Blender Part25
- 1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 13:59:28 ID:TN5QWO4H
- 「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
スレに質問を書き込む場合は>>3の ■FAQ・質問に際して を読んでからにして下さい。
荒らしや教えて君が鬱陶しければ煽らず放置しましょう。
■ポータル
・公式:blender.org ttp://www.blender.org/
・日本ポータル:Blender.jp ttp://blender.jp/
・アーティスト向けコミュニティ(英語):BlenderArtists ttp://www.blenderartist.org/
・Blenderニュース(英語):BlenderNation ttp://www.blendernation.com/
・2ch用画像・ファイルアップローダ&LINK集:Blender@2ch ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
■ギャラリー(Blenderで製作された静止画・ムービー・ゲーム)
・公式のギャラリー:blender.org - Art Gallery ttp://www.blender.org/features-gallery/gallery/art-gallery/
・ムービー
Elephants Dream:Elephants Dream ttp://orange.blender.org/
Big Buck Bunny:Big Buck Bunny ttp://www.bigbuckbunny.org/
Plumiferos:Plumiferos ttp://www.plumiferos.com/
・ゲーム
Yo Frankie!:Yo Frankie! ttp://www.yofrankie.org/
■ダウンロード
・最新版:blender.org - Get Blender ttp://www.blender.org/download/get-blender/
・古いバージョン:Index of /release/ ttp://download.blender.org/release/
・スナップショット版・テスト版:GraphicAll.org ttp://www.graphicall.org/builds/
バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
特定の機能やマシン環境での不具合が改善されている場合がありますが、
新たなバグが入り込んでいる可能性があります。
また、複数のバージョンのBlenderを共存させるには少しコツが必要ですので自己責任でご利用下さい。
- 2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:00:28 ID:TN5QWO4H
- ■機能拡張
・YafaRay:YafaRay ttp://www.yafaray.org/
Blenderの外部レンダラとして使えるフリーレイトレーサ。
・Indigo
Indigo Renderer ttp://www.indigorenderer.com/
チュートリアル - WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
光を物理的にモデル化したレンダラ。
・MakeHuman:MakeHuman ttp://www.makehuman.org/blog/
Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト。
・Extensions:Py/Scripts/Catalog - BlenderWiki ttp://wiki.blender.org/index.php/Extensions:Py/Scripts/Catalog
標準では同梱されていない、便利なPython Scriptの数々。
・Python
Python Programming Language ttp://www.python.org/
Python Japan User's Group ttp://www.python.jp/Zope/
API Documentation ttp://www.blender.org/documentation/248PythonDoc/
Blenderの機能拡張や自動処理に使うスクリプト言語。
■日本語マニュアル
JBDP ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
JBDP移転予定先?:JBDP ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/
blender2chwiki ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/
Blender 3D ttp://ja.wikibooks.org/wiki/Blender_3D
Blender Quick Start邦訳:一時物置 ttp://www.nonchang.net/graphics/blender.html
■初心者向けサイト・チュートリアル
・ショートカット集
基本操作:blender2chwiki - ショートカット ttp://www42.atwiki.jp/blender2chwiki/pages/15.html
小技:ブレン軍曹(仮)まとめ ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・チュートリアル:WBS+ ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・Blenderで人体モデリングを行うための初歩的な手法:妖精館 [ Blender ] ttp://keines.gozaru.jp/blender/
・Blender入門講座:Youtube ttp://www.youtube.com/profile?user=KyusanForestCreators&view=videos
・blenderチュートリアル:ニコニコ動画 ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
- 3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:01:28 ID:TN5QWO4H
- ■FAQ・質問に際して
・質問の前に
質問される方は下記各サイトに纏められていますFAQにて、同じ質問が無いかを調べて下さい。
また、過去スレ内の検索も分からない事の解決に役立ちます。
・FAQ・過去スレ
BlenderFAQ Database ttp://blenderfaq.sourceforge.jp/
Blender.jp - よくある質問 ttp://blender.jp/modules/xoopsfaq/
前スレ:Blender Part24 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1239288720/
過去スレ保管庫 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D
・専門用語の意味が解らない時
JBDPで検索かBlender.jp - Blender辞典 ttp://blender.jp/modules/wordbook/で調べる。
・特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたい時
英語ヘルプに載っている事は、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されている。
・質問用テンプレ
質問するときは次のように書くと答えて貰い易くなります。
1.目的:○○○をしたいです。
2.状況:■■■してみました(試行)が×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
3.質問内容(例文)
何がいけないのでしょうか?他に方法はありませんか?
各サイトのFAQや>>1-3は読みました(or読んでませんor読みましたが理解出来ません)。
4.環境
・使用Ver:Blender2.49 2.48a etc…
・使用OS:WindowsVista WindowsXP Windows2000 MacOSX10 Linux Ubuntu Solaris etc…
・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
・教えて貰ったら結果のレポートをしましょう。
(例)○○○の通り、×××が原因で△△△をしてみたら出来ました。
- 4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 14:18:28 ID:zL+L6MBM
- 1乙
- 5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 16:59:38 ID:BbFsfnFB
- 乙!
- 6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 21:59:17 ID:RcT9nyI0
- 乙
- 7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/24(日) 23:07:03 ID:TudOzMjS
- おつおつ
- 8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:31:06 ID:+5iGxyux
- 乙
ついにBlenderスレもPart25か
このスレが終わるまでに2.5は出るのだろうか
- 9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 00:47:26 ID:eX6t35o7
- 確かにPart25で2.5は興味深い
しかし2.5のリリースは都市伝説化する勢いだなw
- 10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 01:29:31 ID:RXVynR7m
- ここんとこ2カ月でスレ使い切ってるからどうだろうね。
しかしバージョン番号もスレの勢いもメタセコ追い抜きそうだな。
- 11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 17:50:00 ID:fV65lX/s
- シームでパーツに分けてUV展開したいのですが、メッシュが重なって選択できない時はどうすれば良いのですか?
- 12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 18:25:04 ID:X96qD56n
- メタセコの作者忙しいらしいからね。
自分はメタセコに大きな変化はそんなに必要としてないけど、小規模の要望は結構あるから続けては欲しい。
- 13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 18:28:34 ID:WIoYpKAz
- 頂点を、現在の面をだいたい維持しながら移動させたいんですが、
そのオブジェクトをコピー→磁石でくっつけながら移動ってのを
もっと簡単にやる方法はありますでしょうか?
- 14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 19:28:57 ID:jikoO7X1
- >>11
Hキーで邪魔なメッシュを隠せばいい
- 15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 19:37:24 ID:fV65lX/s
- >>14
ありがとうございました
- 16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 20:58:29 ID:99T93+vy
- Blenderにメタセコの接地面を選択のような選択方法はありますか?
- 17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:01:49 ID:eX6t35o7
- お前ら
少しはググる事を覚えようよ…
テンプレ読んだか?
それで見つからなきゃ、ねーよ
- 18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:15:26 ID:99T93+vy
- 結構ググったつもりなんだが…
ないの?
- 19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:19:10 ID:JamT6JiW
- そういうのはスルーでええねん
又は見方を変えてみる
教えて君も、うろ覚えで解答できるかの抜き打ちテストとして見ると意外と楽しめる
にしても
>>16
そういう質問の時は、まずメタセコの「接地面を選択」とやらの挙動を明記した方がいいぞ
ここWinユーザばかりでもないし
- 20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:26:53 ID:99T93+vy
- はい、面で囲まれてる独立した一立体を一発で選択できる方法です
- 21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:39:20 ID:JamT6JiW
- Lキーだろか
マウス付近の繋がったジオメトリを一発で選択できるお
ボーダーセレクト(Bキー)とは違うよね多分
- 22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:39:51 ID:7i+w230X
- >16
ぐぐっても無い時はてきとうーにキーボード叩けw
Lキーで当たりが出たらいいなw
- 23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:41:44 ID:jEsyyxf1
- >>20
接地面というから一瞬何のことだかわからなかったが・・・
「接続面」のことじゃねーか('A`)
BlenderでいうところのLinked Verticesのことだな
- 24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 21:42:36 ID:99T93+vy
- ありがとうございました
- 25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:09:43 ID:7i+w230X
- 取り合えずキーボードのショートカットで覚えてるのは
スペースキー Wキー Eキー
Ctrl+F フェイス関係
Ctrl+E エッジ関係
Ctrl+V 頂点関係
Ctrl+I 選択反転
B A TAB I キー
後は適当にボタンいじったりキーボード叩いたりしてるけど・・・
やっぱわかりづらいよね〜ブレンダータンw
- 26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:36:20 ID:JamT6JiW
- ショートカットリストはプリントアウトしときたいねw
判んなくなったらある程度メニューで確認できるのもあるけど
そういや昔はそれすらなかったんだよなぁw
- 27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:37:54 ID:TmycXy4e
- こんばんは。
ZBrushで作ったオブジェクトとノーマルマップをBlenderで
表示するための方法をご存知の方はおられませんで
しょうか?Bumpに適用しても何もおこらず
困っています。
よろしくお願いいたします。
- 28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/26(火) 22:52:44 ID:jEsyyxf1
- >>27
F6押して出てくるMap Imageパネルの中のNormal Mapボタンは
ONにしてある?
- 29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:37:58 ID:f1fIA7af
- 勘弁してくれwwwww
999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 17:46:17 ID:lqLeG5cO
↓Blenderマスター 誕生!
1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/05/26(火) 17:49:02 ID:CumaZPBU
wwww
/ \
/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ |
| (__人__) |
\ `⌒´ /
/ \
- 30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:46:04 ID:g+1S6BPO
- blender本体ではHDRIレンダリングは苦しいのねぇ〜?
やっぱ外部レンダじゃないと無理ぽ?
AO使ってやったりするしかないのかなぁ・・・?
- 31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:51:30 ID:LS5Om38P
- >>30
2.5がでたら(ry
- 32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 00:53:50 ID:OkjrVO9u
- 最適化コンパイルしたらレンダリング時間短くなり過ぎて吹いた
- 33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 01:15:39 ID:NmbTwIq/
- HDRIレンダリングってどういうもの?
- 34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 02:01:33 ID:QQ4BYCrm
- 2.5ではまだLuxRender統合には至らんだろうけど、将来的には期待出来そうね
>>33
可視な範囲の解像度を遥かに越えた範囲をレンダリング情報として持つ奴
レンダリング後に可視光の範囲内にトーンマッピングすることで、薄暗い室内から明るすぎる室内まで手軽に調整できたりする
応用というかHDRI活用したGIレンダラでは、ライト別にエネルギー値分けて
持ってたりするロジックだったりして、レンダリング後にライトごとの調節が
自在に変更できたりする
- 35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 02:02:45 ID:k/2q+IfM
- >>30
しばらくはFarsthary氏待ちかな。
なんとなくドリアンで来る気がするけどね。
- 36 名前:27:2009/05/27(水) 04:48:59 ID:jPCFij2t
- >>28
おはようございます。
はい、ONにしてあります。
ZBrushの方の書き出しが
間違っているのかもしれません。
もう少し調べてみます。
どうもありがとうございました。
- 37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 08:40:05 ID:G8pziWX+
- >>30はいろいろごっちゃになってる臭いが
blenderはちゃんとHDRIだよ
- 38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 09:50:57 ID:g+1S6BPO
- 皆いろいろレス thx
>>37
おっしゃるとおり・・・・・え〜言いたかったのは画像ベースのIBLですた。IBLよりもHDRIの方が判りやすかったかなと思ってカキコ、。t
- 39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 10:32:39 ID:hdDyUV7Z
- toonでくっきりした階調にしたいんだけど、smoothを0にすると
色の境目がギザギザになっちゃいます。
smoothをすこしでも上げると場所によってグラデーションが出てきちゃいます。
色の境目をくっきりと、なおかつギザギザをなくす手段はないですか?
- 40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:27:50 ID:vT0pNLgq
- そのくらいGimpかPhotosopで弄ればいいじゃん
- 41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:43:39 ID:27PFog/B
- >>39
それは初心者が良く勘違いするポイントなんだけど、
そもそもデジタル画像はドットの集まりだから
クッキリにするとギザギザになるもの。
どうすると良いかっていうと、解像度を高くする。
今640x480で作ってるとしたら1280x960にすると
同じsmooth=0でもギザギザは目立たない(相対的に)。
その上でGimpか何かでアンチエリアス付きで解像度を
下げれば求めてるようになるんでね?
- 42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 11:52:15 ID:hdDyUV7Z
- >>41
>どうすると良いかっていうと、解像度を高くする。
それくらいの回避手段はわかります。
他の3Dソフトはくっきりさせたまま境界線にアンチエイリアスを入れることができます。
画像処理ソフトのステップの無駄を省きたいからの質問です。
それともblenderではできないということでしょうか?
- 43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:05:18 ID:27PFog/B
- なんかせっかくレスしても怒ってるような返答なのが残念だな。
俺の場合はPILでスクリプト組んで自動化してるから別に手間でも
なんでもないんだけど、さすがにスクリプトの書き方とかは
ここで教える分量じゃないので、GIMPでやればって書いたんだけど。
他の3Dソフト(なんか知らんけど)のクオリティと違う、という
ことならそうなんじゃね? 俺はBlenderは自分で拡張できるところ
が楽しいと思ってるのでこれで気にならないけど、君が他のソフト
の方がいいって思うんならそれ使ってもいいし。
- 44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:16:07 ID:hdDyUV7Z
- 特に怒っているつもりはありませんが、
せめて機能として盛り込まれているのかいないのか、
それともあなたが知らないだけで存在しないのかが知りたいのです。
- 45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:17:09 ID:hdDyUV7Z
- ごめんなさい、日本語がおかしかった。
>知らないだけで存在しないのか
知らないだけで実は存在しているのか
- 46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:28:07 ID:hdDyUV7Z
- 調べたらありました。
わざわざ自作スクリプト組まなくても、Full OSAボタン押すだけでOKでした。
スレ汚しすいません。
- 47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 12:46:11 ID:rGlGiv4j
-
wwww
/ \
/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ | 「 10年ROMってろ 」
| (__人__) |
\ `⌒´ /
/ MASTER \
- 48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:09:11 ID:P3F1hsCH
- 教えようとしたら、既に事故解決か
確かにマスターの言うとおり。
知らないのに41みたいなレスしちゃうと、
初心者は本当に勘違いしちゃうから気をつけるように。
blenderが不必要に過小評価されちゃう
- 49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:39:36 ID:F0022U78
- 知らないというより単に39の説明不足が原因だろ?
自分の説明不足を棚に上げて密かに43をバカにしてるようにも見えるしな
たまに説明不足なのにエスパー並の解答の正確性を要求する奴が居るよね
求める解答が違うと逆ギレするし┐(´ー`)┌
39はニコ動から流れてきたのかね。blender.jpで怒られた人と同じ匂いがするよ
- 50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:46:30 ID:PePBUXUs
- 別に説明不足とは感じないが、
> それくらいの回避手段はわかります。
回答してもらったのに、この一文はいただけないかと。
個人のモラルの範囲だから第三者がどうこう言えませんが。
- 51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 13:59:54 ID:27PFog/B
- いや〜俺の質問の読み不足だったかもしれん。
よくある「toonの線が太すぎる」話かと思ってた。
細くしようとするとかすれるし、OSA外すと線は出てくるけど
ギザギザだし。
内部でOSAと、大きくレンダして外部で縮小は同じようで
結果が違う(線の細さ)ので、細かい線がほしいときは後者
でやってるんだが、その段階の話じゃなかったのな。スマン。
- 52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:03:07 ID:G8pziWX+
- こういう話題は食いつき良いな
たしかに、情報を後出しにされると回答する側としては時間と手間を無駄にさせられるし
それでいて威張る質問者ってのは色々考えが足りない奴だなとは思うが
>>38
RaytraceのAOならIBLっぽくなるしHDRIも使えるよ
他のレンダラと比較したりはしたことないから、どれぐらいちゃんとしてるかは知らないけど
あとSamplesをかなり高くしないとノイズが酷いからレンダリング時間が結構かかる
- 53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:09:07 ID:hdDyUV7Z
- >>50
確かに失礼でしたね。
すいません。以後気をつけます。
- 54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:18:50 ID:P3F1hsCH
- ようするに初心者に初心者扱いされたのが気に入らなかったんだろ
- 55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 14:49:13 ID:BhyDTJPU
- それよりも、伝説のマスターが>>47で有効活用されていることにもっと突っ込めよww
- 56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 15:01:38 ID:m4xfOMGB
- みんな言葉づかいとかあんま気にしないでいこうぜ
英語も日本語もメチャクチャでも円満なのがブレンダラってもんだろ
- 57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:25:04 ID:Pc/7erz+
- マスター和むなぁ。モデリングしてみようかなぁ。
- 58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:39:55 ID:BhyDTJPU
- マスターとBlender.orgにあるこれが同じ雰囲気に見えてきた
ttp://www.blender.org/typo3temp/pics/ab758e3f73.jpg
- 59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 17:53:04 ID:g+1S6BPO
- >>52
>RaytraceのAOならIBLっぽくなるしHDRIも使えるよ
>他のレンダラと比較したりはしたことないから、どれぐらいちゃんとしてるかは知らないけど
>あとSamplesをかなり高くしないとノイズが酷いからレンダリング時間が結構かかる
AOでやっってたけどその通り時間かかりすぎで困る。
- 60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:17:45 ID:BtYaeZxj
- >>53
いや全然失礼じゃない
自分よりレベルの低い知ったかサルが偉そうな口を聞いてきたら
ムカつくのは当然
とくに作品を作るわけでもないくせに生意気に批評してる奴とかが
のさばってるとかなり迷惑するよ
- 61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:32:59 ID:NmbTwIq/
- 30はIBLの事だったのか
- 62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:44:50 ID:9iWcAvxq
- >>60
おや、どうしましたおサルさん
- 63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:56:38 ID:HxsdYD49
- スザンヌさんなめんなよ
- 64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 18:58:44 ID:G8pziWX+
- >>30はまさに
>たしかに、情報を後出しにされると回答する側としては時間と手間を無駄にさせられるし
に該当するね。スルーすべきだったようだ
ここの質問は基本スルーが良いのか?
- 65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:07:44 ID:27PFog/B
- >>60
すまんかったな。質問の意図を誤解したのは認めるが
>とくに作品を作るわけでもないくせに生意気に批評してる奴
俺は批評はしていなぜ? 作品は作ってるぜ?
なにがあったか知らんが、他で起きた鬱憤を俺に向けるのは
やめてくれ。もしくは捨てアドさらせ。1対1で話をつけよう。
- 66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:22:43 ID:HQIRJ+lm
- >もしくは捨てアドさらせ。1対1で話をつけよう。
なんだこれw
- 67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:39:29 ID:27PFog/B
- いや、俺のことを
>レベルの低い知ったかサル
>とくに作品を作るわけでもないくせに生意気に批評してる奴
とまでいうんだから、それならこんな匿名掲示板じゃなくて
直接合って話しつけようかと。出てこれるのならな。
- 68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:50:53 ID:LS5Om38P
- Toonはノードエディタがお勧め
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-180.html#more
すぐできる割には綺麗なセル画。
エッジはFreeStyleのqi0.py、Thickness1.5でやるのが好きだ。
- 69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 19:57:09 ID:OlTgWdx7
- HDRIのすごさを何となく体験する方法。
普通に起動するとキューブとランプがあるじゃん?
lampのEnergyをマックス(10.0)に設定。それから、
キューブにマテリアル設定してEmitを2.0にする。
そうするとキューブが真っ白になる。
次に、出力フォーマットをRadiance HDRにして、
Do Compositeボタンを押す。
ノードウィンドウでコンポジットノードに
Space → Add → Color → Tonemap を選びつなぐ。
Type を Rh Simpleにしてみたり、いじってみる。すると・・・
- 70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:32:16 ID:m4xfOMGB
- おまえら仲良くやれ
- 71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:32:47 ID:BtYaeZxj
- >>67
あんた、なかなかやるようだな。
今日はこの辺にしておいてやるが、だがな、このBlender使いの
オレ様を相手にして、ただですむと思うなよ。
それじゃまたな。
- 72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:36:45 ID:uBCY3iTL
- ゲームエンジンつかってるひといる?
- 73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:37:52 ID:27PFog/B
- なんだよ、逃げるのかよw
ま、いいや。俺の書いたスクリプトのライセンスに
GPL2 except ID:BtYaeZxj
って書いておくから。お前だけは使うなよ。
- 74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 20:53:59 ID:qNiGgyBZ
- おもしろいからもういいじゃんwゆるしてあげなよw
- 75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:07:45 ID:yEdWGfOS
- ttp://www.geocities.jp/stardust774/
これをみんなで読めだすよ。そうすればあっちの某日本語非公式サイトもここも
安泰だすよ。
- 76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:18:43 ID:gmNsJr59
- まァ、問う者は謙虚に、答える者は寛容にってとこかねえ。
- 77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/27(水) 21:45:29 ID:L5iWdvYA
- >>72
ノシ
- 78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:18:57 ID:hmBGDaTn
- H264やMP4にしてニコニコにうpしても糞画質
youtubeならそのままMP4をうpれば綺麗なのに・・・
Blenderだけじゃ駄目なのかな
くやしいのう
- 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:40:54 ID:ftHgStkg
- 再エンコされてるか低画質モードかのどっちか。
- 80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 00:47:14 ID:XWUJoLgJ
- エコノミーとか?
- 81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 02:55:07 ID:9oodAs/V
- 色んな事知ってないとイカン時代だねぇ
- 82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:14:16 ID:4m+M1gW4
- 全然関係ないけど、ヒゲと法線って似てるよね。
- 83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 11:19:25 ID:8SwEO3YC
- おう、「法線をレンダリング」か。それあったら面白そうだな。
- 84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 12:06:15 ID:h/L+NeL0
- >>78
ここの動画作成・エンコードを試してみた?
ttp://nicowiki.com/
- 85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:26:08 ID:hmBGDaTn
- >>84
一応見てやったんだけど、俺にはBlenderより難しい
中画質程度で良いのに
youtubeはMP4でFPS30にすればHQがつくから簡単なんだけど
ニコニコは難しいですね
もうyoutubeに引きこもってじっとしていよう
レスありがとうございました
- 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 15:50:44 ID:7k2ZeBgQ
- http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0291.zip
遊びがてら適当に作ってみた。続きは勝手にどうぞw
- 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 16:49:32 ID:BsLmnvv8
- >>86
ちょwマスターwwww
- 88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:24:08 ID:qH6PUQ5+
- >>85
エンコはメディアコーダーで
http://mediacoder.sourceforge.net/
使いやすい
- 89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 18:39:55 ID:7k2ZeBgQ
- http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0292.zip
続きを作ってみた。骨入り。
- 90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:33:39 ID:qH6PUQ5+
- 乳首つけてデブにしようぜwww
- 91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 20:42:17 ID:xma9dzak
- テクスチャペイントで髪に重なった下の眉毛を書きたいので
エディットモードでHで隠したのですがテクスチャペイントモードにすると元に戻ってしまいますが
テクスチャペイントモードで隠したままできないですか?
- 92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:20:06 ID:4x2hgjWt
- eeepcでblenderやったら死んだ
- 93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:24:52 ID:gRR7p5u4
- 俺も立ち上げたことあるなあ。ものすごく反応トロいよね
- 94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:25:56 ID:sgSwyubV
- >>85
最初っからBlenderのアニメーションレンダの設定でffmpegw使ってつくっちゃえば。エンコなんて必要ないじゃん。
- 95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:27:33 ID:h/L+NeL0
- >>91
Texture PaintモードでF keyを押下(Painting Maskに切り替え)
邪魔な面を右クリックしてH keyで非表示(ALT + Hで隠した面を全て表示)
テクスチャペイントは選択した面のみ可能。
- 96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:36:31 ID:AFZA439V
- >>95
ありがとうございました!
- 97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 21:50:34 ID:qH6PUQ5+
- >>92~93
Dell mini9でやってる俺に謝れ!
- 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:11:03 ID:hmBGDaTn
- >>94
もちろんレンダの時にffmpegでMP4にしてますよ
つべはこれだけでOKなんだけど、ニコニコはもわっとした絵になっちゃう
試しに静止画像をうpっても同じ
まぁどうせニコニコにうpった所で誰も見ないさ
もお、ようつべで外人さんと遊ぶから良いやいっ
泣いてなんかいないもん
- 99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/28(木) 22:40:06 ID:fU2sWFJD
- >>98
解像度がニコ仕様にあってないか、音声無しだったりしない?
ttp://nicowiki.com/encode.html#cd3d810c
音声無しのときは無音の音声を入れてやらなきゃダメみたいよ。
- 100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 09:47:08 ID:nFsOOgOy
- zoomeは画質いいらしい
- 101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 11:52:02 ID:yEIWTCb9
- 外国人はよくVimeo使ってるよね
- 102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:58:04 ID:F9KbDyy2
- Blenderの映像もVimeoばかりだね
- 103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 15:59:14 ID:LGUvMc0/
- >>99
98でございます
レスありがとうございます
どうやらMP4というものには色んな形式があるらしく、Blenderで出来るMP4はニコニコだと再エンコされるっぽいです
勉強になりました
- 104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 16:25:44 ID:+hiUH6Go
- svgファイルがまともに読めないと思ったら、開発版のinkscapeで作ったsvgだからだった。フヒー
- 105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 19:20:57 ID:3w1vSX6l
- \(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/\(>ヮ<)/
localGrid-v0.2
テンキー2468の対応と、基準オブジェクトのスケールに負の値があると起こる不具合を修正。
左クリックでの3DCursor移動を、グリッド上に制限する機能をShift+Sメニューに追加。
selectAround-v0.1
Mesh-EditModeで、右クリックで選択する際、
スクリーン座標が同じか指定値以内の頂点(辺、面(Center基準))を同時に選択。Ctrl+Tab->4。
左ドラッグにGesture(初期設定)、Border選択、Lasso選択のいずれかを割り当てる。UserPreferences参照。
curve.patch
捻れ解消を目指すも、途中放棄。BezierCurveのBevObだけに対応。使用非推奨。
trunkで動作確認。英語がおかしいと感じたら各自で修正して。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0293.zip
- 106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 20:56:15 ID:V/4xX+ZX
- すごい人だわ。僕にはとても出来ない
- 107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/29(金) 21:27:18 ID:3w1vSX6l
- \(>ヮ<)/ ↓修正。たぶんこれで大丈夫。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0294.zip
- 108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 01:42:51 ID:aItLIXm2
- >>107
SelAloundをONにした上でthresholdやdistanceの値を変更しても
値の大小による違いが分からないのですが、どういった状況で違いが出ますか?
