」は「_」に置換されるので、ボーン名に「.L」とか「.R」とか入っていても大丈夫。

テスクチャーはUVで貼っているのでマテリアルはいじってない。複数大丈夫かどうかは確認してない。

オブジェクト2つ以上をExportしたものをSkinedMeshサンプルで読み込むとオブジェクトは読んでいる
もののアニメーションが動作しない。

頂点の重みは1.0をボーン数で割って出力しているので、重みが均等じゃない箇所は形が崩れる。
(ボーンAに0.8、ボーンBに0.2を割り振ってあっても、数値を見ないため両方とも0.5で出力されてしまう)

とまあこんな感じ。


271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 01:16:25 ID:DSY75zkw
服ってどうやってつくってますか?

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 01:35:29 ID:f8KNs71g
親のミシン借りて縫ってます。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 02:29:23 ID:tMPRHrZr
>親のミシン借りて縫ってます。
素でワロタw


服の作り方って・・・ (´・Д・)

じゃ、服以外のものどうやって作ってるの>>271

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 20:47:02 ID:eDWPWhAT
>>273
では、271に代わって一番知りたいであろう「人体の造り方」を教えてあげる。
いいか、これも親の力を借りなくてはならん。
だから、直接273の親に頼んでみてくれ。こういうんだ。
「かわいい妹がほしい」って。
ミシンというマシンではなく、おとーさんおかーさん自体に頑張って貰うわけだ。
殴られるかもしれんが、親がその気になったならしめたもの。
10ヶ月ほど、待てばいいだけ。
セイコウ率はどのくらいかは知らん。
(273が片親または孤児だったらゴメンね。自分で頑張る方法は知ってるよな?)



冗談はさておき、マジレスすると
服の造り方は人体のメッシュをコピーして、Alt-Sでふくらませたりしてるよ。
身体にフィットさせるには、それが一番簡単ではないかな。
スカートとか靴とか、人体と離れてるものは別個につくったりする。
クロスシムはBlenderにないので、
あとはもう、人体側に沿うようにメッシュをチクチクと構築するしかナイポ。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/27 21:33:05 ID:tMPRHrZr
( ゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシ
 
(;゚д゚) ・・・
 
(つд⊂)ゴシゴシゴシ
  _, ._
(;゚ Д゚) …!?


276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 04:44:15 ID:byrOk2Uw
Blenderに物理演算系のプラグインある?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 05:41:46 ID:5LPvtb5V
>>276
たとえばどんなことがやりたい?

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 09:42:34 ID:V0UI4S0i
>>277
おっぱいぷるん

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/28 11:42:19 ID:yRHw6Wyh
こんどのbf-Blenderは2.37開発に向けてなかなか凄そうですよ、おまえら。
まるちCPUのひとは試して味噌
bf-Blender / Windows (2004/12/27)
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5303

Tuhopuu3 / Windows (2004/12/27)も北
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5301

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 00:45:24 ID:mY0yVyvE
Linux上で、64bitネイティブのBlenderをテストすると
レンダリング爆速化という報告を見つけたわけだが
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1082641986/712
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/linux/1082641986/720-725

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 01:06:50 ID:K+ghlxDh
マルチじゃないと
あんまり意味無い進歩?

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 01:46:14 ID:gjSiuytB
>>279 レンダリングが32ビット×4floatってことは、近い将来HDRI化?
>>281 CPU 1個でも、64ビットCPU(主にAMD製)だと、
32ビットOSより64ビットOSの方が2倍弱速い。

>>280のスレから抜粋
> 720 名前:login:Penguin[sage] 投稿日:04/11/23(火) 10:04:15 ID:i8lndB+e
> >>712
> GIMPの次はBlenderを是非テストしてみてくれ
> Blender
> http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=4823
> オブジェクト(NewBeetle)
> http://digilander.libero.it/pafurijaz/Files/Blender/NewBeetle.zip
・・・略・・・
> 一応 debian i386 と同じ 2.34-1 の source から build して patch や
> 特別な optimize をせずに条件を揃えてみました
・・・略・・・
> cpuやkernel の 36bit emulation での速度低下は普段感じられない程度に小さいので
> この分野での64bit化の効果は大きいんでしょうね
・・・略・・・
> ☆NewBeetleレンダリングテスト
> 95秒 32bit Athlon2500+
> 71秒 64bit Athlon3500+ (32bit時)
> 45秒 64bit Athlon3500+ (64bit時)
> だいたいこんな感じ
>
> これ、もっと大がかりなCGだとさらに効果絶大だな
> YafRayとかアニメーションとか。
> 2週間かかるところ、1週間ですんだりするわけで。

ちなみに家のセレロン2.5GHz+Win2000SP4だと、147秒...
WindowsXP64ビット版でも速くなるのだろうか

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 02:52:04 ID:K+ghlxDh
レンダリング用のサーバーマシン組んでみようかな、リナックスで

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 03:01:31 ID:lhJ/wL34
NewBeetleはAthlonXP3200+(2.2G)+WinXP+2.36だと85秒。
AN][ARES氏謹製Blender-Intel2.35だと65秒

Windowsを使ってる限りは、今はわざわざAthlon64に急いで乗り換える必要は感じないポ。
Linuxって魅力的なんだけど、イパーン人には敷居が高そうだし。
64BitOSが本格的になる来年(Win64版でる?)は64bitCPU導入して見るか。
あーでも、279みるとこれからのBlenderはマルチCPUのほうがいいか?

ところで279のbf-BlenderでNewBeetleレンダリングすると、下1/4ぐらいで
ハングしませんか?

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 03:50:44 ID:mY0yVyvE
フロントエンドのモデリングマシンはシングルCPUでWin
バックエンドの連打サーバはマルチCPUでLinux
というのが現実的な妥協点ではなかろうか

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 04:35:24 ID:bAjnQvFO
real3d使いだけれどBlennder入れてみる


287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 07:14:40 ID:EfyvAR3I
Winでもすでに出回ってる64Bit版ベータでコンパイルしたら速くなるんじゃなかろうか。


288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 08:48:22 ID:8gyusugo
漏れ的にカメラマップを導入してほしい。
それともいまでもあるのかな。

2dアニメやなんで。

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 08:51:08 ID:8gyusugo
修正
2Dアニメ屋なんで

290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 09:54:43 ID:3RxCER9q
修正
2Dアニメ屋なんこつ

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 11:13:02 ID:Fo2w+7+I
>>285
ぶっちゃけ、マルチCPUはもう流行らない。
これからはマルチコアの時代。

むしろLinuxでクラスタ組む方がおもしろそう。
企業はブレードサーバに移行したし。

背景にはプロセッサライセンスなるものを用意して
荒稼ぎしているボッタクリソフト屋を封じ込めたり
酷くなる発熱量を抑える目的がある。

いちいちインストールするの面倒なんだよ!
という人は、一時的にLinuxを使用できる
LiveCDでクラスタ組むとか。
そういうの作ってる人も既にいたような

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 12:38:20 ID:9P2lTNd/
>>291
マルチコアとマルチCPUは共存する技術だから流行る流行らないの話じゃない。
たとえば1つのCPUに搭載するコアをどれだけ増やしたところで、
バス幅とL1L2キャッシュをきちんと確保できなきゃ、コアごとの効率は下がる一方だし、
そしたらやっぱりバスとキャッシュがきちんと確保されるCPU,マルチCPUが欲しいとなるわけで。
ようはバランス。
そしてBlender関係ない話題。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 16:16:06 ID:T2s6bzGm
だからマルチCPU使ってるとプロセッサライセンスで
某社にぼったくられるぞと言ったんだが…

さらにBlenderのスナップショットでは
マルチプロセッサに対応しているという話の
つながりで話してたのに。

ちゃんと読めてない、ていうか単に知らないんだろうな。


294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/29 19:37:17 ID:MbP18lwk
カメラマップ。初めて聞いたけど面白そうな機能ですね。
maxではオブジェクトとマテリアルの両方でできるんだね。
ダメもとでtuhopuuteamにさぐり入れてみる化。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 01:11:27 ID:cqcR2LYL
>>293
某社ってM$のことかな? Blender使いにはWinじゃない人も
多いだろうからライセンスどうこうっていうのにあまり危機感
ないんでは?

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 12:51:38 ID:SD2krrZm
窓XPProや2Kproなら2CPUまで問題ないはずですが何か?
窓98やMeは使わないから知らんけど。


297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 18:09:34 ID:NV1A5VQC
>>242
│    _、_
│  ヽ( ,_ノ`)ノ 残念 それは私のおいなりさんだ
│ へノ   /
└→ ω ノ
      >

          _、_
  _, ,_    ヽ( ,_ノ`)ノ 
( ‘д‘) へノ   /
ω⊂彡☆プチッ  ノ
           >

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/30 20:23:38 ID:/XbYWRVm
>>293
もうちょっと落ち着きましょう。
まったく問題にならないことを騒ぎ立ててますよ。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 07:57:56 ID:bsGV3kbB
>>288
ぐぐったけど、MapToのWinとどう違うのかよくわからん…。
どういう機能なんですか?>カメラマップ

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 11:12:42 ID:Nu7WcbRT
>>293
そもそも285がレンダリングサーバーをLinuxって言ってるじゃん。
LinuxOSからプロセッサライセンスで荒稼ぎする企業なんて存在しないだろ・・・。
そしたら費用対効果で、CPUのコア数を増やすよりもCPU自体を増やしたほうが
費用もかからず効果が高くなる局面があるってだけのこと。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 12:02:52 ID:FHmM5KHQ
某所からの引用

実写の映像をカメラから見たままCGの世界に投影してしまう。そのため、CGのカメラから見たものが実写と完全に一致する。
これをもとにカメラを少し動かすと、3Dのモデル分の立体的な奥行きを表現できる。最近のジブリのカレーのCMなどでもカメラマップが使われている。また、マットペイントの技法としてこのカメラマップを用いると簡単にマット画を作成できる。
inferno上で作成することも可能。反面、画像として側面や裏の情報を持っているわけではないので、余り動かし過ぎるとばれてしまう。
その弱点を克服するために、違うアングルからのカメラマップを複数組み合わせて360度自在にカメラを動かすことも可能です。

Blenderにも搭載されてるの?

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 16:46:21 ID:7P1Un4z9
>>300
>LinuxOSからプロセッサライセンスで荒稼ぎする企業なんて存在しないだろ・・・。

http://www.oracle.co.jp/news_owa/NEWS/news.news_detail?p_news_code=858

Linuxなら商用アプリも無料になるとでも思ってるのか?
だから嫌われるんだよヒキコモリ犬厨はよォ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 16:47:09 ID:82pVV+8l
無駄な会話はよしてくれませんか

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 17:31:35 ID:COLBV4L/
問題は、マルチCPUのマシンにマルチCPU対応OSを入れたとしても
アプリケーションがマルチスレッド対応になっていないと無駄
http://e-words.jp/w/E3839EE383ABE38381E382B9E383ACE38383E38389.html
というコトじゃないですかね。

たいていのレンダリングアプリはマルチスレッド化されてるでしょうが
Blenderのモデリング機能部分については、果たしてどうでしょう?
CGが本職の幾人かに話をうかがう機会がありましたが、異口同音に

「モデリング作業時は、シングルCPUで高クロックのほうがいい」
「CPUを複数搭載しても、モデリング動作時の重さは低減化できない」

という返答が帰ってきました。

>>301 これはMayaliveのような機能を指しているのですかね?

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 18:04:42 ID:k9TfWisM
ちなみに、HT対応Xeonを2個載せたマシンにXP-Proを
インストールすれば、CPU4発分認識するそうです。
ttp://www.mnet.ne.jp/~angie/exp/hyper-threading-p01.gif
ここからの引用。
ttp://www.mnet.ne.jp/~angie/exp/hyper-threading.html

しかし、Blenderってマルチスレッド対応なんだろうか・・・

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 20:37:09 ID:XJoIE/gH
>288さんの2Dアニメ屋さんの云うのと>301さんの云うのと
それから僕がtooでみたmax7の云う新機能紹介のと。。
こんがらがってわかんなくなった。詳しい人がいたら'復活スレ'で構いませんので
ちょっと教えてください!

307 名前:299 :04/12/31 21:15:03 ID:bsGV3kbB
>>301
dクス。Winと違うのは開始フレームの時点でカメラ座標でマッピングしたものを
そのまま維持して動かせるということですね。

BlenderでもFace Select ModeのUV Calcuration([U])のFrom Windowでできると
思います。マッピングするオブジェクトが別だと一つ一ついちいち設定しなければ
いけないけど、Join Meshで一つにまとめてから、UVつけてその後Separateで分離
すればいいんじゃないかと。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 21:58:49 ID:8mMDsQqV
>>305
>しかし、Blenderってマルチスレッド対応なんだろうか・・・
いや、だから話の流れとして、>>279のbf-Blender / Windows (2004/12/27)で
デュアルCPUレンダリング(SDLスレッド)のサポートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ってのが始まりだったわけ。
Yamyam氏のサイトによると、
「現在スキャンラインを交互に行うだけですが、素晴らしいパフォーマンスを見せます。
通常のレンダラとUnified Renderの両方に実装されています。」
だそうでつよ。
だれか試した人いる?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 22:05:31 ID:Nu7WcbRT
>>302
Blenderの話じゃないじゃん。

310 名前:288 :04/12/31 22:07:44 ID:FHmM5KHQ
>>306
俺が301なんだがな。アングルを決めたときに、テクスチャを作るのが楽になるんだよ。詳しい人頼む。
>>307
トーンクス!
ありがとう!これでお年玉を(え!?お前そんなもんまだもらえるの!?)LWにつぎこまなくてすんだぜ。
完成は100年ほど先だが、完成の暁にはこのスレと299をスタッフロールに入れることを約束する。
ではみんな!よい年を。

311 名前:299 :04/12/31 22:50:45 ID:bsGV3kbB
>>306
詳しくはないけど利点としては、

・絵が描ける人は一度絵を描いて一気に貼り付けられるため、作業の効率があがる。
・すでにある写真や、長い時間かけてレンダリングした画像を動画として利用できる。

てな感じでしょうか。

>>310
せめて50年後ぐらいまでに完成してくだちい。w
ではよいお年をー。>288さん&ALL


312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :04/12/31 23:00:25 ID:oQP7lWv/
皆様良いお年を ノシ

313 名前: 【豚】   【149円】 :05/01/01 09:52:49 ID:P2d8oaJu
あけおめ!

314 名前: 【中吉】 【1103円】 :05/01/01 09:58:09 ID:iRGeJJ9y
あけおめ!
さっそくですが、レンダリング画像に拡張子を入れる方法、キボンヌ。
XXXX.jpgとか、XXXX.tgaとか。あ、別に「ファイルの種類に応じて」入らなくても、好きな拡張子が入れば良いのですが。
よろしくお願いします。

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 11:07:14 ID:nHAKOkIe
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%BD%D0%CE%CF%A5%D5%A5%A9%A1%BC%A5%DE%A5%C3%A5%C8%5D%5D

> 注意点としては、ブレンダーは自動的に拡張子を付加 しませんので、
> 十分気をつけてください。ファイルセーブウインドウでは、.tga や .png
> などの拡張子は、明示的に入力してください。


316 名前: 【だん吉】 【1630円】 :05/01/01 11:36:01 ID:s7mZdcQQ
あけおめ!

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 13:22:15 ID:LBNQ7/g0
みんながつけてるおみくじなんなの?
俺には付いてない・・・。

318 名前: 【大吉】 【1611円】 :05/01/01 13:55:21 ID:WFI0cI8A
おめあけ!!
今年はイパーンにBlenderがブレークするヨカーン

>>317
ラウンジみれ

319 名前: 【大吉】 :05/01/01 14:07:00 ID:ZTsitoQF
おみくじ〜

320 名前:今年の運勢は 【大吉】 お年玉は 【770円】 :05/01/01 14:08:49 ID:ZTsitoQF
お年玉もー

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 14:30:06 ID:Vybx/NQE

      (・∀・)b Opteron250x2 最高です。

! -┼   .l   l   !l | ! | l _」.    -l-lL._,!l | !   .!    ! |:::!
l ,-┼-   !   !   l」.H T「 l !    .,'!Hl. /「 7‐ト、 ,'    l  !:;!
ヽ`ー' _⊥-.l   `、´l l ,l,-H‐トヽ   /,'ナ/ ̄i..7.V.l  /     |  「
    (_|フ`)   ヘ !∧l  ,!::ヽ、ヽ/〃'l _..ノ::::::l 〉、/!  .   ト  `、
       l l   トヽ|{ ト-:':;;;:::| `  ´  「::::::::;;;:::|/j |  ,!  i `、、.!
        `!   li`、  ゝ''"。ノ  、   ゝ'''"o.ノ   ! ,' l/  !!. |
! -┼     ヽ. ! N i ::::  ̄   ,-─-、   ̄ :::::: ,' / /. l!  |l l
l ,-┼-   ∧`、`、 ゝ、    {    l      ..イ / /⊥|!  !| !
ヽ`ー' _⊥-  ! lヽ ヽヽN`>- ..__ゝ_..ノ.. -‐ 7´ / , ' / _  \〃 ,'
    (_|フ`). ヽヽ.\ヽくヽ、 ,'     ゝ(注:blender専用ではないので迷惑をかけないようお願いします)




322 名前: 【大吉】 【776円】 :05/01/01 16:30:40 ID:nBO6IB5v
今年Blenderでハッスルハッスル!

323 名前: 【末吉】 :05/01/01 16:37:58 ID:i/5B8yK+
おめ!

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 16:50:04 ID:FqpXwiJq
>>321
マルチCPU対応bf-blender(>>279)でベンチして
Athronの結果(>>282)と比較してくれると興味深い。

が、別に無理強いはしない。


ついでに、Opteronとその他のCPU(Opteron 1.8GHz <->P4 3GHzとか)で
重いモデル(Particle 5000以上とか)を3Dウィンドウで操作した場合の
レスポンス/使用感をレポートしてもらえると大変興味深い。


が、別に無理強いはしない。 正月だしな。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 17:02:22 ID:0YJ3sOBb
BlenderのIRCにアクセスしたら
向こうでは今ちょうど新年を向かえたらしい


326 名前:海空地谷 ZN073192.ppp.dion.ne.jp河風膣 :05/01/01 18:12:32 ID:yHsCh0+P
何吉?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 18:28:07 ID:ldhTi0V/
uv painterでペイントできません...

