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Blender part19

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:41:33 ID:P/LW/JWH
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
★☆★スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでから★☆★
・公式サイト:http://www.blender.org/
・ダウンロードはここから:http://www.blender.org/download/get-blender/
・日本語マニュアル・FAQ・2ch過去スレ保管庫
 JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 → FAQはこちらに移行中 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
・Blender2.41 Quick Start和訳:http://www.nonchang.net/graphics/blender.html
・最新情報はここでチェック
 日本の総本山的Blender情報サイト Blender Japanese Website:http://blender.jp/
 アーティスト向けコミュニティーサイト(英語) BlenderArtist:http://www.blenderartist.org/
 Blendernation:http://www.blendernation.com/
・役立ちサイト
 Blender Street with Ez Right Side:http://anyon.hp.infoseek.co.jp/ (Tutorial&Tipsが充実してます)
 2chねらー用画像アプロダ・ファイルアプロダ・LINK集:http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・初心者向け入門サイト
 Web/Blender Studioの
 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・ギャラリー
 公式サイトのギャラリー:http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/
 Blender Art Gallery:http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
・オープンソースムービー「Elephant Dreams」:http://orange.blender.org/ と「Peach」:http://peach.blender.org/
>>2-7あたりに前スレ、FAQ
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。


2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:57:52 ID:m3YSDDfR
■前スレ
 Blender Part18 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1203297194/
 Blender Part17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/ (dat落ち)
 Blender Part16 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ (dat落ち)
 Blender Part15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/ (dat落ち)
 Blender Part14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/ (dat落ち)
 Blender Part13 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149689863/ (dat落ち)
 Blender Part12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1139665919/ (dat落ち)
 Blender Part11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/ (dat落ち)
 Blender Part10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1120832080/ (dat落ち)
 Blender Part9  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116587918/ (dat落ち)
 Blender Part8  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/ (dat落ち)
 Blender Part7  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/ (dat落ち)
 Blender Part6  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/ (dat落ち)
 Blender Part5  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/ (dat落ち)
 シ◎ Blender Part4 シ◎ ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/ (dat落ち)
 【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/ (dat落ち)
 【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/ (dat落ち)
 @@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@ ttp://pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html
・過去スレ保管庫
 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:58:59 ID:m3YSDDfR
■質問者へのおねがい
☆質問する前にまず、同じ質問がないかつぎのサイトのFAQ(よくある質問)を調べてね。
 JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆専門用語の意味がわからないとき
→JBDPで検索かblender.jpの「Blender辞典」で調べる。
☆特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたいなら。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されてる。
■質問用テンプレ
☆質問するときは次のように書くと答えてもらいやすいです。
 1.目的: ○○○をしたいです。
 2.状況: ■■■してみましたが(試したこと)
  ×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解できません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
  ・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
☆教えてもらったら結果のレポートをしようね。
 ○○○のとおり、×××が原因で△△△をしてみたらできました。

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:59:22 ID:m3YSDDfR
■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
・右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加
 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
・中マウスドラッグで3Dウインドウ視点回転、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム
・ズームIN/OUTはホイールでも
・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
・基本ホットキー
 [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
 [g] :"G"rab=移動
 [s] :"S"cale=拡縮
 [r] :"R"otate=回転
    上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、[x],[y],[z]キーで軸制限
 [n] :数値パネル表示、数値直接入力可
 [space]:ポップアップメニュー
 [w]  :Editモードでスッペシャルメニュー
 [テンキー]:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。
 [c]    :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
 [Shift]+[c]:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
 [Shift]+[s]:カーソル・グリッド関係メニュー
 [F12]:レンダリング開始

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:59:44 ID:m3YSDDfR
■覚えりゃ楽な技
・[b] :ボックス選択
・[b][b]:円選択、このときホイールをクリクリすると円の大きさが変わる
・回転・スケールの中心変更(オブジェクトまたは頂点を複数選択したときに挙動が変わる)
 [ .]    :3D Cursor (3Dカーソルが中心)
 [Ctrl]+[ .]:Individual Object Centers (個々の点が中心)
 [ ,]    :Bounding Box Center (選択された物の位置の最大値と最小値の中央が中心)
 [Ctrl]+[ ,]:Median Point (選択された物の位置の平均点(重心)が中心)
・テンキー[/]:ローカルビューでの表示
 テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更
 テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
・[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。
 [Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。
 [Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。
       Editモードでは選択方式の切り替え
 [Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)
 [Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。
 3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを
 押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ?」って人は
 Help → Hotkey〜Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。
 機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:04:11 ID:DTfO8WQi
☆各種FAQは下記サイトにまとめられてます。
 JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/

☆blenderってフリーですけど、mayaなどの3DCG系ソフトと同様に
 プロ現場で本当に耐えうるソフトなんでしょうか??
→BlenderPart10 》734でのすばらしい回答
> 耐えうるよ。やれと言われたらなんでもやるのがプロだ。
> ただ、現場ほど作業効率が重要になるので、手抜きのできないBlenderが
>現場向きかというと今のところ向いてないというしかない。
>個人制作や共同制作でそれなりのクオリティを求める人向き。
> 「○×を簡単にやりたいんだけど」というときに「Blenderではできないよ」
>ってことは十分にあり得る。それはどんなソフトでもそうだけど、Blender
>は特にそう。そういうときに力業を使うのか他のソフトを使うのかというと
>プロの現場では他のソフト使おうよ、ってことになるだろう。ソフトの費用
>と人件費のどっちが安いかって計算する世界だからね。
> というわけで、あなたがもし制作会社の役員で導入ソフトを選定している
>としたらBlenderを選ぶのはやめた方が無難だし、あなたがプロのクリエ
>イターで「Blenderで作れ!」と言われたならやるしかないけど、初心者
>でこれから勉強するんだってことなんだろうから、試してみて良さそうだ
>と思ったら使ってみればいい。人件費(時間)とソフト代を天秤にかける
>世界でない限り、Blenderは良い選択だと思うよ。
> どのみちこれから必死に勉強しても完全マスターする前に新機能が追加
>されて追いつけないくらいBlenderの開発速度は速い。
>だから、今のBlenderでどこまでできるのかを気にする必要はない。
>日本一のBlender使いになってくれ。

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:04:54 ID:DTfO8WQi
■ついでにオマケ
・Blender Testing Buildsのフォーラム(bf-blenderはココ)
  ttp://www.blender.org/forum/viewforum.php?f=18
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 「特定のマシン環境で不具合が出る。」「ある機能がバグってて使えねー。」
 などの場合、改善されている場合があります。
 ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
 複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので、ご利用は自己責任で。
・Blenderの古いバージョンはこちら
  ttp://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
  ttp://download.blender.org/release/ (もっと古いのetc)
・Yafray
 Blenderの外部レンダラとして使える"みんなのためフリーレイトレーサ"
  ttp://www.yafray.org/
・Indigo
 光を物理的にモデル化したレンダラ
  ttp://www.indigorenderer.com/
  チュートリアル和訳 ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
・Python
 Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
  ttp://www.python.org/ (本家) , ttp://www.python.jp/Zope/ (日本pythonユーザ会)
・Blender Python APIの翻訳
  ttp://www.geocities.jp/ce2019/blender/api-jpn.html
・MakeHuman
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト(現在0.9.1 RC1)
  ttp://www.dedalo-3d.com/
・完全にBlenderだけで製作されている商業用長編アニメ映画'Plumiferos'
  ttp://www.plumiferos.com/
・ブレン軍曹 小ネタ指導
  ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・Making Blender:Blender で人体モデリングを行うための初歩的な手法
  ttp://keines.gozaru.jp/blender/index.html

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:06:57 ID:DTfO8WQi
■関連スレ
 Blenderの復活(裏スレ…何気に内容は濃ゆい)
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/l50
 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591
 YafRayをメジャーにするスレ
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
 Pythonのお勉強 Part23
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201073019/l50

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:08:35 ID:DTfO8WQi
テンプレ完了。
前スレのテンプレコピペしただけだけど問題ないよな?
>>1

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:09:37 ID:l0yeJqR5
>>1-9乙GJ

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:12:32 ID:ywdUUCOd
997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:11:37 ID:J50ZoXye
次スレいるかなあ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:12:20 ID:J50ZoXye
俺は、いらないと思う・・・

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:13:31 ID:J50ZoXye
おk
じゃぁ建てるのやめた

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/04/09(水) 23:15:15 ID:J50ZoXye
1000なら開発中止

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 00:20:26 ID:cOpjdJqf
>>1-9 乙です。

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 01:56:45 ID:Jm8Zw6I2


14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 08:37:34 ID:STuzQw7f
最後の流れ危険だわw

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 09:03:27 ID:pkLo8xTk
やけに綺麗に流れたなと思ったら自演で失望した

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 10:07:16 ID:VrIMaV0E
>>1さんおつです

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 13:06:17 ID:U5yUpLyu
>>1
乙!

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:00:12 ID:LZ8tCfEi
>>1-9

最後の自演はBlenderが上手く使えずに頭にきた子がやってしまったんだろう。

19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 16:46:59 ID:mQ9poa8x
>>1
テンプレ乙

20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 18:08:38 ID:CZK2XQtm
全スレの終わりにフリーだからユーザーは文句言うないってた奴

フリーのせいにして逃げるのはデベロッパーも同じなんだなw


21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 19:42:05 ID:D2BXiX0Q
で、自分の未熟さを事実として認める事が出来ない事故中な君は>>20

BlenderFoundationが逃げているとでも言いたいのかな?
逃げているのは明かに他者のせいにしか出来ない→→→→→→→>>20なんだけど

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 20:19:24 ID:q/EdK0ty
お金払ってないのに自分より出来のいいモノ作られてくやしいんだよ
わかってあげよう

23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/10(木) 21:55:39 ID:D8aXMNk0
>>1 乙です。ジュンクでTonyさんの本見てきたけど高くて買えないヨォ..

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 00:30:43 ID:moB3AU94
>>21
てか、俺はBlenderは使ってないw


25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 04:49:32 ID:3sqeAxz+
なんだタダの荒らしか

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:27:09 ID:dswaLh/O
バージョン2.45_15"rinky"のパーティクルの挙動がおかしいのって自分だけ?

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 12:59:20 ID:hKFPzwGg
文句言ってもいいけど、ちょっとのことでガタガタ言ってるのが中二病ぽくてみっともないだけ
初心者がネラー気取ってKY発言して叩かれて荒し化しちゃう典型で笑えるけどwww

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:12:22 ID:faxlIBAI
最近、なんか変な流れだな?

29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 21:18:47 ID:of5Hp+sJ
BlendroってYafrayやIndigoと比べてどうなん?

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:19:36 ID:1i39t959
文句言ってもいいけど、ちょっとのことでガタガタ言ってるのが中二病ぽくてみっともないだけ
初心者がネラー気取ってKY発言して叩かれて荒し化しちゃう典型で笑えるけどwww

31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:32:54 ID:efIotJq3
春休み終わったはずだろ…

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 22:36:22 ID:faxlIBAI
無期限の春休みなのかな?

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/11(金) 23:48:59 ID:DDr2O7R0
もう丸一年春休みが続いている。
いつになったら新学期が始まるのだろう?
ジョークでないところが辛い・・・・

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:17:23 ID:49FTxGM7
春が終わったら春休みとは言わないだろ…

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:25:26 ID:QursvoTx
まぁそれはそうだが、マジレスするところか?w

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:26:47 ID:LQqBz34a
最近のblenderのUV編集って使いやすいですか?

37 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:29:57 ID:QursvoTx
>>36
他のあまり触ったことないのでわかんないけど、自分で試してみればわかる。
他人に聞いても自分がやりやすいかどうかはわからないのでは?

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 00:48:15 ID:49FTxGM7
>>35
そういうレスをマジレスと言うのだよ。
俺のは>>31を反復した典型的なお笑いパターンだよ。
と、マジレスについてマジレスしてみた。

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:02:44 ID:QursvoTx
>>38
ほほーw 一年中正月休みとか言う冗談もよくあるけど、
正月おわったら正月休みじゃないだろってツッコミなんて
あんまないし、あっても面白くなくね?ww

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:07:55 ID:loGViWJD
Blenderと関係ない話で盛り上がってて笑える
実は誰もCG作ってない

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:16:52 ID:QursvoTx
>>40
今、「はじめてのBlende」rの本のサンプルをチラチラみてるんだ。
作品例も上手いなぁと思うと同時に、CG暦4ヶ月で今更知った機能も多くて、やっぱネットで情報あつめるより、
本に集約されてるのを読む方がいろいろな発見があるなぁ。と思った今日頃ごろ。

でも、それよりなんか製作意欲というか、何したらいいのかわからない自分がいるなぁ。
何かを表現することよりも、ツールに踊らされてる自分がなんか才能ないなぁと思うww

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:29:49 ID:49FTxGM7
>>39
お笑いのセンスなんて人それぞれだろ。
恥ずかしいからあんま突っ込まないで…。

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:37:13 ID:QursvoTx
>>42
そうか、ごめんね。

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 01:40:22 ID:49FTxGM7
>>43
うん、いいよ。
おやすみ zZZ

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 02:28:54 ID:mSqXeD/C
人生がずっと休み

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 04:06:19 ID:twSjvKhy
頭の中が毎日春休みの人と

毎日が夏休み最後の日の人 の集うスレはここですか?

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 04:44:22 ID:FcRtFzgz
そろそろ人生最後にしようかと思ってる人もいるよ

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 05:33:36 ID:QursvoTx
夏休み最後の日の人ってのはどういう状態なんだろう?

49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 05:34:41 ID:F8Xx+jiZ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 05:35:32 ID:F8Xx+jiZ
ごめ

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 16:46:53 ID:a2O8ds4I
ショートカットキーのAltが押しにくくてまいっているのですが、
みなさんおすすめのキーボードとかありますか?

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 17:23:40 ID:GdZDOEag
メンブレンのキーボードなら
Winキーと無変換キーを引っこ抜くことで
すごく使いやすくなりますよ。

53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 22:53:04 ID:49FTxGM7
Alt押しにくいかなぁ。
ホームポジションで親指をぐっと中に入れれば、ちょうどAltの位置に来ない?


54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:03:01 ID:a2O8ds4I
>>53
やっぱり無変換とかWindowsキーが邪魔ですね

>>52
なるほどメンブレン方式のキーボードを調べてみます
サンクスでした

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/12(土) 23:03:06 ID:QursvoTx
キーを押し間違えるってことなら、キーの配置変更とか無効にできるフリーソフトあるからそれ使えばいいよ。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:31:14 ID:SEGYEbJN
つ いっそ英語配列のキーボードにする

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 03:59:41 ID:TDO8jyBB
俺、英語配列だ。ローマ字入力派の場合、実はほとんど困らない。

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 17:33:48 ID:x0Eu7jki
オイラはかな入力派だな
内部的に全てアルファベットと記号で処理されている事を思うと
日本語の入力でかな入力を使わないで居るのが完全に負けている見たいだから嫌だ

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 18:47:39 ID:Ec0ske4J
何の勝負に・・・

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:08:51 ID:+W0+RprT
ならなんでオランダのCGソフト使ってんだよ
Shade使ってやれよ

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 19:22:45 ID:x0Eu7jki
和蘭とは付き合いが今年で四百九年目ですから

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:00:39 ID:xUN5eNy2
Big Buck Bunny プレミア上映の模様のビデオ
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2097&com_id=1514&com_rootid=1514?comment1514

・・・。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 20:37:50 ID:NGmZdLjC
>>62
おそらくアレだろうから見る前に言っておこう。

こ れ は ひ ど い

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:48:49 ID:TNWaJmND
ひどすww

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/13(日) 23:59:52 ID:GOHTrUqH
むっきーw

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 01:44:21 ID:xoWu/toP
blenderのUIの如き歯痒さよ

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:32:13 ID:gwNtqUAC
UIばかり槍玉に挙げられがちだけどw

フリーとしては凄いってだけの物理シミュ系がもてはやされてる位で
元々他ソフトに対するアドバンテージはないんじゃねえ?
売りの物理演算もとろいし
new particleもRCで駄目さ加減をいきなり露呈してるし
ヘアーサロンの重さとかC2Dでも何年前のPoserですかみたいな

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 02:48:15 ID:VZalFMka
どうせならカットしてくれw

69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 03:11:49 ID:xrMhjAKQ
>>67
部分部分を見て「これはPoserよりダメ」とか「これはLWに劣る」とかは
いくらでも言えるだろうけど、じゃあどこをとってもBlenderより勝るソフト
はあるのか?ってことなんだよ。

それがあればそれでいいんだけど、ないでしょ? 重要視する機能や
スペックは人によりけりだからね。MayaでもXSIでもBlenderのすべてを
完全にカバーはできない。

それはどのソフトでも同じ。一つでも強みがあれば存在意義は
ある。Shadeにだってさえきっとあるハズ(知らんけど)。

Blenderが最強じゃないってのは間違いないが、Blenderにも
アドバンテージは確実にある。そのBlenderのアドバンテージが君の
求めてないものなら君にとってはBlenderは不要、ってだけだ。

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 06:25:56 ID:+yoq6QPJ
>>67
新パーティクルはっきりいってダメだろ
重すぎて使えないよこれ

>>69
>じゃあどこをとってもBlenderより勝るソフトはあるのか?
MaxでもXSIでもできることがBlenderではできない
おまえみたいな変な信者以外は現実に気づいてるだろ


71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 06:42:51 ID:7Sz8NFyX
>>70
>MaxでもXSIでもできることがBlenderではできない
それって、「どこをとっても」とは違うんじゃね?
まぁ、罵りあわずに、好きなもの使えば良いじゃないかw

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 07:41:46 ID:oycf2n1N
>>70
パーティクル重くてつかえないのかぁ。それは残念だ。いいパソコンが必要になるなぁ。

BLENDERをけなす意味はわからんけど、MAXでもXSIでも、ただでくれるならそれでいいんだよな。でもSHADEはただでもいらないかな。
BLENDERは、ホビーユースでの間口の広さは最強でしょ。間違いなく。

個人的な希望は、機能追加をやめてもらって性能を磨き上げてもらいたいな。
でも開発陣は、3DCGソフトの先端技術に挑戦できるのが楽しくてやってるんだろうしなぁ。
でも、つぎはぎだらけの大きい家みたいな印象があるんだよなぁ。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 07:46:58 ID:zN3R4YLX
XSIはpython簡単に使えないから糞とか言われても困るだろw
使いたくないなら他の使え

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 09:32:03 ID:JjldG7IH
なんのための>>6のテンプレなのか

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 09:36:46 ID:gdkrLh3W
忘れてないか?
Blenderはフリーだ
何十万もするソフトと比べられること事態異例だぞw

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 13:19:06 ID:BfP86DL8
最近3dに興味もってBlenderさわってみたけど
フリーでこういったことができるソフトって他にはないのかな?
ならそれはすごいことだと思う

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 15:14:51 ID:syo15oNR
もともと企業が開発してたんだけどね、つぶれてん。

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 16:17:22 ID:KRUSilAE
山ちゃんはblenderやめへんで〜

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:07:12 ID:BTclogv4
誰かただでMaxくれないかな

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:34:05 ID:9nru5VzQ
アフィリエイトで20個売ったら1個貰えるとか無いのかな

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 20:43:57 ID:4qE1zFZf
MAXが手に入ってもバージョンアップの度にお金払うのは
趣味でやる分には勿体無すぎる。
Windows環境だっていつまで続くかわからないし。

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 21:59:40 ID:eAJcEARz
フリー最強はまちがいないってことで

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 22:40:09 ID:xrMhjAKQ
>>70
なんだ、ただの煽りかよ。真面目に答えて損したぜ。

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:15:35 ID:AKH9JoGU
このスレに来てまだ半年だけど、ホントにものすごい勢いで話題がループしてるね☆

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:47:01 ID:h7dh++A4
>>83
ていうか答えになってない
Blenderのアドバンテージって何だよ
ただ以外になにがあるんだ?


86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:57:36 ID:25Opvom5
自分でソースいじれるよ

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/14(月) 23:59:22 ID:32zZ+6lS
面白い

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:23:47 ID:VLnF21YH
>>85
自分で言ってるじゃん、「ただ」だって立派なアドバンテージだよ。

あと「ただ」とほとんど混同されてるけど全くちがう利点として
「オープンソース」ってのがある。Blenderはたいてい無料ソフトとして
六角やメタセコのFree版とかマーブルとかと同一視されてるけど、
あれらは無料ってだけでオープンソースじゃない。ここは明らかに
線引きすべき違い。

一つは拡張性。これまた混同されてるけどBlenderがPythonで
拡張できるのはオープンソースだからじゃなくて商用ソフトの
プラグイン機能みたいなもんで、別に特筆すべきことじゃない。
でもオープンソースってのは全く違うレベルの拡張性で、それは
もう商用ソフトだろうと「無料」ソフトだろうとオープンソースじゃない
ソフトでは太刀打ちできない。

もう一つは信頼性。ソース公開すると信頼性が向上する。
マーブルのバグがいつまでも直らなかったり、Mikotoのバージョン間
互換がむちゃくちゃだったりするのはソースが非公開だから誰も
突っ込めない、という問題が大きい。しかも開発停止しちゃうとどうしようも
なくなる。「よーし、おれがMikotoの開発引き継ぐぞ!」と思っても
作者に連絡つかないとどうしようもない。商用ソフトでもところどころの
マイナーなバグがずっと残ったままってことがあるでしょ?彼らは
どんなに致命的なバグでも金にならないと修正はやらない。
そういうのはソース公開されていればどうにでもなること。

もちろん言うまでもなく、それらはそれを利点と感じる人にとってだけの利点。

俺はオープンソースだからBlenderはすごくいいと思う。

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:24:51 ID:VLnF21YH
あ、>>86に先に言われた・・・
しかも一行で。

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:27:22 ID:CNohcq2d
ソースには突っ込めるのにUIデザインには突っ込めない不思議。

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:44:01 ID:VLnF21YH
>>90
突っ込んでいいじゃね?俺はBlenderのUI思想は間違ってないと
思ってるけど、違うのがいいんならだれかが違うUIでフォークしたり
拡張したりしても構わんと思う。それができるのもBlenderの利点。

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:47:51 ID:mRteHaLN
次のヴァージョンでフォトショみたくパネルが分離できるようになるってばっちゃとじっちゃがピロートークしてた。

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:52:10 ID:AWzZha3z
高い金払って使えないソフトだったら、ムキー!騙された!!って好きなだけ文句言えばいいけど、
フリーなんだから、使えねーよ!って思えば使わなきゃいいだけの話な気がするけど。
そこまで商用に対するアドバンテージにこだわるってのは、逆にBlenderにものすごい期待を抱いてる
ってことでおk?
それともフリーのくせにみんなに持て囃されてるの見て腹立ってるだけ?

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 00:53:57 ID:WeiBmm2R
まあ粘土こねるのもblenderでモデリングすんのもmayaでやるのもそんなかわんねーからよ、違うけど。
あるもん使ってやればいいだろ、センスは持ち越しだよ強くてニューゲームだよ。
あと取っ付きにくい部分が圧倒的なんだけどペインの自由な感じとか好きだよ。

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:00:37 ID:eVB7rMNP
>>67
フリーソフトだから50万円のソフトに対してアドバンテージなんかありません。
当たり前のことをなんでわざわざ言うんですか。
自分が高価なソフトを持ってるのを自慢したいの?嫌がらせ?

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:34:59 ID:jUIs1DLS
オープンソースだからいいって言う奴は
Blenderの開発もしてなければCGも作ってない奴

開発者やCG作者なら他のCGソフトに比べて劣る点が
よくわかるから大きな事は言わない

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 01:39:51 ID:i/PAhGVY
これほど露骨な負け惜しみは見たことない

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:02:04 ID:LjkXMnzb
モデリングするのに100均でもオランダ製の粘土でも大差はない
そんなわけで、高価なものは仕上がりや製作速度に関わるかもしれんが
初期投資の低さと安定供給にはBlenderはうってつけさ
そのまま玄人が使い続けるのも卒業するのも自由

って、話題がループしてね?

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:11:01 ID:5TXB63RR
実際に粘土触ってた俺に言わせて貰えば、100均の粘土とそれなりの粘土では大差どころか雲泥の差。
100均でもなんとかなるとか、大差ない、なんて言えるのは製作者に100均以上のものを作る能力が無いだけ。

CGと全然関係ないが、ちと気になったので。スマン

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:19:49 ID:CNohcq2d
>>99
変にスカスカで削りにくかったりするよな。

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:37:31 ID:LjkXMnzb
>>99
例えが悪くてすまんかった
100均はへんてこな樹脂粘土と紙粘土しか使ったことないんだ

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 03:41:15 ID:eVB7rMNP
へぇ〜

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 04:23:07 ID:jUIs1DLS
議論が活発なのはいいことだ
おかげでいろいろと勉強になるし

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:12:47 ID:IsNZjyqN
>>85
>>88に同意
ただ、ってかなり強いアドバンテージだと思うぞ。
blenderなかったら、俺3D始められなかったし。
・・・いや、pov-rayからはいったな。w
でも実質作品的なのを作り出したのははblenderから。

blenderに感謝。ノ

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:37:48 ID:e9ylgUAX
>>103
この流れで勉強になるとは恐れ入る。

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:51:37 ID:hVCUh9Rt
「Blenderには具体的に○○がない」って書き込みがあっても
「□□ののソフトには具体的に○○があるのに」って書き込みがない不思議

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 06:58:01 ID:gLiEXZJ4
>>106
そんなもん製品紹介みたらわかるだろ
いちいちここに書いて欲しいのか?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 07:01:33 ID:hVCUh9Rt
>>107
うん、できれば

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 09:52:59 ID:Z4eEZNif
物理シミュってBlenderの売りなの?
余り使わないから気にしてないなぁ

>>67が期待する面ではアドバンテージないかもね
開発もそんなことは分かってるとは思うし、機能面で商用ソフトよりアドバンテージなきゃ何か困るの?

なんかホームレスがボランティアの炊き出しに高級料理店を越える料理を出せと文句言ってるみたいだねw

110 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 10:08:49 ID:UIa7Gl05
すみません質問です。
オブジェクトをシーン間の移動・コピーさせたい場合、どうすればいいんでしょうか。

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 11:03:14 ID:AWzZha3z
ここが変だよBlenderスレ作って、Blenderに2時間で挫折した人とかUIに納得できない人が集まればいんじゃね?
生産性0だけど。
もうこのループ秋田。


112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:19:10 ID:e5ZhuuCg
graphicall.orgから最新ビルドを落として上書きしたら、
ウィンドウ配置もショートカットも変わってる。。。

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 14:39:13 ID:mRteHaLN
>>111
それいい案だ。別スレ作ってそっちに流そうぜ。
もうこのループ秋田。

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:21:25 ID:0ZirER5i
隔離スレ作るより先に裏スレ消費したほうがいいんじゃない
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 15:58:19 ID:w7VCI38p
>>6じゃ理解できない人が居るみたいだから新しくテンプレに加えるとか

2chスレでBlenderと他のソフトと比べたり、不満のみ言うのは無駄であり、
貴方には次の2つの選択肢があります。

1.オープンソースなので開発に参加して自ら不満等を解決する。
2.不満等を言う暇で、他のソフトを使う。

とかね。

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 16:23:26 ID:KJn74piv
blenderで二つもスレ使うことないだろ
相手にしなければいい

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 17:04:16 ID:O6y9+oM8
このスレの住人は人がよすぎるのです
荒らしやアホな質問はスルー、スルー

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 20:44:34 ID:2V1j+t60
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776
ねんどろいどの人自首したとさ
これでblenderも陽の目を見るときがくるかも・・・

119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:30:43 ID:juFSIdc4
とうとう自首されたか・・・。

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:44:26 ID:CNohcq2d
もう、この人の作品見れないのか……
みんなで、保釈金のカンパとかできないかな

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:49:06 ID:Uh6nriMN
海の向こうでスレ発見したよ
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=119932

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:49:09 ID:Mh8fazjb
自首、自首って何がおきたかkwsk

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:51:40 ID:wzqKBxle
>>121
もしかして「全部Blender?うっそ〜ん?」って反応?w

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 21:56:01 ID:CNohcq2d
>>121
こいつら、英語書けるのに日本語読めないのかよw

てか、メタセコってあっちでも知ってる奴いるのな。

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:07:47 ID:ZqXZGMhK
>>122
しらべてみた

ttp://vocaloid.blog120.fc2.com/blog-entry-1009.html

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:09:55 ID:e5ZhuuCg
Blenderでねんどろいどのムービーを作ってクソ動画サイトにアップロードしていた人が、
クソ動画サイトとねんどろいどのメーカーが連日出て来い連絡寄越せと騒ぎ立てたのに根負けして
とうとう連絡を取ってしまった。
恐らく安くこき使われて終了だろう。馬鹿め

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:10:29 ID:kDXxyzAk
キージェネ付でメタセコが割れてるくらいだ
海外でもそれなりにユーザーがいるだろ

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:15:22 ID:jj6pf1Iy
CGに関心持ってソフト探してたらこのソフトにたどり付きました
チュートリアル見て四角とか丸を作るまでは出来たんだが、他のソフトにある線を引く機能はこれにはないのですか?