- 109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 06:31:31 ID:k6CUFoul
- >>108
Thresholdは、Border選択を呼び出すのに必要なマウスの移動量です。主に誤作動を防ぐ為です。Threshold=x移動量+y移動量)
SelAloundはBoundingBox・Wireframe表示か、陰線表示が有効な状態で、視点137で動作。
distanceは選択した要素の周り x+-dist, y+-dist(スクリーン座標) を一緒に選択します。
非正確なモデリングを想定した物なので、誤差といった表現がいいかもしれません。
- 110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 08:58:33 ID:ip+1hCgN
- 2.49の新機能何一つ要らない
- 111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 09:01:41 ID:aPS6SJ4R
- Blender自体が君には必要ないのでは。
- 112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 12:00:11 ID:4HGy0cJe
- 2.49の新機能何一つ知らない
- 113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 14:31:34 ID:EGio2B4V
- Texture node
プロジェクションテクスチャペインティング
Armatureスケッチ(Etch-a-ton)
あたりは素敵だと思うけどな
なんかRC2でTexture nodeの表示がバグってんだよなぁ
っとRC3出てたのか
- 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 16:00:55 ID:vdA7qN5s
- 2.5はいつになるんだろうね
- 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 18:58:41 ID:I/tFsbF4
- 2.49と2.51の間ぐらい?
- 116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:07:26 ID:LSP+bSH9
- >>114
2.49zの後?
- 117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:57:28 ID:MkMeFelv
- 2.49どんだけ出すんだよw
B-Meshはやくこないかなあ
- 118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 19:59:34 ID:6UUfVNEH
- 2.49a -> 2010年
2.49b -> 2011年 …………
2.49z -> 2025年
オープンソースなんで時間がかかります
- 119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:06:01 ID:LSP+bSH9
- 冗談はさておき、2.5からUIが変わるらしいから、Blenderへの乗り換えは、
2.5になってから考えるという他の3DCGのユーザーがいるので、
さっさと2.5を出して欲しいですね。
- 120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:13:34 ID:CtSvEc0w
- 別に乗り換えて欲しくないけどね
- 121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:16:32 ID:CtSvEc0w
- 他の商用CGソフトが使いやすいのはUIだけの問題じゃないと思うし
- 122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:19:55 ID:LSP+bSH9
- >>120
>>121
他の商用ソフトはともかくメタセコや六角大王のユーザーには、
使ってみて欲しいと思うのです。
モデリングだけで終わっちゃうのはもったいない気がして。
- 123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:20:35 ID:MkMeFelv
- UIが変わっても統一感の無さは払拭できんと思うなあ
そこを何とかしないと使いやすいソフトとは言われんと思う
まー使いやすさに注力して機能開発が停滞するくらいならしなくていいけど
- 124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:22:22 ID:aItLIXm2
- >>109
有難うございます。distanceについてはまだ分りませんが、Thresholdについては分かりました。
- 125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:31:04 ID:CtSvEc0w
- このシンプルなUIのお陰で、3秒で起動できるんだけどな
このスパルタンな仕様がオレは大好きだ
- 126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 20:40:44 ID:MkMeFelv
- GYAKKOUアルゴリズム積まないかな
これ最高だと思うんだけど全然知名度がない
- 127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:23:55 ID:qmqLykJw
- 2.5はかなり普通の3Dソフトみたいだよね。見た目はw
つーか、なんで大規模なバージョンアップなのに、3.x系列にしないんだろw
- 128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:29:40 ID:k6CUFoul
- >>124
CubeをSubdivideMultiで頂点だらけにして、右クリックをすると分かりやすいよ
- 129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 21:52:21 ID:EGio2B4V
- >>127
2.40ん時も同じ事言われてたようなw
Blenderのバージョン番号は一桁繰り上げて読むと他のアプリっぽく感じると思ふ
見た目や根本テコ入れ入ると0.1上がってるから
- 130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:02:34 ID:4HGy0cJe
- makehumanってblenderから切り離してから改悪されてく一方じゃない?
- 131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 22:18:23 ID:SdfXTyuo
- そうでもない
- 132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:14:45 ID:6UUfVNEH
- ttp://blog-imgs-27.fc2.com/k/a/k/kakomiki/rin2.gif
お前らこれをBlenderでやってみろ
- 133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/30(土) 23:22:25 ID:aItLIXm2
- colorWirePatch 4/09 + localGrid-v0.2.patch + curve.patch +
スプラッシュパッチ for trunk & freestyle & Volumetrics rev.20517
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0295.zip
日本語moファイル(2.48用)改 v1.02
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0296.zip
・Cubeの訳を"箱"から"立方体"に
trunkはSequencer関連を中心に改良が続いています。バージョン番号が2.49になり、スプラッシュも変更されました。
trunk rev.20518+0287+0295+0296.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95278.zip
trunk rev.20518+0287+0295+0296.zip(favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95280.zip
Volumetricsとfreestyleはパッチを更新してビルドし直しただけです。
Volumetrics rev.20518+0275+0287+0295+0296.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95282.zip
freestyle rev.20518+0242+0287+0295+0296.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95283.zip
2.5 rev.20518
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95284.zip
bmesh rev.20518
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95285.zip
- 134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:08:43 ID:wTbRAwhA
- http://www.asahi.com/national/update/0530/images/NGY200905300017.jpg
もう蚊取り線香がいる季節か。
- 135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 02:39:32 ID:jaC71no6
- 微妙に蓮コラ注意報
- 136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 03:29:22 ID:YimBadRA
- >>133
毎度乙であります
- 137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 05:45:40 ID:1FU6Z/pp
- なんとなく早く目が覚めたんで公式ページ見に行ってみたら2.49来てた。びっくりだ。
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-249/
- 138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 07:15:00 ID:hAEfiTE1
- げ、現状の機能を覚えるまでバージョンアップ待ってくれ!
- 139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 07:43:48 ID:sGc3BoDF
-
wwww
/ \
/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ | 「 早く俺のところまで来い 」
| (__人__) |
\ `⌒´ /
/ MASTER \
- 140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 07:55:35 ID:MQbcGUKB
- 物体を作ってアニメーションやテクスチャを作った後に、ここから角を生やしたいな〜とか思ったらナチュラルに可能ですか?
- 141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 08:14:07 ID:fDKzC5pK
- 可能
ミラーを適用しないまま骨入れてアニメさす事すらできる
- 142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:30:22 ID:lvXw/llm
- 二つ以上の頂点を選択した場合のMedian Xの値をキーボードショートカットから直接変更することって出来ますか?
- 143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 13:48:04 ID:wMft2kLV
- オブジェクトとは逆方向に向いているスポットライトのHalo部分がオブジェクトを貫通して表示されるんですけど、
何か対処法はないでしょうか。
- 144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 14:38:17 ID:njwEsCQb
- 誰か2.34から今日までの新機能を動画で分かりやすく説明してくれ
- 145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 15:26:16 ID:4yp8EE3W
- >>144
blender.jpのリリースノートを読めばいい
大丈夫、俺でさえ理解できたんだ
- 146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:04:05 ID:rsC7Un/o
- ソフトのバージョンアップは普通うれしいもんだけど、Blenderはハードルをあげる機能になってる。
- 147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 18:19:46 ID:3IGHZDbO
- まぁ一種の我慢比べだな
- 148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:11:57 ID:Tomy6kL2
- ハードル上がると教えて君は増えるかな?それとも減るのかな?
- 149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:19:41 ID:Tomy6kL2
- 2.49もうでてる。
- 150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 19:41:55 ID:tizO+8js
- ''';;';';;'';;;,., ザッ
''';;';'';';''';;'';;;,., ザッ
ザッ ;;''';;';'';';';;;'';;'';;;
;;'';';';;'';;';'';';';;;'';;'';;;
vymyvwymyvymyvy ザッ
ザッ MVvvMvyvMVvvMvyvMVvv
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ
(・ω ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ・)
( ・ω・ )( ・ω・ ) ( ・ω・ ) ( ・ω・ ) ( ・ω・ )( ・ω・ )
ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフ ヘ⌒ヽフヘ⌒ヽフ
( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )( ・ω・ )
ID:Tomy6kL2さん、教えて☆くれくれ
- 151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 20:25:20 ID:jaC71no6
- トニー、力が出ないよぉ〜
- 152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:03:11 ID:vrtWiEBR
- 僕のコンポジットノードをお食べ!
- 153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:05:19 ID:4yp8EE3W
- 2.49混んでるねw
明日のニートタイムに落とすか
- 154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:30:53 ID:JOPrNdgG
- ダウンロード残り時間25分…
どんだけし
- 155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:36:43 ID:rED1QVhb
- ミラーの方からだとすぐ落とせたよ
- 156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:40:23 ID:ziqwGeJi
- 2.49上げといた
ttp://www1.axfc.net/uploader/N/so/75335.zip
- 157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 21:50:46 ID:Tomy6kL2
- いっそのことLinuxみたいにtorrentで配布すりゃいいのにね。
- 158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:17:30 ID:njwEsCQb
- >>156
ダウンロードが集中し混雑しています。
- 159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:28:09 ID:fy8rzh53
- >>158
みんな、どんだけぇ〜
- 160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 22:42:15 ID:ziqwGeJi
- >>158,159
ごめん。この時間帯は異常に混んでるのを忘れてた。
- 161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/05/31(日) 23:59:05 ID:RxDN0857
- スザンヌ「ゆっくりダウンロードしていってね!」
- 162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 00:35:43 ID:cr8munZK
- 鯖落ちしないだけでも有難いけどね
一瞬、ISDN64Kで接続してるのかと思ったw
- 163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:02:57 ID:1ldEPmgN
- >>161
ダウンロードが終わったらお前の顔めちゃくちゃにしてやる!
- 164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:05:37 ID:hCoGMrRX
- よっしテレホタイムだ!
- 165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 01:18:43 ID:IA0lJBDq
- なつかしす
- 166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 03:49:03 ID:IcSmCg7+
- 質問です。
一つのオブジェクトに二つマテリアルを割り当てて、同じ設定のSSSをオンにすると、
明らかに二つのマテリアルで質感に違いが出て、マテリアルの境目がくっきりと分かってしまいます。
SSSをオフにすると質感は統一され、境目は分からなくなってくれるのですが、何故SSSオンで境目が出てしまうのでしょうか?
- 167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 04:29:13 ID:YaX+EQpG
- 質問続きで申し訳ないけど質問です
ひとつのオブジェクトに複数マテリアルを設定する↓の方法で
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner22.html
複数のUV展開したテクスチャを張ることは不可能ですか?
できると思ってやってみたらできなかったのですが・・・
- 168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 13:53:06 ID:KHinVJTe
- 本スレでのご質問は1度に1つまでとなっております。
未解決のご質問がある場合、続いてのご質問は遠慮させていただいております。
ご利用は計画的に
- 169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 15:00:27 ID:qJxPgsZg
- >>168
おまえなんなの?バカなの?しぬの?
- 170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 17:04:43 ID:8lJV8o18
- 公式サイトが落ちてる
みんな落としすぎw
- 171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:09:48 ID:z2NFSvsl
- お前ら慌てるな
スプラッシュ以外RC1と何も変化を感じないから・・・
- 172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 18:54:21 ID:RiWWFbWQ
- そりゃRCだもの
- 173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/01(月) 23:45:18 ID:oW4HCIxH
- Textureノードは使えるようになりたい
- 174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 14:58:23 ID:dz9WYUuq
- ゲームエンジンの改良とか言ってるけど、subsurfかけたままのアニメーションが早くなったって事?
64bit起動しようとしたらイミフなエラーで起動できんとかどうしようもなさすぎる
RC1は普通に動くのに
BulletもあえてCUDA対応外すとかCG界舐めすぎ
やっぱ作ってる奴と使ってる奴の考えは違うんだろうな
- 175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:29:17 ID:LuC4ADYh
- >>174
BulletがCUDA対応を外すってのは、どこの情報なの?
フォーラムをちらっと見る限りでは対応に尽力してるようだけど
- 176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 15:58:36 ID:iOVcD3ba
- CUDAとか使わないからどうでもいいけど
- 177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 16:02:56 ID:n09Xh1Cp
- >>174
どうしようもないのはエラーの意味がわからない君ではないだろうか?
と勘ぐってみる
どうせライブラリのバージョンが古すぎたとかいう落ちだろうけど
- 178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:01:45 ID:mWJsGH31
- エラーの詳細書かないで煽るとか数え役満すぐる
- 179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 17:07:10 ID:g8bDovEZ
- いつものGPGPU厨だと思うから、放っておいておk!
- 180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:35:49 ID:lqq+rTrD
- StrandじゃないHairで根元が浮くようになったバグが直ってない…
トラッカーには上がってる?アカウント持って無いんでどなたかお願い!
- 181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:36:36 ID:bTYOcbab
- Mac miniで動作が極端に重くなる現象はいつになったら直るの?
- 182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 18:45:36 ID:dz9WYUuq
- >>179
君はいつものオンボ厨だね
何で100%ムキになるの?
- 183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:06:20 ID:g8bDovEZ
- 俺にレスする前に >>175 >>177 にレスしてあげたら?
- 184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:19:46 ID:N02E9TUs
- >>181
今のところOpenGL Profiler使って起動させるか2.5を待つしか無いんじゃね?
- 185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:27:02 ID:n09Xh1Cp
- >>183
みんな不思議がってる
一体、どんな苦い思い出が君とGPGPUの間にあったのかと…
バーボンでも飲んで落ち着いてから語ってくれないだろうか?
- 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 19:53:16 ID:GNhNCi4J
- いつものGPGPU(CUDA)厨が来てるのか…
CUDA対応が外されたからCG界舐めすぎとかw
- 187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:12:31 ID:FXJenYZX
- AppleがOpenCLを早期立ち上げで頑張ると言っているのだから、
GPGPU使ってみようかなと思っていた人達も様子見だよね。
OpenCLが良さそうだったら、ベンダー依存が無いOpenCLを使いたくなるでしょう。
2.49ではYafrayが内蔵で使えなくなっているみたいですね。
Yaf(a)rayが、Yafrayと同じように気軽に使えるようになる予定はあるのかな?
- 188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 20:28:51 ID:VOjCbEVE
- LuxrenderがポストYafrayの座につくのが濃厚になってきましたね。
yafrayはもともとそんなに綺麗なレンダラでは無かったけど、もうちょっといじってみたかったなぁと思う。
- 189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:20:14 ID:g8bDovEZ
- >>185
GPGPU対応グラフィックボードを持ってはいますが、GPGPUと自分の間には何もありませんよ。
むしろ、BlenderがGPGPU対応してくれたら嬉しいです。
ID:dz9WYUuq の様なGPGPU厨が嫌いなだけです。
- 190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:43:20 ID:IJM5IhAz
- >>187
2.5
Cleanup commit:
- Yafray removed. Also did cmake/scons files, but didn't compile with it,
so test would be appreciated :)
先日ソースフォルダごと削除されてしまいましたので、Yafray(&Yafaray?)に関してはフェードアウトかと。
- 191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:46:02 ID:XiKKjv7I
- 毎コミのBlender本でYafrayの可能性に惹かれた者としては残念至極。
LuxrenderはMac専用3DCGソフトでも連携プラグインの開発が進んでいるようだし
期待したいところではあるんだが…。
- 192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:46:50 ID:91CXqnR9
- 今もう30時間ぐらいレンダリングしてるんですが・・・
最初の12時間ぐらいでpert16of16まで行ったのは確認したんだけど、それから真っ黒になって
ずっと反応なしです。
タスクマネージャー見たらCPU50%占有してるからまだレンダリングしてるんだろうか・・・
Esc押したいけど、後少しで終わるかもと思って怖くて押せないです。
待ってれば終わるでしょうか?
- 193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 21:56:32 ID:Fy1yt7ST
- >>192
たぶん終わると思う。どれだけ時間がかかるかは知らないけど。
レンダリングが進んでるか確認する方法としては、
レンダリングウインドウにフォーカスを合わせたままで1時間とか2時間放置してみると良い。
それでも真っ黒なままならまずいかも。
- 194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:10:46 ID:o63NFjnp
- >>192
処理がトんでプログラムがハングしてる場合でも普通にCPUは占有するでしょw
- 195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:16:03 ID:91CXqnR9
- >>193-194
レスサンクス。
とりあえずスクリーンセーバー切って放置してみます。
Pert16of16にいくまではCPU90%以上占有してて他のソフト使ってられない状態だったんですが、
16of16までいったらRender画面真っ黒になってCPU50%ぐらいまでさがって他のソフトも使える状態になりました。
> 処理がトんでプログラムがハングしてる場合でも普通にCPUは占有するでしょw
完全なる初耳です。
きっとせっせとレンダリング頑張ってくれてるんだと思ってたのに・・・;;
放置して変化なければEsc押します。
Pert16of16までいってるのは確認してるから、もしかしたら画像完成してるかもと最後の希望を持ってEsc押したいと思います。
- 196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:20:17 ID:FXJenYZX
- >>195
コンポジット処理とかモーションブラーを使って、ライティングや
マテリアルの設定をミスッってほぼ真っ暗な画像をレンダリングしているとか?
- 197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 22:25:39 ID:91CXqnR9
- >>196
それは無いです。
本番前にテストレンダリングした時は普通でしたし、Pert16of16にいくまでは徐々に画像見えてましたし。
>>194の可能性が高い気がします。
とりあえず日付変わるまで放置しますノシ
- 198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:09:51 ID:J0HH3aQn
- 経験上不自然にレンダリングが長い場合は何かしらエラーがあったと考えたほうが良いと思う。
静止画のレンダリングだったら一回escでキャンセル→画像保存。その後ボーダーセレクトでレンダされてない部分を再度レンダリングしてやれば
割と効率的にできるんでないかな?
- 199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:09:58 ID:qQ6l8/P5
- これだからレンダリングは連番画像に限る
- 200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:24:23 ID:LuC4ADYh
- >>182
そんな事は良いから、早く俺の質問に答えてよw
やっぱり嘘情報なの?
- 201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:31:01 ID:DpjmKe0N
- 連番を動画にする場合、中抜きしたらリネームして連番にしないと駄目なんすかねぇ
飛び飛びの番号のまま強引に動画にしたらポケモンフラッシュ状態です
- 202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:47:54 ID:8snmGx+a
- >>201
連番の順番変えれるリネームソフト使えばいいんじゃね
- 203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:50:50 ID:DpjmKe0N
- >>202
あなた天才あるね
ちょと探してくるあるよ
- 204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/02(火) 23:56:19 ID:91CXqnR9
- うあぁ、最悪です・・・
こいつまだレンダリング頑張ってます。
健気に頑張ってました。
Esc押そうとしてごめんよブレちゃん。
どうせならもっとCPU占有して一気に終わらせてほしいwww
- 205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 02:10:58 ID:KvOKiAyM
- >>203
自分も、最近動画に2コマ打ち使う機会が増えますた、Nameryつかてますよ
簡単で楽
- 206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 10:06:49 ID:+5SdvIt9
- テクスチャペイントで右クリックしたら黒になるけどどういう意味があるんですか?
- 207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 11:51:11 ID:aHWfwOe/
- >>204
スペックと作ろうとしている画像が気になる
- 208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 12:51:21 ID:lbUztW9O
- http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
blender始めようと思ってるんですけど2.49のバージョンでもこのサイトのチュートリアルは
問題ないでしょうか?初心者まるだしの質問ですいません
- 209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 13:40:41 ID:oJUblIWu
- >>207
あまりパソコンに詳しくないもので申し訳ないですが、
CPU2GHz
メモリ2G
グラボはオンボードでGeForce6150
Blender ver2.46
ヘアパーティクルをStrandRender使わずにレンダリングしてるので時間かかってるのだと思います。
AOもかけてます。
絶賛レンダリング中です。
- 210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 14:19:30 ID:YzBImBZg
- >>209
>ヘアパーティクルをStrandRender使わずにレンダリングしてるので時間かかってるのだと思います。
なるほど。それは時間かかるだろうなあ
Strand Render使わないと、使ったときの10倍ぐらい遅かったような
- 211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 15:20:14 ID:oJUblIWu
- リアルにあと3日ぐらいかかりそうですwww
StrandRender使ったときは5分ぐらいで終わってたと思います。
これが終わったらもうStrandRender外さないようにします。
もしくは髪をメッシュでモデリングし直すか・・・
- 212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 17:02:57 ID:RZC6pfuB
- >>210
これにSSSかけたらウハウハ
レンダリングサイズは??
おおきんだろうね
- 213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:26:07 ID:oJUblIWu
- SSSとか怖すぐる・・・
レンダリングサイズは何と800×600です。
・・・だったはず。
もう2日ぐらい真っ黒なので確認できないですが。
このサイズなら大丈夫だろうとナメてました;
- 214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 19:48:25 ID:ziy52RtN
- part15まで進んだってのが引っかかる
25%オプション無し完遂するのか先にチェックすべきかも
- 215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:12:36 ID:jzFnNYzl
- **このスレは>>213のレンダリングを生暖かく見守るスレになりました**
- 216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:20:29 ID:PQHMoLKv
- 2.5までネタも無いな
- 217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:26:00 ID:xINQMcAX
- 2.5までのつなぎにLuxrenderとやらをいじってみるか…
- 218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:26:25 ID:r7emvrtP
- >>211
いつも時間がかかるので使えないじゃんと思っていたら
StandRender外してた…
まじで勉強になったよ
そういえばSImplificationというのがVisualizationタブの
横にデフォでついてるみたいだけど、おれのBlenderにはない
どうやったら出てくるの?
- 219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:33:46 ID:oJUblIWu
- >>214
16までいったんですよ。
で、真っ黒になってまたちょこちょこレンダリングしてるみたいです。
これはAOオンにしてるからですかね?
>>215
まじであと数日終わらないと思いますwww
>>218
StrandRenderデフォではオフですからね・・・;
トニー先生は、チャイルドをフェイスで付け加えてStrandRenderオンにすると
Simplificationタブが現れるであろうと予言されてます。
- 220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 20:55:37 ID:hLH7i9Vz
- 2.5になったら本気だす
- 221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:06:58 ID:krsP8YoD
- 2.6になったら本気だす
by トン
- 222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:12:07 ID:PFaLxn3h
- 3.0になったら本気出す
- 223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:15:44 ID:iyeJZwUH
- 2.5から本気出そうと思ったけど
結局Blenderデビューしてしまった・・・
- 224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:17:52 ID:oJUblIWu
- レンダリング終わったら本気出す
- 225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:18:21 ID:9tSEAP6f
- TOEICで700点取ったらデビューします。
- 226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:43:57 ID:jzFnNYzl
- >>224
レンダリング時に本気出せよwww
- 227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:56:20 ID:TrysoPop
- と言うかいい加減、完全に失敗してる事に気付いてくれと…w
- 228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:56:37 ID:oJUblIWu
- >>226
2.5はレンダリング前まで時を戻せるModorender機能が付くらしいです。
- 229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 22:57:44 ID:oJUblIWu
- >>227
後悔したら負けだと思ってます。
- 230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:01:40 ID:Am07x/VN
- そもそもどんなものをレンダリングしてんの?みかんとか?
- 231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:09:53 ID:bbO/vQEz
- やり直せないものと言ったら・・・
おっぱい! おっぱい!
- 232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:14:18 ID:oJUblIWu
- オリジナルキャラクター(胸像風)です。
ハイポリで作ったのは初めてなので調子に乗ってしまいました;
全年齢対象なので乳首の上までです。
- 233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/03(水) 23:56:44 ID:jzFnNYzl
- ちっw
- 234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 00:45:42 ID:NYgHLMdE
- 2.5系ってマルチコア対応が多少進化して、レンダリング時にも(コアが余ってれば)
本体の作業をこなせるようになるんじゃなかったっけ?ソースは忘れた
- 235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 01:45:44 ID:yS4wQDuo
- >>234
今も工夫すれば出来るじゃん
- 236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 02:03:38 ID:vC4NVefE
- てかレンダ時はそんな余計なインテリジェンス発揮せず、きっちりコア使い切って欲しい訳だがw
敢えてCPU余裕持たせて平行作業したい時は、スレッド数下げてアプリ複製起動しときゃ済む話だよね
- 237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 09:02:54 ID:0i/3vJ2U
- ソフトボディって作ったアニメーションってX形式で残りますか?
- 238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:24:02 ID:5FPriDBA
- レンダリング終わりました。
レンダリング時間:62時間14分08秒49
結果:StrandRender使用時と大して違いなし。
いや、違いはあるけどわざわざ外してここまで長時間レンダリングするほどの効果は無し。
結論:みなさん、StrandRender活用しましょう。
注意点:StrandRender使用時は髪の毛の影がRayShadowだと出ません。
SpotライトでBufferShadowを当ててあげましょう。
- 239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 19:49:55 ID:+4IJ0Wt9
- 62時間の大作うpまだ〜
- 240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 21:01:24 ID:G3hXzppS
-
。 ◇◎。o.:O☆οo.
。:゜ ◎::O☆∧_∧☆。∂:o゜
/。○。 ∂(*゚ー゚)O◇。☆
/ ◎| ̄ ̄∪ ̄∪ ̄ ̄ ̄|:◎:
/ ☆。|..おめでとう>>213!!.|☆
▼ 。○..io.。◇.☆____| 。.:
∠▲―――――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
- 241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:15:02 ID:viUdN9wz
- よくがんばった>>238のPC!!
- 242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:29:28 ID:5FPriDBA
- どうもです。
相変わらず修正&レンダリングしてます。
こいつは出来る子です。
>>239
もう少し良い作品が作れるようになったらうpしますwww
これに62時間もかけるなよwってレベルなので。
- 243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:42:24 ID:IbHSim4x
- 何を勘違いしてるか知らないが、皆その62時間だからこそ見たいと思っておるのだろ?w
- 244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 22:43:16 ID:dKu2RazO
- >>242
変わりに写メうpでOK
- 245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:07:21 ID:5FPriDBA
- 実は出来云々より、全体をうpすると差し支えがあるので頭のアップだけうpします。
やはりそこそこ差がありますね。
StrandRenderで納得いく形になるまで確認レンダして最終レンダリングだけStrandRender外すのが良いですね。
[StrandRenderオン]
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_17246.jpg_ynNyN0lko5iO3W5bIqS5/paint_17246.jpg
[StrandRenderオフ]
http://paint.s13.dxbeat.com/up/src/paint_17245.jpg_DKvwW3aAsZOCTcqJoKDe/paint_17245.jpg
しかしパーティクルの制御が難しいです;
左目の上の3本の髪の毛なんてお呼びじゃないんです・・・;
右まぶたからも髪の突き抜けてきてますし;
- 246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/04(木) 23:16:02 ID:7ocXqVwM
- かわいい女の子のようでもあるし、ホラー人形のようでもある、
- 247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:15:51 ID:C9rx6Rlx
- >>245
パーティクルヘアで思い通りの髪型作ろうと思うと大変だよな
髪が頭やら顔やら突き抜けまくるし
しかし左右で全然違うね
ライトやらパーティクルの設定やらをいじって、raytraceオフ・strandオンで右みたいな結果を
出力することもできると思うんだがどうなんだろう
raytraceはクソ重いし影だけならbuff shadowでちゃんとしたのが出せるから
raymirrorかraytranspが必要じゃない限りraytraceは使わない方が良いし、
となるとヘアパーティクルはstrand renderオンでいけると思うんだが
- 248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 00:29:38 ID:o68REkfC
- >>245
貴重なマンガ少女のクリアな頭の画像を乙でつ。ryしてキチョマンのクリ頭乙。
それはそうと、このレンダリング結果の違い、特に髪の毛がStrandRenderの方で髪の毛同士がくっついて毛束も分離せず平面的にレンダされる件については、
>>238
>注意点:StrandRender使用時は髪の毛の影がRayShadowだと出ません。
> SpotライトでBufferShadowを当ててあげましょう。
でうp主ご自身が指摘されてた影の出方の違いによるところが原因としてあるのではと思いました。
もしBufferShadowの設定を細かく変えられるのなら、両者の結果を近づけられるかも知れませんね?