328 名前: 【1810円】 【大凶】 :05/01/01 19:59:58 ID:H+eOC3G1
運試し

329 名前: 【1391円】 【大吉】 :05/01/01 20:01:24 ID:H+eOC3G1
orz

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/01 20:23:32 ID:0YJ3sOBb
newyear @ irc.freenode.net
お正月用Blenderチャンネル

普段はこれ
ttp://www.blender3d.org/cms/Chat.158.0.html

今は日本の話題になっている
すき焼き食べたことあるか?とか言ってる

Blenderコミュニティは日本フレンドリーでいいな


331 名前: 【中吉】 【1103円】 :05/01/02 10:16:43 ID:ED4RZbqh
>>315 ありがとう。やっぱレンダリング時は無理なのね。


332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 13:42:20 ID:KaWUKk1L
>>331名前蘭はネタ?

333 名前:【だん吉】 【1億円】 :05/01/02 15:39:35 ID:OuR+6CfD
>>332

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 20:58:30 ID:6/z5uaJk
801 名前:ひろゆき@どうやら管理人★ 投稿日:05/01/01 01:18:58 ID:???
  みなさんあけましておめでとうございます。。。
  2ちゃんねるにお正月に相応しい新機能が加わりました。
  「おみくじ機能」です。

  1.書き込みの名前の欄に 「海空地谷山崎渉河風○」 と入れる。
     ○には自分の好きな文字(漢字)を入れてください。
  2.メール欄には生まれた年(西暦を1バイト文字で)を入れてください。 ('85年なら「1985」)
  3.本文はとくに必要ないので「あけおめ」とでも書いておいてください。
     そして書込みボタンを押します。 
  4.うまく行くと、名前の欄におみくじで【大吉】〜【大凶】まで占うことができます。
  
  ※注意※ まだテスト中なのでうまく行かない場合がありますが、何回か試してみてください。

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/02 22:56:42 ID:XRGoob1E
山崎渉でfusianasan

336 名前:今年の運勢は!omikujiお年玉は!dama :05/01/02 23:56:31 ID:+DBWLh74
test

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/03 01:29:38 ID:iLWeKT7r
>>334
まずお前からリモホ晒してください

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/03 13:05:46 ID:pU0pMUrU
名前にomikujiとか入れるんじゃなかったっけ?
忘れたけど

>>334は違うはず

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/03 16:02:41 ID:418Dmq/h
1/1限定機能を今更…

340 名前:omikuji :05/01/05 00:58:31 ID:uhNl0pFY
akeome

341 名前:omikuji :05/01/05 02:39:15 ID:hfkuTmPa
Blender.jpの2.36リリースノート翻訳に、
『BMP画像の保存時、正しい拡張子が追加されるように』
って書いてあるけど、どー使うのですか?

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/05 14:42:03 ID:2eVoy2iq
>>341
Outputパネル右下のExtensionsボタンを押しておくと、
アニメーションレンダリング時に拡張子が付加されるけど、
以前はbmpのときだけ拡張子が付加されなかったということです。

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/05 23:45:02 ID:VLN6abKF
ちょっと遅くなったけど、おまえら謹賀新年
正月休みの旅行で漏れがネット出来なかった間にもbf-Blebderでてるで賀正
bf-Blender / Windows (2005/01/03)
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5342
今回のリリースはBUG-Fixがメインだね。

その他OS用とかTuhopuu3もでてるし、こりゃ新年早々お目出てぇや

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/06 03:18:18 ID:tN8IVPS/
64bitでSMPもOK版、まだぁ?>チンチン♪

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 13:59:18 ID:6pSbom4y
Blenderってフリー?
シェアとかあるんだっけ?
フリー版でlwo、objをUV付きで出力できたりします?

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 14:07:18 ID:g/jSLmVM
シェアはないですね。昔はありましたが。
UV付きでobjインポートはできますが、おそらくエクスポートは無理かと。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 14:33:07 ID:6pSbom4y
そうですか。
海外の掲示板でBlenderでUVを編集と書いてあったんだけど、
何で出力したんだろうか。。?

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 15:00:23 ID:REyNJF1Z
UV付きかどうかは…。
http://uploader.zive.net/file/4512.png

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 15:21:51 ID:aJiED/sq
最近出たスクリプト
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=flat&topic_id=210&forum=5
投稿日時: 2005-1-8 9:41
> obj_io, improved for wings texture and uv importsほか
> 一つはobj_io_modif236a.py。
> いわゆるObjでUVなどをインポート&エクスポートできる?スクリプト
> です。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 15:26:11 ID:slx5chz+
2.36と付属のlwo exporterでやってみたらUV付きで出せたよ

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 16:53:47 ID:6pSbom4y
>>348-350
ありがとうです。
さっそく起動したのですが、エラーウィンドウが出てきます。一応動くみたいですが。

'import' site failed; use -v for traceback
なんとかというやつです。
多分パイソンのことだとは思いますが、
python 2.34と2.4のどちらを入れたほうが良いのでしょうか?
インストしたのはblender-2.36_winです。
しかし特殊なソフトですね、、何故ボックスがあるんでしょ。。

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 17:50:03 ID:6pSbom4y
お騒がせしました。
lwo exporterで無事出力できました。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/08 20:50:26 ID:g/jSLmVM
H科はBlender必修?

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 10:20:53 ID:whG5pIyZ
bf-Blender / Windows (2005/01/08)出ますた
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5376

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 12:25:59 ID:bX7lYJwv
>>353
教えられる人がいないから無理

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 16:22:59 ID:kyifvmYa
Blenderのチュートリアル動画見たらお腹いっぱいになるよ


357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 16:35:23 ID:3gbMN3WR
そういえばハイパースレッディング対応のP4の人はマルティスレッディングで速くなった?

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 21:05:17 ID:1xvnQCM1
こういうソフト初めて使ってみたけど、凄い重いね。
すぐにCPUが100%になっちゃう。
CPUがCeleron1.7Gなんだけど、全然足りないのかなあ?

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/09 21:08:47 ID:sHE+qf6D
グラボ付いてる?

360 名前:358 :05/01/09 21:37:33 ID:1xvnQCM1
グラボはRadeon9600PROです。
入れたBlenderのバージョンは2.36。
メニュー開くだけでもワンテンポ遅れて開く感じです。

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:35:09 ID:2UokBNwt
>>358
それはATi問題じゃないかな。レンダリングならともかく
動作させるだけで100%は普通あり得ない。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:40:03 ID:W9OL9Bfz
>>361
ATI問題は既に解決されてるし、藁P4 1.6GHz 9600XTのおいらの環境じゃそんなことはおこってない。
というわけで>>360はドライバのバージョン更新してないとかそんな感じだと思うけど。

あとは単純にセレロンが遅いとか・・・

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:42:00 ID:3O6NQV/9
このへんのチェックはどうなの?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1040745140/121
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1040745140/60-61

それと、何をモデリング中に重いと感じたのか書いたほうが。
チュートリアルのジンジャーブレッドマンですか?
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%A5%A6%A5%A9%A1%BC%A5%DF%A5%F3%A5%B0%A5%A2%A5%C3%A5%D7%5D%5D


364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 02:42:48 ID:2UokBNwt
ATi問題は新しいドライバにすることによって解決するだけで、
万人に対して解決済みなわけじゃないと理解してるんだけど。

間違ってる?

ま、いずれにしてもドライバ更新しろってことだからいいのか。

365 名前:358 :05/01/10 02:54:28 ID:lTROjsz1
360書いた後すぐにドライバを新しいのにして解決してました。

# 何回か書き込みしたけど、2chの調子が悪かったみたいですね

スレ汚しすみませんでした。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 03:53:47 ID:W9OL9Bfz
>>364
いやすまんかった。それであってます。

367 名前:288 :05/01/10 10:18:18 ID:WBuNuoyV
あー、どうも。ごぶさたしてます。
Blenderの導入を決めたので、チームの人間に紙媒体のマニュアルを配ろうとJBDPのマニュアルをPDFにしていたのだが、
自分たちだけで使うのもなんなので、うpってみる。反応が良ければこれからもやる。
http://maichy.s1.x-beat.com/up/data/oo12316.zip
細かいことは中のreadmeに書いてある。
よろしく。

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 11:15:53 ID:FSSTPAH8
ユーザデフォルトをBlenderをDLした時の状態に戻すにゃどうしたらエエですか?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 12:44:56 ID:8ouwjYaf
B.blend を削除

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 12:56:07 ID:SG1JQT9x
イカレ野郎には所詮その程度の実力しかなかったんだな。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 13:25:32 ID:Y8Ie/x7h
乙。いただきますた。


372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 14:36:02 ID:lQYFJbfF
>>370
誰を指してるのか分からんな。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/10 16:36:07 ID:SG1JQT9x
>>372
この程度の釣りに引っ掛からんで欲しい。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 00:20:26 ID:wg960+MJ
ttp://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=70

このtaperObて機能がうまくいかない
上にあるbevObて機能はふつうにつかえる

誰かtaperできたひとデータうぷしてくれまんせか?


375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 01:36:57 ID:zlA1yHHw
>>367
乙です。
これからも頑張ってください。


376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 04:52:27 ID:uWIjIlk3
>>374
どぞ
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20050111044955.zip

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 16:21:07 ID:lvJgO75t
>>367
いただきました.感謝.

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 16:49:12 ID:5ANbyWgV
一応Blenderの使い方の載っているサイトを
巡回したりしていたのですが、どうしても分からなかったので
質問させて頂きます。
Blenderのバージョン2.35
OS XP

今アニメーションを作っているのですが、例えば
1フレーム目から50フレーム目まではカメラをオブジェクトに
近づけるだけ。50フレーム目から100フレーム目までは
カメラもオブジェクトも動かさず、その位置で停止。で、100フレーム目から
150フレーム目まではカメラを別の位置へ移動してアングルを変える。
・・・というのをやろうとしているものの、何故か50フレーム目から100フレーム目までの
間にもカメラが微妙にグラっと揺れてしまいます。
自分で停止していたつもりが150フレーム目でカメラに再度動きの命令(?)を
付ける事で、50フレーム目からの動きがおかしくなってるのかなと思うんですが、
こういった時にカメラがをグラ付くのを回避するためのコツってあるんでしょうか?
分かり難い文ですみません。どなたか宜しくお願いします。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 17:02:09 ID:A4O+iU1h
静止画でバリバリセルアニメっぽいレンダリングをしたいのですが、イマイチ設定が難しいです。
マテリアルやランプの設定とかってどうやってます?
お勧め設定があったらご教授下されば恐縮です。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 17:27:58 ID:uWIjIlk3
>>378
カメラを選択してIPO Curve EditorでCurve->Interpolation Mode->Linearとか

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 17:40:58 ID:5ANbyWgV
>>380
有難うございます、解決しました!
あのグラフ状の時のカーブが原因だったんですね。

三日程アニメ作り直してはグラ付くのを見てたんで
直線的にきっちり動くのを見て感動してしまった・・・

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 20:48:33 ID:bd3tdbAR
>>376
懇切丁寧な解説ファイルどうもありがとうございました。
見事に謎も氷解しました。

ミソはカーブオブジェクトは3つ必要だったんですね。
2つでなんとかしようとしてました。
お恥ずかしい。

>>378
カメラはズームインアウトもアニメーションできるんですよね。
これ見付けるまで時間かかりました。
カメラ設定の上でiを押してInsertKey -> Lens

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 20:54:21 ID:vI9gHBTr
Panagiotis' Blender X3D page
http://people.mech.kuleuven.ac.be/~pissaris/misc/blender/blenderx3d.html

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 21:17:49 ID:5OUHeDzB
>>376
やっと解った!感謝!

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 21:48:24 ID:qt7kjxbF
思うんだけどDirectX関係はGmaxとかいうのが良いんじゃないの?

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/11 23:10:00 ID:8iKoHTWa
>>385
Gmaxってどのあたりが良いのですか?

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/12 01:54:37 ID:XuFyoCs1
AN][ARES氏のコメントは前の2.35のまんまだけど、2.36 Optimized版キターみたい
Blender 2.36 optimized for Intel/AMD
 ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=17626

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/12 21:07:31 ID:21M7zTZW
>>386
俺が知っているのはGmaxはゲーム製作用に特化された無料の3DStudioMAXってことです。
3DStudioMAXなんて触ったことないですが、CGソフトの代表格がベースなんだから良いんじゃ・・。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/12 21:48:02 ID:0JSZxOQw
俺に任せてよ♪

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 00:11:12 ID:x4Mldvq4
レンダリング画像に透かしが入るんじゃなかったっけ?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 00:29:25 ID:/YA2kFA4
それはmayaじゃ?
gmaxはレンダラーついてないはず。
それと出力形式もかなり限定されてたような・・・

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 00:57:48 ID:IZ6swPFC
専用スレのほうに入出力のプラグインはそれなりに出揃ってた。
レンダリングはやり方わからんかったけど。

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 12:32:09 ID:y1fQLSTj
アニメーションするときにParticleの回転を持続させたいんですが。
どなたか設定をご存知の方は居ませんか?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 19:29:47 ID:vCvrEpcC
Barracuda 3DとBlenderどちらを使おうか・・・
意外と分りやすそうなインターフェースのBarracuda 3D

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 19:50:53 ID:wbJ7I2D+
ごっつい名前だと思ったらロシアのソフト?> Barracuda 3D

インターフェース面ではなんともいえないけど機能面で見たらBlenderはダントツ世界一のフリー3Dソフトだと思うよ。

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/13 19:58:57 ID:vCvrEpcC
そうだよ
ロシアのソフトで結構小さくてコンパクトだからさ

Blenderの場合、ユーザーの多さが機能拡張に繋がるという1つの定義に当て嵌まってるね

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 16:35:47 ID:gbypLyFR
Barracuda 3D入れてみたんだけど
俺の環境だとダメ、builderの方は起動後にすぐ落ちるし、モデラーがすぐに固まる
アンインスコしたよ

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 17:20:55 ID:qJwRQuF2
>>397
ノシ<同志。Windows 2000 SP4だが同じくまともに動作せず。
Latheを押しただけで落ちますた。

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/14 19:05:20 ID:uxf/gKWT
Blenderもあの機能を持ち合わせて4MB程度だからコンパクト

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 10:18:41 ID:HnNuwspg
>>399
Blenderってやけに小さいね

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 12:09:32 ID:A2k8XKQo
小さくても良い仕事しますよ

402 名前:ton :05/01/15 12:14:45 ID:lr0qDPEH
泣けることいぅねぇ〜

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 14:41:53 ID:rGnjfYKQ
>>398
うちはXP PRO SP2です。
モデラーのスクリーンショットを見ると使い易そうなんで、モデラーだけ使いたかったけど
旧バージョンでも入れてみようかな
勿論レンダリングはBlrender

気軽に遊びたい時に遊べるツールが欲しいなっと思う今日この頃
フリーの六角か3D CANVASですね
真面目に作る時はBlenderだね

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 22:59:23 ID:ZAAl/EyW
そういえば今気づいたんですけど、Blenderを最小化して元に戻したときに表示がおかしくなるのが改善されてますね。

あと一つ質問なんですけど、ディスプレースメントマップをやるとすごく荒いオブジェクトになってしまいます。
テクスチャの解像度以外に、スムーズにする設定項目みたいなのってあるんでしょうか?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/15 23:05:48 ID:ZaS+DIBU
>>404
ポリゴンを分割しないとダメっす。
頂点の密度が高ければ高いほど滑らかになっていきます。
その代わり処理時間も増えます。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 01:13:40 ID:lcP1C/J5
>>404
Subsurfを使うと良いですよ。

407 名前:ton :05/01/16 16:06:33 ID:uMbPxj0x
>>403
>真面目に作る時はBlenderだね

泣けることいぅねぇ〜

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 16:22:44 ID:1A4qlEUV
アプロダ管理人です。
lzh、zipなどのファイル用1Mまでのアプロダを作りました。

お気軽にご利用ください。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/



409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 19:35:58 ID:zPmy8wmd
>>408
お世話になってます。乙です。

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/16 21:50:49 ID:RS5z7FfK
スレ専用のアプロダがあるんですか (´・ω・`) イイナァ
地形・風景版スレにもホスイ。。。

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/19 14:59:14 ID:/ZISJHuS
age

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 10:20:41 ID:jkdKBQ/O
>>408
ありがとうございます。
これで説明用のblendファイルなどを上げられるようになります。
SSとってアップするの割と面倒だったんで。w

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 18:28:57 ID:f/TsbCMv
Ver.2.3.6使ってるんだけどアイコン表示が時折バグるんですけど
どうにかなりませんか?


414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 21:30:47 ID:xRmGfFfn
>>413
デスクトップで右クリック→プロパティ→設定→詳細設定→トラブルシューティング
でハードウェアアクセラレータを無効にしてみて。

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/20 21:46:10 ID:ZafphUjH
 makeHumanって、最初の人体モデル作成で挫折してる人には
画期的な機能だと思うけど、
唯一残念なのがベースモデルが「濃い」こと。

汎用・日本人向けにするには
顔付き、肩幅などの体型、筋肉質/ぽっちゃり等、
ベースモデルからカスタマイズしないといけない気がしますが
それって難しいんでしょうか?

416 名前:809 :05/01/21 21:57:02 ID:8npFx1Qv
>>416
俺みたいに濃くてキモイ日本人もいるから大丈夫。

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 23:45:49 ID:TtoxsUTV
>>416
禿同

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/21 23:51:08 ID:1Ks+CuK9
>>416
禿同

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 00:05:46 ID:XDq+I2Yf
>>416
禿同

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 00:09:43 ID:GnGEGZfE
>>416
マジレスだが禿同


421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 01:15:13 ID:Mv5RS6cV
>>416
禿同

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 03:17:29 ID:T4jd/wT6
>>416
禿同 

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 10:25:17 ID:YhRtl9Dn
>>415
歯外道だけど、
ソース公開されてるんだから、いろいろ改造してみたらどう?