129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:16:26 ID:2V1j+t60
>>122
グッドスマイルカンパニーが興味持ったとさ
ttp://d.hatena.ne.jp/haru-s/20080413/1208076842

時報で宣伝してアポ取ったらしい
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2895956

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:16:34 ID:mRteHaLN
自首って紛らわしい表現だなw
さてどう展開してくるか見物だな。

131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:19:48 ID:CNohcq2d
>>128
適当な頂点をひとつ選択→ctrl押しながら左クリック

これくらい、テンプレに書いて無かったっけ?
書いて無いな……

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:20:50 ID:jj6pf1Iy
>>131
即レスありがとうございます

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:27:46 ID:fs7DQUSH
ふっかけちゃえばいいんだよ
そんなはした金じゃムービーで3秒しかできませんよ^^って

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/15(火) 22:52:25 ID:WkFY5hb7
>>110
メッシュならこうやるとできるはずだけど、マテリアルがついてこないかも。
(1)新しい適当なオブジェクトを作る。
(2)Edtingコンテキストに切り替え。[F9]
(3)"Link and Materials"パネルの「ME:xxxxx」をプルダウンして、コピーしたいMeshを選択。

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 00:26:47 ID:HtQTwy0m
>>126
すごい負け惜しみですね
ジェラシー強すぎ

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 01:32:36 ID:nVexYEC5
CG板の半分はジェラシーで出来ています。

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:01:59 ID:kktMjkHO
ジェラシーが人を大きくする。

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:19:33 ID:zaEVDTAL
ぜひほんとに「お礼」だけだったのか知りたい。

「注意」があったのかとか、「おいしい話」という
トラップが仕込まれていたのかとか。

139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:36:03 ID:nVexYEC5
フツーに考えれば、原型の参考にデータが欲しいとか、宣材の製作に協力して欲しいとかだろうね。
著作権でどうこうしてやろう、とかは、あのアプローチで言ったら企業的には絶対に無いだろうし。
名前も売れるし、お金もそれなりには用意してるんじゃないかな?
作者に才能やセンスがあるとは言え、底辺にとってはCG業界のシンデレラストーリーだからね。
そりゃ嫉妬ややっかみも出るだろう。

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:43:47 ID:DglLQDJn
>>139
たしか、ねんどろいどの宣伝をしてくれた御礼がしたいってことだったようなw
シンデレラストーリーって言うのは早計では?w

たしかに才能とセンスはうらやましいけど、最初からそんなたいそうな目標は
なかったから特に嫉妬はないなぁw

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 02:52:43 ID:XQJCXjQk
>>140
お礼だけな訳ないだろ、常考…。
大人の世界舐めちゃだめだよ。

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 03:06:18 ID:DglLQDJn
>>141
そうなのか・・・・

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:27:19 ID:nVexYEC5
>>140
なんという純粋さ。というかコミュニケーション能力の低さ。
CGも良いけどいろんなお友達といっぱい話しなさい。

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:33:51 ID:DglLQDJn
>>143
あいにく、悪友しかいないんだ

145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 04:53:06 ID:U4FjBS5y
操作に関する質問です。

頂点選択で、頂点を追加するには、Shift + RMB なのはわかりますが、
いくつかの頂点が選択されている状態から、ある1つの頂点だけ、非選択にすることはできますか?

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:01:06 ID:DglLQDJn
>>145
Shift+RMBをもう一度

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:09:59 ID:HtQTwy0m
>>143
コミュニケーション能力は関係ないだろ
言ってて恥ずかしくないか?
それか素で頭が悪いのか

148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:13:23 ID:2leCH75j
ニコ厨自重しろ

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 05:17:37 ID:XQJCXjQk
あぁ、またBlenderと関係ないことでスレが消費されていくのですね…。

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 09:12:52 ID:vUh/URop
>>134
あざーっす!
このやり方だとメッシュ共有だから片方の編集に連動しますが今回は問題ないので解決です。
マテリアルは・・・メッシュ共有だから変えられないですね^^;

blenderはもう少しコピー貼り付けとかが楽にできるといいんですけどね…

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 09:34:26 ID:sIlfqti4
ねんどろいど、海外でもスレッド建ってたから
海の外で活動してる開発人やユーザのモチベーション向上に貢献できればいいね
できればBlender公式で紹介するとかさ

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 10:08:53 ID:V+CXgzJ9
>>150
連動しないなら普通にFileメニューのAppend of Linkでいいだろ

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 12:17:44 ID:vUh/URop
>>152
なるほど思いつきませんでした
ありがとうございますm(_ _)m

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 13:31:25 ID:vUh/URop
blender2.46のpythonページを発見。見た目が今までと少し違うみたいです
ttp://www.zoo-logique.org/3D.Blender/scripts_python/API/

新しく追加された機能が使えるか探してみたら、MeshにgetTangents()ってのを発見
しかし現在のRC1ではエラーになりますね。正式版では正しく動作するといいですが

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:23:56 ID:zMutJVBB
>>151
外国の奴なんか相手すんな
日本国内で楽しめりゃそれでいいんだよ

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:28:51 ID:oQM8VaJF
外国の連中を萌系3Dを布教して
blenderのセルシェードの質感を、もっと日本のアニメに近くなるように仕向けるんだ!

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:39:57 ID:RtNOcVFG
セルシェードはマテリアルノードで何とかなるでしょう?
むしろエッジラインの改善を・・・。

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 21:59:24 ID:JBp1sSqw
Blenderって位置を数値入力できない?

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:19:26 ID:rEca2z64
>>158
なんでできないと思った?


160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 22:23:00 ID:OcMupOg7
えぬ きー は?

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/16(水) 23:13:44 ID:UELA/dOQ
>>158 >>4に書いてあります。

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:38:52 ID:mN4BijsW
>>4
>スッペシャルメニュー

フイタ

163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 02:51:42 ID:qiI/lTms
>>162
君はその索敵能力をもっと意義あることに使うべきだ。

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 03:32:07 ID:/xdmPriS
>>141
子供のボクに教えてください
この後どんな展開が予想されるのですか?

たとえばですが
勝手に二次創作をしたから裁判起こされて社会的制裁を受けたりするのでしょうか
無料のソフトで作品作ったから裁判起こされて社会的制裁を受けたりするのでしょうか
なんだか怖くなってきました

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:48:42 ID:qiI/lTms
>>164
そんなことしても企業イメージ悪くするだけだろ。
それにあれだけミク関連の動画が上がっていながら、あの作者だけに連絡を取りたがったってことから
版権でどうのこうの言うつもりはないと思う。
よって何かしら商業的に利用しようとすることの可能性が一番あるかな。

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:52:16 ID:qiI/lTms
×ミク関連
○ねんどろいど関連

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 04:54:58 ID:k8hV2KkY
・今後無断でやらないと約束させられる(マイナス)
・2〜3仕事をやらされる(ある意味プラス)
・ニコニコをきっかけとして仕事を獲得した成功事例として
 無理やり持ち上げられる(一見プラスだが実際はマイナス)

こんなかんじだろ。

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 05:35:53 ID:b3Kt5JJj
モデルの提供とあって他のボカロねんどろいど発売に合わせてなんかアップして、ぐらいだろう。

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:40:41 ID:+0PUNIyc
初心者的な質問なのかもしれないのですが
もし、教えていただける方がいたら よろしくお願いいたします。

ttp://remixreality.net/secondlife/?p=1
にある、Sculpted Prim Blender Script(Python)を
ブレンダーにインストールしたいのです。

で、当方マック(osX ver 10.4.11)です。
Mac: /Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
の scriptsのフォルダーに ダウンロードしたpyファイルを
置くということの様ですが
その手前の .blender(unix実行ファイル)のフォルダーが開けません。

ttp://www.macworld.com/article/51830/2006/07/showallfinder.html
上のサイトにあるように SmultronやBBEdit等を使って
開くらしい? まではたどり着いたのですが
自分の知識不足の為 お手上げです。。。

教えていただける方いらっしゃいましたら
よろしくお願い致します!
(長文失礼しましたっ)

170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:45:55 ID:9s30RcRM
>>169
ググレカス

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 06:56:20 ID:+0PUNIyc
>>170
レスありがとうございます☆

172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:23:20 ID:xZFWsNmH
Macではどうかしらんが.から始まるフォルダ(ディレクトリ)は隠し扱いになってるだろjk

173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:34:06 ID:+0PUNIyc
>>172
レスありがとうございます。
そうなんですよね、隠し扱いになっているようです。

Windows: c:\Program Files\Blender Foundation\Blender\.blender\scripts


174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:38:15 ID:JshmRZqi
Blenderに危機感を抱いているメーカの工作員でも湧いているのか?w
スレ汚しつまらんから、スルーしようぜ


175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 07:46:49 ID:+0PUNIyc
>>174
え 工作員って俺?w

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:24:34 ID:Ot3yA0ll
FinderでCommand+Shift+G押すとフォルダの場所入力ができるから
そこに/Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
をコピペして移動
これで開けるぜ
あとはターミナル開いて
open /Applications/blender/blender.app/Contents/MacOS/.blender/scripts/
でもいい

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:30:37 ID:Ved/OUEp
>>146 ありがとうございます。
鱗がでました。

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 08:41:40 ID:2jEc+M9g
>>176
居ついちゃうから餌をあげちゃダメ!!

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:12:40 ID:+0PUNIyc
>>176
うわ〜 できました〜!
お忙しい中ありがとうございました!
本当に助かりました。

>>178
いつかねーよ





180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 09:47:10 ID:YaUXal2Y
ls -a
は基本だぜ

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:00:28 ID:8EJ1RPe7
>>179
OSの操作なんか聞きにくんなアホまぬけちんどんや

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 10:40:37 ID:wZNyiMlc
ちんどんやって久々に聞いた。ちょっとうれしい。

183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:24:37 ID:Utm4M9Uu
ちんどんやのセカンドライフ(笑)

184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 12:32:56 ID:fD9hGA/j
なんでそんなに邪険にしてるのかと思ったらSecondLife関連だったのか
気付かずにすまんかった

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 18:56:43 ID:RpG9BwLJ
ドウゾ( ・∀・)つ旦

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 19:24:22 ID:r9ufgu4e
セカンドライフにひっかかるのがどんな奴かわかったw
やっぱりアホだった


187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:40:57 ID:352bmIf7
完璧に「教えて厨」的な質問なんだけ生暖かく教えてください。

「このボタンはこういう機能です」「このボタンの○○とは
こういう意味です」みたいな機能説明重視の初心者サイトじゃなくて

「それではこのキャラクターを作る過程を教えます」
まず○○をクリックして→開いたら○を選択して→
→○のサイズを決めるために数値を入力→ここでは
わかりやすいように「211」と入力してください→○を開いて
でてきた数値を入力→形を整えるために左クリックでエッジをつまんで」

↑みたく手取り足取り教えてくれるサイトしりませんか?
機能を説明してくれるサイトは多いのですが、そういったチュートリアルより
とりあえず何かを造って見ると感覚がつかみやすいと思うので
おねがいします、

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:44:57 ID:tWvpSWMC
トニーさんの本読む方が早い

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:48:00 ID:chfETlGi
>>187
英語サイトなら腐るほど……

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:49:10 ID:5EkgjNOB
>>187
youtubeにも、そういうチュートリアル動画が沢山あるよ。

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/17(木) 23:55:11 ID:er/yyiLl
>>187
古いかもしれんが、
ttp://homepage.ntlworld.com/r.burke2/tutorial.html#tutorials
ttp://www.blendernation.com/tutorials/

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 00:13:06 ID:aiCrwHGd
いやいや、>>1に書いてあるじゃん。
WBS+に行けばいいでしょ。
あとJBDPにもクッキーモンスター作るチュートリアルなかったっけ?

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:10:32 ID:GVT8afJT
>>192
JBDPにもあるけどあれは古いバージョンのだね
本家WIKIは若干書き直されてモディファイアを使うようになったりしてるよ

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 02:41:40 ID:4PHWLuGi
新UIのプレビュー版来ました
LW互換だそうです

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:00:43 ID:KbPGlYBw
お前らってBlenderArt Magazineを読むときpdf用のマウスオーバー辞書とか使ってんの?

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 05:53:38 ID:35OPSkQT
>>194
ソースは?

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:06:11 ID:NWPF9Lee
BlenderNationには一言も言及ないし、
この前のミーティングログ( http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/SundayMeetingAgenda/April_13th_2008 )見ても
まだUIの提案段階というか基礎設計の段階だぞ2.50は

だからぶっちゃけデマじゃね?

198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:27:24 ID:aiCrwHGd
デマっぽいけど何の目的でこんなデマを…

199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 06:31:49 ID:khYURBQM
LWからBlenderに移ったクチだがLWのUIも使いにくいよ
新しいUIはかなりカスタマイズ可能になるという話なので
LW の操作性にもできるという意味での互換ってことじゃないかな
んでソースどこ

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 11:45:49 ID:8Zlueep+
ペヤング

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:06:33 ID:SvJEM7yp
進歩の兆しの見えない、10万円のShade Proから乗り換える価値はあったと俺は思っている。
将来はアニメ機能を積んだmodoと併用していきたいMacユーザー。

202 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:21:18 ID:idbpGMnZ
自分と目をつけるところ似ててわろた
>アニメ機能がついたらmodoと併用

まあ、人それぞれ使い易いものを、使い易いスタイルでやっていけばいいよな

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 12:39:21 ID:efqrPH2E
そういうこと。俺のスタイルは俺が決める。
Blenderのいい点は過去を引きずらない所だな
新規参入しやすい。みんな同じスタート地点に立てる

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:03:13 ID:1DNNbz9I
ぶれんだーつかえるようになれば
クリエイター関係の仕事に就職したいと思ったとき役に立つかな?

205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 13:12:07 ID:EYXR6rRd
ぶれんだーつかえるってだけじゃいみないよーな。
つーか、クリエイティブな作品つくれれば
ツールなんだっていいんじゃね。
まじれすするとね、ぶれんだーでクリエイティブしてる
会社なんてほとんどないと思うよ。いまんとこ。
海外に飛び出そうってんなら別だけど。

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 15:28:53 ID:IgzLYxdZ
>ぶれんだーでクリエイティブしてる会社なんてほとんどないと思うよ
うちweb屋だけど、3Dロゴ要請されたり
幾何学的な背景模様求められたときなんかにちょいちょい使ってますよ

絵扱う職種なら補佐的に使える機会は多いんじゃないかな

207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:29:21 ID:zHtifwR7
最近のこのスレの変な流れはいったい何?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:33:08 ID:JDeW2h87
しろーとさんとうだつの上がらないプロの端切れの集まりに
ニコ厨が乱入して居酒屋談義。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:37:39 ID:YNKtrxpx
知名度上昇→ユーザー低年齢化
フリーソフトの宿命だな

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 18:41:50 ID:jC+oGK8q
たぶん今までは高尚な趣味の部類だったかもなのに
こういう流れは戸惑いが出るのかもねw

ユーザー増えることはいいことだけど、それに伴って低俗な批判も
増えそうだしちょっと心配な部分はあるかなぁ〜

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:22:48 ID:+1flkPFo
既に増えてるね、華麗にスルーしていこうう

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:43:11 ID:JDeW2h87
個人的には、高尚(笑)でFreeBSDみたいになるよりは
人がどんどん入ってきた方が多少騒がしくなっても技術発展の活力になって良いと思う。


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 19:56:31 ID:Kf0Kx5r0
グラボを新しいものに取り換えたらなぜかBlenderの描画が重くなったんですが、
やっぱり相性の問題ってあるんでしょうか?

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 20:28:50 ID:js7/ma3k
グラフィックボードのドライバ替えたら
3D View内の実線(グリッドとか辺とか輪郭とか)やらIPOカーブやらが全部点線になりやがったw
見辛いなんてもんじゃねーw

…ドライバ戻しまーす…orz

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/18(金) 21:36:49 ID:Ifzqwcfd
blenderは、Leopardで不具合があるみたいですが
まだ改善されないんですかね?

せっかく3Dソフトが少ないMacにとっては救世主的な
存在なのに勿体。

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 02:25:24 ID:KqtEW8q/
>>210
どんだけ視野狭いんだ
こんなもん趣味のうちに入らんわ
ましてや高尚(笑)なんて

217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 03:35:19 ID:y9tnU4/D
>>213
どのような環境かわかりませんので、私の推測でお答えしますが

スペースバーを押して
ADD->MESH->MOKEY
と選とサルの顔が表示されます。

Happy blending!


218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 05:07:05 ID:aPXzIs5x
   / ̄ ̄\ .. / ̄\
 /   _ノ  \ |     |
 |   ( ●)(●)\_/
. |     (__人__)_|___
  |     ` ⌒/ ─'::::'ー\
.  |       /( ○):::::(○)\
.  ヽ     /  ⌒(n_人__)⌒ \
   ヽ   |、    (  ヨ    |
   /    `ー─?  厂   /
   |   、 _   __,,/     \

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 05:31:14 ID:aPXzIs5x
   ウチの最新型は人工頭脳!
\  これで任天堂に勝つる!! /
   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
       ,__           / ̄\
     r勹ー−、 \         |      |
    /シ_   -__ ヽハ        \_/ 
    {ソ_,=  、 ´` }_」!           |  ;'┐_
    {j  ゝ - ,ヽ ィ }       /  ̄  ̄ \r_‐、
     { 〈 '  ̄  _  rノ    /::\:::::/::   \r'‐、
     ヽ r、´   リ   / <●>::::::<●>   .7、 }
  ___ __>-- 、  }ヘ _|   (__人__)    / /
/´  \ \  \八/\}\ \  ` ⌒´    } 〈
|      \ \ \ \〉l  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ タュュ」\
|      \ \ | |} | く ̄ ̄/⌒二二)../}/ `ー―〉
|         ヽ  ヽ}__j_ >'チ    ̄`ー' /     /

220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 06:17:18 ID:NyaHDJBo
煽りは結構あるけどBlenderスレで荒らしは初めて見た気がする。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 06:57:33 ID:rWwyBBTe
>>216
別に俺は高尚だなんて思ってないがw
もともと3Dなんて一部の金持ちでマニアックな人がやってたもんだろ。
それが最近、高性能で安いPCが出てきて一般のひとも比較的気楽に
はじめられるようになったと。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 07:17:01 ID:rWwyBBTe
あとニコニコの影響もでかいね

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 07:22:57 ID:YgRYyShB
>>220
年季がたりないね

224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 12:28:51 ID:bJDvDBJL
>>221
元々はFBIが銃器犯罪の現場をシミュレートする為に開発した物で遊びなんかじゃない
SEGAのVrのクレジットにもFBIのロゴが入ってる其れもデカデカと

225 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:03:35 ID:HTybkhRA
またくだらない流れになってきたなぁ

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 13:42:09 ID:gVTFAYmR
ttp://uncyclopedia.org/wiki/Blender
(もちろん、このページ自体ネタですが)

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 14:00:19 ID:M2UTeLpY
>>225
それを憂うなら、何か話題を投下しなよ。

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 15:22:56 ID:rzqky5iK
この先変なウンチク合戦が始まるより、話題ない方がマシじゃね?

229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 19:56:16 ID:iFE88Cui
話題が無い>たまに初心者が質問しにくる>FAQ見ろカス>フリーだから初心者が来るのは宿命〜>フリーってこと以外で何かメリットあるの?>薀蓄合戦無駄だから止めね?

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 20:51:42 ID:jDortcA4
IndigoがMacで使えたらなぁ…

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 22:53:39 ID:hMISSWMS
>>226
このページ・・・
凝りすぎww

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/19(土) 23:09:17 ID:fUTDrsf8
アンサイクロペディア面白いよね

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 11:19:05 ID:5dLJqjKh
TOPのミキサーx4の画像で吹いたww

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 12:40:10 ID:+2wSj+Zu
日本語ページにはないみたいだな…
誰か翻訳しないかな

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:12:20 ID:snQOBIx6
アンサイクロペディア、内容が変わってたんだね。blendernationで取り上げられてたときには「おっぱいシミュレータ」の章があったんだけど(blender.jpのニュースにも触れられているとおり)
ttp://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=1686
削られちゃって、いつのまにか「The Cult of Noob」っていうのが出来てる。ちょっと分かりにくい内容だな。
ちなみここで言ってる「レベル1-7」っていうのは、
(Lv.1)Suzzaneを降臨させられる、要はAdd New出来る/(Lv.2)Set Smooth
(Lv.3)Sub-surf,Vertexgroupを使って複数カラーを設定
(Lv.4)レイトレを使って金属のクロムを表現
(Lv.5)分身の術、Duplicate/(Lv.6)CGアチストtoCGアニメタ、古井戸使ってアニメーションとか
(Lv.7)Gusを歩かせる
という感じらしい(でも、どうなのかね、「完璧レンダボタン」っつーのは)。
ちなみにおいら、Noobは卒業して「ヘビ使い見習い」。

>誰か翻訳しないかな
特に後半はストレートな内容では無いから訳してもつまんないかも(自分のレベルでは面白く訳すことは無理だと悟った)。それより自分は「日本独自版」が出てくるを期待する。
誰か作ってくれないかな

ちょっと話は逸れるし古いけど、blenderartistsの"additced to"とかも笑える…いや、やっぱ笑えないや。(単純に)ネタとしてどうぞ。
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=97368

長文スマソ

236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 13:56:01 ID:cL/IyS8h
何か 2.5 からソースツリーの構造が変わってるね。
インターフェイス周りを調査したかったのに、現行と
新しいのとどっちで調べようか…

237 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 14:37:37 ID:heQCGdGW
今は結構迷い時だよな。
スクリプト書くのも、B-Meshが実装されてからにするべきか、とか色々迷う。

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 17:51:15 ID:L5tReYAz
Shift+cを押してしまって元に戻らないのですがどうしすばいいのでしょうか?

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 18:15:21 ID:IQHSFOz7
つりくせー。
けど答えちゃお、Cおせばしすばいい。1でも5でも0でもいいと思う。

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 19:02:35 ID:L5tReYAz
>>239
詳しく書き忘れていました。すみません。
shift+cを押した時画面が灰色一色だけになってしまいました。
どれだけスクロールしても一向に直りませんでした。

241 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 21:11:39 ID:DEF9gNSh
使い始めて一週間くらいなのですが、以下が可能なのか知りたいです。
・3Dビューで見えているアングルで新規カメラを配置出来るか。
・アウトライナで親子関係を変更出来るか。

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:21:55 ID:91gRH5uY
やってから聞こうよ

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:27:35 ID:DEF9gNSh
>>242
やってみたけど出来ないので、そういうものなのか確認したかったのです。

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:30:10 ID:VEp/zsQl
Outliner はまず目のアイコンを使って
親子にしたいオブジェクトを全て表示状態にしておく。
そして親子にしたいオブジェクトの名前をShift押しながら選択していく。
この時、親にしたいオブジェクトは最後に選択するようにする。
これで明いピンクと暗いピンクの●がつくはず。
そしたら3DView上でCtrl+P、OK

カメラの方は自分も知らないので >>242 が教えて欲しい

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 22:36:33 ID:DEF9gNSh
>>244
ありがとうございます。
ということは、ペアレント自体は3Dビューでないと出来ないということですね。

カメラの方は、3DSMAXでいうところのctrl+cみたいなやつが欲しいのです。
blenderのカメラ初期配置がめんどいので見えてる画角でカメラがおけたらなーと思うのですが、
python使わないとやっぱダメですかね……。

246 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:03:54 ID:VEp/zsQl
3DViewの View → Align View → Align Active Camera to View
ってのがあるのを初めて知った。ありがとう。
でもこれ当然カメラを新規作成しないので
まとめてやりたいのならスクリプト書くしかない
10行くらいでできそうだけど

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/20(日) 23:09:02 ID:DEF9gNSh
>>246
おお。これで全然OKっす。
総当たりの努力が足りませんでした。
すいません。

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 14:29:48 ID:HDWFlSlw
スクリプトで、MeshのModifierを適用する命令を探しているのですが見つかりません。
どなたかご存知でしたら教えていただけないでしょうか。

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/21(月) 15:45:56 ID:55y59ccd
http://www.blender.org/documentation/245PythonDoc/Modifier-module.html
getFromObject

250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/22(火) 08:46:40 ID:sqUZq+AF
ありがとうございます!まさしくそれです!

251 名前:187:2008/04/23(水) 13:57:44 ID:9zInknof
書き込み規制でお礼を言うのが遅れてしまってすみませんでした
さっそくyoutubeみてみましたら色々あって参考になりそうです

また聞かせてほしいのですが
既存でもってるjpegなどの画像をトレースする機能ってブレンダーにはないのでしょうか?
ブレンダーで絵を描いてそれをトレースするような機能はあるみたいなのですが



252 名前:187:2008/04/23(水) 14:45:02 ID:9zInknof
ごめんなさい解決しました

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 15:40:20 ID:6WKF5bWi
>>187
結局どう解決したの?
view→Background image?

254 名前:187:2008/04/23(水) 16:05:01 ID:9zInknof
はいバックグランドいまーじで解決しました
ヨウツベのチュートリアルみてたらヒントがでてきました、

で、また問題発生なのですが、ズームができません
ネットでさがしてみると、shift+マウスの中ボタンって
書いてあるのですが、今マウス故障中でノートパソコンのタッチパッドで
操作してます、このタッチパッドは右側をこするとマウスの中ボタンと
同じようにページをスクロールする機能がついてるのですが
blender上で「shift+パッドコシコシ」しても画面が上下するだけです
ちなみにCTRL+コシコシだと画面が左右にうごきます

今、初めての作品として自分で描いた恐竜を造ろうとしてるのですが
頭を造るときは頭にズームしたりしたいのです
チュートリアル動画みながらやってるのですが
それだとズームのしかたが出てないのです(勝手にズームされてる)

255 名前:187:2008/04/23(水) 16:08:28 ID:9zInknof
あ、本当にすれ汚しすみません「view」の中にありました。。。。
本当きちんと読めよって感じですよね。。。

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 17:39:54 ID:rglINIVM
今のブレンダー凄いんだね。
ユーチュブで流体シムやらコースティクスやらの動画見たよぉ。

しばらくやってなかったけど、またやりたく成っちゃったよ。

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 18:33:36 ID:EqY1CNVm
コースティクスって内蔵レンダラだと無理じゃね?
Yafray使ったサンプルかな

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/23(水) 20:09:49 ID:Xt3h3Z1Z
>>254
Shiftキー + 中ボタンはパン
Ctrlキー + 中ボタンはズーム

中ボタンはAltキー + 左ボタンで代用可

なので、
Shiftキー + Altキー + 左ボタンはパン
Ctrlキー + Altキー + 左ボタンはズーム

259 名前:187:2008/04/23(水) 20:35:35 ID:N6KDWpE3
アッ!!!助かった!
超感謝!超顔射!

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:21:24 ID:8Xlu9EJ4
いい加減、調べてから物書けよ・・・


261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 00:23:44 ID:8Xlu9EJ4
>>245
>ということは、ペアレント自体は3Dビューでないと出来ないということですね。

oopsの方ではできるので、3Dビューでないと出来ないというのは違う。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:14:30 ID:wGgHME85
ブレンダーってメタセコのファイル開ける?

