【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】
【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】
- 1 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/13 09:15 ID:wnQtmXPk
- オープンソース統合3Dソフト、Blenderを語るスレです。
公式サイト
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
ttp://www.blender3d.org/
Blender.org(技術者向け。ソースはこちら)
ttp://www.blender.org/
elYsiun(事実上公式なblenderコミュニティーサイト)
ttp://www.elysiun.com/
前スレ
@@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@
http://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/964798468/
・インストールやバグなどについての質問はOSやバージョンを書くこと。
・お礼は別にしてもしなくても構いません。
・教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。
>>2-10あたりにFAQ
- 2 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/13 09:15 ID:wnQtmXPk
- ■FAQ
・インストールしたけど表示がおかしい。
→ビデオカードのドライバを入れ替えるか、ハードウェアアクセラレータをなしにする。
・公開されているPythonスクリプトを使いたいのですが。
→ttp://www.python.org/でpython2.xフルセットをDLし、インストール。
Autoexec.batもしくは環境変数(2k,Xp)にPYTHONPATHを追加し、以下を記述。
c:\PYTHON;c:\PYTHON\DLLS;c:\PYTHON\LIB;c:\PYTHON\LIB\LIB-TK
「c:\PYTHON」の部分はpythonフルセットをインストールしたパスに入れ替える
・他所から持ってきたデータをレンダリングすると面がバラバラになる。
→すべての頂点を選択してRemove Doubles
- 3 :1乙彼 :03/02/13 10:11 ID:CeRvYw+x
- 3⊂(゜Д゜⊂⌒`つ≡≡≡≡≡≡≡≡≡≡
- 4 :前スレ982 :03/02/13 11:23 ID:DZgEXb4m
- >>1
乙&サンクスコ。
ところで今気づいたが、OpenSourceの間違いだったな…吊ってくる…。
- 5 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/13 12:32 ID:VASarSNT
- 乙。
>4
気にするな。
- 6 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 02:46 ID:W9H2cq1w
- うぐ・・・、今度こそマトモなスレタイになるとおもったのに。
これで3年過ごすのか。
- 7 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 03:02 ID:dqQEEEaH
- >>6
心配すな。オープンソース化で人気が加速して、今年は1ヶ月で1スレ消費する。
と言ってみるテスト。
- 8 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 05:48 ID:Tm+IIuu6
- オープンソース化ということで世界中の人たちが
blenderに手を加えることになると思うんですけど、
あの独特なインターフェースをWinライクなモノに変わる
可能性はあんでしょうか?やっぱり抜本的なインターフェースの
変更は難しいものなんでしょうか?どなたかプログラムの
達人のかた教えてください。
- 9 :前スレ982 :03/02/14 08:33 ID:5ki5mbK+
- >>5
ありがトン。(つД`)
>>6
ごめんよー。ヽ(`Д´)ノウワァン!
>>7
「という夢を見た」でも可。(´・ω・`)ショボーン
>>8
(´-`).。oO( あまりの面倒さに、みんな手をつけたがらないと思う… )
- 10 :1 :03/02/14 09:19 ID:3j5h0lvq
- >>4>>6
すまそ。俺も気付かなかったよ…。
>>8
無いとは言い切れないけど、かなり難しいのでは。
ソースは見てないんだけど、GUIが自前なのは明らかだし。
変更が難しいのはもちろん、激しくデメリットが大きいヨカーン。
(´-`).。oO( 慣れたら離れられなくなるから… )
- 11 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 10:19 ID:YAyNzcVA
- 他人のソースは見たくない触りたくないというのが一般的でして…
抜本的変更となるとほぼソースの書き換えとなるので
それならゼロから自分で書いたほうがマシと。
- 12 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/14 17:00 ID:nQ+0sIL/
- Japanese Blender
ttp://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=News&file=article&sid=31&mode=thread&order=0&thold=0
- 13 :8 :03/02/14 18:34 ID:Tm+IIuu6
- なるほど。プログラミングはHSPで「Hello」と表示させるところまで
いって挫折したほどダメダメなんで見当もつかなかったんですが
やはり着せ替え人形のようにパッとインターフェースを変更することは
難しいんですね。どうやら日本語化も進んでるようなんで
完成した暁にはあの独特なインターフェースと格闘しようと思います。
ご返答ありがとうございました。
- 14 :名無しさん ◆g2j80BX5do :03/02/14 21:41 ID:Q2B1qyhc
- >>12
キター( ´∀`)
- 15 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 01:51 ID:lXC4Fr9/
- >>10
そのGUI部分が汎用的なライブラリになると、よろこぶ人が
たくさんいそうだ。
最初のうちは、そういう分離作業がメインになるんじゃないかな。
個人的には、UNDO・REDOがいつ実装されるかが気にかかるところ。
簡単に出来るなら、NaNがとっくに実装しているはずだから、
一筋縄じゃいかないんだろうなと勝手に想像してみる。
うーん、いろいろ想像するだけで飯が三杯食えそうだ。
- 16 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 02:34 ID:hpiZslsh
- >>8
実際ソース読んでないのでわかりませんが、エンジンとUIがきちんとわけてあれば
不可能ではないでしょう。ただ、ソースの整理だけでこんなに時間がかかっている
ところを観るとあまりきれいなソースにはなっていないのかも。
- 17 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 04:54 ID:hpiZslsh
- で、誰か2.26試した?
- 18 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 07:03 ID:FIZjMZGa
- >>12
つつつついにキタ━*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*━!!!!!
- 19 : :03/02/15 11:17 ID:y7oiDO9w
- とにかくBlenderでXファイルを出力できるようにしほしいなぁ。
そうすればかなり実用的なソフトウェアになる。
そのまえにVisualC++?手に入れないといけないけど。
- 20 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 11:50 ID:6gGTQ6uh
- >>19
仕事用?趣味用?
- 21 :前スレ982 :03/02/15 12:46 ID:ai/bfFGp
- うわ、過去スレもう倉庫に行ってる。早っ。
blender3d.orgの画像が云々いってた人は解決したのじゃろか…。
>>19
Pythonスクリプトで一応あるよ。ただし頂点アニメ不可。
- 22 :1 :03/02/15 13:17 ID:AU67ng1V
- >>12
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
これでBlenderユーザが激増すると妄想s(ry
>>17
大きな変更は無し。gameBlengerが使えなくなってるくらいか。
細かいバグフィックスが中心なのですぐ移行しても問題ないかと。
逆に言えば目新しいことは何一つ無いわけだが、当然か。
- 23 :前スレ982 :03/02/15 14:08 ID:ai/bfFGp
- >>22
妄想…(´・ω・`)ショボーン
そいやオートスキニング採用されてないんだね。>2.26
あれはなかなか革新的だったんだけど。
- 24 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 19:35 ID:AU67ng1V
- CGソフトってボタン日本語にすると余計わからなくなるよね...
- 25 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 20:42 ID:6gGTQ6uh
- >>24
同意。
ただ、ドキュメントやkファイルメニューなど、どんなアプリでも共通なとこは日本語がいいっす。
画面下のボタン群まで日本語にする必要はないとおもうよ。
そういう意味では>>12の日本語化くらいが丁度いいとおもうな。
- 26 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/15 21:57 ID:K6Bcpbdg
- ぶレンダーは、インターフェイスの独特な雰囲気が好き!
触っててわくわくする。
日本語も>>12ぐらいでちょうどイイ!
が、ウマイ画は、どうしてもできね〜。
- 27 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 02:19 ID:BsEeFkGu
- >>22
大きな変更なしっていうのは2.23と比べて? 2.25と比べて?
漏れ現在2.23なのだが、2.23と2.25ってスクリプトとか微妙に互換性に
問題あったよね? 2.26はどうなんだろう
- 28 :1 :03/02/16 12:50 ID:mnrsQQQB
- >>27
俺は2.25から使い始めたヘタレなので2.23はわからんのです。スマソ。
しかしBlenderのモデラって微妙に使いにくいな……
おとなしくメタセコでも使うべきかな?
- 29 : :03/02/16 13:19 ID:6gROt+js
- 俺はメタセコのほうが使いにくい。
- 30 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 13:22 ID:ubV50NTG
- >>28
Blenderにはobjインポーターもあるので使いやすいモデラーを使うよろし
- 31 :前スレ982 :03/02/16 14:13 ID:CDPiJkN5
- >>27
スクリプト互換性は2.25のまんまで、Fixはあとまわし。
ただし、Texture/sequenceプラグインは使用可能になったはず。
- 32 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 14:58 ID:BsEeFkGu
- >>31
THX
ってことは動かないスクリプトおおいな。
- 33 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 15:15 ID:BsEeFkGu
- >>29
もれはほとんどメタセコだな。
Blender上ではモデルの修正とか、地形作ったりする程度。
使いにくいとかいう以前にBlenderで作ったら実質エクスポートできない
ってのが不安だし。
- 34 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 15:47 ID:It5SgJaZ
- エクスポート用のスクリプトは一応あるがね
- 35 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 15:52 ID:i68HfDtV
- http://f-cc.com/~momonga/
- 36 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 15:59 ID:ubV50NTG
- OBJエクスポーターとインポーター。
MIT氏のページに紹介と解説があった。
http://bns.3dgang.net/
制作者のページは知らんがTheLynxというHNの人らしい。
- 37 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 15:59 ID:Ru1Evp83
- 3dsconverter使ってimport出来る3dsファイルと
import出来ない3dsファイルの違いは何ですか?
- 38 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 39 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 16:37 ID:BsEeFkGu
- >>36
お、このサイトまだあったのな。
管理人のテンションが下がって更新止まったのかと思ってた。
- 40 : :03/02/16 16:42 ID:6gROt+js
- スレッドが発見しにくくなった。
- 41 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 16:45 ID:Bd0AUK8j
- で、2.26でobjインポートするのは、>>36のリンク先のやり方でいいの?
- 42 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/16 17:53 ID:It5SgJaZ
- 225とか226ではスクリプトが動きませんので。
- 43 :41 :03/02/17 02:39 ID:Gjc02Olc
- >>42
マジですか?
ということは、2.24以前でインポートして、2.26で開くということで大丈夫ですかね?
それとも他にいい方法があるのでしょうか?
メタセコからUV付きでもってきたいんですが。
- 44 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 05:12 ID:UPfXfN5d
- >>43
直接読んで2.26で動かないなら、何やってもたぶんムリ。
スクリプト使うなら2.23が一番互換性高い。だから2.26がほんとに2.25ベースなら
その辺がネックとなって導入見送ってる人が多いと思われ。使い始めてから
「あれ〜このスクリプトうごかねーや」とか気づいたりするかもしれないから
漏れも当分2.23でいいや。
- 45 :41 :03/02/17 14:57 ID:Q8PGS8aS
- >>44
だから、2.23とかobjインポーターのscriptが動くバージョンでインポートして、
.blend形式で保存したファイルを2.26で開けばいいだけですよね?
- 46 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/17 18:39 ID:o5NA08zX
- 金属っぽい質感が出せない……。
複雑なmeshのenvmapってどないすんねんヽ(`Д´)ノ
…スマソ。単なる愚痴です。
- 47 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 01:26 ID:eGUUQB8d
- >>45
そうですね。インポート終えてればOKですね。
- 48 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 11:07 ID:Zzcr2Pln
- Blenderの日本語のメーリングリストってないんですか?
なければ作ろうと思うんですが。
- 49 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 11:22 ID:hlMTL58T
- >>48
参加したいかも。。
- 50 :iai :03/02/18 14:01 ID:J8+pXjYT
- アニメーションを作っているんですが、Rキーによる回転ができません、
どうやればいいのか教えてください。
- 51 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 52 :前スレ984 :03/02/18 21:31 ID:0Gw4bFcc
- blender.orgの画像についてですが未だに解決してないです。
どちらさまかblender.orgにある光ってるサイバーチックな画像の作り方わかる人いましたら教えてくださいませ。
- 53 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/18 22:38 ID:Dxh6zOYe
- designしたmattにメールしる
- 54 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 01:04 ID:SLYYB0jD
- >>52
いまだにどの画像のこと言ってるのかわからんのだが、
hdr_homepage.jpgのこと?
- 55 :直リンゴメソ :03/02/19 01:49 ID:y/LoN+4r
- www.blender3d.org/_gfx/common/headers/hdr_community.jpg
とか
www.blender3d.org/_gfx/common/headers/hdr_support.jpg
のこと?
- 56 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 02:47 ID:IVzvBETI
- Japanese Blenderってドコにあるの?
- 57 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 02:55 ID:jHhFYV16
- >>56
コメント発信者のYamYam氏のサイトに
ある紹介文によればまだ未公開らしい。
- 58 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 03:34 ID:SLYYB0jD
- これはさあ、Blenderぢゃ無いのでは?
Blenderだとしたら
外部連打らつかってるか、ポストプロダクションでがんばってるか。
- 59 :前スレ984 :03/02/19 09:12 ID:zKtYJOnE
- >>54 >>55
その画像です。もし何か手がかりがあったら教えてください。
url書けばよかったっすね。すみませんでした。
>>58
ってことは発光物体とかはblenderじゃないとかなのかな。
もう少しがんばってみよう。
- 60 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 11:33 ID:dtJZaKGC
- >>48
お願いいたします。
- 61 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 12:09 ID:dmEIsD6m
- japanese blender、さっそく試してみたんだが、
の環境だとうまく動かなかった。
win2000+sp3
今度は他のマシンで試してみるつもり。
- 62 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 14:18 ID:Mtxtiqwb
- >>56
日本語Blenderテスト公開。一応注意を読んでけれ。
ttp://www.yo.rim.or.jp/~yamyam/
>>61
できたら詳しいことをかいてホスィ。途中で落ちたのか起動すらしなかったとか、
漢字が表示できなかった…とか。
- 63 :61 :03/02/19 14:23 ID:dmEIsD6m
- >>62
解凍後、boot.batをダブルクリックしても、一瞬Dosプロンプトが表示されるだけで、終了しちゃいます。
.exeのほうも同じ現象です。
ただ、自分のマシンでは過去、blenderの2.23あたりでも同じ現象になったことがあるので、
ひょっとしたらこのマシンのみの現象かもしれません。
(2.26は普通に動作しています)
他の構成のマシンでも試してみます。
なにかわかったらまた書き込みしますね。
- 64 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 15:32 ID:IvhTM3vk
- WinMeで動きますた。
感動した。
- 65 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 15:39 ID:y/LoN+4r
- >>63
Windows 2000でしょうか?もしそうなら
C:\windows\fontsていうフォルダを作って
そこにmsgothic.ttc(MS ゴシック)を
コピーして下され。
- 66 :65 :03/02/19 15:58 ID:y/LoN+4r
- >>63
失礼。>>61でWindows 2000とありましたね。
因みにダブルクリックではなくコマンドプロンプトからboot-jp.batを起動すると
色々エラーメッセージが出ます。ここでフォントが決め打ちなのも分かりますね。
- 67 :61 :03/02/19 17:05 ID:dmEIsD6m
- >>66
>>65で書かれたやりかたで起動したところ、起動しました。
やはりフォントが原因だったようです。
どうもありがとうございました。
あの,,,、ひょっとして神様ですか??
- 68 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 19:08 ID:9CoevU6C
- 3D初心者です
なんとなくの感覚でいいんですが
LightWave3Dの偏差値を60
アニマスを50としたばあい
Blenderはどれくらいでしょうか?
- 69 :1 :03/02/19 19:22 ID:K7gWnxXt
- >>68
38.3
- 70 :65 :03/02/19 19:25 ID:y/LoN+4r
- (;・∀・)
えっと、ではWindows 2000な人のまともな解決法を。
blender-i18N.exeと同じフォルダにある .localeファイルを
開いて3行目を C:\WINNT\Fonts\msgothic.ttc に書き換えて下さい。
以上です。
- 71 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 20:14 ID:Kg78tdvW
- >>68
3D初心者さんへ
LightWave3Dの偏差値を60としたばあい○ニマスは偏差値35未満です。
Blenderは50ぐらいと考えます。
(理由)
・無料であり、オープンソースであること
・ニシキヘビさんと仲良しであること
・MetasequoiaLEとも連携でき無料ではじめられること
・日本語版の登場
・軽く一部例外もありますが安定していること
・3DCGの基本に忠実なこと
(減点要因)
・他ソフトへのファイル吐出しに難あり
・独自過ぎる操作性
・参考書籍が日本語では一冊と少ないこと
・Tipsを探すと主に英語が必須になること
・ビデオカード(ドライバとも)によって不安定になること
無料ですので、まずはお試しください。はじめは「ビル」とか「部屋」と
かからはじめると挫折率は低くなるように思われる。モデリングは
MetasequoiaLEではじめると幸せになれます。
- 72 :68 :03/02/19 20:54 ID:9CoevU6C
- >>71
詳しいレスありがとうございます
とりあえずBlenderで遊んでみる事にします
ところで「ニシキヘビさん」って誰ですか?