424 名前:422 :05/01/22 11:24:33 ID:nxGihHce
>423
 何処にありや?

425 名前:422 :05/01/22 11:29:22 ID:nxGihHce
http://www.dedalo-3d.com/index.php
アター

426 名前:422 :05/01/22 11:35:08 ID:nxGihHce
http://projects.blender.org/projects/makeh/
↑コッチ ダターヨ

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 12:28:09 ID:YhRtl9Dn
ま〜、外国人と日本人のモデルの好みが異なるのは
しょうがないね。

日本で好まれたオードリーやアンナカリーナは
向こうじゃマイナーだったし。


428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 15:42:09 ID:EfYQBjEu
>>426見たら、basemeshの改良に手一杯で、
カスタマイズ機能の計画は無い模様。

でもToDoにこんな記述が。
> MakeManga
> We are working on a new script, like makehuman,
> but optimized to make the mangas. Coming soon.

「makehumanに似てるけど、manga作成用に最適化された
 新しいスクリプトMakeMangaを開発中。 もうすぐ出来る。」

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 21:32:43 ID:GnGEGZfE
漫画?

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/22 21:38:52 ID:sWB/afHZ
ノンフォトリアルってやつか

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 02:41:20 ID:gBRAv4Ko
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 03:44:08 ID:n71i0Ovh
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=28155&postdays=0&postorder=asc&start=225
このスレにODEを利用した物理アニメスクリプトっぽいのがあったんだけど
なんかエラーで止まるんですよ。
具体的にはこんな感じ
File "\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts\Bloded.py", l
ine 287, in ?
RigidBodies[6].addTorque((0,0,2500))
IndexError: list index out of range
どなたか原因わかる方居たら助けてくれませんか・・・

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 04:28:38 ID:52sVS5Qf
pythonのバージョン?

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 11:30:55 ID:w95PA+QP
>>432 かなりイイカゲンな推測。

そのスレのP.17にかけて同じ行が何回か引用してあって
P.17「Posted: Thu Jan 20, 2005 7:28 pm」に
その行消し忘れてた(?)、と書いてある気がするんぬ。

RigidBodies[6]の6が決め打ちしてある事からも、
初期化コードのミスっぽい。

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 12:24:55 ID:n71i0Ovh
>>434
解決。
アリガトン。

スクリプト使ってみた感じは結構簡単ですた。
物理アニメさせたい物体をまとめて選択して、スクリプトをAlt+P。
だけどやっぱり振動しちゃうし、インターフェイス無いからちょい使いづらいかも(´・ω・`)
python憶えたらGUI作ってみようかとおもた。

んでは。

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 12:51:51 ID:3c30vj1m
>>435

http://www.elektrolite.com/btk_gui/
このあたり使えばGUIについてのAPIなんてなんも知らなくても出来るぞよ。

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/23 20:32:58 ID:n71i0Ovh
今は固定で宣言している値をGUIから入力された値で渡してやらなきゃいけないんで、
そっちに手を入れるためにpythonの知識は必要っす。
だけどそれも便利そうですね。
弄ってみます。

438 名前:436 :05/01/23 23:40:36 ID:bGY1KYz8
>>437
pythonは知ってるんだけどAPIを知らんのと勘違いしてたわ・・。ごめん。

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 08:32:55 ID:QK5oevks
cloth2って最新のバージョンじゃ動かないの?
import topixって部分でエラー出るんだけど

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 19:49:27 ID:JfKYGyGB
オブジェクトに色を塗る?作業がやりたいいんです
面1つ1つに塗っていくような事はできますか?
方法がわからないんです

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 19:57:19 ID:pHVuF4/J
v押してみ

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 21:47:26 ID:JfKYGyGB
>442さん
Vertex Paintを使って面1つ1つに色塗るにはどうやって、、、
スプレーみたいな感じになりますよね?
面1つだけを選択するのかな?と思ったんですけど、全体にかかりますよね?
長文すいません

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 21:58:39 ID:T90j0ICW
>>439
コマンドプロンプトに、pythonのバージョンが変、とかいうエラーが出てたら
>>24「布がなびく〜」を参照。

>>442
面ごとにカッキリ分けたいなら、
色の数だけマテリアルをつくってそれぞれ割り当てては。

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 22:01:53 ID:pHVuF4/J
確か面きっかり塗るメニューあったかと。
確かあった。自分で探してくらさい。無かったらこっちがホントごめん。
あとメッシュからpで分離して別にマテリアル設定してもいいかも。
なんか変な文章でもっとごめん。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/24 22:03:06 ID:pHVuF4/J
かぶってしまったな。ごめん。


446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 00:00:35 ID:RCdYrp6d
DirectX用ゲーム制作にはBlenderは不向きなんですか?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 02:46:54 ID:3r5ZDFsO
>>443
ありがとう
誰かコンパイルしたファイルあげてくれる神いないのかな〜

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 09:23:09 ID:5h6QTVZG
>442
F押してUV面を選択して塗ります
Shift+Kで塗りつぶし

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 11:20:40 ID:6hRGx9yY
>>448
うぉー初めて知ったよこれ。Vertex Paintつかえねーと思ってたのに。

つーかこういう機能が裏技っぽっく実装されてるというかドキュメントが
整理されていなさすぎというか、わからなさすぎてむずがゆい。紙マニュ
アルだってVertex Paintのことどこに書いてあるんだよ、って感じだし。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 14:39:34 ID:Y1NOnXYM
うむ。bf-blender等の変更履歴を丹念に追ってないと分からない機能は多いね。

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/25 16:10:54 ID:5h6QTVZG
>>446
形状データはちゃんとエクスポートできるけど
アニメーションは不具合があるみたい

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 08:41:03 ID:VyB76Tnr
bf_blenderのソフトボディ試してみたよ
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0002.zip

453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 09:21:44 ID:qO5OxFap
sugeeeeeeeeee!

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 15:32:27 ID:V7Eg12ca
>452
まだ本家版にはない機能だよね?

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 17:55:20 ID:Ov+lmUu4
すげー初めて知った

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 18:20:31 ID:eKMMg77q
>>454
確か裏実装されてたよ。
オブジェクトの名前を…

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 18:21:11 ID:Ov+lmUu4
お、オブジェクトの名前を…?

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 19:25:37 ID:aytXbsU8
>>454-455
初めて知ったって、前スレのおっぱい祭りを忘れたか?
(いや、祭りってほどでもないけど…)
画像うpろだみてみ

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 22:29:58 ID:iBoft+KH
オブジェクトの名前を
softほにゃららにしてみませう。

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 22:51:51 ID:ZjjC7eBA
決めた。
blenderでおっぱい作る。

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 22:57:39 ID:9sA7GCKD
ソフトボディーで
またひとり、誤った道に進むモデラーが出たか・・・

462 名前:ton :05/01/26 23:09:20 ID:LuoEHWYc
悲しいねぇ〜

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/26 23:59:02 ID:ZjjC7eBA
なんだと

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 00:44:09 ID:U5rNxYIP
おっぱいいいじゃん

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 01:08:19 ID:eP3GrGE7
いっぱい おっぱい ぼくげんき

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 02:35:25 ID:Kqvv4pq6
頭にsoftつけりゃいいんですね?(;´Д`)ハァハァ

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 09:14:41 ID:PS16eIsC
UVをどうやって選択するの?それで面一つを選択できますか?やり始めたばっかでよくわかんないんですが


468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 09:19:35 ID:4yIgwAE+
俺も良く知らないけど少しくらい上読んでもいいんじゃね?

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 10:23:02 ID:PS16eIsC
上読んで手順はわかりました
面も選択できました〜
けどレンダリングすると塗ったとこが反映されてないんです
何をしくじってるんでしょう?
>442さんわかったのかな?皆さんお知恵をお貸しください


470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 19:26:34 ID:jN6jKeUD
>>469
マテリアルのTexFaceはオンにした?

471 名前:466 :05/01/27 21:27:11 ID:Kqvv4pq6
助けてください
おっぱいが出来ません。
OBのところの頭にsoftつけたりしてるんですがそれだけでは駄目なんでしょうか?

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:35:13 ID:wOgenDpG
Yamyam師の↓ここんとこの下のほうみて味噌?
 ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1111
これでワカラン課ったら、具体的にどこが出来んかったか、
もう一回質問すれ

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:35:17 ID:6wmSMIyA
おっぱいへの道程は厳しいで〜
最初のウチは、中国製の安いヌーブラ見たくなってしまうので気をつけろ。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:39:13 ID:9lMUxzni
>>472

見れない。検索で「おっぱい」って入れればいいですか?

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 21:44:41 ID:wOgenDpG
>>474
ならば、Yamyam師トップ頁から最新ニュースの下のその他のニュース
2005.01.15 bf-Blender / Windows (2005/01/13) New Splash
がリンク先だからみてみ

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 22:47:36 ID:BUyQY2iw
地球人じゃないよ
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=23808

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 23:26:04 ID:bkmctrZ1
そしてYamyamは師か
Farsideは哀れだったな

Hey Judeとか歌ってあげたくなる。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/27 23:47:29 ID:J0wiZCP/
2chでは同音異義語をいちいち深読みしてたら疲れるますよ?
それとも、また対立関係を演出して煽りたいのかな?(w
いまさらだよねぇ。

そんなことよりエロで和もうぜ
おっぱい!!おっぱい!!

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 00:20:31 ID:GSjGEZat
だったらまんこの造詣だろ

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 02:02:30 ID:CtftM+Rt
>>470
それ言うなら、そのとなりの[VCol Paint]でないの?


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 08:51:57 ID:foi7zKAJ
@ndyの新作
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=37044

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 17:38:16 ID:WI5mzhDZ
>One of the best blender works i've seen,
>Absolutely amazing. Thanks for giving us all something to aspire to.

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 19:46:53 ID:MDiv4v3t
気持ち悪い

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 20:48:06 ID:DsWJExOn
けどリアル

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/28 21:54:46 ID:MjVd0idm
Blenderのある生活…

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 00:37:15 ID:VVCQw8wv
香りのいいコーヒーにBlender
それだけでいい…

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 00:56:35 ID:upb66WbL
Blenderからメタセコにエクスポートするメリットってなに?
逆はわかるけど。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 10:52:56 ID:vdq2mE6r
>>487
誰がそんなこといったの?
メタセコにレンダラってあるの?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:04:55 ID:upb66WbL
いやメタセコエクスポータの存在意義がわからなくて・・・。

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:22:44 ID:HBNLQeho
>>489
ポージングして微調整。静止画だと結構使える。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:24:13 ID:WaOPbPx2
Blenderでモデリングしたあとメタセコでモデリングしたい時じゃね

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 12:28:54 ID:upb66WbL
>>490
なるほど、ポージングにBlenderを使うわけか。

てっきりBlenderでモデリングしてメタセコの簡易レンダラでレンダリング
するのかと思ってたよ。それじゃ使い方逆じゃん、って。

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:12:48 ID:kiz266Yf
液体の実験
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0003.zip

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:12:56 ID:CTGUA7nB
>>492
メタセコはモデラーなんだから、それはまずありえんだろう。

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:14:15 ID:CTGUA7nB
>>493
すげえ4ええええええ

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:17:07 ID:upb66WbL
>>493
こ、これ何? ソフトボディ?

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:43:41 ID:S2/dK27o
>>493
すげwwwおもすれぇwwwww

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:44:42 ID:09SrFOG6
液体ってかゼリーだな

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:46:59 ID:WaOPbPx2
blender sugeeeeeee!!!

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 13:56:24 ID:ByQe1xoH
Xファイルのインポートプラグインがありますか?

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 15:46:21 ID:HRjGypFK
>>493
メタボール+パーティクルすか。
半分埋まっちゃうじゃん!とか思って敬遠してたけど、
実際に見てみると結構いい感じですね。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 17:00:08 ID:Mpe+GKJk
動きを見るに、たぶん>>493をコップにそそいでも溜まらないんじゃないかな・・・

(ケチつける訳じゃなくて「液体の物理シミュレーションまでしてないから
 凝ったことすると粗が出る=使えるシチュエーションが限られる」といいたいんだ。)

bfに衝突判定ついた時に似たこと試したけど、パーティクル間の反発
(パーティクル自身に負のForceFieldを設定)ができなかった。
もしできるなら教えてください。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 19:44:23 ID:+6XLzfDr
>>502
悔しさがにじみでてますね(笑)

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 19:49:53 ID:8lY4B3gB
僕は違うと思いますが。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 20:16:12 ID:3vm4IZYq
>>503
またあんたか

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 21:27:00 ID:g1UW/5/B
>>493
白くなくて良かった・・・

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 23:01:34 ID:DqqyFKGw
想像してもーた…
オエーッ

しばらく出来なくなりそうだ。

508 名前:四歳 :05/01/29 23:35:03 ID:8lY4B3gB
なんでぇ?

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/29 23:58:24 ID:EENTLVvW
久々に白濁液を出したくなった

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 09:32:58 ID:+kNPHqPQ
そこで[soft]おっぱい[body]と>>493のコラボレーションですよ

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 10:26:36 ID:I6aO9qul
>>510
つまり、君はこう言いたいんですか?
「おっぱいに精液をかけるアニメーションを作れ」

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 10:40:37 ID:FGFbjtCX
言いだしっぺの法則

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:05:41 ID:9IbGrOQo
blenderユーザの大半は平たいおっぱいしか作れないのでダメです。

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:21:07 ID:jISmnncs
>>513
なんでわかった?
もしかしておめぇクリリンか?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:24:37 ID:sAPky9xy
  そだ  |------、`⌒ー--、
  れが  |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
  が   |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
  い   |ヽヽー、彡彡ノノノ}  に
  い   |ヾヾヾヾヾヽ彡彡}  や
  !!    /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ    ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄   lノ/l | |
ヾヾ   "  : : !、  `  lイノ l| |
 >l゙、    ー、,'ソ     /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ   ー_ ‐-‐ァ'  /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ     二"  /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\     /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:42:46 ID:nDFbhEOk

 「_ ̄フ  ノ^ー┐ ///////////ノ/
 ,-、二、 ーク /  7_/////////^
 `ー‐‐'  `ー'     ///////し
   _l^l_  i^i i^i   ///////
  / ,--┘ U ノ |  //////^
  !__ニコ  lニ.ノ    7///    _,,.. . __
 __l^l__へ  i^i i^i  //^    .. _  `ヽ
 ゙┐r┐T゙ ∪ ノ |  |/     /::/.┬".)   l
  く,ノr'_,ノ  lニ.ノ   7    _iゞ/イ。_ノ    _r'''、
   |    ,へ ,ヘ /    / ニ-''^\¨   ∠.} l
   |    `゙ / / |.   |l、ヾ⌒-|  u  r_ノノ "
   |    ヾ二ノ  |    ヽ |`´_,--|  i、ニイ
   |    /,ニ^\. |     \l<-ニフ ,ノ ,. \、'
  | | | |  | しリj |  \    \ ̄ ,/ノ/ , | Z
  ゚ ゚ ゚ ゚  `ー" ー'  〔      / ̄/ '", /// ,.


517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 12:59:53 ID:M2wCcp7k
ちょっと期待待ち

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 20:45:13 ID:5tDDpkCr
blenderでモーションキャプチャデータ(BVH)をExportする
Pythonスクリプトを作ってます.いいとこまでいってると
思うのですが,一部関節の回転とかがおかしいことがあります.
かなり足掻いたけど,自分でバグが取れません.助けて下さい.

ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/bs235a.py

バグ取りをお願いするかわりといってはなんですが,
BVH形式のモーションキャプチャデータのビュアを進呈します.

ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/j3dbvh.jar

JavaとJava3Dをインストールしてあれば上のファイルを
ダブルクリックして起動できます.

ファイル名はbs235a.pyですが,主にblender2.36で開発テスト
してます.


519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/30 20:55:18 ID:5tDDpkCr
518の続きなんですが,そのバグが出る条件も良く
わかっていません.ただ,そのバグが出る最も簡単な例を

ttp://vesma.sf.net/bs/ach/test.blend

にUPしてあります.それと,BVHのビューアの操作ですが,
マウスの左ドラッグで回転,真ん中ドラックで平行移動,
右ドラッグで縮小,拡大です.


520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 01:50:13 ID:dliEQGG7
パイソンって食えるのか?
美味しい?

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 03:24:58 ID:oKuymc4n
>>520
個人的ににしきへびは食べたくありません(違
# 実際のところ、Pythonってプログラマ養成ギプスという呼び名もあったよーな
# プログラム言語としては普通におもしろいと思われ

522 名前:518 :05/01/31 09:31:42 ID:g85Skqed
518ですが、あまり反応がないようなので、
上手く動いている例もアップしました。

ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/vesmaWalk.blend
ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/output.bvh

それと、だれも要求してませんがBVHビュアの
ソースも置いときます。どんなもんでしょう?


523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 09:34:04 ID:6ZidAmPt
らくだに乗せられるよりは良い。
絶対に良い。

524 名前:518 :05/01/31 17:14:12 ID:g85Skqed
すみません。BVHのExportのスクリプトの話ですが、
本家のbvh_expot.pyをちゃんと見たら、一つバグが取れました。
BlenderのPythonで得られるEulerとBVHで必要とするEulerで
軸の回転の順番が異っていることが原因でした。修正したものを
同じ場所・名前でUPしなおしました。でも、まだ完全ではないようです。

不都合が起きる例をまたUPしておきます。

ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/men.blend

ちなみに、私のほうのプログラムは本家のとちがって、
Emptyオブジェクトを使わなくて良いので楽にBVHの出力が
できると思います。おためし下さい。


525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 17:26:10 ID:1B5TQV7P
すごいなとは思うがpythonわからんので手を出しにくいなぁ

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 19:11:47 ID:dliEQGG7
神スクリプトなのかもしれないけど
俺もpythonなんて全然わからん
それとjarファイルとか怖くて起動できない
へたれですスマソ

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 19:21:31 ID:4dK1YsZy
bvhエクスポートして何に使うんだろう?