- 249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 10:56:21 ID:BEqSAz+H
- 髪の毛はモデリングしたほうが良いよ。
- 250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 15:30:36 ID:H6yFJ9QC
- スクリプトを使いたいのですが、blenderって普通にインストールしたら既にパイソンもインストールしたことになってませんっけ?
- 251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:01:35 ID:zHl2QWjZ
- >>250
基本的なモジュールだけは、別個にPythonインストールしなくても使える。
- 252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 16:19:44 ID:H6yFJ9QC
- ありがとうございました
zip版のほうが使いやすいですね
- 253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:16:22 ID:jhyAYtOm
- Blenderのパーティクルは動物の毛の表現はできても、
人間の髪を表現するのは難しい。事実する人は絶望的にいない。
ポリゴンで塊として表現したほうがなんぼか良い
- 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:37:53 ID:yj9tOyTJ
- >208 10日位前に2.48でマテリアルのところまでやったんだけど、特に問題なかった気がするよ。
書かれた当時から機能が増えてメニューも増えているようで、画像と違う配置のところが多々あるけど、
指定されてる範囲探せば見つかる感じ。
- 255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 18:39:32 ID:fOk9Sztq
- まあ短冊とかのが圧倒的に早いしな
Tony本見て覚えた範囲だと別段難しくはないんだけどね
クアッドコアやらi7やら欲しくなるわー
- 256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 21:53:28 ID:Zen/Xvxe
- 髪はテクスチャ使ってやってたわ
- 257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:17:29 ID:sHy2Rqb6
- FFも短冊だったから短冊で良いやーと思う俺は相当単純
- 258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 22:22:13 ID:zHl2QWjZ
- ぶっちゃけ、キャラの性質によるな。
日本のアニメ系だとふっさふさは逆に違和感だし、外国のアニメだとふっさふさの方が良いような気はする。
- 259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:25:12 ID:NfJ+H8DW
- ドールっぽくしたい人はふっさふさも良いもんですよ
- 260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:32:12 ID:LW7TAdN0
- インターナルレンダラーにこだわてるなぁ・・・
外部レンダラーじゃだめなのか?
yafaray0.1.0でも結構良い絵出るぞ、工夫すればパーティクルも使えるけど・・・
まぁyafaray 先のレスで糞みそ言われてたが・・・・
- 261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/05(金) 23:42:59 ID:BZTk6q6W
- >>260
yafarayはっパラメーターさえ上手く設定できればかなり高品質な
レンダリング画像を得られそうだと思いました。
Phtonを使った設定での粒子が目立つ部分をどうにかして、
パラメータのチューニングで解消できればIndigo とかに近いレベルの
レンダリング結果が得られそうな印象です。
- 262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:08:26 ID:pilxOS7R
- AO render error, caused by bugfix after RC3 :(
249rc1 Sequencer hard crash
trunk rev.20651+0287+0295+0296.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95711.zip
trunk(64bit) rev.20651+0287+0295+0296.zip(favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95713.zip
2.5は初期画面の構成が変わりました。
2.5 rev.20651
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/95715.zip
- 263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 00:42:55 ID:H3H4jgPP
- 2.5かっくいいね〜
たださすがにまだ使いもんでは無いな!ゼロからだから未搭載の機能がまだまだだね。
画面分割増やすのは楽だけど消すのにコツがいるwww
- 264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:14:30 ID:OFBwPREb
- >>263
ゼロからのわけないだろ
今更フルスクラッチで全部書き直す意味ないっての
- 265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:28:34 ID:H3H4jgPP
- あ、言い方悪かった。そう言う意味で言ってない。
UIがほぼゼロからだからまだ帰って来てないというか、つけてない機能がたくさんあるって言う。
まだUIのテストバージョンだし
- 266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 01:52:50 ID:OFBwPREb
- たしかに今までのバージョンだと取り合えず適当に放り込んでおけやといった
感じだったボタン群が、おニューだとどこにどのようなインターフェースで仕舞うのが
適当なのかとあれこれ実用性が吟味されるわけだから時間がかかって当然だ
- 267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:09:48 ID:ZqAHYTQk
- 2.5の現在最新のUIは見てないけど、色調暗すぎないか?
明暗の差が小さすぎて、字とか見にくい。
絵とかUIとかってグレイスケールに変換してみて、十分な明暗が確保されてるか見るもんだけど、
やってないんじゃないか?
- 268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:34:42 ID:Zxl/puky
- 今と同じようにスキンでそこら辺はカスタマイズ可能だと思う。
- 269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:39:08 ID:oHllsRML
- 流浪のビルドマン氏のblenderで2.5用のアイコンに慣れておくべきだね。
- 270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 02:51:52 ID:OFBwPREb
- ところで高校生ぐらいでBlender使ってるやついる?
- 271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 03:04:40 ID:FZyQWiGw
- >>267
全体的に暗めでは有るが、特に見づらいって事は無いな。
逆に、UIの明暗の差が大きいと、なんかいちいち目障りになって作業に集中出来無い。
液晶ディスプレイの青く光る電源ランプがウザくて消してるような俺にとっては、これぐらいの暗さが合ってるよw
- 272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 03:07:40 ID:GOqrN8N3
- >>270
高1ですけど始めてみたいんで
とりあえず誰でもわかるチュートリアル見てますw
- 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 03:49:04 ID:TO0CGdj6
- なんか>>245のリンクをクリックするとエロサイトに飛ぶのはなぜ?
- 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 05:40:33 ID:JCM96W0T
- >>273
ブラウザで見てるからクッションURLの広告に飛んでるだけじゃないの?
専ブラ使おうぜ
- 275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 08:54:34 ID:OFBwPREb
- チュートリアルならBlenderart magazineを
読む癖をつければ英語の成績は嫌でも上がるはず
- 276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:09:51 ID:XK41gk+C
- しかし、髪を板ポリのモデリングとAlphaテクスチャで作ろうとすると
BufShadowで影がAlphaで抜けないという事実を忘れてないか?
Rayshadowはハッキリ言ってありとあらゆる状況で糞遅いだろ
SSS足しただけでも遅いし、何よりリアルな照明を作成しようと3〜6個にした時点でもうアホくさい待ち時間になる
何かもうRayshadowってバージョンアップしても全然触れられてないよな
俺は髪の作成でstrandと板ポリを何度も行き来したが、実用面で考えて結局strandとBushadowメインにした
BufShadowなら光源増やしてSSSとStrand使っても遅くならないというか糞速い
- 277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 11:58:09 ID:J+2TiBJO
- >>273
ime.nuを知らない香具師がいるなんて
- 278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 16:57:53 ID:EThcjIRv
- 壷に新人さんがいても不思議ではなかろうに
これだから爺どもは
- 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:31:32 ID:EBG+f8dM
- >>273
affiliate.dtiserv.com/link/ に飛ばされるなら俺も一緒。
海外からアクセスしてると NG で国内からだと問題ない模様。
dxbeat.com がホストしてる画像掲示板のたぐいはどこも同じように
上記のエロサイトに飛ばされる。俺はもうあきらめてる。(--;
- 280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:40:17 ID:XK41gk+C
- 誰も2.49の新機能を使わずに2.5を待っているんですが
Textureのノード?んなもん前もってtexture用意したほうが楽で便利だろJK
外部レンダ使うなら尚更
それよか膨大になるtextureとmaterialへの簡単なアクセスと管理機能をだな
- 281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 18:55:05 ID:ry+v6Es6
- >>276
動かすならRaytraceは遅すぎて使う気しないし
動きもパーティクルヘアのほうが面白いから同意
リアル系の静止画なら板ポリのほうが思い通りにつくれるけど、
NURBSで作りたくなったり、動かさないなら3Dじゃなくて手で描いたほうが速いだろとか思えて困る
>>280
>誰も2.49の新機能を使わずに2.5を待っているんですが
主語が大きい奴っているよね
texture nodeは十分使えそうだ
- 282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:05:03 ID:ByibBZ2R
- テクスチャーノードは主に応用した用途で威力を発揮する機能だと思う
そのまま張るだけなら通常のテクスチャーで十分
- 283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:28:08 ID:vttNAzEu
- ノード何それな俺には関係ない話だ
- 284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:35:35 ID:3JUx3iyU
- すぐそこにあるはずなのに、
手が出せないのはなぜだろう…
- 285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:37:52 ID:XK41gk+C
- 必要ないから
- 286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 19:38:20 ID:ByibBZ2R
- しかし今の所2.5はUI改善と言うよりデザイン改善だな
- 287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/06(土) 23:47:35 ID:EK4UmIHH
- 変態UIで良いよもう
ちなみに高2
- 288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:00:19 ID:zlECbT77
- つーかUIとデザインって切り離して考えられるもんじゃなくね
- 289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:46:59 ID:LqVt0W0Q
- おれも286氏と同じ事思った。
正直もっと抜本的な改善があるのかと思ってたが・・。
- 290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 00:49:30 ID:QPMRvwXc
- ソフトは見た目が9割っていうだろうが
- 291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:07:52 ID:on7/HUud
- ソフトはUIが9割。
デザインじゃない。
- 292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 01:08:04 ID:ROAMuq3B
- まあ、今までのUIではやはり新規の増加は難しいと踏んだから、定番のUIにしようと
考えたのではなかろうか。
- 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 02:40:42 ID:Gje8Wy9s
- >>288
スキンとかテーマってあるじゃん。
見た目のデザインを切り替えても挙動は変わらない。
2.5はそれよりは変わってると思うけど。
>>287
Blenderのソースコードって結構読み易いから、
夏休みにでも、プログラミングの勉強がてら、
ちょっと神になってみないか?
- 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:41:26 ID:mBvuc4as
- ソースコードを読むよりも、開発へ貢献する方法を覚えるほうが難しいかもなw
- 295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 03:44:34 ID:g2CJmJn5
- まー、そのうちGSoCあたりでなんか課題募集するでしょきっと
- 296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 04:26:18 ID:paETw3h7
- >>294
そうそう、オプソの時代には孤高の天才よりも
コミュニケーションが巧みで狡い奴が必要
- 297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 05:10:04 ID:mBvuc4as
- >>296
改善パッチを登録しても、2chのノリと変わらない議論の末、数ヵ月後にやっと適用されたりするからね
Blenderはどうなってるのか見てないけど、世渡り上手じゃないとしんどいよw
- 298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:19:13 ID:Z4h6rqHk
- BlenderもWinamp並にスキンのカスタマイズ出来れば面白いのにね。
誰か やらないか な
- 299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 15:53:52 ID:lvYNZHfS
- スキンなんて・・・いまより敷居をあげてどうするのかと。
- 300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:10:07 ID:wnhzs6/d
- スキンてどの程度をものを期待してるのかわからんが、
今でもスキンらしきものはある。二通りしか選べないが。
- 301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 16:19:30 ID:N8XcZcRZ
- Blender Theme Repositoryってのがあった気がしたけど今見たら404か
- 302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:08:59 ID:zl7zzMdd
- 現状の2.5がややモッサリしているのが気がかり
- 303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:15:02 ID:laxp6xFy
- モッサリだとしてそれがどう気に掛かるん?
- 304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 17:41:16 ID:myOexWNx
- >>300
日本から外に出てみろよ。あるぜ。Blender greenhouseとか。気に入るかどうかはしらんけど。
- 305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 18:07:23 ID:c+3E5YSv
- なにこれすごいありがとう
- 306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 19:49:14 ID:Xh8cFOOy
- モッコリしてたら気に掛かるよねぇ
- 307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 22:13:09 ID:Plxp8qku
- >301
すげー
ちょっとVue7アップグレードの申し込みを保留していじってくる情報感謝
- 308 名前:273:2009/06/07(日) 23:17:55 ID:3zsgbJG2
- >>279
自分のところもそこへ飛ばされていた。
なるほど、そういう事だったのか。
情報ありがとう。
- 309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:47:04 ID:H+yyTWDl
- Blender Theme RepositoryのScoobidooが見やすくてお気に入り。
- 310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/07(日) 23:53:57 ID:on7/HUud
- 自分は3D-viewの背景色とワイヤーの色をメタセコと一緒にしてる。
で、メタセコのショートカットキーをBlenderに極力合わせてる。
それでもメタセコばっかり使ってるけど。
- 311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:33:09 ID:G7CRoufk
- BlenderがCinema4Dのインターフェイスをそのままパクれば神なんだよ
- 312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 00:34:20 ID:rYtuvaL4
- ttp://www.blendernation.com/2009/05/28/blender25-tour-vi/
2.5 の機能紹介ビデオだけど、これの後半見てるとスキンどころか
デザイン自体をPythonでガシガシ定義できるように見えるんだけど。
前半で紹介されてる、Alt+Aでアニメーションしながらでも編集ができるとか、
F-Curve(今のIPOカーブ)にもModifireとかGeneratorとかいろいろ機能が増えるみたいだとか、
もおもしろそう。
- 313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:02:15 ID:glWCMw2+
- >>312
カスタマイズ可能なのはPythonで書かれたプラグインのUIで、
Cで書かれている基本のインターフェイスはオンザフライでは
変更出来ないんじゃないかな。プラグインをガシガシ定義すれば
基本のインターフェイスを覆い隠す事は可能だと思うけど、
今度はレスポンス時間の問題が…
まあCの部分を書き換えれば良いんだけど、みんな自前でビルド
環境を持ってるのかな。
>>311
最初から必要なアイコンが画面に並んでいて、極力キーボードを
使わなくて良い様なインターフェイスが欲しいって事だよね。
- 314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:13:42 ID:rtl5Jed1
- Blenderは機能多すぎて混乱する。
- 315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:21:15 ID:WjeU1S4+
- とりあえず自分に必要な機能だけ使えばいいのでは...
- 316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:21:24 ID:Muz5OP6s
- >>313
turespaceを御所望ですね(´・ω・`)
- 317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 01:56:30 ID:vK7MdFwI
- ブレンダーに限らず、プロ向けソフトってこうなるモンなのかね。
こんな事出来たのかよ!って驚きが絶えない。それだけ素晴らしいソフトってことなんだけどね。
- 318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:02:30 ID:0YMZNpSf
- いつぞやのBlender Magazineのキャタピラ動画を見て
俺のブレンダーとは別のブレンダーなのか!?とか思ったなw
- 319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:12:56 ID:G7CRoufk
- 板ポリにソフトボディ使えない?
どうも重力100%影響受けて垂直に垂れ下がってしまうんだが、剛性が全然無いのよ
確かにウェイトで影響度を制限できるけど、動かないようにしたら
理想は、結構派手に動いてもしっかりと元の形状に戻ってくれる髪型なんだけど
固めのソフトボディで無駄に飛び散ったり揺れたりしない感じ
- 320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 02:20:04 ID:Muz5OP6s
- 板ポリをソフトボディ化させたメッシュデフォームで包む。全て解決。
- 321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 05:19:06 ID:G7CRoufk
- Strandではムリ?
どっちかというとこっち本命なんだけども、それにsoftbody適応させるとヒラヒラしすぎ
硬くしようとすると伸びるし
- 322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:37:17 ID:sw7N5ek5
- linux版だとテクスチャフォント無効にするとアンチエイリアス消えるけど
win版だと何も起こらないよね。起こってるんだろうけど目で見てわからないよね
- 323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 08:52:32 ID:7c5aHew3
- 2.49スルーで2.5待ちって人結構いるみたいだけど、2.5系が安定するのは
2.53くらいだと思うから、今は2.49使ってたほうがいいよ。
- 324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:13:48 ID:0YMZNpSf
- 2.49はデフォルトの外見がカッコイイ感じになってるので好き
2.5はいつ頃になるのかねえ
- 325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 12:50:24 ID:lh5BKVyL
- 来年の春にRCくらいだろ。
- 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:25:04 ID:+ciTK7x0
- Blender.jpより
>introducing character animation with blender』付録DVDが、警告が出てまったく読み込めないのですが、
>なぜですか?
・・・警告文を投稿しないのはなぜですか?
ヤムヤムがキレるのもわかる気がするwww
- 327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 17:31:00 ID:7c5aHew3
- いやキレるのは変だろ。
普通に「警告文書いてみて?」でいいじゃん。
- 328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 18:28:22 ID:wOhYusLG
- 2.5を待つ間にすっかり旧来のインターフェイスに慣れてしまい
寧ろ変えないでくれと思うw
- 329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:08:43 ID:h+cVJHFP
- ヤムヤムはアレだからしょうがない
- 330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:38:11 ID:p78PxrIU
- >>328
全然慣れてない俺は勝ち組w
あれ・・・
- 331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 20:51:40 ID:z2d/9Bvj
- 1ヶ月使用せずにいたら、せっかく覚えた操作をほとんど忘れてしまった
また、チュートリアルからなぞる作業だよっ!
これで5回目くらい…('A`)
- 332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 21:47:37 ID:+erSgep+
- 久々に来たんだけどblenderはマルチランゲージになった?
- 333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:29:28 ID:HeOOzTtH
- >>332
部分的マルチランゲージ
- 334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 22:35:22 ID:MOh++SfC
-
開発速度>>>>>翻訳速度
- 335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:37:56 ID:p78PxrIU
- 2.5のUIが破綻するまでの期間>>>>>2.5の開発期間
- 336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:52:09 ID:EBs3TTiq
- >>335
これだと2.5のUIは破綻することはないってことだなww
- 337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/08(月) 23:58:08 ID:p78PxrIU
- 間違えたw
すごい先見の明あるUIになっちまうな
- 338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 01:54:53 ID:CjMyaROE
- 2.3、2.4のライフタイムと機能追加っぷり見ると設計的には間違っちゃいないんだよな
でも既存の文脈と相容れない新機能は堂々と乗っけてくるんだろうなー
そこにしびれるっあこがれるうっっ
- 339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 06:17:59 ID:zBNKPybV
- >331 あるあるあ・・・あんまり忘れるんでチュートリアル参考に使いそうなショートカットをノート2ページ分ぐらいメモしてしまった
- 340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 07:41:51 ID:HiCHUcds
- >>333
そうなんだ…
完全日本語化すれば爆発的に普及するのにね〜
- 341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 07:54:25 ID:1KkwXSj6
- Blenderが普及しないのは、少なくとも本体が英語だからではない気がするなぁ。
日本語チュートリアルが多くない上に、そのチュートリアルもバージョンがちょっとでも古いとボタンが変わってる。
次から次へと機能が増えていって、何を信じていいのか分からないw
- 342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 08:06:23 ID:TA2umy8E
- 基本は「自分を信じろ」と「未来を信じろ」だ。
そこさえ揺るがなければ、どんなことがあっても乗り越えていける。
- 343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 08:20:02 ID:1KkwXSj6
- Yes sir !
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 08:33:30 ID:uLNWDm9Q
- よくわからんがいい返事だw
- 345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 09:15:21 ID:lkj4FLbj
- ああ 笑うところか ハハハハ
- 346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 10:03:16 ID:iV37hLLG
- 日本語化なんかしたらボタンが何を現してんのか余計わかりにくくなるわ。
- 347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:03:39 ID:vBn5TOa0
- 質問です。
2ヶ月前にblender2.48のバージョンから始めました。
過去のblenderとの互換がないという話しですが、
ファイルそのものが開けないということでしょうか?
それとも、一部の機能に関して設定がクリアされてしまうような事ですか?
今後2.5が公開された際に、現在2.48で作成したシーンはどうなるのでしょうか。
ボーンの設定だけでも残れば助かるのですが、
過去のバージョンアップで経験された方教えてください。
- 348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 11:12:46 ID:TA2umy8E
- >>347
2.2x→2.3xと2.3x→2.4xのときにはおおむね引き継がれたと思う。
いつか忘れたけどIKAからArmatureに変わったときが結構ひどかったかな。
2.4xがこの世から消えるわけじゃないんだし、既存ファイルは2.4xで
新規ファイルは2.5xで、って感じでもいいんじゃない? .blendファイル
とプログラム本体を一緒に保存しておけば。
- 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 12:33:19 ID:vBn5TOa0
- >>348
レスありがとうございます。
完全に読み込めないわけでは無いんですね。
blender本体のインストーラも残してつつ、
とりあえず現在のバージョンで作り込んでいく事にします。
- 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 16:57:34 ID:CLIRX2lJ
- てか開発速度が速すぎてマニュアルですら追いつかないんだよな翻訳は
- 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:16:05 ID:3UhAoMbl
- 出回ってる日本語訳で我慢しなよ
英語と繰り返してたら、そのうち何となくわかるようになるさ
- 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 17:35:42 ID:fPWFD3Ae
- >>342
その勢いで、天も次元も突破して己の道を掴んでみせるんですねw
ブレンラガンってことなんすねアニキ。わかりますwww
- 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:20:23 ID:T8qynSbR
- 最初はどうしたらしいか分からなくても
グーグルを辞書代わりにして弄ってれば何だかんだで使えるようになるもんだよ
- 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:48:02 ID:4s8Y2CuH
- Ctrl+テンキーで逆方向から見れたんだな
1年目ではじめて知った既存機能orz
- 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 18:54:20 ID:wV5GsDtm
- ところでプロジェクションペインティングが意味わかんないんだが
これはつまりどういう機能なんだ?
- 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:00:40 ID:t6GIT1LA
- >>355
jpにいってリリースノート読んでくりゃ良いやん
youtubeの動画付だ
- 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:11:06 ID:wV5GsDtm
- 読んでも全然ピンとこなかったんだ
動画も上のは何してるか分からん
- 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:22:15 ID:KQQNS8aU
- >>342
俺は自信過剰のせいで失敗するのだが
そんな俺でも未来を信じるっていい言葉だと思う
- 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:47:45 ID:Eoqhmnu/
- リリースノートの説明にあるように
>3Dウィンドウでのペイントが改良され、UVマッピングや Seam の心配をせずに直接ペイントできる
と、まぁ3Dペイント機能の強化と思いねぇ
俺的にはそれよりもEtch-a-tonの使い道がわからん
- 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:56:36 ID:t6GIT1LA
- >>357
上の動画の奴は「UV レイヤとの間のクローン(Clone)」だよ
テクスチャ・ペイントモードにしてF9押すとリリースノートに載ってるオプションボタンが見えるでしょ
正直英語わかんないけど、遊んでれば野生のカンでレイヤーの感覚すぐつかめたよ
面白いお
- 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 19:56:43 ID:AF5H0M5K
- プロジェクションペインティング。
テクスチャを3Dモデルの後ろに出しながら、直感的にペイントできないのかな.。
- 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:42:17 ID:gVNO+OBb
- 英語が出来ないのと機能が理解できないのは別次元だからな。
足を引っ張るのは機能が理解できないこと。これは、言語の問題じゃない。(日本語にしても理解できないから)
しかし、一定のレベルがある人間にとって機能の有無が評価を分けるんだよね。
- 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 20:43:59 ID:+zTz4R8Q
- プロジェクションペインティングは読んで字のごとくプロジェクターで投影したようにテクスチャを制作出来る。
てか、jpの訳読んで分からんならあきらめろって気がするのは俺だけ?
>>361
下絵表示でいんじゃね?って思ったけどペイントモードだと見えんのか・・・
ZBrushみたくブラシが目に見えてほしい気はするな
- 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/09(火) 23:03:45 ID:7qHqQ8wV
- >>361
UVProjectを使ったら一応は出来るけど…、ちょっと使いにくいかな。
でも横から確認しながらペイントとかも出来るかも。
- 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 01:37:38 ID:iqw1pSDk
- メタセコで作ったモデルをGroupでわけてインポートしたんですが、
スケーリングや回転するときに、VertexGroup単位でしか実行できないですorz
複数個指定して同時にできないでしょうか?
- 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 02:39:03 ID:gGpEqvCK
- できる
- 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 03:03:17 ID:gGpEqvCK
- Drianで使われるキャラクターの髪の毛がStrandが板ポリゴンなのか気になる
前者なら多分bufshadowなんだろうけど、Softbodyとか使うのかどうか気になる
板ポリで作りこむ公式ならならRayshadow必須だけど重いから使えないだろうしなあ
いまだに髪の毛をどうするか悩んでる俺には見ものだ
Bufshadowでアルファ抜いた影できれば板ポリに移行するんだがなあ
ライトとか肌質にこだわってRayshadow使うと、とてもアニメーションには使えんレベル
- 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 06:21:27 ID:P6sRC0fr
- 兜で髪の毛省略したりしてw
お手上げ
- 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 06:34:09 ID:bfmLNsQX
- 個人で作るわけじゃないし、髪の毛を板ポリなんて発想ないでしょ
Elephants Dreamですでにモフモフな髪だったし
- 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 07:15:19 ID:P6sRC0fr
- あれは髪じゃなくて毛だから
人間の頭に毛を生やすって何か違うような気がする
- 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 10:40:01 ID:Z+fgJrKB
- そう言えばElepahnts Dreamはハゲと短髪だったなw
Drianは兜をかぶってても下からバサーッと長髪がなびくと期待したい
- 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 13:05:08 ID:gGpEqvCK
- 長髪Strandのアニメーションって実質無理なレベルなんだよ
softodyもロクに制御できないのが痛い
ArmatureかMeshDeformが使えればいいんだ
- 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:01:25 ID:ZkZrd2vt
- リアルでも毛の悩み
仮想空間でも毛の悩み
人生って何だろ
- 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 14:05:35 ID:4nNJAmMr
- ふりむかないことさ
- 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 15:24:11 ID:gGpEqvCK
- 全ての作品といっていいほどアニメーションは板ポリ&短髪だな
どうせDrianもStrandのウンコっぽいところに気づいて短髪strandか板ポリになる
そういえばchildをparticleベースにしたときの仕様とか
strand設定の髪の太さがレンダリングのピクセル指定とか
レンダリング技術がいろんな書籍からの転用ばっかだから、自分らでどうにか改善できないんだろう
- 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:34:20 ID:ZcxaNSh3
- 人体のモデリングなんてしねぇし
- 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/10(水) 23:41:09 ID:H7R3HbrA
- >>375
ゴチャゴチャ言うなら自分でレンダリング部分書き直すか
本家フォーラムに建設的な意見送るか便所で鳴いてろ。
- 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 00:05:50 ID:Cvj4xkaZ
- Drianでパーティクルベースヘアをどこまで詰めて来るかは興味大だ
アニメーションでロングヘア扱う際の好例が見れそうだし
- 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:37:41 ID:gKONAKXk
- えー今回は1.49aは出ないんですかー?
- 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 01:38:48 ID:gKONAKXk
- 2.49aだおもいっきり間違えたヾ(゚д゚)ノ゛
- 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 02:01:36 ID:9Vw8EcZD
- 2.5の延び延びっぷりを考えると、バグフィックスがある程度たまった時点で出すんじゃない?