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 08:46:58 ID:r/EEWUIp
プラグインを使えば開ける

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 13:31:38 ID:LlFknouZ
とりあえずテンプレのBlenderFAQ Databaseでせめて検索してからにしようぜ
一応スレの内容を質問として取り込むように頑張ってはいるみたいだしさ

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 15:49:20 ID:v5MRHGU3
EditやWeight Paintで確認したところちゃんと各部のウェイト自体は設定されているのに、
nifに書き出す際に一部のメッシュにウェイトが設定されていない旨のエラーが出るんですが、どうすればいいのでしょうか

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/24(木) 17:07:04 ID:FdM4nRhN
ここにもきたか

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 10:34:04 ID:CZ3Eg9/e
初心者でBlenderの本を買うならどれ?

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 11:04:55 ID:WR3PP+Ia
Blender エッセンシャル・ガイド(ソフトバンク)
なんかどうだろうか

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:20:25 ID:ilSGf1Yr
>265
それだけの情報ではこちら側ではどうにもできない(^^;

ウェイトをちゃんと設定しているつもりでも設定されていないってのはよくある話。
自分のミスの原因がわかる場合があるから簡単なモデルで試したら?

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 12:39:41 ID:9yw5lDhb
Nifに書き出すって何かのゲームのデータじゃないのん?

もしBlender Nif Scripts に関してならここらへんを機械翻訳してみると色々役に立つよ
http://niftools.sourceforge.net/wiki/Blender

271 名前: ◆QPjDDYwQLI :2008/04/25(金) 20:29:43 ID:6+QQcqlQ
mqoインポータ、少し手を加えてみました。

変更点
○不透明度が1でないとき、MaterialのZtranspをチェックするようにした。
○オブジェクトの不可視状態を反映するようにした。
○曲面制御をsubsurf modifierを使って再現するようにした。

ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0175.zip

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 20:54:05 ID:o2B4HFsV
>>270
そんなん皆わかるってw
質問者の質問の仕方ね問題があるんだって。

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:03:28 ID:YTpZxF2H
>>271
とっても乙ですよー
あとで試してみよう。

274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 21:23:55 ID:CAfDKqjM
>>269
Weight Paintで見ても色ついてるし、頂点が重複してるわけでもないし、
他のモデルではウェイトも設定できて出力まで出来てるんですが、何でかなーと

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:26:30 ID:MmkIGhtE
freestyle統合が待ち遠しいな

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 22:33:51 ID:TVt+kxI4
>>274
オブリmod作成相談スレに帰ろう な?

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:12:14 ID:yncte3BI
>>275
http://freestyle.sourceforge.net/
http://wiki.blender.org/index.php/User:Mx/GSoC2008Proposal

フリースタイルって何だとググッてみたら、これですか
確かに、統合が楽しみですな。

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/25(金) 23:41:20 ID:LDpa0HHo
すご、これ統合されるの?
トゥーン表現でも超パワーアップじゃん。

279 名前:187:2008/04/26(土) 00:15:48 ID:9LWyFaDn
なにこれ超たのしいんですけど。。。
ブレンダー超たのしい

ブレンダーでがんばればジュラシックパークの恐竜みたいなCGつくれますか?
映画レベルは無理でもNHKの科学番組の恐竜くらいならいける??
田舎のパチンコ屋のCMの恐竜くらいが関の山??


280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:19:03 ID:DmcMMO7D
2.5で統合されたらいいなー
自分のやりたいことがブレンダーでほぼできるようになる

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:27:17 ID:liKXWk/3
>>279
市ね、邪魔だ

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 00:52:31 ID:HyYEHwaa
>>279
幾らでも作れるけど
あの手のものはクラスタ組んでレンダリングしないと
レンダリングの点で時間的にしんどいと思うよ

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 03:22:34 ID:XwlNjM2t
クラスタってパソコンヌを何台も繋げて作業させるってことでしょうか?

ちなみに、アビス(1989年)ターミネーター2(91年)ジュラシックパーク(93年)
公開された年がこの年代なわけなので製作期間はもっと前なわけですが
当時のコンピューターって今の数百分の1とかの能力ですよね?
どうやってあんなすごいCG造ったんですか?
われわれがしらないだけで専用のマシーンとかあったのですか?


284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 04:55:06 ID:nLxIedrn
SGIとか当時でも凄かったよ
当時の技術でも、億とか投じられたクラスタはまだまだそこらの単発PCよか上じゃねえかなあ
価格性能比やトータルの発熱量なんかでは、今時のマシン比で一万倍とか差ついてそうだけどw

具体的な作品名挙げるなら、メイキングとか漁った方が早いんじゃないの。
ぐぐったらT2なんかは3D部分のメイキングを映像特典にしてたみたいだし。
他のも調べたら色々情報源探せるんじゃない?



285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 09:40:00 ID:yTe9fYf/
>>283
モデリングのレベルであれば、Blenderで出来る範囲と、
大きく変わらないのでは?
モデルを作る人の巧さの違いだと思います。

レンダリングは、Rendermanが良く使われるのではないでしょうか。
当時のRendermanの機能としては、Yafrayで実装されているレベルのものが、
殆どではないかと思います。

でも、Rendermanは、そのパラメーター設定とかが細かく設定出来るらしいですし、
その場その場で開発された専用エフェクトとかも組み込めるようです。
そういったものを組み込んで、レンダリングのパラメーターの意味を熟知した
専門家がシーン毎にチューニングする事によって、リアリティの高い、
レンダリングが出来るらしいです。


286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:24:59 ID:yTe9fYf/
>>284
計算機の性能は、簡単に数字で比較できない部分もありますが、
それでもなんとかベンチマークで比較する試みがされています。

有名なものでSPECがあります。
SPECのベンチマークプログラムも時代によって変わっているので、
2段階の比較になりますが、
SGIのCPUにMIPS社のR5000を搭載した装置のSPECfp95の
実行結果を見ると、
http://www.spec.org/cpu95/results/res96q4/cpu95-961206-01552.html
SPECfp95:5.42
でした。(なんとメモリは64MB)

DELLのPen3(866MHz)は、
http://www.spec.org/cpu95/results/res2000q2/cpu95-20000327-04153.html
SPECfp95:33.6

なので、まずここらへんで約6倍。
SPECの新しいベンチマークCFP2000で、同じDELLのPen3が、
http://www.spec.org/cpu2000/results/res2000q2/cpu2000-20000327-00073.asc
SPECfp2000:283

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:29:07 ID:OfiumNl+
要は今の安易にCGを使ったヘボアニメと世界的に評価の高い攻殻(映画)やAKIRAと一緒で
作る人の技術の差だよね。

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:38:17 ID:yTe9fYf/
でもって、Core2Duo(2.67GHz)のSPECfp2000は、
http://www.spec.org/cpu2000/results/res2007q1/cpu2000-20070205-08485.asc

SPECfp2000:2776
なので、約60倍ぐらいの性能がある計算になります。
マルチコアの影響や、SSEの影響を考えると、
もっと差は大きくなるかもしれません。

当時のCGのプロが使っていたぐらいの計算能力が、今のパソコンにはあると
思われます。


289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 10:48:49 ID:yTe9fYf/
>>287
Maxwell RendererやIndigo Rendererの「売り」は、
そういったプロフェッショナルによるチューニングをして、
「らしい」レンダリングのパラメータを設定しなくても、
簡単にフォトリアリスティックなレンダリングが出来るという
事だったと思います。
Indigo Rendererのサンプルです。
ttp://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=13
ttp://www.indigorenderer.com/joomla/index.php?option=com_gallery2&Itemid=26&g2_itemId=23


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:29:12 ID:PUU4bfa4
今Blenderでタクシーを作っているのですが、
ドアの部分に会社名のロゴを入れたいのにテクスチャの貼り方がわかりません。
誰か教えてください。

291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 11:41:26 ID:m/cpZ9p/
>>290
ググれ

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:10:02 ID:PUU4bfa4
>>291
ググってもわからないので質問させていただきました。

293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:12:46 ID:OfiumNl+
>>292
テクスチャの貼り方なんてのはテンプレのサイト見て回れば
大体分かると思うよ。
どうしても分からなければスクショうpするとかして、どう分からないかとか
詳しく質問すれば答えてくれやすいよ。

294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 12:55:57 ID:PUU4bfa4
みなさん、ありがとうございました。
テクスチャの貼りかたわかりました。
本当にありがとうございました。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 13:20:33 ID:+oMPFAaT
Blenderで3DCG制作日記 操作メモ UVマップ
ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-category-22.html

…遅かったか。分かったのならいいけど、テクスチャとUVマップは別物だから単に
テクスチャ、で調べるとtexture panelの解説が出てきてあれー?ってなるんだよね

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 16:51:39 ID:cXNcaie3
>>292

チュートリアルに載っているようなことも自分で調べられないならCGやるな。
>>1のFAQにいくらでも載ってるだろ。

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 18:17:02 ID:q5rfR5Jp
スルーできないなら匿名掲示板になんて来るな
なんてのは無しですかね

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/26(土) 19:11:10 ID:TPWEuzGO
>>297
無しですね。

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/27(日) 20:54:59 ID:Y6Xe1e1q
SVNビルド試してみたら、コンストレイントに 'Child Of' が追加されてた。
地味だけど凄く嬉しい。

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 02:37:27 ID:yesSN95/
俺は髪型のセットが楽しくてこまってる。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 03:36:21 ID:J0Wq4erT
パーティクルからパーティクルを爆発させてデモクラシーですね、判ります。

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 10:50:24 ID:hhm0pBhT
>>274
>Weight Paintで見ても色ついてるし、
色で判断しないでNキーで全部の頂点にウェイト付いてるか確認してる?
他のモデルで出力できるんだからスクリプトより自分のミスの確率が高い。

一度全部の頂点にウエイトを1にしてスクリプト実行してみたら?

それでもダメだったらスクリプトの仕様かデータが壊れてるかかな?
もう一度ウェイト設定をやり直したら上手く行くかもね。

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 12:29:02 ID:KvqH0rwo
別ソフトで作った人間のモデルをインポートする予定なんだが
どんくらいの大きさの規模でシーン構成したらいいんだ?

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:04:34 ID:vVkW5+A/
>>1-1000
さぁ、今このタイミングでひとこと。

ググレカス!!

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:42:01 ID:I99wB2GW


306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 16:57:21 ID:gIl22MJj
>>303
1ブレンダー単位は10cmが妥当らしい。
3D Viewに初期表示されるCubeの一辺が20cmって事になる。
Blender 2.45だと、扱える数値範囲が1km〜0.1mmになる。


307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:03:25 ID:ZEGCN22c
>>306
作者の考えと、作品のスケールによるから一概にはいえんだろ。
何のソフトから持ってくるとか書かないで質問するやつが悪いんだけれど。

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 18:26:59 ID:KXrr0N7c
まずその別ソフトで超簡単な人体作ってインポートしてみればいいんじゃね?

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:10:29 ID:qHRWVG17
基本は、どれぐらいの大きさで人体を作ったら良いか?という話で
インポートどうこうは、あまり本質的ではないのでは?

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:41:49 ID:zUQeg8tv
適当に縮小すりゃいいんじゃね

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 19:44:02 ID:KvqH0rwo
大きさの規模によって影の解像度みたいなのが変わる

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 20:49:50 ID:LlFXsjXy
シャドウマップの解像度のことなら、モデルの大きさそのものとは何の関係もないよ。

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/28(月) 23:16:39 ID:c+XrJc5s
好きにしたらいいっちゃいいんだけど、目安があるといいよね。

人物スケール:1ブレンダー単位10cm
街スケール:1ブレンダー単位1m
惑星スケール:1ブレンダー単位1000km

みたいな。そういうのがあればファイル交換とかライブラリ化も
しやすい。前にファイルのインポート/エクスポートの作者の人が
他のソフトに持っていって持って帰ってくるときにサイズあわせる
にはそういうスケールの基準があった方がいいなぁとか言ってたし。

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 04:21:08 ID:hQEP6Az6
>>313
スケールの基準設定が出来るようになると良いな。
ミリ、センチ、ブレンダーといった単位を選べば、Mesh ToolsのEdge Lengthで、その単位で表示するようになるといった具合に。


315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 05:19:14 ID:yrcTsL0/
何故今の今まで無いのかが不思議だ

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 13:15:51 ID:2vHa/qIs
リギングに関しては今のバーージョンでもここと互換性ある?
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CF%D3%A4%C8%C2%AD%A4%CE%A5%EA%A5%AE%A5%F3%A5%B0%5D%5D

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/29(火) 15:27:01 ID:NJtiVLyj
あるよ。
IKターゲットの方向を向けるようになったから、チェーンの終端にnullボーンを置く必要は無くなった。
ボーンを繋いでおけばCopy Locationも必要無い。もちろん、ここに書いてある通りにも作れる。

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 02:32:06 ID:mUrk+8Y2
>>315
あまり意味がないからでしょ

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 03:06:30 ID:cbmFbc5r
ま、共同制作の時にはその都度決めるんだろうけどね。

ネット上でファイル交換するような展開になったらその時は
その時でスケール決めてもいいんじゃないだろうか。


320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 07:23:00 ID:7KEJ/uSe
>>318
意味あるだろ。スケールが無いのにカメラのレンズサイズとかどうやって決めてるの?画角?見た目?

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:31:02 ID:BpSAStfA
>>320
??
それまったく関係なくないかい?

カメラのレンズサイズって何?50ミリ標準とか80ミリ望遠とかの意味?それともカメラオブジェクトの大きさ?
作る内容に応じてblender内の単位数字で適当な数字にしてるよ。
これは何メートルのつもりだからカメラの数字はコレなんて決め方はしてないなぁ。変かい?


322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 08:52:58 ID:gfMWz29E
まぁ、好きにやるのが良いさ
フリーダム最高ぅぅぅぅぅ!!!


323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 18:14:29 ID:sQsiLh5I
MQOエクスポーター

・UIの統一(生メッシュでもスケールとシェーダーの選択ができるように)
・プログレスバーによる出力経過の表示

>ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0180.zip

324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 19:29:48 ID:xXrckgxs
>>323
いつもお疲れ様です。助かってます。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:15:06 ID:tqP18nFH
質問させてください。

スクリプトで頂点のxyz位置を吐くときに、
メッシュの中のMVertクラスのco変数を使っているのですが
このプロパティだと、メッシュのローカル座標系での位置が吐かれてしまいます。
グローバルの座標系で吐くには変換する必要があると思うのですが、
グローバルやローカルの座標軸を取得するメソッドってありますでしょうか。

>323さんのエクスポータを見ると、スケーリングも軸回転も定数で
やられてるような感じでだと思います。
MQOインポートエクスポートで、X-up,Y-upの回転が必要なのは、
ローカル軸とグローバル軸の向きの違いだとおもうのですが。

そもそも、考え方が間違ってるのでしょうか?
よろしくお願いします。



326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 20:57:55 ID:tqP18nFH
>325です。

自己解決しました。お騒がせしてすみません。
各Objectクラスが良く見たらMatrix持ってました。
・・・あたり・・まえ・・ですよね・・かゆ・・うま・・


327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:15:51 ID:hnEth89Q
>>315
全くですな。正直作るときいつも迷う。
大体作りたいものが、4000mm前後の物。
1blender単位をmmにしてもmにしても、ビシッと合わず…。orz
結局中途半端なところで、単位整合とってる。(´・ω・`)

10か100blender = 1000mmにしてたかな。

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/30(水) 22:18:55 ID:h5TLREO5
小数点第3位までだったっけ?
俺は建物作ったとき1=10cmにしたと思う。違ったかな?
ものさしツール的なものは欲しいな。

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 01:17:11 ID:hfhxPTRR
えーと、知ったかぶりになるかもしれませんが、俺の理解を元に説明すると

カメラの画角(何mmとか)というのはスケールがどうあろうと関係ありません。
あそこに表示されているmmは35mm換算の画角で、これは角度に変換可能
な値なので、Blender上の一マスがどういうサイズだろうと関係ありません。

それから座標が有限の小数で表される関係上、エクスポート/インポートした
際に誤差が発生します。それがモデルに若干影響してきますので、小さく作って
拡大したものともともと大きく作っているものは、違いが出てきます。

では、議論を続けてください。

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 02:03:18 ID:DrGStprW
議論か…
おれは、高さ1600mm前後の細長いモノを良く作ってるな
上から4分の一あたりの膨らんだ部分の周囲が900mmくらいであることが多い
その少し下が600mm、そのちょっと下も900mmくらいかな

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 03:58:50 ID:b/oCah/N
自分で考えてる大きさなのに迷うとかビシッときまらないとか、マジでわからない・・・。モデリングマニアなのかな?
blender内で使うぶんには、単位がなんであれ1blenderマスはこの大きさって脳内できめれるんだからなんら不便してないなぁ。

CADソフトとして使おうするなら問題あるとおもうけれども。



332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 05:20:04 ID:ylsZMk7/
機械物を創る時に困るんだよ寸法がキッチリ決まっていないと全部が合わなくなるから
コンストとダイナミクスの実検でオイルクリアランスを入れてヴァンケルを造った時なんか厳密さの必要性をトコトン思い知らされたよ

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:04:12 ID:j/gPavdU
>>332
その合わなくなるってのがわからないんだよなぁ。
それはcmとかmmで表示されないから合わなくなったのかい?

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 06:14:45 ID:u7D58IDL
リアルな画作りは目指してないから気にしてないけど
光の減衰と拡散はスケールに依存するんじゃなかったっけ


335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 08:28:31 ID:oXpZbvVS
>>330
キャー ボインダー!

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 08:49:57 ID:vsph9A1C
スクリプトからシェイプアニメ用のメッシュやIpoCurveにアクセスする方法が分かりません。
キーワードだけで結構なので教えてくれると助かります。

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 10:31:57 ID:ylsZMk7/
>>333
上のレスの内容を読めば他のツールとの遣り取りで困っている事が見えそうな物だが...

若しかして君が最近世に言う SKY とか呼ばれている民族なのかね?

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:09:06 ID:6XytIuDo
他者とのやり取りでも言葉の厳密さの必要性があることに気付いてほしいですね

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:14:14 ID:ZjlHl+NL
おれもインポート、エクスポートのことだと気づかなかった
SKYか

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:15:36 ID:ZTp/9kYd
SKYが何か知らない俺って・・・
少し 空気 読めない?

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:37:29 ID:kEimPVyA
>>329
おぉ、すごくすっきりした。
1BUを10cmくらいで考えてると、デフォルトのLens=35って
「3500mmってどんだけ超超望遠なんだよ」と疑問だった。
けど、どうみてもそんなに望遠に見えないから
疑問に思いながらも 望遠:200、広角:30 くらいで使ってた。
で、今あらためてリファレンスを見てみた。
ttp://wiki.blender.org/index.php/Manual/Camera_View
ちゃんと Lens は mm だって書いてあるじゃんorz

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 11:44:26 ID:eS8VrKSK
BU単位イラネ

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 15:53:50 ID:1AWr6Pnk
昔のバージョンのBlenderで作られたファイルを現行のバージョンのBlenderで読み込んだとき、Blenderがクラッシュしません?
そういう時は
C:\>blender -d hoge.blend
で出力される
read file
Version 241 sub 0
というのを見て、度のバージョンのBlenderで記録されたかを確認するといいってうちの九官鳥が言ってた。
でもね、九官鳥の言うことだから…。

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/01(木) 18:22:25 ID:5pn6RX3S
新しいバージョンで作られたファイルを古いバージョンのBlenderで
読み込んでクラッシュしたことはあるけど、
その逆もあんのか? ともかくサンクス。

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:05:29 ID:TDYUEDP2
CATIAなんかで本物の車や飛行機を設計するエンジニアならいざしらず
たかだかBlenderでCG用のモデリングするのに精度は必要ない
勘違いしてる奴が多すぎて笑える


346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:26:39 ID:4Eu1pqgF
はいはい。論点ずれてるよ。乙。

大きなスケールで作ると誤差程度ですむけど、スケール小さく作ると
思いっきり崩れますって話です。たかがスケールでも大幅に間違うと
美少女キャラがエクスポート→インポートでグロに変身です。

だれもCAD代わりに使おうぜって話はしてません。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 02:50:40 ID:3KqMyg6J
win x64版を使ってみようと思ったら、圧縮ファイルがzipなのにwinACEでないと開けないらしい
解凍のためだけにいらんソフト入れたくないので、Blender win32 + python x64を試してくる!

348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 12:53:56 ID:pir5YMGM
>>346
今までスケールとか気にしないで作ってたけど
小さすぎると変になるのか…

>美少女キャラがエクスポート→インポートでグロに変身です。
具体的な過程を教えてほしいです。

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 13:35:44 ID:TGioUvdE
新手のアラシか真正パーなので相手にしないように。

350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18:16:55 ID:/5Jx+GiK
RC3キテル

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 18:18:49 ID:Gpz8xqQk
モデリングは他のソフトでやってモーションはBlenderってやつは多そうだな

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:10:03 ID:RINJDn7P
逆の方が多くないかね

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 20:17:52 ID:3KqMyg6J
Blender win32 + python x64で盛大にコケタ(32bitに統一しました)
windows用も64bit版を公式から出して欲しい
俺の8GBメモリが無駄になた…

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:17:12 ID:u95Ue+vP
>美少女キャラがエクスポート→インポートでグロに変身です。
これはない

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/02(金) 23:25:51 ID:E5eNR3T+
Blender の UI だけ挿げ替えたモデラを誰かが作っていても良さそうなもんだけど、
無いのかな。2.5 系も「作業効率>取っ付き易さ」でガンガン行くみたいだし。

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:10:46 ID:YtNG/gvJ
>>355
それ熱望。

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:21:53 ID:F8v8Kcwg
普通にwinowsライクのGUIにすりゃいいのに

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 00:44:46 ID:JnqLAqS3
もう慣れちゃったから、どっちでも良いな


359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 04:34:36 ID:Nrhb13dM
>>337
なんでわざわざそんなにずれが出るスケールで読み込まなきゃならないのか不思議なんだよ。
blender側では単位が決まってないからこそ自由に出来るでしょと言いたいだけ。
インポート元の寸法の単位が決まっていて変えられないなら仕方ないけど、それは何て言うツール?
そのツール内かblender内で拡大縮小しない限りは、データの桁切捨ては起こらないと思うんだ。小数点の位置を動かすだけでしょ?
160cmのオブジェクトを0.001cmレベルのずれも許さないというなら、それはもうCADの世界だよ。
小数点以下何桁が問題じゃなくて全部で何桁を扱えるかの話で、blenderの桁が極端に小さいから改善してほしいとなるならわかるわけよ。

>>346
なんでわざわざ大幅に間違えた場合の話してんの?それに美少女がグロになるくらいのずれが起こる倍率ってどんな倍率?

>>349
意味無し書き込みでsageないやつに言われたくねーよw

>>357
それは改悪だよ。





360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 05:35:50 ID:tBKO4ZYE
>>359
粘着キタ━(゚∀゚)━!!!!!流石 SKY!!!

361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 10:04:55 ID:D8sEzwJU
SKY連呼してる奴バカだと思うけど、
エクスポートで形が崩れるのなら、たんにエクスポートする前にスケールを
変えればいいだけの話だろ
Blenderの中ではスケールを変えても形は変わらないんだからさ

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 11:19:47 ID:tBKO4ZYE
>>361
(゚∀゚)いやぁっ精が出るねっ粘着剤くん!!!

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 12:01:09 ID:At+9vHjZ
横レスだけど、デフォルトのパラメタでUVスフィアを作って百万倍に拡大して、
さらに百万分の1に縮小すると形が乱れるね。

インポートとエクスポートの過程でその程度の倍率の拡大縮小が繰り返されるようだと
形状データが崩れる理屈だ。実際問題としてそういうことがあるのかは知らないけど。

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 14:08:36 ID:ZOLy9I2d
インポータ・エクスポータの処理で誤差が累積されるってこと?

>>346が具体的に何の処理をどんだけやったのか書いてくれないと
どこに問題あるのか分からないよ

なんにしろブレンダー単位のせいじゃないし

365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 17:55:38 ID:XARMVNep
Particleモード楽しすぎ!
床屋になった気分だ

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:16:23 ID:BpXsbQJp
質問です
blenderでスカルプテッドプリム作成しています
スカルプマップを簡単に作成できるプラグイン↓をダウンロードしたのですが、
http://www.dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip
プラグインってやったことないんですけど、解凍したファイルをどこにおけばいいんでしょう?
blenderのアプリケーションフォルダの中のpluginsフォルだの中に入れても変化無いです

OS:mac OS 10.4.11
blenderのバージョン:blender-2.45-OSX-10.3-py2.3-powerpc

よろしくお願いします

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:16:46 ID:jDp1/jWB
質問です
blenderでセカンドライフ用のスカルプテッドプリム作成しています
スカルプマップを簡単に作成できるプラグイン↓をダウンロードしたのですが、
http://www.dominodesigns.info/downloads/second_life/import_sculptie_svn.zip
プラグインってやったことないんですけど、解凍したファイルをどこにおけばいいんでしょう?
blenderのアプリケーションフォルダの中のpluginsフォルだの中に入れても変化無いです

OS:mac OS 10.4.11
blenderのバージョン:blender-2.45-OSX-10.3-py2.3-powerpc

よろしくお願いします

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:20:51 ID:BpXsbQJp
少し聞きたい

2アカあって、サブアカの稼ぎがすごくなったので、メインアカに移したい。
メインはプレミアム、サブはベーシック。
サブアカの稼ぎはSLXでの販売。

1万L/1日をSLXから引き出し、メインアカに支払い、もしくはメインの商品を購入しても
サブアカが止められたりしないでしょうか?

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 19:21:23 ID:BpXsbQJp
368は誤爆あるよ。

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 20:29:23 ID:KrrPvAuN
RC4がでてるようです。

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/03(土) 21:13:49 ID:bU/FALqs
>>366-368
…「掲示板に戻る」の隣に「全部」ってリンクあるでしょ、それクリックしたら見つけられたのに。
>>169-186
(答えちゃまずかった?)

>>370
さっそく確認しに行くであります!!


372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:31:11 ID:JoxJZe/W
なんか必死になってる人がいるけど、Blenderのせいかどうかとか
回避方法があるかどうかって話とは別に、エスクポートやインポート
の際に丸め誤差はありますよ、ってのは事実なわけで、それはそれで
知らない人は知っておいてもいい情報だと思うよ。

美少女がグロになるほどかどうかは知らんけどさ。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:50:52 ID:+4TNft2o
そもそも実例が出ない時点でこの議論に意味はあったのか・・・

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 02:57:42 ID:LIAuufAw
hairの機能でまともな髪形作ってる人シラネ?

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 03:00:35 ID:3sks5q+D
リアル系の髪は結局板ポリでやったほうが効率がいいという現実に絶望して
アニメ系のセルシェードに走る若者が続出しているという日本の現実を踏まえるといそうに無いな。

376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:06:47 ID:lJvT5aDc
>>370
RC3からがやたらに早いけど、何か大きな問題があったのかな?
今RC3で遊んでるから気になる。


377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 11:54:21 ID:+4TNft2o
4〜5月に正式版リリースしますってアナウンス出したから
焦っているだけなんじゃ?