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 21:12:36 ID:0QhyDSaV
人のらくだ見るよりずっとまし
ていうか自分のですらわけわからん>らくだ

Blenderはよくぞpythonを選んだ偉いよ

529 名前:518 :05/01/31 21:14:56 ID:g85Skqed
実は、BVHをExportするこのスクリプトなんですが
Action3Dフォーマットという3DCGのための規格を考えていて、
このフォーマットのファイルを作るためのオーサリング
ツールとしてBlenderを使わせてもらおうということです。
Blenderとは関係なくなってしまうのですが、準備ができたら

ttp://elm-ve.sf.net/a23/

で公開していく予定です。
上で公開したBVHビュアは、その関係で作っていたものです。
不安な人は、普通にBlenderの「file」→「Import」→
「Motion Capture (.bvh)...」で確認してもらえればと
思います。


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 21:18:59 ID:QJgi/hZv
>>528
アンチするつもりじゃ無いけど、らくだが読みにくいと言われるのは書き手の問題。
ちゃんと読みやすくなるように書かれた物なら他人のでも読める。

まあ、そんな書き方が出来るほうにも問題があるんだけどね・・・

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 21:25:52 ID:0QhyDSaV
>>530
たしかに

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/01/31 23:01:54 ID:6Eivtf1j
>>529
卒論かなんかですか?

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/01 00:16:03 ID:I2EnAlUJ
モレ的には
 らくだ=HHK

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 01:01:46 ID:Jz326NyR
ttp://www.blender3d.org/e-shop/
BlenderTシャツ欲すいなぁ…Blender Bundleと一緒に買ってみようかなぁ

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 02:43:26 ID:Xm2pyrne
ナニナニ!?GAME KITって2.36ベース っすか?


536 名前:518 :05/02/02 17:00:17 ID:+JOhWkg5
BVHを出力するスクリプト、たぶんバグがとれたと
思います。同じ場所、名前でUPしなおしました。

ttp://vesma.sf.net/bs/2ch/bs235a.py

もし、試してもらえる人がいたら、上手くいったか
どうか報告もらえるとありがたいです。バグらしき
おかしな症状など出現した時には、そのファイル
下さい。よろしくです。


537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 20:20:54 ID:2nB4jlW3
>そのファイル下さい。

もしやBVHサンプルを収集するのが真の目的だったか!
などと勘ぐってみる

538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 22:16:34 ID:7xyLZiX5
うーん、たぶん普通のBlenderユーザーは、
あんまりBVHを扱う機会って無いと思うんよ。
エクスポートした動きのデータを何に使うの?って感じで。

そのスクリプトはBlenderを使用して作ってても、
使って欲しいターゲットはBlenderだけ使ってる人じゃないでしょ?
Blenderを利用した作業から発展して何かを行う人でないですか。

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 22:19:02 ID:7xyLZiX5
ということで、BVHを出力した後でそれを何に使うかって例がわかんないと、
試してみる人は少なそうな気がします。
そのスクリプトを利用してエクスポートして、
そこからどんなことができるのですか?ということが聞きたいっす。

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/02 23:18:44 ID:XxFplZ2y
わほーいttp://www.cgtalk.com/showthread.php?t=205422

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 09:11:38 ID:4tJvEUoJ
起動したときにプロンプトに

No installed Python found.

と出るんだが、これはPythonスクリプトの実行に必要なもの物のインスコに失敗しているという事かね?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 15:23:16 ID:ZZzRgnpg
>>541
python入ってないとか

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:18:03 ID:4tJvEUoJ
ああ、これって別途インスコしないといけないんだな
すまん

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:26:56 ID:lxHU/Vtk
ぷー^@うぷくすくすす

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:28:38 ID:4tJvEUoJ
なんだと

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:28:49 ID:CzwJ6GOL
なんだこいつ

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:34:37 ID:4tJvEUoJ
何か?

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:36:10 ID:CzwJ6GOL
すまん同時にレスしたもんでさ
>>544

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 17:41:18 ID:4tJvEUoJ
そうか、すまなんだ

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:01:22 ID:3n81n7u1
( ´,_ゝ`)プッ

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:12:24 ID:CzwJ6GOL
こっちもすまなんだ
>>549

またお前か
>>550

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:12:45 ID:tWEcFU4q
オッパイのアニメーション作ったんでUPしときますね
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0004.zip

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:45:09 ID:YKO0H8Hv
>>552

勃起した

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 18:47:35 ID:ebXXksA7
>>552
Blenderで作ったのならすごいけどね。
つか単純にいいとおもた。
ワイヤーフレームでいいからうpろだに画像上げてみて?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 19:01:14 ID:dEHpfR7A
パーティクルの荒さからすると、普通にblenderだと思うが…

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 19:16:59 ID:OvhzWBsA
>>552
ちょっと揺れすぎじゃないかなぁ。
その割に先っぽが尖りすぎで…。

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 19:54:22 ID:shKpV/JM
>>556
またおまえか

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 20:08:40 ID:ZOJsxKlN
>>552
  _   ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!!
 ⊂彡  おっぱい!!

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 20:25:45 ID:CzwJ6GOL
(;´Д`)ハァハァ

560 名前:518 :05/02/03 21:27:34 ID:CRWwgIoQ
BVHの出力スクリプト作ってた者です。いろいろご反応いただいて
ましたが、レス遅れてごめんなさい。やっと出張から帰ってきました(疲)。

正直、このスクリプトだけでは、ほとんど魅力ないかもしれません。
得にBlenderでは、デフォルトでBVHのインポート・エクスポートが
できるようになってしまっているので…。

ですが、Blenderのコニティの人には知っておいて欲しいので、
宣伝しておきます。Action3Dフォーマットという規格(?)を
はやらせようとくわだててます。これは、3Dオブジェクトの形状と動き
(モーションキャプチャデータ)の両方をパックしたもので、OpenGLとか
Java3Dとかで、ゲームなんかを作ろうという人をターゲットにしています。


561 名前:518 :05/02/03 21:28:45 ID:CRWwgIoQ
[560の続き]

実は、Java3D版はほぼできています。
ttp://prdownloads.sf.net/elm-ve/a23-all.jar
この(↑)ビューアで
ttp://elm-ve.sf.net/a23/samples/ballet.a3
ttp://elm-ve.sf.net/a23/samples/othello.a3
ttp://elm-ve.sf.net/a23/samples/vesma.a3
などを見てください。何となくイメージがつかめると思うのですが、
このようなものを、OpenGLやJava3Dなどから簡単に使用できるように
ライブラリなどを提供していきたいと思います。

それと平行して、まったくプログラムなどの知識の無い人がAction3D
ファイルを作成するためのオーサリングシステムを作る必要があり、
BVHがらみの質問をさせてもらってたわけです。

Action3Dは、プログラムができるけど3Dキャラが上手く作れない人と、
3Dキャラは上手く作れるけど、3Dのプログラムできない人の架け橋に
したいと思ってます。

長くなってしまいました。


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 22:10:29 ID:N0i1cG6c
>>561
うちではうまく動きませんでした。
起動時にはerror.a3というファイルが読み込まれた状態になっていて、
3Dビュー内の赤いバッテンをマウスで動かすことができますが、
他のファイルを読み込むと、3Dビューが止まって
赤いバッテンが表示されたままになります。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/03 23:35:20 ID:CzwJ6GOL
関係ない話であれだが
もうラジオシティ機能使ってない人
お手上げ
ピッ

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 00:15:04 ID:pFs4K7nM
>>552
やっぱりおっぱいはいいと思った

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 00:18:52 ID:V5l8DEEL
使ってないっす
AOでじゅうぶんっす

パーティクルのスピード変更
どうするのか教えてほしいっす。
モワーッと煙出したいのです

566 名前:518 :05/02/04 00:35:21 ID:NoT04PTs
>>562
追試どうもです。最初に赤いバッテンが表示されるのは仕様です。
しかも、かなり崩れたバッテンだと思います。(<--こっちは
仕様ではないですが…)

他のファイルを開くと、3Dビューが止まってしまうのは
たぶんエラーを吐いているのだと思われます。もしよければ
コマンドプロンプトなどで
java -jar a23-all.jar
とやってもらえればエラーが表示されると思うのですが…
なにか出てませんでしょうか?


567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 01:38:19 ID:kEIo3qul
Action3Dってーのは面白そうですね(ゲーム作りに興味あるんで。)
期待あげ

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 02:18:44 ID:36T5rOni
すいません質問させてください
UVで割り付けたイメージをバンプマッピングやディスプレイスメントマッピング
でレンダリングできますか?

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 08:21:21 ID:V5l8DEEL
>>567
面白い


570 名前:568 :05/02/04 14:55:37 ID:THS7iASo
ああすまん、普通にできた。ごめんね。

571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 19:18:33 ID:CWuiHJzL
>>552消えてる。面白かたのにどした?
やはりBlender作品ではなかたか?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 19:41:37 ID:lug2FU7c
>>570
おじさんにやり方教えてくれませんか

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 21:22:26 ID:D/YNeViX
 横から失礼します。
ワークスコーポレーションから出版されている「人体のしくみ―CGデザイナーのためのグラフィックバイブル」
に付属しているCD‐ROMのサンプルはBlenderでも使えますか。
 どなたか、買った方いませんか。

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/04 21:31:23 ID:OeffxtyM
大丈夫

575 名前:572 :05/02/04 23:51:58 ID:lug2FU7c
買った
うちではなぜかblender直接読めなかったからメタセコ通した
フリー版で大丈夫。>>574は大丈夫って言ってるからまあ大丈夫なんだろ。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 14:42:09 ID:wYajjz/9
レベル低い質問で申し訳無いんですが、

Python2.3をディレクトリc:\pytnon23にインストールし
ユーザ環境変数、pythonpathを
c:\python23;c:\python23\dlls;c:\python23\lib;c:\python23\lib\lib-tk
としたのですが、Scripts > Update Menu をクリックすると
ERROR: invalid scripts dir: check console
と出てしまいます。コンソールには何も表示されません。
VRMLエクスポートが使いたいんだけどメニューに表示されないし困ってます。

Blender ver 2.36
WinXP
です。解決方法ご存じの方がいたら教えてください。

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 16:44:09 ID:yu0/c9hi
gifアニメテスト
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/218-0.gif

578 名前:572 :05/02/05 17:31:14 ID:abDbcn+D
いつ蹴られるのかと

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 21:07:27 ID:abDbcn+D
すみません。質問があります。
えーオブジェクトを
shift+D
s
x
Tab
-
1
してコピーしたのですが、オブジェクト自体はそのままに(反転せずに)場所だけコピーされてしまいます。
形も反転させたいのですが、どのように回避すればいいのでしょうか?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 21:57:09 ID:ijiKeJx2
>>579
サガナイズドオーガゼネイション使うと良いよ!

581 名前:573 :05/02/05 22:14:58 ID:LKULV+NN
>>574,575
レスありがとうございます。早速買って試してみます。

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 23:25:15 ID:abDbcn+D
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/219-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/220-0.jpg
作品晒します・学校の事とかあるんでまだまだ未完成。今週中はまだ完成無理かと。途中だけどどうですか?
上はバグズ。(スターシップ・トゥルーパーズのやつ)まだテクスチャ無いです。
下はシド・ミードなどをイメージした未来都市。(の一部)
どんどん発展させていこうかなと。ちなみにhttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/155-0.jpg
これ作ったのも自分です。前よりはいい感じになったように思うのですが…。

>>580
サガナイズドオーガゼネイションってなんすか?
わからなかったんでメッシュでコピーして分離しました…。(上のバグズです)

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/05 23:29:03 ID:oLgqUVej
>>582
一個目は置いといて、二個目と街のは照明の練り直しで
よくなりそうな気がしました。扁平なデザインなんで
物足りなさもありますが、これから頑張っていって
欲しいなと感じられる作品でした。

見せたい所が薄暗いのが難点だと思います。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 05:25:10 ID:Dgur7Ufn
>>576
まず2.36ではpythonパッケージのインストールは必須ではありません。
blender.exeと同じフォルダにpython23.dllがあればいいです。

次にエラーメッセージにあるscripts dirとは、blender付属の65個の
スクリプトを置いてあるディレクトリのことです。
インストールする際に指定できる<User Data Location>の直下の.blender\scripts\になります。
そこで指定した場所にスクリプトが無い場合そのエラーが出るわけです。
(これはUser preferencesウィンドウ->File Paths->Pythonで後から変更することもできます)

ということでblender-2.36-windows.exeでインストールし直してはどうでしょうか

>>579
反転コピーする前にObject Modeで[Ctrl]+[A]してみるとか

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 07:16:17 ID:d6Enc7Ky
>>577なかなかいいね!次回にも期待してるよ

YafRayのうpだてがないなー、早くBlenderの全機能が反映されるのを待っているんだが

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 10:04:25 ID:SM+crj0C
>>583
>扁平なデザインなんで
そうか?じゅうぶん凸凹してると思うけど>未来都市


587 名前:582 :05/02/06 14:01:39 ID:zDUC3LQI
ctrl+A
出来ました!どうもありがとうです!
またコメントなどありがとうございます。色々と直してみるとです。では。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 17:16:42 ID:/8entYeS
Armatureで間接に制限みたいなのつけれます?
一定の方向に90度だけ曲げるみたいな感じにしたいんですが。

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/06 23:49:59 ID:811qTMqI
>>588
Shadeみたいなやつ?
Blender標準にはないけど、Python使えばできると思うよ。

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 02:57:03 ID:sRvaz2lw
>>561
bvhとvrmlのファイルをzip圧縮したもんだな。
バーテックスウェイト情報はどこにあるの?
それないとゲームには使えないよ。
それに、フェイス(ポリゴン)がマテリアル毎にソートされてないし。
最低でも半透明ポリゴンは別に出力しないと、アルファソートできないよ。
あと、モーションの回転情報はクォーターニオンで持っていたほうが
効率がいいし、テクスチャーのUVスクロールとかモーフィングとか、
バーテックスカラーとかのマテリアルアニメーション情報も最低必要だ。
結局、実際にゲームで使うデータにするには情報量が少なすぎる気がする。


591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 13:05:21 ID:/QMmJJDB
>>590
1/3くらいしか理解できね
難しすぎて勃起した

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 15:26:01 ID:9JlaNiiY
球などの頂点数を(出来るだけ形を崩さずに)減らすには何をすればいいでしょうか?

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 17:39:08 ID:h74QasAO
>>592
自動ならObject Modeで[F9]->Decimator

手動ならEdit Modeで[F9]->Mesh Tools->Remove Doublesでちまちまと。
頂点間の距離はLimitで設定できる

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 22:08:07 ID:42H0HfTv
久しぶりにきたきた
bf-blender / Windows (2005/02/07)
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5578

今回の目玉は↓これかな。
-Added color filtering for raytrace transparency.
 ttp://www.blender3d.org/cms/Transparent_filtering.514.0.html
前に>>26のひとが「屈折のカラーが無いのはおかしい」とか書き込んでたけど、
やっと実装されたみたいよ。
他はバグフィックスと、bvhがインポーターが改善されたとか、
ジョイスティック握らせ隊とかなんかそんなの。

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 22:15:56 ID:2LmHig4M
一つ質問なんですけど、パーティクルの軌跡をラティースで変形できるって聞いたんですけどどうやるのでしょうか?
とりあえずラティースを親にペアレントしてみたり色々やったんですがうまくいかなくて…

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/07 22:57:52 ID:XnVAQPyk
official 2.3 guideにはその後、switch to Animation buttons(F7) and press
'RecalcAll' you will notice that the particles follows, more or less,
the lattice.とあります。

597 名前:576 :05/02/07 23:20:42 ID:c9JDUfoJ
>>584
丁寧な解説ありがとうございます。非常に感謝です。解決しました。

File Pathをキーワードに色々調べたとろ、
WinXPでは(か、もしくはうちの環境では)Blenderのインストールディレクトリのパスに
空白が入っていると駄目だった様です。

空白のないディレクトリパスを切ってそこにインストールしたら無事pythonが動作しました。

598 名前:518 :05/02/08 10:42:29 ID:5HRehXvI
>>590

レスどうも.まさしく,Action3Dは
BVHとVRMLをZIP圧縮しただけの手抜きフォーマットです.
効率とか機能面で最近の高画質の3Dゲームには使えない
というのは正しいと思います.

こうなっている第一の理由は私の力量不足ですが,
もう一つの理由はblenderなどのソフトで,手軽に作れる
ことを重視しているためです.

Action3Dに関してはちょっとBlenderの話題ではなくなって
しまうので,Action3Dのスレッド作ってみましたので,
参加よろしくです.

ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1107826604/


599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 17:59:19 ID:Ed+rIU4c
なんか悲しいことに…

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 18:30:52 ID:kyABmUaJ
X形式で吐き出せる?

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 21:50:50 ID:n9PqeI6e
ブレンダーの成長に期待

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:17:46 ID:Ed+rIU4c
漏れも

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:26:34 ID:oeL6xOGT
Vertex Paintで塗った色って後から拾えないんでつか?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:28:40 ID:8S4lE8ZN
>>603
右クリックで拾えるよ。

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:34:20 ID:oeL6xOGT
ごめ、face select解除したら普通に拾えたわ
>>604ありがと。

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 22:50:58 ID:IerC2rMK
僕の名前は…

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/08 23:46:07 ID:eOSSOpxZ
鉄雄…

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 14:51:54 ID:FUPZyOxi
ではなかった…

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 15:10:32 ID:mCIqsyn4
しかし…

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 16:12:35 ID:aCv5c7U4
(゚д゚ )・・・

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 16:17:11 ID:+DCH+wn2
ガ━━(゚Д゚;)━━━ン!!

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 17:01:11 ID:NXd05JxY
かかし・・・

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/09 17:38:21 ID:aCv5c7U4
なんかDirectX関係の質問が多いようなんでまとめとくぞ。
 ttp://xoomer.virgilio.it/glabro1/index.html
↑ここでスクリプトの最新版を入手。

**エクスポート時の注意点**
 1.MeshとArmatureの位置を合わせておく。
 2.[Ctrl+A]でRortateとSizeをリセットしておく。
 3.キーフレーム間は補完されないのでBake機能でアクションを焼き付けておく。

Blender以外のフリーウェアでは
 "mikoto"の次のバージョンがDirectX出力対応予定
 "RokDeBone2"が近いうちにDirectX出力対応予定
と言う話もある。

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 08:37:17 ID:sYzgpucR
Xファイルコンバータだって
http://lamp.sourceforge.jp/screenshot/media/SS20041007_00.jpg

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 14:21:05 ID:gUlH/CpI
オブジェクトごとにエッジのレンダリングって制御できないんですか?
Edgeチェックするとキャラも背景もエッジが出ちゃう。

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 15:00:25 ID:1A3ErHQB
>>615
出来ないと思った。
そもそもlightwaveみたいに線の太さとか調整できないし。

別々にレンダリングしてフォトレタッチソフトで合成するか、
blender.jpで紹介していた、オブジェクトをコピーして
ちょっとだけ拡大する方法とかじゃダメ?