そもそも当初は4月に出すって話じゃなかったっけ?2.5。
そういえばソースのファイル構成が2.49以前と2.5で結構違ってて互換がないんだけど、トランクはどーすんのかね。
2.5リリース後も旧verを保守するつもりなら新旧並立だろうし、
旧verの保守を切り捨てて2.5のソースで上書きしちゃうならそのタイミングでも2.49xが出る可能性はあるな。
- 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 03:10:47 ID:YR8+P5M0
- メッシュがちゃんと閉じてるかとかミラーが物体化されてるかを確認したいのですが何か方法はありますか?
- 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:37:34 ID:kt8gJNl3
- 簡易的な物
from Blender import Window, Scene, Object, Mesh
editmode = Window.EditMode()
if editmode:
Window.EditMode(0)
ob = Scene.GetCurrent().objects.active
me = ob.getData(mesh=True)
edge_faces = dict([(ed.key, []) for ed in me.edges])
for f in me.faces:
for key in f.edge_keys:
edge_faces[key].append(f)
flag = 1
for face_users in edge_faces.values():
if len(face_users) <= 1:
flag = 0
break
if editmode:
Window.EditMode(1)
print "close\n" if flag == 1 else "open\n"
- 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 12:39:39 ID:kt8gJNl3
- ↑タブ消えたので適当に直して
- 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 14:49:25 ID:Ywp41Sle
- pythonのインデント位置が理解できるくらいなら質問しないで自分でやってると思うw
- 386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 16:54:57 ID:vRHCCzO3
- そもそも質問者はまだ答えを貰っていないと思っている
- 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 20:51:03 ID:BVPGu2Q6
- ああなるほどね
- 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:36:22 ID:tCfzDQr8
- BlenderのScluptはいつ改良されるのか。。。
- 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 22:56:06 ID:kMu/St9+
- 提案しない限り放置なんじゃないかな
- 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/11(木) 23:39:17 ID:LWDEin7O
- ポーズモードで骨をRで回転させると、関連付けしたobjectが小さく縮んでしまう
何がいけないんだろう
- 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 09:47:24 ID:XhuTzisc
- ブレンダーの海賊版ワラタw
- 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:43:48 ID:UtQthMzO
- 2.49でパーティクルの発生をテクスチャで制御する方法がよく分からないです。
分かりやすいページがありましたら教えて下さい。
- 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:53:35 ID:Cfp4LXEQ
- colorWirePatch 4/09 + localGrid-v0.2.patch + curve.patch +
スプラッシュパッチ for trunk & freestyle & Volumetrics rev.20826
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0297.zip
trunkはDXFとOBJのI/Oスクリプトが更新されています。
trunk rev.20826+0287+0296+0296.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96167.zip
trunk(64bit) rev.20826+0287+0296+0297.zip(favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96168.zip
2.5 rev.20826
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96166.zip
* raised some limits in point density
Volumetrics rev.20826+0275+0287+0296+0297.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96165.zip
- 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/12(金) 18:57:41 ID:XJOZLqft
- 393乙
海賊版wwwいくつ売れたんだwww
- 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:02:10 ID:KQG2G1OA
- Blender のビルドって面倒だな。
何でこんなに静的リンクに拘ってるのかしらん。
- 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 01:56:29 ID:7K87uO1n
- >>392
mixじゃなくてmultiplyにしてみ。俺も悩んだ。
- 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 22:37:10 ID:TmCYM1x+
- 古いスクリプトってパイソンが新しいと使えないの?
もう入ってないpython2.5を使うスクリプトがエラーでまくりで終わったんだが
- 398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/13(土) 23:51:10 ID:NPytKVyo
- >>397
pythonのバージョンが古いblenderで使うしか無いんじゃね?
自分はblenderのバージョンアップに合わせてpythonのバージョンも変わるときは
古いblenderを別の環境として動かせるように保存してある。
もしくはエラーの内容とか数にもよるけど自分でスクリプト書き換えるかだな。
- 399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 00:26:23 ID:5lDELy/G
- 今日、1日掛かって 2.5 をコンパイルした。Blender をビルド
するのは初めてだったので時間が掛かってしまいました。
ところで、blenderplayer って作成されなくなったんですかね。
make でビルドしたら blenderplayer のところでエラーが出て
どうにも修正出来ませんでした。
苦労してビルドしたのに、メニューを開くと "Nothing Yet"
とか出てきたのにはちょっと苦笑いしましたw
これからガシガシ弄って遊びたいと思います。
- 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 03:45:46 ID:IM7W6Num
- 2.5のソースってどこで手に入れるの?
- 401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 05:46:43 ID:pV1RpLyk
- いい加減dds対応しないの?ゲームエンジンとかいうならddsフォーマットはかなりパフォーマンスにいいんだが
64bitに至ってはpsdも使えなくなってるんだけど
- 402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 06:33:37 ID:bAHriTu/
- photoshopイラネ
- 403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 08:56:33 ID:3vNZVV8x
- Photoshop買える人はLWとか使うから需要がないんじゃね?>psd
- 404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 09:45:47 ID:5prwDvBj
- Photoshop買ったけどGimp使ってる。
- 405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 10:48:17 ID:mPYn3lf7
- Blnder.orgが昨日からずっとインターナルサーバーエラー
- 406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:05:52 ID:5lDELy/G
- >>400
サブバージョンで公開されてるよ。
$ svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2.5
svn はMac OS X とか OpenSolaris みたいな UNIX 系 OS ならデフォで入ってるし、
それ以外の環境でも IDE を入れれば使える様になります。
http://www.netbeans.org/kb/articles/subversion-preview_ja.html
- 407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/14(日) 14:16:54 ID:TJB+Fev+
- 2.5の紹介動画見ると激しく楽しみだ(・∀・)
- 408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 05:32:39 ID:rgMS5UR3
- >>406
さっそくビルドしてみた
なんかまだ完全に出来てないみたいだけど
今からなれるのにはいいかも
Blenderに期待してるのはレンダラーだよ
これが改良されれば万々歳だ
- 409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 07:51:53 ID:cAXApLlt
- Blenderって売るのはいいんだっけ?
独自ビルド版とかのバイナリを1回100円くらいで売ってくれると助かるw
- 410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:03:23 ID:kUOAvu6x
- 誰この馬鹿
- 411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:27:47 ID:/frgl560
- 中華な人なんじゃ?
- 412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:37:21 ID:cAXApLlt
- Linuxとかも商用はあるよ?
何かおかしなこと言ってるか?
- 413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:37:51 ID:/TZF/0ug
- 煽りじゃなくてコンパイルできない人は手を出さない方がいいですよ。
- 414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:39:56 ID:cAXApLlt
- 論点がずれてる
- 415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 08:55:06 ID:nhQBxWY/
- >>414
やーい バーカ
- 416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 11:58:47 ID:D1HK+NIR
- >>409
自作のマニュアルやモデルデータを付けるとか、何か付加価値を付ければBlenderを抱き合わせて売っても良かった筈。
過去スレでこの手の話題があったような気がする。
例の海賊版みたいに、バイナリ単体で商標を変えて販売したら流石にマズイと思うがw
- 417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:30:16 ID:pvzBjaxn
- 前もモデルデータ販売サイトでスザンヌ売られてたなw
あれはジョークの域かもしらんけど
- 418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 12:39:26 ID:D1HK+NIR
- >>417
そんな事も有ったのかw
- 419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:39:24 ID:0oxBmdbe
- 過去ログ保管庫に前スレうp完了
- 420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 19:40:13 ID:fGvnnagR
- 前にBlenderの名前を変えて売ろうとしていたサイトが海外にあったよ。すぐに消えたけど。
興味ある人は検索してみるといいかも。
- 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:30:39 ID:SsP50NvP
- フリースタイルとボリューメトリックは2.5に間に合うのかな?
- 422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:51:38 ID:AtTq+606
- 静止状態で揺らしたsoftbodyのキャッシュを、パスに沿って
移動する同じsoftbodyに適用させることは出来るのかな?
例えば、歩行モーションで揺れているおっぱいの動きを、
パスを歩いていくおっぱいに適用して、移動したときの
崩れを防ぐって感じ。おっぱいを竿に読み替えてもおk。
- 423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 21:52:17 ID:fGvnnagR
- これだ
フリーソフトの Blender を ‘3DMagix’ という名前で販売?
ttp://shinichiaoyagi.blog25.fc2.com/blog-entry-167.html
- 424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:16:23 ID:QDBwovrY
- いやそれが今回の海賊版騒動だろ
- 425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:36:23 ID:zQA+Y8wk
- そっからもリンク張られてる
Luxuriousity, scam or open source leech?
ttp://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/press/re-branding-blender/
これが昔あった騒動なのかな?
March 2005にLuxuriousityって会社がOpen Officeを"Office Professional"って名前で、
Blenderを"3D Studio Professional"って名前でリセールしてたとかなんとか書いてあるね。
他にもGIMP、QCad、Audacityなどなど。
こりゃ、ひどい。
- 426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:51:03 ID:sYBg4gQr
- >>425
OpenOffice.orgの派生のNeoOfficeなら似たようなの売ってるとこがあるよね
- 427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 22:54:13 ID:rnqjB3FC
- 非商用制限の無いオープンソース物でお金を稼ぐのは別に問題無いよ。
実際、OpenOffice.org や Apache だって色んな名前で売られていたし、
商標等の諸問題を解決していればオケ。
- 428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:19:14 ID:lVdvTVHX
- >>427
RexOfficeは解決してないよ
- 429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:23:48 ID:L2ZYAyWI
- freestyleは別に組み込んでくれなくてもいいから、とりあえずpythonプラグイン化してくれないか。
- 430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/15(月) 23:31:52 ID:rnqjB3FC
- >>428
例えば、こういうのは全く問題無いよ。
http://internet.watch.impress.co.jp/cda/news/2008/06/05/19832.html
Blender に関して言えば、名前、ロゴ、アイコンなんかを変更して
販売する分には問題無さそうだけど…
http://www.blender.org/blenderorg/blender-foundation/logo/
- 431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:27:26 ID:lSoUyuWq
- アニメーションの各フレームのベースファイル名になるPicsフィールドって
どこにありますか?
- 432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 00:35:18 ID:lSoUyuWq
- 事故解決しました
- 433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:00:04 ID:JuDTXp1J
- >>430
どれもこれも、一番問題になってるのは著作権を詐称しているところだよな
こういうところはコミュニティの利益だけ横取りして還元する気は一切ないのが悪質
Blenderを元にしていることを明記するのがルールってももんさ
Blenderじゃないけど、他人の作ったGPLのプラグインを無断で再販売してた日本のサイトもあったぞw
- 434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:12:26 ID:lSoUyuWq
- 公式チュート読んでるけどここが分からない
誰か教えてくれませんか
アニメーションの出力形式を選ぶようなんですが
http://www.blender.org/education-help/tutorials/tutorial-folder/the-blender-windows/
>Select a file format with the MenuButton labeled 'Targa' here.
- 435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 01:13:07 ID:lSoUyuWq
- 書いた直後に自己解決しました!
- 436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 06:46:39 ID:1cB8cemW
- 自己解決逃げ
- 437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 16:54:29 ID:yboQ1l/8
- blenderのレンダラが弱いって具体的にどういうところですか?
- 438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 17:21:34 ID:xRTlgHC9
- 様々なフェイク処理を組み合わせて絵作りするタイプだから
フォトリアルやるのに工夫が要る方
弱点というかそういう物だから外部の物理系レンダラ使えばいいんだけど
出力もパラメータの持ち方や設計思想が違うので知識と経験頼みなのが難点
Luxとの統合連携が期待されてる
あとトゥーンとエッジが弱いので開発版でノンフォトリアル系レンダラ組み込みがテスト中
ノード弄ると内蔵レンダラの表現力も馬鹿にできないけどね
- 439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/16(火) 18:41:07 ID:lFrM2snO
- Blender.jpにどう見ても油絵っぽい画像が上がってるよ
- 440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:02:18 ID:kP7blbtI
- >>437
馬鹿正直な技術仕様に従いすぎて、独自の最適化を行うことがなく
少しの多重ライトやシェーダーでクソ重くなる
- 441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:14:10 ID:n3UU/N+8
- ぼくわかったよ!ブレンダーがヤホレーイでレンダリングさせるんじゃなく
ヤホレーイやインデゴにモデリングさせる機能がつけば快適になるんですね?
- 442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 13:25:42 ID:og6sXV7C
- こいつは何を思ってこんな書き込みをしたのか
- 443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 15:24:03 ID:nNwPAqjU
- 昼食後のお薬を忘れただけかと。
- 444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:06:25 ID:jEwv9lyx
- >初めて、投稿します。
今、SIO2のゲームエンジンを使って、
iphoneで動くゲームを作ろうと勉強中ですが、
何ぶん勉強不足なものでBlenderでモデリングしたものを
SIO2のExporterでSIO2のdetaフォルダに置き
シュミレーターで動かしたものの
変なところにテクスチャを張られており困ってます。
やはり、そのままではなくてExporterのPythonスクリプトを
をのモデリングにあった形に直さなくてはいけないのでしょうか?
使用しているバージョンは、mac OSx10.5.6、 ◆◆◆blender2.8a◆◆◆ 、SIO2_v1.3.5です。
参考にしたチュートリアルはSIO2のホームページにあるtutorial03です。
どうもこうゆう所に投稿する事自体初めてで、
何かと迷惑(言葉使いなど)気を悪くしたのでしたらすいません。
最後に、どうか皆さんの知識と知恵を僕に貸してください。
お前らなんで2.5の話してるの?w
時代は2.8ですが?
- 445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:11:49 ID:mlsVn5tT
- blender2.8の検索結果 3 件中 1 - 3 件目 (0.06 秒)
- 446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:19:22 ID:uv2WoaaP
- >>444
テクスチャーはUVマップでメッシュとテキストの関係を
対応させていますか?
SIO2は、
http://www.sio2interactive.com/TECHNOLOGY.html
のチュートリアルとかでは、あまり参考にならないもんですか?
使われているBlenderは、2.48aですよね?
- 447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:50:09 ID:cj8UndRi
- >何かと迷惑(言葉使いなど)気を悪くしたのでしたらすいません。
>最後に、どうか皆さんの知識と知恵を僕に貸してください。
最初から謝ってビビリながら質問ってw
よほどタチの悪いチンピラがたむろってんだろうけど
どこの掲示板だよw
- 448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:51:30 ID:uv2WoaaP
- >>447
2chは怖いイメージありますよ。
- 449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 19:54:22 ID:cj8UndRi
- >>448
ここじゃないだろw
- 450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 20:04:59 ID:mlsVn5tT
- >>447
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=1063&forum=3&post_id=5562
- 451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 21:32:04 ID:jRikFNeH
- >最後に、どうか皆さんの知識と知恵を僕に貸してください。
借り逃げするんですね、わかります
- 452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 22:25:51 ID:LQZ10kuv
- 突然で悪いんだけど、LinuxのディストロでAnimuxっての発見してさ、
なんでもマンキャンディの作者の環境を再現して、Blenderと外部レンダラてんこもり、
プラス、ネットワークレンダラとかのアニメーション作成ツールばこばこらしいんだわ。
試した人いる?
さっきiso落としてちょつと触っただけでおれっちまだわかんねんだけど。
Winから乗り換える価値あっかな、どうだろ。Ubuntuよりは軽そうではあった。
- 453 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:06:43 ID:i2rXzzso
- Linuxはまだ人口が少ないので、なるべく名の知れたディストロを使ってなんぼの世界だと思うよ。Ubuntuとか。
ところでマンキャンディの作者ってどのディストロ使ってたの?
- 454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/17(水) 23:38:24 ID:LQZ10kuv
- Animuxいじった限りでは、dev系みたいだね。週末HD買ってきてインスコ+日本語化でもしてみるかな。
- 455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 04:09:15 ID:7AMMS256
- devってなんぞ
- 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 06:56:41 ID:Jj55C5Ky
- お前みたいなやつのことだよ
- 457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 07:27:58 ID:IsK/gObc
- Ubuntu Studioってどうなんだろうね。
- 458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 13:27:25 ID:PpKvVgV9
- >>455
デビアン(Debian GNU/Linux)のことで、
Ubuntuなんかもこれをベースに作られています。
- 459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 14:42:58 ID:7AMMS256
- >>458
親切にありがとう
deb系か
/devは関係ないんか
どこの人がそういう略し方しとるんかの
聞いたことのない鳥だったから
わしの知らない軽い系統があるのかと思ったんよ
- 460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 15:04:19 ID:0oGXp0oY
- 2.5ビルドさわったけど、たのしすぐるwww
- 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:41:02 ID:TjVLdyIx
- リファレンスが一通り出揃うまでは2.49で遊ぼうと思ってます。
- 462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 16:56:06 ID:J5aKnazM
- SculptModeで遊んでるけどMultiresのトポロジー変更はいつになったら
できるのだろうか……コレさえできればなぁ
- 463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:14:08 ID:WNzkrhGV
- >>460
俺もちょっとさわっただけだけど、これはかなりスゴい。
これまでのBlenderとは違う。
言ってみればWeb2.0ならぬ「Blender 2.0」みたいなかんじ。
- 464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 17:30:53 ID:xqWKDxRa
- 1〜2週間以内にVenoms Lab!の出荷はされるんだろうか
2.5がくるまえに2.49で遊び倒したいのに!!
- 465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:09:43 ID:Jj55C5Ky
- 何が違うのか初心者にも分かりやすく教えてください。
- 466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:11:26 ID:250YwiDk
- >>465
アニメーションの互換性が無い。
- 467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:15:18 ID:KnKsFRN3
- なんでblenderマイナーバージョン上がると互換性死んでしまうん?
- 468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:34:52 ID:a2PEJFiu
- yamyamさんがこのタイミングで2.49本を執筆開始
そうして店頭に並ぶころ2.5が
- 469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 20:55:32 ID:Ejm7lhh+
- 2.5なんて一年は先だろうに
- 470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 21:00:00 ID:0oGXp0oY
- >>465
一番は、アニメーションを再生しながらモデリング出来るww
冗談はさておいて、使ってみた感じだと、レンダリングしながら・アニメーションを再生しながらほとんどの操作が平行して出来る。
=数値変更やマテリアル変更、テクスチャ含めホント何でも。それでいてあまり重くならない!!
テストレンダリングとかしながら、モデル修正やらが出来る。
>>467
blenderの互換性は良すぎる方。MAXとかは、下位互換全く無いし。その点blenderはどのバージョンでもモデル自体は大抵読み込むし。
今回は今まで古いものを引きずってたものを新しいものにするようなものなので、アニメーションの互換性が無くなるがしょうがないと思う。
ただどっかにスクリプトで対応するって書いてあったと思うが?
- 471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/18(木) 23:13:08 ID:DFY3+Sss
- ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=158813
なんで2.5なの?なんで3.0じゃないの?なんてスレがあったw
スレ立てから3日くらいで62レスだから結構盛り上がってるなww
それにして、最初のレスの「Blenderはここ8年で0.25しか進んでないんだよ」というのに軽くショックを受けたw
- 472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:04:40 ID:3L/CNfKj
- >>467
マイナーバージョンでは互換は死なない
- 473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:08:47 ID:/D0ZC0cF
- >>472
そうさ、何度でも蘇るさ
- 474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:11:34 ID:sJmMRTT7
- ,.,,,.--;;,.、
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j';;:::::::::::::::::::::::::::::ス
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l:l'j -' l/,''-ァ- y lぃ
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/:::::::::::::::/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,l::::::.:.:.:.:.:.:.:.:.:.;.:-イ:::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
互換性がぁーーーー!
- 475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 01:44:33 ID:UZGQgivm
- 五感を磨け
- 476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 02:11:41 ID:ZglZZJlR
- -‐''''"´ ̄``ヽ、 ____
/ _ ヽ //´ __,,>、
/  ̄ ̄ { /::/ / ̄:::::::::::::::\
l _ィニニア二二二ニヽ、j._ /::::l/::::::::::::::::::::::::::::::::l
| 0Lj/-‐-レノ ノ_ヽ:::`ヽ l:::::::::::/l/lノノ/_イ:::::l
レ:r、/ イ゚テ ピト`|::| l:::::::::/ rtテ、 .ィtq l::::::|
l:lヘ '" ,j '"/ノ |::lヘ!j ´ ,j !;:::/
ヽヽ、 r‐-, /' レリー 、 ,...., lノ/
lヽ、  ̄ / `ヽ、lヽ 、  ̄ /´
_,r┴‐-`v´-‐j-、__ , -‐-、_r┴─'ー‐チト バージョン2.5!!
/ ̄/:.:.:.:| ̄ ̄`T ̄´|:.:.:.:l´ `ヽ / ヽ ̄`ー-‐'´`''''⌒ヽ
/ ,':.:.:.:.:.l l l:.:.:.l \ _r‐、-、-、r, 、 ',
|:.:.:.:.:.:.! ! !:.:.l ,. -‐ゝ/// 〉 〉 〉 〉 〉 ! ',
l:.:.:.:.:.:.l | l:.:.:l / 人〈〈〈〈 ' ' ' /っ l l
l:.:.:.:.:.:.! ! l:.:.:.ト/ / ```´-ァ‐'''" / l
、__/:.:.:.:.:.:l | |:.:.:ヽヘ l // / _ ィノ
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____l:.:.:.:.:.:.:.| l |:.:.:.:.:! |_ ( ( ) )_〕| l
l`ー‐‐'匸二l ̄ ̄l二フーイ /  ̄ `‐‐'´ ヽ |
- 477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06:27:27 ID:yLJNtiXm
- 大きく拡大すると(3500くらい)3D Viewに一部のポリゴンが表示されないの
ですが表示させる設定等があったら教えてください
環境:Blender2.48a / WinXP / NEC VY11F/BH-T / GMA900
- 478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 06:51:45 ID:R4N3+Zx1
- Part one of 2.49a release commit
Part two of svn release commit, last one!
だ、そうです。
主な修正個所はffmpegとSequencerとDXFのI/O関連ですね。
- 479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 07:55:55 ID:8d0kbQxB
- >>477
ニアクリッピングだから違う方法で拡大させればいいかと
- 480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 11:18:21 ID:6P0acl3k
- >468
全頁フルカラーでお願いします。
トニーさんの本もそうなんだけど、BlenderのUIは白黒印刷されると細かい箇所が
潰れるか背景色に沈み込んでしまって物凄くわかり辛くなることがある。
毎コミから発売された2.41本は確かに値段が張ったけど、全頁フルカラーそして
YafRayリファレンスがあったおかげで今も逆引きマニュアルのように取り出すことが
多い。
- 481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 13:56:30 ID:PvHay25k
- 2.5はstrandをarmature制御できるかな?
- 482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:25:56 ID:EYDCBvO9
- 2.5ってTransformマニピュレータ無いの?
2.49で言うところの表示ボタン押しても表示されない
- 483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:35:52 ID:0Qyvi8+z
- >>482
ショートカットのNを押したら出てこない?
または、右上の三角引っ張り出す。
- 484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 17:48:13 ID:EYDCBvO9
- >483
むう
どのボタン押しても例の矢印が付いたマニピュレータは表示されない・・・
もうすこし弄ってみます
- 485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 18:42:17 ID:0Qyvi8+z
- >>484
ああ、ごめん数値タブとかの事かと勘違いしてた!!
それは俺も出てこないから今回の分では付いてないんじゃ無いかな?
デモビデオにも表示されてないし。
ビルド版だから付いてなかったり、機能しなかったりはしょうがないと思う。と俺は割り切ってる
- 486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 21:27:00 ID:XQi7rGLd
- やっぱりビルド版だから無い機能とかもあるのだろうか。
個人的にはジェスチャー操作機能が2.5であるのかどうかが気になる。
- 487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:14:20 ID:yKFnTsMz
- トニーとyamyam以外でブレンダー本出ないのか?!
- 488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 22:29:07 ID:oX9pp5va
- ビルド版って開発途上版ってことかな。
未実装の機能もまだ色々とあるみたいですね。
- 489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:15:22 ID:GzBr2Qbx
- >>487
ことごとくBlenderに関する本は金儲けで終わってしまうという謎な世界…
まぁ趣味の一環で書いてる感じがするからね。
そう言えば商用ソフトにはバイブルみたいな良い本は出てるの?
- 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/19(金) 23:56:19 ID:iSOkMddf
- 俺の書店通いの感想では、
商用ソフトで技術手法云々ってのが多いかな、
初心者が操作性から入るって本はあっても古かったりする
- 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:48:29 ID:TRzteDzD
- Blender 2.49a
ttp://download.blender.org/release/Blender2.49a/
- 492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:56:53 ID:O+FNx+oR
- Shadeにはいくつかあるんだけどね…ただあれは自由曲面から入ってしまうと
他のソフトへ乗り換え・併用を考えたときに地獄を見るorz
データを1から作り直しとか、ジョイントやスキンをリグとして持ち出せないとか
(10.5最上位バージョンでCollada書き出しに対応したらしい)。
- 493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 00:58:04 ID:U3FqVtgi
- >>492
お前は俺かw
でも、人物(制止モデル)を作る時はほんとに自由曲面は綺麗に作れるんだよな
- 494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:07:55 ID:O+FNx+oR
- DVD training 3: Character Animationとかね、ほんと日本語化されて…せめて字幕ファイルが
入っていればミクミクダンスや六角大王Sから一歩進んだ3Dアニメを始めたいって子にすすめ
回るんだが、アスキーあたり考えてくれないもんだろうか。
Blender公式通販サイトにあがっているWorkflow preview .movのバットを振るモーションとタメの
解説は、アメリカでは60年以上前に描かれたディズニーアニメーターによる2Dアニメ動画いろは本
クラスかそれ以上の実践とわかりやすさを兼ねた貴重な教材になり得ると思うんだけど。
- 495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:15:39 ID:U3FqVtgi
- >>494
昔はwin100%辺りが本腰を入れてやってくれればなと思うんだけどな、国内の雑誌だとあそこくらいしか
扱ってないし、他のCG系の雑誌だとメーカーとべったりで対抗馬になりそうなBlenderは滅多に扱ってくれないし
まだ、アスキーにテックwinが有ればその層向けの本は期待できたかも知れないな
- 496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 01:16:09 ID:TRzteDzD
- fix+ & iconv for CMakelists.txt for trunk & freestyle & Volumetrics rev.21010
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0298.zip
バージョン番号が2.49aになりました。
trunk rev.21011+0296+0297+298.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96633.zip
trunk rev.21011+0296+0297+298.zip(favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96634.zip
VolumetricsとfreestyleはPythonライブラリの更新に合わせてビルドし直しただけです。
Volumetrics rev.21011+0275+0296+0297+298.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96636.zip
freestyle rev.21011+0242+0296+0297+298.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96638.zip
亦、2.5風アイコンも更新されておりましたのでこちらも同梱し直しました。
検索ボックスの様なものが付きました。
2.5 rev.21011(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96635.zip
- 497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:41:22 ID:vvz+zumw
- >>496
乙
- 498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 11:47:11 ID:+PDL/ggk
- このブレンダーだれんだー?おれんだー
- 499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 15:04:12 ID:5wubYz1A
- >>491
ttp://www.blender.org/download/get-blender/
公式のダウンロードページにも1〜2週後に2.49aを出すとあるんだな
今、準備中ってことか
- 500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:15:57 ID:vDIURIOG
- >>499
そのディレクトリをちょこちょこ見に行ってファイルが追加されてくのを
ニヤニヤしながら待ってたんだがなぜかosx向けのビルドが来ないorz・・・。
- 501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 16:41:38 ID:YBupUM1z
- >>500
どゆこと?