何かの隠語なのかな
- 73 :名無し募集中。。。 :03/02/19 21:04 ID:YNC1b6Ye
- パイソン=ニシキヘビってことでは?
- 74 :68 :03/02/19 21:28 ID:9CoevU6C
- >パイソン
ぐぐってみてもモンティ・パイソンしか出まへん
- 75 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 21:29 ID:Kg78tdvW
- >>74
Python
- 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 21:29 ID:kYC/bCu2
- 教えちゃおうかな?>>パイソン
- 77 :名無し募集中。。。 :03/02/19 21:30 ID:YNC1b6Ye
- http://www.google.co.jp/search?q=%E3%83%91%E3%82%A4%E3%82%BD%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88&ie=UTF-8&oe=UTF-8&hl=ja&lr=
- 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/19 21:31 ID:ZC2sLalE
- python script
楽しいよ 言語くそだけど
- 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/20 03:57 ID:UfDanwGZ
- >>68
なんとなく漏れの感覚から言うと、3D統合環境すべての中の偏差値としては
LightWave3Dが55で平均よりちょっと上、アニマスが45で平均に届かずって
感じだと思います。Shadeも45かな。で、BlenderもアニマスやShadeと同等か
頭一つ出てるくらいかなと思います。
安定性 : Shade > Blender >> アニマス
操作性 : アニマス > Shade > Blender
拡張性 : Blender >> Shade > アニマス
レンダ画質 : Shade > アニマス > Blender
将来性 : Blender > Shade = アニマス
日本語情報 : Shade >> アニマス > Blender
価格(安さ) : Blender >> アニマス > Shade
って感じでしょうか。なんとなく
- 80 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 22:14 ID:St1lox8W
- 日本語化なんかよりもアンドゥ機能が欲しい…
- 81 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/21 23:32 ID:k9NKAr+V
- アンドゥが付いたとしても今の定期的に保存する機能も残して欲しいな。たまにTEMPフォルダを探るとおもしろいものが出てきたりするので。
- 82 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 00:13 ID:LxlvdKSF
- 初めてインストールしてみた。いろんな3Dソフトのデモ版を
試してきたけど、たいていはチュートリアルなしでもボックスの
レンダリングくらいはすぐにできた。しかし・・・
このソフトだけは、使い方がまったく分からない。
ボックスひとつすら作れない・・・。
- 83 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 01:38 ID:fs7TKK0Q
- >>82
だいじょうぶ。慣れたらかなり合理的なインターフェイスだということがわかる。
ガンバレ!
- 84 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 12:16 ID:8sUVU0Oo
- >>82
最初にスペースキーを押せば、ある程度の知識があればなんとかなりますよー。
- 85 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 14:42 ID:b9s2siyu
- メタセコのCtrl+Wみたいにホイール押しでビューを回転させる時の中心を変える事はできる?
- 86 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/22 15:32 ID:8sUVU0Oo
- >>85
ビューの中心は3Dカーソルという照準みたいな奴。左クリックで場所を好きな場所へ移動可。
Shift+Sででてくるメニューで、オブジェクトにあわせたり、グリッドにあわせることも可。
あと、Cを押すと3Dカーソルが中心になるようにビューが動くよ。
- 87 :82 :03/02/23 01:26 ID:tPMRyUw0
- >83,84
サンクス!スペースキー押すだけでかなり分かりやすくなりました。
とりあえず、ボックスのレンダリングができました。
チュートリアルサイトをいくつか見つけたのでゆっくり覚えていこうと
思います。
- 88 :85 :03/02/23 08:52 ID:c+zHy01Y
- >>86
どうも。中心から大きく外れた物の編集がすごく楽になったよ。
>>87
Far Side Stationがおすすめ。でも2.23の時の情報なので気をつけて。大体は同じだけど、2.26だとintersectボタンが無いとかいろいろと違ってくるから。
- 89 : :03/02/24 18:38 ID:JKOIYUYg
- もうフリーになったんだから、ショートカットくらい公開してほしいよね。
ってゆーか付けろよ。バリバリに使いこなしてても久しぶりに触ってみたら、
まったくわかんねーじゃなねーかよ!!!大体は思い出したけど。
- 90 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/24 20:58 ID:zwiNDD5O
- >89
ならいいだろ
つーかだからどうした?
厨房は使っちゃダメ
- 91 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 02:22 ID:h03Y9arY
- >>90
まぁそう堅いこといわずに。それに、バリバリに使いこなしている
って言ってるんで、厨房でもないんじゃない。
ただ、「ショートカットくらい公開して」っていうのは、オープンソース
になったからには通用しないよね。
ないものは作るっていう精神でいないとね。
実際に作らなくても、そういう気構えでいないと「おまえが作れよ」
とか言われちゃうよ。
- 92 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 02:30 ID:RoWBM7u0
- とりあえずFarSideのBlenderMemoくらいは見た方が。
ちょっと古くなってる情報もあるけど、かなり役に立つよ(ショートカットもあったような)
- 93 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 10:12 ID:5FCBTt4d
- FarSideの作品って(ry
- 94 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 12:26 ID:lFMOw1wt
- >>93
俺は水上都市のは結構好きだった。
でも、この人が以前ある中途リアルを公開してたHPにカキコしてた
「参考にさせていただきます」がなんか本能的にすごい引いた。
この人のメモ、どっかでみたような奴とかあるんで怪しいなとか思ってたけど。
なんかこの人にとっての他人は単なる踏み台なのかなとか思った。
そのHPの人はマンセーだったみたいだけど。
- 95 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 13:02 ID:pt/idgJ4
- >>94
自分は誰かの踏み台で他人は自分の踏み台。
これも一つの考え方ですし、リポビタンDのCMみたいでいいじゃないですか。
- 96 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 23:01 ID:JhPlzhFC
- やっぱりBlenderより市販ソフトのほうがレンタリング画質いいのか。
ところで、BlenderPublisher2.25とBlender2.26っていうのがあるけど、どっちがいいの?
- 97 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/25 23:51 ID:h03Y9arY
- マウスホイールが使えるから、2.26の方がいい。個人的に。
- 98 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 04:05 ID:cC5rB/fK
- yafrayのレンダリングがあんまり上手くいかん・・・
もうlightflowでいいや・・・
早いし・・・
- 99 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 11:51 ID:E8eIi7S1
- Blender日本語メーリングリストを作ろうと思ってる人です。
記事番号が付くのでInfoseekの無料メーリングリストにしようと思います。
今日中に立ち上げたいと思います。
- 100 :99 :03/02/26 12:13 ID:E8eIi7S1
- blender-jaメーリングリスト作ってみますた。
投稿アドレスは[email protected]になります。
まず[email protected]宛にコマンドを送って登録してください。
メンバ登録の場合は本文に
--------------------------------
join <追加したいメールアドレス>
--------------------------------
(--- は含めません)
スペースは半角スペースでお願いします。
名前も一緒に登録したい場合は、
--------------------------------
join "Name" <追加したいメールアドレス>
--------------------------------
(--- は含めません)
になります。
Name の部分に日本語を使用すると誤動作の原因になりますので
名前は必ず半角英数字で入力願います。
メンバ削除は>>101
- 101 :99 :03/02/26 12:15 ID:E8eIi7S1
- 脱会の仕方は[email protected]宛に
本文に以下のようにコマンドを記述して下さい
--------------------------------
leave <削除したいメールアドレス>
--------------------------------
(--- は含めません)
スペースは半角スペースでお願いします。
サブ管理者の方を募集中です。
- 102 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 16:37 ID:9ZfPhYcl
- >>97
マウスホイール、Publisherでも使えると思いますよ
- 103 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 17:13 ID:j6VCKDjP
- >>99
Infoseekメーリングリストトップページから見つけられないケド、ネタ?
- 104 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 17:51 ID:TANEQB3I
- >>103
メンバ登録したら、ちゃんとinfoseekから登録完了メールが来ましたよ。
- 105 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 18:41 ID:nKdiZOXS
- 漏れはなんかエラーメールが戻って来た…
- 106 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 18:41 ID:Yl6PiMh1
- >>102
使えません。
- 107 :1 :03/02/26 18:56 ID:BO5iaGT2
- 「有効なアドレスじゃないから登録できない」って帰って来た。
なんでやねーん(;´Д`)
- 108 :99 :03/02/26 19:17 ID:tDbqxowE
- .comとか.orgのアドレスがエラーになっているようですね。
[email protected]宛にメールアドレスを書いて送ってみてください。
手動で登録できるかどうかやってみます。
- 109 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/26 19:54 ID:Yl6PiMh1
- 一度有効なアドレスではありませんと言われましたが、メールアドレスの両端に<>を付けてもう一度送信したらできました。関係ないかも?
- 110 :1 :03/02/26 20:00 ID:BO5iaGT2
- >>109
む、どうやらこれが解決策のようです。サンクス。
ってな訳で、参加してみました。何ぞよろしく。
# そろそろ名無しに戻った方が良いかな?
- 111 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 00:01 ID:tJJfC/Sq
- 2chBlenderリングが一つできましたね
- 112 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 05:08 ID:6GQ5K681
- >>95
CMがひきあいかよ。全然説得力ないぞ。(w
- 113 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 07:37 ID:YPtu+uFz
- みなさんがBlender使って作った作品うpしてください。
- 114 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 07:47 ID:YPtu+uFz
- 日本語版公開中止… (´・ω・`)ショボーン
- 115 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 08:23 ID:u6goVPba
- なあ、久々にBLOOD&STEEL開いたらさ
何か 死 ん で る ん で す け ど 。
どういうこっちゃ……(;´Д`)
- 116 :115 :03/02/27 12:23 ID:u6goVPba
- と思ったらサーバ関係で何かやってるらしい。
びっくりしたよ…(つд`)
- 117 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 18:04 ID:797WVt4o
- Blenderはレンダリング弱いのでテクスチャーとライティグで
フォトリアル方面は詰めていくと思いますが、皆さんテクスチャーどうやって作ってますか?
あと英語でも良いのでBlenderでのフォトリアルなライティング法を解説してるサイトはありませんか。
(HDR IBLとかを抜かして)
- 118 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/27 19:04 ID:u6goVPba
- >>117
フリー素材またはPixia及びopenCanvasでの手描き。
まだBlender初心者なのでマテリアルで四苦八苦してまつ。
EnvMapがいまいち理解できん……。
- 119 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/02/28 08:55 ID:e9RC21jx
- >>117
ケースバイケースといったところかな。プロシージャルで間に合わせるときもあれば、
デジカメで撮ったものを加工したり、gimpでそれっぽいものを生成したり(MdNの本で
Photoshopでいろんなテクスチャを作るTipの本がでてる)、手描きで書いたり。
ええっと、FakeGIもなしの方向なら、とりあえずblenderに関していえばHemiとSpotlight
だけでここまでできるということをblengine氏が証明している。
ただ、これに関して言えば、むしろDoFの方が効果が高いかも。
http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=1291
>>118
なにがわからんの?参照するemptyの位置?
- 120 :117 :03/02/28 16:24 ID:DNvRtQTY
- >>118
>>119
有難うございます。タブレットはある程度力ついたらやはり買いですね。
ところでFakeGIについて一応確認したいのですがBlenderに搭載されている焼き付け型のGIですよね
- 121 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/01 08:13 ID:qFh5f6iL
- >>120
> ところでFakeGIについて一応確認したいのですがBlenderに搭載されている焼き付け型のGIですよね
それは恐らくRadiosityと勘違いされているのでは…。
FakeGIはHDRI IBLの元となったもので、半円球状に配置したスポットライトでライティングする点では
同じものです。違いはIBLではHDRI画像から各スポットライトの色と強さを参照しています。
- 122 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 16:36 ID:ThMK0SBE
- PovAnim使ってる人いますか?
マテリアルにnormalの設定をしたいんですが、保存の仕方がわかりません。
Add to nomal listボタンを押すとリストには追加されるんですが、リストで
別のnormalに選び変えてもパラメータは変化しません。また、Nameを変えること
もできません。povに書き出しを行うと、リストに追加したnormalは一応declareされ
ているようですが、マテリアルには反映されません。
仕方ないのでpovに書き出すたびにエディタで書き換えていますが、これだと
何のためにBlender使ってんだかわからなくなるので(モデリングはメタセコ)
PovAnim使ってる人がいたら教えてください。
- 123 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 19:06 ID:k99uJTEF
- Blenderとメタセコイア、どっちがいい?
- 124 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/02 19:50 ID:q8Cx+mIE
- >>123
ネタか??
メタセコはモデラーソフト。
blenderは総合ソフト。
両方使いなさい。
- 125 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 11:04 ID:pElaX9sA
- そういえばNaN倒産のせいでBlenderの本が発売中止になってたけど、2.26用に作り直して出して欲しいな。
- 126 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 13:40 ID:moCKipQV
- >>124
最後の行がなんかほんわかしててワロタ
- 127 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 14:05 ID:JLS/L17u
- 閑散としててサビシイ…。
- 128 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 15:41 ID:JmFTmpAS
- 母さんとしててサビシイ・・・。
- 129 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 15:42 ID:meDBt6Rf
- これからyafray使ってみるよ
長文スマソ
- 130 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/04 16:34 ID:JLS/L17u
- >>129
何処が!?w
- 131 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 04:32 ID:4y876LCU
- 2.26発表以降、Blenderを取り巻く環境がにぎやかになってきたと思うんだけど、
このスレはあいかわらずだね。
>>129
漏れもレンダラあさってるんだが、yafrayってたしかアニメーションできないんだよね。
やっぱpovかなあ。PovAnimもちっとがんばってほしいな。
- 132 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 14:47 ID:EkndLtF/
- え〜YafRayアニメーションできるよ。でもレンダリング時間が気が遠くなりそうな予感。
- 133 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 15:56 ID:xKIrGpYo
- 教えてくださいm(_ _)m
LFexportGUI
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/5243/lab/LFexportGUI/LFexportGUI.html
ってのwinで使ってみたいんだけど、うまく動かない・・・
というかインストで引っかかる。
install_script.pyで
ImportError:No module named os
と言われてとまってしまう〜。
誰か詳細知ってます?
- 134 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 18:00 ID:edT2r9Me
- えー
パイソンパス設定してください
2.23使ってください
それで解決すると思います
- 135 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/05 20:45 ID:Yr2TBYbp
- >>134
ご指摘とおりちぇっくしました。
パイソンパス、一文字抜けてました。Σ(-_- ;))
有難うございました。
ひょっとして定番エラーですか?これ
あと2.23でしたけど、あの互換性問題って大きいんですね〜。
- 136 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 00:11 ID:hNluolOp
- 閑散としてるだって?
前スレが立ったのは2000年7月末だよ!
速過ぎて読めません(ぉ
- 137 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/06 02:20 ID:zFqSefBk
- >>132
言葉足らずでスマソだが、Blenderから直接エクスポートでアニメーションが
できないという意味。それともできるの? だったら試したい。
- 138 :120 :03/03/06 23:03 ID:aSugwyNm
- >>121
遅くなってすいません。FakeGI勘違いしてた・・・恥。
FakeGIのやり方を教えて下さい。検索とかしたんですが、全く見つからないのでお願いします。
- 139 :109 :03/03/07 07:29 ID:V2QaCc79
- >>138
ttp://216.239.37.120/translate_c?hl=en&u=http://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/illum_global.htm&prev=/search%3Fq%3Dhttp://jmsoler.free.fr/didacticiel/blender/tutor/index.html%26hl%3Den%26lr%3D%26ie%3DUTF-8%26oe%3DUTF-8%26sa%3DG
長い…。
- 140 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 04:59 ID:cn26VzH6
- でかいファイルをマッピングしたらレンダリング中にBlenderごと落ちてしまいます。
これってメモリを増やしたら改善するでしょうか? それともマッピングには上限が
あるんでしょうか?