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 15:45:41 ID:gN8wGKS9
>>615
裏技だけど、マテリアルのZTranspをオンにするとエッジは描画されなくなる。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 16:02:37 ID:gUlH/CpI
>>616
調整できない・・・そうなんですかー。
別々にレンダリングしてシーケンスで合成でもいいかって思ったんですけど、やっぱりキャラに落ちた影とか欲しいなあと
>>617
あ、できた。ありがとうございます。でも手前に置くと後ろのEdgeが透けますね。
ZTransp+Onlyshadowで影だけ落として、別々にレンダリングしたいと思いますー。
まじ助かりました

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/10 16:28:06 ID:gUlH/CpI
>>616
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=238&forum=4
これのことですね。こっちもよさげだ。両氏ともありがとうございました。

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 01:00:55 ID:bxjmzSfm
>>618
漏れが云いたかったのはエッジなしとエッジ有りで
別々にレンダリングして合成ってことなんだけどね。

>>619
ま、ガンガッテ!


621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 15:36:41 ID:Yg1avRlh
>>619
どういう時に使えばいいんだ?
セルシェーディングって

いまいち、良い用途が見付からない。

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 15:43:59 ID:2aDVjGaW
どういう時に使えばいいんだ?
○○○○って

いまいち、良い用途が見付からない。
__________________

○○○○に好きな言葉を入れて下さい。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 15:46:01 ID:umDts2L4
ケータイのスケジュール機能

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 17:48:07 ID:ovNxLmzz
どういう時に使えばいいんだ?
「俺の携帯電話」って

いまいち、良い用途が見付からない。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 18:05:26 ID:H+LWARSF
>>624
俺もなんだよな。いまいちよくわからん。
しょうがないからゲームダウンロードして遊んでる。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 18:24:29 ID:L8uWSRYD
Blenderだけで完結してたら居るだろうけど、
そのあと別のソフトでポストプロセッシングするなら確かに要らないな。
その段階で処理したほうが調整もきいて便利だろうし。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 20:07:52 ID:7tIgWsUw
どういう時に使えばいいんだ?
「俺のチンポ」って

いまいち、良い用途が見付からない。


628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/11 20:50:26 ID:umDts2L4
おしっこするとき

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 00:29:48 ID:4c9W/x4b
すみません
エディットモードでHを押すと消えてしまうのですが、これは後で元に戻すことが出来るのでしょうか?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:23:49 ID:KWV1bsqL
>>629
F9>Reveal

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:29:21 ID:4c9W/x4b

どうもです!

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 01:30:33 ID:KJU9rY7G

どんもです!

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 02:21:39 ID:tA8NmxLS
>>627
あんたのチンポを欲しいっていう人を探してみたら?

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 11:12:35 ID:Xvqn20vZ
>>627
用途がないなら取っちまえよw

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 12:29:03 ID:TZnNXQMs
      ( ゚д゚)< いいか、みんなで私の股間をダブルクリックしてくれ。
     /⌒   )
      < く\ \
     \( ヨ 、  ★                      .
       / //            
      / / ./             
    (  ̄)  ̄)

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 12:59:07 ID:4c9W/x4b
(・∀・)イイ!!

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 14:20:10 ID:GTVEoM2M
(・A・)イクナイ

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 16:15:16 ID:TZnNXQMs
煙の実験
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0005.zip

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 18:02:20 ID:uhtIr0dt
すみません、質問です。
アニメーションをつけたメッシュをShift+Dでコピーすると
アニメーションが共有された状態になってしまいます。どうすれば回避できるんでしょうか?

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 18:09:41 ID:Xac4y/dQ
>>639
IPOが共有されているとそうなる。
Shift+Dで出来たメッシュを選択してIPOウィンドウを開き、
メッシュに関連付けられているIP:hogehogeをその横の×ボタンで切り離せば良い。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 19:23:16 ID:uhtIr0dt
出来ました!ありがとう御座います。

で、なんか戦闘物作りたいんですが・・・。
弾が当たったときみたいに見えますかね?
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0006.zip

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 19:29:11 ID:0io7qaMS
う〜む、箱が空気砲撃ってるみたいに見えてしまうな…

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 21:43:31 ID:4c9W/x4b
同意・
とにかく箱から弾が出てるように見えますヨン様

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 21:53:03 ID:pm2Lz0ry
煙はもっといきなり現れる感じだと思います。

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 21:56:43 ID:87L7YgUs
* 煙をもっと遅れさせて、鉛直方向にたち登るようにする
* 飛び散る木片ももう少し高い位置に飛ばす

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 22:14:09 ID:MsjVK7X6
木片の飛び方をもっと広げる?方がそれっぽくないか
木箱撃ってる動画とか無いかな。
ちょっとググっても見つけられなかった

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 22:53:33 ID:uhtIr0dt
いろいろアドバイスありがとう御座います。
映画とかを研究してそれっぽく見えるよう頑張ってみます。
箱から弾が出ているってのはかなり同意・・・。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/12 23:59:02 ID:XBygJYcp
撃ってる動画あったよ。
ttp://www.kami-douga.com/
ここの左の衝撃動画って中にガトリングガン連射って動画がある。
参考になるかどうかはわからんが。

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 00:07:21 ID:5JA+IT9k
こりゃまたすごいサイトを

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 11:19:50 ID:1wXfqc+Z
前TVで「銃撃戦でテーブルを盾にできるか?」っての見たけど、
前には飛び散らなかったよ。 煙は無し。
1瞬で貫通・ひびが入り、全部後ろに吹き飛んでいた。
>>647の言うとおり、映画の嘘を真似るしかないね。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 13:12:27 ID:QJsRNdve
たしか、垂直ではなく いくらか 角度をつけると
なんかの物理法則系で 貫通は免れるんじゃ なかったっけ?

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 13:27:34 ID:sibFFg20
>>648
いつ木箱が出るかワクワクしながら見たよ (w

でも、映画やアニメよりも「作り物」っぽく見えた。
映画やアニメの演出が脳に刷り込まれてて
現実の方がウソっぽく見えるんだろうなぁ。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 14:20:07 ID:QJsRNdve
スケボーや一輪者とかは フーンだけど

ガケ自転車の人は凄かったネ(・∀・)b

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 16:38:07 ID:gd7OOPWX
>>652
そういえば木箱撃ってる場面無かったや。
撃ってる場面だったし、煙も出てたから
特に考えず書き込んでしまったw

>>映画やアニメよりも「作り物」っぽく見えた。
同意。

>>653
すごかったあれ。大丈夫だったのかな


655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 21:09:50 ID:fzkTkqwP
textureのイメージでpngファイルを読み込むと
blenderが落ちるんですが、pngファイルを保存する
エディタが悪いのか、それともblenderはpngファイルを
読み込めないのでしょうか?
pngファイルはフォトショップで作成しています。

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 21:15:02 ID:I5M5JcbD
>>655
png読み込めますよ。
別のソフトで保存し直して試してください。

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/13 23:39:26 ID:5JA+IT9k
あーあUVがもうちょっとサクサクっと貼れないもんかねー調整がホント面どいんだよなー

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 00:21:25 ID:43qJsW3s
どうやって貼ってます?

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 00:25:48 ID:gxtW1QGT
どうやってるって...一応タブ使ってますけど…

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 03:04:39 ID:HuuEYf21
あーなんとかなんとかっていう機能あるよね

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 07:47:56 ID:8I9USHtB
>> 657-660
ワロタ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 11:21:41 ID:Q/bUyU2i
>>656
試してみてもダメでした。
Blenderで吐き出したpngでも即死(TT_TT)
環境は、OSがwin2Kで、バージョンは2.36と最新のbfで試しました。

663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 11:33:08 ID:HuuEYf21
インターレースとかそういうのじゃね?

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 18:50:42 ID:3uMGAs35
ペンギンの三面図は図書館とか行かないと得られないかな?
ネットで知っている人いたら教えてください。
俺の検索の能力じゃ無理でした。

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 22:54:52 ID:mTZhQUoC
>>664
誤爆でつか?
参メンズなんか図鑑にも載ってないだろうから、
海洋堂かどっかのフィギュアを手に入れてデジカメで撮るとかね。
ペンギンをBlenderで作ったなら、絵をうpろだにサラしてくれたまい。

666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:01:45 ID:gxtW1QGT
誤爆ではありますまい。ただスレ違いかもねー

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:28:24 ID:mTZhQUoC
人それを誤爆という…

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:32:22 ID:ETBq6XUp
>>664
称メンズがなくとも斜めから見たのがあればできる

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/14 23:41:20 ID:7IDBN3hC
生き物の”三面図”って・・・なんかなあ

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 05:40:26 ID:Q099Mqds
人間の顔をつくるときも三面図を要求するのだろうか?
犯罪者の取り調べ写真じゃあるまいし

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 06:18:00 ID:efx/4ZTk
いちいち突っかからなくてもいいじゃないの

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 18:55:47 ID:g3/tbQA1
Render Planetすごいな。Maya、LightWave、Blenderって並んでるとBlenderもここまで来たかって感じ。

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 20:13:49 ID:Q/zyxSq3
>>672
これのことか…
 ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1131
フリーのレンダーファームすげ〜!!

ついでに1日遅れのバレンタインプレゼントもあたよ〜!!
bf-blender / Windows (2005/02/14)
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5644

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 20:39:09 ID:XR+k/l9O
DupliVertsが上手く動かない・・。みなさんどう?

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/15 22:29:46 ID:XR+k/l9O
動きました・・。すいません。
それにしても2.22あたりの頃と比べるとBlender落ちなくなったなぁ

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 01:12:03 ID:iFMk/lCn
>>673
ttps://renderplanet.com/render/system/
ここのリストにBlenderが並んでいるのが壮観・・・

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 09:41:40 ID:1E+AFEft
>>663
win98環境では落ちずに読み込めるので、
本家でテストされていないグラフィックカードの
NVidia GeForce FX 5200が原因かな〜と思っ
ているのですが、これが原因でファイル読み込みで
Blenderが落ちるなんてことあるんですかね?

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 19:51:34 ID:rBJZRLEt
>>677
あるよ。FX5200はやめて他のを買った方がいい。

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 23:01:44 ID:ZYj32uXF
LWのサスクワッチに相当する機能はありまつか?

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/16 23:10:08 ID:6MoIl9uB
ありません。

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 00:22:18 ID:7BItSK83
>>678
うわー、やっぱりそうなんですかヽ(´Д`;)ノアゥア...
ちょっと型落ちの対応してる安いカード買うか〜
今までの回答アリガトさんでした。

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 12:32:13 ID:x63Mf6um
増毛機能ないのか・・

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 12:33:50 ID:KPqma2jr
それはつまり質問なんですかァァッ!

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 16:09:14 ID:b1sVOypY
>>681

俺は NVidia GeForce FX 5200でXPだけど平気。
参考になれば・・。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 18:31:31 ID:TVTVG2wV
>>684
Elysiunを徘徊して同じような報告を見つけました。
win2kでは色々問題あるようですね。
わざわざ報告どうもです。
XPにアップグレードするか〜


686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/17 23:55:33 ID:CVJlsgPp
FX5200のw2kだけど落ちたことないよ。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 01:02:16 ID:rL2KHfI0
こういう話ってドライバのメーカーとバージョン書かないと意味無くねぇ?

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 18:46:17 ID:g9SO8qNI
今日街でBlender見ましたよ。

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 19:10:00 ID:wVcOvztq
>>688
漏れも見た。

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 21:14:30 ID:lFcYhSSY
街?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 21:22:48 ID:DtnjBuyw
詳細キボン

692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 21:44:51 ID:Tf/KqA0C
俺、ベッドと壁の間にAniMasとShadeの入門本隠してたけどBlenderに見つかったらしくて
さっき帰ってきたらすっげー怒られたよ。んでBlenderが
「なんでそんなの買ってるのっ」
って言うから
「仕方ねーだろ」
って答えた。そしたら少し困った顔しながら、
「パッチモデリングに興味があるの?」
って言うから、
「うっせーよ!興味なかったらこんなの見る訳ねーだろっ!」
ってキレれたらびっくりした顔してずっと黙っちゃって、
気まずいなーと思ってたら
「それじゃ私がちゃんとBezierとNURBS教えるからもうこんな本は読まないで」
って、ちょっとうわずった小さな声で言いながらいきなり服

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 23:29:40 ID:g9SO8qNI
Blender萌え

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/18 23:52:45 ID:zcFJk4W9
>>692
ワロス


695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 02:28:22 ID:gNKItKvd
優もちょっと前・・・じゃない、ものすごい前ですよwwww
本当に申し訳ないんですけど、
ちょっと集団でBlenderしたんですよ。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 02:31:37 ID:PoZg3gGR
>>695
そういうの後になって言うのを根性なしっていうんだよ。

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 11:02:00 ID:foUxDU28
そしたら半年後にエクスツールス潰しちゃってwwww

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 17:12:08 ID:63EOItIJ
Shadeっていつのまにかポリゴン使えるようになってるね。
でも離れていったユーザーはもう…

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 18:08:32 ID:cLHsdfmS
計画倒産だっけ?
nanとは偉い違いでつねw

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 22:25:37 ID:3zWHQu2I
xで吐き出そうとすると、エラーになるのは俺だけ?

701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 23:22:05 ID:foUxDU28
そういう聞きかたされると「お前だけ」って言いたくなるだろ!

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/19 23:31:33 ID:7X0+9Ezy
カッターナイフで吐き出そうとすると、エラーになるのは俺だけ?

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 01:00:33 ID:+gqJjSbh
どう? Blender盛り上がってる?

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 01:16:16 ID:5/rLe8iH
上がってるよ

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 13:57:27 ID:LWRY2Q9o
(・A・)/先生一度作ったActionが消えません!Fake Userで残っちゃうよ。
これって仕様でつか?

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 15:39:23 ID:5zDUWBrQ
>>705
一旦保存して[Ctrl]+[O] で開き直しやがってください

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 16:15:15 ID:QZ6I5UXQ
自動接地
ほすぃ

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 17:32:40 ID:LWRY2Q9o
>>706
試してみたけどダメですた。
仕方ないので消すのあきらめて再利用することにします。

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 18:46:22 ID:QZ6I5UXQ
Icarusの日本語チュートリアルないすか?
なかなか見つからんのですが…。

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 20:48:38 ID:Lv/cKQpb
金ないのでコレ使わせてもらうことにしました
巷で取沙汰されてるライトウエーブ程度の性能があると妄想してよろしんでしょうか?

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 21:12:57 ID:XIT/3ff1
チェイ、よろしいアルよ

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/20 22:05:39 ID:d1ur3kzz
>>707
hamapatchみたいのが欲しいですなー

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 00:13:59 ID:4h8R2UFB
>>687
カードは玄人志向のGFX5200-A128C
ドライバのバージョンは最新と思われる6.1401.4351。
ドライバは製造メーカーとチップメーカー
のを試しましたが、pngをテクスチャとして読み込むと
どちらも落ちました。

714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 09:18:18 ID:CnBIt1NU
>710
679 680

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 13:04:40 ID:JII+FSYt
>>710
まだLightwaveと肩を並べるところまではいってない。
特にアニメーション関係はだいぶ遅れをとってる。
でも妥協して他の中途半端なソフト買うんだったら
Blenderにしといたほうが絶対いい。開発速度も速いしね。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 13:20:09 ID:dOs1yLuL
光モノ主体ならshadeあたりの安物に手を出すのもアリだと思うけどね

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 13:45:46 ID:pr6PkUqR
>>708
しょうがないなぁ。とっておきの情報ながしちゃうよ。
まず、Shift+f4を押す。
ファイルブラウザのようなものが開くので、そこでactionを選択する。
(デイレクトリの移動と同じ要領で階層移動する。)
消したいactionを選択する。
選択状態でfを押す。トグルでaction名横のFがON/OFFできるでしょ。
Fがoffの状態でファイルをセーブする。
これで次回にそのファイルを開いた時に完全にそのactionは消えています。
へへ、どうよ。秘密情報でした。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/21 20:10:55 ID:ATFWraSe
すっげーもしかしてゲシュタポの方ですか?

719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 00:19:35 ID:0iB6ZiXB
はい

720 名前:708 :05/02/22 15:55:23 ID:1YlKpqL1
>>717
秘密情報ありがTon。無事Actionを消すことができました。
(Shift+f4なんて初めて知ったよ)
こういう情報が、もう少し簡単に手に入るようになったら
日本でもBlenderがもっと普及すると思うんだけどなぁ…


721 名前:ton :05/02/22 16:33:40 ID:FdIm4AlD
呼んだ?