Mac OS X ならあるでしょ。
Mac なら自分でビルドするのも簡単だよ。
定期的にアップロードしても良いくらい。
- 502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 17:02:57 ID:zUH5Xc+j
- Macでのビルド何回か試したけど挫折したなぁ
- 503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 18:16:50 ID:EUzD4VLV
- 2.5になると
2.48と操作性変わったりしないかな?
- 504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:03:55 ID:YBupUM1z
- >>502
Blender 2.5 開発版のビルド手順を書いておきました。
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1055904739/n66-70
2.49 のビルドも基本的には同じ手順です。
- 505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:53:11 ID:9MPLecYn
- >>504
うあー。なんてめんどくさいんだ。Ubuntu_Linuxならもっと簡単だよ。
- 506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 19:57:44 ID:YBupUM1z
- >>505
Mac OS X でもパッケージを使えば Ubuntu と変わりはありませんよ。
私は何でも自前でビルドする主義なので、ちょっと長くなりました。
- 507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:10:45 ID:vDIURIOG
- >>501
いまも>>449のディレクトリみてみたんだけど、まさかosx用のビルドは
rpmのパッケージで配布されるようになったの?
これまでのバージョンではzipファイルで配布されてたと思うんだけど・・・。
ビルド手順サンクス。気が向いたら試してみる。
- 508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 20:21:33 ID:YBupUM1z
- >>507
分かった。こっちの URL の事か。
http://download.blender.org/release/Blender2.49a/
確かに Mac OS X のバイナリは無いね。スマソ。
- 509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/20(土) 21:52:11 ID:zUH5Xc+j
- >>506
>パッケージを使えば
macports使うと安定しない印象があるかも。うちだとlibpngで止まるけど専スレ見ても他の人の再現性はなかったり
環境差とか細部調査するスキルのない俺は挫折せざるを得なかったりしました
(intel/leopard最新/port selfupgrade済
一度全部ソースベースでビルド試してみます。情報thx
- 510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 06:32:11 ID:PopcCfJO
- Volumetricsで面白そうな更新がありましたので。
ttp://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/2009-June/020219.html
Voxel data & volume light cache
* Added support for additional file types in the voxel data texture. I added
support for 8 bit raw files, but most notably for image sequences.
Image sequences generate the voxel grid by stacking layers of image slices on top
of each other to generate the voxels in the Z axis - the number of slices in the
sequence is the resolution of the voxel grid's Z axis.
http://mke3.net/blender/devel/rendering/volumetrics/skull_layers.jpg
Here are some example renderings using these file formats to load medical data:
http://vimeo.com/5242961
http://vimeo.com/5242989
http://vimeo.com/5243228
* Added some more extrapolation modes such as Repeat and Extend rather than just clipping
http://mke3.net/blender/devel/rendering/volumetrics/bradybunch.jpg
Photon mapping 090313 + Texture Nodes 090420 for Volumetrics rev.21041
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0299.zip
Volumetrics rev.21041+0296+0297+298+0299.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/96727.zip
サンプルデータはこの辺りから入手可能です。
http://www.gris.uni-tuebingen.de/edu/areas/scivis/volren/datasets/datasets.html
http://pubimage.hcuge.ch:8080/
- 511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 08:52:05 ID:ZGWhm5Xa
- 本家から(http://www.blender.org/download/get-blender/)
Blender 2.49a Installer (10.5 MB)
Requires Windows 2000/XP/Vista, built with Python 2.5
ってのダウンロードしたけどこれってパイソン2.6でコンパイルされてないですか?
yafarayのスクリプトがエラーで起動出来ないっぽいんですが
Blender起動時にもpython2.6を認識してるし
- 512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:24:21 ID:ZGWhm5Xa
- 511です
しょうがないので↓をBlenderのフォルダにぶち込んでコレを起動して対応しました。
http://www.zoo-logique.org/3D.Blender/php/compteur.php?url=win32blend2pov090620
これだとyafarayの前のyafrayも使えますので。
- 513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 09:39:41 ID:PopcCfJO
- 2.49RC3はPython2.6、2.49は2.5、2.49aは2.6とちょっと混乱していますね。
それと公式ビルドのpython26.zipは中身が足りませんので、
私のビルドのpython26.zipと差し替えればもしかしたら動くかもしれません。
それでも駄目な場合は、公式に動きがあるまでとりあえずPython2.6をインストールして使うしかないでしょう。
- 514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 10:03:53 ID:ZGWhm5Xa
- 511です
513さん情報ありがとうございます。
python26.zip差し替えましたがyafarayのGUIはスクリプトエラーで起動出来ません。
yafarayのサイトにもPython2.5をとあるようですので。(当方はPythonは両バージョン入れています。)
当面ははjms氏のビルドで対応します。
- 515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 11:58:07 ID:eJi+8641
- >>496
いつもありがとうございます
外国語で構わないからrev.21011とかで検索したら更新内容が解るサイトある?
python覚え始めでちょいと気になったんで
- 516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:36:13 ID:Io4yNiAs
- meshのsmooth設定とauto smoothの設定が互いに矛盾するときがある
後者はイラネ
初期バージョンからずっと80度までしか設定できんし腐った機能だな
しかも前者と別のタブにあるしwほんまアホや
入出力のスクリプトも更新されないからpython互換で動かなくなったのが殆ど
- 517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 12:57:26 ID:PopcCfJO
- >>515
此方で如何でしょう。
ttp://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-cvs/
- 518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:04:48 ID:PopcCfJO
- それともブランチ毎の更新内容をお知りになりたいという事でしたら、
SVNリポジトリーのコピーをローカルに構築してログを読むのがっ手っ取り早いと思います。
構築方法はこちらをご参照下さい。
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=871&forum=4
- 519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 13:14:36 ID:eJi+8641
- >>517-518
ども
-が元で+が更新部分ってことかな
.c .hとか久々に読んだわ
2008今からいれてみまっす
- 520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 17:25:01 ID:mcpAVke9
- あの、オブジェクトをぐりぐり回転させるとCPU使用率が100%近くになるのですが
3D表示にはグラボが使われてないのですか?せっかくグラボを付けたのですが外して売ろうかと。
- 521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:25:58 ID:9E5H5faY
- どうぞどうぞ。
- 522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 20:36:06 ID:2dNpHIWU
- >>520
頂点計算には使われてない。
CPU換えたほうがいい。
- 523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 21:30:49 ID:SS/xWnh5
- shape keyをつけたオブジェクトから、一部の頂点を別オブジェクトに分離する方法ってありませんか?
- 524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 22:01:57 ID:ddRfh+3F
- 複製とってその一部の頂点以外を削除
ってことではないよな多分
どういう事だろ
- 525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:20:27 ID:COEvUxz7
- >>520
GsoC で、2.5 では、VBOコマンドでグラフィックカード使って視点変更はぐりぐり動くようになる予定。
http://www.youtube.com/watch?v=ptPh5BKuxDY
2.5 なので来年か。
- 526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/21(日) 23:56:43 ID:tKr6IrFQ
- \(>ヮ<)/
localGrid-v0.3
不具合修正。
ナイフ使用時に、Ctrl+Shiftでグリッドにスナップ。
lockVerts-v0.1
Ctrl+Shift+V。メッシュ編集時に、指定した頂点(辺、又は面)を固定する。 hide_mesh関数を流用。
選択・移動不可となり、固定した頂点、及び面の中心点は描画しない。
trunkで動作確認。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0300.zip
- 527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:08:55 ID:QkLMiwsc
- どうもありがとう。動きはとてもスムーズなので満足しています。
デュアルなのですがデュアルが効いているみたいでいいです。
ぐりぐりすると同時にCPUファンの音がするので気づきました。
1万ポリゴン以下だと思います。なのでグラボは売ります。
- 528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:24:41 ID:3r7GGwMw
- どんな高いグラボを買ったのかはしらないがオンボードよりはあった方がいいぞ
頂点計算には使われてないが、表示には確実に使われてる
GLSLプレビューとかするなら必須だろうしな
- 529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 00:43:00 ID:69g0U9cH
- >>524
できました。何でこんな単純なことに気付かなかったんだろう・・・orz
- 530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:03:16 ID:H3nMzopV
- >>493
同じような顔だらけだったな。
シワ取りもめんどくさかった。
- 531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 02:49:12 ID:XAaERGVe
- >>523
>>524
>>529
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
- 532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 07:18:34 ID:ek8fCIQW
- 2.49a来たね
というか昨日すでに来てたのか?
- 533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 13:38:52 ID:JgUprb9S
- まだダウンロードしていた2.49すらインストールしてなかったのに!
今回のはpython2.6でもいけるんだっけ?
- 534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:56:57 ID:Y9F1UBJ6
- >>527
これから色んな機能がグラボ対応するし持ってる方が良いぞ
今でもグラボ入れると表示は軽くなるし
- 535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 14:58:13 ID:sEjeHsUc
- python2.6対応になっています。
- 536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 15:22:26 ID:JgUprb9S
- サンクス、早速インストールしてくる
- 537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 18:59:03 ID:gLqzLFqV
- やっぱり不具合残ってた。
lockVerts-v0.1.patch -> lockVerts-v0.1a.patch
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0302.zip
- 538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 19:49:54 ID:xp3EMJiu
- 3Dやるためにグラボを売る理由がわからないw
GeForceの最新機種でも買っとけ
- 539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 20:56:27 ID:0Od9AA1C
- 理由は最初に書いてあるのに
最近はろくに文章も読めないくせに
喋るアホが増えたようだ
- 540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:13:53 ID:6bu2ElWK
- おれも読んでみたけどわからん。グラボを売る理由が。
CPUスペックが足りてないんだろうことはわかったけど
それはGPUスペックが足りてることは意味しないもんね。
最新オンボードでもBlenderやるにはスペック不足だと
おもうんだけどな。
- 541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:40:22 ID:wsMO2rNk
- つーか、Blenderのためにグラボ買っちゃったってことか?
どこかでそういうこと書いてるサイトとかあるのかね?
早い話が、ここで聞いて売るなら、
買う前にここで聞けってことだと思うw
- 542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 21:47:00 ID:PcKunVRH
- えー、SVNの仕組みよくわかんないまま
svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender
して、ビルドしてはBlender使ってます。
更新あるたびに上書きインスコしちゃうんですが、これでいいんでしょうか?
なかなか楽しいので
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2.5/blender
からもソース落としてビルドしたいのですが、その場合単純にblenderSVN2.5とか
ディレクトリつくってそのなかでsvn checkoutすればいいんでしょうか?
Linux初心者です。やさしく教えてくださいな。
- 543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 22:45:00 ID:gLqzLFqV
- プロジェクトが同じなら上書きで問題ないと思う。
以下scons使用、trunkと同じ階層でbuildする場合。
$ cd src
$ ls
blender/ build/ install/
$ svn checkout https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2.5/blender blender2.5
$ cd blender2.5/
$ cp ./config/linux2-config.py ./user-config.py
user-config.pyを開いて
BF_BUILDDIR= '../build2.5/linux2'
BF_INSTALLDIR='../install2.5/linux2'
BF_DOCDIR='../install2.5/doc' 等に書き換え。
$ scons
$ ls ../
blender/ blender2.5/ build/ build2.5/ install/ install2.5/
こんな感じ?詳しい人修正よろ
- 544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/22(月) 23:12:22 ID:PcKunVRH
- >>わあー、さっそくレスありがとう。理解できました。
https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/branches/blender2.5/blender
の後に、blender2.5をつければいいのね。なっとく。サンキュー。
- 545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:00:42 ID:ZJNUi9jq
- Python2.6対応のメタセコプラグインでエラーデター
あと、日本語化ファイルも…
- 546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:08:24 ID:8FItKGXw
- >>545
七葉のは動いたよ>メタセコ
- 547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:30:56 ID:dO8/N02+
- 日本語化はもうやめとけっての
- 548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:31:00 ID:6CJjpmpe
- >>546
ノシ
- 549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 00:41:57 ID:vU+RS1Qp
- 2.49aって標準でSWF書き出しが
ついてたりってしませんよね?
- 550 名前:iPhone774G:2009/06/23(火) 05:45:05 ID:r6p0x9xI
- 動画出力して、SWFに変換すればいいだろ。
- 551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 07:07:53 ID:8ZEb2P56
- 545>>
問題無く動いてますよ。
Python2.6入れた?
- 552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 07:32:44 ID:EMQxAiXK
- >>551
確認しました
GANGu.pydも上書きしないといけなかったのか
- 553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 08:30:39 ID:8ZEb2P56
- 動きましたか
良かったです。
ところで最近、Blender Gelatoを使って
GPUレンダリングしようと試みているのですが
まだまだ解らないことだらけで、もし日本語で解説している
サイトがあったらどなたか紹介お願いします。
本家のサイトがイタリア語なのでさっぱりなんでw
さて、コレに関連してちょっとお聞きしたいことがあります。
どうもblender 2.49a & Python2.6では
Blender Gelatoスクリプト起動時に"Runtime Error!・・・・・・R6034・・・"
云々というエラーのダイアログが表示されます。"OK"ボタンを
押せばスクリプトは起動するしレンダリングできます。
コンソールウインドウにはその旨の症状の表示もありません。
また、その後スクリプト終了して再度Blender Gelato
を読み出したときには表示されません。
2.49 & Python2.5ではエラー表示は出ません。
エラー表示を無くす解決方法はあるでようか?
ちなみに環境は
※Win Vista sp2
※Blender 2.49a Python2.6.2
※NVIDIA-Gelato-WinNT-2.2R1
http://www.nvidia.com/page/gz_home.html
※Blender Gelato V0.18
http://www.kino3d.com/forum/viewtopic.php?t=4374&postdays=0&postorder=asc&start=225
宜しくお願いします。
- 554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 09:03:55 ID:6WwljtNk
- マニフェスト関係だからVistaでしか起きないんじゃないか。
直し方は知らん。
- 555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:07:40 ID:dO8/N02+
- GelatoをBlenderで使うのはしんどい
- 556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:30:18 ID:8ZEb2P56
- >>555
確かにGelatoの設定をやらなきゃいけないのが面倒っぽいですね。
LuxranderのスクリプトLuxBlendなんかに比べると設定項目も多いし
Blender GelatoスクリプトがBlenderの設定をもうちょっと
反映してくれるような作りなら嬉しいんですが。
あとBlender GelatoスクリプトのUIの画面がもうちょっと整理されていると
良いんだけど(せめてLuxblendなみに)今のままだと画面を広く獲りすぎて
使い勝手も悪いですね。(以前Blender Gelatoのフォーク版でFrappeというのが
あったけどこれはボタンを縦にしたりして少しは考えていた様だけどねw)
- 557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 12:41:27 ID:6WwljtNk
- どっちかつうとUIの配置じゃなくてフローティングウィンドウで表示しないことによる問題じゃないのか
- 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 13:08:47 ID:8ZEb2P56
- >>557
すみません。
現状コレフローティングウィンドウで表示する方法とかあります?
出来るととても嬉しいんですが。
- 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 14:34:17 ID:6WwljtNk
- フローティングで表示してるスクリプトからソースパクれば?
- 560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 15:36:12 ID:QBVLLn0h
- 違うオブジェクトのボーンを新しいオブジェクトに適用してウエイトを着けたいのですがどうボタンを押せば良いですか?教えてください
- 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 19:52:25 ID:ONSAPsDX
- 自分でボーンを組んでリグを作る方法を解説しているサイトを探すボタンを押してから
ボーンを組む工程を省くといいよ
- 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:07:36 ID:QBVLLn0h
- 何w超つまんねえんだけどw
- 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 20:41:48 ID:F5neRlO5
- >>562
先ず、自分で試してダメだったらどうしてダメだったか考えて、何をしたかを書いてここで聴け。
その返答を見る限り誠意のかけらも無さそうだから釣りだと思うけどさ。
- 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 21:48:11 ID:Z/OlJk3P
- >>562
俺は教えて君でも構わないと思うが、教えて君なら教えて君なりの流儀ってもんが有るだろがぁーーー!
- 565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:05:40 ID:dnOSdbiN
- どいつもこいつもわからないなら黙ってりゃいいのによ
揚げ足取りばっかりでうぜえ
- 566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 22:52:48 ID:Pr7wj/9A
- Blendererは変態揃いだね
Blender使いってBlenderHeadsだっけ?
個人的にはBlendererなんだがw
- 567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/23(火) 23:15:51 ID:zCUZxbFQ
- ブレンダーマソ
- 568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:08:53 ID:NZpkGK+B
- ブレン軍曹
- 569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:19:23 ID:a9EKGQET
- 質問です
Particleで複製したオブジェクト同士が接触しないようにするやり方がわかりません
Particleの設定にそれっぽいのは無いし、複製元のオブジェクトにコリジョン付けても重なってしまう
何かイイ方法はないでしょうか
- 570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 00:22:46 ID:5lpep2It
- 無いです。
- 571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:04:40 ID:jE+DuFEG
- ちょっと前のぼくは偽装パーティクルを一個ずつ手動アニメーションで作ってた
- 572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:07:23 ID:Q+dpMlm2
- 2.49 の時はデフォルトの画面構成は default_twosplit() 関数等で作成されてたと
推測しているのですが、2.5 だとそこら辺の処理がごっそり無くなってますよね。
画面構成とかも B.blend.c から読み込む様になってるのかな?
実行時トレースを掛けたりソースコードを追い掛けたけどよく分からなかった…
- 573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:12:44 ID:t8UuU/5u
- >>570-571
レスどうもです
やはり無いですか
ゲームエンジンが使えるかなぁと思ったけど無理ぽいですな
>ちょっと前のぼくは偽装パーティクルを一個ずつ手動アニメーションで作ってた
が・・・頑張ってみます
- 574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:28:05 ID:1H+ZQbBO
- 100%パイソン依存のスクリプトがいい加減ウザくなってきた
- 575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:31:18 ID:m/+a51Ie
- ソース弄りの世界へようこそ!
- 576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 01:50:41 ID:vPz9ZA7f
- ないあるよ
- 577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 03:54:53 ID:/vRL031Y
- Blenderのインポーター/エクスポーターの仕様に関する日本語の資料があったら教えてください
よろしくお願いします
- 578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 09:26:27 ID:4UMmPGLc
- 毛皮っぽいのを作ってテクスチャにベイクしようとしたのですが失敗します。
Hairを使っていると自身へのベイクはできないようなので、Selected to Activeで毛皮を別オブジェクトに焼き付けたいと考えています。
ご指摘よろしくお願いします。
- 579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 14:02:28 ID:W5YJYKIQ
- 早ようYAFARAY パイ損2.6に対応戦火のうぉ?
- 580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:26:02 ID:dyHbdnnF
- >>579
つLuxrender
- 581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/24(水) 23:57:10 ID:sBnFZKix
- ん?yafarayってpython実装してるの?
- 582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:40:22 ID:MW48W+4K
- 昨日blender2.49aとpython2.6をインストールしたんですが、
File→Importでobj等のインポーターが表示されません。VRML、DXF、STLは表示されるんですが・・
blenderは初めてでちょっと仕様が分からないんですが、これは何が原因なんでしょうか?
- 583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 01:51:21 ID:3/jPZ6SZ
- 64bit版じゃあ9割のスクリプト動かんくなってきたな
- 584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:07:12 ID:Id9d2mxL
- >>581
下のダウンロードサイトに
"Note: YafaRay working under Win32 needs Python 2.5.4 installed."
と書いてあります。
http://www.yafaray.org/download/yafaray
>>582
いつダウンロードした2.49aですか?
32bit対応Windows版ですか?
Windows版はつい最近バグフィックスされたのが上がっているようです。
ダウンロードしたのが"blender-2.49a-avifix-windows.exe",
"blender-2.49a-avifix-windows.zip"ならOKですが。
ちなみに私が使用しているのは上のものですがインポーターでちゃんと
"Wavefront (obj)..."と表示されています。
- 585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:14:15 ID:Id9d2mxL
- >>582
>VRML、DXF、STLは表示されるんですが・・
もしかしてパイソンスクリプトのインポータが全て表示されて
いないってことでしょうか?
そうならヘッダーの環境設定で、Python scriptのパスを指定してみてはどうですか?
- 586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 02:32:20 ID:MW48W+4K
- >>585
ありがとうございます。blender、pythonすべてアンインストールしてフォルダを消し
インストールし直したら表示されました。パイソンスクリプトのものは一通り表示されたみたいです。
うーん手順は同じなんですが、原因はわかりません。
- 587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 03:51:44 ID:Id9d2mxL
- だれかこのレンダラーに受け渡せるスクリプト書いてくれないかな。
ttp://www.xknowledge.co.jp/_kenchi/onlinesoft/graphics/21_warabi
- 588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:02:48 ID:Jg9ptRYH
- >>586
多分.pycのせいじゃないかな。
スクリプト(.py)を実行するとバイナリ形式のキャッシュ(.pyc)が生成される事があるんだけど、
2.5で生成された.pycが2.6と衝突起こしたとか。
- 589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 06:15:59 ID:7A9miaDD
- 2.49の日本語化ファイルめっけた
ttp://www10.plala.or.jp/masisi/index.html内の『日本語化』の中にあった
- 590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 07:13:50 ID:Axrl7Ueg
- どのフリーレンダラがいちばんはやくてきれいでかんたんですか?
- 591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 07:59:41 ID:/ytRpnJL
- >>590
早さなら内蔵の標準レンダラでレイトレース等時間がかかるオプションを無効に。
きれいならYafray、Luxrenderあたりか。
簡単ならblender起動して何も考えずにF12キーを押すだけっていうのが一番簡単。
標準レンダラでもライティングを工夫したりAO使ったりきれいな出力を得るコツはあるし
どんなモデルでどんな絵を出力させたいかにもよるだろうし。
レスに漢字が一文字もないところをみると簡単なところから始めた方がいい気がするwww
- 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 08:39:41 ID:Vrg2vIIC
- >>591
つまり、内蔵レンダラーを巧く使うと速くて、(そこそこ)綺麗に仕上がる
可能性ありで、動画とか考えるとそのお手軽さが利くという感じですかね。
でもその「巧く使う」が簡単ではないかも。
ライティングとかマテリアルの設定とかの勉強が必要かと。
- 593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 08:50:55 ID:/5Yi0xRo
- 正直、ライティングはもの凄く難しいと思うようになってきた
ライティングの勉強をしているうちに能面のライティングがもの凄い事が判って来た
ライティングの効果を見越した上でのモデリングも綺麗に見せるために重要だと考えるようになってきたな
- 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 09:24:21 ID:Jg9ptRYH
- お前はそのまま黙って玉袋を風に揺らしてりゃいいんだよ。
余計な事をするな。
- 595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 09:25:03 ID:Jg9ptRYH
- 誤爆…。
- 596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 10:04:53 ID:8UT0g5xW
- フォトリアルを追求して使うには
内臓レンダじゃいまのところIBLでは時間かかりすぎて困る。
2.5以降に期待
- 597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:36:25 ID:ocVAunIC
- http://www.blendernation.com/
クラッキングされちゃった?
- 598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 20:44:48 ID:ocVAunIC
- なおった…
- 599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:36:45 ID:sGjf2TY3
- おもしろがってSVNビルドしてまして、
今日現在リビジョン21156になってます。Versionは249.2です。
フト思うに、これって毎日なにが変わってるんでしょうか?
使っても変化に気づかないんですけど。バグフィックスとかですか?
- 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:38:46 ID:J9eBVK7G
- SVNのリビジョンコメントに修正項目が書かれてないかい?
- 601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/25(木) 23:45:34 ID:sGjf2TY3
- そ、それはどこを見ればいいんでしょうか?
- 602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 00:02:29 ID:J9eBVK7G
- TortoseSVNだと更新し終わったときに一覧の下に「ログを表示...」ってのが出る
それを押すと見られるんだけど、他の環境では残念ながら知らない
- 603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 00:19:28 ID:KKZzlUSZ
- 更新しなくても、ブランチのフォルダーを右クリックしてTortoiseSVN-Show logでも見られますよ。
面白そうな更新内容の時だけローカルを更新してビルドするという使い方も出来ます。
- 604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 11:04:15 ID:nuR0Ljxy
- armatureのdisplay optionを押したらボーンが消えたのですがどうやったら復活できますか?
- 605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 14:30:43 ID:5Dn7XM2V
- 同じシーンを読むときに、そのパスを保存できませんか?
毎起動時にフォルダまで移動するのが面倒
あとExportとかImportとかでファイルを指定するときに使う分割エリアを指定とか出来ない?
よく一番下の狭いボタンエリアを使うようになって不便
- 606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:32:01 ID:da87mxt0
- >>604
ボーン用のレイヤボタンを押したために
表示するレイヤが変わってしまっただけかと思います
たぶん並んでいるボタンのうち一番左(デフォルト)を押せば表示されるかと
>>605
ファイル名入力欄左の▲のボタンを押すと
最近使ったフォルダが表示される・・・はず。
保存とかスクリプト用の画面になるエリアは
スクリプト毎に決まっているのかなぁ
ちょっとわかりません
- 607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 17:47:49 ID:3HpLnAPH
- >>606
ありがとうございます
違うオブジェクトを選択したためボーンが消えた状態でボーンのパネルも消えるのでdisplay optionのパネルを出せません
- 608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 18:16:29 ID:YA38l1v5
- >>606
OutlinerでArmatureを選択すればいいのでは?
- 609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:38:59 ID:v1nxgYHC
- >>602
>>603
遅レス、すみません。せっかく教えてもらいましたが、環境違うんで…。
ぼちぼちコマンド調べます。どうもね、ありがとう。
- 610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 21:42:53 ID:WdbfUyi5
- HALO sizeのキーフレームを打っても数値やIPOエディタには反映されますが、
レンダリングすると大きさが変わりません。どうすればいいでしょうか?
- 611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/26(金) 23:43:08 ID:UYKdf5ai
- ボーンを入れて頂点を関連付けてウェイトペイントをしてもウェイトが反映されません。なぜでしょうか?