2.5も6〜7月に出すってアナウンスしてたし。

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 12:01:29 ID:rejAGZ3h
64bit(フォーマット?)のファイルを読み込むと落ちるそうだ。
ところでデフォルトのテーマが単色&平板で使っていると気が沈んでくるんだが、
ttp://gls.areaunix.org/gallery/v/blender-themes/
ttp://www.graphicall.org/themes/
以外に面白そうなテーマは無いかな?
MidNight Blueの3DViewを灰色にした物は割といけるんだが、他に無いだろうか。

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 14:29:12 ID:cLpR6Mvc
>>377
2.5ってインタフェースとかも変わるのに、こんなに早く出せるのかな・・・。

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 15:08:33 ID:rejAGZ3h
機能面の変更を一旦凍結してUIの改良のみに注力すれば、そんなに手間は掛からないんじゃなかろうか。

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/04(日) 17:36:54 ID:ZyQBd9CR
VRAM 2Mのノートでも動いた。MakeHumanのモデルで15fps位。
すごいねブレンダーは。

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 09:52:02 ID:WJRUxr9P
blenderが軽いというより、maxやmayaみたいな他ツールが必要もないような機能ばっかり追加して重いだけ
という気がする

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 09:53:22 ID:9cYGqKKA
Good Old Application だね

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:11:07 ID:TEykHsMc
まぁGUIはカスタマイズ可能なように作ってくれればどうでもよさじ



ずいぶん難易度高い気もするけどな

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 17:25:04 ID:B+/kF3Nl
>>379
おそらく、2.46で機能強化、2.5でUI大幅変更という色分けをして
同時進行で進めてきたんじゃないかなぁ。
で、2.46リリース後に2.5の最終調整して、また一週間おきぐらいにRC版を出していくつもりなんじゃなかろうか。
まぁ、すぐに分かることだけど。

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:52:16 ID:5YpSBcNN
今から教本を買ってBlenderを始める人は大変だな。
一通り掴めてきたところでUI一新、教本も紙屑に。
せめて新UIが直観的に分かり易いと良いんだけど。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 18:57:33 ID:GVa7q1zO
覚えたことはそのまま生かせるから紙屑にはならない
UIが変わるくらい大したことはない
基本的に使いやすいからすぐに慣れるし

出来ない奴には出来ないだろうけど

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:02:45 ID:B+/kF3Nl
UIが大幅に変更されたら操作に関しては誰もが同じスタートラインに立つことになると思う。
アドバンテージはこの名称はどういう機能かが分かるという点だろうから、UI変更後も教本が紙くずに
なることはあり得ないな。
要は>>387に同意なんだけれど。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:36:15 ID:V3Z8wcQ7
本も安くないから、気持ちは解らんでもない

390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 19:48:34 ID:BR322qCu
http://s248.photobucket.com/albums/gg181/runlevel5/?action=view¤t=BLENDER-25-SLATEDESIGNVERSION05.jpg
ググッたらこれが出てきたが、これが2.5新しいインタフェースかな?

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:03:37 ID:kGPJZDpd
なんか商用ソフトみたいになってる…
いや使いやすきゃいいんだけど

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:05:04 ID:9cYGqKKA
http://jlp.nerim.net/dev/event%20system/blender-UI-proposal.pdf

あんまりGUIが大幅に変わる感じはしないかな

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:24:37 ID:BR322qCu
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2025
インタビューを見る感じは、見た目の変化よりも内部構造の
大幅な変更の方が主体なのかな?

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:28:46 ID:B+/kF3Nl
>>390は結構変わってると思うけど。

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:40:55 ID:CEhWYtwn
>>390
今よりは情報量も分かりやすくなってかなり見やすくなってると思う

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 20:48:59 ID:nO0IwAqU
九龍城がサグラダファミリアに変わるようなUIの刷新じゃなくて
東京タワーがエッフェル塔に変わるような変更だと思う

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:01:17 ID:pLxZIZNS
俺は粉挽き風車小屋の隣にパンとケーキの工場が追加される位の変化だと思う

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:31:25 ID:z9BOIfLS
俺は近所のお饅頭屋さんがクレープ屋さんになったくらいの変化だと思うな

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 21:55:10 ID:B+/kF3Nl
大喜利の流れ止めようぜwwwww

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:03:34 ID:pLxZIZNS
レシピ
ラム酒(ホワイト)45mlライムジュース15ml砂糖ティースプーン一匙

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:13:34 ID:ioAEd7ES
>>390
http://lists.blender.org/pipermail/bf-funboard/2008-March/004008.html
このスレか
BF-funboardって始めて見たなぁ
Nathaniel Dickersonさんって公式のデザイン担当者って訳でもないようだけど

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/05(月) 22:40:42 ID:jA4DGkar
一瞬粉挽き風車小屋が分娩風車小屋にみえた

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:45:04 ID:ctGx0ZkG
>>395
今より分かりにくくなってかなり見にくくなってると思う
まずグラデーションいらない

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 00:58:08 ID:822jJV6o
これ今日ダウンロードしたので勉強するつもりなのですが

いまいちこの箱や丸を人間にする方法がわかりません…

絵は描いてるのでイメージはあるのですが、なかなか思う通りにいかないんす

何かオススメの動画や講座はありますでしょうか?

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:10:52 ID:PKsblKI/
>>404
ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/index.php/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%80%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/%E3%82%A6%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9F%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97/%E3%83%91%E3%83%BC%E3%83%881
ttp://www.amazon.co.jp/Blender%E3%83%93%E3%82%AE%E3%83%8A%E3%83%BC%E3%82%BA%E3%83%90%E3%82%A4%E3%83%96%E3%83%AB-%E7%94%B0%E5%B4%8E-%E9%80%B2%E4%B8%80/dp/4839921318/ref=pd_bbs_sr_1?ie=UTF8&s=books&qid=1210003796&sr=8-1
ttp://www.amazon.co.jp/3D%E3%82%AD%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%BF%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3-Blender-DVD%E4%BB%98-%E3%83%88%E3%83%8B%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%AC%E3%83%B3/dp/4756151280/ref=pd_sim_b_img_2

後、User Preferences内View & ControlsのSelect withをLeft MouseにするとD&DがWindows標準ぽくなって楽。

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:10:54 ID:py/S3iLj
>>404
何故>>7を見なかった

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:20:26 ID:PKsblKI/
大体のイメージを掴みたいならこんなのもある。
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:29:54 ID:s2WHv9Sx
もうBlenderはスキン対応させりゃいいのに

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 01:38:30 ID:wLEDX/E+
>>404
ttp://www.looxis.com/en/k75.Downloads_Bits-and-Bytes-to-download.htm
obj形式で吐き出して、blenderへインポート。


410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:26:04 ID:822jJV6o
皆さん色々ありがとうございます


blenderはすごいソフトみたいなので
これで3DCG頑張ります!

あとblender覚えたらゲーム会社などで使ってる3DCGも使えるようになりますでしょうか?

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 08:42:17 ID:K78nNHtn
>>410
Blender使っているところはないじゃない
それぞれ会社によってMayaだったりMAXだったりXSIだったりするわけで
仕事したいんならこれらのソフトの操作とか覚えた方がいいんじゃないかなぁ
ちなみに上記のソフトそれぞれ変態操作なのでふつうのソフトみたいに簡単に
乗り換えはできないよ

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 09:16:27 ID:7biGeMCb
>>410
あんまり気張らない方が良いよ
最初はモデリングを楽しむ程度にしておいた方が良いと思うよ
じゃないと挫折するw

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 09:50:54 ID:822jJV6o
>>411
でも操作系が違うだけで3DCGの基礎は同じなんですよね???

>>412
はいゆっくり地道に進みますよ〜♪
とりあえず簡単な人作りたいですw

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:15:01 ID:zacTotnM
ツールを如何遣って使うかよりも先ず作りたい物と世界観を自分の中で確立して何を使うか決める方が長続きするぞ

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:25:13 ID:191vvNc+
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2046
がんばったら(よっぽど頑張らないとだめだが)ここまでできる。

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:47:19 ID:822jJV6o
>>414>>415
ありがとうございます

全く3DCGのことがわからないもので……
3Dの世界で基本的なソフトや知っとけみたいなことありますかね?

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 10:55:31 ID:WlgM63c8
とりあえずテンプレ先一通り回ってきなよ。

418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 11:40:28 ID:7biGeMCb
>>416
これを見ると幸せになれるかも知れない
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5515640
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/3020761
他にもニコニコで3D講座やってる人もいるから検索してみたら?

419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:26:40 ID:PAUecY0C
今日、Blenderを始めてみようかなぁとここを覗いてみましたが、>>415を見て挫折しました。

420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 14:50:54 ID:Wkj9iaXQ
始めてもいないのに挫折
         山頭火


421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:03:30 ID:5LTgsByE
>>418
横レスだがそれはじめて見つけた
動画講座はよさそうだな、THX

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:17:39 ID:o9yt4k+7
都合で2.46RC1のLAA版を使ってるんだけど、Texture faceパネルのCopy DrawModeって廃止されたんだな。
半日近くボタン探しをしていて、CTRL + Cの操作に置き換わった事を知ったよ…orz


423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:19:08 ID:822jJV6o
>>418
あっそれだけは保存してたんですよ〜ニコ厨なもんでww

プロが作った限界動画は感動しました。


424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 16:30:47 ID:UPDbAdA9
>>366の方法ですが色々やっていますが出来ません。
方法を教えて頂けないでしょうか?

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/06(火) 18:19:20 ID:saLEcU0O
スクリプトの作者か179に聞けばいい。
けど、どちらもここを見ていないと思う。
176で「スクリプトをどこに置けばいいか」には答えが出てる。
それ以降のことはBlenderではなく、それぞれのスクリプトの領域。
よって、ここでは366の質問の答えは返ってこないと思う。
(>>3嫁とか言ってもどうやら無理そうなので書かせてもらった)
ついでに、これに答えている自分はここの住人から非難される可能性大。
君には申し訳ないが、「教えて頂けない」これでFA。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 03:52:14 ID:fQOSwuBi
倭猿共のPC関連コミュニティは大抵ケチ臭くて陰湿で高慢ちき


427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 04:52:35 ID:/QdFdr0u
>>426(>>366?)
セカンドライフなんて今時何人やってるか判らんだろし、気長に待つしかないんでない。
やってなきゃ検証する気が起きる訳もなく・・・。

>>176とかジャストっぽいけど、それで高慢ちき言うならやっぱり「天ぷら嫁」しかなくなるんだよ

足りなさげな情報としては、まずpythonのバージョン調べるべきなんだけど、それでだめならビルドとblender自体のバージョンとblender自体が何向けにビルドされたバージョンなのか、その辺が判別できる情報があるとOK。
で、
・エラーメッセージは出たのか出ないのか
・出たならどんな文字列が出たのか(「変な英語が出ました」禁止!w)
・出ないならどんな予想外の事があったのか(=天ぷら嫁)
・よく判らないならよく判らないなりに、何がどのように出来ないのか
この辺、全部満たせってんじゃなくて多少伝える努力をしましょうという事です。

最終的にネットで聞いて望む返答が得られなくても、結局それも仕方ないんですけど。
Blenderにはグラボの相性やらMacだとLeopard限定のGMA問題とか、待つしかない問題もあるからね

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 06:31:52 ID:X1sd7NK0
匿名掲示板ってただでさえコミュニティとして機能するかどうか怪しいのに
そこにコミュニケーション能力が足りない人が飛び込んで来ても何も得られねぇね

っつーかBlender人口少ないから自分で調べる能力無い人は諦めた方が良いよ
俺も興味無い方向の事はさっぱり知らん

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 06:39:23 ID:Fj5Bu+wm
成らばユーザー層を広める努力をしようではないか 先ずは学校と職場から

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 06:45:05 ID:eLl4qTdj
ていうかユーザーが学校と職場の奴なんて最悪だろ常考


431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 06:47:28 ID:Fj5Bu+wm
広まらないよかマシ

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:01:36 ID:uhCReUxZ
Blenderに限らず、英語の資料は国家レベルで日本語化するチームを結成するべき


433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 07:09:49 ID:Fj5Bu+wm
国家レベルは難しいだろうが長崎の出島周辺の住民とかに宣伝して欲しいな

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:45:41 ID:0oKF8O2+
要約するとネットで調べられるんだから一切質問禁止
Pythonスクリプトの書き方の質問もあったようだけど
それも”Blender開発関係者に聞けばいい”から質問禁止
初心者の質問もさることながら中・上級者と思しき内容質問も
しかるべき手段で調べられるのでここでの質問禁止
もう一度繰り返すけど一切質問禁止

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 08:50:05 ID:gmu0ZoAq
答えたい人は、答えれば良いし
答えたくない人は、スルーすれば良い


436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 09:38:53 ID:Fj5Bu+wm
>>434
オマエ見たいなのがユーザー層を広がらなくしている最大の元凶だ、来るな

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:19:41 ID:uZ1bVsGb
>271
毎度乙です。

使ってみた感想ですが、読み込んだオブジェクトのみに3DViewでのエッジの色や光源方向がメタセコの
設定を継承していて、他のBlenderで作成したオブジェクトと違って違和感があるので
Viewに関してメタセコの設定を引き継がないようにして欲しいです。

あと話しは違うけどビットマップの画像を読み込むとBlenderがクラッシュするのは漏れだけ?

438 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:34:11 ID:V8SURvoV
>>434
お前はウザいから3行以上の長文禁止

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 11:59:19 ID:euXZMqFr
>>437
おれはWindowsでver.2.45使ってるけど
BMP形式読み込んでも特に問題ないよん


440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:01:19 ID:I6RqfB+e
>>434
こんな複雑すぎるのはド素人の俺はアドバイスもらわなきゃ不可能ですw


今は最低限やり方調べたり聞いたからわかりましたが

最初はボックスだしてはじっこ伸ばしてなんだコリャ???でしたからwww

441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 12:21:17 ID:X1sd7NK0
質問は大いに結構、ただ上手い回答を得れる事にゃ期待すんなってこって

自己解決した場合も解決方法をログに残しておけば、Googleのキャッシュやらどこぞに保存されて
後から同じ道を歩む人の足がかりになる事もある、ならない事もある

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:31:57 ID:p7oqngfd
どっかの二次世界の質問してるやつはマルチだから相手にすんな

python自体がインストールされてない気もすんけどw

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 16:51:55 ID:7J52b4MB
>>434
藍華ちゃん乙

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:11:38 ID:Swci1DK+
また変な流れになってまいりました

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 17:42:02 ID:4Svte1Ys
前は春休みシーズン終わった後にこんな流れになったな

こんどはGW終わった後にこの流れか

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 19:59:22 ID:0oKF8O2+
まあ毎度な既出質問は言っちゃ悪いがうんざりするけど
それを罵倒するレスもうんざりっちゃうんざりだな

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:08:09 ID:0oKF8O2+
自演失敗〜

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:17:06 ID:cQzfJlJK
もうあんまりにも出てくる質問はQ&Aにでも入れておけよ
それを質問してきた奴はスルーすれば

449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 20:54:48 ID:9afywbYF
5月病患者が大量にわいてるのか。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:00:57 ID:S13a9L85
こんなスレの流れの中で申し訳ないが
こないだオランダのTVに出てたTonとSagoがやらない夫とやる夫に見えて仕方がない
ttp://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2008/04/ton_sacha.jpg

   / ̄ ̄\
 /   _ノ  \ 
 |    ( ●)(●)           .____
. |     (__人__)         ../⌒  ⌒\
  |     ` ⌒´ノ        /( ●)  (●)\
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.  ヽ        }       |     |r┬-|     |
   ヽ     ノ        \      `ー'´     /  
 ../        \      .-'´           `-、
/            \ミヽ/              ヽ
|             |  | ⊂)               ヽ_,,,---''⊃
|  |     .     |  | ノ  ,            |ヽ      ノ
|  |      _   | |  | /|           .| ヽ_,,-''"
|  |.     \\'¬L_L_/ |       ,────''''''''''''''"""""""
|    ̄ ̄⌒ ̄ ̄~ミヽ      ̄ ̄"""'''''''--、""''''---,,,,,,__
|          ̄''、|ノ▲             )ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄            

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 21:09:45 ID:Cm9nE6eZ
確かにw
んでもどっちもすげぇナイスガイだな

452 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 22:28:45 ID:R7uYn6Xg
>>448
FAQ Databaseに「FAQの追加」ってあるからそこで追加提案してくれればいろいろ幸せになれるかもしれない

453 名前:425だが。:2008/05/07(水) 22:58:09 ID:C7cb3gQy
(このスレをもう見ていないかもしれないが)
君が気分を害したのはこちらの書き方が至らなかったからだ。すまん、謝る。
非難の対象は自分ひとりで十分。
ただ、フォローしてくれた>>427、貴重な意見として書き込んだ>>428には
(もしかしたら>>442もヒントを与えている?)礼の一つくらいあっていいと思う。

で、まんまコピーだが、"Sculpted Prim Blender Script"というキーワード
で検索してみた。君の目的とする情報を得られるページがありそうだ。
(日本語で書かれた、primスクリプトのBlenderへのインストール方法ページ
も存在していた)
以上。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:12:24 ID:OGTMMS1i
>>451
そうか?ただのオッサンじゃん
おまえよっぽど醜男なんだろうな

>453
長すぎ。2文字でまとめろ

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:33:17 ID:j3A2/tho
>>454
そうですねwwww

456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/07(水) 23:48:03 ID:G2ZvXFN3
ここに二つの疑問がある
・どうしてテンプレを見ないのか
・どうして気に入らない質問をスルー出来ないのか

両方害悪でしかない

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:02:20 ID:/QdFdr0u
みんな喧嘩好きなんだろうねえ

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 00:05:52 ID:eEykpYCk
ヒャッハー

ブレンダはじめて二日目

ナイフらしきもの作ってレンダリングしたんですが

これレンダリングしたのは360度からみれないんですかね?

やっぱ滑らかなのは難しいなぁ
おっぱいおっぱい

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 01:14:21 ID:9DbyLCpf
カメラぐるっと回らせて何十枚もレンダリングすればええやん
360度同時にみせろやハゲとかいうならあれだけど(;´Д`)

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 03:20:08 ID:1h10uuXF
>>458
ワロタ
その発想はなかった。


461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 04:58:22 ID:3uXuJ9+p
ちょっとUVマップ編集について聞きたいのですが、
例えば、
立方体のメッシュに、テクスチャ(例として各面に、白・黒・赤・青・黄色・緑)
のファイルがあったとして、
メッシュのみ編集で16面体などに変更した場合、テクスチャファイルはそのままで、各面のテクスチャ座標編集のみで好きな面に好きな色を割り当てることってできますか?
出来るとしたら、その方法を教えていただきたいのですが、よろしくお願いします。
日本語サイトは一通り探し回ったのですがUV関連のいい情報が見つかりませんでした。


462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 08:10:53 ID:vlB/ZR9x
.mqoのインポータがいつの間にか2.12になっているね。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0177.zip
曲面制御とミラーリングが引き継がれる様になったので、
二刀流の人は>>323のエクスポータと組み合わせれば
モデリングに関してはほぼシームレスに遣り取りが可能になるかな?

只、試しにここ(ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/cg/cggallery1/gm55.html)のデータを
レンダリングしてみたが、.mqoを前以て2.2互換で保存し直しておかないとバグる。
リファレンス
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/cg/cggallery1/gm55.jpg
そのまま
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/86-0.png
2.2互換
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/87-0.png

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:10:29 ID:5KWy8/gz
>>461
お手軽な方法は無いんじゃないかな。張り直せば?
例えの16面体の話なら、それだけで済むけど
実際はテクスチャの修正・書き直しも必要かも。

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 11:36:11 ID:3uXuJ9+p
>>463
別のメッシュで使ってるテクスチャを、新たに頂点を追加したメッシュで使わないといけないので、テクスチャ修正無しでできないでしょうか?
聞きたかったのは、面ごとにテクスチャのどの部分を使うかの座標情報があるなら、その情報のみを新たに追加した面に貼り付けたいってことだったんですよ。
16面体の例えでは、6面のみ切り離して正方形に整形、立方体用のテクスチャを貼り付け後、6箇所の座標を残りの10の面にそれぞれ個別に指定して貼り付けられるかどうかってことですね。


465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 12:14:01 ID:eEykpYCk
え?

例えばゲームとかでCG動いてますよね
あれって1動作ずつレンダリングしてるんすか!?


つまり一つの動きに何百枚とレンダリングしてるんすか!!

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 12:15:26 ID:eEykpYCk
てっきりモデリングしたら、製作中みたくその形をくるくる回したりできるとおもってた

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 12:25:53 ID:0v7gZEdP
今のいわゆる次世代ゲーム機はリアルタイムレンダリングしてるよ
同じことが出来るソフトってあんのかな
コンシューマの開発機材とかそういうレベルになりそうだけど

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 12:38:14 ID:H0PqMZoQ
>>464
アニメーションでそれををやりたいの?

最終的に何をやりたいのか全体像を具体的に書いてくれないと質疑応答のループだよ(^^;
質問に答えても次の質問で前の答えが水の泡。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:02:13 ID:eEykpYCk
>>468
モデリングしたら
アニメーションでもゲームでも両方使えると思ったんですよ


470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:07:43 ID:5KWy8/gz
>>464
UV情報をコピペしたいという話ですね。
わかんないです。スクリプト書けばいいんでしょうけど。

テクスチャ修正せずに張り直すのがはやいんじゃないかな。

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:07:55 ID:vlB/ZR9x
手軽な方法としては、.Xファイル形式でエクスポートして
DirectX SDKに入っているDirectX Viewerで開けば一応くるくる回す事は出来る。
遊び目的なら、.mqo形式でエクスポートしてmmViewerで開けば自動でくるくる回ってくれるよ。


472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:19:34 ID:vlB/ZR9x
>>469
ん?両方に使えるよ。
3DCG処理の概念レベルで知識が欠落している様に見えるので、
Beginner's Bibleか3DキャラクタアニメーションBlenderを買って一通り目を通してみると
色々分かってきて面白くなると思うよ。

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 14:44:08 ID:eEykpYCk
>>471
おっそうなんすか!ちょっとやってみます

>>472
使えるんですね
いやぁメチャクチャ初心者なものですいません

じゃあ俺が作ったものをこのスレで皆さんに見てもらうことも出来るんすね

474 名前:464:2008/05/08(木) 18:08:16 ID:3uXuJ9+p
色々レスありがとうございます。
まだ解決できそうにないので、もうちょっと調べてみます。
>470
テクスチャがDDS形式なので、ブレンダ上では表示できないのです。

475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:41:25 ID:eDmxgvtg
>>474
DDSを一旦tgaにして当たりをつける
或いはRC版使えばDDSも読める

476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 18:44:24 ID:EefgxRAA
>>473
リアルタイムで動かすにはデータを軽くせにゃならん
それがいわゆるローポリって言う奴だ
ゲームのキャラが妙にカクカクしてたりするのはデータ量を抑えるためなんだぜ

477 名前:464:2008/05/08(木) 18:44:53 ID:3uXuJ9+p
>>475
ありがとうございます。
早速やってみます。

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 19:51:09 ID:PS51r1sD
>>473
リアルタイムレンダリングは今はFlashで簡単にできる

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/08(木) 20:08:52 ID:2o31hzzw
papervisionの事か ありゃ重いのが難点
このスレならGameEngineでよくねえかと

480 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:00:56 ID:pGXc3B+0
>>456
そういう両者を見下ろしたような書き込みもまさしく害悪だしな。
しかも自分自身が気に入らない流れをスルーできてないというカッコ悪さつきだwww


481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:38:25 ID:DBcpTwEN
[P]キーで回転開始。回るのはただのCube。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0181.zip

482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:42:16 ID:DBcpTwEN
あ、回転終了は[Esc]ね。

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 00:53:06 ID:UUZMNNp+
これ、どうやってんの? ネタ動画なんだろうか。

ttp://jp.youtube.com/watch?v=EY1FL8MF07g
realtime cloth

484 名前:483:2008/05/09(金) 01:07:21 ID:UUZMNNp+
Animation の Playback に Continue Physics ってメニューがあった。
これつけるとリアルタイムで動くようになるのね。知らんかった。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 01:16:00 ID:C1SEY3Ke
>>370
おおっと! 2.46 RC4 に PyNodes が入ってるんだね。
個人的には、エッジレンダリングの実現可能性が一気に上がったわけで wktk せざるを得ない。

486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 17:57:40 ID:DOWRJO+k
2.46のパーティクルモードってショートカットないの?
オブジェクトモードとの切り替えがしんどい

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 18:27:45 ID:NNtZ+Xml
Blenderのメモリ1.5GB制限がどんなものかVista x64+メモリ8GBで試してみた。
背景何も無しのところに数万ポリゴン程度のオブジェクトを5つほどぽいぽい放り込んで、
ライトを3つセットしてレンダリングオプションを最高品質にしたら3840x2160は耐えたが7680x4320は落ちた。
次にLAA版を試してみたら、7680x4320を超えて9600x5400までは耐えたが
10000x7000近辺から上手くいったり落ちたり不安定になって、10000x9000以上は落ちた。
LAA版が落ちる直前のPeak Working Setは約3GB。
案外簡単に限界に達するものなんだな。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 19:44:27 ID:fNNOTUpO
>>487
やぁ同環境の兄弟。スワップはOFFにしてる?

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:13:56 ID:U5uLmqlo
>>487
Vistaじゃなければうらやましい環境だ

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 20:55:55 ID:UUZMNNp+
1.5GB制限なんてあるのか。Linux x64 でもあるの?
Blender のためにマシン組もうかと思ってたんだけど。

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:48:49 ID:QjPDGSJK
まあそう簡単に制限まで使いきれる程の能力があるかどうかだな

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 21:53:07 ID:z+ES4zSf
Blenderのメモリ1.5GB制限ってのは、Windows環境で起きる。
Windows環境では、1アプリで確保出来るメモリ上限が通常2GBに制限されてるせい。

SSSやノードを使ってたら、簡単に1.5GBを超える事も…


493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 22:29:29 ID:NNtZ+Xml
>>488
ONにしてシステムの推奨値12GBを確保してる。
OFFにするとPeak Working Set4GBまで落ちなかったりするの?

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/09(金) 23:15:39 ID:EMfphi8H
>>490
ないよ
8GBつんでるけどレンダリングに6GB超えてもピンピンしてる

>>492
Windowsのレンダーファームが上限2GBなのはそのせいか

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:41:30 ID:QIJMlFLE
/3GB

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 00:41:37 ID:19O9hoBf
>>494
あらそうなんだ。てっきり4GB限界まで使えると思ったのに。
しかしカスタムビルドは面白そうだな。
Blender.jpにビルド方法が載ってるから、VC++2008EEを使って
SSE2最適化+LAA仕様を自前で作ってみようかな。
フルチューン仕様だと処理速度がノーマル版とどの位違うんだろう。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 01:47:51 ID:anmmQkpK
>>496
ドウセやるなら、cmake使う方法がどっかにあったからそっちでやってみてくれろ。


498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:50:41 ID:sQVV6Siu
すいません

EDITモードに

curve and surface パネルが無いんすが

これどこにありますか?

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 10:57:14 ID:sQVV6Siu
なんかWIKIのチュートリアルと
パネルが違う気がする……

meshパネルにsubsurfなんて書いてないす

500 名前:Crow:2008/05/10(土) 11:09:09 ID:+nBleAoC
PS3でblenderやろうと思うんですが、PS3の性能でどれ程のものが作れますか?
メモリが少ないと聞いて心配してるんですが…
前につかってたノートPCは、ワインボトル4本だしたらカクカクでした。

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 11:19:22 ID:19O9hoBf
解説本の記述や最新ビルドでは、Editing ModifiersタブのAddModifierをクリックすると出てくるよ。

ビルドの方はSconsは断念。コマンドラインから動かせないし、
それ以前にVSのセッティングコマンドが「コンパイラが無い」とか宣うのでやる気無くして挫折。
DOSのCUI以外は分からん。
cmakeは今弄ってるけど何となくいけそうな気がする。
然し乍CMakeLists.txtを見て噴いた。

OPTION(YESIAMSTUPID "Enable execution on 64-bit platforms" OFF)

・・・Winの64bit対応はあまりやる気が無いらしい。

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 11:26:29 ID:19O9hoBf
>>498
クリック長押しでメニューが出てくるのでそこからAdd。

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 11:34:33 ID:sQVV6Siu
ありがとうございます

なんかWIKIのは古いVERみたいですね

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:18:14 ID:BvJhGb4B
>>498-499
>curve and surface パネルが無いんすが
ボタンウィンドウ、Editing(F9)が表示された状態でCurveオブジェクトを選択してみた?
>なんかWIKIのチュートリアルとパネルが違う気がする……
どこのWiki見たのかは知らないけど。
チュートリアルが書かれたころからBlenderは進化しているのだ!!と言いたいところだけど、
ドキュメントが古いままなだけ。適宜読み替えが必要。

>>500
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?forum=3&topic_id=721

>>502
498を「Curveの出し方わかりません」って思った?
ところで、ボタン長押しでメニュー表示、知らなかった(左右OKみたいだね)。
その前にショートカットキー(Space,A)押してるから。

>>503
えーと、出来たのならどこをどうやってできたか報告おながい(>>3)。
(>>502-503の流れはつながっていないように見える…)

なるべくsageでおながいしますだ〜

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 12:48:22 ID:sQVV6Siu
えと
クリックを長押ししたら、メニューが出てきてADDを選択
するとsufaceが一覧にあるのでそれで出来ました。




506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 14:28:30 ID:19O9hoBf
CMakeの役目や機能を未だ良く分かってないけど、とりあえずデフォルト設定でのビルドに一発で成功した。
もっと梃子摺るかと思っていたんだけど嬉しい誤算。
ttp://kossie.net/up/src/kos3634.png
チューニングはLAA,SSE2,OpenMPを有効化するとして、
浮動小数点演算の高速化は精度命の3Dソフトに於いては避けた方が良いのかな?