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/22 21:21:47 ID:SdjB05/u
神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 00:08:26 ID:+gwBIoQq
ttp://apieceofstring.com/kos/tutorials/head/head_tutorial.htm
このチュートリアルに使われてる画像でワイヤーフレームみたいなやつ。青いんだけどこれってポリゴンと違うの?
たまに見るけど謎。

724 名前:本田 :05/02/23 00:29:56 ID:+h2RgFun
>>718

オープンソースなんだから、
ソースコード読めば、
判るんだよ。

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 00:32:45 ID:igVyc7Zo
>>723
ポリゴンです

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 00:33:24 ID:ITgsvKgC
>>723
Draw TypeをWireにして
Preferences->Themes->Add->3D View->Object Activeの色を変更

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 01:03:11 ID:+gwBIoQq
まあ似て無くは無い

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 01:04:24 ID:+gwBIoQq
誤爆しました

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 15:11:18 ID:uX0ZUOyR
age

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 16:52:16 ID:+gwBIoQq
えーと
それじゃなくてですね…http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/222-0.jpg
これなんですが…
ワイヤーフレーム曲がってるじゃないですか。だからポリゴンとちがうのかな。。。って
あふぉな質問だったらすみません。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 17:40:06 ID:6FvXDw0n
SubSurf使って、エッジと頂点は隠したらしい。
>>723の英語の奴にちゃんと書いてある。
それにしても、なかなか良いチュートリアルですな。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 17:42:01 ID:+gwBIoQq
ははははーん
どーもです、

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/23 18:03:36 ID:cgUTTU69
突然ですが、アニメーションの保存形式はどのチュートリアルを見ても
AVI JPG に問題あり、とあります。 試したところでは大丈夫そうなんですが
この問題は ver 2.36 では解決済み、って考えていいんでしょうか。

AVI2MPG で MPEG に変換するには AVI Raw じゃないとダメみたいですが。
とりあえず自分でいろいろ試すにはそのままセーブできて容量の少ない
AVI JPG は(問題なければ)いいんですが、、、
ちなみに AVI Codec はうまくいったりいかなかったり。
本来ならこれが一番イイような。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 17:17:46 ID:eRWP1+uM
すぐゴミ箱行くようなのはAVI JPEGでもいいんじゃねーの。
本番は連番tgaで出力。んでVirtualDubModで、divxかwmv9圧縮エンコード。
ファイルサイズがかなり小さくなる。Mpegはよく判らん。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 17:39:42 ID:YQ0UUkPF
>>734
大体同じ

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 21:45:24 ID:Wwr+h3pI
>>734
>>735
ここは一応日本のBlenderユーザさんの巣のひとつですよね。
そこでお聞きしたいのですが、その本番はどこでみれますか、
すぐゴミ箱にいくようなのとは違うアニメーションのことですよ。
つっかかるようで悪いですが、正直それほどのもの見たことないので、
激しく興味あります。かしこ。

737 名前:ton :05/02/24 22:34:17 ID:YTgBS0ut
Art Festivalのisoで配布されてたやつなんかどう?
たっぷり40分くらいはあったようなきがする

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 23:09:53 ID:83H8qa+g
>>736
734でも735でもないけど、ここで言ってる本番ってのは
自分にとって 「生き」 か 「死に」 かって意味であって
決して商業レベルのムービーを作ってるって事じゃないだろ。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/24 23:29:02 ID:Wwr+h3pI
>>737
やあやあ、tonさん。あれはみましてすげーと思いました。
で、ここで734、735の発言をきっかけに思ったのは、
日本のひとのムービーはないのかしらってことです。
ネットまわってもであわないもんで。
たとえば、電球頭の人形がおどるムービーはたしかフィンランドの
ひとですよね。フィンランドといえば人口はわずか日本の
二十分の一だす。比率からいえば日本にだってBlenderで
本番といえるものつくってる人もいそうだと思ったわけです。
あなかしこ。

740 名前:ton :05/02/24 23:50:22 ID:YTgBS0ut
言いたいことはよくわかるんだけど文章が長いよー
Blenderをよろしく!by ton

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 08:20:31 ID:ScT0Z3Ci
>>739
日本では昔、ekakiya氏がレベル高いアニメーションやってた。
でも今はBlenderさわってないっぽい。

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/25 21:08:45 ID:mK/N0KzL
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/223-0.jpg
教えてください
こんなかっこいい雲どうやって作るんだ?テクスチャ?age

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 10:05:49 ID:1KPdCFia
スレッドとめちゃった?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 13:30:07 ID:NzaJsord
>>742
フォトショップTips
ttp://www02.so-net.ne.jp/~junics/

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 14:19:26 ID:1KPdCFia
画像が解り辛かったようなので追加しますhttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/224-0.jpg
これはビデオの一部なんですが、見てわかるとおり雲それぞれが独立しているみたいです。雲の具合などから恐らくBLENDERで作られたものと思われますが…。
PhotoShopのTipsではまとまっている雲しか作れなさそうです。
画像が解り辛い方はyamyamさんのとこで動画がダウンロードできたかと。
しつこいようですがよろしくお願いします。

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 14:22:40 ID:1KPdCFia
二つ目と三つ目の画像が同じですね
吊ってきます

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 15:03:36 ID:4iguvKs0
>>745
動画のURL教えて

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 15:05:16 ID:NzaJsord
多分アルファで抜いた板ポリを適当に並べてるだけだと思う。

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 17:21:20 ID:NTohvxT9
>>739
フィンランドは教育がヨーロッパの中でも抜群に優秀なので
日本人と比較するのは可哀想


750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 18:02:14 ID:8YKtudZY
日本が英語圏ならどこより優秀だと思うよ

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 18:49:48 ID:NTohvxT9
>>750
その思い込みが命取り

偽札片面コピーして捕まる教師は外国にはいない。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 19:18:12 ID:8YKtudZY
>>751
いつも下を見て笑ってると自分もその位置に落ちるって知ってた?


753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 19:32:13 ID:euixU1vx
>>752
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 20:11:06 ID:1KPdCFia
直リンは出来なかったような希ガスので

yamyamさんとこ→ダウンロード→動画(1)
クソ長い動画ですが

755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 21:23:54 ID:U4WX5BVq
>>742
そういうのは自分で考えて完成した時の喜びを味わうのがいいんじゃないっすか?

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 22:01:51 ID:NvZQ6G6b
パーティクルで出来そうな気がしたりしなかったり。

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/26 22:38:54 ID:jVJyNGaM
>>742
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/225-0.jpg
面白そうだから作ってみたが奥行き感が出ない。
テクスチャはCloudsのみ


758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 12:58:37 ID:3rlm/GKb
>>755
でも、さんざん考えても解答がみつからないと
やる気うせるよね。

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 13:03:12 ID:GjLaFfXU
初心者はBrender使うな
と言いたいに違いない

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 14:22:04 ID:Z7BaDgHN
動画見たけど、板ポリにテクスチャじゃない?
しかもプロシージャルじゃなくてフォトショとか
GIMPで作ったのを貼ってるような希ガス。

761 名前:うんこちゃん :05/02/27 16:09:42 ID:3zltUrWu
テスト終わったら俺がすげー動画作る。
切り株の上で、大和魂をみせてやる!

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 17:11:35 ID:k4NR4gUg
>>761
公開するならトリップ付けれ

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 17:12:42 ID:GHwTvd+k
雲といえば・・・
「ほとんど透明なhaloシェイダー×DupliVerts +影専用オブジェクト」で
こんなの作ってみたが、どうもうまくいかん。
どうしてダメなのか、わかる人いたら教えれ! つーかマジ教えてください。m(_ _)m

画像(5KB)
 ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/226-0.jpg
AVIムービーと.blendファイル(356KB、コーデックは多分WMV9)
 ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0007.zip


・問題1 Unifiedレンダラーを使わない場合(上のJPG画像)は、
 重なり合ったHaloの奥行きが変。 ←kumo.avi参照

・問題2 Unifiedレンダラー使ったkumo_unified.aviは、奥行き問題が解決してるけど
 なぜか中央に黒い物体が!
 (OnlyShadow設定したオブジェクトが見えてるか、レンダリングノイズ?)

DupliVertsの代わりにParticle使っても現象は同じ。
マテリアルでAlpha、Translucency、Add辺りを色々いじってみたけどダメですた。

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 17:35:54 ID:K6rS9rO8
>>763
>>757作ったものだが俺もそれで悩んだ。
教えてよton!



765 名前:ton :05/02/27 17:44:53 ID:Xcu68CHO
呼んだ?
教えてあげないよ


     _,∩_         _,∩_           _,∩_
    (_____)ゝ、     (_____)    y     (_____)
    / :: :: :: ヽ 〉     /-‐:: ::‐-ヽ /       / :: :: :: ヽ
   _./ (・ )ll(・ ) ∨     _/  0) i! 0) ∨      _/ ( ・)i!(・ ) ゙、_
 // :: :: ∈ゝ :: ::ヽ   // ::  ‐-‐ :: ヽ    //  :: ー一 :: ヽ\
. ゝ/:: :: ::  :: :: ::ヽ  ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽ   ゝ/ :: ::  ::  :: :: ヽく
   ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄     ̄ ̄ | ̄ ̄ | ̄ ̄
       |     |             |     |             |     |
    ⊂!     !つ        シ!     !つ        ⊂!     !つ



ジャン♪

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/02/27 18:03:36 ID:K6rS9rO8
ヽ(`Д´)ノ

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 15:55:05 ID:dph34YhC
作者に聞けばいいと思うのだが。

それとも作者が若すぎて嫉妬してるから聞けないとか?

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 15:57:26 ID:tB9GAtjJ
いきなり赤の他人に「やりかたおしえてくれ」なんて言えるか普通
なんだコイツは と思われるだろ
それでも親切な香具師は教えてくれるんだろうが

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 16:26:54 ID:dph34YhC
http://www.artificial3d.com/mindfields/makingof/makingof3.htm
とりあえずこの辺見ると載っているかも知れません。
二年前のものですが。17の時ですね。

770 名前:@ndy :05/03/01 20:06:00 ID:xPl6HNL2
俺はプロダクションからのお誘いメール以外はシカトするぞ

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 21:44:29 ID:haG6uIYV
>>763です。thx>>769  とりあえず超訳してみました。

「メイキング・オブ・mindfields」ttp://www.artificial3d.com/mindfields/makingof/makingof3.htm
■パーティクル、煙、爆発
 Blenderのパーティクルシステムは、とてもトリッキーだ。
それはとてもパワフルで、本当にレンダリングが速いけれど、使いこなすには知識がいる。
 私はmindfieldsを、よくある平らで2Dに見えるものにはしたくなかった。 Blenderパーティクルシステムは、Lightwaveや
AfterBurn(3DsMaxのプラグインの1つ)のようなvolmetric(3次元テクスチャ?)はできなくて、2次元スプライトのような仕組みだ。
 (Blenderで)「volumetric」のように立体的に見せられるまでにはとても時間が掛かった。
私はcloudプロシージャル・テクスチャとカラーバンドで実現した。
 これは、隕石が出す煙の軌跡を実現するマテリアルとテクスチャの設定だ。
ttp://www.artificial3d.com/mindfields/makingof/smokesettings.jpg

■レンダリング、徹夜、熱いPC
 前言ったように私にとってレンダリング時間はとても重要なので、このムービーは1ショット=1週間で作成した。 Blenderが使いやすくなって
すごーーーくレンダリングが速くなった。 しかし、いくつかのショット、例えばガラスのショットや、とてもハイポリな(円柱の)ショットでは、レンダリングが1ショット辺り30時間にもなった(そういうショットは秒辺りのフレーム数も多い)。
 私は大抵、600x270ドットというワイドスクリーンな解像度、かつオーバーサンプリング・モーションブラー=5でレンダリングする。
1フレーム当りのレンダリング時間は、複雑なシーンでも通常は2分だった。
 発表前、最終の日々はずっとPCに張り付き、夜はレンダリングのために、昼はシーンを作るために働いていた。

さて、以上が「メイキング・オブ」だ。 これは私が今までに書いたメイキング・オブの中で一番最初のものだ。
 あなたが何らかの答えを見つけ、次にあなたが作るBlender短編ムービーの助けになることを祈っている。

.andy

772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 22:30:56 ID:hksUbuOP
d>>769>>771
それっぽく出来たよ。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/227-0.jpg
この画像ではマテリアルは1種類しか使ってないが、
複数のマテリアルを用意すればもっと綺麗に見えるんじゃないかと。
ただ、複数使用する場合は>>763で言われているように奥行き問題は解決できない。
これはもう重ね方を工夫するとかしか無いかな。

そして情報を公開してくれているandyありがとう。


773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/01 23:35:25 ID:q9tKnqeI
微妙だが結構(・∀・)イイ!!

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 00:04:15 ID:0g9RYy1J
>>772
空が泡吹いてるみたい

775 名前:763=769 :05/03/02 00:39:15 ID:v2hmUFsj
>>772
すげー。
Haloって真円しかできないと思ってたんですが
この歪んだ泡のような形1つ1つがそれぞれHaloですか?
もしそうなら、どうやって歪ませているか教えて頂けないでしょうか。

(微妙にずらしていくつも重ねるとか、
Halo自体はピクセルサイズまで縮小してあって形自体はポリとか?)

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 00:53:34 ID:v2hmUFsj
すいません>>775は取り消します。
(771の画像にHard NoiseをColとAlphaに割り付けるって書いてあった・・・)

あと>>775のメール欄,、「=769」じゃなくて>>771でした。重ねてすいません。

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 06:05:48 ID:qMqEFXH+
私もやってみますた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/228-0.jpg

andyってすごいですね。

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 20:53:25 ID:yW4MNbn1
お願い
パラメータ公開して!

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/02 21:24:46 ID:TKEslfOw
>>778
漏れもやってみたけど、>>771の情報だけでそれっぽいのが作れる。
テクスチャはまんま>>771で、パーティクル発生させるとこだけ自分で
あれこれやってみるといいよ。

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 10:48:20 ID:+LvEfx9W
少しアレンジしてみますた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/229-0.jpg

ほんとにandyってすごいですね。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/03 14:12:59 ID:pD8TP6pl
>>780
ワロタ

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:16:05 ID:vn6FEz3T
一つ質問なんですけど、上の方法で作ったパーティクルの雲の中を進むアニメーションを作りたいのですが、パーティクルは時間が経つごとに変動しますよね?
だからカメラを動かすと、パーティクルも変化してしまって困っています。

固定されたパーティクルの周りをカメラが動くアニメってどうやればいいのでしょうか?

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:18:39 ID:Cr891jBo
漏れも同じのでコマットル

静止画専用ってことなのか・・?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:28:09 ID:s+4qtqj2
そこで板ですよ

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 21:51:55 ID:vn6FEz3T
板に張るときは、Alphaだけだと板の形が見えちゃいませんか?黒っぽく四角くなってしまいます。

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 22:12:44 ID:C6N5r5LG
Staticパーティクルでもダメ?
それか最初からパーティクル使わずに
Haloマテリアルを割り当てたMeshを使うか。


787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/04 23:08:28 ID:vn6FEz3T
頂点まばらに打って、Halo割り当ててやったら出来ました。
ありがとうございます。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0008.zip
↑なんか雲を唐突にすり抜けてる感じが否めません。BlenderのHaloシステムの根本的な使用でつかね。

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 01:20:22 ID:HBwnKWWT
>778
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/230-0.jpg
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0009.zip
作ってみた テクスチャだけど

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 11:36:06 ID:/eovjT6m
>>788
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0010.zip
そのテクスチャをパーティクルでアニメしてみた。
>>787のいうとおり、突然手前で雲が消える

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 11:52:32 ID:f5D4mYz6
>>787,>>789
Alphaを見えないくらい小さくして、パーティクルの量増やしてみ


791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 11:55:05 ID:VUrdX/Ks
Blenderでもボクセルが使えるようになったらいいのにな…

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 12:31:17 ID:y7Svuq+i
>>790
確かに解決しますが


重いんですorz

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 20:45:27 ID:ZKc7wRJO
アプロダ管理人です。
現在、FAQの更新作業中で、
FAQにTaperの使い方を加えようと思ってるのですが、
>>376でアップされているファイルを、サンプルとして配布しても良いでしょうか?
>>376さんのサンプルがとても良く出来ているので・・・

このスレを見てるかどうかも分からないのですが、
もしいらっしゃるのでしたら、レスお願いします。







794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/05 21:42:14 ID:PP+s22Ey
ポリゴンってカーブに変換できましたっけ??

795 名前:376 :05/03/05 22:34:50 ID:IVTRLtlt
>>793
はいはい、376です。いつもお世話になってます。
どうぞお好きなように再配布なさってください。

796 名前:376 :05/03/05 23:19:18 ID:PP+s22Ey
嘘付け!俺が本物の(ry

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 01:10:35 ID:V90MYYp3
どっかでみたなこれ
ttp://up.2chan.net/x/res/60092.htm
> このオレンジの部分はSSS使ってるのかな?
> Blenderでも使えるのか〜

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 02:30:59 ID:3xvsBaUZ
>>797
Blender@2chに投稿されてた奴だよ。
ついでに乙ですー。>>793

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 05:09:40 ID:oRt6WBLD
>>795
おー。
ありがとうございます。
では使わせていただきますね。


(´-`).。oO( それにしてもスレを読み返してると勉強になるな。
        知らなかった機能がいっぱいある。)


800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 09:26:19 ID:nFKLjcni
禿同

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 10:25:41 ID:EAmP2xW3
禿同

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 20:09:42 ID:nFKLjcni
そろそろモデリングに限界感じ始めてきた。
漏れがだが

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 20:12:26 ID:nFKLjcni
あと>>794誰かお願いします
というか>>376のカーブのエミッタ(?)のつくりかたがわかんないのです

804 名前:たむけん :05/03/06 20:58:58 ID:+/P3rm18
いきますかー!

いーち

にー

さんよいしょっ!

ちゃー♪

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 20:59:22 ID:mVkSSQpS
>>803
ポリゴンからカーブには変更出来なかったと思われ。

エミッタとかよく判らんがカクカクしたカーブを作りたいのなら
エディットモードで[V]キー押してみれ。

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 21:03:35 ID:nFKLjcni
鵜穂っdクス!
ところでもとに戻すには…?

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/06 21:24:10 ID:mVkSSQpS
>>806
エディットモードでスペース押してメニュー出して
Editっていうメニューにいろいろあるから。
ちなみに戻すのは[Shift]+[H]

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 18:09:02 ID:8lEi8lzJ
ところでYafRayのP4最適化版はないのかな?

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 20:42:48 ID:lxuAO8sU
つ[YafRayをメジャーにするスレhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/]

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 21:50:31 ID:R8Kt1zrI
ないです。

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 21:52:28 ID:R8Kt1zrI
http://www7.oekakibbs.com/bbs/no-zui-notebook/data/14.jpg
ついでに質問なんですが、↑みたいな画像ってどうやってYafRayで作ったんでしょうかね?