ウェイトペイントの色はちゃんと変わっていますがボーンを動かしてもウェイト1.0で着いてきてしまいます。
- 612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 06:14:05 ID:LJwnmUAz
- yafaray for Python2.6きました
http://www.yafaray.org/download/yafaray011RC3
- 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 07:27:38 ID:LJwnmUAz
- YafaRay 0.1.1 RC3用のエクスポーターダウンロードサイトに
無いなあと思っていたら・・・・
なるほど
YafaRay 0.1.1 RC3 - Python 2.6インストールしてから
インストール先(yafarayフォルダ)のPythonのスクリプトを
blenderのスクリプトフォルダに入れるといいわけね。
- 614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 08:19:33 ID:LJwnmUAz
- 色々検証しました
blender内のYafaRay 0.1.0関連のスクリプト全て削除して同じく自動生成されていた
YafaRay 0.1.0関連のPYCも削除・・・つまり全くYafaRay 0.1.0のスクリプトを導入していない状態で
YafaRay 0.1.1 RC3 - Python 2.6をインストールすると何もしなくてもちゃんと
スクリプトもblenderに登録されて動くようです。
- 615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 09:53:14 ID:FLbo6MbG
- 2.49aのバイナリ公開されてんのにソース2.49a見当たらないのはなぜ?
- 616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:09:41 ID:hlGgBzNi
- SVNならありますよ。
ttps://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/tags/blender-2.49a-release
ttps://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/tags/blender-2.49a-release-winfix
- 617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 10:54:14 ID:FLbo6MbG
- サンクス
- 618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/27(土) 13:39:23 ID:Ji2Cyn44
- Venoms Lab!の発送が6月末から7月初旬に延期されてるよぉぉぉ!
- 619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 09:41:41 ID:iRb+CYOx
- アニメーション.xでエクスポートするとメッシュの一部の座標が移動して正確に出力できません。なぜでしょうか?
アニメーション無しの.xはちゃんとエクスポートできます。
- 620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:22:03 ID:Brb+Wvtn
- >>619
.xのエクスポートは不具合がちょくちょくありますので、エクスポーターを替えて試してみては如何でしょう。
ttp://www.geero.net/directx-exporter.html
ttp://directpython.sourceforge.net/exportx.html
ttp://development.mindfloaters.de/
ttp://d.hatena.ne.jp/kakk0u/searchdiary?of=0&word=%2a%5bBlender%5d
- 621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:53:53 ID:iRb+CYOx
- >>620
ありがとうございます!試してみます。
- 622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 10:58:11 ID:Brb+Wvtn
- colorWirePatch 4/09 + localGrid-v0.3 + curve + lockVerts-v0.1a +
スプラッシュパッチ for trunk & freestyle & Volumetrics rev.21204
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0303.zip
trunkはSequencerのfixが中心です。
trunk rev.21204+0296+298+303.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/97200.zip
trunk rev.21204+0296+298+303.zip(favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/97201.zip
fix for small bug in volume texture stack
Volumetrics rev.21204+0275+0296+298+303.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/97202.zip
freestyleは改造パッチを当て直してビルドし直しただけです。
freestyle rev.21204+0242+0296+298+303.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/97203.zip
>>525で紹介されております、3Dビュー高速化版もビルドしてみました。
viewport rev.21204(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/97204.zip
2.5 rev.21204(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/97205.zip
bmesh rev.21204(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/97206.zip
- 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:22:58 ID:J3YmkqEi
- 質問があります。
UVマップを作ったのですが
何という名前を付けたのが
忘れてしまいました。
選択したオブジェクトの
UVマップの名前を
調べるのはどうしたら良いの
でしょうか?
よろしくお願いいたします。
- 624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 11:29:47 ID:UmR4W2h+
- Meshパネルの、UVTextureに、作っただけ、名前が並んでるよ。
- 625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:20:53 ID:iRb+CYOx
- >>620
Python script error: check console
これが出て使えない・・・
- 626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:34:45 ID:eTCT0Gm7
- Blenderはじめました
ローポリ本片手にやってるけどポリゴン操作は今ひとつしにくいッスね
- 627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 13:40:26 ID:BpTj52nI
- 慣れの問題だと思うっスよ
- 628 名前:623:2009/06/28(日) 13:40:53 ID:J3YmkqEi
- >>624
ありがとうございます!
みつかりました。
- 629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 16:30:21 ID:Brb+Wvtn
- >>625
エラーが発生したスクリプトをテキスト エディターで開き、
先頭の
#!BPY
"""
を
#!BPY
# -*- coding: utf-8 -*-
"""
に変更した後、ファイルの文字コードをutf-8に変更して保存して下さい。
- 630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 18:35:50 ID:WUKo77UW
- wwww
/ \
/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ | 「お前ら、俺のこと忘れてねぇか 」
| (__人__) |
\ `⌒? /
/ MASTER \
- 631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:46:09 ID:gZZYywOw
- >>86のデーター使ってスカルプトとか色々練習するのに使ったから受け取れマスター
ttp://deaiup.com/up/src/up7889.jpg
- 632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/28(日) 21:53:23 ID:SOMMpETS
- >>631
くだらねぇにも程があるが、マスターを俺も弄ってみるかな
- 633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 00:43:11 ID:PzAEt9PI
- >>632
TDNマスターとか。
- 634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 02:29:31 ID:WxNPjQzm
- >>629
手取り足取り感謝してます!やっとバグ無しで.x出せた!!
- 635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:30:24 ID:h9inS6pY
- アニメーションのエクスポータを作ろうと思っていて、ボーンの扱いがちょっと分からなくなったのですが、もし分かる方がいらっしゃれば教えてください。
1) Blenderを立ち上げ、「1」を押して上下がZ軸、左右がX軸になるようにします。つまり奥行きがY軸になります。
2) カーソル位置にArmatureを追加して、最初のボーンを上向き(初期状態)にします。このボーンをAとします。
3) 編集モードに移り、Aの上の先端から新たなボーンを押し出し、右方向(真横)に伸ばして作成します。このボーンをBとします。
ここまでで、「 な形でAB2つのボーンが出来ます。
ポーズモードに移り、Nを押してブロパティウィンドウを表示した状態で、Aのボーンを選択し、Y軸周りにぐるぐる回転させると、
それに合わせてプロパティウィンドウのRotZの値が変わります。ここでひとつ疑問があります。Y軸周りに回転させているのに、何故
RotZの値が変わるのかということです。グローバル座標でもローカル座標でもY軸周りの回転だと思うのですが...
次に、Bのボーンを選択し、同様にY軸まわりに回転させると、今度は、RotXの値が変わります。これも謎です。 いったいこのRot〜という値をどのように理解すればよいのか、お教えくださいませ。
- 636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 21:55:39 ID:7pr/ZB2a
- >>635
F9でEditingパネル出してArmatureタブのAxesボタン押せばわかる
- 637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:15:21 ID:h9inS6pY
- >>637
どうもです。
ははぁ、ボーンの座標があるんですね..しかも横に倒すと軸も捻れてしまうとは...
なかなか手強そうですが、ヒントになりました。ありがとうごさいました。
- 638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:16:13 ID:h9inS6pY
- まちがった>>636でした。
- 639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 22:56:14 ID:RmcP7e4z
- ttp://blogs.yahoo.co.jp/misoraaki/26941148.html
こちらのblendroというのが欲しいのですが、ダウンロード先にもうファイルがありませんでした
どこか他のDL場所ってありますか?
- 640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/29(月) 23:01:58 ID:tql6F7lk
- 米欄
ttp://blogs.yahoo.co.jp/misoraaki/30463734.html
- 641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 18:30:25 ID:aO7Auv9j
- Alt + A でプレビューしたできたソフトボディーとかのキャッシュを
一括でクリアする方法って無いですか?
- 642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 18:37:50 ID:aO7Auv9j
- スマンできた
全選択してClt + B だった
- 643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 20:23:04 ID:+Dft38ty
- 3Dとしては単純な、多角形を作って押し出して簡単な立体ロゴを作るような事がしたいんだけど、
頂点(バーテックス?)を摘もうとすると、「追加」とかリストが出てきて鬱陶しいことこの上ないんで、
単純に頂点を移動できるモードとか設定とかありますか?
後、選択した頂点をマウスじゃなくカーソルで移動できると有りがたいんですが、
なにか方法あればお願いします。
- 644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 20:47:36 ID:cg0ykVm7
- >643
Nキー押してみぃ
- 645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 21:12:47 ID:+Dft38ty
- >>644
なるほど、ありがとう。
- 646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 22:04:27 ID:tY8NihoP
- >>635
ボーンの座標系についてはここが参考になる
ttp://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/how-armatures-work/
というかこれないと普通わからないよね
- 647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:22:08 ID:ig58pqJb
- >>646
ありがとうございます。アーマチャやボーン、ポーズの役割とか関連はなんとなく
分かったんですが、各頂点とボーンとのひも付けを考えると頭から煙が出てまいります。
とりあえず、ひとつひとつ確認しながらがんばってみます。
- 648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/06/30(火) 23:33:09 ID:8M4Oxbrb
- ボーンとかアニメ関係は特にバージョンアップが激しいからな。
- 649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 00:33:50 ID:Vx+qoJCw
- それにしても一番参考になるサイトが公式とは、Blender.org、いい仕事してますな
- 650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 04:18:52 ID:5YwBNaCC
- 久しぶりにアルファチャンネルのテクスチャで透過するmaterial作ってみたら
アルファで透明にはなるものの、完全に透明になってくれないんだ
仕様変わった?
- 651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 05:05:35 ID:FbM6GI6g
- >>649
いやむしろ仕事が出来てない
必要な情報が周りに浸透していないってことだから
わかってるのが開発者とつながりのあるアーティストだけなんじゃ
自己満足で終わってしまうぞ
- 652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 07:08:52 ID:5YwBNaCC
- いかん
マジでalphaがおかしいな
GLSLだと正常に抜けてるけど、レンダすると透明のはずの領域で光の影響受けている
現にshadeless有効だと正常にalphaが抜けてる
今はmaterial nodeも使わないといけないのか?つーかもうblenderダメダメだな
- 653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 08:36:19 ID:ma5eP/yo
- >>650
つpremul
途中で仕様変わりますた。
- 654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 09:07:45 ID:+qD/dwyO
- 他のレイヤーに別のblenderファイルを読み込むのってどうやりますか?
- 655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 09:59:17 ID:RXdO8DRl
- >>654
shift+F1 押して他のblendファイルを選び、
Sceneのうち持ってきたいSceneを選択すればできる。
「Load Library」の画面で「Append」が押されていると実体のコピーを作る。
一方の「Link」だと外部のライブラリとしてリンクする。
- 656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 10:32:11 ID:Tvn13914
- スペキュラの存在を忘れてるだけのように思えてならない
- 657 名前:655:2009/07/01(水) 14:00:25 ID:RXdO8DRl
- >>654
すみませんボケてました
レイヤーに別のblendファイルからオブジェクトとかをもってきたい場合は
shit+F1でオブジェクトなどを選択して読み込んだ後、
Mキーで任意のレイヤーに移動してやってください
- 658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 18:42:24 ID:5YwBNaCC
- >>653
premul使ってもダメ
Alphaで抜いても反射光は消せない仕様か
- 659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 18:48:53 ID:BFeXtUqI
- Ztranspボタンは関係ナシ?
- 660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 18:55:42 ID:5YwBNaCC
- ああ、多分解決した
Alphaのマップ設定で強制的にスペキュラを設定して、そのアルファチャンネルでスペキュラを無効にすれば透明スペキュラは消えた
これで正しいのならBlenderのレンダリングプロセスは間違ってるといっても過言じゃない
他のソフトより速度もダントツで遅いしマジ勘弁してほしいわ
- 661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 18:59:41 ID:5YwBNaCC
- つまりアルファで透明にする場合、
テクスチャ(RGBチャンネル)でスペキュラの強度をコントロールできなくなる
>>659
それだと正確な透過にならないっぽ
- 662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 19:11:31 ID:5YwBNaCC
- >>659
Ztranspをoffにしてraymirrorをonにするってことだろ?
- 663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:04:02 ID:468ywUo9
- ステン汁
- 664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 20:05:01 ID:7Un40gqd
- Z Transpでも、Ray Transpでも、Ray Transpの項目の一番下のSpecTraいじらないと駄目
- 665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 21:35:29 ID:5YwBNaCC
- そんな大事な設定がそんな所に隠れてたのか
もっと表に打ち出すべきだわ
- 666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:10:30 ID:j5CPkDDq
- 細かい点が判りにくいよねw
確認すべき場所もとっちらかってるし。
2.5でどこまで項目まとめ直してくるかに期待かな
現在のビルドみると、ボタンウィンドウが領域食いなUIになってきてて、少し寂しい感じもあるw
今のUIが必要以上にコンパクト過ぎるんだろうな
- 667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:12:36 ID:FbM6GI6g
- そういや、スペインの鳥アニメはどうなった
公式で長い間バナーが張ってあったのが今はないな
ポシャったとかいうなよおい
あれかなり長い間製作していたはず
- 668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:27:10 ID:NRj4mhsz
- 今更SHIFT+SPACEでのウィンドウ全画面化を知った、結構前からある機能なのね
こういうちょっとした、しかし使いやすさに大きく影響するネタって他に何かあるかい?
- 669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:31:35 ID:j5CPkDDq
- Nationで忘れられがちTIPSまとめた記事があった気ガス
ちょい探してくる
- 670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 22:35:12 ID:j5CPkDDq
- みっけた。4/29のblenderguruの記事だった
スレで既出かどうかは未確認 既出だったらスマソ
25 Useful Blender tricks
http://www.blenderguru.com/25-useful-blender-tricks-that-arent-so-obvious/
俺はこれでAlt+RMBの存在知ったw
- 671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:12:50 ID:NRj4mhsz
- しかし色々あるもんだw
一度翻訳エンジン片手にマニュアル全部読むべきかな
あと便利と言えばAlt+Bは凄いな、これは個人的にかなり衝撃だったw
- 672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:19:51 ID:rhmQsNj5
- >>671
これは知らなかった、すごーい。
- 673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:33:23 ID:Vx+qoJCw
- 忙しさにかまけて1〜2ヶ月触らずにいると、せっかく覚えたショートカットのほとんどを忘れているんだよなw
- 674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:38:49 ID:4uiJsPH7
- >>671
表示メニューにあるんだが・・。
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/01(水) 23:58:44 ID:NRj4mhsz
- 俺は英語が読めない人なんだ
あとボタンに気を取られてメニューもろくに見てなかったことは認めざるを得ない
- 676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 01:10:56 ID:3eeNAfGD
- ヘルプでホットキーリスト見れるけどこれ極めたら
「なにそれこわい」
ってリアルに言いそうww
- 677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 02:34:54 ID:ze2VoVO5
- Freestyle統合Blenderで[Freestyle]と[add style]チェックしても
レンダリングで線が全然機能してくれないんだけど、これって他に色々設定必要ですか?
- 678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 07:48:25 ID:Yp5aK2kt
- Sculptモードで隠す面を頂点グループで指定できなかったのかorz
[Shift]+[Ctrl]+マウスじゃ対応できない入り組んだ構造を、Multires
Meshで分割してSculptしてしまった
なんかいい方法ないでしょうか
- 679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 09:07:44 ID:HYByc92z
- lsystem3.2で作成した木を他のシーンに持っていくにはどのようにしたらいいのでしょうか?
マスター教えてください。
- 680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 12:44:16 ID:3eeNAfGD
- >>677
Python2.6 が入ってることと、ファイルパスに日本語が無いこと。=デスクトップなどはダメ
あくまで自分が落とした統合版での場合ですが、エラーが出てるはずなのでそっちみれば?
>>679
他のシーンってのは?>>655 ではない?
- 681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 15:46:29 ID:ze2VoVO5
- >>680
ありがとうございます どうやらファイルパスの問題だったようです
とりあえず適当な場所に解凍してたのもあって、こんな理由とは思いもつきませんでした
軽く途方に暮れてたので、本当に助かりました
- 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:01:33 ID:/xNbsmqT
- .jpの質問者が可哀想になってくる
低姿勢杉www
むしろ自分で調べろよ と
- 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:15:54 ID:ZdbS9o8/
- 低姿勢云々よりも、「yamyam先生の相談コーナー」になってて笑った
フリーメールの件以降人減った?
- 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:18:37 ID:WZ6aRvFx
- いやyamyamがツンケンしすぎて書き込みにくくなったんじゃないか?みんな。
- 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:23:18 ID:BdqegmJt
- yamyam先生は日本語訳してくれる偉大な先生だが沸点が低すぎる(´A`)
- 686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:23:29 ID:h2P/5PLo
- yamyam先生もなんだかんだいって面倒見が良いというか・・・
「僕のブレンダーうごきません。どうしたらいいですか?」みたいな
どうしようもない質問もそこそこフォローしてるからな。
自分で調べる気のない奴は真っ先に相談するだろうなw
- 687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:31:21 ID:2Q9vaeE5
- もしかしてリギングってとっても難しい?
Armature関連づけしてウェイト塗るところまで来たけど途方に暮れた
- 688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:35:52 ID:BdqegmJt
- ボーンヒートで自動で塗ってから手動で修正すればなんとかなる。
- 689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 17:44:31 ID:yvOtPeqF
- とりあえず動かすだけなら楽ちんだよね
そっから先、細かいとこまでやろうとすると別次元の苦労になってくるけど
- 690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 18:24:03 ID:+xRFldBc
- >>687
リグは難しいというか煩わしい
CATのようにコンストレイントがほとんど必要無いリグに
早くBlenderもなって欲しい
- 691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 19:50:01 ID:2Q9vaeE5
- リギングって言うと語弊があったかも
人体モデルにArmature入れて、まあちゃんと曲がるようにはなったけど
ちゃんと人間らしい変形をさせようと思うと途端に大変になるというか
究極的にはBlenRigに行き着くんだろうけど、そこまでしたくはないしなあ
- 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:23:22 ID:C7sxbqTE
- yamyam先生いつぞやは英文メールのお手本ありがとうございました
つぎもまたなんかあったら即お願い致します(;´Д`)
- 693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:30:32 ID:T8fPNIVc
- そう言えばBone Heatって、ボーンがメッシュの内側に無かったりするとうまく計算してくれないみたいですね。
どうしてもメッシュの外側にくる場合は、どこか目立たない所の面を削除して開曲面にすれば良いんですけど。
そろそろyamyamさんにばっかり頼らないで、どこか1ヶ所にまとめサイトみたいなものを作らないとダメかもしれないね。
- 694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:36:12 ID:2V9gV2Me
- 2.5が出たら、各自それぞれ超一部分だけ担当になって、
その部分だけを誰よりも極めて基本的な説明から応用までの文書とかチュートリアルのビデオとかを作成するってのはどう?
一人一人、subsurfのパネルだけとか、○○の機能だけ、ならなんとかできそうな気がするがw
- 695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 20:43:13 ID:C7sxbqTE
- バージョン上がってUIが変わったら即解任ということでこぉ
- 696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:26:28 ID:ZdbS9o8/
- >>2だけでもドンガラ状態のwikiらしきものが3つも転がってるのに、
整備計画も無いまままたまとめサイト作るのかよ。
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:34:10 ID:2V9gV2Me
- つーか、JBDPとFAQ以外は見たことなかったw
翻訳は翻訳として、ごちゃまぜのまとめサイトはあってもいいかもな。
- 698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 21:37:07 ID:T8fPNIVc
- そういえば公式wikiにも空の日本語ページがあったようなw
こりゃ参った
- 699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:11:15 ID:fctnrCHf
- objectが八千も有ると追加・削除で四秒待ち。作業が進まないよー
- 700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:32:14 ID:VjqhG8Bt
- 本格的なシーン組んでるっぽいですな
数増えると、まとまりごとに代替のアタリのオブジェクト置いてGroup駆使したりとかひと手間やんないと回らないですのう
- 701 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 22:52:19 ID:2Q9vaeE5
- オブジェクト数が8000とかとんでもないなあ
結構本格的に使ってる人いるんだろうか?
- 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:04:06 ID:WDqQWVqU
- カマドウマを複製して耐久テストをしたのかもしれんよ?
- 703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:10:55 ID:fctnrCHf
- 空のSceneを新規作成して、作業に必要なobjectをlink。これで待ち時間は半分以下になりました。
メカものなので、DupliGroupは欠かせませんね。
えーと(汗)、"UP0302"の"lockVerts-v0.1a.patch"を使っておられる方、536行以下を全部削除してください。
ProportionalEdit (Oキー)を有効にしていると"Segmentation Fault"で落ちまくりです。
- 704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:18:44 ID:T8fPNIVc
- Blenderで作ったオブジェクト8000のメカというと、あのBFFの母ちゃん?
- 705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:43:06 ID:fctnrCHf
- >>704
そうです。
- 706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/02(木) 23:44:19 ID:tGgQOkx6
-
↓
←・→ といった感じにボーンを枝分かれさせるべきところを間違えて
↓
←・→
↓
・ このようにしてしまっていたことを頂点に関連付けてポーズ決めてるときに気づいたのですが、
↓ 頂点の関連付けを消さないようにボーンの枝分かれを上の状態に修正する方法はないでしょうか?
- 707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 00:55:44 ID:G39F5FcM
- 頂点の関連付けはボーンの名前で管理してるから、ボーン消して新規にボーン作って名前を変えればいいよ
…って説明でわかるかな
- 708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:29:01 ID:ctfV0BPP
- 金土日と時間ができたので、武者修行のために何かつくるよ。
リクエストあったらよろしくです。
- 709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:34:16 ID:Ss+sut2g
- >>708
じゃ将軍さまとテポ丼でおながいします。
- 710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 02:47:50 ID:ctfV0BPP
- よし、やってみようか
偉大なる指導者様は肖像画でいいかな?全体像だと三日じゃできねと思う
- 711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 04:43:53 ID:ctfV0BPP
- ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/190-0.jpg
これから似る。
- 712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 05:10:29 ID:EU3Hli9B
- ワロタw
どう見てもテポドンに乗ってるやつの角度ww
- 713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 06:39:57 ID:1ZuE7n8h
- >>711
髪染めしてパーマかけたガイルっぽい。かなり西洋人的容貌に美化されてるような・・w
- 714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 07:26:42 ID:C7yP2e9g
- 質問いいですか
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0306.zip
コンテストのCubeってやつの中身どーなってんだって解剖したら、こんなの見つけた
Empty.000〜001をCubeにParentしてあるんだけど、問題はEmpty.001
移動は従うんだけど、回転拡縮は無視されてる
もうこれ以外のオブジェクトも、ゲームロジックも、アクションにIPO、全部消してあるのに
なんでー(´・ω・`)?
- 715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 19:22:21 ID:5ilfK9YH
- Cubeの中心に頂点が有って、それにVertexParentしてある
- 716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:43:04 ID:FYWAXfpY
- なんか違和感を感じると思ってたがようやく気付いた
何でデフォルトの画角35度なのん・・・?
- 717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 21:53:01 ID:I8UQsm16
- 画角50度だとなっとくすんの?
- 718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/03(金) 22:15:33 ID:K16OkwNx
- colorWire.0409 + localGrid-v0.3 + curve + lockVerts-v0.1a1 + スプラッシュパッチ for trunk & Volumetrics & freestyle rev.21345
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0307.zip
>>703に対応しました。
Final Gathering0626 for trunk & Voluumetrics & freestyle rev.21345
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0307.zip
Texture Nodes 090420 for Volumetrics rev.21345
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0307.zip
Final GatheringパッチはPhoton Mappingパッチの後継です。
ttp://farsthary.wordpress.com/2009/06/24/zip-file-of-all-the-files-for-final-gathering-test-build/
の2.49a tag用パッチを元に作成しました。
これにより、trunkやfreestyle等のブランチでもPhoton MappingとFinal Gatheringを使用したGIレンダリングが可能になりました。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/191-0.jpg
詳細は
ttp://farsthary.wordpress.com/2009/03/13/photon-mapping-coming-soon/
ttp://farsthary.wordpress.com/2009/05/15/final-gathering-at-last/
、解説は
ttp://www.blender3darchitect.com/2009/03/blender-3d-how-to-use-the-photon-mapping-build/
ttp://farsthary.wordpress.com/2009/06/30/fg-basic-tutorial-here/
にあります。
動作サンプル
ttp://farsthary.wordpress.com/2009/06/26/multiligth-set-ups-now-work-as-expected/
- 719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 00:06:58 ID:CecuzQMx
- trunkは今週に入って動きが急に鈍っています。代わりに2.5の更新が以前にも増して活発になっています。
trunk rev.21349+0296+298+307+308.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.zip
trunk(64bit) rev.21349+0296+298+307+308.zip(favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk(x64).zip
* Fixed a crazy memory leak in voxel data image sequence data source
Volumetrics rev.21349+0296+298+307+308+309.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/Volumetrics.zip
freestyleは改造パッチを当て直してビルドし直しただけです。
freestyle rev.21349+0242+0296+298+307+308.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.zip
2.5 rev.21349(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.5.zip
viewport rev.21349(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/viewport.zip
- 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 04:27:58 ID:vW3cly4Y
- >>716
tanθ=1/√2 になるθが
θ=35.264389682754654315377000330019°
だから、その近似値じゃないかな?
- 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:07:54 ID:kLuT4vwl
- >>719
いつも最新ビルドありがとうございます。
ところで、freestyleビルドですが2.48aベースのPython2.6でコンパイル
されていますがこれだとyafray0.9.0がPython2.6に対応してないので
ボタンウインドウの所のレンダーの選択は意味をなさないと思うのですが・・・・
2.49aとかではfreestyleは統合化はされていないのでしょうか?
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 08:59:57 ID:YyzzqEXP
- ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/192-0.jpg
リアル人間なんか作ったことないからむずかしいお
- 723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:02:13 ID:txyp9+NT
- >>722
とりあえず、元のテクスチャの眼鏡のラインを消した方がよさげかな
ある程度形になったから、スカルプトで凹凸を付けると良いかもしれない
- 724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 09:09:06 ID:xkVN1Twk
- >>722
IDがまさしく経験値だなw
>>723
にいたってはニュータイプだしw
- 725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:00:33 ID:5qsvEpl0
- constraintのcopy rotationで制御されているボーンの動きを
IPOカーブに変換したいのですが、できるのでしょうか?
- 726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 10:55:39 ID:PHpJF0EK
- >>725
使ったことないのに想像だけで言ってみる。
スクリプトのAnimationにある Bake Constraints ってのは違うのかな?
違ったらゴメンよ。
- 727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 12:49:11 ID:z/SSZw7I
- >>722
こいつシェンムーに出てきてただろ
- 728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 15:08:53 ID:pfnvoMiT
- >>726
いけそうです。
ありがとうございました。
- 729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 19:29:00 ID:CecuzQMx
- >>721
了解致しました。次回のビルドから、freestyleとVolumetricsをPython2.5ベースに戻します。
尚、freestyleは2.49aには統合されておりません。
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:29:22 ID:yw8TjeMU
- 2.5までモデリングとテクスチャ縛り
これが俺の最高に無難なジャスティス
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:35:30 ID:TQ53flTI
- 2.5までBlenderは使わない!
ていうか現在アップデートするだけの存在なんですけどね・・・
- 732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/04(土) 23:38:39 ID:yw8TjeMU
- Pythonのプラグインってバージョンと32/64bitの二重の互換性の条件で絶望的だよな
BlenderとPythonのバージョンとbitが合わないといけない。
もちろん同じ条件でプラグインも合わなければいけない。
今後やってくなら追加プラグインに頼らないほうがいいと思うわ
外部ソフトからの入出力もobj形式に慣れたほうがいい
FBXやColladaの対応もバージョンが古くなってるし、更新しないならもうカットしろ
期待させやがって全然使えん
- 733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 00:33:02 ID:FtO2Q4A0
- あらゆる面で中途半端、それがblender
ま、ただで使わせてもらってるんだから贅沢は言うまい
- 734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 02:11:42 ID:qoE1JnGO
- ボーンのxyz軸について、
ボーン自体の動きを保持したまま座標軸を変換することは可能でしょうか?