>>504
私も先日3Dを始めたばかりですので、解っていない者同士上手く通じたのかもしれません。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 15:52:38 ID:+oPmKVqv
CADじゃないんだし、精度命ということは無いような気が

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 16:58:02 ID:pW/UrYtL
http://remixreality.net/secondlife/?p=1
BlenderでSL用のスカルプトプリムを作成したいのですが、
操作画面をこのようにするにはどうすればよいでしょうか?
スクリプトはスクリプトフォルダの中に置いています。


OSはWInXPです

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:05:24 ID:19O9hoBf
デフォルトとフルチューンのビルドで、>>487のデータを使ってレンダリング時間を比較してみた。
Default:52sec
Tuned:34sec
ここまで差が出るとは思わなかった。CPUはC2Q。

SVNのビルド自体初めて&最適化し過ぎでもしかしたらどこかに不具合があるかもしれないけど、
興味のある方はどうぞ。
svn14773(Default)
ttp://upo2.mine.nu/cgi-bin/up/src/upotu0894.zip
svn14773tuned(LAA+SSE2+OpenMP+etc)
ttp://upo2.mine.nu/cgi-bin/up/src/upotu0895.zip

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:38:51 ID:v1z1433Q
ttp://www.graphicall.org/builds/index.php

なんとなく貼り

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 17:46:46 ID:v1z1433Q
>>501
SCONSを使えないのは単なる知識不足なので自慢しなくておk。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/10(土) 21:33:50 ID:tKYaz30i
>>508
それはPrim.Blender.blendを開いてスクリプトを実行させるだけで良い
ファイルを移動させる必要は無い
ついでにスカルプトプリム作成ツールでも無いw

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 00:57:59 ID:3nFvzCNY
聴き取れない・・・
ttp://video.google.com/videoplay?docid=2595650241282654832&q=&hl=ja

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 02:14:30 ID:XFs0F7Vh
侍かっきーっ
MOMO展のやつのブラッシュアップか?

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 16:39:48 ID:UZ/20+tz
象もなかなか素晴らしいな。
アニメ絵ばっかり頑張っている自分には、とても真似できぬ。

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/11(日) 23:37:54 ID:5d4JAcO8
3D View ウィンドウでメニューの File → Dump Subwindow (Ctrl-F3) を使うと現在のフレームの
スナップショットが撮れますが、これを全フレームについて自動的にやって連番画像を生成してくれる
機能またはスクリプトはないですか?

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 01:28:19 ID:CWewPYRa
>これを全フレームについて自動的にやって連番画像を生成
どうしても画面全体を撮りたい場合には外部プログラムでキャプチャ
するのが手っ取り早いかな。
画面キャプチャではないけど、3Dビューの連続したコマの記録なら作れる。
3Dビューのヘッダの右端のボタン、Shiftを押しながらクリック。
出力画像フォーマットはAnimボタンを押したときと一緒。

参考までに、レンダリング画像の管理についてのニュース@blendernation
ttp://www.blendernation.com/2008/04/12/two-easy-ways-to-maintain-a-history-of-your-project-renders/
レンダリングした画像を連番で管理できるらしい

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 05:06:41 ID:0ilxKf3Q
>>517
ktkr!! ありがとうございます。「3Dビューの連続したコマの記録」がまさに私の欲していたものです。

Play Back Animation (Alt-A) だと実際のスピードがよく分からず(Sync を有効にするとカクつく)、
かといって動きを確認するのにいちいちレンダリングなんてしてられない、というわけで全フレームを
3D ビューの見栄えのままで連番画像として保存してエンコしてプレビューしたいと考えていました。
教えていただいた機能でやりたかったことがバッチリできました。ありがとうございました。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 23:31:42 ID:BK760pj1
>>517
ナイスエスパー!!

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 00:36:17 ID:kxT0YEUo
>>518
お役に立てたようで。

>>519
3割打者はエスパーとは言えないでしょww。けど、ありがと。

521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 08:49:19 ID:DT9vxCn8
3D 化スレのフリル作成法の解説に倣って Blender 2.46 RC4 の
Mesh Deform モディファイアを使ってみた。便利だー。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/88-0.png
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0182.avi

522 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 13:29:28 ID:JHLM4Vgy
◆MQOエクスポータを更新しました。
・アルファ・バンプマップに対応しました。詳しくはREADMEを参照して下さい。

>ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0183.zip

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 14:30:11 ID:vj04JI3L
>>522
有難うー

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 21:53:01 ID:z0/KinVH
>>513
おー、Tonのスピーチはじめて見た

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:34:12 ID:9BPpDRtN
>>521
これってBoneとLattice使って実現するのか?
スカートめくりとかおっぱいぷるるんとか簡単にできそうだね


526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 22:37:00 ID:mxvjj5q0
blender3.0とかになる頃にはどんだけエロイことになってるんだろうか

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:15:32 ID:K7HweKO0
>>525
Lattice じゃなくて Mesh Deform という別の機能を使ってる。
Lattice はメッシュを格子で変形させる機能らしいけど(俺は使ったことない)
Mesh Deform は任意のメッシュで別のメッシュを変形させることができる。
521の静止画に、フリルのメッシュとそれを取り囲むメッシュ(ワイヤ表示されているメッシュ)があるよね。
Mesh Deform の機能により、ワイヤ表示のメッシュの方を変形させることでフリルを変形させることができる。

ボーンはワイヤ表示のメッシュの方に付いていて、動きをつけている。
動きをつける目的にはボーンの代わりにシェイプキーやソフトボディも使える。

確かにおっぱいを作るのに向いているかも。
おっぱいメッシュ自体にソフトボディをつけると水の入ったゴムの袋みたいになるけど
Mesh Deform を使って間接的におっぱいメッシュを変形させればイイ感じになるかもしれない。

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/13(火) 23:31:54 ID:kYCxp11c
単純なメッシュで複雑なモデルを操作するのは
新しいclothの技術の応用なのかな?

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:17:11 ID:mjj6umw7
>>521
メッシュを動かす際のパフォーマンスとかどんな感じ?
多少は重たくなるのかな

530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:26:01 ID:+b4VuvPC
表情をボーンで動かす仕込みも楽になりそうだよね。
今までシェイプキー作ってボーンでドライバ仕込んで、ってしなきゃいけなかったのが
Mesh Deformで一つ一つの頂点にフックかけるだけでよくなりそう。

ソフトボディも使いやすくなりそうだなぁ。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 00:30:35 ID:tIMQ4IKo
>>527
発想的にはSubdivision Surfaceみたいなものかね。
それともゴムホースにオブジェクトを詰め込んでぐにぐに動かす様なものと例えた方が近いかな?

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 01:34:51 ID:62HDKyUm
blenderも使って作ったらしい、
【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】‐ニコニコ動画(RC2)
ttp://b.hatena.ne.jp/entry/http://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776

の亜種が出てきたよ。

くるっと・おどって・ネウロ
ttp://b.hatena.ne.jp/entry/8563872

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 07:58:42 ID:DwaVyZ/h
>>531
ttp://blenderclan.tuxfamily.org/html/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=12659&forum=7

上にリストアップされてるmeshdeform modifier demoの動画見ればよく分かるかと



534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:10:15 ID:tIMQ4IKo
>>533
あら、いつのまにか動画が増えてるのね。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 17:58:53 ID:tIMQ4IKo
ついでに、RC5が出てますよ。
ttp://download.blender.org/release/Blender2.46rc/

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 18:42:57 ID:hL6kGQo4
RC5までいくとは・・・
今回は難産じゃの

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 19:05:09 ID:tIMQ4IKo
SVNのコメントを眺めてみると、毎日fixが続いていますしねえ。
ところで今コメントを更新してみたら、rev.14384で機能追加があったみたいです。
NLA and IPO now have the "AfterTrans Keyframe" option that prevents the creation of duplicate keyframes after transform.
キーフレームの変形後の複製を防ぐ?

538 名前:527:2008/05/14(水) 20:20:25 ID:v/fgsK3C
>>527
> 確かにおっぱいを作るのに向いているかも。 

というわけで Mesh Deform モディファイアでおっぱいを揺らしてみた。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/89-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0185.zip
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0184.zip

oppai1b.avi はデフォーマ(おっぱいメッシュを変形する、Softbody を適用したメッシュ)の動きを示した動画。
これを見ると、デフォーマ自体はイマイチおっぱいっぽくないフニャフニャした動きをしている。
おっぱいメッシュの方は間接的に Softbody の影響を受けるおかげで動きがマイルドになっている感じ。

おまけ:デフォーマに適用した Softbody のパラメタ
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/89-1.png

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 20:34:58 ID:hLOgdLsK
>>537
トランスフォーム後の重複したキーフレームの生成を防ぐオプション、、、、かな?

IPOカーブがなぜかなめらかにならなくて、思いっきり拡大してみたら
ほとんど同じところに2つポイントがあった、なんてことがあるけど、
そういうときに自動的に1つにまとめてくれるオプションなのかな?

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:14:55 ID:+fU7E3Kb
>>538
おお!仕事が速いですね。

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:17:02 ID:f4b+lPbj
超初心者な質問ですいませんが、
起動するとコマンドプロンプトに似た画面が出て
Compild with Python version 2.5.
'import site' failed; use -v for traceback
Checking for installed Python... No installed Python found.
Only built-in modules are available. Some scripts may not run.
Continuing happily.
と表示されます。
英語が苦手なのでよくわからないのですが、
Pythonというもの(スクリプトの一種?)がインストールできなかったんだと思います。
インストールの最中に出てきたウインドウと関係があると思うのですが、どうすれば良いでしょうか?
それと、ランゲージ&フォントボタンを押すとボタンの文字が消えてしまいます。

英語苦手なら止めたほうがいいと言われそうですが、回答をお願いします。

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 21:32:58 ID:hLOgdLsK
>>541
Pythonの外部ライブラリを使ったスクリプトを使わないんであれば
そのエラーは出てても問題ないんじゃなかったかな?
メッセージにも
Only built-in modules are available. Some scripts may not run.
(Blenderに組み込まれたモジュールだけ使える。いくつかのスクリプトは
動かないかもよ)
と書いてあるし。
気になるようなら
ttp://www.python.org/download/
ここの Python 2.5.2 Windows installer を入れてやれば
エラーは出なくなると思う。

> それと、ランゲージ&フォントボタンを押すとボタンの文字が消えてしまいます。
こっちはわからない。

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:06:55 ID:f4b+lPbj
>>542
丁寧にありがとうございます。
エラーは解消されたけど、あのウインドウは消えないんですね。



ボタンのエラーはこんな感じです
http://www.imgup.org/iup609670.jpg
インストールし直しても治りませんでした。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:08:49 ID:f4b+lPbj
>>543
専用ブラウザだとみれませんね
http://www.imgup.org/iup609670.jpg.html
こちらからとんでください。

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:13:59 ID:B+h2JR93
>>544

私のBlender ver. 2.45 でも同じ現象が起きます。
ver. 2.46の正式版待ちではどうでしょう。

546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 22:52:46 ID:f4b+lPbj
>>545
こちらもver.2.45です。
バージョンのバグみたいですね。
修正版を待ってみることにします。

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/14(水) 23:35:32 ID:QPjDkrcu
>エラーは解消されたけど、あのウインドウは消えないんですね。
残念。過去にWindows(vbs)で消した人はいるんだけど、ダウンロードのためのリンクが切れてる。
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=94440

>それと、ランゲージ&フォントボタンを押すとボタンの文字が消えてしまいます。
これかな?"Use Textured Fonts"をオフにする(blenderfaqに記載済み)
http://blenderfaq.sourceforge.jp/index.php?action=artikel&cat=2&id=129&artlang=ja

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 00:02:20 ID:f4b+lPbj
>>547
ありがとうございます!

どれがUse Textured Fontsかすら分んなかったけど勘でやったら一番右のボタンでした。
押したら元にもどりました。ありがとうございます。

549 名前:547:2008/05/15(木) 01:36:08 ID:BffUfVST
コマンドプロンプトよ、さらばww(Vista+Blender 2.46rc4で確認)
vbsってなんじゃ?というレベルなんで細かいところはご勘弁を。
とりあえずD&D起動も対応してみました(不完全ながら)
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0186.zip
もっとも、自分はコマンドプロンプト「必要」派。

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 04:31:43 ID:jSkedx2U
コマンドプロンプトがない場合、各種メッセージはどこに表示されるの?
困らないかなぁ。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 07:28:32 ID:YAU+yQMI
困ったらここに聞きに来ますね^^

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 15:54:06 ID:E5u9LAgy
すみません質問です

スクリプトからシーンのアニメーションフレームを設定する命令ってあるんでしょうか
具体的には、フレーム1に戻してオブジェクトの位置を取得したいんです

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:10:42 ID:FwIw9fLA
アニメーションフレームの設定は
import Blender
Blender.Set('curframe', 1)

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:19:08 ID:ltN1YORU
田崎さんのBlenderビギナーズバイブル、知人にプレゼントしようと検索したオンライン書店複数で
売り切れ表示だから出版社に問い合わせたら絶版になってた。
2.41じゃもう内容が古いと解釈されてしまったのかな?

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 17:36:28 ID:qfjqlimv
あれ、3月かそこらにAmazonで買ったばかりだったんだがな。
プログラミング教本みたいにバージョンアップして新規出版するのかな?
執筆タイミングを考えると2.45ベースになるか、タイミングが悪いがどうしようもないな。


556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 18:47:27 ID:sLDbYc9e
blenderでペーパークラフト作成出来ないですかね?

557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:20:44 ID:eMR7NuFC
http://www.forest.impress.co.jp/article/1999/12/20/tenkai.html
http://dwg.ru/dnl/40

これに読み込ますとか

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:39:48 ID:y4SSa+w9
>>557
>>556じゃないがサンクス

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 19:43:22 ID:IilBrXUL
古いソフトを割れで使うより素直に多摩の買ったほうがいいと思うぞ
6kt,obj,dxf,mqo,3ds,lwo,stl,KML, KMZが読み込めるから
blenderでもプラグイン出力でなんとかなるかと

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:08:07 ID:tj51xbDs
文字の大きさ気にしてる人に対して、19インチから24インチへの乗換えを勧めるっておかしいだろ。

>>457
17インチ、20インチ、24インチが文字の大きさ一緒。
サイズとしては20インチワイドは縦は17インチスクエアとほぼ同じで、横に長いだけ。

19インチと22インチが文字の大きさが一緒。
19インチスクエアと22インチワイドは、17インチと20インチの関係と一緒。

なんで要望を満たしつつ、現実的なところで考えると22インチをお勧めする。


561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 21:11:08 ID:tj51xbDs
誤爆です。スイマセン

562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/15(木) 23:45:14 ID:xlCDNfWu
今週中には2.46がリリースか。

7月ごろには、インターフェースが一新された2.5のリリース
が予定されてるけど、さすがに機能面の追加はこの短期間では
ないだろうな。

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 00:04:30 ID:n+o/GDSl
まだ、2.45インストールしてから、満足に触っていないというのに…もう、2.46か
嬉しいやら悲しいやら

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:46:15 ID:998CUnlw
>>550
こんな提案があるけど、このようになれば困らないのかな?
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=124593

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 07:49:07 ID:998CUnlw
Blendernationのレス数が238とすごいことになってました
ttp://www.blendernation.com/2008/05/13/microsoft-emails-blender-about-file-format-support/
連投すまそ

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 08:19:27 ID:M0LeQ6ez
お聞きしたいことあるんですが・・・・
誰かblender でvoodooの、
トラッキングの知識ある人いますか?

567 名前:552:2008/05/16(金) 08:58:27 ID:wZ2uMKPo
>>553
そこかぁー!
Sceneクラスには無かったんですね。あざーっす!

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 09:21:13 ID:HIybw7Ps
>>566
なんとタイムリーな。ちょうど昨日試していたところだw
デジカメで動画を撮って連番画像に→Voodooでカメラの動きを抽出→Blenderでシーンをレンダリングして動画と合成
と一通りできた。シーンの動きと動画の動きがピッタリ合うので驚き&感動。
俺の分かる範囲でなら質問に答えるよ。

569 名前:566:2008/05/16(金) 09:57:48 ID:M0LeQ6ez
>>568
そうでしたか
しかし後ろの背景には何も絵がないですよね
あるのはトラックした無数の点。
背景がなければ激しい動きのある物体のトラックは難しいと思いますが
どのように絵を入れるのでしょうか?

自分がやってみたのですが結局一枚の画像しか貼れませんでした
背景にトラックした元動画を入れたいんですよね・・・・

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:18:49 ID:5uI0+4Yw
>>565
援助とWindowsでのサポートをするからファイルフォーマットを教えろと?
資金面では安定するが、オープンソースの買収が昨今の流行りなだけに安易に同意は出来ないだろうね。
Ubuntuの様に上手くいってもコミュニティの悶着は避けられないだろうし、
Microsoftがバックに就いた場合、UNIXやOSX向けの扱いがどうなるか分からない。

只自分はWindowsユーザーなので、フォーマット公開と64bit化の促進、
DirectX描画のサポートが行われるなら悪い選択ではないと個人的には思う。


571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:21:12 ID:I+VZkXJ+
フォーマット公開ってどういうこっちゃ

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:36:55 ID:wZ2n+rAv
>>569
説明用のスクリーンショットを作ってみました。

http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/90-0.jpg
基準となる四角形(Plane)を置いてキャラの立ち位置を求めているところです。
元の動画にはノート PC のキーボードが写っていて、そこにキャラを立たせるために
キーボードを囲むように四角形をスケール&回転して配置しています。
Plane を選択して 3D View のメニューから View → Align View → Align View to Selected を選ぶと
3D View を Plane の XYZ 軸に合わせられるので便利です。

http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/91-0.jpg
Composite ノードを使って前景(Blender で作ったシーン)と背景(元の動画)を合成しているところです。
レンダリング時には Voodoo が生成した点々(voodoo_FP3D_cloud)は不要なので不可視にしてます。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 11:48:08 ID:TST9t4OK
Expressionは買収されてろくでもないことになったからな…
一応フリーとしては残ってるけどMacではつかえないし
ソフトは馬鹿高いもんになっちゃったし

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 12:12:49 ID:NBWs0ctP
特定のOSでしか使えん機能とかいらんし
BFには常に中立の立場でいて欲しいのう

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 12:36:37 ID:veNNrWiD
GPLによれば、ソースオープンに
する限り、MSはBLENDERに改良を加えて販売したって
いっこうに違法でもなんでもないんだな。
やんないのは、たぶん誰も買わないからなのな。
無償サポートして改良してくれるっーなら、
それはそれでBlender MSブランチができて
ありがたい人もいるだろね。個人的には
MSの技術力あんまり信用できないからいらん。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:10:54 ID:/ggYvvaz
>>570
> 援助とWindowsでのサポートをするからファイルフォーマットを教えろと?

もともとのMicrosoftからのメールって
ttp://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2008-May/021036.html
に載ってるものですか?
これって「ファイルフォーマットに関することについてコミュニティやユーザからの
フィードバックを教えてほしい」という趣旨に見えるんだけど間違ってる?
英語力に自信がない orz
最後の方なんかも「最もよくインポートするファイルについてのフィードバック
とか、トラぶったことのあるMicrosoftのファイルのリストとかも教えて」
とかって書いてあるように思えるんだけど。

どこに「Blenderのファイルフォーマットを教えろ」という話が出てくるのか
わかんないんだけど、見てるところが違うのかな?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 13:13:48 ID:EvJz9MG5
そもそもBlenderのファイルフォーマットってブラックボックスなのか?
Blenderのソースを見りゃどういうRead&Writeをすれば良いかは分かるだろ

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:11:39 ID:veNNrWiD
>>576
おたく冷静ですな。LINK先読みマスタ。そのとうりです。
MSが自分たちのファイルフォーマットをよりよくするために
コミュニティのご意見を伺いたいという主旨のお手紙です。
しかし、MSのフォーマットのファイルBlenderに取り込む
なんてありえねーんですが。.bmpとかですか?

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:29:28 ID:n+o/GDSl
>>578
出力に限定したほうがいいけど、xファイルのことでは?

580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:37:28 ID:5uI0+4Yw
完全に意味を取り違えた。⊂⌒~⊃。Д。)⊃
そうすると、向こうで罠だとかトロイの木馬だとか言われているのは
具体的にどのような事態を想定しての事だろうか。

581 名前:566:2008/05/16(金) 14:43:19 ID:M0LeQ6ez
>>568

わかりやすく説明してくれてありがとうございます
おかげで助かりました!!

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 14:55:43 ID:/ggYvvaz
>>578
Direct3D の x ファイルをインポート・エクスポートするとマテリアルやテクスチャの
情報が落ちちゃったりして悲しい

とか

WPF の XAML では 3D も扱えるけど、こいつを Blender でもうまいこと扱える
ようになるとうれしい (ことがたまにはあるかも)

とか、考えればそれなりにありそうな気はする。

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:17:41 ID:veNNrWiD
>>582
Tonが... I really have no idea about...とみんなに聞くわけだな。
クロスプラットホームの開発者にとっては思い当たらんだろね。
必要な人ががんばってインポータ・エクスポータ書いて、だめなときはMSが
相談にのってくれればいいって話だなこりゃ。


584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 15:34:49 ID:n+o/GDSl
冷静に考えるとMSが確実にコンバートできるインポータとエクスポータを作ってくれるだけでもいいんだよね

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 18:26:11 ID:/ggYvvaz
>>583
なるほど。
ファイルフォーマットっていうと、インポータ・エクスポータを書く人が主で
Blenderそのものを実装している人にはあまり関係ないのか。
まぁ、フィードバックしておけばダメなときにMicrosoftに相談しやすくなったりするかも
しれないし、うまいこと利用してほしいな。

>>584
Microsoft にとって利益があるんであれば作ってくれるかもしれないけど
現実には難しいだろうなぁ。
Blender だけ特別扱いっていうのも変な話だし。

そういや、XSI の SoftImage は一時期 Microsoft の 100% 子会社だったけど
今でも繋がりあったりするのかな。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:35:27 ID:5uI0+4Yw
カウントダウン開始?
ttp://download.blender.org/release/Blender2.46/

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/16(金) 22:51:40 ID:Yetmv2yY
最近のマイクロソフトは死亡フラグ立ちまくってるから
あの世への道連れ探してるだけだって
まともに相手にする奴がおかしいだろ

これからはアドビやGoogleと仲良くしていかないといけないのに


588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 00:19:34 ID:XyTXWQDw
AdobeもMacromediaとの合併でFlashのリリースがぐでぐでだけどね

って、週末には2.46リリースされるかも?

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 05:53:51 ID:YpJKCPLP
Blenderって資金源はどこから出てきてるんだ

590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 11:46:19 ID:C5wLRCll
>>556-559
切り離すエッジ(のりしろを作って張り合わせるエッジ)を全部 Mark Seam してから Unwrap すれば
面の形を崩さずペパクラ向きに展開できる理屈だよね。簡単(楽チン)かどうかは別にして十分可能なのでは。

1. Blender での作業
モデリング → 切り離すエッジを全部 Mark Seam して Unwrap → "Save UV Face Layout" で展開図を出力。

2. ペイントソフトでの作業
展開図にテクスチャを描く。適宜 Blender で読み込んで完成予想図を確認。

3. 組み立て
展開図をカラープリンタで印刷。余白部分にのりしろを残して切り出し、組み立てる。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:03:49 ID:Maeh/PYX
なるほど その方法なら手はかかりそうだけどBlenderだけでできそうだ

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 16:21:38 ID:GA1hFa09
ttp://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=101194

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 19:05:29 ID:BpRCmfo9
Blenderってベクター形式でもUVマップ出力出来るんだね
最近、気付いて地味に重宝してる

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/17(土) 23:39:05 ID:HqTUntYR
アニメーションについて質問なんですが、物体を動かすことはできるんですが、
空間を移動させるにはどのようにしたらいいでしょうか?
アニメーションを再生させても軸は反映されないみたいなので・・・

595 名前:594:2008/05/18(日) 00:28:12 ID:fqrHpMXE
すいません。
自己解決しました。

パスってオブジェクトにも使えるんですね。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 18:51:49 ID:oRrG2ANX
ヘアッ!
http://uproda.2ch-library.com/src/lib026840.avi.shtml

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:22:36 ID:/rK2YWff
>>596
次は、顔のモデルだな!

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 19:41:21 ID:W+phZ02q
2.46マダー

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:04:20 ID:bZYSQBni
物理シュミレーションで生成したIPOカーブ、
コントロールポイントが多すぎて扱いにくいのですが、
簡略化するようなことはできないのですか?

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/18(日) 21:11:39 ID:iZhehX+I
>>596アデランス機能は今後も強化してほしいぜ

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 00:29:01 ID:zuUQAROl
2.46はまだかいな?

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 01:09:42 ID:y+5oHEXX
>>599
IPOウィンドウ→Curveメニュー→Clean IPO Curves [O]

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 04:01:34 ID:BI6HrTxO
>>588
Macromediaは合併じゃなくて買収だろ
Flashのリリースwって何いってんだ
今じゃJAVA並みに使える開発環境になって
PhotoshopまでFlashに移植されてるだろ


604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 04:47:19 ID:5YNKL+pL
>>603
ニコニコやyoutubeで不具合が出るのを知らない可愛そうな子がいるw

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 08:07:04 ID:ypoWl1Zr
SVNの方はrev.14887で2.46に移行したよ。
まだオフィシャルには上がっていないみたいだね。
ttp://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0355.png
ttp://free-bbs.selfip.net/kp/cgi/src/up0354.zip(rev.14889自家製ビルド,要SSE2)

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 08:10:11 ID:YJPyFrWt
相変わらず取っ付きにくいGUIだな

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 08:52:06 ID:y2Qeut+B
>>716
飯食えなくて檻に戻りたい人は、野放し状態の犯罪者やDQNを狙うらしい。
自分は償って更正して世に出たのに、職についても前科持ちだからすぐやめさせられるわけだから、
矛先が向くのも仕方ないんだろうけど。善人傷つけてまでは戻りたくないんだろうかね。
合法的殺人ともいわれる交通事故死がもっとも多い手段とか。悪いことはするもんじゃないわな。

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 09:10:24 ID:CSe0U0Hw
なんかすごそうなとこから誤爆してきたな

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:31:38 ID:cvhwIGUm
2.46RC4のNLAエディタでアクションのプロパティいじっていて、
当該アクションが時々、破壊されるんですが、
情報おもちのかたいらっしゃいます?
●リピート
●スケール
の値を変更するとき起こるようです。
一部のチャンネルが制御不能になります。
復帰は不可能で、チャンネル削除後にそのチャンネルのIPOを
作り直すしかないみたいです。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 12:41:37 ID:bUfuUgOI
>>603
子会社化じゃなく合併したんだよ

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 14:20:42 ID:RVhH3rKw
>>609
NLA currently has destructive bugs which can destroy keyframes
ttp://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Blender2.46_todo

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 14:42:01 ID:cvhwIGUm
>>611
これかー。RC4でも直ってなかったか。Thanks.