現在つかっているイメージのファイルサイズは11MB、10800x5400です。
winでBlender2.26、メモリは512MBです。
- 141 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 05:23 ID:Z1RQjA5T
- 何を作っているの? もしかして「天空」画像かい? 3-5分の1の縦横
サイズにして荒いようなら軽くボカシをいれた方が幸せになれるような
気がするよ。
(BlenderにUVマッピングがあること)GameBlenderの存在からも
「最小のポリとテクスチャー」
でと云うことだと思っている。ポリが多く、テクスチャーが大きいと
レンダーにも時間がかかるし、ハードに対する要求も高くなるのも必然。
ローポリ、最小限のテクスチャをすすめるよ。
ハイポリ、高解像度テクスチャー必修ならC4Dを使うと幸せになれます。
ビデオカードがNVIDIA主流系以外ならハード(ドライバー)関連の相性の
ケースも否定できません。
一先ず、縦横サイズを上記のようにして試してください。
- 142 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 11:26 ID:E1cpqGGM
- >140
そのサイズだとグレースケールでも50Mこえるんじゃないか?
ちょっと信じられん。
- 143 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/08 21:51 ID:z4cQ+7cO
- >>142
印刷用なら、そのぐらいはよくある。
普通は分割してレンダリングして、あとで繋げるけど。
blenderって画面の一部分だけレンダリングとかってできたっけ?
- 144 :109 :03/03/08 22:24 ID:Oiy23zb/
- >>143
できる…けどやり方を忘れた。確かBLOOD&STEELにやり方が書いてあったと思う。けど今はアクセスできぬ。
- 145 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 01:14 ID:C9dj4YSn
- 1年後の3D制作の定番は絶対にBlender!
ワレ房いナーイ!高いソフト売れナーイ!これでいいでしょ?ね。
- 146 :121 :03/03/09 06:25 ID:T54CNSgp
- >>139
あう、最近は流れ早いねー。このスレ。
いいサイトをありがd>109さん
>>140
RenderButtonsWindowに[Xparts: ][Yparts: ]というのがあるので、そこを各自2などに
設定すると、分割して出力をしてくれる訳ではないのですが(汗)、Blender内部のワーク
メモリ消費量が少なくて済むのでどうにかなるかもしれません。
- 147 :121 :03/03/09 11:17 ID:T54CNSgp
- >>146
×RenderButtonsWindow
○DisplayButtonsWindow
>>145
割れ厨がいないのはいいけど、高いソフト売れナーイ!は個人的にはちょっと。
ちゃんとした物を作ってる人はそれなりにお金を得てホスィ…。スレ違いスマソ。
- 148 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/09 12:06 ID:M5ZryF5H
- >>141-146
サンクス。>>146みたいな方法があるのかヤターと思って4x4分割で試してみましたが、
やはりそのテクスチャを使う部分のレンダリングに入ったとたんに落ちました。レンダ
リング時のメモリ使用量の問題ではなさそうです。
>>141
天空じゃないんです。カメラがオブジェクトに近づいてしまうので荒いテクスチャだと
つらいんです。
ちなみにOSAとMBLURをはずすとレンダリングできました。とりあえずこれらをはずして
2x2サイズでレンダリング、ポストプロセス時に縮小することでアンチエリアスしてしのい
でます。っていうかサイズ大きくする分には問題ないって、やっぱりメモリの問題じゃな
い気がする。
- 149 :138 :03/03/09 15:28 ID:2wRwScgv
- >>139
ありがとうございますM(._.)M
>>149
やり方を良く知らないのですが、レンダリング時のCPU占有率を変えてみたら何とかなるかもしれません。
- 150 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 01:55 ID:sEIuoy7S
- 何気に活気あるね。
Blender以外の3DCGソフトもいじっている人よ、
比較してみて使い心地はいかがなものかね?
本格的に普及したら市場も面白いことになりそうですな。
- 151 :149 :03/03/10 12:33 ID:BiL8OEDj
- >>150
Shade持ってるけどBlenderの方が全然使いやすいね〜まぁBlenderに慣れてから
Shade始めたからかももしれないけど。レンダリングの質はShadeが上だけどね。
- 152 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 16:46 ID:EEzuOMtF
- 何処にも表記がないので疑問なのですが、
blenderって”下絵”設定できるんですか?
- 153 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 18:11 ID:TLOIAtYd
- できないことはない
下絵っていう独立した扱いじゃないけど
- 154 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 18:54 ID:EEzuOMtF
- >>153
すいませんが、詳細お願いできますか。
- 155 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 19:29 ID:1vAqQKO2
- >>154
たぶん板ポリゴンに下絵にしたい画像をテクスチャーって形で
貼り付けるとかじゃないの?
他のソフトでも常套手段です。
- 156 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 19:38 ID:ztMSvsum
- >>152
SHIFT + F7
- 157 :153 :03/03/10 19:38 ID:TLOIAtYd
- >>154
>>155
この通りです。
- 158 :153 :03/03/10 19:41 ID:TLOIAtYd
- >>156
ってそんな機能が!?
今初めて知った(;´Д`)
シニタイ・・・
- 159 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/10 19:49 ID:P6ifVCLm
- >>158
これもそれもあれも、blenderのドキュメントが不足しているせい。
安心すれ
- 160 :152 :03/03/10 20:13 ID:EEzuOMtF
- >>155
有難う御座いますっ。そんな手もあるとは・・・。
他ソフトでやってるのですね、それ。
>>156
あったんだ、機能。有難う御座います〜。
知ってる人から見れば常識だったり・・・。(-_- ;))
- 161 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 00:08 ID:d6bFMElQ
- 動画もはりつけできまっせ
- 162 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 03:09 ID:MoXxTKyS
- >>150
漏れはShade使ってたけど、ver5のアニメーション強化が中途半端で
もうだめぽと思ってBlenderに乗り換えた。ShadePersonal(今はAdvance
とか言うらしいが)と比較すると総合評価ではBlenderの方が上だと思う。
人物系の静止画ならShadeにはかなわないが、それ以外ならどんな場合
でもBlenderの方がいいと思う。
内蔵レンダラでレイトレースできないのが難点だがPovAnimが意外に使える。
Blender+POVでShade不要は確実。なんなら他の外部レンダラも選べる。
モデリングは慣れればBlenderだけでもできるがメタセコとの連携が妥当。
プラグインでUV持っていける。
つまりBlender単体でShadeと互角以上、メタセコ+Blender+POVでLightWave
に戦いを挑める(けど負ける)くらい。
- 163 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 03:28 ID:MoXxTKyS
- ところで、オープンソースになったんだからだれかドキュソメントの日本語化
やってくれんかのう。英語版も不完全だから徐々にやっていけば追いつくかも。
- 164 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 08:08 ID:5GQ1aq0+
- とりあえずArmature&NLAのところ作業ちう。
- 165 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/11 13:56 ID:qOsqK61y
- >>163
mozilla組みたいな和訳プロジェクトが必要かのう。
ただ、本家自体のプロジェクト動向が謎で不安。
>>164
乙〜
- 166 :109 :03/03/11 22:55 ID:rAslSkvR
- tuhupuu BlenderにOren-Nayar-Blinnレンダラが統合されたblenderのwindows版が出た模様。
ttp://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=9921
- 167 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 10:41 ID:kCcotFla
- >>161
そんなこと出来るん?( ̄□ ̄;)
さっきのBackGroundPicだから別の方法・・・。
どうやるの?
- 168 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 15:24 ID:Pysc87ee
- >>165
皆でやったほうがはええべ!ということで、こんな Wiki なページを
作ってみましたが、どーでしょーか。
ささ、遠慮せず、好きにいじってください。
http://f11.aaacafe.ne.jp/~hige/
- 169 :名無し募集中。。。 :03/03/12 15:30 ID:Du0hoOtM
- 何気に本格的な予感
- 170 :99 :03/03/12 16:42 ID:pdvUhyuR
- >>168
さっそく、blender-jaメーリングリストの参加方法を追加させていただきました。
- 171 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 17:48 ID:jWyUpyCn
- >>168
乙。
ところで、バグみたいなのが一つ。
上部メニューにある[トップ]へのリンクで飛ぶと変な編集ページに行くね。
元々は「FrontPage」だったものを「Blenderドキュメント邦訳プロジェクト」に
変えたからだと思うけど、ちょっと移動が不便なので修正お願い。
さて、本家のドキュメントを拾ってくるか。
- 172 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/12 17:53 ID:jWyUpyCn
- あー、wikiってページ群をパッケージ化して配布できるんだっけ?
できなかったら後々に都合悪くないかな?
- 173 :168 :03/03/13 01:28 ID:yau2YbT+
- >>171
とりあえず pukiwiki.ini.php を明示的に euc-japan にして差し替えてみました。
直れー。
もしそれでもダメなら....詳しい症状を聞かせて下さい。
漏れのとこ、再現しないんですよね。
- 174 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 01:34 ID:fTCnUjNj
- >>173
171じゃないけど、直ってないでつ。
うーん、文字列直接渡すんじゃ駄目なんかな?
以下症状説明。
全ページ上部にある[トップ]のリンクから飛ぶと
「Blenderドキュメント邦訳プ・糎ェクト の編集」画面が表示されます。
Wikiは基本的に存在しないページを指定すると編集画面に
なるので、文字をCGI経由で渡すときの文字化けかと。多分。
でもそれなら、どんな環境でも起きるハズなんだよなぁ。なんで?
- 175 :168 :03/03/13 03:32 ID:yau2YbT+
- >>174
あ。なんとなく分かったような気がします。
こーいう問題が発生してるんでは?
http://ns1.php.gr.jp/pipermail/php-users/2002-June/008302.html
漏れはphoenix/Galeon使いなので症状が出なかったわけですな。
しかしとなると、日本語のページ名を使うと、今後別のところでも
問題が出る可能性があるわけですね。困ったなあ。
- 176 :168 :03/03/13 03:53 ID:yau2YbT+
- 連カキすまそ。
.htaccess に
php_value mbstring.http_input ASCII,JIS,UTF8,EUC-JP,SJIS
を設定してみました。
が、手元にWindows環境がないので確認できず。
どなたか結果報告してもらえるとありがたいです。
- 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 04:05 ID:GBSl3Pfv
- >>168
>>174
ちょっと調べてみますたが、pukiwikiはリンク先に設定するページ名を
URLエンコーディングして文字化けを回避するみたい。
けれど、トップへのリンクをみてもエンコーディングしてないので問題が起きてる模様。
だからまあ、他のページで日本語名を使っても大丈夫、だと思う。
結局、トップへの問題は残ったままだが。
- 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 04:06 ID:GBSl3Pfv
- >>176
だめぽ
- 179 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 04:30 ID:YnowoSv8
- >>168
トップページだけURLエンコードしてないようなので、
下記のように、URLエンコードするように書き換えてはどうでしょうか。
html.phpの37行目です。
$link_top = "$script?".rawurlencode($defaultpage);
- 180 :168 :03/03/13 05:03 ID:yau2YbT+
- >>179
ああっ、なんてスマートな解決法だ!!
が、既に $defaultpage を "FrontPage" に変えてしまいますた!!
- 181 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 16:06 ID:jrN9YXlS
- ☆ チン 〃 Λ_Λ
ヽ ___\(\・∀・)<テライユキまだぁ!
\_/⊂ ⊂_)_
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
|  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
- 182 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 183 :山崎渉 :03/03/13 16:42 ID:8zs76BM9
- (^^)
- 184 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/13 17:28 ID:7y5rpdmS
- >>181
お前も作れ
- 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 17:17 ID:x5ei5Ipq
- >>168
なんかindex.phpがぐちゃぐちゃになってるんだけど…。当方WinXp+IE6sp2。
- 186 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 18:37 ID:D1vVHPRl
- >>185
ウチもそうなってる。
上のアドレス→おおっと!正しい入り口はindex.phpです→行くとソースみたいなものがそのまま出る
- 187 :168 :03/03/15 19:19 ID:Y3S4WHYl
- >>185
あれま。
そしてまたもやウチの環境 (VineLinux2.5+Galeon1.2.6) では
再現しなかったりします。
ちょっといま時間ないんですが、あとで Win2K で確認してみます。
- 188 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/15 20:13 ID:x8jbXZpJ
- うちでは正常に表示されてます。win98、IE5.5SP2、Opera7
- 189 :186 :03/03/15 23:37 ID:D1vVHPRl
- あれっ?今は治ってるみたい。何だったんだ?winMe IE6sp1
- 190 :185 :03/03/16 07:30 ID:ncp8nvYn
- うちも正常なことを確認しました。ほんと何だったのでしょうね?
- 191 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 10:08 ID:5A4BxdFu
- blenderの良い日本語本ありませんか?
大抵"blenderガイドブック"が出ますが他には無いのでしょうか。
オーム社の"Blender Advanced Guide(CD-ROM付"持ってる人いません?
よかったら情報を・・。
- 192 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/17 17:41 ID:K1MMIirb
- Studio MOMO 掲示板にて、amazon で注文した人はいるみたいですが……
- 193 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 01:59 ID:Sr0YIhcI
- だから出てないってば。
NaN倒産のごたごたで発行中止になったのが
担当者のミスで発行されたことになってるだけ。
2.26情報を追加してそろそろ出してほしいところだが。
- 194 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/18 05:32 ID:vpfzo+W8
- びよよよ
- 195 :187 :03/03/19 01:26 ID:ngngt1p0
- >>187
怒涛の遅レスすんません。
おれも Win2K+IE6 で確認してみましたが、異常なしでした。
PHP なんで、サーバ側の調整中か何かで perse されなかったとか、
そんな感じなんではないかと思います。とりあえず一時的なもので良かった。
訳の方は、折角サイト立ち上げながらも、本業が非常に山場で
(あとPS2のVF4EVO のせいで(笑)) ぼちぼちとすら進んでないんですが、
今週末には再開したいなーとか。
- 196 :140 :03/03/20 02:31 ID:aYOdMzN1
- やはりテクスチャのサイズには上限があるようです。ファイルサイズじゃなくて
縦横のピクセル数のようです。
正確にはわかりませんが、試したところでは8192か10000かその辺が上限で
はないかと思います。ちなみにアンチエリアスやブラーをoffにすればそれ以上
でもいけるようです。
- 197 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 09:26 ID:++HN3H63
- >>196
それは恐らくテクスチャで領域を取られすぎて、アンチエリアス/ブラー用アキュム
レーションバッファ(演算用バッファ)の領域がとれなくなったからだと思います。
このアキュムレーションバッファは通常出力する画像と同じサイズで取られます。
分割レンダリングをすると、その分割サイズでその都度取ると思いますが、継ぎ目の
問題なんかをどう解決してるかわからないので真相は今ちょっとわかりません。
ちなみにサイズの限界がピクセルなのは内部でjpgやtgaからbitmapに展開して保持
するからです。
機会があればBugTrackerに報告したいと思います。
- 198 : ◆fXf0/HfFdI :03/03/20 13:30 ID:OfaFt7lc
- あげ
- 199 :140 :03/03/20 14:35 ID:xT/nK88H
- >>197
さんくす。しかし分割レンダリングでもダメなんです。
とりあえず今回はテクスチャ小さくして我慢します。
時間ができたらソースダウソして追ってみます。
- 200 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 14:57 ID:P7ov+iJZ
- 質問で〜す。
blenderでポリゴンいじってるのは見るんですが、
shade風味と言いますか、スプライン使って面作るって出来るんですか?
- 201 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 16:08 ID:xT/nK88H
- スプライン曲線ではありませんが、NURBS曲線は使えます。
ただしIKできないなど制限があるのであまり使っている人は見かけません。
- 202 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 16:21 ID:++HN3H63
- >>200
Surface。
でも、Armature(bone)とUVtextureが対応してない罠…。
- 203 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/20 16:23 ID:++HN3H63
- あ、スプラインじゃなかったっけ。スマソ。
- 204 :200 :03/03/21 00:13 ID:UZoBq3yh
- >>201
>>202
どもっ。
てことはblenderは基本的にポリゴンモデラで作るって事ですかね?