(y軸に沿ったボーンのx軸とz軸を交換するけど、動きは変わらないといった操作)
- 735 名前:734:2009/07/05(日) 02:19:57 ID:qoE1JnGO
- × y軸に沿ったボーンのx軸とz軸を交換する
〇 y軸周りにxz軸を回転させるけど、ボーンの動きは変わらない
- 736 名前:708:2009/07/05(日) 04:40:03 ID:xoK+KlnR
- ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/193-0.jpg
スカルプトモードなんて殆ど使ったことないからさっぱりわかんないです。
何故俺は貴重な土日に将軍の顔と睨めっこしなければならないんだ。
- 737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 04:44:26 ID:yPQZ4zjg
- だんだん似てきててワロタwww
お祝いは708の真上にテポドンだな
- 738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 05:50:40 ID:o2CDWltU
- >>736
似てきてワロタw
次はパーティクルで髪の毛だな
- 739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 06:59:10 ID:ShbT+YVD
- 頭部だけで、点89027・・
- 740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:01:07 ID:7RE4duhr
- >>736
うめえw
こえええw
- 741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:08:30 ID:NpLQ1gCH
- 完成したら記念にミサイルがまた発射される悪寒。
- 742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 11:45:17 ID:B4qwCyRU
- もっとやれwww
- 743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 12:17:12 ID:GIOhjdaX
- >>736の身に危険が及ばなければいいのだけど。
- 744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 14:29:43 ID:TKyEyXi2
- 質問があります。
UVをUnWrapで作成した際にUVの点が
重なっているところができてしまいました。
(四角形のポリゴンなのに一つの点が別の
点と重なって三角形になっている感じ、)
このようなことになったのは今回が
初めてなのですが、何が原因で
起こるのでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。
- 745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 16:59:17 ID:16g/zsm7
- >>736
あんたリクに答えて作ってたのかw
まぁ自主的に作ろうとは普通思わんだろうしいいことなんだろうけど
それにしてもうめぇw
- 746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 17:26:02 ID:yPQZ4zjg
- リグで喋らしてみたりすれば、胸像だけでも十分楽しめそうだがw
- 747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 17:45:57 ID:XvbD4Qec
- なんか声明喋らせればいいんじゃね?www
- 748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 17:52:12 ID:VV0JthMx
- アレな演説する動画でも作ったらかなり面白そうだなw
- 749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:07:01 ID:+jTenfF4
- 実写と合成して将軍様が健康であることをアピールするニダ!
- 750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 18:19:26 ID:Jkusb8F+
- ぜひ動画化してほしいw
ジョンイルちゃんの憂鬱とかいうタイトルでシリーズ化だww
- 751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 19:20:55 ID:cjK8Jle3
- そして動画はおろかうp主まで削くぇrちゅ
- 752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 20:36:19 ID:seC/BUYg
- 遺憾の意ミサイル
- 753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 21:44:54 ID:xRgKyhyx
- >>744
同じ現象になったことあります。
法線方向の違う面が繋がってたことが原因でした。(面の裏表がねじれて繋がってる状態)
UVを開くために選択している面の法線方向を全て同じ方へ整えるか、間にseamを入れるかで解決。
- 754 名前:744:2009/07/05(日) 22:15:08 ID:TKyEyXi2
- >>753
解決しました。
ありがとうございます!!
- 755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:01:17 ID:UvJGPsy1
- 裸のオブジェクトに服を着せたいんですけど、服を別オブジェクトとしてボーンだけ共有させて同時に動かすことは可能ですか?
- 756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:10:51 ID:hygRPLNE
- >>755
それも出来るけどShrinkWrapとかいう便利な機能があったような
- 757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:28:55 ID:UvJGPsy1
- ありがとうございます
すいません、Ctrl+Pでメッシュを既存のボーンに登録しようとすると、loop なんとかとエラーが出て登録できません、どうすれば良いでしょうか?
- 758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/05(日) 23:36:23 ID:vOltsiNG
- http://blendertips.com/tutorials.html
こういうの見ると便利になったなーとか思うけど、同時にこれ2.5になったら全部無駄になるのかと思うとしんどいな。
- 759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:24:22 ID:IkGkDicQ
- >loopなんとかとエラーが出て
おまえ、エラーメッセージすら、まんぞくに拾えんのか?
- 760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:38:11 ID:PhelsyyV
- すいません、loop in parentです
どういう意味でしょうか?
- 761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:44:13 ID:C7TYdFTj
- >>760
A→B→Cと親子関係を作ったとしたら、
C→Aという親子を新たに作ろうとして怒られてる。
自分の孫が親だったらおかしいでしょう?
- 762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 00:59:01 ID:PhelsyyV
- ありがとうございます
違うソフトを使っていたのでボーンの親子関係はわかるのですがA→B→Cの親子関係が何を指しているかわかりません
今、ボーンにメッシュを登録しようとしているのではないのですか?どこの親子関係ですか?
- 763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 01:04:48 ID:H0gjUWp3
- Blenderって、なには無くてもオブジェクトが上位にくるのね。
マテリアルはオブジェクトの下、アーマチュアもボーンの下。
端的にいうと、オブジェクトをアーマチュアの子にすることはできません。
アーマチュアをオブジェクトの子にしてください。
- 764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 01:18:34 ID:PhelsyyV
- そういうことですか、ありがとうございました!
ブレンダー難しいですね、押す順番によっても全く違う動きになったり、親子関係の確認も見にくかったりするので
- 765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 18:43:36 ID:JzS0CV2r
- テクスチャペイントがいまいち使い難い
- 766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:16:05 ID:PgI0A+UB
- とりあえず一通り使えるようになった
だが何を作るか思い付かない・・・
- 767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:19:45 ID:2+bx0fxw
- クラインの壺
- 768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:25:15 ID:azM2eaaF
- 男なら女を作れ。
女ならチンポを作れ。
- 769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 20:26:23 ID:npCu2YM3
- または、北の将軍様を作れ
- 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:06:51 ID:PgI0A+UB
- クラインの壷にチンポを入れる将軍を作ればいいの?
- 771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/06(月) 21:41:26 ID:MsATD43L
- 卵が先か鶏が先か。
- 772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 00:55:11 ID:AUrpMS6+
- それじゃ男として精子の立場がないよな。
- 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 02:05:39 ID:B8xxtm39
- オバマとか故ノムヒョンとかマイコゥとネタは沢山あるじゃーないか
- 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 11:36:27 ID:jdigz0nO
- オバマといえば、サウジ国王に頭を下げて挨拶したことが
米国内ではひんしゅくを買っているらしいな。
- 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 12:13:50 ID:jwID2EjQ
- カラードの登用も目立つし、そろそろ一波乱あるかもね。
- 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:05:11 ID:LfcDPT1H
- >>765
あれで実用的なペイントはムリ
もう捨てられた機能なんだろうけど
- 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 14:35:50 ID:sfni9Tvi
- 前にも誰かが言ってたけどアタリ用だね
- 778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:36:17 ID:LfcDPT1H
- アタリならワイヤーフレーム焼き付けるのが正解ですよ
- 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 18:43:30 ID:uThibZfU
- 捨てられた機能と言えばNURBS
改良しようと言う動きがないでもないみたいだけど
- 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:08:15 ID:2rIVwqdT
- ATARI用のBlenderが出たと聞いてとんで来ました。
- 781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:10:02 ID:NuJwr++k
- ATARIってマウスだっけ?
- 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 19:11:49 ID:O9YDb/CA
- ATARIショック
- 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:12:50 ID:FEQEkL7/
- インテル・マック版2.49aにて
blender2chのアップローダにある
日本語moで差し替えたのですがUIに反映されないのです。
(初期状態の日本語の表示のままです)
▼入れた先は
/Applications/Blender/Blender.app/Contents/MacOS/.blender/locale/ja/LC_MASSAGES/
マック版は初めて使うので原因がわかりません。よろしくお願いします。
- 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:28:08 ID:F1o74QmF
- テクスチャーペイントは外部ツールを使う程ではない作業に便利だけどな
- 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:40:30 ID:jwID2EjQ
- >>779一応NURBSのブランチはだらだら更新されてる
タイミング的にもう2.49には間に合わないから2.5以降に統合なんだろうけど2.49bとかcとか出るならあるいは
>>783初期状態のままってことはオリジナルの日本語moが上書きされてないってことなので置き場が違うんでは
- 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:49:17 ID:FEQEkL7/
- >>785
ありがとうございます。
>初期状態のままってことはオリジナルの日本語moが上書きされてないってことなので置き場が違うんでは
私も置き場が違うのかなとは思っているのですがいかんせんmacをさわるのが初めてで
Windowsと違ってどこなのか検討かつきません。
- 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:50:32 ID:jwID2EjQ
- それにしても、2.49に間に合わなかったNURBSとかボリューメトリックスとかフリースタイルとかは2.5への移植作業の手間が増えるから面倒だな
つーかフリースタイルはブログに書いてある五月以降の予定全部ブッチしてるけどやる気あんのか
- 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 20:57:01 ID:SFm8Wzyj
- blender.mo は Blender.app/Contents/Resources/locale/ja/LC_MESSAGES/
にもあるね。
- 789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:06:21 ID:FEQEkL7/
- >>788
ありがとうございます。とても助かりました
こちらの方を変更したら反映されました。
- 790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 21:57:40 ID:Td+Bb1ph
- 北の女将軍様だな。
- 791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:27:45 ID:uThibZfU
- >>785
更新状況分からないんだけど2.5に間に合うの?w
BMeshの方もどうなってるやら…やっぱ英語読めないとダメだなぁ
- 792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/07(火) 23:56:12 ID:2SOa3RKE
- 英語が得意な秘書さえいれば。メイドがいれば。
コードは俺が書くのに。
- 793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 02:09:24 ID:b+xcvZk7
- じゃぁ、俺はコート一枚だけで夜の公園を歩いてきますね
ヽ('A`)ノ バサッ
( )
ノω|
- 794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 02:29:29 ID:zlEbnsY+
- >>793
サービスでつけておくわ
ヽ('A`)ノ バサッ
(∩ )
ノω|
- 795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 08:09:13 ID:Ms0I6772
- >>794
__[警]
( ) ('A`)
( )Vノ )
| | | |
- 796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 09:03:08 ID:qoQI3/by
- この流れで草薙作ろうとした奴はアウト
ネット上にはジャニーズはイラストすら存在してはいけないんだからな
消されるぞ
- 797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 10:01:09 ID:GTnx0LwQ
- 2.49aなんですが
ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_widget.html
このスクリプトがないのですが、どこからダンロードすればいいのでしょうか?
- 798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:21:32 ID:9iLULVne
- >>796
公園で全裸の男、ってだけなら問題ないよね?
まさかジャニを想像させるだけでアウトとか?
- 799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:49:57 ID:t4OeQY33
- そういえば、外国のニュースだと堂々とコラされてたなw
- 800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 11:51:55 ID:3gFc4HO1
- mjk
下手したら戦争になるぞ
- 801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 15:30:43 ID:cdh3miZ4
- 公園で全裸は既にジャニに特許登録されてる
- 802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 17:33:46 ID:SMZb7JLT
- 衣服はちゃんと畳まないと駄目だぞ
- 803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:42:09 ID:D/ne4DAn
- あとでんぐり返ししないと。
- 804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 21:53:19 ID:cmq3fzK1
- お前は日本昔話か
- 805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/08(水) 23:56:15 ID:BP6/qhaj
- >>797
Windows 32bit MSI でセットアップした 2.49a だけど、普通に入ってた。(動作確認はしてないけど)
ファイル名は widgetwizard.py かな?
- 806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:01:37 ID:+vdd93pl
- FBXインポーター探したけどなんか良いのが出てこない・・・
どなたか使ってる方でここのが良いってのないですか?
>>797
いくつか入ってるのに表示されてないものがありますね。
Pythonのバージョンとの相性かな?テキストエディタで開けばいけるはず。
- 807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:28:45 ID:acdXqvBu
- >>796
随分前に見た動画を探してきたぞwww
http://www.youtube.com/watch?v=w_pkOQcLGjw
- 808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 00:30:20 ID:pQ4XAen4
- 今、韓国風日本人ってタイトルで頑張って作ってるから
- 809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 10:50:54 ID:7doykcs+
- >>805
そういえばこの間widgetwizard.pyを試す機会があったんだけど、
どうやら今は誰もメンテしてる人がいないみたいで、まともに動いてくれませんね。
アニメーション関係だから2.5で何とかなるかな?
- 810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:39:41 ID:7/R83SI7
- サブディビで機械作るのが大変すぎた
工学っぽい直線・曲線が・・・NURBSさん貧弱すぐる・・・
- 811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 12:48:12 ID:mWfleOM0
- blender X64(WIN)ってpython 2.6.1でコンパイルされているのでしょうか?luxlenderX64がスクリプトエラーになる。
つ-かX64でyafarayってつかえるの?
- 812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 14:37:04 ID:GlM2sppW
- >>811
BlenderはC++でコンパイルされてます。
- 813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 17:42:50 ID:7doykcs+
- >>811
スクリプトエラーというのは、コンソールにはなんて出てる?
- 814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 18:18:56 ID:jVNI+6FR
- http://up2.viploader.net/pic2/src/viploaderf163792.jpg
このように大量のオブジェをパスにそいつつ、何かに襲い掛からせる静止画はどのように作れば良いのでしょうか?
- 815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 18:29:39 ID:3bTE+CsA
- ピーマンに何の恨みがw
- 816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 18:32:16 ID:jVNI+6FR
- それぞれのピーまんは互いに干渉して重なることはないようにしたいんです><
- 817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 18:58:51 ID:eVbj2bRi
- boidがいいんじゃないっすか?
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=217
- 818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19:15:53 ID:jVNI+6FR
- じじいじじじじじじじいじいじじ人工知能!!!!!!!
やってみます!!
- 819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 19:52:42 ID:7doykcs+
- ttp://file.gimp.blog.shinobi.jp/081003brush04.jpg
よく見たらGIMPのピーマンw
- 820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20:03:44 ID:jVNI+6FR
- boidだとパスに沿えません(';ω;`)
- 821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20:22:55 ID:pQ4XAen4
- いっその事全部数珠つなぎにしちゃえばいいじゃん
- 822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20:34:22 ID:kgEyvNxJ
- ゴールをパスに沿って移動するようにアニメーション付けたらどうでしょう?
- 823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 20:43:51 ID:jVNI+6FR
- >>822
なるほど有難う御座います
試してみます
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 21:25:57 ID:UtIYdOd2
- >ピーまん
放送禁止用語みたいだなw
- 825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 22:23:44 ID:n32BJUqZ
- 面取りがうまくいかないんだけど
もしかして最後にまとめて面取りって間違ってる?
- 826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:08:56 ID:Zke1Izyk
- >>825
Bevel Modifireじゃダメ?
- 827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/09(木) 23:37:24 ID:Dt5jvK5b
- 動いたら静止画にならんがな
- 828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 00:36:52 ID:B2naMGPg
- LuxRenderがRC4になってたんでテスト
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/196-0.jpg
左:内蔵レンダラ、中:LuxRenderのpreview設定、右:LuxRenderのpreview設定&レンズ効果いろいろ追加
ネットワークレンダリングもできるみたいだし、一度インストールしちゃえばyafrayよりも使いやすいかもしれん。
- 829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:24:59 ID:drk/zbv3
- LuxRender
回しても回してもノイズが取れないんだぜ・・・
- 830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 01:39:37 ID:B2naMGPg
- ほんとは何か適切な設定すればいいんだろうけど、手っ取り早いところでは
ノイズリダクションを設定すると少しはましになる、というかごまかしがきく。
オプションの意味や効果がよくわからんので公式ページを訳しつついろいろテストしてる。
- 831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 05:10:44 ID:5AJ+lON8
- >>828
おぉ、あなたはGIF画像たゆんたゆんおっぱいマン様か!
サーフェイサーを噴いたフィギュアみたいだ
粉っぽい画像になってるのが気になるけど
- 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 05:36:15 ID:8crCdmOI
- 2.48aを使用しています
現在はUV展開したイメージ?を外部のグラフィックソフトに持って行くのに
Blender画面のハードコピーを取ってグラフィックソフトに貼り付けて当たりとしていますが
誤差が非常に大きくなってしまうので、より精度の出る方法を探しています
何か良さそうな方法があったら教えてください。よろしくお願いします
- 833 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/07/10(金) 05:43:47 ID:JlCXpab1
- >>832
UVs -> Scripts -> Save UV Face Layouts
の事?
- 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:23:59 ID:hOYnprcP
- とあるプラグインが32bitのオッパイソンにしか対応しないんだが
64bitと32bitのオッパイを両方個別にインストしてどっちも使えることは出来ないの?ねぇ?
- 835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:37:54 ID:YRNAjJU7
- パンツはいてる方が萌えるじゃん
- 836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:45:45 ID:YRNAjJU7
- ああ、ここに誤爆してたか
質問なんだけど、サブサーフ使わないで滑らかな感じにするにはサブディバイドしまくるしかない?
- 837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:49:26 ID:hTaiDAIF
- ワラタ
- 838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 15:50:34 ID:XoV2k2NU
- w__w
/ | |\
/__/ ∞ \_\
|___________________| 「 早く俺のところまで来い 」
| (__人__) |
\ `⌒゙ /
/ MASTER \
- 839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 17:01:39 ID:mJdAxvdb
- >>838
なんか久しぶりですねマスター
- 840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:24:29 ID:w2A/M2pi
- googleOS用ビルドマダー?
- 841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:32:06 ID:hjkdffzf
- >>840
OS自体まだだろ
- 842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 18:45:19 ID:xqA2CgvK
- fix+ & iconv for CMakelists.txt for branches rev.21478
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0310.zip
trunk,volumetrics,freestyleに加えて、2.5,bmesh,viewportもサポートしました。
>>811
Python2.6.1です。
Vista x64 SP2 + Python2.6.2-x64 + 公式2.49a-win64-python26 + LuxBlend_v0.6RC4の環境下では
スクリプトエラーは発生しておりません。
- 843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 19:00:29 ID:yTQ//Zlx
- >>840
GoogleOSは
フレームバッファでWebブラウザを立ち上げるだけだよ
ブラウザでBlender使いたいのならもう少し待っててね
- 844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 19:12:49 ID:xqA2CgvK
- 2.5 rev.21478+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.5.zip
Vertex Paint mode works
weight paint mode works
viewport rev.21478+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/viewport.zip
trunkは完全にメンテナンスモードで、更新がほぼ停止しています。
trunk rev.21478+0296+307+308+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk.zip
trunk(64bit) rev.21478+0296+298+307+308+310.zip(favor:INTEL64+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/trunk-x64.zip
nurbs rev.21478
ttp://booster.x0.to/Blender/nurbs.zip
VolumetricsとfreestyleはPython2.5ベースにしてビルドし直しただけです。
Volumetrics rev.21478+0296+307+308+309+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/volumetrics.zip
freestyle rev.21478+0242+0296+307+308+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/freestyle.zip
- 845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:44:36 ID:kzRjHmM+
- >842
レスdクスです。
でもyafarayは共存できないっすよねぇ?32BitびBlender入れても駄目だし。。。
yafarayが64bitに対応してくれないかなぁ?
- 846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:48:16 ID:kzRjHmM+
- ↑Vista X64 での話です。
- 847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:49:08 ID:3vJnly4I
- >845
yafarayくらい自分でビルドすりゃいいじゃん、何言ってんだ。
- 848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:54:01 ID:uN5f9XCF
- おじさんは、長いことPentium4マシンをデフォのまま使ってきました。
月日は流れ、ダブルコアとかの石が主流になり、もう買い替え時期だよね。
でも、カネないしLinuxに行こう、移行ってわけで、WIN_XP捨てた。
いろいろ調べた。
なんと、おじさんのPentium4は、ハイパースレッディング対応じゃんか。
BiosセッティングでハイパースレッディングONにすると、
Linuxのレンダリング40〜50%はやくなるじゃないですか。CPU二つあるようにふるまうじゃん。
がーん。
かえせ、もどせ、わたしの壮年。
てか、なんでBios、デフォでハイパースレッディングoffなのさ。
いそいそと、Blender再コンパイル中。
- 849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 21:55:44 ID:kzRjHmM+
- >847
すまない、、、、そんな技量が自分には無い・・・・・・・・悲しい。。。。
- 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:22:34 ID:zOnI6w9j
- blenderを始めようと考えている者です。
blenderを始めてみようと思うのですが重いCG処理を行うにはどの程度のスペックがあれば快適なのでしょうか
今までCGなど遠い世界の話だったので想像が付きません。。。
とりあえずi7とGTX295でPCを新調しようと思っているのですがblenderはSLIには対応しているのでしょうか?
マルチGPUに対応していないようであればGTX285にしようと思うのですが・・・
どなたかアドバイスをいただけると嬉しいです。お願いします。
- 851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:33:43 ID:EdALfFOT
- ・・・・・・・・・・・おじさんが気の毒になってきた
- 852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/10(金) 23:56:42 ID:WF/W9ROF
- >>850
好きなの買えばいいよ
どうせ重いもんやるのに1つのPCじゃ無謀だとすぐに気がつくからw
個人的には15万のPC買うより5万のPC三つ買って分散レンダした方がいいと思うけど
- 853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:01:41 ID:asuQAoJl
- >>850
3D だから必ず重いという訳じゃないよ。10年前の
パソコンでも 3D 処理を行ってたんだから。まずは
手持ちのマシンで動かしてみる事をお勧めします。
- 854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:07:54 ID:Ktltmmim
- >>850
グラボはレンダリング時は働かないから最新ミドルクラスの奴でおk
良いグラボを使う利点もあるにはあるが、コストを考えると微妙。少なくともSLiはナイ。
CPUは速ければ速いほど良いが、現状、物理演算や内蔵スキャンラインレンダ(AO)が
シングルスレッドだったりするのでコアはむしろ少ない方が有利な点も。
レイトレや外部レンダラなら多コアの方が断然速いが、そうすると今度は
>>852みたいにレンダリングサーバを立てたくなる
>>848
Pen4をC2Dに置換すると、5年後の俺の姿になる気がする
- 855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:10:41 ID:n54oHs+b
- HD3450ってどうなの?グラボ詳しくないから良くわからんのだけど。
モニターの端子が対応してないから間に合わせでかってそのまま使ってるんだけど。
- 856 名前:850:2009/07/11(土) 00:37:26 ID:xbx05dM7
- 御親切なアドバイスありがとうございます。
>>851
我が家で今現在稼動可能なPCはもうすぐ8歳を迎えるのセロリンちゃん(しかもオンボ、メモリは256MB)・・・・
>>852
確かにLinuxを入れると考えれば5万でも何とかなりそうですが、
しかし3DCGは重いという先入観から最低10万は必要ではないかと思ってしまい。。。
>>853
起動しただけでフリーズするのが容易に想像できます・・・ なんたってセレ(ry
>>854
初心者の私にもわかりやすいご説明ありがとうございます。
SLIは無意味との事ですのでGTX285で検討してみることにします。 メモリ1Gで不足しないことを願って・・・
加えてもうひとつ疑問があるのですが32bit、メモリ3GBで不便を感じたことはありますか?
教えて君で本当に申し訳ないのですがこればっかりは実際にblenderを使用されている方に直接聞いてみたかったもので・・・
- 857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:46:21 ID:D/qH3OKf
- なんか間違った方向に金掛けてる気がするな。
ゲームするんじゃないのに。
- 858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:50:36 ID:KTbGbpku
- 俺はセレロンM、メモリ1GのノートPCでやってるけどたまにカクつく程度で止まったりはしないな
まあ頂点数2万程度までのしか作ったこと無い初心者だけど
ちなみにいつもJaneとブラウザ同時に立ち上げてfoobarで音楽再生しながらやってる
- 859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 00:51:14 ID:qvvfgyaS
- なんで自分でいろいろやってみないの?
手元のPCにまずインストールしてみて様子を見るとか、その状況から必要そうなスペックを考えてみようとか・・
ネットには各種CPU、GPUのベンチマークの結果だって山ほど有るわけだし。
いくら古いPCでも、少なくともwindowsが動いてるならビデオカードの相性等を別にすれば起動しただけでフリーズなんてまずない。
これから自分が必要とするPCのスペックさえ自分で決められないなら、blenderを使ってくのは厳しいんじゃないかと思うよ。
- 860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:19:21 ID:kS15AeqP
- カタチから入ってみたいお年頃なんだよ
- 861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:22:17 ID:/NwxSyHB
- >>859
まあそういうなよ
昨今のIT業界のパラダイムシフトとBlenderの止まらない激しい開発速度にあって
どんな環境が現状ベストなんてベテランでも判断つきにくいだろ。
有償アプリの割れが蔓延してモラルもなくなってるし、金の使い道に慎重になるのは当然。
こんな状況で一体誰が何を教えられるんだか。やっぱ情熱と愛が必要だ。
- 862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:23:49 ID:D/qH3OKf
- 結局、ミドルクラスの費用対効果が最大になってるところを短期間で変えていくのが一番性能に不自由しないんだろうな。
- 863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:25:23 ID:LckGptdr
- 今はPC買うには時期が悪い
windows7のサービスパックが出た頃に
- 864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:27:18 ID:vW0FPqeW
- 公式ページから
Good specs for Hardware
* 2 Ghz dual CPU
* 2 GB Ram
* 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
* 3 Button Mouse
* Open GL Graphics Card with 128 or 256 MB Ram
Production specs for Hardware
* 64 bits, Quad core CPU
* 8 GB Ram
* two times 1920 x 1200 px Display with 24 bit color
* 3 Button Mouse + tablet
* Open GL Graphics Card with 768 MB Ram, ATI FireGL or Nvidia Quadro
i7積むのにメインメモリ1Gはバランスが悪すぎると思うんだけど
- 865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:27:51 ID:k3zXPGU5
- Linuxで走らせれば買い時なんて問題なくね?レンダリングすると他の事が出来なくなるから別でPC用意するようになって
だったら、Linuxで良いじゃんって思うようになってきた。
- 866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:28:17 ID:vX0VQ+6h
- 大量のポリゴン使わないなら、昔のPCでも余裕で動くと思うよ。
ただ、グラボのドライバとかの相性とかで面倒なことになったりはするかも。
新しいグラボも同じだけどw
- 867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:29:01 ID:LckGptdr
- 後、挫折率が高いソフトだからまずはお手持ちのPCで1週間持つかどうか
テストしてみた方が
- 868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:29:46 ID:asuQAoJl
- ハードじゃなくてソフトにお金を掛けるという選択もありだと思います!