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:11:51 ID:6F//3a4N
首が伸びてきたぁぁ・・・

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 16:54:56 ID:ypoWl1Zr
graphicall.orgにも2.46が来た。
ttp://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=618

615 名前:611:2008/05/19(月) 17:03:06 ID:RVhH3rKw
>>612
今見たら
NLA currently has destructive bugs which can destroy keyframes
の部分に線が引かれたので、最新バージョンで修正されたかもしれない

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 17:09:41 ID:ypoWl1Zr
>>615
もしかしたらこれの事かな?だとするとRC5以降では修正されていると思う。

リビジョン: 14792
作者: aligorith
日時: 22:07:40, 2008年5月11日
メッセージ:
NLA Transform Bugfixes:
* Scaling NLA-strips now resets their scale setting correctly at all times

* Added safe-guards against negative scaling being created through the use of the transform tools.


Note: at scale 0 or thereabouts, there will still be a little blip, when keyframes are scaled as if scale were 1.0f. It's quite harmless.
----
変更 : /trunk/blender/source/blender/src/transform_generics.c
変更 : /trunk/blender/source/blender/src/transform_conversions.c


617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/19(月) 18:18:13 ID:cvhwIGUm
>>616
直ってるならよかよか。キーフレーム破壊されて、
腰のボーンがひっくり返えっちゃつてさ、突然、
またのぞきのウォークサイクルになって
あせったさー。

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:22:58 ID:000PAr73
公式に2.46きたよー
ttp://www.blender.org/development/release-logs/blender-246/
ttp://www.blender.org/download/get-blender/

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:53:49 ID:WqSriagp
アッヒャー!
・・・あれ? GUIの大幅変更は結局なし?

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:57:38 ID:hgzGbFcb
それは2.5でしょ

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 01:57:54 ID:+ZGLqWRZ
それ2.5じゃね?>GUIの大幅変更

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:03:04 ID:WqSriagp
あれ?そうでしたっけ?
2.46から少しずつ、と記憶違いしていたみたいです。
どうもすみません。

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:25:00 ID:AKvs8er6
>622 俺ガイル...
RC版落としてみてて あれれ 読み違いだったかな?と先に思ってたけど
で インターフェイスの変更がって話のある2.5は何時頃のリリースの予定で
タイムスケジュール設定されてたんでしたっけ?

他からの移行を考えているものの
インターフェイスに馴染めずに二の足を踏んでいる身としては非常に気になるのですが

624 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 02:30:45 ID:hgzGbFcb
たしか6〜7月リリース予定だったかと。
2.46が4〜5月リリースで今の時期ってことは2.5も似たようなもんだと思う。
遅れないといいけど。

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 03:24:20 ID:+ZGLqWRZ
2.46が来たから久しぶりに弄ろうかと思って、とりあえずMQOインポーターをインストール。
が以下のエラーが出て使えない。

Traceback (most recent call last):
File "<string>", line 15, in <module>
ImportError: No module named GANGu

>GANGu.dllをBlender.exeがあるフォルダーにコピー。
>mqo.pyを/BlenderDir/.blender/scripts/以下にコピー。

は行っています。参考までに、OSはWindows Vista SP1、実際のパスは
E:\Program\Blender\GANGu.dll
E:\Program\Blender\.blender\scripts\mqo.py
です。

2.45ではどうだったのか分かりません。他の2.46の人は使えるのでしょうか?


626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 05:38:42 ID:2pKvQGF2
>>625
XPだけど>>522版MQOエクスポーター2.46で問題なく動いたよ。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 06:57:49 ID:Oo55Gk5y
ヒント:インポーター

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 11:27:30 ID:000PAr73
>>625
dllタイプだと動かないけど、pydタイプだと動くよ。
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0177.zip

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 11:30:27 ID:wgKydwuD
>625
>>271のインポータを使ってみそ
GANGuがdllでなくてpydじゃないと動かないのかも?

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:41:38 ID:hgzGbFcb
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=212

それにしてもこれだけ機能追加して2.46とはね・・・
Blenderらしいナンバリングの仕方だなぁwww

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 13:56:48 ID:hgzGbFcb
http://www.blender.org/features-gallery/features/feature-videos/

この新機能ビデオ集を見てるだけでメシが食えるwwww
3Dビューでリアルタイムのクロスシミュとか最高ですね。

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 14:04:00 ID:H6FfmJ+B
ランプの進化がスゲー!!!

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 15:42:13 ID:HMQFHUcg
フッサフサやぞ、フッサフサやぞ
嬉しいですっ!!

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 16:48:08 ID:lUEaMCqZ
プレビュー機能が地味に嬉しいぞ!

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 17:24:38 ID:u+Exbx4Z
Output パネルの Touch と No Overwrite が地味に便利そうだ。
複数のパソコンを使って手軽に並列レンダリングができるらしい。
http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/distributed-rendering-new-render-options/

試しに 2 台のノート PC で 25 フレームの動画を並列レンダリングしてみた。
OS は共に Windows XP SP2 でスペックは以下の通り。無線 LAN (11 Mbps) で接続した。
T: Pentium M 1.70 MHz, 512 MB RAM
R: Pentium M 1.10 MHz, 768 MB RAM
T に共有フォルダを作って R と共有し、Touch と No overwrite を有効にして
レンダリング結果を書き込んだ。

T のみだと約 400 秒かかるのに対して、T と R を使用すると約 246 秒で終わった。
T のみ使用した場合の約 6 割の時間で済んだ。2 台で約 1.6 倍。
まずまずの速度向上だと思う。

レンダリングしたフレーム数は T が 15 フレーム、R が 10 フレームだった。
(レンダリングにかかるフレーム毎の平均時間は T が約 16 秒、R が約 24 秒だった。)
T は R の 1.5 倍の仕事をこなしている。
CPU のクロックの比が約 1.55 倍なので妥当な負荷分散の結果だといえる。

T の実行時間は 16 秒×15 フレーム= 240 秒、R は 24 秒×10 フレーム= 240 秒で
ほぼ同時にスタートしたのでほぼ同時に終わった。
遅い方の R が極端に足を引っ張るということはなかった。上出来。

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:38:19 ID:UvVa+PFp
Imageブラウザの進化がいいね
標準機能でのライブラリ管理が手軽になりそうだよ

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 18:53:34 ID:000PAr73
>>635
レンダリング結果を吐き出すフォルダを同じにしておけば、
重複するファイル名のフレームのレンダをスキップしてくれるという事かな?
個人だったら、型落ちマシンを中古屋でかき集めてクラスタを作れば
かなりレンダが楽になりそうだね。

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:09:37 ID:mw4XgDH8
クラスタは複数台で一枚のレンダをするんだけどね

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 20:16:06 ID:R6VqWrPQ
GMA950+LeopardなMacでのUI重さも、ちょっとだけ改善されてる様子。
でもDavidビルド比ではかなりモタる。正式版ベースのDavidビルド待ちかな

640 名前:635:2008/05/20(火) 20:32:23 ID:u+Exbx4Z
>>637
> レンダリング結果を吐き出すフォルダを同じにしておけば、 
> 重複するファイル名のフレームのレンダをスキップしてくれるという事かな? 

そういうことです。
Touch オプションは、各フレームのレンダリング開始時に空のファイルを作り、レンダリングが完了したら
ファイルの中身を書き込み、レンダリングを中止したら空ファイルを削除するというオプションです。
No Overwrite オプションは、既にファイルが存在したらそのフレームをレンダリングせずに次に進みます。
両方のオプションを有効にすることで、複数のマシン上の Blender で同じフレームをレンダリングしないように
仕事を分担できます。

> 個人だったら、型落ちマシンを中古屋でかき集めてクラスタを作れば 
> かなりレンダが楽になりそうだね。 

各マシンで Blender を立ち上げてファイルを読み込んでレンダリング開始ボタンを押すのはユーザの仕事なので
多数のマシンで並列レンダリングをやるのはたいへんな手間だと思われます。数台でやるが手軽かつ現実的かと。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 21:27:41 ID:ILJEv12R
機能を試すのが楽しくてしょうがない…
うれしすぐる。

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/20(火) 22:17:24 ID:mw4XgDH8
>各マシンで Blender を立ち上げてファイルを読み込んで
>レンダリング開始ボタンを押すのはユーザの仕事なので

そんなのはシェルでやれば一瞬で終わること


643 名前:635:2008/05/20(火) 22:57:36 ID:c6IfZfXq
>>642
なるほどその手がありましたね。どうもです。

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:00:13 ID:Hsn943zq
>642
>そんなのはシェルでやれば一瞬で終わること

横レスだけど もう少しだけ詳しく教えてほしい
出来るってことを意識した事がなかったから どうなるのかも分からなくて

UNIXシェルのCUI経由で各種操作ができるって意味?
(当方MacOSX 後学のためにもWindows環境の操作の情報も欲しい)

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 01:49:22 ID:5xYInkuk
Blenderは普通に作った.blendファイルの設定そのままで
コマンドラインから叩けるよ

裏スレにコマンドラインで操作する方法の最新版のってたな
Winならコマンドプロンプト、Macならターミナルからどうぞ。
コマンドラインの操作をまとめたのがシェルスクリプト
Winならバッチファイル

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 04:18:17 ID:xP29h5VL
カード状の物体の裏表に
それぞれ別のテクスチャを貼るいい方法ありませんか?

647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 04:43:14 ID:/sxCCQxX
普通に二枚重ねにするか厚みを付けて良いんじゃないの、同じフェイスには裏表を分けて張れないんだから

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 06:50:28 ID:bBSNDCMa
Blenderって商用ゲームにも無償で使えるの?

649 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 07:43:14 ID:Pab0T8Bf
>>644
SSHでリモートからホストのシェルスクリプトを実効する
Keychainを使えばパスワード入力をパスして全自動化できる


650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 07:50:09 ID:nCs/+7uv
セカンドライフ用のuv mapを簡単に出力出来るスクリプトあったと思うのですが、
なんて名前でしたでしょうか?

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 08:19:41 ID:kXD90nBL
クロスシミュとSoftBodyはシングルライフ向けだな
パソコンも新調したし頑張るぞ

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 08:59:53 ID:pHj/T0fd
>646-647
まさに今話題の2.46で出来る様になったよ
マテリアルノードで新しく裏表を選べるノードが追加された。

653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 12:10:55 ID:V/V9b8ND
>>650
import_sculptie_svnっていうpythonスクリプトでベース作ってこねてベイクしたらいいんじゃないかと


654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 13:02:42 ID:ki/pQCOu
blender本家
落ちている...

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 14:29:35 ID:Dg9WJEiX
テクスチャって基本的にはやっぱりUV使うんでしょうか
新しくプロジェクションUVってのができたみたいだけど使えるのかなこれ…

そういえば、MapInputのFlatやらCubeやらをUVに焼き付ける方法ってあるんでしょうか

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 15:28:42 ID:S9Vqo4dh
bake

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 16:36:35 ID:iGvGMRH2
質問です。

2.46をインストールしたんですがフォルダ内に".blender""plugins"の2つのフォルダが生成されていませんでした。
2.45ではインターフェイスを自分用にカスタマイズしていたため、"B.blend"ファイルを入れる".blender"フォルダが無いのは困るので
2.45からこれら2つのフォルダをコピペしたんですけど、皆さんどうでしたか?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:30:44 ID:6h7luCIk
環境とインストール方法の詳細書かんと返事しづらいのでは。

Vista, インストーラ版で'Use the Application Data directory'選んだら
>>657の状況になって、Program Filesの下にも見当たらなくて、
Zip版落とし直してそこから持ってこようかと思った。

結局管理者ユーザの\Users\**\AppData\...\Blender Foundation\を
空にしてからインストールしたらその下に.blender出来たので
そこからコピペした。

Zip版から持ってきた方が早かったかもしれん。

659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 17:34:12 ID:iGvGMRH2
失礼。
WindowsXPでインストーラー版の全てデフォルトチェックでインストールしました。
ZIP版でやってみます。

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 18:45:42 ID:bedwD5xa
水風船を割ったときのスロー映像
http://www.youtube.com/watch?v=WcjPX49csb8
誰か3Dで再現してみないか?

661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 19:00:16 ID:/fXauUph
>>660はマルチ

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:04:53 ID:b07kP5li
間違ってレンダリングしてしまって中止にしたい時は
何のボタン押せばいいんですか?


663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/21(水) 22:29:26 ID:EvobFhK3
ESCキー

664 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:11:41 ID:uWo/XcU9
Linuxでblender 2.45を使っているときは問題無いのですが、
vistaでblender 2.42を使用する際、background imageの画像ファイルを
デスクトップ以外から参照することができません…
どうすればマイピクチャなどから画像を参照できるでしょうか?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:28:03 ID:mGqBrNpK
>>664
スレの流れ的に両方共2.46にしてから質問するべきだと思うぞ


666 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 00:30:30 ID:X6vJ98hF
> どうすればマイピクチャなどから画像を参照できるでしょうか?
C:\Desktop\hoge.jpgは開けて
C:\Users\お名前\Pictures\fuga.jpgは開けない。。
それは「ユーザー名が日本語」だからじゃないかな?
例えばC:\fuga\hoge.jpgだと開けるかい?ディレクトリに日本語(全角文字)
入ってるとアクセスできなくなることもあるらしい。
たぶん2.46でも変わらないと思うけどね。

667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:09:48 ID:nps0YX59
こういう事例を耳にする度、Blender開発者達の日本人に対する底知れぬ悪意の片鱗を感じる。

668 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:23:54 ID:Ve3XK3mO
単純にマルチバイトコードの扱いが苦手なんじゃ?
中国語、ハングル等が完全対応しているというのなら悪意を感じるけど。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:29:51 ID:gDnshKj+
まあ、そういうたぐいのバグやら仕様やらの洗い出しは
その環境の人にしかできないからなあ…

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:37:15 ID:KzPcWPI6
複数環境対応が前提で、かつUIレイヤ自体がOpenGL前提だからねえ・・・
日本の環境ユーザーが地道にレポ出してくしかないと思うぜ

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 02:37:40 ID:nps0YX59
冗談はさておき、コードはUNIX前提(変数の宣言絡み)で組まれているんだから
Unicodeに対応してくれても良さそうなもんだがなと思う。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 03:25:22 ID:KzPcWPI6
テキストファイルとか対応してるけど
システム絡みで一概に言えないでしょ
UNIXだからとかって次元じゃねえし

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:00:27 ID:R8HykZGZ
>>659
デフォルトだApplicationDataに入るはずだけど
コンピュータ名が日本語になってて認識されてなかったりして

674 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:30:45 ID:tBne4a/7
>>667
Linux上のBlenderだとUnicodeのパスは通った
文句はマイクロソフトに言え


675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 08:36:51 ID:BFQJ7v+T
パス入力たるいからD:\Blenderとか作ってそこで作業したりするよね

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 09:31:09 ID:abwrJCZE
最近、ファイル選択画面の左上の P ボタンの下のボタンを押すと出てくるメニューに
マイドキュメントのパス名があることに気付いてパス入力がとても楽になった。

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 11:53:29 ID:/vSqBcU+
ファイルを開くときに、すべての拡張子のファイルが表示されるのってどうにかなりませんか?
開けないファイルは表示したくないんです。

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 13:29:38 ID:NGZpf3ef
2.46って一応日本語ファイルは入ってるみたいだが
翻訳はちゃんとされてるわけ?

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:26:30 ID:BFQJ7v+T
む、タンジェントスペースノーマルマップの適用でハマった・・・
MapToでNormに設定してテクスチャのNormalMapをONにしてTangentにして
マテリアルプレビューではうまく表示されるのにレンダリングすると反映されない・・・

なんかほかに設定あったっけか?

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 14:40:40 ID:BFQJ7v+T
自己解決しました
タンジェントスペースを使う場合はCubeとかで貼るとダメみたい
UVで貼ったらうまく行きました

当たり前っちゃ当り前か・・・

681 名前:JohnDoe:2008/05/22(木) 18:45:20 ID:dlS+Wr/N
ちょい素朴な疑問なんだけどUVマップのUVって何の略?

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:47:33 ID:qvwkQT3F
>>681
xyz軸の前でUVにしたんじゃなかったっけ?

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 18:58:39 ID:nBn3BVKJ
ウェイトペイントモードに出たり入ったりしてると
頂点カラーレイヤのアイコンが勝手に外れるけど
これってバグだよね

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 19:17:41 ID:+MZOroOq
BlendroってYafrayやIndigoと比べてどうなん?

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:09:16 ID:5nSFzCiL
テンキーの1を押下して、メッシュのMonkeyを作成。
旧バージョンと2.46では、オブジェクトの向きが異なるのはバグなのか?
ささいな事だが使いにくい…


686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:24:59 ID:WvHuf/U4
>>681
XだのYだの使うと紛らわしくなるので、Xの代わりにU、Yの代わりにVを使うようになったと思った。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 20:53:46 ID:q0ttjfMc
数学のデカルト座標系がxyzで
なんかそれに対比させる形でuvwがあったようななかったような
そっちのアプローチもあるんじゃなかろうか

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/22(木) 21:29:51 ID:bh3VfqdA
>>681
紫外線です :)

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:13:50 ID:l54zo3Zz
URA VIDEO

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 00:21:16 ID:nbgi7tEg
>>667
Windowsでも、ファイル名に特定の文字が使われたファイルにアクセスできないだけ(多分)で、全角文字全滅じゃないんだけど。
つ(2000,XPの)デスクトップ
>>674
> Linux上のBlenderだとUnicodeのパスは通った
ディストリビューション名/カーネルバージョン/マウントオプション(ファイシステム,その他オプション) 教えてくだちい。
CD-ROMに書かれた日本語ファイル名のものも読み取れる?

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:22:32 ID:HrBhJrKx
>>684
Blendroって事は、レンダラーはvidroですよね。
サイトを見ると、色々出来そうなんですが、使った事無いです。
http://www.vidro-project.com/
YafrayやIndigoは、スケッチ風とか、リアル系で無いレンダリングには、
力を入れていないように思えるので、そっちを試すのならば、vidroは、
有用かも?


692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 01:36:16 ID:508eq8wG
>>690
環境変数設定すればいいだけのことに
何でカーネルバージョン聞いてるの?
ひょっとしてアホ?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 08:03:50 ID:H5GrVSbm
まぁほとんどテンプレみたいなもんでしょ
目くじらたてるほどのこたーない

しかしなぁ、確かに日本語、というかCJK文字対応はめんどそうだな
ソース書き換える部分が多かったりするし、
IME部分の対応もめんどくさそうだし・・・
# ex.現在のgettext対応はあくまでも間に合わせ
# 根本的にはソースのテキスト部分を置き換えないといけない('A`)
苦労の割に合わないような作業ではあるんだよな

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 09:17:07 ID:b9SLNvNH
質問ですが、スキニングした二つのArmatureをジョイントすると片方のスキニングした
メッシュオブジェクトが消えたり座標がおかしくなります
何か解決法はないですか?

バージョンは2.45です

695 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 10:54:23 ID:2HHIp2rs

http://www.uploda.org/uporg1438545.jpg.html

こんな感じで全体をくるくる回したいんですが
ctrl+jで統合してしまうと、テクスチャが全体に一枚かかっちゃいますよね
ひとつひとつにテクスチャ貼るにはどうしたらいいの?

ちなみにベジェサークルで描いてます

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 17:50:34 ID:hfkcN/Ll
ウラビデオを設定してコピーしないとだめだろ

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 18:44:40 ID:DEyPxCDj
>>694
たぶんArmatureが二重にかかっている
Modifireパネルで確認してみて

698 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:15:19 ID:b9SLNvNH
>>697
分からなくてスキニングやり直したがありがとう

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 19:21:01 ID:H30WyrX3
質問です。バージョンは2.46。
パーティクルの、Boidsでキャラクタ(MeshとArmature、モーション付き)
を複製して動かそうと思っているのですが、全部が同じ動きになってしまいます。
あまりに不自然。
パーティクルが生まれた時からモーションが始まってほしいのですが…。
どうもArmatureのActionだと全部同じになってしまうようです。
何か良い方法が無いものでしょうか。

700 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/23(金) 23:27:00 ID:RpKTye7m
>>695
[Ctrl]+[J]ではなく、中央にEmptyを置いてそれに[Ctrl]+[P]でParentしましょう。
あとはEmptyを回転させるだけです。

701 名前:695:2008/05/24(土) 05:07:30 ID:hNT3okAV
>>700
ありがとうございます先生。

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:08:57 ID:hNT3okAV
あともういっこ質問です。

バージョン 2.46
形式 QuckTime
圧縮設定 PNG
RGBA・Premul オン

これで背景透過できない場合、原因は何が考えられますか?

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 12:49:29 ID:b+whXbtE
>>702
OSがMacじゃないと無理だった気がする
Windowsでそういうことするなら、透過PNGを連番出力する方がいいかも
それか合成はBlender内で処理するか

単に出力できないのならこれかも
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#q4

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 20:17:15 ID:Nbx4DlgT
>>685
Preference[i]のEdit Methods Add New Objects:、2段目
Aligned to View をON に
Ctrl+Uキーでデフォルト状態の保存

705 名前:685:2008/05/24(土) 21:36:16 ID:BnrhXVv1
>>704
2.46系から新しく設定が追加されてるんだね。
この初期値が、正式リリース版で変わってたのが原因だったのか…
問題解決です。
レスサンクス。


706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/24(土) 23:43:17 ID:hNT3okAV
>>703
ありがとうございます。
Win機なので、それが原因なんですね。
Premiereを使用しているので、そっちのアルファ機能で何とかしようと思います。

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 01:18:13 ID:riSS6u+K
      ____
     /\  /\    Blender で幼女つくるお!まずは顔からだお!
   /( ●)  (●)\ 
  / :::::⌒(__人__)⌒:::::\   Shape key で瞬きアニメーションもつけるお!
  |     |r┬-|       |
  \     ` ー'´     / 
       ____
     /_ノ   ヽ_\    できたお!シシシシシッ!かーわいーぃ!
   /( >)  (<)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \    この調子で体もつくるお!(とりあえず別パーツで)
  |     |r┬-/      |
  \     ` ̄'´     / 
       ____
     /⌒  ⌒\    いい感じのロリ体型! さっそく、頭とつなげるお!
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   えーと、頭と胴体を選択して Ctrl-J!・・・・ん?
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     / 
      ____
    /::::::─三三─\   
  /:::::::: ( ○)三(○)\
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | ________
  \:::::::::   |r┬-|  / | |          | < Can't join meshes with shape keys!
  ノ::::::::::::  `ー'´   \ | |          | 

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 03:51:01 ID:khyytYwq
>>707 2.45で俺がやってた2通りの解決法(2.46は知らん)

その1
 顔と体は別個でおk
 顔に首くっついてたら削除、体のほうに首つくる
 位地を調整して顔と体をペアレント化(ボーンで位地調整してもおk)

その2
 顔を複製、shapekeysを削除、顔と胴体を合体
 スクリプトつこて顔ソースのメッシュ座標を強制コピーしながらシェイプキーを作ってく
 こっちはめんどう

最後にいゃらしいポーズつくってレンダヽ(´ー`)ノンンッカワイイ!

個人的に思うに顔と体は分離しておいた方がシェイプキーの管理が楽だとおもう
アニメさせるんだったらやっぱ笑わせたり、泣かせたりもしたいしな・・・

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 05:41:55 ID:8HKV1daZ
>>707
UP! UP!! UP!!!
もちろんデータの方


俺レベル低すぎてバクテリオファージの大腸菌着地アニメしか作れてねーよ・・・
レベルアップに丁度良いサイト知らない?(日本で)
サル作るやつはやったから基本的な事一通りはできる

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 06:29:32 ID:aINB1v7n
>>708
ネタにマジレスありがとうです。
どうせ瞬きのシェイプキー1つだけだし、やり直せばいいかとあきらめモードでしたが、
いろいろとやりようがあるんですね。頭と胴体を別々にしておくというのは自分も考えましたが、
Subsurf の場合、首のところが滑らかにつながりませんよね。どうしたものかな。
あまり見えないところだし構わないっちゃ構わないんですが。あとで試してみます。
スクリプトの方は、ググったらシェイプキーがあってもメッシュを結合してくれるスクリプトが見つかりますた。
これも後で試してみようと思います。

>>709
えー、あー、データは勘弁w
ちなみに3D化スレのぬこ幼女を作ってます。
作りかけのしょぼいテストレンダでよければうpしますがw

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 10:43:18 ID:o2Icj4JJ
みんな、よく使うショートカットキー一覧メモ作ってるよね?

ベジェ鋭角化・・・選択してV とか

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 11:13:53 ID:1Y0IC/oi
定期的にど忘れしてBlenderスレにあたりちらしてます

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:31:42 ID:5e+akuEM
>>711
作ってないなあ。よく使うショートカットキーは忘れないし、忘れたショートカットは
メニューの項目名の横に書いてあるのを見れば思い出せるから。
メッシュの一部を別オブジェクトにするショートカットって何だったっけー、となったら
Mesh → Vertices → Separate と見れば P キーだと分かる。

714 名前:JohnDoe:2008/05/25(日) 13:38:30 ID:xxlBTg9o
街中のエキストラ等集団のモブシーンをを作る時顔や衣服体系の挿げ替えの手間で
可也苦労をしています有る一定の条件を指定して作り置きを不規則に挿げ替えて
配置出来るスクリプトは無いでしょうか?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 13:48:50 ID:ypYSOQi7
>>711
All、Hide、Centerとか頭文字そのままだから忘れないな
頭文字じゃないのはXは×だから消す、Vは溝で裂けるとか覚えてる

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 16:52:21 ID:hFBRbYBZ
定番だからいらないかな?、試しに書いてみよう
・リリース配布の中にあるBlenderQuickStart.pdf
http://wiki.blender.org/index.php/Reference/Hotkey_Map

717 名前:713:2008/05/25(日) 21:59:55 ID:2jBH0SN3
>>711
そういえば Blender を使い始めたころ、付属の BlenderQuickStart.pdf を印刷して
手元に置きながら操作してた。Windows だと↓
C:\Program Files\Blender Foundation\Blender\BlenderQuickStart.pdf
じきに覚えて見なくなっちゃったけどね。
これ、和訳があるとうれしい人がいそうな気がするけど、無いのかな。

あと、Help → HotKey and MouseMotion Reference も便利かも。キーワード検索可。

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 23:41:09 ID:LDrcO6nD
おお、Ctrl+GでCtrl+shift+GでVertexGroupsへの
AssignとRemoveが出来るようになってるね。
マウスでポチポチやってるとDeselとRemove誤爆がたまにあったので有難い。


719 名前:716:2008/05/26(月) 01:10:27 ID:GA9qTnLP
>>713
あるよ。
ttp://www.nonchang.net/graphics/blender.html
もしくはここから
ttp://www.hyper-ball.net/blenderdotnote/honyaku01.html

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 03:15:14 ID:s+bo5Gbz
Blender.jpの最新投稿を見たら2バイト文字の入力とレンダリングが出来ると書いてあって
試してみたら本当に出来て凄いと思ったが、最初の投稿は1年半前だったんだな…
他にもたくさんお宝情報が埋もれてるんだろーなー

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:18:29 ID:yZR4hZOc
あー、あー、2.47が近いうちに出るそうです

722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:20:25 ID://vanVd5
2.5までに2.48、2.49といちいち出していくわけか?

723 名前:JohnDoe:2008/05/26(月) 17:22:19 ID:SnBrVo0N
そうなのか?

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:26:13 ID:Gd74xCfd
そういう予定は今ん所見たことないけどなあ、ソースどこ?