3Dのソフトポリゴン系が多いのに曲線で作るのって少ないですね、なんか。
- 205 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/21 11:26 ID:edgK4Xhb
- >>204
まあ、なんつーかblenderの場合はたまたまそうなっただけというか。
ぶっちゃけポリゴンの方が実装も簡単だし、使うほうも敷居が低いんで、その辺は仕方ないかと。
- 206 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 00:28 ID:aJYEmPat
- >>204
というか逆になぜスプラインを使いたいの?
Shadeで入門したからとか、かな?
- 207 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 02:14 ID:4Fpc3q9v
- >>206
なぜでしょう、自分でも疑問ですが(^^;
先入観もあるでしょうが、作ってる段階で作りたい形そのまんまになってるから〜というか・・・。
初めてまともに作ったときにspatch使って感覚的にやりやすかったからです。
- 208 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/22 06:09 ID:U4R8s/gT
- >>207
spatch を使っていたならもう知っているかもしれないけど
hamapatch というスプライン系モデラーがありますよ。
自分にとって Suraface って扱いにくいし難しい。
(他のスプライン系モデラーだとまた違うのかな)
Blender ユーザーで Suraface メインでモデリングしてる人はいないと思うな。
- 209 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 00:45 ID:pCxLP+OI
- 動画のマッピングがうまくいかない(動かない)んですが、
何かコツはありますか?
テクスチャのimageでAVIを指定して、movieにチェックして、
Frames:1 StartFr:1にしています。Framesで指定した
フレームが静止したまま貼り付いています。
- 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 01:35 ID:fCTEnUbf
- Frames:1にしてるからじゃないの?
- 211 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 02:01 ID:pCxLP+OI
- Framesって開始位置じゃないんですか?
変えてもそのフレームが止まってるだけみたいなんですが・・・。
- 212 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/24 02:20 ID:pCxLP+OI
- スマソ、>>210の通りでした。
CycleしてなかったからFramesの値で止まっていると
勘違いしていたようです。
- 213 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/25 22:25 ID:4BlaruFp
- Win98SE、TNT2 M64 に nvidia の 41.09 ドライバを入れたから、なのかどうかは良くわからんのやけど、
久しぶりに起動させてみたらレンダリングで固まるようになった。
しかも場合によっては Blender は終了出来てもWinが無反応に。
やむを得ずリセットボタンで強制再起動を20回ほど繰り返す羽目に……( ´д`)
もうあきらめ気分なのでこれに関してレスはいりませんが、
他の人はドライバ新しくする時は注意してね……
- 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 07:58 ID:xWJOHteK
- >>213
41.09 ドライバはNT系では「勝手に再起動」「勝手に電源きりました」
「Dr.Nとは相性わるし」「二度と起動しないぞ」など数々の悪業を行
いますが、9X系用でも同様の悪党なのですね・・・
一応、対応策を書いておきます。
1、41.09を上書インストール
2、DirectX最新版を上書インストール
3、モニタードライバ最新版を上書インストール
4、サウンドドライバ(最新のものを)上書インストール
1→4の順番で行うと 治るかも?? です・・・
- 215 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/26 09:39 ID:7zusS4wm
- >214 (・ω・)ノ そうか、NT系でも 41.09 はあかんのか……
- 216 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 03:53 ID:3m6wXBr+
- M64って、ビデオボードのメモリ?
もしPCのメモリが64MBなら3DCGやるには少なすぎるよ…
最低でも256MBくらい、快適にやるなら512MB以上必要だと思う。
- 217 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 06:32 ID:dUWmd+Mk
- >216 "NVIDIA RIVA TNT2 Model64" と言うビデオカードがあるんでがすよ。
ビデオメモリは32M、本体RAMの方は384M積んでます。
ただ、WinXP導入予定でこのままだとビデオカードがちょっと非力なので変更予定。
あとこんなニュースあり。
[ CNET Japan : エンタープライズ ] -
米レッドハット、Red Hat Linux 9のダウンロード提供を発表
http://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000047623,20053110,00.htm
[ 引用 ]-----
Red Hat Linux 9に加えられた最も大きな変更は、スレッドと呼ばれる並列処理タスクに、
NPTL(Native Posix Threading Library)という新たなシステムを採用した点にある。
( 中略 )
しかしNPTLの採用は、ソフトウェアがLinuxカーネルとやり取りする方法が根本的に変わることを意味する。
「NPTLに移行することで、NVIDIAやATIグラフィックカードに対応した以前の3Dグラフィックや、
Javaプログラムを実行する米Sun Microsystemsの一部のソフトウェアバージョンは作動しない」(Red Hat)
[ 引用終 ]-----
- 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 21:28 ID:oQwJJ2Rc
- >>217
MEMORY384MBで現状のCPUがP4-1.8G以下ならWin2Kの方が幸せになれる気がします。
散々既出ですが、XPは重いです。
・CPU P4-3.06G or OVER
・MEMORY 1G or OVER
・ビデオ Gefore4 or OVER
・HD 40GB以上 X 2 かつ 7200回転 or OVER
・OS WindowsXP Professionalを選択
程度ならXP選択でも幸せなのですが・・・
- 219 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 22:34 ID:JLG9+QtI
- >218 だいぶ非力です。その辺りの話はたびたび聞くんですが……どうしようかなと……
このままだとスレ違いになるのでこの件はこのへんで。
- 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/27 22:46 ID:oQwJJ2Rc
- >>219
参考にしてください。
CPU P3-667
MEMORY 256MB
ビデオ TNT2-32MB
HD 20GB
LAN オンボード
の元98SE機をXP HEにした所、予想通りインターネット専用機になりました。
常時接続&常時起動しても安定するのは、いいのですが、安定しているだけ
です。
- 221 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 15:56 ID:uhgl/o65
- ttp://homepage2.nifty.com/~snts/blender/
起動できたが・・・
- 222 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 16:25 ID:tTlVwBMI
- >>221
見た印象、「フーン」。そんな感じだ。
何かが足りない。
それに結局バージョン2.23をメインに使っちゃうしな。
- 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/28 18:32 ID:4A1nfm1u
- 使っていて覚えてしまえば英語でも特に問題ないから、blenderを日本語化するよりももっと日本語の解説みたいなものが欲しい。
特にアニメーションとかボーン関係とか。
- 224 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 05:03 ID:ZhHxzt+J
- まあ、現状使ってる人は英語でも不便ないかもね。
新規ユーザ開拓には必要でしょう。
- 225 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 07:55 ID:6iRnLzDm
- >>222
マターリしてんのにんな煽り書くなよ。
- 226 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 12:04 ID:1Kk23Ty0
- つうか、blenderの開発に関わってる日本人がいるってことが素直に嬉しいyo!
作者タン、がむばれ!
- 227 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 12:29 ID:+yGd8BaM
- そだね。既存のユーザーにはメリットはないかもしれないけど新しくblender使いになる人が増えるとええな。
- 228 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/29 18:43 ID:1Kk23Ty0
- 日本語化だけでなく、今後の発展に期待。
ソースも公開されているようなので、ひょっとしたこれに続いて開発する日本人プログラマーが増えるきっかけになるかもしれないし。
- 229 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/30 01:29 ID:/f5A7yvK
- >>223
いいこと言った!
むしろボタンにカーソル重ねると出てくるミニヘルプみたいなのを日本語化して欲しい。
って、言うがヤスキヨだけど。
でも確かにBlender日本語化カコイイ!!(・∀・)ガムバレ!!
- 230 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 14:20 ID:OCexe5Wz
- >>229
Tooltipな。
- 231 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 15:49 ID:bDjK9wFe
- >>229
ツールチップも日本語化されてるみたいよ
スクリーンショット参照。
- 232 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/03/31 19:08 ID:Qc0JvcnL
- >>231
スクリーンショットのやつはスペースキーで出るメニュー。Tooltipは「レンダリング開始」と「影を有効にする」くらいしか翻訳されてない。
- 233 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 02:28 ID:UZWYhBwg
- 保守。
おいおまいら、Blenderでバリバリ創作活動してますか?
漏れは今試験前なので休止中。んでもってアナログで2D鍛えてます。
鉛筆片手に模写したりデッサンしたり。やっぱ基礎は大事ですな。
この調子で何時かオモローなムービー作るぞーヽ(`Д´)ノ
- 234 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 02:50 ID:miRDOybi
- >>234
漏れはこの一ヶ月仕事でどっぷりBlenderに浸かってたよ。
おかげでかなりBlenderの使い方上達した。
クライアントも出来に満足していた。
しかしもうBlenderなんか当分見たくない。疲れた〜。
というわけでしばらく漏れもデッサンしようかな。
- 235 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/04 11:16 ID:Hv5fiYt8
- >>235
俺も二週間くらいかけてデカイ物作った後は
当分blender使いたくなくなる
一ヶ月くらい経つとまた創作意欲が湧いてきて
一気に作り始めるけど
こんな感じで繰り返してる
- 236 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/06 08:06 ID:cQCkcq90
- http://www.elysiun.com/forum/viewtopic.php?t=10620
やらないか?
- 237 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/07 12:51 ID:5Bugk/9T
- 教えない方が面白かったような気もするなw
- 238 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 01:14 ID:ZwCUxRRn
- ブックオフでBLENDERガイドブック(ピンクの火星人が表紙のヤツ)を見つけたけど、
これ今でも役に立ちますか?
ビニールに包まれてて内容がわからないので…
- 239 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 02:09 ID:d3ktcper
- >>238
貴重だから即ゲットせよ!
- 240 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/08 18:11 ID:JzMZmptR
- ホモage
- 241 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 05:17 ID:Ertr9HCv
- レンダリングのEdgeってEdge Settingで色を変えても常に黒になるんですが、
これって何かやりかたがあるんでしょうか?
- 242 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/09 07:55 ID:hU4WexAm
- >>236
ウホッ(ry
どうせなら、ホモ系スラングがいっぱいプリントされたTシャツをプレゼントしる!
っていった方がよかったかも。w
>>241
Unified Rendererのボタンを押すがよろし。
- 243 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/10 00:29 ID:qDOFLSHs
- >>242
さんくす! 色つきEdgeできました。
- 244 :山崎渉 :03/04/17 12:00 ID:6oeBlv4U
- (^^)
- 245 :山崎渉 :03/04/17 12:05 ID:6oeBlv4U
- (^^)
- 246 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/18 00:22 ID:BtSSxV56
- 来月のWindows100%でまたblenderの連載が始まるそうだ。
- 247 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 02:15 ID:Shz8R9qT
- Blender e-shopから、The official Blender 2.0 guide の
ダウンロード版の販売が始まったけど、以前買った人も
また買わなくちゃいけないのかな。
まぁ、寄付のつもりで買ってもいいんだけど。
- 248 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 21:24 ID:AVnPuXAz
- >>247
え?何で?
- 249 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 23:15 ID:sEkL6V0T
- このスレでbccでコンパイルした人っている?
gccでもできるらしいからチャレンジしてみようと思うんだが。
- 250 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/19 23:57 ID:NuhkE+E4
- lcc
- 251 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 00:20 ID:s3fdkPsb
- intel c++ compilerでコンパイルできるかどうか気になる。
ライセンスの問題があるかもしれないが。
- 252 :249 :03/04/20 01:42 ID:BZLuw0C3
- >>251
漏れIntelのコンパイラ使ったことないんだが、どうなの?
そういえばさっきBlenderのソースをCVSで取ってきたんだが、
MSVC用のプロジェクトファイルも7用の奴しか見あたらなかった。
ってことはVC6でもBCC5.5でも同じ手間がかかるわけだね。
ってことでBCCで地道にやってみます。
- 253 :山崎渉 :03/04/20 05:53 ID:vS0Z2W6n
- ∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
- 254 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/20 09:14 ID:s3fdkPsb
- >>252
intelのはmsvcなどに比べてコードの最適化が良く、
20%〜40%の高速化が期待できる、と聞いたことがある。
まあ、blenderをビルドするにはmakefileを書き直さないといけないだろうが。
あと、漏れもblenderとtuhopuuの最新tarボール拾ってきたけど、
どちらにもvc6のプロジェクトファイルあったよ。
- 255 :249 :03/04/20 14:24 ID:BZLuw0C3
- >>254
ほんとだ、vc6用見つけました。
ツリーの名称がわかりにくいよ。全体的に。
- 256 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/22 19:26 ID:++YYElRU
- とりあえずblender/source/Makefile の Makefile から見ているけど
まったくわからん。(gcc)
成功した人いたらやり方教えて!
- 257 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/23 00:28 ID:MtX6dEzk
- gcc? OSはなんでつか?
- 258 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/23 16:36 ID:2UaI1iFy
- 256じゃないけど、最新のcygwinでビルドできました。
- 259 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/23 23:47 ID:0uAxaWFX
- >>256
Winでgccならやり方はblender.orgに書いてあるよ。
- 260 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 12:57 ID:TRPOo2Yo
- 誰か、顔とか人体(女)のベース作って下さい。
もしくは、作るので、手伝って下さい。
- 261 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 14:35 ID:ADZf8nI7
- 同じOpenSouceのOpenF/Xはどうなりましたか?
- 262 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 20:43 ID:vYvlTm1p
- 私もBlenderユーザーの仲間入り。Win2000とMacOS Xで使ってみまつ。
地形の制作・撮影に使いたいんですが、Blenderの能力はいかほどか?
しかし、色んなプラットフォームに対応しているのは嬉しいですね。
LinuxやIRIXでも同じ環境が使えるんだもんねえ。
早く使いこなせるようになりたいです。
- 263 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/25 21:33 ID:JHJLjiQa
- >262
地形の制作に特化するならterragen使った方がいいと思う。
- 264 :262 :03/04/25 21:39 ID:vYvlTm1p
- >>263
いや、特化というわけでもありません。
メカとかにも興味あるし。
- 265 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 03:23 ID:H5gn1k4e
- 地形はスクリプト使うと結構いけるよ。レンダラの関係で
テラジェンやブライスみたいにリアルにはならないけど。
ところで海外のBlenderユーザってリアル指向強すぎだと
思いませんか? 「Blenderなのにこんなにリアル」ってこと
をアピールして満足してるような。
漏れはフォトリアルには興味ないなあ。
- 266 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 09:09 ID:KIo9hfVC
- >>265
ユーザーがそれぞれやりたい事をやればいいんじゃないかな?
テーマはユーザーの本意で決められる事なんで。
- 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 15:06 ID:PdzFfzzU
- Blenderメーリングリストってどうなったの?
- 268 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 15:11 ID:76l2uK30
- >>267
昨日、登録してみた。
- 269 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 15:22 ID:snLH2Rca
- >>267
生きてるが、死んでる。(南無
- 270 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 15:23 ID:44tVZDMr
- >>267
infoseekの広告メールしかこない。(泣き
- 271 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/26 17:02 ID:snLH2Rca
- まぁ話すならここで話すしなぁ。
(´-`).。oO(話題が無いのはなんでだろう…?)
- 272 :99 :03/04/26 17:12 ID:13o1exWL
- メーリングリスト作った人です。なんか投稿してください(涙
- 273 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 01:12 ID:8qklwYXQ
- >>272
ねえ、なんでinfoseekのメニューから非公開なの?
公開されてないからユーザが増えないのではないだろうか。
- 274 :99 :03/04/27 10:15 ID:SmJ1MAoj
- >>273
調べてみますです。
- 275 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 11:07 ID:nUBgDWs4
- で、やっぱりFreeMLで作り直した方が良いと思うわけだが。
- 276 :99 :03/04/27 11:11 ID:SmJ1MAoj
- >>275
そういうことはメーリングリストでおながいします。
- 277 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/04/27 14:53 ID:Szz6rUSK
- >>276
一瞬何を言ってるのかと思ったがすぐに納得した(w
何はともあれ新参者ですが協力させてください。
若干Blenderを調べたらMLに合流させていただきます。
- 278 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 01:22 ID:Mrsoapze
- blenderの限界を感じてアニマスを買ったが、
あまりの不安定さとレンダリングの遅さで結局blenderに戻りますた。
…もうblenderから離れられん。
ところでシーケンスは使ってる人いるのだろうか?
シーンをコピーして片方をラジオシティで連打、シーケンスでaddにして合成してやれば結構いい感じに。
- 279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/01 09:34 ID:Hda42SXo
- >>278
シーケンスってぜんぜんつかってないな。レンダリング後の
簡易ビデオ編集機能だと思ってるんだが違ってる?