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/07 22:29:50 ID:uSkPDMYR
>>811
多分ね、いま何人か作ってるよ。
かくいう漏(ry

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 10:00:37 ID:qBlmzEuZ
とりあえずグラスを作ってみたいんだけど作り方教えて。

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 12:59:24 ID:d1xP6zyf
>>813
ガイドを読め!
と思ったけど、どうせ英語だから云々言うと思って先回り。
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%C0%FB%C5%BE%A4%C8%C0%FB%B2%F3%CA%A3%C0%BD%5D%5D



815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 14:48:34 ID:+sQTdV14
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/223-0.jpg

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 20:35:37 ID:XsSmw4US
結局虹色コースティクスの作り方はみなさんわからないんですか?
俺はわかりましたけど。

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 21:05:34 ID:qsyiQqhX
異方性反射ないから手動で同じようなもどきを作るのしか無理じゃない?
乱反射再現したかったら元にそれだけの反射物埋め込まないとだし、埋めても拡散できんし…

漏れのうんこ脳だとスペキュラ自体に細工したりとかのパチモンしかでけん('A`)

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/08 22:57:07 ID:XsSmw4US
とりあえず俺は
屈折率変えてレンダ
赤→低い
緑→普通
青→高い
GIMPでチャンネル分解→読み込んで合成
でやりました。多分これ以外にはないでしょう。

それよか
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=39253
↑このSSSみたいなのがどうやってやったのか気になるー。あとなんでこんなグローがかかったムービーが作れるのだろうか。

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 00:11:01 ID:TXf2Z2kv
すげーこれblenderか

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 07:39:57 ID:iIy9nzqe
上でも話題のandyだね

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 09:04:34 ID:T43I87Ef
>>818
@ndyは神
ところでグロー効果はシーケンスを使うことで利用できますよっと

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 09:14:44 ID:T43I87Ef
SSSみたいなのはRampシェーダーのnorを使うことで再現できますよっと

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 10:45:59 ID:T43I87Ef
試してみたりして
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0011.zip

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 14:04:42 ID:Wbq8llgR
このスレッドには神に近いのが一人いるみたいですね。

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 17:12:19 ID:59Zd9zsR
100万ポリのOBJファイル読込もうとすると固まる件について

ハイポリお断りでつか?

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:31:53 ID:vyHJgbJI
>>825
マシンスペックさらせ

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:47:34 ID:r0Y4d5mn
メタセコのオブジェクトをブレンダーを使おうと
スクリプトを入れたんだけど
“Python script error : check console”
って出たんだけど、どうすればいいんですか?

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:54:50 ID:dhag14EV
>>825
固まりはしないかな。
fiberで雑草みたいのをを超作成して300万とかなった時に開くのに3分とか掛かるようになっただけで落ちてる事はなかったなぁ。
オーバークロックとかしてるダメ臭い環境だけど。
ファイル開いたら触らずにしばらく放置しておいてみてはどうだろうか?

>>827
console画面見れ
そっちにエラーの詳細が出てる
話はそれからだ

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/09 23:54:52 ID:nry0NQMO
>827
まずは小学校からやり直すことをおすすめする
環境がわからんとか以前に、日本語が変

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 02:11:39 ID:Mt8okMaN
>826
Pen4 3GHz
RAM 2GB
MB intel 865PERL
VB Radeon9800

>828
ファイル形式は何か情報きぼん
OBJだと5分待ってもだめくさい
漏れの環境がイカレポンチなのだろうか

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 15:43:05 ID:us7K6YGY
5分待ってもダメなら10分待てば良いじゃない

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 18:33:46 ID:5oOE5J4t
>>830
こんなのもあったりする
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=36010

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 18:37:41 ID:5oOE5J4t
少し情報が古いがインポート、エクスポート対応表
ttp://www.redrival.com/scorpius/blender-plugins.htm

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/10 22:58:41 ID:Rl/veYxN
jp見てて気づいたけど、とうとう日本語フォント対応したのね!
すっげー。

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 10:04:17 ID:LrlOmFEf
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/233-0.jpg
Photonなるものをたくさん使って元ネタに似せてみました。

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 11:50:45 ID:Ttq7ZWLO
元ネタサイト閉鎖しちゃったなー
色々微笑ましいサイトだったのに…

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 13:40:58 ID:aPTg5oSI
あいつ気まぐれだからそのうち復活すんだろ。つーかしてくれ。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 14:45:55 ID:asvyDOzE
本人じゃないけど、脳内で「を」を「で」に読みかえることも出来ないチショウが
このスレには居るんだな

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 17:16:10 ID:o5u+6P2R
本人乙

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 18:33:10 ID:Ku59GfUT
MakeHumanの新しいの(・∀・)イイ!
まだほとんどの機能使えないけど…

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/11 23:06:08 ID:n7kyX+OP
>>837
復活の署名活動しよう。
迷惑もいいところだが

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 00:52:59 ID:0Cvvy6fz
公式にプラモのページが準備中なのがミソだな。
公開にあわせてプラモを発売することは間違いない。

ということは少なくとも1つは劇場オリジナルMSが
あると言うことだ。

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 02:38:59 ID:mydDHcGi
>>842
劇場版Zガンダムスレの誤爆か?

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 09:41:33 ID:pent6nFR
>>841
よし、「脳髄ノートブック」でやろう

冗談だからな。本気でするなよ。しないと思うけど



845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 14:42:48 ID:DandNEMN
BlenderでググってBlenderサイトを探し回ったが

日記でしかBlender使ってることがわからない
そもそもBlenderを使ってるとは明言していない
研究・実験・お試し目的で使ってる、使ってた
途中で飽きた
メインでは使ってない
更新が止まっている

こういうサイトがちらほら。
そしてそういうサイトに限って有用なスクリプトや情報、チュートリアルを流してたり。

あと、Blenderユーザーって横のつながりが薄い希ガス。
Blender.jpでは投稿する人ほぼ決まってるし。
Blender.jpでユーザー登録してる人、何人くらい居るんだろうか?
100人くらい居るのかな?

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:19:31 ID:G0tJfki4
>>845
Blender.jpは登録してるけど書き込む気になれない

単にBlenderを使って作品を公開している人に注目が集まりがちだが
有用なスクリプトやチュートリアルなどを作っている人をもっと
評価するべきだと思う。

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:32:23 ID:KIrBtwqg
ぼよよんシュミレーター面白いっすね。
Blenderで使えるなんてマジ感動もの。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0012.zip

>>845
何を求めているの?

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:39:13 ID:4h4753K+
>>845
blender.orgとelYsiun.comは?

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:42:01 ID:DandNEMN
>>846
そういう有用な情報を公開している人も、そうでない人も
いろんな人がBlender.jpに投稿したら、もっと情報交換できるし、
お互いのサイトを行き来したりして盛り上がるんじゃなかろーかと
思ったんだよー



850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:50:04 ID:/5ru9WTf
>>847
見れない…orz なんかコーデックとか必要ですか?

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:52:25 ID:qY+lbBHt
>>850
DivX5でエンコードされてるみたい。漏れは再生できた。ぽよよん

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 15:53:02 ID:KIrBtwqg
divxですよ、おかしいな。
まぁたいした物じゃないんで。
間違ってもおっぱいとか期待しないで下さいw

ちょっと息抜きに作ってみただけです。

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 16:00:59 ID:/5ru9WTf
むぅ、DivX5入ってるはずなんですが…
致し方なし、おっぱいじゃないとのことですし(;゚∀゚)
あきらめますか。

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 16:19:06 ID:XsYRr0BB
最新版2.26をDLしましたがスピンボタンはどこにありますか?
グラス作成したいけど困る!

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 16:53:18 ID:oF2rixEW
>>854
ver 3.36ですよね?
TABボタンを押してください。(これでエディットモードになる)
次にF9を押してください。(これでEditingウィンドウに切り替わる)
4つのパネルのうちMesh Toolsというパネルに
SPINボタンがあります。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 17:39:23 ID:9f4iXWvG
>>847
おぉ、ちょっと感動
これならおっぱ・・・

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 17:52:03 ID:XsYRr0BB
>>885
ありました!サンクス
ところで初心者はどんなものを作成したらいいでしょうか?

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 17:53:00 ID:XsYRr0BB
↑855でした

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 18:25:27 ID:3rDk779H
>>857
女体

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 18:59:52 ID:NS4lMsss
bf-blender / Windows (2005/03/11) 
 ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=5834

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 19:34:21 ID:XsYRr0BB
三流CGのツルツルした質感なんとかならんの?

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 20:05:39 ID:QkKVTP6S
>>861
マテリアルとテクスチャを気の済むまでいじれ。

863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 20:20:42 ID:qY+lbBHt
>>857
おっぱお

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 21:41:47 ID:xlyQwx6B
>>859
なんでわざと難しいのをやらせる
下手さ加減にうんざりして止めるだろうに

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 22:24:31 ID:XsYRr0BB
作りやすい食べ物ある?今はグラスに挑戦したい

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 22:55:28 ID:STl0DsF7
blenderダウソ完了。


独り言スマソ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:08:26 ID:Noomthm+
>>865
形が簡単なプリン、カステラ、ドラ焼きなどはどうでしょうか。


868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:38:03 ID:XsYRr0BB
>>867
いいねえ!

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:52:04 ID:YolJZ6dA
しかしどれも質感出すのは難しいような

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/12 23:57:54 ID:XsYRr0BB
液体とかはどうするの?他に物体が破壊されるのはどう作成する?

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 10:34:26 ID:nT9raO8W
>>870
液体にも色々あるし、破壊される状況も色々あるのにどう作成とかいわれても。


872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 11:09:29 ID:ol5XUCZa
保存したファイルを削除するにはどうすればいい?
それからファイル名に日本語は付けられないよね?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 11:22:20 ID:8z+n3j2y
>>872
保存したファイルを削除するにはどうすればいい?
→ファイルブラウザで[X]で削除。ちなみに[N]でリネーム。

それからファイル名に日本語は付けられないよね?
→残念ながらつけられません。


874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 14:12:51 ID:E0DKxjMO
>>870
3DS標準程度の液体表現やダイナミクスなら手間掛かるが普通に。
realflowみたいなメタアニメーションやメッシュ裁断もやってくれるexplodeなど3dsのメジャーpluginクラスの物は、1つ1つシーン作成という力技で作る。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 16:45:56 ID:bhEi7MK3
最新版使ってますがResol U,Vを出すにはどうすればいいですか?

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 17:42:56 ID:ol5XUCZa
↑自己解決できますた

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 19:33:52 ID:Xo5UNmNG
>>874
なんか凄いな。
うまそうだから作品見てみたい。

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:09:21 ID:ol5XUCZa
http://srd.yahoo.co.jp/PAGE=D/LOC=S/R=2/*-http://www.jfast1.net/~anyon/blender_glass.html
↑のページを参考にグラスを作成しています。
今はスピンさせてグラスの形になった所ですが使用ソフトが最新版の為、必要なボタンが見つからずマジ困る!
それと上書き保存するにはどうすればいい?

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:17:20 ID:aLnfLIVD
上のページ見れないっすよ。
anyon?あにょんさんのサイトかな?

上書きは普通にCtrl+sで

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:24:54 ID:ol5XUCZa
>>879
サンクス。もう一つのURLは見れます。そこのページを参照してます。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:37:31 ID:aLnfLIVD
>>880
sage知ってる?

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 20:49:11 ID:ol5XUCZa
>>881
スマヌ。これからはsageます…。

883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:09:50 ID:QfK7kAhI
なんでsageなあかんのや

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:22:14 ID:kzU1aSxu
なんでageなきゃあかんのや

885 名前:ジェネラルプロデューサー :05/03/13 22:22:27 ID:x1wBxDTX
あげあげー
うちあげー

あげあげー
うちあげー

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:24:03 ID:Lu63C2lw
ageを目的としたスレ以外ではsageはいわゆるマナーみたいになってるからな
ageて文句言われることはあってもsageて文句言われることはないだろ


887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:24:22 ID:kFgWs2Eh
sage信者きもいです><

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 22:57:11 ID:YRn3UF1J
確かに俺きもいです><

許してください><

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/13 23:44:32 ID:Xo5UNmNG
なんや

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 11:04:52 ID:F2d2OvXV
さすがに話題もないのにage続けるのはどうかと

ageるならBlenderの話題振れ

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 11:10:05 ID:6cLR693H
ageとかsageとか正直どうでもいいのれす><

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 11:17:01 ID:F2d2OvXV
いやそれは同感
Blenderの話題が出ないまま流れてるのが問題だと

893 名前:881 :05/03/14 11:50:34 ID:+nezcGeS
みなさんすまない。>>882がずっとageてたっぽいからもしかしてsage知らないのかなと思ったので、
sageろよアホとかそういうことを言いたかったわけではないです。深い意味はないです。
ごめんなさい。

・・・・

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:43:37 ID:v/uYjpVB
すみません超基本的な質問なんですが、いろいろなチュートリアルを
見ても基本的過ぎるせいか見つかりませんでした。 
Blenderをいじり始めて1ヶ月の初心者です。

メッシュにplaneとかを「貼り付ける」のはどうすればいいんでしょうか、、、

たとえば鉛筆形のメッシュに、「テクスチャでない」ロゴとか模様とかをつけるには
たぶんロゴの形にした plane を貼り付けるのかなぁと思うんですが、どうすれば、、、

複雑なテクスチャ貼り付けUVマップとかのチュートリアルは結構あるんですが
(60MBのビデオチュートリアルもダウンロードした)、この簡単な問題が解決
できず悩んでいます、、、、

どこかに良いチュートリアルがあるよ、という情報でもありがたいです。
どなたかアドバイスよろしくお願いします。

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:52:12 ID:a5pO8CDu
食べ物のCGで一番作るのが難しいのは何ですか?
ご飯を作ろうとして数千個ものご飯つぶはどうするの?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:55:08 ID:wP22ZRdc
万夫

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 12:55:48 ID:6cLR693H
ごはんつぶならパーティクルでなんとかなりそうじゃね?
planeを貼るって言うのはよくわからないなー
ブーリアンみたいなもん?

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 13:07:13 ID:v/uYjpVB
>>897
plane を貼るっていうのは違うのかもしれません、、、、

たとえば鉛筆にテクスチャでなくロゴをつけるにはどうすればいいのでしょうか
(鉛筆っていうのは例ですが)

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 13:11:15 ID:yfjsamR1
>>894
言いたいことが良くわからんが、多分こういうことだよな?
ttp://xzr.dyndns.org/pukiwiki/index.php?Blender%BF%B7%B5%A1%C7%BD%2F2.36%2FNormalMap

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 13:11:38 ID:ToFlj+VR
>>898
ロゴを描いたテクスチャを貼るといいと思う。

901 名前:881 :05/03/14 13:16:32 ID:fsx+XMk6
>>898
要はロゴを作ってみた。そして鉛筆に貼り付けた。
そしたらロゴが鉛筆の全てを覆ってしまったってことかな?

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 17:58:32 ID:N9dF2GQY
>>898
1.Editing(F9)のNewボタンの使い方を学ぶ。
2.TextureButtons>ImageのClipを押す。
3.MaterialButtons>MapInputのofsX,Yで調整する。
でいけるんじゃないかと思います。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:24:44 ID:a5pO8CDu
最新版を使ってます。
グラスを透明にするのに必要なZTranspボタンとAlphaはどこにありますか?
ライトを回転させることは出来ないの?

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:29:54 ID:N9dF2GQY
AlphaはMaterialパネルのR,G,Bの下のA 1.000です。
ZtranspはMirrorTranspパネルの中央にありまっせ。
ライトは回転できますがLampでは無意味です。

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:38:12 ID:a5pO8CDu
Alphaは初期画面でF5を押したらすぐに見つけました。
しかし、F5画面で無いものもあります。どうやって出したらいい?

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 18:53:36 ID:5xhTfFEf
Materialパネルで消えてしまったボタンなんかないぞ。
Shaders,MirrorTransp,Texture,Map Input,Map Toのタブの切り替えで探してみてくれ。
暇だからどんどん質問恋恋。

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:00:23 ID:a5pO8CDu
マテリアル画面。つまり色付ける画面はF5だよな?
新規にしてF5にしたらすぐ見つかるんだよ。
でも作りかけの途中からRGB値画面出しても無いんだよ。てかブレンダーは同じ機能の画面でもボタン増えたり少なくなったり困る!

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:02:27 ID:5xhTfFEf
add new とか出てないか?

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:05:57 ID:a5pO8CDu
>>908
それがどうかしたか?今PC使えないからさ

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:14:54 ID:5xhTfFEf
そうか携帯からお疲れさん。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/236-0.jpg
このようにAdd newが出ている場合909さんが選択したオブジェクトにはマテリアルが関連付けられてないのである。
Add→Meshなどで新しく作ったPlaneなどにはマテリアルが関連づけられていない。そこで MaterialパネルのAdd newを押すとRGB値画面が現われ、
新しいマテリアルが作成され関連づけられることになる。そんなの知ってるよキモオタ!って場合はバグか、光源またはカメラを選択してマテリアル画面
を出しているのかもしれない。帰宅してみたら試してくれ。

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:46:23 ID:wP22ZRdc
なぜだか上の画像に違和感を覚える

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:53:49 ID:6cLR693H
違和・感の介

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 19:53:54 ID:5xhTfFEf
>>911
すまぬ・・。windowsペイントで適当に範囲選択してコピペした物だから・・。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/14 20:01:56 ID:5xhTfFEf
themeがデフォじゃないからか

915 名前:894 :05/03/14 20:34:24 ID:v/uYjpVB
皆さんレスありがとう。
うまく説明できないんですが、拡大してもギザギザが出ないように
テクスチャ以外の方法でロゴとかつけられるかなと思ったのです。
とりあえずUVテクスチャ勉強して出直してきます、、、、
dクス

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 02:22:03 ID:NQsNq7Ea
>>915
BlenderGuideでロゴを作る方法としてBezierCurve(Circle)が
紹介されていました。

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 09:37:55 ID:wmdGJ1p7
ttp://www.4gamer.net/news/history/2005.03/20050314185244detail.html
blenderと連携してゲーム作れるそうです。


918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 12:14:31 ID:5nAeLDQG
100ドルも出せねーよ

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 18:17:09 ID:W00YV3ht
なんとかグラスを透明にすることができました!
しかし、F12で見ると背景が真っ黒なので見えにくいです。どうしたらいい?
jpg画像としての保存方法も教えてください。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:29:24 ID:EfMoNV0j
>>919
>1 にあるリンクは見たか?
全部じゃなくていいから、日本語のところを覗いてみろ


背景は World を好きな色にするか、カメラから見て
背景になるところに Plane でも置いて好きな色にしろ

Format で JPEG を選んでれば、レンダリングが
終わったところで[F3]を押せば JPEG で保存できる

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:34:29 ID:jdXE225M
まずmaterial画面でMirrorTranspタブを選択。raytranspまたはztranspボタンを有効にするのだ。
ここで気を抜いてはいけないraytranspを有効にした場合はrenderingオプションのrayボタンを有効にすることを怠るな!

jpg画像の保存くらい自分で調べろと思うんだが・・
うずらん氏のサイト
ttp://www3.to/blenderfun/
画像・ファイルの保存、終了の仕方
あたりを見てよく学びよく遊ぶんだ。子供は風の子だからあまりBlenderばっかやって家に引き篭もるなよ!