機能追加多かったから、バグフィックスリリースで2.46a/b/cとか出る可能性は高そうに感じるね

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:39:58 ID:s+bo5Gbz
SVNのコメントを追ってみるとここ数日物凄い勢いでゲーム関連の仕様変更をしているみたいだけど、
ひょっとして2.47の前触れなのかな?
只、コメントには2.47を匂わすようなものは見当たらないけど。

726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:40:26 ID:yZR4hZOc
SVNに2.47のブランチができてるよ
新機能の追加はなくてバグフィックスのみだってさ

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 17:49:02 ID:s+bo5Gbz
わ、ほんとだ。
2.47の他にも2.5とかapricotのブランチがある。これってビルド出来るんだろうか。

728 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:14:39 ID:s+bo5Gbz
2.47はビルド出来た。スプラッシュやバージョン表示も含めて2.46と見た目何も変わりなかったorz
今のところtrunk(2.46)と並行して開発しているみたいだけど、ある程度進んだらtrunkに移行するのかな?
apricotと2.5はファイルが足りないと言われてビルド出来なかった。
それと、SVN/lib/win64が5/22付で更新されているのでWin64版の計画も一応動いてはいるんだね。


729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 20:41:06 ID:Gd74xCfd
おお、ブランチ切られてたのか。興味深いですな

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 21:26:31 ID:s+bo5Gbz
>>729
よろしかったらどうぞ。
2.47 SVN14974
ttp://zelv.dip.jp:8087/up/img/089.zip


731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/26(月) 22:36:18 ID:xHG7/MV0
>>728
うぉぉ、とうとう64版が!!!wktk
でも、pythonも64bitにしないといけないよね、おそらく
他にpythonを使うソフトあったかな…

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 03:39:31 ID:xiV8tQWo
Gelatoが正式対応してくんねーかな
なんとなくGPU処理っていうのに興味あるって感じだが
http://www.nvidia.com/page/gz_galleries.html

733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 09:40:27 ID:tfIyNh1N
>>732
GPU処理は別途専用ドライバもインストールする必要があるみたいだよ
その段階で少し躊躇してしまう

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 09:42:29 ID:h5s4ZWj/
>>732
ttp://forums.nvidia.com/index.php?showtopic=14227&st=20
で、ほそぼそとpythonプラグインの開発が進行中。
以前やってみたけど、ちゃんとレンダーできるみたいだよ。

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 19:04:09 ID:6M1pbpXt
GelatoよりCUDA対応に期待している
ttp://blog.livedoor.jp/amd646464/archives/51206918.html
物理シミュにも適用できるし

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 20:19:09 ID:BVqJ+cl9
ATIからnVIDIAに変えたら表示が軽くてびびった。
いままでRADEONばっか買ってたおいらはなみだ目です。
あぁ、さようなら

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:09:22 ID:gU8IbK27
>734
CUDAはグラボが限られるから、地道にGLSL利用したGPGPUを
誰か対応させてくれないかな、と思っている者もここに。
まぁGeForce8以降使えやって話かもしらんが……

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 21:11:27 ID:gU8IbK27
スマヌ。
上のは>734ではなく、>735の間違いでした。

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:12:53 ID:NC1xGpCH
>>736
これってPCだけの問題でMacでは関係ないんでしょうか?

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:17:37 ID:fMoFzLtB
GelatoはOSXが対象外なので、クロスプラットフォームのBlenderとしてはCUDA採用が妥当じゃないかな。
上手くいけばClothやFluidがリアルタイムで表示出来る様になるかもしれない。
Photoshop CS4のGPUアクセラレーションにはCUDAが使われているんじゃないかという観測もあるから、
もしそうなればATiもCUDAに対応する可能性がある。


741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 22:47:03 ID:BVqJ+cl9
>>739
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=6#7

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:01:38 ID:xiV8tQWo
nVIDIAのサイトからDLできる煙と水のデモすげーな

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:47:14 ID:eVVQ/Urs
>>739
MacもPCじゃ無いんですか?

744 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/27(火) 23:47:49 ID:pU27LoCX
何かの拍子で3Dビュー上のフォントがボールド体になってすげー見難い

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 02:05:49 ID:nI+kOtJ1
>>743
MacはPCじゃなくてMacというらしい
ちなみにPCってのはIBM PCのことだったんだろうね元々は。

746 名前:JohnDoe:2008/05/28(水) 02:11:26 ID:3vnl1s2G
でも本当の意味での最初のPcはMacじゃないかな

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 02:49:07 ID:ClSB9Bmb
Macキモ杉だろwwww

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 04:46:22 ID:DB9+MfMq
PC/AT

749 名前:JohnDoe:2008/05/28(水) 07:52:09 ID:3vnl1s2G
>>747
キモ杉はよしてよMacはマルチメディアと言う言葉が出来るずっと前からマルチメディアなんだぞ

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 08:02:39 ID:gQ0sNtVQ
今時はPCとMacの違いも説明せんといかんのか。。。。
まぁハードはほぼ同一になったからなぁ

751 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 09:29:39 ID:zLkcU1O6
PCは結局personal computerという最初の定義に戻ったんだよ
Macの対にしたいならWindowsでOK
いまやハードで区別できなくなったからねえ

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 11:00:21 ID:80nIx1xp
mqoインポータがいつの間にかうpられてる(^^;
>ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0187.zip

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:45:45 ID:ClSB9Bmb
>>今時はPCとMacの違いも説明せんといかんのか。。。。
これがキモイ↑

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 17:53:50 ID:tnSCd7WJ
流れがなぜかPC論に…
ところで2.47についてだけど、今のところsvnのログを見る限りでは
トランクの更新からバグフィックスに関するものを抜き出して適用しているだけで、
並行開発みたいな事はしていないね。
しかし毎日毎日Fixの嵐で、これだけのバグがあっても動作に大きな支障が無い事に逆に感心する。
精神衛生上はあんまり良くないのでログを見るのがちょっと怖いけど。


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/28(水) 18:04:27 ID:oI01I8Al
トンがいなくてもガシガシ開発されてるのが嬉しい

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 03:35:42 ID:V08DlL/e
Mac厨キメェエエwwww

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 04:28:00 ID:wJxTM3Yz
久しぶりにこのスレを覗いた。
大分前にTonがAutodeskに引き抜かれるとかって話あった気がするんだが、
今も普通に開発続けられてるみたいでよかった。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 07:18:58 ID:KOLstlx3
ああ、4/1のあれねw

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:25:31 ID:1p+LUpJj
Macには心がある。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:32:37 ID:HaNLDTuR
そんなネタフリいらんから

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:38:57 ID:1p+LUpJj
だって使う人の気持ちがわかるOSって唯一Macだけじゃないですか。

762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/29(木) 20:40:55 ID:Yk1WyEck
本当、PCって使えない。 菊池桃子。

763 名前:作った人:2008/05/29(木) 21:25:55 ID:729mNphb
ども。
>>720さん、使ってくれてありがとう^^
ところで、Mac使っている人でbl2uni...試してみた方って
いらっしゃいます?

764 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/30(金) 00:22:08 ID:A/X9/Pbe
>>761
そうですねwwwww

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:29:55 ID:OnfSv68S
apricot版Blenderって、2.46や2.47とはどういう関係なんだ?
見た感じ、2.46ベースにGLSL他色々機能を付け足したものみたいなんだが。

766 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 00:47:26 ID:OnfSv68S
ところで上で出てたGelatoは2.2で終了してフリー化、
これからはmental rayにリソース投入するんだとさ。
ttp://blogs.nvidia.com/gelato/2008/05/nvidia-gelato-p.html

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 04:36:20 ID:36RzeSB/
>>765
2.5予定のapricotビルドはGUI基盤システムから差し替えるとTon氏がインタビューで明言しとる
ただapricotプロジェクト自体は、ゲーム制作を目標としているので
その差分がそこに出たり入ったりする(みたい)です

というような感じのようですが、apricotプロジェクトがblenderツリーへの統合を
目的に据える段階にはないので、いまビルド追うだけでは良く判らんと思うですよ

描画システムの変更故か、ボーダー表示崩れなんかが垣間見れたりしたり(r

768 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 08:13:53 ID:OnfSv68S
>>767
成程、ややこしそうですが2.5の叩き台といったところですか。
Bugfix関係はtrunkから持ってきているみたいですね。

んで、ffmpegをビルド対象から外したらApricotのビルドに成功したので実験してみた。
サンプルデータは以下より拝借。
ttp://bmania.michikusa.jp/blendfile/blendfile_other001.html
ttp://mpan3.homeip.net/blenderfiles
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/page/3ddata.html

Fluidはレンダリングせずに透明な状態を表示出来て便利。
アニメーション時の速度はレンダリング済の場合の1/10程度。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/95-0.png
Pre-rendered:2sec/60frames
Wireframe Mode:18sec/60frames
Shaded Mode(with GLSL):19sec/60frames
Shaded Mode(without GLSL):71sec/60frames

テクスチャが正確に表示されこれまた便利だが、光源は反映されないぽい?
GLSL:OFF
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/96-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/100-0.jpg
GLSL:ON
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/97-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/101-0.jpg

rev15058でGPU関連のソースが大量に更新されていたので、ビルドしたブツもついでに。
Blender Apricot SVN15058
ttp://zelv.dip.jp:8087/up/img/090.zip

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 08:36:06 ID:mqUVuTYT
Big Buck BUNNY のデータがうpられちょる…
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=126027
http://graphicall.org/bbb/index.php

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:27:56 ID:ZyZOdIrh
blenderからmaxに移行中だが、モデリングだけならblender の
方がやりやすい。


771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 12:59:35 ID:hoghrvj6
 ____
 |←ガス室|         >>770
  ̄ | | ̄     ┗(∵ )┳('A`)┳(∵ )┓三
    | |        ┏┗  ┗┗  ┏┗  三
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 14:55:10 ID:iOd4+NRK
公式サイトがInternal Server Errorだ
なんで?

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 15:31:29 ID:nrpBXSSj
>>769の動画落とそうとしてるのが多いから鯖dでんだろ
720pのH264版で400Mあったからな・・・/ ,' 3 `ヽ

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 18:29:57 ID:3UFPfWVV
むー
でかいモニターいいなぁ

775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/31(土) 22:53:00 ID:lCBnqaQT
15インチでも不満が無い俺は偉いって事か

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 00:53:00 ID:NPPFvz7N
417 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/25(日) 14:57:08 ID:UkH0su6a
2.46用日本語moファイル
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0189.zip


777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 01:34:19 ID:OE7VNqzT
日本語化ファイルより分かりやすくまとめたマニュアルもってこいよ

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 03:27:15 ID:CvO2FYr3
前評判通り、可愛らしい作品に仕上がってるねー、peach。
衒学的なorangeとの落差がまた興味深い

DLは当面torrent推奨だなこりゃ

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 04:49:10 ID:w+8tg8YV
久々にみたらスゲー進化してるwww

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 07:24:00 ID:drCytLD0
ゆっくり見ていいんだよ///

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 08:35:17 ID:1PBdbftk
BUNNYのキャラレンダリングできねー('A`)
メモリが足りないのかな

782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:01:52 ID:vMoGqrqE
>>778
>衒学的なorangeとの落差がまた興味深い

なんでもないことをさも偉そうに語ってるのがおかしい

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:19:56 ID:CvO2FYr3
('A`)?

784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 09:36:33 ID:IVCAEkc9
>>781
rabbit.blendを読み込んでそのままレンダボタンをぽちっと押したら
2.56GB持っていかれたので、graphicall.org等にあるPAE版ビルドを使うしかないと思う。
こっちではレンダは出来た。環境はVista x64 mem8GB+>>768のApricot。

785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 19:06:12 ID:OE7VNqzT
ヘアが無い

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 19:31:37 ID:VrQBbMMU
>>776
d

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 20:03:34 ID:8Yd+zQXL
トゥーンまだ?

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/01(日) 23:25:20 ID:vF6rmoZO
うちのwinxp sp2 4G 32bitでどうしてもうさぎのレンダ中に落ちるので
rabbit_fur_alphaとrabbit_skin_〜のテクスチャ4個を2048X2048(25%)
に縮小したら出来た うれしー Blender 2.46 SSE2 LAA と>>768両方
使えた あと一応/3GBもしてる

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 06:28:39 ID:+s4Wfrsd
2.46でヘアーでマトモな髪の毛できるようになったの?

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 06:39:42 ID:2kOkfOxF
>>789
けっこう詰められるようになったしマトモな表現サンプルも
見かけるけど、かなり重いね。工夫と慣れは要るだろうな
Poserのヘアールームみたいなの想像してたら辛いかもしれない

791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 07:19:56 ID:iH3XuKKK
まあ粘土こねるのもblenderでモデリングすんのもmayaでやるのもそんなかわんねーからよ、違うけど。
あるもん使ってやればいいだろ、センスは持ち越しだよ強くてニューゲームだよ。
あと取っ付きにくい部分が圧倒的なんだけどペインの自由な感じとか好きだよ。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 07:38:47 ID:CV+WMQfv
なかなかいいIDだな

793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 11:13:31 ID:ZyT0W1bp
fluidわかんねー。

どうなってんだこれ。

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 11:44:01 ID:ZyT0W1bp
domainを設定して、fluidを設定して
alt+a押して、何にもおこらねー。静止したまんま。



795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:03:17 ID:ZyT0W1bp
何かはおこった。domainに指定したcubeが瞬間的に
ちっこくなって回ってる。

意味がわかんねーよ。前のバージョンのが簡単だった。
今回のは全く理解不能。開発者はコカインでもキメて
たんだろう。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 12:32:04 ID:TDJh6a8v
逆ギレする前にBakeしてみろよ
それでもできないなら前のバージョンとやらを弄ってろ

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 17:36:28 ID:TXsNA5/3
>>793-795
どうみてもラリってるのはおまえ

798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:27:21 ID:PhkE3CfK
74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/06/01(日) 18:28:03 ID:8Yd+zQXL
精液ドピュ!愛液たらーが流体シミュで上手く出来ん!!


799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 18:51:59 ID:f/IE1NLg
なんか最近はblenderスレも殺伐がデフォルトになってきたなあ

800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 19:24:16 ID:10RqkHu6
>>798
俺を召喚して何を期待する?ちなみに俺は>>787であって>>793じゃねーよ

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 20:32:48 ID:gqZUrii5
>798
357 名前: スペースNo.な-74 [sage] 投稿日: 2008/06/02(月) 00:56:01

揃いも揃ってザーメンに使うことしか考えない日本人ユーザーには
液体シュミレーション開発者も驚くやら呆れるやらであろうな

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/02(月) 21:25:49 ID:h0ntp1zi
JBDPの「シンプルなパーティクル」で「花火」と「ラティス」のとこができ〜ん
2.46でどうやったら、いいんじゃぁぁぁぁぁ〜


803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 06:45:02 ID:8TlPdo6d
SVNの方、バグフィクスが小康状態になったと思ったら
怒涛の勢いでBmeshの機能強化が始まった。

…ところでBmeshって何ぞ?
調べてみるとモデリング機能の事みたいなんだが。

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 06:54:11 ID:8TlPdo6d
書き込みしてからSVN更新したらまた大量に新規ファイルが落ちてきた。
RED Cameraの.R3Dフォーマットをサポートする予定なんだとさ。
これかな?
ttp://www.red.com/

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 12:50:41 ID:6kH00YWx
>>803
多角ポリゴンが使えるようになるみたいですね
fake N-GonじゃなくてきちっとN-Gonになると

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 13:02:13 ID:y71qwHeU
おお、それは嬉しいなー

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 21:53:33 ID:IqKZn+Wk
だめだぁ2日悩んです

@modiferがどこにあるかわかりません
Aボーン仕込んだ後cleate from の場所がわかりません…

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:08:47 ID:pGWZ4q3x
>>1のwbsのチュートリアルやれ

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:11:15 ID:ADrHtnUS
cloth適用したのはいいけどレンダリングの際反映されてないんだけど。
RCの時はそのまま反映されてたんだけど、なんか変更とかあったのかしら

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 22:59:27 ID:Zcq2vEJd
Continue Physics絡みじゃね

811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:31:12 ID:+gi7Rni+
予想通り2.46が出たら阿鼻叫喚だ

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/03(火) 23:43:26 ID:At28aiMn
2.5がもうすぐ出ることを考えると恐ろしいなwww

813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:09:34 ID:ihmnCo4H
>>810
チェックしたけど変わらん
3D Viewではひらひらしてるのに・・・ちくしょぅ

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 00:32:42 ID:ihmnCo4H
あぁ、Modifierでsubsurfをclothより上に持って行ってたのがだめだったみたい
すまん

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 01:16:56 ID:NANmfDqT
パーティクルで葉っぱを複製してみたのだけどオブジェクトの向きが
同じになってしまうのでIPO curveで複製元オブジェクトを回転させて
ばらつかせてみたんだけど、今度は複製されたオブジェクトの回転が速すぎて不自然に。
かといって回転を緩やかなすると、あまり、ばらつきが出てくれない。
何か上手いやり方ありますかね?

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:38:27 ID:HLYIG9QP
Fluidで精液ぶっかけるの楽しいです

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:46:04 ID:ii5dkPtP
Blender3.0とかどうなってんだろうな

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 02:59:10 ID:vTlS6Efu
骨格と筋肉の連動のシミュがデフォでついたり
品種と樹齢を指定するだけで樹が作れたり
萌え系イラストから変換して3Dフィギュアを自動生成とか
草地、土、水、岩場などを3Dペイントで塗り分けてそのまま地形生成とか
blenderが入ってるPC同士を接続してグリッド・コンピューティングで激早レンダとか
とんでもないことになってる気がするぜ……

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:01:52 ID:c/Rip5LD
P2Pで分散レンダリングって出来ないのかね

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:03:06 ID:ii5dkPtP
Mayaは草とか木をペイントで生やせるけどあれいいな
髪の毛もあれでおkだし

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 03:59:40 ID:MLhZDYiG
なんか必死になってる人がいるけど、Blenderのせいかどうかとか
回避方法があるかどうかって話とは別に、エスクポートやインポート
の際に丸め誤差はありますよ、ってのは事実なわけで、それはそれで
知らない人は知っておいてもいい情報だと思うよ。

美少女がグロになるほどかどうかは知らんけどさ。

822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 04:03:03 ID:Rrh6Z4aO
>>821
お前の家は電波が送れて届くのかwww

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:04:52 ID:q2P5GS6f
>>817
多分別物になってるんじゃない?
SVNは今朝もまた怒涛の更新で、
Collision爆速化とか仰ってる。
衝突判定関係の事だと思うけど、Clothが速くなったりするのかな?

824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:14:52 ID:kmOWbMvr
2.2xの時代ではコリジョンコードはまとまってたけど今はどうなんだろな
抽象化の具合次第ではGameBlenderにも貢献しそうだな

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:31:59 ID:q2P5GS6f
kdop-bvh structureを導入したと言ってるから多分これの事かな。
ttp://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/CollMod

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 05:54:31 ID:q2P5GS6f
ビルドして試してみたけど違いが分からない。
うpしておくので興味のある方どうぞ。
SVN15103
ttp://zelv.dip.jp:8087/up/img/092.zip

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:37:09 ID:ZwEeQCcD
>>821
いつの話してるんだよw
おまえの惑星どこだよw

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 06:55:52 ID:euUG+VIn
>>815
Rotation: のパラメタを適当にいじって葉っぱを回せばいいんじゃない?

俺もパーティクルで樹木を作ろうとしてるんだけど疑問がある。
小枝メッシュにパーティクルで葉っぱを生やした。
さらに大枝メッシュにパーティクルで小枝を生やそうとしたんだけど、
大枝に生やした小枝には葉っぱが生えない(裸の小枝が生える)。
どうしたら小枝に葉っぱを生やしたまま大枝に小枝を生やすことができる?

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:08:32 ID:W/n+AJ0j
>>820
へえ
VUEのエコシステムみたいなの?

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 07:09:03 ID:yH8HpC6V
>>815
色々いじっても今ひとつランダムさにかけるので
自分は何種類かコピーして用意してパラメータ変えて対処した

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 20:03:42 ID:s6qOXg80
>>828
樹を作るのなら、Arbaro(Java必要)を使ってみては?
ttp://arbaro.sourceforge.net/

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 21:19:47 ID:f2Wl7mcA
>>831
提案ありがとう。早速使ってみたよ。これはいいね。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/102-0.jpg
上の画像は付属サンプルの tamarack.xml を読み込んで
そのまま OBJ 形式で Export して Blender で Import して
木を複製してZ回転して並べて適当にマテリアルを設定して
地面をつけてレンダリングしたもの。
1本で Ve:715389, Fa:302235 のハイポリモデルが得られた。

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/04(水) 22:41:48 ID:Lgr+yYdm
>>828
Rotationは弄ってるのだけど、上に書いたように思うようにいかなくて…。

>>830
なるほど、それが一番確実かもしれないですね。
何パターンか作って試してみます。

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 00:44:26 ID:2/2tcAYv
樹木作成まであるのか…
sourceforgeの「ないものはない」ぶりは凄いのう…

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 02:11:22 ID:9aTIJu3Y
NetNewsの時代はこんなものだったような・・・

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 03:38:32 ID:zZfMZR31
terragenやmakehumanなんてのもあるし、
柱や屋根、螺旋階段まで自動生成するスクリプトもある。
ttp://maglog.jp/pados/

837 名前:JohnDoe:2008/06/05(木) 04:08:57 ID:4qRcHMsn
GeForce8600GTでメモリが1024MB乗っているのが有るんだけどBlenderが運用出来るのは何MBまで

上位のモデルの8600GTSは256MBまで乗っているのが有るけど大量のデータを展開した時メモリの要領の違いはどれ位?

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 09:35:39 ID:NTpK6ZT6
だからこの部分ができないんだよ
ここは初心者おことわりなのか?

「Tabキー」でオブジェクトモードに移り、「Shiftキー」を押しながらCylinderオブジェクト(Child)、Armature(Parent)の順で選択します。
「Ctrl+Pキー」→「Armature」を選択します。



839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 14:11:51 ID:5KJ8LZE3
まず、"だから"って何?www

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 16:53:51 ID:uiYQhfD2
質問なのか解答なのかわからんなw

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:05:25 ID:f0d4gDNa
>>838
まずおまえは>>3を読め、話はそれからだ

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:39:32 ID:7mXbo3OO
おもしろい奴

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:46:13 ID:1W9aoNgi
>>1 にあるリンク「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」で
同じ文面みつけた

Armatureの項の 6 

文面どおりにできたんだけど・・・
.>>838 のどこでひっかかってるかわかんなかったよorz

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 17:49:55 ID:fymQZgCz
モードを理解してなくて
tabキーで逆にオブジェクトモード抜けてるとかだったりして

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:27:23 ID:+Msn8Q3L
最近3dに興味もってBlenderさわってみたけど
フリーでこういったことができるソフトって他にはないのかな?
ならそれはすごいことだと思う

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:42:19 ID:umusE7Xe
だから何だよ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 18:48:59 ID:5KJ8LZE3
学校生活に余裕が出てきた大学生が増える時期と見た。
他にやることないし3D触ってみっか、みたいな。

と、ニートが申しております。

848 名前:838:2008/06/05(木) 20:02:15 ID:WOvTIahk
俺は
最高の作品を作るためにブレンダーに出会った

しかしオブジェクトモードでCTRL+ P押しても何も出てこないんだよオオオオオ

849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:04:35 ID:WOvTIahk
childなんて項目どこにもないよ

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:14:01 ID:0X/iBWUS
詰まっているのは複数選択の方法か?

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 20:55:32 ID:qv5R/1ko
いや、入力モードが、かな漢字になってるとみた。

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:05:33 ID:O1Znib/H
シャワーから水を出すにはどうすればいいの?

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:30:45 ID:1W9aoNgi
>>849
>childなんて項目どこにもないよ

そこのChildは項目じゃない

まずオブジェクトモードでShiftキーを押しながら初めに作成したCylinderと次に作成した
Armatureをクリックして選択する

画面でCylindeとArmatureが両方ピンク色になってるのを確認して Ctrl+P キーを押す

Make Parent To という見出しのメニューが出る
そのメニューからArmatureを選択する
するとさらにメニューが出てくるのでそこからCreate From なんちゃら を選択する


>838 と >807 が同一人物だと仮定して答えてみるテスト

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 21:57:35 ID:OyyVTNSY
横から補足すると

> 画面でCylindeとArmatureが両方ピンク色になってるのを確認して Ctrl+P キーを押す 

親は明るいピンク、子は暗いピンクになってる。
Ctrl-P を押したあと、マウスはそっと動かすこと。カーソルがメニューから離れすぎるとメニューが消える。

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:34:27 ID:MvG84YcG
あんまり流れと関係ないけどModifierにArmatureが追加されてから
「キモーイ Armatureの適用にctrl+pが許されるのは2.37までだよね〜 キャハハ」
みたいな気がしていたんだけど
最近のTipsはこの辺どうなんだろう


856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:38:56 ID:WOvTIahk
>>853
>>854
すいませんCTRLとPでは
make parent ok?
としか出ないす…

ボーンの設定は
モデリング→armtureでボーンセット→parentで親子関係セット→いま引っかかってるとこ

これで合ってますでしょうか?

モデリング出来てきたんで動かしたいんです

乳を動かしたいんです

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:40:16 ID:WOvTIahk
ブレンダのVERは2.45です

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:51:43 ID:U5h1G8fL
>>856
make parent OK
を選択したあとにcreateなんちゃらってでるんだってば

やり直し出来ないわけじゃないんだから色々試してみろよ…

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 22:57:21 ID:WOvTIahk
>>858
出ないから悩んでるんです…

860 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:01:29 ID:Mu92GyQD
画面のキャプチャでもあげてみたらいいんじゃないかな?

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:09:21 ID:5KJ8LZE3
> 乳を動かしたいんです

素直な子っ・・・!
てかモディファイアでしたほうが・・・

862 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:15:23 ID:2/2tcAYv
ガイシュツかもだが
youtubeで「blender」で検索するとすごい数出るぞ
blender fluid
blender softbody
blender tutorial
blender scrupt
blender physics
blender domino
でも検索


863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:27:30 ID:1W9aoNgi
>>856
親子関係をセットしたいのならそれであってる

CreateなんちゃらはArmatureセットするときに出る


864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/05(木) 23:33:47 ID:WOvTIahk
あの
したのパネル欄にmodifireてありましたよね?

こっちで設定したほうが簡単に動くんすか?

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 05:56:16 ID:3teqb5IU
最近時間無くてblender触ってなかったけど、
とあるshadeの作品見たらみなぎってきた。w
負けじとblenderで作りたい。

さて、モニタ直すか。(´・ω・`)

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 06:05:00 ID:8PDzP3C0
なんかまぁ本家チュートリアルでも見てみた方がいい気がするんだけどなぁ
http://wiki.blender.org/index.php/Manual/Your_First_Animation_in_30_plus_30_Minutes_Part_II
日本語がない?古いバージョンのならJBDPにあるからそれを参考にしやがれってんだ

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 06:09:47 ID:UzXh8yKI
>>856
親子関係はメッシュ(CubeとかCylinderとかおっぱいとか)とボーン(Armature)に設定するんだよ。
A キーを1〜2回押して何も選択されていない状態にして、シフトキーを押しながらまずメッシュ、
次にボーンの順で右クリックで選択するんだよ。それからコントロールキーを押しながら P を押すと
かならず Make Parent To メニューが出る。

出ないとしたら操作が間違っている。違うものを選択している、選択する順序が間違っている等々。
よく確認して。

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 10:45:59 ID:Z/7T3V0z
>>752
のMQOインポーターを初めて使ったのですが
モデルはインポートできたもののUV値がうまく読み込めていないのか
texture>add new>image で loadしたテクスチャに対して
Map Input > UVを指定してもレンダリングするとポリゴン一枚一枚に
全部貼りこまれた状態になってしまいます


Blenderはver2.46を使っています
初めてBlenderに触れたので何か根本的に間違えているのかとも思いましたが
質問させていただきました、よろしくお願いいたします

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:08:24 ID:RV6C3zLp
MQOを使う意味ってあんの?
objでやりゃいいじゃねーのかと

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 11:38:36 ID:diJAIydA
>>869
どの方法が最良かなんて人それぞれ。
やり方を列挙してあげて、後は使う当人に任せてあげなよ。
もしかすると、お前様が思う以上の良い方法を見つけてくれるかも知れないよ

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 14:40:25 ID:Mp9xJpzd
皆さんありがとうございました。

ニコニコの初心者講座みたらわかりました

ありがとうございます

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 16:44:08 ID:uwC0aKmG
>865
インターフェイスに手が加わるとの話の2.6を
指をくわえて待っているShadeユーザーですが
それほどのもの どこに転がってる?ニコ?

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 16:53:33 ID:4O8FBYU6
>>872
そんなに劇的な変化はないらしいよ。
今、覚えちまえ。

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 17:07:49 ID:YnqKCpTw
>>871はどのレスに対する礼なのか?
>>868の香具師じゃないと仮定してレスすると
多分メタセコ側でちゃんとUV設定されていないのでは?