- 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 07:17 ID:0a/9wiwb
- まあ、そんなとこかも。>簡易ビデオ編集機能
↓ところで静止画だけどシーケンスのよい見本がありますよっと。
http://www.elysiun.com/specials.php?id=2
- 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/02 21:31 ID:gh0S9U7M
- 2.27がそろそろ…
- 282 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 08:27 ID:juhoshzA
- このスレ見てたら自分もblenderやってみたくなって
昨夜、2.26落としてexe実行
そしたらMS-dosのwindowも同時に起動しちゃったんですけど
これで正解?
とりあえず、そのまま朝までblenderいじってたんですけど
面白いねblender
Far Sideのメモ見ながら色々やってます
- 283 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 10:29 ID:5LBQVD3d
- たぶん正解。気になってるんだけどどうも消せないぽい。
- 284 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 10:36 ID:juhoshzA
- >>283
よかった・・・ウチだけかと思って内心ドキドキしてたんだよね
レスありがと
- 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 12:08 ID:WTTU/AK+
- >>282
フリーソフトということもあり、そういうところがちょっとうざい。
GIMPでも同じことがあった。
>>283
消したら、Blenderも同時に落ちるはず。
- 286 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 14:12 ID:5LBQVD3d
- むしろDOS窓がメインウィンドウなんじゃないかな?ソース見て無いから知らんけど。
コンソール⇒ウィンドウ起動みたいな感じだと思われ。
- 287 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 14:23 ID:/gSr24R0
- >>286
プラグイン作るときに、コンソールがないと動作確認
できないのでつらいです。
- 288 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/03 23:31 ID:svA4o2/n
- >>285
フリーソフトというより、UNIX由来のソフトだからでしょう。
多分移植している開発者が、コンソールがないと不安に
なってしまうからだと思います。(^_^;)
できれば必要に応じて、表示非表示を選択できれば1番
いいんですが。
- 289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/04 03:29 ID:S9q1tn6B
- NaNがつぶれる前、2.0が出たばっかりの頃のバージョンで、コンソールが出ないやつがあったような気もする。
もちろんWin版ね。
- 290 :256 :03/05/05 11:23 ID:oA6uEG67
- やっとコンパイルできました
RedHat7.2 だとpython のバージョンが 1.5.2 で as を使っている所でエラーが出た
ため別バージョン(2.2)を入れなければならなかったので初心者の私には大変でした。
ところで500Mhz 64M の私のマシンですと30分ぐらいコンパイルに時間が...。
最近のマシンですとどのくらいの時間で済むのですか?
あとコンパイル途中に大量に出ていたwarningも気になるのですけど。
- 291 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 19:47 ID:uJ6m3MBN
- blenderに興味あるんで、いろいろサイトを見てたんですが、
絶対にテンキーは必要なんでしょうか?
うちのキーボードはないので、落としてきても使えるか不安です。
- 292 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/07 20:51 ID:GAVswMWL
- >>291
ノートユザーでつか?
そうでないにしてもUSBのテンキーなら1200円くらいで売ってます。
テンキーはあったほうがいいです。
- 293 :291 :03/05/07 23:50 ID:E84u6Vu4
- >>292
どっかのサイトのチュートリアルやってみましたが、
テンキーが別でないと視点の変更ができないって事でいいんでしょうか?
ノートではないのですが、
NumLockキー押すとキーボードの右手側がテンキーになる仕様なので、
少し使いにくいのです。
- 294 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/08 02:09 ID:OZO/mD0s
- >>293
一番上のメニュー引き下げると出てくるウィンドウに
noNumpadっていうボタンがあるからそれをオンにしとけば
数字キーで代替えできる。
- 295 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/10 15:35 ID:H4ULLmu5
- 結局USBのNumPadかいマスタ。
noNumPadはやってみましたが、操作が直感的でなく分かりにくかったです。
- 296 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 11:07 ID:RBB+yD74
- 2.27キター!!
記念age
ttp://www.blender3d.org/Download/
- 297 :bloom :03/05/15 11:13 ID:cjIEtbwg
- http://homepage.mac.com/ayaya16/
- 298 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 299 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 12:11 ID:w1eMgAw2
- あげたとたんにこれか…。(TーT)
- 300 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 12:57 ID:6OeVKbHb
- どんまい。こんなもんさ…
- 301 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/15 23:43 ID:Y8H9PKoi
- BlenderはPov-rayみたいにコマンドラインから実行して
ウインドウを表示させないようにできるの?
つまり、レンダリングしたイメージをファイルに落とすだけで表示は
させたくないんだけど・・・。
- 302 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 01:26 ID:ccQKJgKg
- 昔ネットワークレンダでそれやったことあるな。
バックグラウンドレンダのコマンドラインオプションがあったような。
- 303 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 08:40 ID:2kB6CNpj
- Render options:
-b <file>Render <file> in background
-S <name>Set scene <name>
-f <frame>Render frame <frame> and save it
-s <frame>Set start to frame <frame> (use with -a)
-e <frame>Set end to frame (use with -a)<frame>
-aRender animation
blender -b d:\foo\bar.blend -a
とすると、bar.blendで指定されたフレームとcodecでバックグラウンドでレンダリング。
ちなみに上のはblender -helpででます。
- 304 :301 :03/05/16 10:58 ID:9zDTQahy
- レスどうもです>302, 303
これから試してみます。
- 305 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 12:55 ID:b6mpNgzo
- non photoreal renderってどうやったらできるの?
- 306 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 14:46 ID:7Hz+MCab
- 2.27にしたらカタマリ〜
Win2kをカタマラせるとは凄い。
OS:Win2k
グラフィック:ATIのAll in Wonder128Pro(Proがちょっとだけ自慢♪)
DirectX:9.a(これが原因ポイ)
何か,OpenGLやDirectXのハードを経由しない
安定モードで起動する起動オプション等ございませんでしょうかm(_ _)m
- 307 :bloom :03/05/16 15:13 ID:NgJskeaZ
- http://homepage.mac.com/ayaya16/
- 308 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 17:34 ID:Jj9gCreT
- >>306
面倒ですが、手動でハードウェアアクセラレーションを切るしかないようで。
BlenderはGL無しには動けない仕様になっております・・・
- 309 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/16 19:22 ID:ccQKJgKg
- 昔のバージョンで、カーソルの影が悪さしてたことがあったよ
- 310 :さるる :03/05/17 20:27 ID:vZ7u3SAQ
- バナー広告どうするのよ?
規約違反でっせ
- 311 :306 :03/05/19 18:20 ID:Hf3SvTkO
- >308,309
ダメみたいです。
カタマラなくなりましたが、バタつきます。
まぁ、Radeon9800とか出たことですしそろそろグラフィックを
更新します。
有難うございました。
- 312 :山崎渉 :03/05/22 01:53 ID:l0AdqWUM
- ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
- 313 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/28 11:16 ID:n/5h92so
- age
- 314 :_ :03/05/28 11:39 ID:s+tdPnqq
- http://homepage.mac.com/hiroyuki43/hankaku/jaz08.html
- 315 :山崎渉 :03/05/28 16:41 ID:ZMNs47Wr
- ∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
- 316 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 01:22 ID:bPn4+LVa
- 日本語マニュアル、最初の頃マターリ進行だったので全然チェックしてなかったんだが、
いつの間にか進んでてビビッたよ。
- 317 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 01:44 ID:jeNpg9cG
- BlenderのTurorialサイトはどこが一番いいですか?
英語、日本語どっちでもいいです。
自分的にはreblended.comが一番なんですが
もっといいところあったら紹介してください。
おながいします。
- 318 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 319 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/30 08:36 ID:Vxt4CaCu
- Blenderにオーディオ機能が追加
http://slashdot.jp/developers/03/05/29/1055235.shtml?topic=36
紆余曲折を経てGPLの元でソースコードが公開された 3Dソフトウェア、
Blenderにオーディオシーケンス及び同期関連の機能が追加されたという。
3D関連とオーディオ関連機能が一体化されたノンリニアの統合編集ソフトウェアとしては、
SideFX 社の Houdini があり Linux版も存在するが、高価。
オープンソース ソフトウェアではこのような例はさほど多くなく、
今後の開発の行方に注目が集まる。
この機能は正式には、次期リリースの 2.28 に盛り込まれる予定。
現行のβ版もダウンロード可能となっている。"
- 320 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 00:02 ID:YRLWE2Z5
- >>319
なんかすごいことになってるけど、これで0.01しかあがらないなんて。
バージョンの付け方を間違っているような気がする。
- 321 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 00:42 ID:RpPnAL1r
- ver.3.0.0がリリースされる頃にはfreeでありながら最高峰とかw
- 322 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 05:13 ID:Yf/nmQpD
- すでにフリー相手だと敵無しだわな。
後から編集する分にはBlenderは充分な能力を持っているし
最初のモデリングは外部ツールで終わらせとけばいい。
インポート、エクスポートが強くなれば充分か。
ダイナミクスが付けば20万円越えの価値がある。
- 323 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/05/31 23:29 ID:We8tu3al
- っていうか>>321が言ってる最高峰ってのは「フリーの中では」じゃなくて、
業界最高峰でしょ? MayaとかXSIと張り合えるとか。まあ、妄想だな。
- 324 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 01:38 ID:PKo2qqnz
- ひとまず、undoの実装を...
- 325 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 02:29 ID:ILRwiXiZ
- >>324
一般的に、undoを考慮せずにプログラムを作っていくと、
後で実装するのがほとんど不可能になる罠。
Blenderがそうなってないことを祈る。
- 326 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/01 07:32 ID:/zH93DQW
- >>325
…合掌。(-人-)
- 327 : ddddddddd :03/06/01 11:04 ID:H/E0qJRW
- 2.27また一段とメニュー表示が遅くなったな( ´・ω・`)
- 328 : ddddddddd自己レス :03/06/01 11:38 ID:H/E0qJRW
- ↑何気なく糞ノートン切ったら劇的に速くなった(・∀・)
- 329 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 17:56 ID:CQ+WSVYA
- 定期保存用のTEMPフォルダ
久々にのぞいたら534のオブジェクトか。
整理せんといかんな。。
- 330 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/03 20:59 ID:L5/BN262
- モデリングは外部ソフトで、
レンダリングはYafrayでやりはじめたらBlenderの
力を注いでいた部分が…ということになる罠。
- 331 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/05 19:16 ID:hjcDSdxM
- ゲーム機能いりません
サウンド機能いりません
動画エディットいりません
そしてFD一枚の大きさで
だれか作ってください
- 332 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 21:00 ID:2umrDQxP
- 厨な質問なんだけど、法線(面の表裏)の反転は Filp Normals で
できるのはわかるんだけど、特定の面を基準にしてそれに続いてる
面はすべてその面と同じ方向を向くっていうことはできるのかな。
ようするに、いちいち細かい面を選択して Flip Normals するのが
面倒なだけなんだけど。
- 333 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 21:30 ID:rX5+UjTV
- できるよ
- 334 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/08 21:37 ID:2umrDQxP
- >>333
あぅ、質問の仕方が悪かったです。どうかやりかたを教えてください。
m(__)m ←このとーりです。
- 335 :_ :03/06/08 21:45 ID:/9ngbAv/
- http://kame.kakiko.com/hiroyuki/jaz_b01.html
- 336 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/09 08:24 ID:ixyECf+k
- >>332-334ワロタ
333じゃないけど、要はつながっている面をすべてFlip Normalsするなら、
まず[L]でつながってる頂点をすべて選択し、その後Flip Normalsする。
頭部とかなら単純に[Alt]+[N]でRecalc Normalしておかしいところを直す方が
早いと思うよ。
- 337 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 02:33 ID:wz7kxJSo
- >>336
ありがとうございます!!
[A]で全頂点を選択してから、[Alt]+[N]で望みの結果になりました。
だけど、Recalc Normalなんて機能があるなんて知りませんでした。
Flip Normalsの下にボタンを用意しておいて欲しかったです。(^_^;
- 338 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/10 22:30 ID:wz7kxJSo
- 調子に乗ってまた質問させてください。
オブジェクトがすべて四角形でできているんですが、
これを一気に全て三角形に分割できないでしょうか?
もしできるのであれば、そのやり方を教えてください。
あともう一つあります。
オブジェクトの形をなるべく変えずに面数を減らしたいんですが、
これも可能なのでしょうか。可能であれば、やり方を教えてください。
- 339 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 15:33 ID:HjdE/WCi
- 調子にのりすぎだ
- 340 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/11 18:16 ID:Bb3Aq7Pv
- ,へ、 /^i
| \〉`ヽ-―ー--< 〈\ |
7 , -- 、, --- 、 ヽ
/ / \、i, ,ノ ヽ ヽ
| (-=・=- -=・=- ) | なんだと?!
/ 彡 / ▼ ヽ ミミ 、
く彡彡 _/\_ ミミミ ヽ
`< ミミ彳ヘ
> ___/ \
/ 7 \
| /
- 341 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/12 08:02 ID:DoxTwqca
- >>338
> オブジェクトがすべて四角形でできているんですが、
> これを一気に全て三角形に分割できないでしょうか?
[A]後に[Ctrl]+[T]でよろしこ。
> オブジェクトの形をなるべく変えずに面数を減らしたいんですが、
Decimator〜とかいうのを減らせばリダクションできるけど…できないオブジェクトもあるし、
ある程度試行錯誤しなきゃいけないよ。
Remove Doublesを使うという大胆な方法もあるけど、大胆すぎて使えないかも。w
つーか、いい方法があったら私も知りたいです。w
- 342 :338 :03/06/14 02:31 ID:NmpilsVl
- >>341
>[A]後に[Ctrl]+[T]でよろしこ。
できたーー!!
ホントにありがとうございます。いやーいい人だ(T-T)
面を減らすのは聞くところによると手でやるのが基本らしいです。
前スレの>>956を参考にRemove Dboublesでやろうと思うんですが
なかなか難しいです。とりあえず、これになれようと思います。
ちなみに、>>340は別人です。念のため。
- 343 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 10:50 ID:7BC/MHkq
- > 面を減らすのは聞くところによると手でやるのが基本らしいです。
まあ、そういってしまえばそうなんですが…というか私もそうだし。
以前は複数の頂点を選択して[S]して0あたりまで近づけてからRemove Doublesで
シコシコとやってましたが、今はMergeがあるから大分楽ですね。
ただ、選択を左[Shift]でやってたため[Alt]+[M]と交互にするのは結構面倒だったり
します。まあ、[W]メニューですれば済む話なんですが…。
ちなみに>>341のRemove Doublesをつかった大胆な方法というのは、全頂点を選択後
適当に大きい数値をいれてやるといいかげんにリダクションしてくれる、というもので、
>>956とは別ものです。蛇足ながら。
- 344 :Blender初心者 :03/06/14 19:04 ID:EAPl2HKj
- Blender用にPC新調しようと思うけど、
Blenderがハードウェア加速可能な
ビデオカード教えてくらはい。
なんか、過去ログでATI all in wonder
だめっぽいって書いてあってその辺
不安なんです。
- 345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/14 21:07 ID:uvEqpDGN
- >>344
フツーにOpenGLが動くボードならばよろし。
ってことはコンシューマレベルだとGF系になるわけだ。
ビデオカードスレものぞいてごらん。
- 346 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/15 03:43 ID:AS1//CaA
- blenderは一般的にgeforceがいいとか言われてるみたいね。
JBDPにも日本語訳で色々載ってるよ。
- 347 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 04:56 ID:I8at3EAx
- 割込みレスですけど…。
>>345
>>346
がーんっ!ATIのが好きなのに…(色合い)
いや、ここはCGコーダご用達(?)のCGSDKも利用出来る事だし
それで良しと…(T_T)
ナンにしても、私も新調前で良かった…かな。
つか、なんとかして欲しい>ATI
Rageアングラで対応ドライバとか無いか、探してみますけど…。
- 348 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 349 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 350 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 351 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 352 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 353 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/19 12:49 ID:3xqA07xq
- >>347
XPとATIのCATALYSTで普通に動いているらしいよ。
- 354 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 355 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 356 :あぼーん :あぼーん
- あぼーん
- 357 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/23 03:44 ID:cZez0Mxi
- http://far-side.hp.infoseek.co.jp/blender/index.html
こんなすごいサイトを見つけた!!と思ったら激しく外出だったのね...