922 名前:921 :05/03/15 20:36:35 ID:jdXE225M
先客がいたのか・・・俺馬鹿丸だしだ。

923 名前:920 :05/03/15 20:39:04 ID:EfMoNV0j
いやいや、GJ!

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:45:58 ID:jdXE225M
>>923
有難う。あんた真の漢の臭いがするぜ。

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 20:56:59 ID:Ay4xL2I8
>>921に蛇足をつける俺をクソッタレと呼んでくれ。

…lampオブジェクトを選択してF5。
"Shadow and Spot"タブの"Ray Shad"ボタンをオンにすると幸せになれるぜ。

>>921
蛇足ごめん。

926 名前:921 :05/03/15 21:06:03 ID:jdXE225M
>>925
いや、謝るのはこちらだ。925の厚意に感謝する。これは俺の作るシーンによいスパイスになりそうだ。

927 名前:だいざえもん :05/03/15 22:32:05 ID:uPYuhYpa
さて、レス数900も超えて次スレ準備をそろそろしなきゃイカンわけですが、
テンプレにこれを加えればいいよーっての募集します。
修正案もおながいします。

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:44:45 ID:KeuXt8Mx
割り込みスマソ
今からおもろいソフト作る。楽しみにしてな

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:45:39 ID:Ay4xL2I8
>>926
[・UNDOついてないの?]に関して、
Ctrl+ZによるUndoが、Edit modeとObject modeの両方で
シームレスに実行可能なことを追記することを提案。
(現在テンプレのUキーによるUndoの記述は残した上でのこと)

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:52:57 ID:WqQ4AZnW
>子供は風の子だからあまりBlenderばっかやって家に引き篭もるなよ!

何ねぼけたこと言ってんだよ
あんたの子だよ

とママンに言ってケツひっぱたかれた
せつない思い出が甦ったぞ

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 22:54:17 ID:Ay4xL2I8
連投申し訳ない。
[・役立ちサイト]に関して、
JBDP(Japanese Blender Documentation Project)の追加を提案。
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/


932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 23:23:53 ID:uPYuhYpa
JBDPはもう1にあるです

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/15 23:27:30 ID:Ay4xL2I8
>>932
ありがとう。
クソだな俺。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 00:14:19 ID:S0WM7mC+
>>929
知らなかったorz
追加に激しく酸性です。

935 名前:テンプレ改善案 :05/03/16 00:41:48 ID:gWTC9eGU
人口増やすのが最大の課題だと思うので
テンプレ前半を初心者向けに並び替えてみました。
________________
「Blender」はプロ用ソフト並みに高機能な、フリーの統合3Dソフトです。

毎月のように無料プラグインや新バージョンがリリースされており、
キャラクタアニメーション、ラジオシティ、SSS(透過光)、SoftBody(ぼよよんシミュレータ)、
動画出力、リアルタイム3Dゲーム製作、独自プラグイン開発(機能拡張)など
全て無料でできます。

・こんな3DCGが作れます。
 elysiun(公式コミュニティ)のギャラリー    ←★追加★
  http://www.blender3d.org/cms/Gallery.55.0.html
 Blender Art Gallery
  http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
・ダウンロードはここから
  http://www.blender3d.org/Download/
・初心者向け入門サイト
 ゼロからはじめる3D CG道場
  http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
・日本語マニュアル・過去スレ保管庫
 JBDP - 日本語翻訳プロジェクト        ←★JBDPと明記★
  http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
・最新情報はここでチェック
 有志による翻訳ニュース → Blender Japanese Website  http://blender.jp/
 最新ニュース・公式コミュニティ(英語) → http://www.elysiun.com/news.php
・役立ちサイト(日本語)
 〜略〜
・役立ちサイト(英語)
 〜略〜

936 名前:しんえもん :05/03/16 00:46:46 ID:MObYkvtb
>>929
追加しますた。こんな感じでどうすか?

・UNDOついてないの?
→ver2.3でついに実装されました。Editモード中の作業はUキーでUNDOされます。
 また、一時ファイルが一定の間隔で吐き出されています。
 winならTEMPフォルダの中に保管されていきます。
 Ver2.35より[Ctrl]+[Z]によるUndoが、Edit modeとObject modeの両方で
 シームレスに実行可能。Redoは[Ctrl]+[Shift]+[Z]
 (MacOSXでは[Cmd]+[Z]と[Cmd]+[Shift]+[Z]も使用できます)

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 00:50:26 ID:MObYkvtb
elysiunはもう1にあるです


938 名前:YafRayを愛してやまない女 :05/03/16 00:51:54 ID:pDeapOyT
お願いします。YafRayについても詳しくテンプレってください。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 00:54:48 ID:MObYkvtb
Yafreyはもう専用スレがあるです
2にもあるです

 YafRayをメジャーにするスレ
  http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50


940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 11:04:22 ID:z0WazvYT
かわいい

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:35:41 ID:LgAifQKU
がんばって人型のリグ作ってたんだけど
オブジェトを動かすと問答無用で落ちるバグに遭遇し作業続行不能に。
Armatureが原因らしいのでConstraintを消したり色々試してみたがダメ。

…フゥ……やり直しか…

ヽ(`Д´)ノウワァァン 

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:41:49 ID:z0WazvYT
現在のオススメ最新ビルドはどれでしょう?
tohopuuやらなんやらあるです

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:48:33 ID:LgAifQKU
>>942
最新ビルド、tuhopuu3、2.25などで試してみましたが
ダメでした。

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 16:59:46 ID:z0WazvYT
申し訳ない…
話題の途中にもかかわらず突然質問してしまったため混乱を招きました。
私のレスは単純に初心者の質問と受け取ってください

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:03:04 ID:CfxyDMTZ
>941

ヽ(`Д´)ノウワァァン

なんでもかんでも、バグいうたらあかん。志をもって開発にあたっている
コーダーの皆さんにわるかと。
ちみのいうバグには、ただの一度も遭遇したことがないので、それはきっと
バグはバグでもちみの頭のバグだと思う。

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:05:37 ID:Xoi4RsgW
>>945
気持ちはわかるが、
ソフトが落ちるのは頭のバグとはいえないよ。

>>941
そのblendファイルをupしてみてはどうかしら?

947 名前:943 :05/03/16 17:16:26 ID:LgAifQKU
upしました。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0013.zip

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:19:49 ID:CfxyDMTZ
>>946
いや、ここでわたしが問題にしたのは、バグという用語の社会的な波及効果のことである。平たく言うと、「なんだBlenderはバグまみれじゃん」と
みんなが思うと普及にマイナス効果が大きいと憂れうものである。
したがって、ここではソフトが落ちるのがなんのせいなのかは
どうでもいいのである。
まあ、すなおに「バグ」という言葉をきやすく使うなと言っておけばよかったとはおもうがな。その点はあやまるよ。すまねー。

949 名前:943 :05/03/16 17:22:24 ID:LgAifQKU
補足
オブジェクトモードで何か選択して[G][R][S]で動かすと落ちます。
Armatureを消すと落ちなくなります。
漏れの環境だけかな?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:40:57 ID:CfxyDMTZ
>>949
くそ、いきがかりじょうしょうがねえから、ダウンして検証しちまったじゃねーか。
結論、落ちない。
環境―MAC OS X 10.1.5 Blender2.32 RAM 1G Gカード Nvidia

あとでWinマシーンでも検証するよ。

それにしても、複雑なリグをよく組んだ。無駄にならないことを願う。
そして、完成アニメーションをぜひ見せろ、いや、みせてください。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 17:47:48 ID:e4Ls+b5z
>>949
俺は落ちたぞ。
windows xp sp2 AMD AthlonXp2500+ Ram 512MB Gカード Nvidia GeForce FX5200 エロゲーなし

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:15:25 ID:JkxFFpJZ
>>949
俺も落ちた。
WindowsXP SP1 , Celeron 1.5GHz , 256MB , RADEON IGP 340M

あと色々と弄ってたら
・PoseモードやEditモードで何かを選択し、GRSなどで操作(キャンセルしても良し)
で落ちずに済むのを発見したんだが、他の環境でも成功するかわからん。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:31:23 ID:S0WM7mC+
>>949
落ちなかった。
XP Pro EN SP, PenHT4.2G, 1G, GeForce

今回の件とは関係ないけどNURBS Sphereを
Duplivertsでたくさん増やすとレンダリン
グ時に落ちる。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:47:11 ID:CfxyDMTZ
>>952
1.
みんな落ちるというので、再び検証した。ファイルを開いなにもせず
(Armature選択状態)Gで確かに落ちる。

2.
ファイルを開いて、Control+tabでIk Solverを選択、適当にGで、
落ちない。その後、どんな操作をしても落ちない。
さらに、種々操作後、セーブすると、いきなりG操作でも落ちない。

3.
たぶん、このファイルのセーブ時になにか不具合があったものと
思われる。

よって、このファイルは2.のような操作によって救われる。
よかったよかった。バグかどうかはわからない。以上。

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 18:49:43 ID:tZi9sLiH
>>949
落ちなかった
Linux
Blender 2.36
Mem 512M
Athlon64 1.8G
RADEON9200SE

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 19:49:30 ID:xk2J3K5f
>>949
落ちた
Linux
Blender 2.35
Mem 512M
AthlonXP 2500
GeForceFX 5200

こまめにデータセーブしておけば
何をしたときに落ちるようになったか
後でさかのぼって調べることができる。

楽な保存のしかたは名前の後に数字をつけて、
+とか-を押すと数字が変わるのでこれが便利。

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 19:53:14 ID:0lIo3q4S
次スレ
「Blender使いどものスペック自慢スレ」

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 19:56:33 ID:GpfiwWzt
うん。君たちがLinux使ってる事を誇りに思ってるのはよーくわかった。
けどうざったいから。

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:00:49 ID:z0WazvYT
>>958
おいおいお顔が真っ赤だぜ!!!??ププーー!!

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:17:46 ID:z4S1/vSO
>>958
あ〜あ、せっかく皆が助け合い精神を発揮して
原因究明にのりだしたのに。みずさしやがった。
ちみは、みんなにうらまれるか、哀れまれるか
どっちかだね。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:36:41 ID:z0WazvYT
>>959
同意!!!!!!ぷうっぷー!!!!!!

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:42:14 ID:0lIo3q4S
959 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 20:00:49 ID:z0WazvYT
>>958
おいおいお顔が真っ赤だぜ!!!??ププーー!!

961 :名無しさん@お腹いっぱい。:05/03/16 20:36:41 ID:z0WazvYT
>>959
同意!!!!!!ぷうっぷー!!!!!!


春のかほり

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 20:52:12 ID:GpfiwWzt
>>960

解決してたっぽかったので…すいませんでした。
哀れまないで恨んで下さい。

>>959>>961

ぷうっぷー!!!!!!

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:04:45 ID:z0WazvYT
ごめん調子こいた

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:09:34 ID:eQ364OBR
お前だけは地獄さえ生温い

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:13:30 ID:/BPr/CFS
プリソつくてみたよ
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39/bbsdata/237-0.jpg

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:28:15 ID:xk2J3K5f
>>966
けっこううまそうじゃん。
それを、スプーンをすくったあとに
ソフトボディでぷるるんとしたアニメーション
をつくってみてはどうかな?

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:56:04 ID:n/OsOz9+
935氏の意見を入れて、1のテンプレをかえてみますた。
ただし、
「毎月のように無料プラグインや新バージョンがリリースされており、」
の"無料プラグイン"はPhthonスクリプトのこと、
"新バージョン"の部分はbf-blenderを指していると思われますが、
これらは、ちょっと初心者には敷居が高いかもしれないので、省きました。
あと"SSS(透過光)、"はまだ正式版では実装されてなかったような?

ついでに、ここ数スレの状況では「荒らしは放置」の文言もはずせない希ガス
そういうわけで↓1のテンプレ案どぞ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 21:56:56 ID:n/OsOz9+
「Blender」はプロ用ソフト並みに高機能な、フリーの統合3Dソフトです。
キャラクタアニメーション、ラジオシティ、SoftBody(ぼよよんシミュレータ)、動画出力、
リアルタイム3Dゲーム製作、独自プラグイン開発(機能拡張)など 全て無料でできます。
・こんな3DCGが作れます。
 elysiun(公式コミュニティ)のギャラリー
  http://www.blender3d.org/cms/Gallery.55.0.html
 Blender Art Gallery
  http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
・ダウンロードはここから
  http://www.blender3d.org/Download/
・初心者向け入門サイト
 ゼロからはじめる3D CG道場
  http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
・日本語マニュアル・過去スレ保管庫
 JBDP - 日本語翻訳プロジェクト
  http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
・最新情報はここでチェック
 有志による翻訳ニュース → Blender Japanese Website  http://blender.jp/
 最新ニュース・公式コミュニティ(英語) → http://www.elysiun.com/news.php
・役立ちサイト
 Blender Street with Ez Right Side(Tutorial&Tipsが充実してます)
  http://www.jfast1.net/~anyon/index.html
 2chねらー用うpロダとFAQ・LINK集
  http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/

・質問するときにはBlenderのバージョン、OS、マシン環境を書くこと。
・質問して教えてもらったら、結果報告ぐらいはしよう。
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
>>2-10あたりに前スレ、FAQ

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:02:13 ID:DXRbZTn4
>>958
今時Linux使ってるってだけじゃ自慢にもならんだろ。

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:08:44 ID:n/OsOz9+
2行目は
「有志によりオープンソース開発で日々進化を続けており、」
としようかと思ってまつ。
あと、半角カナはやめといたほうがいい鴨。
Winユーザーばかりじゃないからね。

972 名前:935 :05/03/16 22:39:16 ID:xoJFJf04
>>969 >>971 乙彼様です。 これ以上口出ししないのでよしなに。

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:44:56 ID:/BPr/CFS
>>967
感想ありがton
ファイルうpしたので
ぷるるんアニメは↓にまかせた!!

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/16 22:48:40 ID:eQ364OBR
今Blenderダウソ中

975 名前:ぽりえもん :05/03/16 23:58:06 ID:UjlnmNNJ
次スレ立てますた。
Blender Part8
 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/

最初立てるの失敗してPart7をもうひとつ作ってしまいましたl|li_| ̄|○il|li
削除依頼だしてます。
 http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/saku/1031073549/172
板汚しスミマセン。

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 00:05:39 ID:vIxpyW9G
blenderダウソしたばかりなんだが
とりあえず勉強はテンプレの「ゼロから始める〜」って奴がいいのかね

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 01:18:05 ID:OtPTVMOm
俺はJBDPから始めたかな
まあ色々なのを見るのが一番

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 01:21:04 ID:/sjwS6ZU
>>977
こういうの読むとJBDP立ち上がってホントに良かったね。
つーかこのスレあって良かったね。

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 01:58:25 ID://uMyYLG
>>975

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 06:56:48 ID:2UPkuI87
うおおお疲れ

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 07:27:56 ID:guzG2aD+
醜く千取り合戦なんてよそうな

982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:06:41 ID:e8VQ5YdB
じゃあ、美しく

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:19:08 ID:guzG2aD+
よっしゃ。
じゃ俺から。983ゲッツ

次の方どうぞ

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:20:45 ID:GGNFOu4z
MOMO展にだそうぜ!Blenderで!

985 名前:949 :05/03/17 08:58:39 ID:tXDmA/os
皆さん検証ありがとうございました。ちゃんと動く環境もあるのですね。羨ましい。
残念ながら自分の環境だと>>954の方法でも落ちてしまいます
こまめにバックアップはとっておいたのでそれを基に自分でも少し検証した結果
どの作業後におかしくなったかは解りました。

1.手首から先のリグを別のArmatureで作っておいた
2.それを本体のリグに[Ctrl]+[J]でくっつけた

この作業後、落ちるようになりました。

今はやる気が減退中ですが、また気が向いたらバックアップの所からまたチマチマ作り直そうと思います。
皆さん本当にありがとうございました。

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 08:59:13 ID:C+ez0s92
美しくない!

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 09:25:49 ID:GGNFOu4z
華麗にBlenDance!

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 10:08:12 ID:e8VQ5YdB
おまいらのおかげでDirectXのX-Fileでスキンメッシュが使えるようになりました。

989 名前:985 :05/03/17 10:34:59 ID:tXDmA/os
良くわからんがレイヤ移動したら落ちるの直った。正直スマンカッタ。

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 13:46:53 ID:kWuxx1Oa
990

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 13:49:34 ID:kfmU/PsV
スマートかつ華麗なるステップを踏みながら991

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 13:52:35 ID:1SbtyD5F
問題が環境依存なのかどうかは一人ではなかなかわからんし、
Armatureとレイヤー関係は要注意だぞとわかるだけでも少しは違うだろ。

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 15:23:35 ID:mc0otk7J
993

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 15:26:08 ID:kfmU/PsV
娘が泣くまでムーンウォークしつつ994

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 16:35:53 ID:hP4q0dVo
 

996 名前:976 :05/03/17 16:38:37 ID:HBSUWllk
>>977
亀レスだが、ありがd。
俺も>>966氏のようにハイクオリティなの作りたいんで、今から頑張ってみる。


997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 17:25:33 ID:yuKDQLxl
頑張れ!

997

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 18:05:25 ID:b3S1WvOQ
998

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 18:11:16 ID:O263+55W
999

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 :05/03/17 18:12:26 ID:O263+55W
1000

1001 名前:1001 :Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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