ちなみにLEではUV展開できないので、やるならシェア版使うべし。
でもメタセコに戻ってUV展開するより、そのままBlenderでUV展開した方が楽。

>>869
メタセコは登録しないとobjで吐き出せないのよね。

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 17:09:06 ID:IQ71aStb
通常は今まで通りに使えるけど、
カスタマイズしたい人はとことんカスタマイズ出来るような仕様じゃなかったけか?

876 名前:868:2008/06/06(金) 17:23:44 ID:Z/7T3V0z
どうもです
UVについてはすでにメタセコイアで設定済みでして
レンダリングソフトなどには持ち込めています

なのでBlender側での操作ミスか何かだと思うのですが
>>868
に書いたような手順でUV設定済みマテリアルへのテクスチャ適用は
正しいのでしょうか…

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 19:50:57 ID:HxQ9gmaD
>>876
インポータをv2.12にしてインポートしてみたけど
正常にテクスチャ貼られた状態で読み込めたよ

メタセコイア側でテクスチャは相対パスで指定しておいて、
mqoインポータ側の"ColorMap"はファイルは指定せずに
テクスチャが入っているフォルダを指定することに注意。

あと自分の環境だと3D viewではShadedでしかテクスチャが確認できない。
Texturedにするとモデル全体が影のないピンク色になる。


878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/06(金) 20:01:41 ID:szGdyOQN
私の環境でもです。
OBJで読めばいいんですけどね。

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:13:31 ID:XVOiyzaL
流体シミュレーションや物理演算シミュレーションを自分でやってみた人へ質問。
どれくらい計算時間かかりましたか?
ひょっとして数日間計算しっぱなしというのはザラなんでしょうか。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:52:27 ID:A4515TKV
>>879
やりたいシミュレーションの規模(データ量やアニメの長さ)によるのでは。
例えば http://mpan3.homeip.net/animations の上から3つ目(津波)の流体シミュレーションは
データが 10GB、レンダリングに必要なメモリが 1.5GB で、
10 秒のアニメを作るのにかかった計算時間が 70 時間とのこと。

各種のチュートリアルを試す程度ならもっと短時間で終わるよ。
ただし延々と試行錯誤することになるから累計するとバカにならない。

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 03:59:42 ID:v/EtRvgC
計算量とマシンスペック、Blenderのビルドオプションによりけり。
Core2Quad 3GHz+メモリ8GB+Blender Apricot(SSE2&LAA&OpenMP on)の環境で、
http://bmania.blog70.fc2.com/blog-entry-269.html
なら1分ちょいで終わるし
ttp://mpan3.homeip.net/blenderfluid
なら5時間47分。
公式から落とせるBlender 2.46はSSEもFluidのマルチスレッドもONになっておらず、
計算に3倍以上の時間が掛かる。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 04:00:10 ID:v/EtRvgC
被った?

883 名前:868:2008/06/07(土) 04:02:34 ID:6cP2g4Y+
どうもお返事ありがとうございます
ColorMapにファイルを指定しようとしてたのが間違いだったようです
他は特にいじらなくてもそのままテクスチャーが貼りこまれました

ありがとうございました

884 名前:879:2008/06/07(土) 06:36:07 ID:XVOiyzaL
回答ありがとうございます。
紹介ページや動画も参考になりました。
新しいマシンがすぐ欲しくなりそうだな…。

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 07:35:37 ID:RACcJ5yy
今PC買おうと思ってる奴、今は買うな!時期が悪い82
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/pc/1211558463/

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:56:20 ID:imfMB4Yo
>>872
ネットには・・・そんなにうpしてなかったな。
この前の某イベントでCG集を買ったら、鼻血吹いた。
個人的にツボった。w
http://one.art.coocan.jp/index.html
ここのサークルさんの「Device 3D Image Ver 2nd.」ってのが良かった。(*´д`*)

いいロダがあれば、表紙だけでも上げるんだけど。

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 09:56:51 ID:imfMB4Yo
しまった、
h抜き忘れ、スマソ。(;´Д`)

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:06:21 ID:ZlaDGYhq
>>886
スレと関係ないけど素朴な疑問。「Device 3D Image 〜」って人物モデルの画像なの?
それともカバー画像にあるような杖(?)の画像なの?

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:41:33 ID:vy4MJZqL
http://jp.youtube.com/watch?v=1C6LrDzjfRw
Nvidia Smoke and Water GPU Physics Demo

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 10:45:14 ID:6cP2g4Y+
>Texturedにするとモデル全体が影のないピンク色になる

これ、自分は一部のマテリアルがピンク色になりました
レンダリングすればちゃんと表示されるのですけれど
何が原因でしょうか?インポーター?データ?

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:20:39 ID:j2ErSAXi
>>890
俺も初心者。
俺のもそうなるな。
UVマップが設定されているメッシュがそうなるみたい。

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:23:29 ID:vy4MJZqL
実際Hairはロングヘアを上手く再現できるようになったのけ?

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 12:40:25 ID:oxzijmMk
もしかしてFluidってClothみたいに形状をフリーズ出来ないのかしら

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 13:33:35 ID:Ax9vHj8x
>>886
A'sのデバイスデータならネットで公開されてたなぁ

>>891
UVマップ設定されていてもピンクになるやつとならない奴があるね。

ver2.12でも3DViewの表示でエッジが緑になるのと影がメタセコ設定
受け継いているのはそのままだね(^^;

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 14:14:02 ID:uKLduw+2
>>890-891,>>894
Textured表示がピンク色になるのは、UVマップのメッシュにテクスチャが割り当てられていない為。
BlenderのUV/Image Editorから、メッシュのUVにテクスチャを割り当てる必要が有る。


896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 18:59:48 ID:vy4MJZqL
http://uproda11.2ch-library.com/src/1192121.jpg
hairの仕様変わりまくってるよな
なんか寿命のランダムさRLifeのオプションが無くなって
終点が揃いまくってるのしか作れなくなった\(^o^)/

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 19:48:54 ID:imfMB4Yo
>>888
デバイスですよ。メカメカしいエロ画像が。w

http://uproda11.2ch-library.com/src/1192130.jpg
http://uproda11.2ch-library.com/src/1192129.jpg

ちょこっとあげてみた。

898 名前:JohnDoe:2008/06/07(土) 20:17:36 ID:J96csCTu
コレって何のメカ?

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/07(土) 20:50:35 ID:hl4RrDdr
魔王なのはさん?

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 00:48:12 ID:b8iQJPOo
>>896
VisualizationパネルのRLengthの数値を弄ってみて。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 01:11:37 ID:ByiuF5uA
すいません、質問させてください
.xファイルで出力する際に、複数アニメーションをつけて出力したいのですが、
アニメーションの開始地点を設定する方法はないでしょうか

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 05:27:08 ID:NaKnOFC9
blenderにはレンダリングで使用するテクスチャと3Dビューで使用するテクスチャの2種類ある。

blenderでモデリングする時は、UVを割り当てる時もイメージエディターから行うので
自動的に3Dビュー用テクスチャも選択中の画像が割り当てられるが、
他形式をインポートした時は割り当てられていないのでデフォルト色のピンクになる。

3Dビュー用テクスチャは重ねられないが、同オブジェクト内での混在はできる。
ピンクの部分が気になる場合、適当な画像を割り当てておいても
TEX FACEボタンがオフならレンダリングには反映されない。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 06:31:13 ID:zBcX+hNg
>>897
レイジングハートみたいなナビゲートしてくれるパソコンほしいのお。
かこいいメカ関係を動画サイトとかに上げたらまあまあ再生される予感がする。

904 名前:JohnDoe:2008/06/08(日) 07:25:13 ID:yWjfU336
オイラはちょびっツのすもも見たいなパソコンが欲しいな



処で誰か8600GT512MBと8600GTS256MBでBlenderでのパフォーマンスの違い比べた人居ないか?

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 08:55:04 ID:hkDa1cB9
変わらん
パフォーマンスいいのは8800のGTSかGTX

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 10:20:59 ID:dpEbMGC7
>>898,899
正解。管理局の白い悪魔。w

作品名、魔法少女リリカルなのは
の、主人公が持ってる杖。

カートリッジをガショガショロードしたり、
火花散らしたり、蒸気を排気したりと
かなり熱くて好きだ。w

907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 15:03:32 ID:q8OhxYco
パーティクルを使うとオブジェクトのモディファイアとしてパーティクルシステムが付加されます。
そこに Convert というボタンがあるけど、押しても何も起こらないように見えます。これって何ですか?

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/08(日) 18:52:57 ID:202kQFOQ
パ−ティクルをメッシュ(頂点)に変換する機能。
パーティクルのタイプをHairにすれば動くよ。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 00:42:34 ID:Rsaqpey0
板ポリ髪しか触ったことないのでわからないのですけど
blenderで使ったHairって他のソフトに持ってくとどんな感じになりますか?
そのまんま?

910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:31:55 ID:tmbtP3wG
オレの液晶モニタ内をダニみてーなのが横切ったんだが('A`)

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:32:38 ID:dd2eRMM+
ダニって肉眼で見えるの?

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:41:52 ID:tmbtP3wG
ドットより小さいサイズだったけど確かに影っぽいのが見えた
一年くらい使ってたんだけどパネルとライトの間に入り込んだんだろう
押しても進んでたし
もう出てくんなお

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:43:49 ID:dd2eRMM+
そんなことあるのかwww
まぁちょうど真ん中が1ドットだけ欠けてる俺のモニターよりはマシwww

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 01:45:56 ID:tmbtP3wG
ヴァロス
http://jp.youtube.com/watch?v=GBqBVTZuKV8

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:12:07 ID:u+AIAS9O
>>914
これは蜘蛛だな。

いわゆるダニは0.2〜1.0mmらしいから肉眼で見えると思う。
野外に多いマダニはかなり大きいから、こっちは見えなかったら目がおかしい。


916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:28:03 ID:zDYS+T6g
ttp://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=654
噂のapricot版を試してみた
デフォルトで回り込めないなんて
使いにくいなんてもんじゃねーぞ

関係ないけどメタセコからblenderへのデータ受け渡しは
lwo2形式経由が鉄板のような気がします

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:30:06 ID:Xo6fJBcb
こっちのほうがわかりやすそうだ
ttp://youtube.com/watch?v=EndCGdFdOdw

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 02:43:20 ID:vyKnos1P
>>908
確かに Hair だとメッシュに変換されました。スッキリしました。ありがとうございます。

919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 05:09:57 ID:LrJDjcDI
>>916
それ、ビルダーが勝手に設定弄って保存したんじゃない?
ファイル履歴に変なの残ってるし。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 06:20:20 ID:c6xPwLI/
>>912
飛蚊症の可能性も

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 09:58:32 ID:C5OA36Nb
>>895>>902
仕様か〜、テクスチャ歪むけどShadedで確認できるからTexturedは使わない方向で。

>>916
>関係ないけどメタセコからblenderへのデータ受け渡しはlwo2形式経由が鉄板のような気がします
Blenderとメタセコの両刀使いでシリアル登録してる香具師、結構多いのかな?
warabiを使うのに登録しようかと思うけど、BlenderもFreestyleの実装があるから迷うな。

MQOインポータでNo Groupボタン押してもF7で見るとグループ化は完全に解除できないのね(^^;
一個一個リンク切るしかないのか〜

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 10:00:32 ID:VS6F6X4a
>>921
昔はメタセコ使ってたけど最近blenderに流れたので

blenderは拡大回転移動がやりやすくていい
他のだとマニピュレータ触らないといけないから

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:36:16 ID:Xwy8AnZ7
俺もBlender使いだした。

頂点の統合がめんどくさいかな。
メタセコなら頂点移動中に右クリックでくっついてくれるんだけどね。
Alt+Mでマージしていくしかないのかな?

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 18:39:59 ID:RtntqqNp
Shift+TabでSnapモードONにしてCtrlを押しながら移動させればいい

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 19:09:53 ID:mjkrbI+9
2.46使ってるんだけど、PyNodeってMaterialノードだけ?
Compositeノードだと、Addメニューに表示されないんだけど。

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 20:01:38 ID:IpTEo4R3
>>923
キーボードw~mergeで簡単にできるけど..

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:27:13 ID:PJ/yeDIo
>>923
無いと思う

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 21:46:22 ID:dGlFuUZX
>>923
>>927
924の方法で頂点スナップして
適当なところで926の方法でremoves doublesすればいい

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:17:59 ID:K1SqWm9w
つautomerge editing

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:28:51 ID:Xwy8AnZ7
サンクスです。

>automerge editing
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=212
新機能の下から2番目にありますね。これかな?



931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:34:12 ID:Xwy8AnZ7
automerge editingにチェック入れて、
Shit+TABで吸着モード(?)をONにして、
頂点をCtrlキーを押しながら移動させて決定するとくっつきますね。
ちゃんと統合もされているようです。

ありがとうございました。

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:36:18 ID:K1SqWm9w
>>930 

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/09(月) 23:39:19 ID:K1SqWm9w
ごめ間違えてボタンおしちゃった。
多分これが一番マージしやすい方法かと。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 02:55:56 ID:P/ervfPx
Fluidで本当にちょろちょろとした流れを作りたい場合は相当Resolution上げないと無理?
どんな流れになるのかプレビューしたくても目視出来ないよ…

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 08:48:59 ID:WcqqLj4F
>>934
3Dビューを拡大するかカメラを近付けてみては?

SVNの方だけど、Apricotの成果がtrunkに大量移植されてた。
trunkの更新は常にApricotにも反映されているので、その内GLSL以外は違いが無くなるのかな?
ビルドしたブツ(SSE2&LAA&OpenMP on)もついでに。
Blender Apricot svn15173
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/68400.zip
Blender trunk svn15182
ttp://hisazin-up.dyndns.org/up/src/68401.zip

svn15151でApricotがビルド出来なくなって中々修正されないので調べてみたら
MSVC9がC99規格に対応していない為に起きる不具合みたいで、ソースを弄ったらビルド出来た。
ついでにCMake定義ファイルのtypoぽい箇所も弄ったらffmpeg込みのフルビルドが出来る様になった。
開発陣はGCC+Sconsを使ってるんだろうか。

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 14:43:43 ID:v+WLEtLW
HairのパーティクルモードってCurveでコントロールしたhairにも使えるの?

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 15:03:48 ID:0OtrFAB1
使えにゃいです

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 19:35:20 ID:cqpnO5Au
レンダリングオプションの Edge って透明度のあるテクスチャを施したメッシュと相性が悪い?
パンツのフリル(レース)の模様をアルファで抜こうと思ったら身体の輪郭線がパンツを突き抜けた orz
なんか設定で回避できたのかな。結局モデリングでせっせと穴をあけた。

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/10(火) 21:46:17 ID:v+WLEtLW
>>768のビルドいいな
ようやくプレビューが実用的になった感じ
でもライティングが反映されない

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 01:14:26 ID:SkWJ/4NB
今Blenderでハイヤーを作っているのですが、
ドアの部分に会社名のロゴを入れたいのに画像の貼り方がわかりません。
誰か教えてください。

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 03:04:35 ID:DddDIWnO
マテリアルの整理整頓の仕方が良く分からない…
要らなくなったマテリアルの消去、複数作っちゃったマテリアルの統合
別に作ったファイルからのアペンドとかいまいち分かりづらいです

分かりやすい解説ページありますか…

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 06:06:09 ID:DddDIWnO
連続質問もうしわけない

何故かレンダリングで鏡面反射にオブジェクトが映り込まなくなってしまいました
別ファイルから映り込むマテリアルを読んできても映らないので
レンダリングの設定かな?と思っているのですが何処をチェックすると分かるでしょうか?

今は空の色が映り込むだけで像が無い状態です
RayMirrorのMax Distは0で、プレビューでは猿にちゃんと周りが映りこんでいます

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 07:27:13 ID:2zdZJtEj
>>940
Blender UVマップ
でgooれ

944 名前:942:2008/06/11(水) 11:40:20 ID:DddDIWnO
何が原因かはいまいち分かりませんが
いじっているうちに解決しました、申し訳ない…

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 18:39:38 ID:i1j9Dol3
オーシャンシミュレータきてるよ

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:07:14 ID:6hoBYhd+
テンプレ準拠で質問〜

1.目的: mqo インポータを使いたい〜
 2.状況: /home/.blender/scripts に mqo_importer.py をペースト
      同ディレクトリにGANGu.pyd をペースト。
      blender を起動すると
      [ファイル]-[import] にはmetasequoia が項目表示されるが
      クリックしてもエラーが出る。
      ImportError: No module named GANGu

      んで、 /user/bin 直下に GANGu.pyd を置いてみた。
      (blender-bin があるディレクトリ)

      でも結果は同じ。(エラー内容も同じ)

 3.質問内容: linuxだと ソースからのメイクになるの?
         (同梱のGANGu.pyd じゃダメ?)
         あるいはただ、ディレクトリが適切じゃない?
         メイクからの場合は、出来ればmake fileの書き方も
         教えてくれるとうresyyyy
 4.環境
  ・使用Ver: Blender2.45
  ・使用OS: Linux i386 (ubuntu Gutsy)
・使用したmqoインポータVer: GANGu-2.12.1 

 ☆宜しくお願いします☆

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 19:12:04 ID:vNUEZZDR
拡張子pydだけど中身はdllだからね。
コンパイルしないとダメだね。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/11(水) 23:26:59 ID:6hoBYhd+
ttp://www.futuregadget.com/?page_id=55

↑読んでみた。
linux の場合、 .so を作る必要がある、という理解で
ok なのかな・・・?

つか、C++でまともなプログラムしたことないんですが orz

☆進捗状況☆
1)リポジトリから Boost を一通り入れてみた。
2) .sln とか .vcproj とか見て、何か変だと気づいた。
3)上記サイトを見てMSのファイルと理解。
4)どう書き換えれば linux でも動くのか、悩み中

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 02:10:24 ID:W2/SPE47
Blender 2.46  HD3850 Catalyst 8.5 
イベントの種類 エラー
イベント ソース ati2mtag
イベント ID 108
display デバイス \Device\Video0 のドライバ ati2dvag は無制限ループでスタックしました。
これは通常デバイス自身の問題か、またはハードウェアを正しく プログラミングしていないデバイス ドライバの問題を示します。
ドライバの 更新に関してはハードウェア デバイス ベンダに確認してください。


不良ハードに糞ドライバ、AMD潰れろ

950 名前:JohnDoe:2008/06/12(木) 03:56:41 ID:5DDQR1gz
切れたく成る気持ちは解らんでもないが昔からRadeonはBlenderでは問題だらけで仲が悪いのだよ
GeForceなら粗間違い無く動くから8X00か9X00でも使って見てくれ

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 05:17:19 ID:mjpINimT
すみません質問です。
オブジェクトをシーン間の移動・コピーさせたい場合、どうすればいいんでしょうか。

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 10:26:32 ID:Kem+hYrd
>938
エッジ設定あたりに透明オブジェクトを考慮する設定があった気がするんだが無いな。
どちらにしろポリゴン外縁にしかエッジが引かれないので相性はよろしく無い。

>941
本当にどこにも使われていないマテリアルは勝手に消える。
統合はマテリアルのリンクとパイプラインパレットからデータブラウズできるので
一種一つに選択し直す。リンク数が0になれば次回読み込み時に消える。
何故か1になってるものは、3Dビューに使われている可能性が高い。これはUVエディターで(ry

アペンドはファイルメニュー→ライブラリで必要な物を選択するだけ。
ファイルリストの下のボタンでアペンド追加かリンク参照か選べる。
オートセレクトはリンクされていない無駄なデータは読み込まないふいんき。
リレーティブパスはわからんが多分知らなくても問題ない。

>951
3Dビュー→オブジェクトメニュー→リンクを作成→シーンに→シングルユーザー化
移動ならリンク元を消す。俺はこの方法。

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 10:37:28 ID:Kem+hYrd
>941
追加。マテリアルはこれで消えるがテクスチャはipoやアクションのように
一度整理したらblenderを再起動しないと、いつまでもひつこくデータ保持しようとするので注意。

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 10:49:18 ID:WL6ul6C7
1月で止まっていたBlender 2.5のプロジェクトが昨日からまた動き出して、ビルドも出来た。
・・・出来ただけだが。
出来上がったブツ→ttp://zelv.dip.jp:8087/up/img/095.zip

しかしあまり動きの無い2.47はどうなるんだろう。
2.5がスケジュール通りに出るなら立ち消えになりそうな気がしなくもないが。


955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 11:09:41 ID:C5SubWtm
>>949
オープンソースなんだからお前がRadeonに対応したコードを書けば良いんだよ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 13:13:18 ID:Nozpz3bh
>>955
ATI って、ドライバ開発用にコード公開してないから
オープンソースソフトと相性悪いままじゃなかったっけ・・?

blender側だけでどうにか出来る問題じゃないような?
誤認識含んでたらスマソ


957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 14:43:47 ID:C5SubWtm
>>956
この記事ガセだったの?
ttp://opentechpress.jp/opensource/07/09/10/0018248.shtml

958 名前:956:2008/06/12(木) 16:37:49 ID:Nozpz3bh
>>957

誤認識デスタ スミマセン

で、
ttp://www.radeonhd.org/
見てきた。
ttp://gitweb.freedesktop.org/?p=xorg/driver/xf86-video-radeonhd
↑こんなのも。

ttp://xiaoxia.exblog.jp/4201380/
↑こんなのも。。。。



959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:05:01 ID:0EkpnwOA
>>955
じゃあなんか不具合あっても文句言うなってか?

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:22:52 ID:0t+jivNI
>>957
まぁ、悪く言えば、

俺らが直に面倒見るの面倒だから、資料公開するから、勝手にやってくれ

って、宣言にも見えるなぁw

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 19:35:20 ID:tfS7B80B
>>959
>>955はお前の可能性に期待してるんだよ

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 20:52:42 ID:taX71Vt1
Blender開発陣にラデ使いおらんのかね
今はゲフォ使いだから気にしてなかったけどまだ相性問題あるのか・・・

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 21:53:54 ID:1A4E/pU8
Catalyst 8.5 released (better GL_SELECT performance)
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=125217

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 22:06:39 ID:THyKYiiL
>>949
マザーのOCを止めれ。
ハードやドライバに文句を言うのはそれからだ。


965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/12(木) 23:20:53 ID:BWtpFZ43
おもろいネタうp

966 名前:JohnDoe:2008/06/13(金) 06:32:00 ID:cInkiAf6
エディットモードでオブジェクトをワイヤーではなく透過表示して下絵を見える様にしたいんだけど
Blenderでは出来るかな?

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/13(金) 18:09:47 ID:EZPbuTaC
何かの拍子で3Dビュー上のフォントがボールド体になってすげー見難い

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 06:19:11 ID:YKoflakp
たまにブラシ選択がちらついたり、背面メッシュ選択不可にすると一瞬だけ黒背景に赤ワイヤフレームで表示されたりするんだけど何だろ

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:11:21 ID:P+LVL7qt
素朴な疑問。
blender使いって、
モニタのサイズや解像度は、どれくらいのを使ってるんだろう?|ω・`)

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 09:15:25 ID:imtJy96d
WUXGA×2

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 13:52:18 ID:Wjlh7AIo
>>970
羨ましい。縦に二個並べんのかな?
最近結構安くなってきてるし、俺ももう一個買おうかな・・・

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/14(土) 17:00:54 ID:x1dE0Hj5
SVN版のMirrorモディファイアで
ウェイトの反転が出来るようになってる

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 06:23:40 ID:nH5CQd9o
Apricotのスクリプト動作不良を何とかしてくれ

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 13:04:03 ID:00+yZpVj
ここに書いても意味無い
英語でメール汁

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 14:38:45 ID:VpJDHG3x
Softbodyでこれ再現できる?
ttp://ccfa.info/cgi-bin/up/src/up20365.gif

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 18:57:45 ID:9YGXxfwS
そのためのsoftbodyだろが!

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:08:19 ID:3BlpxnBI
モデリングして設定値いじるより手で描いた方が早くねえか?

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 19:09:34 ID:MZke0Qsu
>>970
うお、テラウラヤマシス('A`)
現在出来る実用サイズの最大級な機ガス

安くなってきたし、余裕できたら俺も手出すかな

979 名前:538:2008/06/15(日) 20:50:55 ID:RyQmjPXH
>>975
早速やってみてるんだが難しいなあ。Softbody に外力を加えるのって
1. Goalを動かす
2. 別オブジェクトを衝突させる
3. Windフィールドを置く
ぐらいしか思いつかない。1. は形状の固定のために使う機能で今回は適用できない希ガス。
2. はエッジの動きがすごく不安定になる。Damping を大きめにすると多少マシだけど。
3. は引っ張ってない方まで動いてしまう。

もっと直接的にメッシュの一部を引っ張って離したりしたいな。なんかいい方法ないかな?

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:59:39 ID:AWTMk2P7
その為のMesh Deform Modifierだろがっ!
つか>>538

981 名前:538:2008/06/15(日) 22:34:07 ID:RyQmjPXH
>>980
試してみたけど Mesh Deform は Softbody に対する外力としては働かないみたい。

982 名前:538:2008/06/16(月) 01:05:24 ID:spiit8Ud
>>975
とりあえずこんなもんでどうでしょ。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/106-0.jpg
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0190.zip

Softbody を引っ張っているのは Wind フィールドです。
右のおっぱいは Wind の影響を受けないよう全部ゴールにしました(左は付け根だけゴール)。
青いのは後付け。引っ張りとは無関係です。調整が甘くて多少ズレてますが大目に見てね。

> もっと直接的にメッシュの一部を引っ張って離したりしたいな。なんかいい方法ないかな?

引続きアイデア募集中。

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 06:49:29 ID:xpdHoW6z
>>982
( ゜∀゜)o彡゜おっぱい
もすげぇと思ったが、お腹のラインがえろい。w

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 12:47:33 ID:y6SQDcWj
乳揺れはもう飽きた
これからは玉揺れの時代じゃけ

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:17:10 ID:SKXGlGzr
肉棒も忘れずにwww

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 13:31:44 ID:hLQnn9yl
>>985
そこはハードボディです

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/16(月) 17:38:45 ID:lzzs9pmk
ワシのはソフトボディです・・・orz

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:23:13 ID:XFSmfL94
ところで誰かそろそろ次スレを・・・。

>8 の関連スレはPythonのお勉強スレしか変わってないのな。
一応以下に貼っとく。

Pythonのお勉強 Part 27
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1213298522/


989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 00:50:58 ID:Uw7VfIfh
テンプレの
Blender Street with Ez Right Side:http://anyon.hp.infoseek.co.jp/ (Tutorial&Tipsが充実してます)
Blender Art Gallery:http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
↑2つがリンク切れです

990 名前:JohnDoe:2008/06/17(火) 00:57:05 ID:R8zZzIv8
GPUを選ぶ上でストリームプロセッサの数がどれだけ有れば良いのかに悩むのだけれど
Blenderでは幾つ有れば十分なんだろうか、又多ければ多いほど処理速度に反映されるのだろうか

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 04:28:36 ID:2AtQqUli
次スレです
989のリンクは削りました
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1213644080/l50


992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 05:29:48 ID:L6NTdzLh
>>990
GPUとしての実効処理能力だけ比較しときゃおk
:※別途非推奨GPUについてはテンプレ熟読のこと。
: 全ての環境で言える事ではないけどATI系は微妙とかあるので

そもそも、そんなGPUアーキテクチャ自体の影響をモロに受けるほど
blenderは細かい対応してなかったり。

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 05:50:46 ID:Uw7VfIfh
>>991


994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:13:52 ID:DW5n/cyZ
2.5
2.5
2.5
2.5
2.5

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/17(火) 18:41:28 ID:qFCXihI3
2.5は早くても年末

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:06:05 ID:mBwukEvB
うめ

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:10:12 ID:GVHi2AHf
2.5産め

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:11:13 ID:S21p38At
1000Get

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:48:36 ID:Helbxd5P
999gets!!!

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/18(水) 00:50:02 ID:6/IASoky
1000なら筋肉シミュレーター搭載決定

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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