今度スレたてるときに追加しといてください。
そのときまで存在していればいいけど。
- 358 :347 :03/06/24 13:05 ID:9wD9NiTU
>>353
ベリサンクス!
ただ…やっぱりATIはボードベンダー(?)なのか…。
CG技術に関するチュートや開発系が弱いっす、非力っす。
(nVidiaが特殊なのか?)
nVidiaの様に、エフェクタサンプルや、デモムビ見せられると…。
ソースも原理も入手出来るし…。
仕方ないので、nVidiaとBlenderでDynamicsするっす…。
(つか、BlenderってDynamics既に対応済?)
>>357
こりゃ〜また、ベリサンクス!
知らなかったっす。
…こーやって、あちこちから情報いただくと、Ex-toolsが
何故滅んだか(おぃ)わかろうってもんです。
2大 Open Source のBlenderとPOV-Rayあれば、Shadeなんて
いらないんでは…?(フォトンとかGIとか必要な人はそれでも
いいんだろうけど)
- 359 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 14:47 ID:trwGROFB
- で、undoはいつ搭載されるんだ??
- 360 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 17:02 ID:eVxQ1BfH
- それは言わないお約束です(つд`)
- 361 :359 :03/06/24 17:47 ID:trwGROFB
- >>360
ごめんなさい。。
- 362 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/24 20:15 ID:ZvxqbRDC
- >>359
そんなに言うなら、誰か搭載すれ!
オープンソースなんだし。
もう少し使ってみて、メインで使えそうなら
漏れは自分でやってみるが。
- 363 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 00:02 ID:yhEGz7W1
- >362
神予備軍
- 364 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 02:03 ID:gWp8UwAU
- アンドゥと日本語、おまけでれいとれか?
念じてたらいつか神に届くかな…
- 365 :362 :03/06/25 03:24 ID:Ly34/Lfo
- >>363
名を記す為だけには動かん…。
Blenderソース解析白書日本語版とかシェアで出したら
誰か買う? < GPLに基づき、出来ないと思うが…
- 366 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 05:24 ID:v2/9H7y1
- >>365
おまえ、素人だろ。
GPLのソースを売って対価を得ることに何ら制限はない。
当然解析結果もしかり。
オレも素人だが一部解析したから、とりあえず質問。
簡単だし、全て知ってそうだから即答できるだろ。
編集画面のオブジェクトのリアルタイム表示部分は、
マテリアル情報をどのように使って表示しているか?
- 367 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 18:35 ID:zlcp6Bkb
- >>366
まあ焦るなYO
365の技術レベルは知らんが文章読む限りだとblender使い始めたばかりで解析以前の問題だと思われ
- 368 :366 :03/06/25 21:27 ID:v2/9H7y1
- >>367
すまん。
あまりにも妄想が激しかったんで、つい脊髄反射してしまった。
とにかく、Blenderを解析して対価を得ることに全く問題はないので、
おたがい、がんばりましょう。
- 369 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/25 23:57 ID:8i5dwdrm
- Blenderは完全にオープンソースなのか?ホントか?
- 370 :366 :03/06/26 02:14 ID:o8lQakr3
- >>369
Blenderのソースを展開すると、直下に COPYING があり、
Please read over both of the following files:
intern/GPL-license.txt
intern/BL-license.txt
と書かれている。GPL-license.txt はいいとして、BL-license.txt を
見ると、最初に
For teams that don't want to operate under the GPL, we're also offering
this "non-GPL" Blender License option.
(GPLの元で作業したくないチームには、私たちは「非GPL」Blenderライセンス・
オプションを提供しています。)
と言うことで、どちらでも選べるようになっている。
BL-license.txt を読んでみると、要するにGPLだとソース公開義務が発生し
商売に向いてないから、BLにすればソースの公開義務はないよと言うことだろう。
当然こっちはオープンソースではないが、2次配布時の問題なんで、
Blenderのコード自体は完全にオープンソースと考えていいと思われる。
ちなみに、ライセンスの問題は非常にシビアなんで勘違いなどがあったら、
遠慮なく突っ込んでください。
- 371 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 03:26 ID:Q63pQt36
- Blender初めて使ってみたけどこれすげぇっすな!マジで!
金に余裕あったら寄付したいくらいすばらスィ!
ところでネットでtipsとか目ェ血走らせて勉強してある程度覚えたんですが
未だにわからないのがエッジ上に頂点を追加する方法・・・
六角のノリでエッジにCtrl+クリックしてもオブジェクトの中心についちゃってひでぶ。
というわけでエッジに乗せる方法発見した神はいませんか?
- 372 :365 :03/06/26 08:47 ID:Zc8KMU75
- >>366-368
まぁ、そんなに禿げしくつっこみなさんな。>>367 の言う通り。Blender素人だし。
プログラマとしても別に玄人を名乗った訳でも無し。公開されてるソースを
読むのなら、バリバリのプロじゃなくても、多少の知識あれば、誰でも出来るでしょ?
グラフィックソフト開発の最前線に居るプロなら、そりゃ申し分ないでしょうけど…。
Blenderって結構機能有りでオープン、そして多くのユーザやfoundationが
支えてて未来を感じさせるソフトだけど、クセと英語が…(<終わってんな俺)
皆が言うようにUNDOと日本語化出来れば、俺もバリバリ使おうかと。
どうせなら、ソースからその技術と使い方、改良が出来れば、一石三鳥
…そう思っただけ。
>GPLのソースを売って対価を得ることに何ら制限はない。
>当然解析結果もしかり。
これは知らなかった。確かGPLの元では改良元のソースを改変等した場合、
公開が義務づけられている…つまり、再びGPLに基づく=Open Sourceのまま、
つー事で、メディア代等以上の対価を求められないものだと…(大ボケだな、きっと)
それから、知ってる範囲の経緯からすると、元々BlenderはNaNからユーザ等からの
寄付により現在の形に「譲渡」されたもので、その権利が譲渡先とmemberと呼ばれる
人々に有るとかなんとか…じゃなかったかと。
つまり、OpenSourceは元々寄付したmemberの為に有ったのでは…。
…良く調べもせずに色々書いてすまんけど…。つまりは人のフンドシで相撲取るのに、
本当にナンの制約も無しに出来るのか?と思った訳。
今回の例では、日本語化し、UNDO付けて、多少連携関連改良して、「さあ出来たから買え(言い過ぎ)」って
出来るん? …なんか違うような。
あ、そか。日本語版foundation(?)でも作って、寄付を募ったりしてオープンで開発をするのは問題無いつー事か…。
誰かやる?私的には、専用のソースエディタが出来たんで、始めるが。
- 373 :365 :03/06/26 09:17 ID:Zc8KMU75
- >>370
サンクス!
間違うと面倒なので、最新版をCVSで読んでみた。
要は Blender Foundation([email protected])に
連絡を入れて話し合って協定を結べば、スペシャルバージョンを
作って、ソースコード非公開で売る事が可能…つーことらしい。
当然、ロハでは無いとは思うが…。
ちなみに、>>372 所々間違った記述が有るが…つっこみのみは勘弁。
英語苦手なのがバレバレ。
ところで。
まぁ、出来あがる前にぐだぐだ言っても始まらんが、UNDOに関して、
>>325 の言うのは一般論で、>>366 でつっこまれたよーに、その
構造さえ掴めれば大抵出来る。つか、ハカーならもっと簡単な方法で
実装するよな、きっと。ソース有ってMake出来て…なんだから。
いわゆる「神」なら数日後位には、
「あー、ちょっと弄ったら出来たから、公開した」
っつーんだろうけど。(かっこえ〜)
これから遠回り。他のDLLのハックも有るんで。
- 374 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 13:11 ID:3i8jcrMk
- 多言語化がんばってる神様は、その後どうしたのかな?
日本の方だたよね。
- 375 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 14:00 ID:CG6H4EI+
- >>370
BLのライセンスを使用するなら、GPLのライセンスによって書かれたコードを除外する
必要があったと思います。が、ちょっと記憶が薄れてきてるので、あまり自信なし。<なんじゃそれ
>>371
[W]-[Subdivide]しかないと思います。Edge上に直接追加は出来ません。
そもそもEdgeが選択できないし…と思ったらこんなんでてました。
http://www.blender.org/modules.php?op=modload&name=phpBB2&file=viewtopic&t=1732
まあ、現時点で上記しかないことは明白なんだけど。
>>372
>つまり、OpenSourceは元々寄付したmemberの為に有ったのでは…。
完全に誤解してます。BlenderはNaNの製品だったのですから。それがNaNホールディン
グスという持ち株会社の権利になっていたものをBlenderFoundationが募金を集め、
100万$で買い取ったのです。
ちなみにソース読んだ人にはUndoの実装はかなり困難を極めることはすぐにわかりますよ。;)
>>357
だから他人に聞くよりググッた方が勉強になるっていってんじゃん。:P
- 376 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 15:02 ID:CG6H4EI+
- >>373
BL-license.txt読み直してみました。>>375で書いた話は、BLedなコードの、その一部に
関わった人の著作権があるから、もしその人がごねたらその部分は使用できない、と
いうことでした。ちょっと思い違いしててスマソ。
これは以前の議論の結果だから、もしかしたら現状はかわってるかもしれんけど。
- 377 :371 :03/06/26 15:39 ID:3ztmO7AD
- >>375
ありがd
そっかぁ・・エッジは無理なのk
まっ仕方ないですね。タダだし贅沢は言えんすな
- 378 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 15:58 ID:spPZaVFj
- undoなんかいらんからクロスシムくれ。
- 379 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 17:19 ID:e3q2JZWN
- 各種シムは欲しいかも。風とか布とか。
難しいだろうなぁ……デモノゾムダケタダダヨネ。
- 380 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/26 17:41 ID:2xRxijRg
- 1年半くらい前だけど、クロスプラグインはもうでてるじゃん。SGI版のみだけど。
blenderの本家サイトにも紹介されてたし。
その後どうしたんだろう...
- 381 :365 :03/06/26 23:21 ID:6XD3a4dn
- >>375,376
なる、勘違い…了解。
ソースの一部パースと読みやってみた。
ライセンスの問題は、やはりBLとGPLとで分離しないと
拙いらしい…。更に >>376 ゴネ問題。めんどい。
GPLの元では問題は少ないみたいだから…やはりそっちか。
私的利用の為に改良が最善かな…。
>ちなみにソース読んだ人にはUndoの実装はかなり困難を極めることはすぐにわかりますよ。;)
最新版読んでみた。まだ全部じゃないが…。
確かに面倒だが…でも、最新版の中にヒントが有る。
UNDO実装途中な部分も有るやん…(-_-; どうして全部こうしないのか…。
つか、途中で嫌んなったか…。
まんまだと実装は面倒だが…まさかそれは誰も思ってないでしょ?
>>374
ハケーンしたよ。ググって。
http://homepage2.nifty.com/~snts/blender/
なぁーんだ、有るじゃん。日本語テーブル。
知ってるなら、もっと早くおせーれ。いい恥かきやん。
つーわけで、日本語なら上記URLへ。
>>378
(プラグインなら、有料で出しても問題無い…よね)
出来たら買う?(笑)
元々Dynamics含めたもんやりたかったんで。
- 382 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 00:21 ID:1fyqbZH4
- >>381
あんたひとまず、このスレくらい全部読み直したほうがいいわ...
- 383 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 00:33 ID:bxPkHSr8
- >>381
や、そーかもしんない(藁)
ただ、ソース公開されてるし、神も居るだろうし
UNDOがどうとか、日本語がどうとか、シムがどうとか…。
いつまでもそんな問答が続いてるみたいなんで、ちぃと
つっ込んで聞いて見たかっただけ。
- 384 :365 :03/06/27 00:36 ID:bxPkHSr8
- >>383
自分にレスつけてどーすんだろ。
間違い -> >>382 な。
- 385 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 02:25 ID:S6woM6gE
- >>381
いちいち、買うかどうか聞くな。
そういうのは実際に作ってから聞け。
ホントに、見ていて寒いよ。
- 386 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 05:36 ID:XtWYPIdL
- Dynamicsねぇ…
これなんかどうよ。
ttp://www.centralsource.com/blender/dynamica/
使ってる人いたら感想キボン。
- 387 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/27 08:31 ID:Lp4OxuIB
- >>381
機能と使いやすさと安定性があれば買います。
安定性という意味でBlender自体の安定性が高いわけではないので難しいかな。
ただ市販ソフト並に値段が高いとパスしますがw
>>385
確かに寒いかもしれんが何も出来ないのに突っ込んでるおまえも少なからず寒いのはわかってるよな。
- 388 :365 :03/06/27 11:36 ID:bxPkHSr8
- >>385
鋭いツッコミありがd。まじで。出来てからの話だやね。
話半分程度で聞いた方がえーわな。挫けるかもしらんしな。
たださ…
>>386 こういう事も有る訳よ。一応ググったりしてみるものの、
上手く情報を掴めない事ってあるやん。寝ぼけて綴り間違ったりして。
情報どうもでした >>386
>>387
海とも山ともつかない書込みにレスどうも〜。現状ではGPLの元に改良に
なるから…オープンソースとなると、そんなには安くしたく無いのが本音(藁)
ま、いいやね。出来たら好きな値段つけて出してみる。
不安定な理由は…ごにょごにょ(藁) どんな環境にもってのは、ドライバ関連で
難しいと思います。逆にテスト環境では、安定動作出来る仕組みは加えますけど。
- 389 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 02:03 ID:ZhT3uVCo
- 重大なことに気がついた・・・・・・・
これって別パーツで作ったオブジェクトを
作成中のオブジェクトに追加することできないのかYO!
全パーツ1ファイルで作れと?
(ノД`)ソリャナイヨ…
- 390 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 02:13 ID:/ulXQSpS
- >>389
??????
- 391 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 02:17 ID:/ulXQSpS
- >>388は失敗、スマソ。
>>389
File→Append
メニューは一通りさらっておこう
- 392 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 03:43 ID:ZhT3uVCo
- >>391
それも試しましt
オブジェクトとかメッシュとか選ぶやつですよね・・?
謎のエラーが出て、なんもロードデキナカタヨ・・・
- 393 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 10:18 ID:XZqwKVDS
- >>392
> 謎のエラーが出て、なんもロードデキナカタヨ・・・
それだけじゃわからんて。w
他のファイルでもダメだったか、また、場所移してもだめだったか、それも確認しなきゃ。
ちなみに右クリックで選択はしてるよね?
- 394 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 11:28 ID:YQhwIKcF
- ディレクトリ名を全て半角にしてみるとかCドライブに直接ぶち込んでAppendするとかで直るかも
- 395 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 15:10 ID:GrLj06oj
- バージョンが違ってもうまくいかないと思う。Subsarfの設定あたりとか。
- 396 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 15:38 ID:HF9gSlCI
- >>393-395
ドライブ名を半角にして直らないなぁと
思いつつオブジェクトのさらに奥(エロいな)のCubeとPlaneていうのを
選択してロードしたら出来ました
白文字になってるファイルは追加できないようですな
そしてみなさんありがとう!
厨な質問に答えてもらって感謝いたしまs
- 397 :396 :03/06/28 15:40 ID:HF9gSlCI
- ドライブ名じゃなくてディレクトリ名の間違いやん漏れ
アヒィ〜
- 398 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/28 17:53 ID:oyCYegmQ
- win-ver2.25で
Armature使ってるとすぐに落ちるんだが俺だけ?
しかも落ちたファイルは開けなくなる・・・
他の人はどうなのかな?
- 399 :398 :03/06/28 18:48 ID:oyCYegmQ
- あ、ver2.26だった。
- 400 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/29 14:35 ID:xC9dUGNy
- >>398
状況がよくわからないんだけど、Armature使ったファイルで落ちるのがあったから、
一旦消して再構築したら落ちないようになったことがあった。
また、Constraintを消したら同様にちゃんと動作するようになったこともある。
- 401 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/29 21:11 ID:EVHgJruS
- アンドゥも欲しいけどテクスチャをリアルタイムで見れたらいいなぁ
- 402 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/30 00:40 ID:XxHnf+Kz
- 日本語フォントって使えますか?
- 403 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/30 01:51 ID:8D5f98P/
- テクスチャアはリアルタイムでみれなかったですか?