- 869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:30:13 ID:vW0FPqeW
- ごめん、メモリ1Gはビデオカードの話だったのね
- 870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 01:32:32 ID:D/qH3OKf
- >>864
GPUのメモリじゃない?>1G
- 871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 02:53:34 ID:Pq2jPnHq
- Seamを入れてUnwrapしていますが直方体の箱を展開すると展開後の
図形がなぜか正方形の集まりになってしまいます
Seamで展開はされていますが元の図形のアスペクト比が崩れてしまいます
新規作成の図形を長方形にしてUnwrapした場合は問題ありません
どのようにしたら直せますでしょうか?
- 872 名前:871:2009/07/11(土) 05:03:22 ID:v6WoRV5J
- >>871では非常にわかりにくい気がしますのでSSです
ttp://windyakin.if.land.to/src/up38_1414.png
左のをUnwrapすると右のようになってしまいます orz
- 873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 07:11:02 ID:dmWpyZn3
- >>872
立方体をObjectモードの拡大で変形させてるからじゃないかな?
Ctrl+AでApply Sizeしてもう一度Unwrapしてみるとかじゃだめかい
新規作成の場合はおそらくEditモードでの変形なので問題ないと思う
- 874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 10:06:16 ID:c/XNJKKy
- >>873
そういう法則があったのか、横からサンクス!
- 875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 15:37:15 ID:lMPKWKms
- アニメーションシステムが完成した?様です。
2.5 - NLA SoC Branch Merged to 2.5!
(19863 to 21513)
Highlights of the new NLA System (and related Animation System changes):
* NLA Data is stored in AnimData alongside Action and Drivers.
The NLA stack is evaluated before the Action, with the Action always overriding the results of the stack.
* NLA Data is arranged in 'Tracks', which act like PhotoShop layers.
These can be muted, protected, and/or made to be played back by themselves
* Within each track, there can be multiple 'Strips'.
There are 3 types of strip -> Action Clip (references some action),
Transition (blends between the endpoints of two strips),
and Meta (container for several strips that occur sequentially)
* FModifiers can be applied to strips, and strips can have animated influence/time controls.
Playback for strips can also be backwards now!
* Playback can now go in forward and backwards directions.
* Animation Editors have been polished (unfinished features added, existing features cleaned up and made more consistent)
2.5 rev.21514+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.5.zip
- 876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 16:31:45 ID:Z185sVsL
- >>875
thx ちょっとこれから試しに動かしてみようかな。
- 877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 17:30:53 ID:LFW6xE47
- 上書きアップロードするのを忘れておりましたので、今行いました。
申し訳ございません。
- 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 18:08:51 ID:dtXvn4aw
- これからCGはじめたいんですけどこれでいいですよね?
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:23:54 ID:vX0VQ+6h
- Blenderで秋月涼たんを作りたいと思います^^
- 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 19:25:26 ID:dtXvn4aw
- >>879
楽しみにしてるお
というかBlender難しくてよくわからない. 車とか作ってみようと思ったんだけどな
- 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:36:39 ID:G4+4+Dwk
- Blenderは軽いからThinkPad240Xでも起動余裕でした^^
- 882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 21:39:50 ID:G4+4+Dwk
- http://blender.jp/uploads/photos/514.jpg
3DCGで久々に吹いたwww
- 883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:09:15 ID:/NwxSyHB
- 本人は真面目にやってるんだろうけどw
この笑いのセンスは狙って出せるものじゃない
下手な芸人より面白い
- 884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:23:24 ID:7X43kuVa
- 複数選択したボーンのIPOカーブをまとめて消す方法ってありませんか?
- 885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:29:52 ID:ZfglorRp
- 真ん中がいいなw
- 886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:32:40 ID:00RQoK0m
- 真ん中の宮崎県知事みたいなやつの身体を張った芸がシュールw
- 887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/11(土) 22:38:59 ID:KTbGbpku
- グラディウスのモアイを連想した
- 888 名前:871:2009/07/12(日) 00:14:51 ID:9vTSA0YN
- >>873
レスありがとうございます
Ctrl+A後にUnwrapしてみましたが相変わらず正方形に展開されてしまいます
覚えている範囲ではObject modeで変形操作をした記憶はないですね・・・
たぶん意図せずキーを入れてしまってどっかの設定がおかしくなってしまったんだと
思いますがどこがおかしくなったのか・・・il||li ○| ̄|_
- 889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 00:44:46 ID:tMXjL1Vo
- >>882
壁紙にした
- 890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:43:37 ID:1WbbMzWb
- >>879
ところで正体判っていますか?
- 891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 01:44:30 ID:1WbbMzWb
- >>886
イースター島公認モアイが宮崎県にあるんだよな
- 892 名前:832:2009/07/12(日) 06:03:06 ID:pKztaEpE
- >>833
おぉ!そんなスクリプトがw
助かりました。ありがとうございました
- 893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 09:49:37 ID:Gjv4GcTt
- >>888
Blender 2.49aで自分も試したところ、メッシュ自体を縦に拡大して直方体にした場合、Unwrapはきちんと長方形の形になります。
立方体のメッシュが入っているオブジェクトを縦に拡大して直方体にした場合は、メッシュ自体が立方体なので、Unwrapすると正方形になります。
Object Modeで対象オブジェクトを選択してから[N]キー押して、ScaleX,Y,Zが全部1になってるかどうか確かめたほうがいいです。
- 894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 10:42:57 ID:2IkuBDt+
- そういや将軍様はどうなったのん?
- 895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:40:29 ID:boTTsSh7
- NURBSサーフェスって穴あけたり出来ないの?
- 896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:50:04 ID:ww2o8y3/
- >>894
CGを使った替え玉映像の製作にスカウトされてたりして。
- 897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:55:39 ID:kWDbpNK4
- それってもしや、この将軍様ヌード写真のことでは
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org227576.jpg
- 898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:55:53 ID:mA08XLzx
- 最近とんと姿みせないね。
将軍様といえばこの前の金日成の追悼大会で
久しぶりに姿をみせていたねぇ。
ま、関係無いと思うが...
- 899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 11:59:06 ID:XzJIB6W4
- >>897
おい
- 900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 12:25:00 ID:1qy1+4bO
- >>897
まるで実写ですね。レンダーは何を使用したのですか?
- 901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 18:48:48 ID:w9djlETD
- 2.5のキーフレームのリアルタイムレコーディング機能最高
- 902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 18:55:00 ID:ydo+V5vu
- >>896
将軍様のスカウトっていったらそれ拉致だろ
俺の知人関係にもスカウトされたっぽいのいるぜ
浜は気をつけろって
- 903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 19:10:10 ID:yfANtbwY
- >>901
どんな機能なのか詳しく
- 904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 19:29:27 ID:m4oXSs9b
- この辺の事でしょうかね?今日の昼頃の更新ですが。
2.5 - Editing Animation data (keyframes/nla-strips) using transform tools now refreshes the 3d-view in realtime.
2.5 rev.21548+310.zip(SSE2+LAA+OpenMP)
ttp://booster.x0.to/Blender/2.5.zip
- 905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:21:24 ID:eNxrbFRo
- blenderを2.5にしたらいろいろ違っていて戸惑っている
"u"でundoできないし
uveditmodeはどこに言ったのか分からないし
subdevideしようとしたらわけ分からん形にサブデビされるし
- 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:32:59 ID:m4oXSs9b
- undoはCtrl+zでは?
- 907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 20:41:30 ID:K1fZyy8i
- 俺もuはuvのホットキーだと思ってた
- 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:02:41 ID:PwppRq7i
- あれ2.5ってキーカスタマイズないの?
- 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:05:32 ID:As8wXHFN
- 実装はまだじゃね
カスタマイズつけるとは言ってる
- 910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:09:12 ID:PwppRq7i
- そうか、良かった。
今はメタセコ側をBlenderに合わせてるんだけど、無理な部分もあるし、
あとWindowsとかの基本的なものにあわせたいし、2.5一番期待してる部分だから。
- 911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:15:49 ID:V5DpPZcf
- ボーン同士を接続したいのですが、頂点同士をくっつけるMergeのように
ボーンの端と他のボーンの端をくっ付けるにはどうすればいいでしょうか?
- 912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/12(日) 22:54:52 ID:dgxUct0E
- Ctrl+P
- 913 名前:911:2009/07/12(日) 23:46:41 ID:V5DpPZcf
- できました。ありがとうございます。
- 914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 10:40:42 ID:RfUixN04
- テクスチャッペイントって元々ある画像をスタンプするのに便利なんだね
このチュートリアル見て気づいた
http://www.cgcookie.com/articles/projection-painting
- 915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:12:54 ID:Ne45W2pS
- 結局2.5もマルチモニタ対応しないのか?
materialを別モニタに移動したりして使いたかったんだが
- 916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:29:53 ID:Ne45W2pS
- うわ、できたけど・・・
ウィンドウ(ダイアログ)ごとにタスクバーのBlenderが独立して増えやがる
他のソフトに隠れるとBlender操作しても他のBlenderウィンドウが隠れたままw
昔のGIMPと同じだな
- 917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:34:52 ID:EieFiYb7
- NURBSのトリムとかまだー?
- 918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 15:50:14 ID:upjbh/t8
- >>915
それマルチモニタ対応じゃなくMDIかフロートパネルじゃないの
他ソフトのマテリアルウィンドウぽい事が出きるかと言っているなら、それはフロートパネルだ
- 919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:06:58 ID:sYdwZfNl
- 2.5になればGIレンダラーが内臓になりますか?
- 920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:13:25 ID:Scr0Zy9g
- すっごく初心者で質問なんだけど
メタセコでCGを作ってBlenderで動かしたりってできますか?
- 921 名前:名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2009/07/13(月) 17:29:51 ID:i90ZUmLM
- 質問の仕方も初心者か?
- 922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:33:36 ID:aIdO6AYk
- LOL
- 923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:35:08 ID:U9l1+3Hs
- >>915
まあいくらでも増やせるのは面白いけど下も増えるのはあれだな。
せめて番号でも付けばいんだけど。
>>915
まだ残ってたから前上がってたやつ。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0251.zip
こいつを使えばメタセコファイルをインポート出来る。=動かせる。
の、前に出来るってことで使うならBlender基礎を学んで下さい。このまま質問攻めにならないように
- 924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 17:36:03 ID:U9l1+3Hs
- ↑>>920 だ
- 925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 18:54:22 ID:Scr0Zy9g
- >>923
ありがとうございます。
基礎から学んでみようと思ってます
ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner9_1.html
でいいですよね
- 926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:14:08 ID:5bRrllpf
- >>925
blender道は他の道より険しいが頑張れ
- 927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:34:08 ID:9VepR1+X
- >>926
横レスですが
他の道より険しいんですか?
今日Blenderの本買ってきたのですが
全然意味が分からず、こちらを拝見させて頂いてもさっぱりです
他の道の方がいいんでしょうか
- 928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:43:40 ID:CWVlK3ox
- ウン十万するような商用ソフトよりは楽だと思う。使ったこと無いけど
- 929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 19:58:54 ID:RfUixN04
- 挫折しても金銭的リスクは少ないね
本ならEssential Blenderなんかを最初から落ち着いて読んでいけばいけるとは思うけど
- 930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:06:06 ID:N9072mGp
- blenderは慣れれば使いやすいというか、手になじむ感じかな。
まあ、3DCG未経験者がはじめるんだったらどのソフトでも大して変わらんと思う。
929のいうように金銭的にダメージはあまり残らないのは大きなアドバンテージだな。
ただ自分で調べて試行錯誤するのをめんどくさいと感じるなら3DCG自体向いてない気がする。
- 931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:12:38 ID:EieFiYb7
- shade買おうかな
- 932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 20:45:50 ID:nG2Y7sp8
- 動画やらないならshadeもいいぞ
- 933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 21:46:19 ID:bMWyDyN+
- 無料のBlenderを試して出来ませんでした。では止めますっても
ひょっとしたら他の有償ソフトなら長続きしたかもしれない。
Blenderを基準にして3Dを計るのはダメだろ
3Dの場合、手軽に試すということができないのが厳しい。
かといって、あれこれ手を出しても結局どれも身につかないし。
一つに絞って集中しないといけない。
ようは自分の作りたいものが作れればなんだっていいんだよ。
- 934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:00:16 ID:QGyroay+
- >933
一つに絞ってって思うなら
作りたいものを作れるまで頑張ればいいんじゃね
- 935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:29:00 ID:+/8tNT50
- 俺の初モデリングはトイレットペーパー1ロール
- 936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:36:39 ID:UsXFEUQ6
- 自分はこんな感じだったよ
メタセコとblenderを何度かやりかけて、両方忘れたりとかしてたんだけど、
近所の図書館にメタセコイアからはじめようっていう、モデリングのものすごい初歩の本あったんで借りて読んでやってみた。
本読んだらあらためて簡単な作業の流れがわかったんで、WBS+のチュートリアル(っていうか機能説明)なんかを見ながら
使いそうなのと興味ある操作のショートカットを全部ノートに書き出した。で、それを常に見ながらやってた。
パネルでしか設定ないとこ以外は全部ショートカットで。英語あんまり読めないけどこれならなんとか。
レンダリングに至らないまま、またちょっとモデリングから離れてしまっているんだけど、ノートにまとめてある分だけまたやりなおしやすいだろうと思ってる。
- 937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 22:55:50 ID:EieFiYb7
- はじめて一週間くらいだけど
機能説明みたいなサイト開きっぱでやってたら
モデリングに必要なショトカはすぐに覚えられた
機械系のモデリングしてるんだけどSubsurfしたら丸っこくなったりして泣きそう
- 938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:21:17 ID:bMWyDyN+
- >>937
メカ系なら
キューブ出したら速攻Subsurfかけて
あとはCtrl-Rでエッジたてまくり
辺選択後に
space select エッジループ
x erase エッジループ
て感じでまとめて消したりする
- 939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:21:36 ID:dvBSX3Qu
- 仕事でCAD使ってるから、こういうモデリングが異次元感覚だ。
- 940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:23:09 ID:XGvl8KhZ
- >>927
このスレ見てもド素人はわけわかめだと思う
はじめはこのスレの>>1〜のテンプレを熟読すればおk
本・チュートリアルをやれば話について行けるようになるよ
>>937
なぜサブサーフする?
丸めたいところだけBevelすれば良いではないか
- 941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:26:49 ID:zyVaygfM
- 継続は力なり。途中で諦めるのは最初からやらないのと一緒。
毎日、別にモデリングはしなくても、とりあえずBlender立ち上げてキューブの移動とか拡大、回転だけやってCtrl-Qで閉じるだけでも継続してやってると次第に他の事もやりたくなってくるもんだ。そのうち基本操作だけなら目をつぶっても出来るようになってくる。
継続は力なり。途中で諦めるのは最初からやらないのと一緒。
- 942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:26:54 ID:U9l1+3Hs
- >>937
車とかだろ?
Subsurfかけて、立てたいエッジ選んでShift+Eでエッジが立つ(Subsurf)の効き具合
またはエッジ周辺の分割を増やすか、Subsurfの前に面取り(Bevel)をかける。
「Subsurfで角を」でググるともっと幸せ
- 943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:38:34 ID:3OZqx/dk
- RayTranspでアルファ抜きした板ポリ同士が重なると、後ろの板ポリが見えなくなってしまいます。
どう設定すればいいのでしょうか。
- 944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:41:14 ID:1hv8MERK
- 今日買った本には「初心者大歓迎」みたいに書いてたのですが
よく読んでみたらCG経験者でBlenderが初心者な人対象だったようです
サイトからチュートリアルを印刷してさっきまでやってました
自分が作りたいものを作れるのは半年後か1年後か分かりませんが
使い続けてみようと思います
>>936
メタセコイアとBlender、どっちか迷ったのですが
本屋さんにはBlenderの本1冊しかなかったのでこっちにしました
図書館は全然頭にありませんでした
明日にでも行ってみようと思います
みなさん、お騒がせ致しました
- 945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:44:27 ID:1hv8MERK
- すいません
ID変わってました
>>927でした
- 946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:46:31 ID:CWVlK3ox
- looptoolsスクリプトも便利だよ
- 947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:47:18 ID:EieFiYb7
- おまいらアドバイスありがと
なんかできそうだよ
- 948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/13(月) 23:49:06 ID:nG2Y7sp8
- 本当にまっさらな初心者ならメタセコからの方がいいよ
モデリングの基本に関する日本語資料が多いから
- 949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:30:01 ID:RFZNFN+x
- メタセコを経由すると無駄が多いような気がする、アニメーションまで考えてるなら、
Blenderだけでモデリングから始めた方がいいと思うなぁ・・
- 950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:30:59 ID:tgRb7wCH
- メタセコで一通り作れるようにして、その手順をBlenderの文法に変換して、ってやった方が
とっつきやすいかもしれんね。
基本概念や作成技術はソフトに依存しないし。
- 951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 00:39:02 ID:RJb2fCaj
- 今となってはメタセコのメリットは操作性だけのような
blenderの方が強引に面を張れる分、機能さえわかればむしろ初心者に向いてると思う
- 952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:04:44 ID:k/hCbo9v
- >>946
なにこれめちゃ便利。thx
- 953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:14:03 ID:3YIdoP53
- メタセコは少しやったけどGUIがダサい
スクリプト探すのだるい
基本機能少なすぎでつまんね
ってなってBlenderに来た
今Fluid sim中
- 954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:35:24 ID:Rsin+aLh
- 今月末、Composite nodesとVSEの本が出るんだね
日本アマゾンでも既に予約開始してた
Foundation Blender Compositing
ttp://www.amazon.co.jp/dp/1430219769/
あと、来年2月にトニーさんが2.5に対応したアニメーション本を出すっぽい
円高関係なく、お手ごろ価格だから期待
Introducing Character Animation Blender 2.5
ttp://www.amazon.co.jp/dp/047042737X/
- 955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:35:59 ID:tgRb7wCH
- 操作性が良いっていうのは入門者からすれば最大のメリットでは。
俺も最初にBlender触った時にその非Windows的選択方法に指がついていかずしまいにブチ切れて、
結局設定変えてWindows風にしてる。
ショートカット依存気味なシステムも入門者を遠ざける。
CJK文字でちょくちょく不具合起こすのも、原因を特定できない入門者を挫折させるのに地味に貢献しているだろう。
機能さえわかればの部分でも、日本語の書籍や情報が溢れてるメタセコの方が圧倒的優位にある。
ほとんどの海外製ソフトが翻訳されないと売れないようなお国柄の日本では、
簡単な英語ぐらい理解してねー、で放り出されてもメタセコに逃げるだけだろ。
それと、いきなり多機能なソフトを渡されると入門者はかえって混乱するという問題もある。
とりあえず初音ミクやらロボットやら作りたいのであろう日本人入門者がメタセコを蹴ってBlenderを積極的に選ぶ理由が何一つない。
ただ、メタセコはプラグイン拡張に頼る部分が多く、少数の個人が大量のプラグインを提供しているケースが多いので
サイト閉鎖等で甚大な被害を被る可能性があるのが欠点。というか今丁度被害を被ってる。
>>949
メタセコみたいに、ある程度洗練されたセンスと技術を持ったモデラーによる
とっつきやすいキャラクター作成本がばんばん発売されでもしない限り日本では使用が広まらないんじゃない?
アニメキャラ一つ作るにも、具体例が見当たらないからリアル人体の作成方法を海外で漁って
そこから乏しい知識で考えてチューニングするかメタセコやらMaxやらの日本語教本引っ張ってこなきゃならないし、
アニメーションやろうとしたらトニーマレンのいかにも海外風なデフォルメキャラ使ったブ厚い教本しか無い、
スカートひらひらさせたいなと思ったらまたもやブ厚くて高いお硬い教本しか無いんではめげるだろ。
意味も無く表紙に割り込んだ変なメイドのモデルも、いかにも素人中年が作りました的な臭い漂わせてるし。
- 956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:40:16 ID:tgRb7wCH
- >>954
ということは、2.5を遅くとも秋口までにはリリースして執筆始めないと間に合わないよな。大丈夫なのか。
って洋書か。日本語版は一年後くらい?
- 957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:40:28 ID:3LTBUU4T
- ローポリ〜ミドルにかけてはメタセコの方が上かなぁ。
ハイポリでただ作るだけならBlenderで良いけど。
- 958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:41:21 ID:IBUORwGR
- あっちのスレでぶっかけてたのはお前か
- 959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:48:45 ID:tgRb7wCH
- 俺の事?
何の事か分からんというか人違い。
ぶっかけというと液体窒素か精液しか思い浮かばんな。
- 960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:51:47 ID:Rsb5uYCC
- おい、うどんを忘れるなよ
- 961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 01:59:22 ID:Rsin+aLh
- >>956
2.5の開発具合によっては出版を遅らせてもいいんじゃないかな
日本語版は、翻訳してくれる人がやる気のあるうちに、出版社がゴーサイン出してくれないとお流れになりそう
- 962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:04:53 ID:RFZNFN+x
- This is bukkakeudon
- 963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:05:30 ID:tgRb7wCH
- とろろそば=ぶっかけは知ってるけどとろろうどんは知らんな。
あと>>950踏んでたから次スレ立てといた。
最近スレ進行早いから、今から立てても大丈夫だろ。
Blender Part26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247504367/
もう寝る。
- 964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:11:36 ID:aFgL2Fd3
- >>963
乙
- 965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:12:51 ID:Rsb5uYCC
- あああ、おなかへった
http://www.udon-recipe.com/bukkakeudon.html
- 966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:16:27 ID:IBUORwGR
- >>959
ああ違う違う。>>953のこと
新着チェック忘れて書き込んだらえらい流れてた
液体窒素のぶっかけってどんなだよw
- 967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 02:28:07 ID:wPxcaxYM
- Bukkakender乙
- 968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 04:35:20 ID:LcjKbaLa
- >>955
ちょっと言い過ぎだってw
いいたいこといい放ったスカッとした爽快感はあるし
はっきり同意と好感の持てるレスだけどさw
なんかあんた格好良すぐるw
うん、いいたいことはやはりはっきり言うべきだよ
周りのご機嫌ばかり伺ってちゃいけない
- 969 名前:871:2009/07/14(火) 06:26:05 ID:VcROc91R
- >>893
レスありがとうございます
Scaleが全部1になっていませんでした・・・orz
#しかし、いつスケールが変わっちゃったんだろう・・・('A`)
- 970 名前:953:2009/07/14(火) 09:16:44 ID:3YIdoP53
- ああそうだ
ぶっかけだ
http://loda.jp/3dcgjoy/?id=271
- 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 16:26:59 ID:rTzJWqu6
- 2.49aですが、3DViewポートで他のオブジェクトは指定した通りの色なのにある一つのオブジェクトだけマテリアルを指定したわけでもないのに真っ黒になってしまって
形状が判断しにくくなってしまいました。レンダリングするとマテリアル通りにで表示されますが、3DViewポートではやっぱり真っ黒です。
これを直す方法はないでしょうか?
- 972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 18:05:42 ID:h1OXSdxJ
- 流体シミュ機能もこれ以上改善されないんだろうな
作った奴が満足してもういないっぽ
- 973 名前:953:2009/07/14(火) 20:55:34 ID:3YIdoP53
- >>972
別にもう十分じゃね?
時間・HDDの容量・メモリ・CPUパワーがあれば中々のクオリティに仕上がる
- 974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:13:33 ID:a9Gh8HJ3
- 数年ぶりに触ってみたが
すごい高機能になっていたびびった
趣味で3DCGやる分にはもう高いソフト買う必要ないね
- 975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:41:20 ID:VwRMk60K
- 趣味は高いソフトを買うことです
- 976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 21:59:15 ID:AwZJf7To
- blenderがwindows準拠の操作性に切り替えられたら
現場に進出するとこも出てくるだろうね。
俺はmaya買っちゃったから必要無いけど。
- 977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:11:38 ID:5dTqfMw0
- 個人でmaya買ったのか?
- 978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:41:28 ID:9EFBs0Mk
- まあUnlimitedでもプリウスよりは安いし。
- 979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 22:49:42 ID:VwRMk60K
- プリウスっていうソフトがあるのかと思った
- 980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:21:49 ID:qkcQWsN0
- wwww
/ \
/ (●) (●)\
| ∵ ○ ∵ | 「 >>1-980埋めるでがんす 」
| (__人__) |
\ `⌒´ /
/ MASTER \
- 981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/14(火) 23:25:24 ID:JJychjOj
- っちょ、まだ早いっすよ、っま、まってくださいよマスタ〜
- 982 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:08:16 ID:3LiRVWn8
- いつのバージョンからついたのか知らないけど
Constantモード使えば簡単にセル調が出きるよ
アニメぽいの目指す人はこれお勧め(;´Д`)
- 983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:20:33 ID:3LiRVWn8
- >>982
これだけじゃ初心者にはわからんな(;´Д`)
1つはマテリアルにある Ramps の ColorBand を押すと出てくる
Linear のとこをクリックしてあげるとメニューが出るので
そこから Constant を選択して色を調整
もうひとつはマテリアルノードの ColorRamp
おれはノードいじった方が楽な人なので、そっちをメインにいじるけど(;´Д`)
- 984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 02:28:05 ID:apa0goT4
- >>983
あのグラデーションで色分けを決められるモードはありがたい。
メタトーンやフォトショのグラデーションマップと同じ方式なのが良いね。
ただ車道バッファで影付けすると肌のグラデーションが妙な
ツートンカラーになる場合がある。レイトレースだと正常なのに…(´・ω・`)
- 985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 08:38:48 ID:4EO3iqoN
- 車道バッファって凄そうだな
- 986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 10:45:44 ID:ZT8zHZQL
- 茶道バッファには適わんけどな
- 987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 11:07:04 ID:t/g3jvbC
- 霊写道も忘れないで下さい
- 988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 13:35:48 ID:/UXLYXWM
- 座標とかを示してる網を拡大できますか?どうすれば良いですか?
- 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 13:52:18 ID:AtaVks16
- 3DView > View > View Properties > Grid
- 990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 15:24:46 ID:/UXLYXWM
- ありがとうございました
- 991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 17:51:59 ID:/lqxAEfU
- 次スレ
Blender Part26
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1247504367/
- 992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:07:50 ID:3veGLMRP
- wwwwww
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MASTER
- 993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:08:40 ID:3veGLMRP
- wwwwww
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/ _ノ ヽ、_ \
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- 994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:10:02 ID:3veGLMRP
- wwwww
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/ _ノ ヽ、_ \
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- 995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:11:23 ID:3veGLMRP
- wwwww
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- 996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:13:56 ID:3veGLMRP
- wwwww
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/( ●) (●)\
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| ∵ |r┬-| ∵ |
\ `ー'´ /
/ MASTER \
- 997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 22:53:53 ID:nEyU9XHM
- AA増やすなw
- 998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:02:51 ID:AtaVks16
- 998
- 999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:06:47 ID:i4ldmEZ7
- >>1000ならblender制作のアニメが全世界公開で一気にメジャーツールになる
- 1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2009/07/15(水) 23:07:35 ID:AtaVks16
- >>1000なのでこれでおしまいです。
- 1001 名前:1001:Over 1000 Thread
- このスレッドは1000を超えました。
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