- 404 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/06/30 20:49 ID:Hm1wA49b
- >>403
UVはみれますね。でも明暗が無いのでペッタンコですが・・・
普通の平面テクスチャだけでも編集しながら見れるように
してほしいかも。グリグリ動かして確認したいし・・・
- 405 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 10:50 ID:2GWwN1Bs
- 俺、今ver2.23使ってるんだけど、
最新のver2.27(かな?)にそろそろ変えたほうがいいでしょうか?
- 406 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 18:07 ID:vxoL+4z7
- 自分は両方使ってます。
223しか使えないスクリプトとかあるし。
- 407 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 18:12 ID:IzPyYZ0V
- >>405
タダなんだから変えれば?
いろいろと良くなってる所もあるし。マウスホイールで拡大&縮小とか、サブサーフェイスの分割数をプレビューとレンダリング時で変えられるとか。
でも2.23で使えるスクリプトが2.27では使えなくなってるとか、2.27で弄ったファイルを2.23で開けなくなる(多分)とかデメリットもあるけど。
- 408 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/01 18:18 ID:K3wZgAWA
ちょうかわいい、われめちゃん1本筋〜w
ここの画像掲示板の管理人は神だとおもう。
http://www.hl-homes.com/
- 409 :399 :03/07/02 15:31 ID:SqMX5HDE
- 2.27ダウンロードした、
第一印象字が違った、
第二印象、アニメーション遅い、
第三印象、マウスホイールで拡大縮小できた。
- 410 :399 :03/07/02 15:32 ID:SqMX5HDE
- ↑
>第一印象字が違った、
字の形が違ったことということ。
- 411 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 16:17 ID:MMSjR3ir
- 最近はtuhopuuばかっり使ってる気がする・・・
toon調に手軽にできるのは結構良い感じ
>>409
そんなにアニメーション遅いか?あんま変わらん気がする。
- 412 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 17:13 ID:UcGjAMrd
- >>405
いや普通に遅い。
- 413 :398 :03/07/02 20:33 ID:V+1VO9An
- >>400
Constraint消してみたら上手くいくようになりました。
どうやらConstraintが原因みたい。
しかしConstraintで組んでた重心移動とか使えなくなってしまった・・・
あと、レンダリング時に
bad call to addqueue: 0 (18,1)
とかDOS窓に出て画面が真っ暗になる現象が出始めた・・・
素直にバージョンアップしてみようと思います。
- 414 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 21:24 ID:KTgZfEkZ
- だれかモデリングも全てBlenderオンリィ〜な香具師いる?
漏れだけ?
(´-`).。oO(こだわりのある人いないかなぁ・・・)
- 415 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/02 21:56 ID:MZyqyOD6
- 趣味人ですけどモデリングから全部ブレンダ。
OS Xだとメタセコみたいな定番知らないしなぁ。
最初は定評ある六角もそのうち買おうかと思ってたけど、
慣れたちまうと別にこの環境オンリーでええかな思えてきた。
それはいいんだけどウィンドウリサイズした程度で
固まるのはどうにかならんかなぁ。
- 416 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 09:33 ID:U5tCOGtZ
- >>409
一番上のメニューウィンドウをずりずりと引き下げて[Language & Font]を押すとでてくる
[ International Fonts ]のボタンをオフにする。
>>413
bad call to addqueue: 0 (18,1)はあんまり気にしなくていいよ。
画面が真っ暗は気になるけど。w
>>414
)ノシ
テクスチャも最近本体のプロシージャルしか使わなくなった…。
- 417 :414 :03/07/03 14:27 ID:if2VhysO
- ヽ(´ー`)ノワーイ
結構いるんですねぇ
確かにモデリングは六角とかメタセコの方が使いやすいんだけど
せっかくこれだけ高機能でフリーにしてくれてるので
漏れは開発者に敬意を表する意味でも全てblenderでやってます
お金に余裕があれば寄付してもイイ!!
作ってやるから金払えみたいな態度とは大違いダダダ
- 418 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 21:53 ID:+XR7OhUn
- すこしずつ球が大きくなるアニメーション作りたいのですがどうすれば作れますか?
- 419 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/03 22:20 ID:r46ULS2B
- あたしも、ブレンダオン利−だす。
まあ作るものにもよるんでしょうけど。
データの効率とかもあるかもしれないし…
そういやテクスチャも、内部のプロシージャルが多いですねえ。
好みの問題でしょか。
見た目がCGっぽいツルテカの方が、好みなだけなんですが。
- 420 :ちよ :03/07/03 22:25 ID:dAuUhAsX
- はろ〜♪
http://kotarou.free-city.net/page002.html
- 421 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 01:21 ID:ah4ISFWF
- ★★完全無修正のエロエロサイト★★
http://upbbs.s2.x-beat.com/linkvp/linkvp.html
↑
このサイトマジやばいです。早く見ないと消されちゃうかも・・・
- 422 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 14:43 ID:FtocMvRm
- >>418
「I」キーを押してからsizeを選ぶ。
そのIPO curve editor(バージョンが227なら名前が出てる)っていう
画面に切り替えてXYZそれぞれのパスを設定する。
・・・・でいいのかな?w
- 423 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 14:48 ID:YxCYPjoc
- にしても人物はむずかしいな・・・
絵心あってもなかなかうまくいかん
特に脇のあたりの表現が3Dではムズ!!
骨で動かす時の筋肉の動きとか考えると
悩みますな
- 424 :422 :03/07/04 15:22 ID:FtocMvRm
- そのIPO curve editor(バージョン〜〜のやつなんですが
「その『後』IPO〜」が抜けてました
- 425 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/04 21:06 ID:C3ISjd6u
- >>422
Ipoをいじる前に、終点のフレームまですすめて「S」で適当な大きさにした後、
「I」で同様にキーフレームを打った方がいいと思う。
- 426 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/05 10:53 ID:rfjAENH7
- なるほど。そんな手があったか
- 427 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/05 18:29 ID:ReVkRAKJ
- >>426
Σ( ̄□ ̄;)
それじゃいままでキー一つだけ打って後は直接Ipoいじってたの?
うーん…。
- 428 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/05 19:39 ID:rfjAENH7
- ほとんどアニメーションってやったこと無いんで(^^;)
Ipoいじってました。
- 429 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 08:45 ID:xlCFGiVB
- >>428
ある意味すごいというか。w
でも、これでIpoの調整がすばやくできるようになったら、それはそれでいいと思います。
- 430 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/06 22:58 ID:T7u9jtMQ
- >>429
そーですねw
これからは作業効率が上がりそうだ。
- 431 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 12:38 ID:q2exxgnj
- _| ̄|○ スレが延びない・・・
- 432 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/12 16:18 ID:RTfMV2Jr
- >431
半年で400超えてる。驚異的な伸びだ・・・。
地形作成スクリプト試してみたくてDLしたけど
付属のpdfファイル見た瞬間にやる気萎え。。
- 433 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 03:35 ID:sXJb3qLk
- ここの住民は作品晒す気ないんでしょうか。
チョット見てみたい。アップローダ位なら用意できるんだが…
ダメ?
- 434 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 14:16 ID:RvHYPERd
- >>431
前スレみれば、これで上々だというのは一目瞭然。w
しかも人のいないCG板だしね。
>>432
CGKitをDLしてきて、スクリプト走らせてエラーのでたモジュールをBlenderと同じフォルダ
にコピーするだけだからそんなに面倒じゃないと思う。
あとは適当に遊んでたらなんとかなると思うし。w
- 435 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/13 14:18 ID:RvHYPERd
- む、何気にIDがハイパーだ。
- 436 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/14 01:48 ID:/cRi4LxT
- >>435
すげぇ・・・
記念かきこっと。
- 437 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/14 22:32 ID:HhMZe6Hn
- 日本語版マニュアルダウンロードできるようにしてほしい
ISDNなんだが
- 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/14 23:26 ID:4XCZKSqL
- >>437
そもそも日本語マニュアルがないはずだが、その存在を確認した上での
発言か?
- 439 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 02:00 ID:vT5qnTpJ
- ドキュメントプロジェクトの翻訳文でしょうか?
ZIPで固めて公開して良いかな?
- 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 03:36 ID:UQH2X5to
- >>435
カコ(・∀・)イイ!!
- 441 :山崎 渉 :03/07/15 11:17 ID:fzprFaKh
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 442 :437 :03/07/15 19:10 ID:SNKpfwyy
- >>439
お願いします
- 443 :439 :03/07/15 22:30 ID:LEO24cUR
- >>442
ごめん。
wgetしてみたんですが -k しても
リンクが相対にならないです。。
なんでだろう。
- 444 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/15 23:31 ID:7C+F+QMu
- >>443
リンクは全部、index.phpを介してるからかも
- 445 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 01:23 ID:dLIl7UYi
- サルベージする
- 446 :432 :03/07/16 13:11 ID:PG3HVHJr
- >434
ありがとうございます。
マニュアルをよくみると
それらしきことが書いてありますた。
- 447 :365 :03/07/16 14:50 ID:08nCaRvu
- 既にどーでもいーことだと思うが(藁
GPL読んで見た…が、どう読んでも、改変後、金取れるとは
読めないが(藁 ->指摘してくれた某氏
改変後のソースコード公開条件以外にも、取れるのはせいぜい
手数料であって「営利」的には徴収出来ない様に読めるのだが…気のせいか?
…好んで改変・配布するのは、「神」ぐらいだと読めるのだが。
まぁ、FreeのモノにUndoやリアルタイムシェーダ、プログラマブル
Dynamics…etcが付いたからといって、金払ってまで使いたいと
思うやつはおらんやろしな…。スクリプトも有るし、代替Freeソフトも
有るしな。
ちなみに、現在ほぼGUI分離・分類終了、Undoスタック一部実装
、一部Win標準操作に変更…ってとこ(個人的好みから)(WIN)。
つーても、公開しないんなら、何とでも言えるわな(藁
もう、作ってやるから金払えとは言わん(藁
最高級の改造可能統合モデラとして私的利用する事にした。
…いや、一応書込んだ者のケジメとして。万が一、公開を待ってる
人間が居たりしたら悪いんで。
つーわけで、ウザイだろーし、もう書込まんから…公開は「神」に
任せる。我は退場。
- 448 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 16:57 ID:uOQVVlVm
- コミュニティーはGPLの精神を理解できない開発者の参加を望んでいない。
彼らはGPLに基づいてコンピュータで遊んでいるんですよ。
- 449 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 21:02 ID:yJ8E46ac
- やっぱりな
- 450 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 21:05 ID:c0qSP8jM
- >>447
今の状況でのソース公開キボンヌ。
- 451 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/16 21:06 ID:2O/V95rl
- 433とは別人だけど
俺も他の人の作品興味あるんで
アプロダ用意しました。
作りかけ、実験等好きなようにお使いください。
質問に答えるとき画面をUPして解説すると分かりやすいかも。
- 452 :451 :03/07/16 21:09 ID:2O/V95rl
- アドレス忘れてら。
http://blender-cg-2ch.hp.infoseek.co.jp/
- 453 :366 :03/07/17 00:35 ID:PIqdMkMH
- おまえ、Redhatってしってる?
そんで、どうやって儲かっているか知ってる?
まぁ、いいや。
まず、おまえがコードを改変したとする。それを個人で使う分には
何も考えなくてもいいだろう。だけど、そのソフトウェアを公にするには、
「改変されたバージョンを頒布する場合にはすべての第三者に対しGPLの下で
ライセンスされなければならない」(以下のFAQからのコピペ)
が適用されて、それはGPLのもとで公開されなければならない。
その後は、
http://www.gnu.org/licenses/gpl-faq.ja.html#DoesTheGPLAllowMoney
このFAQのとおり、GPLのソフトウェアは誰もが販売することを許可していて、
当然、おまえ自身が売ってもいいことになる。
売った後はコピー自由だし、ソースも公開しなくちゃいけないから、
とても商売している気分にはなれないと思うけど。
あと、はっきり言って、GPLを直でよんで理解するのは困難だと思うんで、
まずFAQを読んだりするのがいいんじゃないのかな。別に間違ったこと書いて
ないし、多分...
ちなみに、Undoついたんだったら金払っても欲しいんだが。詳しい情報希望。
あと、一流のハッカーのようだが書いてる事が稚拙だな。
もっと、大人の対応をたのむ。本当に望んでる奴もいるんだから。
- 454 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/17 06:38 ID:rX99hJTH
- >>447
(藁 大杉
- 455 :365 :03/07/18 13:43 ID:HSsoTd3l
- …さて、つっこみも、嘲笑も取れたよーだし(藁
(つっこみ・嘲笑・罵声歓迎。所詮2ch…。されど…だけどね)
もう黙ろうと思ったんだが…時間も少々出来たし、マジレス来てるし。
なげーよ、また。
ところで…まずは。こんなお笑い取りが言うのもなんだが…。
ここで作られた Blender-ML って機能してないのな。スレ内に
Userにとって、有用な情報も有るのに…放置(藁
せめて、MLのサイト(ページ)だけでも作ったら? >ML管理人(見てないか)
で、せめて日々、情報へのリンクだけでも充実させていくとか。
んで、リンク一つ。
雑誌の宣伝みたいでヤなんだが…。
CGWorld 44号特集
「低価格ソフトでここまで出来る-フリー製作編」
http://www.wgn.co.jp/cgw/issue/rensai/44-toku/03.html
このページの「動画を見る」を見てみそ。
>448
そやろな。GPLには大きな問題点が有るように見えるんでちぃと疑問視。
この話すると長くなりそうなんで…やめるが。「著者」と「古本屋」問答。
>450
…幾らで買う?(藁 …但し高額(大藁
今なら、小汚い山程の日本語コメント付き(大藁
- 456 :365 :03/07/18 13:47 ID:HSsoTd3l
- >453
さてと…どうしたもんか。マヂレスとは。
今迄の書込み見て判るよーに、金儲けの為のリサーチだったんだが。
金にならんなら、公開せずにノウハウだけ某社に売るつもり…(藁
GPLについてのウンチク、サンクス。ただな、GPLの元で売る=全てを手放す
の図式は何等変わらん。有る意味、改良した者の権利も奪いかねんな。
その理想は高いが、GPLの元で法的に保護された例ってあるんか?
>ちなみに、Undoついたんだったら金払っても欲しいんだが。詳しい情報希望。
現在、Editモード時のUndo(現在ステップ数16)が一部。回転・移動部分等。
まだテストも通らないとこ多数。…泥縄なのバレバレ(藁・元ソースからしてだが
現在内部操作の集約中。見た目も内部も共通のI/Fに書き直すのが正統(正答)だが…。
>あと、一流のハッカーのようだが書いてる事が稚拙だな。
過大評価し過ぎ(大藁 こんなんが一流か?(藁 稚拙に決まってんじゃん。
そりゃバイナリからエッセンス(ソース)抜いたり、今回みたいにソース全体を
(殆ど)詳細に読まずに機能追加したりしてるが…。
一流なら、こんな汚い考えで金儲けしようとせず、このソースからエッセンス
抜いて、黙って一から作るで。
よーっぽど六角周辺のFreeSoft作者の方が凄いと思うが。
>もっと、大人の対応をたのむ。本当に望んでる奴もいるんだから。
スマ。書込んだのは、以下の単純な図式からだから、成立しなければやらん。
「本当に望んでる奴が居る→金に成る★」
…ちなみに、小金はいらん。こんな面倒な作業を最終的に全て公開し、
ロハや小金でやれる奴が居るなら、そいつらに頼んでくれ。
BFに相談して、別ライセンスでの改良・販売も有るらしいが、色々面倒でな。
(BFへのソース公開は必要らしいし、それは商用Blenderにフィードバックされる
らしいし。)
- 457 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 14:33 ID:Cjna4SoO
- 文章考えないと頭が悪いと思われるよ
- 458 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 16:35 ID:+2I5Pw/O
- >>456
新しいタイプの荒らしだな。。
- 459 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 17:14 ID:C078AvvT
- 嬉しくてしようがないんだろうな。ほほえましい。(w
- 460 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 18:51 ID:Wz/wiGPS
- /\___/ヽ
/ \ あ
. | .,-― ―-、 |あは
| ⌒ , ⌒ .|はっ
. | .< |は
\ ヽニニ=' / 、
/`ー‐--‐‐―´\キ
モ
- 461 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 19:13 ID:YPvowCV4
- >455
おー懐かしい!漏れはこれ見てBlender始めたんだよなぁ
つーかライセンス問題抜きにして当然のこと言うけど
値段に見合った機能があれば買うよ。
これは漏れ個人の意見だが
やはり比べる対象は市販ソフトになるわけで市販ソフトに勝つにはそれなりの機能が必要だと思われるよ。
漏れとしては今のBlenderにアンドゥーつけた程度じゃ買わない罠
まぁ365がまた売る気になることがあったらどんな機能が欲しいとか聞くなり考えるなりしていくべきだな。
とまぁわかりきってる当然のことを書いてしまったわけだが…
漏れとしてはがんばって欲しいいよ。
365の利益=Blenderの発展に少なからず繋がると思うので
- 462 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 19:28 ID:ozGqAUJ6
- >>365
正直でいいんですが、ある程度慎重に文章考えないとあなたが損しますよ
少しでも儲けたいのなら「出来たら買う?」とか消費者によっては
嫌悪感持つような表現は避けた方がいいと思います。
ユーザーの信頼は大事ですし、信頼があればユーザーもお金を払います
- 463 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 20:07 ID:+2I5Pw/O
- >>365がむかつくので買いません。
- 464 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 20:19 ID:FLj2oBTp
- 気付け。365は釣りだって。
- 465 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/18 22:25 ID:7IyG2ffZ
- えかきやくん は いいコだよ。
- 466 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 04:15 ID:8aqoEPlu
- >>455
MOMO展にも出展してなかったので、もうblender使ってないと思ってたよ。>Ekakiya氏
>>462
まあ、確かに営業は大事だよね。w
- 467 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/19 16:18 ID:l7stJL/q
- >>365
>GPLの元で売る=全てを手放す、の図式は何等変わらん。
全てを手放すのでなくて、共有する、という事では?
GPLで保護できるのは、現実的にはソフトウエアの信頼性と寿命だけで、
誰のアイディアか、はあまり重要じゃないような気がします。
> 改良した者の権利
が、具体的に何を指すのかによりますが。
本家の方でバージョンアップが続いている現状ですから、
それに統合されないような形の改良では、
利益の寿命も短いかと思います。
- 468 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 01:13 ID:ThW6wJdj
- >>365は3dがらみの仕事やったことがなさそう。。
実用性なさそうで、ちょっとこわひ...
- 469 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 14:52 ID:+wJjpdMz
- 業務に使ってらっしゃる方に質問です。
立体化した文字をどういう風にインポート、加工していますか?
Blender や Metasequoiaでは文字が扱えませんよね?
そこで、Hamapatchで文字を、押し出しによる立体化の後、dxfやMetasequoia形式、
obj形式で吐き出してみたところ、objが一番綺麗にblenderでインポート
できました。しかし、面が張られているのは押し出された文字の側面のみであり、
また、「ま」などの丸の中身はつぶれてしまいます。どのようにしてますか?
- 470 :469 :03/07/20 14:56 ID:+wJjpdMz
- 失礼しました。Blenderでは文字は扱えるのですが、日本語が扱えないので、
という件を脳内でpatchしてやってくださいませ。
- 471 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:01 ID:r8/TVE0j
- ☆★ヲイ、最高最大の祭りの予感だぞ!★☆
【2ちゃんねる最大のオフ会】
http://academy2.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1058620610/
是非参加汁!!
- 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:03 ID:vJsB/ZO0
- >>451
にぎやかしにウプしときますた。
リンク集(のジャンプ先)で参考になったとこがあったので、そのお礼も兼ねて。
- 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 15:26 ID:SCQZqYXC
- >>469
メタセコは文字プラグインがあったような気がする
- 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 16:59 ID:BMBiP80M
- >>469
貼りたい面の頂点を選択後、[Shift]+[F]もしくは、[E]でExtrude後、[S]で縮小後に
Remove Doubles、もしくは[W]メニュー→Merge、などで頂点を統合してみて下さい。
- 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 18:02 ID:BMBiP80M
- >>472
nice work! (;´Д`)ハァハァ
- 476 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/20 22:17 ID:2Iqw65BY
- >>469
業務に使う??
冗談ですよね??
- 477 :469 :03/07/20 22:27 ID:+wJjpdMz
- >>474
おおおお!ありがとうございます!できました!
これはいい面張りですね!
(でも文字が多いときは本当、どうすればいいのだろう…?
なにか良いソフトないっすかねぇ…)
>>473
あ、プラグインということは標準ではないのですよね…。
メタセコ、フリー版しか持っていないのれす…。
でも情報ありがとうございます!
- 478 :469 :03/07/20 22:30 ID:+wJjpdMz
- >>476
あ、僕は使わないと思うのですが、お仕事に使っている方いますよね?
少なくともヨーロッパで、テレビのCMに使われたので…。
ひょっとしたらBlenderにはまだまだ色んな使い方があるのかと…。
NaNもこのソフトでヨーロッパの賞を取っていますし…。
仕事に使うのはマズイでしょうか?
- 479 :無料動画直リン :03/07/20 22:44 ID:Kn2lsbUX
- http://homepage.mac.com/miku24/
- 480 :451 :03/07/20 23:39 ID:YGuYf2d4
- (´∀`).。oO(ありがとう472サン この調子で皆の作品見てみたいなぁ)
http://blender-cg-2ch.hp.infoseek.co.jp/
- 481 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:46 ID:hpWGB3Qp
- >>478
>仕事に使うのはマズイでしょうか?
って、ライセンス上の問題でって事?
ダメなの?
あたしゃ使っちゃってたけど…
露出度低いところばかりだから、まあいいか…
- 482 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 00:57 ID:MXhNfjR5
- >>481
Blenderで作成した画像は商用利用可ですよ。
外部レンダーを使ったときはその限りではありませんけど。
- 483 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:28 ID:mBGyGPSN
- >>478
レジストしたメタセコなら文字列をポリゴン化できるけど、それじゃだめなのか?
- 484 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 01:37 ID:mBGyGPSN
- YafRayってLGPLだから商用利用化してもいいんだっけ?
- 485 :469 :03/07/21 02:39 ID:yYeG02Ym
- ttp://endi.internetmedia.hu/prereel06.avi
ローカルなCMレベルならこれで十分じゃないでしょうか。
効率は分からんっすけど…。そこら辺はスクリプトのライブラリを
貯めてやればいいのではないかと。プログラマーみたいに。
それにしても 3D スペースのプレビューが見づらい…。もっと綺麗に
シェーディングして〜。
- 486 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/21 10:41 ID:ahPrPvoB
- >>484
GPL、LGPLとは関係ないような
- 487 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 02:45 ID:584GraKM
- >>469
私は、ラスタイメージをブレンダーに読み込んで、手でトレース。
なので、文字インポートは無し。タイトルにせよロゴにせよ、
独自のデザインばかりなので、フォントは使ったこと無し。
ちなみに、去年のブレンダー使用実績は、
地方CM、子供向けセルビデオ(教育もの)、番組タイトルバック、
と、プレゼン用コンテ、くらいかな、私の場合。
いろんな使い方って、こういう意味ですか?
元手無しの副業なんで、利益率ダントツでした。
単なるツールなんだし、業務に使えるかどうかは、使う人しだいでしょ。
- 488 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/22 16:04 ID:4JhwRXLE
- アプロダ見せてもらいましたけど
ITさん(゚д゚)ウマー
あれって全部brenderオンリーですか?
すごすぎ。
漏れもがんばろう・・・
- 489 :472 :03/07/23 01:15 ID:FrrBHfEB
- >>488さんありがと
モデリングから全部Blenderでつくりますたよ。
(つか、ポリゴン系3Dソフトはこれ以外使ったこと無いのです。)
さすがにテクスチャはペイントソフトを使用しましたが。
- 490 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/23 02:31 ID:GraO0KT0
- 質問なのですがBlenderのCurveはモデリングには使えるんでしょうか。
ベジェカーブとかでモデリングしてみようと思ったのですが
3Dを適用すると面がレンダリングされなくなっちゃうんです。
カーブはアニメーションパス用ってことなのでしょうか。
- 491 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 11:09 ID:IuGFwQK7
- >>490
ttp://oldsite.blender3d.org/showitem.php?id=117
ベジェは無理です。日本のページでも女性モデルをつくられている人がいたような。
Surfaceのモデリングは昔からずっとろくに改良もされず放置状態だから正直おすすめしません。
- 492 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 11:40 ID:IuGFwQK7
- >>491
> ベジェは無理
追記。無理というのは顔とか車とか作るのは無理ということで、基本的に2Dでロゴを
デザインして、ベベルするのが主な用途です。
- 493 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 12:09 ID:F8dzopFM
- なるほど、情報ありがとうございます。
やはりメタセコ⇒BLENDERにしとくのが無難なのですね。
- 494 :なまえをいれてください :03/07/24 12:34 ID:Ut62jw5M
- ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
- 495 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 13:23 ID:QZvALOng
- BlenderのWeb3Dの可能性はいかほどなのでしょうか。
サイトの全てをBlenderで作ろうかと思うのですが、
HTTPと通信などは可能でしょうか。
やはり動的なWebコンテンツはFlashが席捲し尽くしてしまうのでしょうか。
もしまだ可能性があるのならWebプラグインの開発にも携わってみたいのですが、
オープン・コミュニティーでの開発は停滞中?
- 496 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 14:01 ID:P43DVtsk
- >>495
おもしろそうではあるけど、明らかに主流にはなりえないね(w
- 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/24 23:38 ID:0ILP5Vad
- http://www.blender3d.org/
Blender 2.28 is the latest release from the Blender Foundation.
- 498 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 08:19 ID:2a5j2hNf
- >>495
リンクやJavascriptでのやりとりはできるけど、全部を作るのは止めたほうがいいんでない?
現状でもSW3Dの割合がFlashより圧倒的に少ないところをみると、適材適所だと思うよ。
Webプラグイン(+gameEngine)は、物理エンジンが復活しない限り開発は進行しないと思う。
- 499 :451 :03/07/26 08:45 ID:LlCQYoRI
- GodHanDevilLeGサン これからに期待〜。
あー サン 飽きたと言わずに。。。2.28も出たそうですよ。
NW サン この車はBlenderでモデリング!? スゲェ。内装も見たい。
(´∀`).。oO(2.28も出たしTOONで遊んでみよ。)
ところでアプロダに返信機能付けた方が良いですか?
http://blender-cg-2ch.hp.infoseek.co.jp/
- 500 :495 :03/07/26 09:06 ID:ae16UiZ5
- >>496,498さん
どもです。そうなんですかー…。物理計算エンジンが未実装だったとは
知りませんでした。それって未だにいくつかの権利がNaNの元株主の下にある
ということですか?
フリーで物理計算もついているBlender、ということでこれからに
期待していたのですが、うーん。でもまぁ、Pythonで自前で実装すれば
問題はないのですよね?
- 501 :495 :03/07/26 10:05 ID:ae16UiZ5
- 基本操作についての質問ですが、
Blenderってマウスジェスチャーありますよね?
縦や横にドラッグ→移動
三角形、角→拡大
丸、曲線→回転
(形はあやしい…)
ほかにありますか?
- 502 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 11:54 ID:1BoTNC2q
- ITサン、ほんまにすごいわ
どうやったらできるんだろ
作りかた知りたい
- 503 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 12:11 ID:1BoTNC2q
- >>490
見当違いのこと言ってたら悪いけど
ナーブスやベジェとかでモデリングしたあとで
ALT+Cを押すと、ポリゴンに変換できるよ
Surfaceレンダリング失敗すること多いけど
これでMeshにすれば、問題ないと思う
- 504 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/26 15:00 ID:gaxJbGXn
- povanim2.28だとexportがうまく行かないんだけど
どうなってるんだこりゃ?
- 505 :490 :03/07/26 21:38 ID:V+9QzFtC
- >>503
ベジェでモデリングしてポリゴン化するとエッジだけでポリゴン化して面が無くなっちゃいます。
うちの環境だけかな…
- 506 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 12:54 ID:KlBlUIAO
- >>505
うちではきちんとポリゴンになっちゃうなぁ…
エッジノポリゴンニスル方法ヲ教エテクダサイ
- 507 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 12:58 ID:KlBlUIAO
- できますた!
- 508 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 13:13 ID:bxhRTxlk
- >>490
モデリングに使えるよ
テーブルの板とか、壷とか、タイヤとか
3Dにすると、面が消えるのはしかたないよぅ、だって線だもん
- 509 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/27 21:55 ID:/5SYKEKP
- >>490
単に曲面のモデリングをしたいなら、SubSurf を使うという手もあるよ。
LightWave のNURBSっポイ見た目でモデリングできる。
ただし理屈が全然違うから動作も違う。
Nurbs 使い慣れてる人には返ってストレス溜まるかも。
- 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/28 00:12 ID:9rusL8OP
- >>509
LWのアレもホントのNURBSじゃなくてMetaNURBSというモノ。
略すヤシがいるから勘違いしてる人多いね。
ちなみに6以降(だっけ?)はSubPatchという呼び名になったよ。
- 511 :472 :03/07/28 01:37 ID:Xwb5m7oJ
- >>502さん
作り方ですかぁ?
あんなんなって、こんなんなって、踊っちゃってて、まぁそれなりに大変なわけです。
本屋で売ってる解説本を参考になさった方が勉強になると思いますよ。
「ここんとこはblenderでどう作ってるのか?」とか具体的な質問の方が答えやすかったり。
他の人からの回答も出やすいでしょうし。
- 512 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 00:39 ID:N6LU6Tim
- >472=511さん
どんな解説本読んだか教えてほしいと思う
あと、かわいい女の子はなにか参考にしたんですか?
- 513 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/29 03:23 ID:Mi1VRqoi
- >>495
本家開発者MLの方でゲームエンジンについて動きがあるので、
興味あるなら参加してみるよろし。
- 514 :472 :03/07/30 01:17 ID:vhwWJ5w+
- >>512さん
参考にした解説本は、今はもう店頭には無いですが「ブレンダー・ガイドブック」ですね。
これで操作法の基本を覚えまして、Web情報で補足したってとこですか。
今は、Webの解説ページも増えてますからいろいろと見て廻るとよいですね。
モデリングの基本は極端に言えば3D空間にどう点を打つかですから、
他のソフトの解説本でもけっこう参考になると思いますよ。
美少女キャラを作りたいなら「バーチャルビューティー」シリーズで
いいんじゃないすか?わたしゃ本屋で立ち読みしただけですけど。
人体作成の参考書なら今年出た
「CGデザイナーのためのグラフィックバイブル・人体のしくみ」が
ヨサゲですよ。これも本屋で立ち読みしただけですが。
「かわいい女の子」は特にモデルとかはありませんです。
こういうのって、己のリビドーで造るもんだと思います(w
ありきたりな回答でスマソ
blenderスレと無関係なのでこのくらいで。
あとは、「初心者でも美少女作りたい」スレあたりで聞いてくださいな。
- 515 :451 :03/07/30 13:27 ID:EGKTwAkg
- ver2.28でマテリアルのtoonの設定で分からないところがあります。
マテリアルでdiffuse-toonの設定をしたオブジェクトに
2方向からライトを当てるとdiffuse部分が重なったところが
白く抜けてしまいます。
光が重なってるのだから、白くなって当然なのかなと思うんですが、
これを設定か何かで回避できないものでしょうか?
ライトの設定でNOdiffuseにすると今度は光を当てたかった
diffuse部分まで消えてしまいます。
仕様なのかな?
http://blender-cg-2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/imgboard/img-box/img20030730131753.jpg
- 516 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 01:12 ID:HvnBIlPK
- >>514-472さん
ありがとう。
バーチャルビューティ
グラフィックバイブル・人体のしくみ。探してみます。
あと、リビドーか。
- 517 :名無しさん@お腹いっぱい。 :03/07/31 01:42 ID:CZeGfG+Z
- >>515さん
私もやってみましたが、RGB値が全部255になってるところからして
それはやっぱり明るすぎて「白飛び」してるだけみたいですね。
ライトを暗めに調整するしか手はないかと。
- 518 :451 :03/07/31 22:54 ID:5NxkRcYm
- >>517さん
やっぱりライトを調節するしかないですか・・・
diffuseが重なっても明るさが変わらないような設定とかが
あると便利なのになー。
もう少しいじってみます。
ありがとうございました!
- 519 :