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Blender Part18

1 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:13:14 ID:7PmYDB+y
「Blender」は高機能なオープンソース統合3Dソフトです。
有志による開発で日々進化を続けており、高価なソフトに負けない機能を搭載しています。
★☆★スレに質問を書き込む場合は>>3を読んでから★☆★
・公式サイト:http://www.blender.org/
・ダウンロードはここから:http://www.blender.org/download/get-blender/
・日本語マニュアル・FAQ・2ch過去スレ保管庫
 JBDP-日本語翻訳プロジェクト:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
 → FAQはこちらに移行中 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
・Blender2.41 Quick Start和訳:http://www.nonchang.net/graphics/blender.html
・最新情報はここでチェック
 日本の総本山的Blender情報サイト Blender Japanese Website:http://blender.jp/
 アーティスト向けコミュニティーサイト(英語) BlenderArtist:http://www.blenderartist.org/
 Blendernation:http://www.blendernation.com/
・役立ちサイト
 Blender Street with Ez Right Side:http://anyon.hp.infoseek.co.jp/ (Tutorial&Tipsが充実してます)
 2chねらー用画像アプロダ・ファイルアプロダ・LINK集:http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/
・初心者向け入門サイト
 Web/Blender Studioの
 「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」:http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
・ギャラリー
 公式サイトのギャラリー:http://www.blender.org/features-gallery/gallery/images/
 Blender Art Gallery:http://centralsource.com/blenderart/index.php?lang=japanese
・オープンソースムービー「Elephant Dreams」:http://orange.blender.org/ と「Peach」:http://peach.blender.org/
>>2-7あたりに前スレ、FAQ
・荒しや教えて君がうざければ煽らず放置の方向で。

2 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 10:59:21 ID:g3EnOdge
1乙

3 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:30:38 ID:w3+RhibU
>>1
スレ立て乙

4 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 11:49:07 ID:sCz5N3QW
ねんどろいどが作りたいです!

5 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 12:17:00 ID:KoPfXjKl
1乙

6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:32:28 ID:j4zIOzbw
■前スレ
 Blender Part17 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1193847284/
 Blender Part16 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1183414312/ (dat落ち)
 Blender Part15 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1174849408/ (dat落ち)
 Blender Part14 ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1164214954/ (dat落ち)
 Blender Part13 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1149689863/ (dat落ち)
 Blender Part12 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1139665919/ (dat落ち)
 Blender Part11 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/ (dat落ち)
 Blender Part10 ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1120832080/ (dat落ち)
 Blender Part9  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1116587918/ (dat落ち)
 Blender Part8  ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/ (dat落ち)
 Blender Part7  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/ (dat落ち)
 Blender Part6  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1091843709/ (dat落ち)
 Blender Part5  ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082466047/ (dat落ち)
 シ◎ Blender Part4 シ◎ ttp://pc3.2ch.net/test/read.cgi/cg/1075361537/ (dat落ち)
 【オープンソース】 Blender Part3 【中まで丸見え】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1068351058/ (dat落ち)
 【OpenSouceに】 Blender Part2 【なりますた】 ttp://pc.2ch.net/test/read.cgi/cg/1045095318/ (dat落ち)
 @@@@@@@@@BLENDER@@@@@@@@@@ ttp://pc.2ch.net/cg/kako/964/964798468.html
・過去スレ保管庫
 ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%B2%E1%B5%EE%A5%B9%A5%EC%CA%DD%B4%C9%B8%CB%5D%5D

7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:33:32 ID:j4zIOzbw
■質問者へのおねがい
☆質問する前にまず、同じ質問がないかつぎのサイトのFAQ(よくある質問)を調べてね。
 JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/
☆専門用語の意味がわからないとき
→JBDPで検索かblender.jpの「Blender辞典」で調べる。
☆特定の機能やパラメータの解説、チュートリアルを日本語で読みたいなら。
→英語ヘルプに載っていることは、大抵JDBPやBlender.jpで翻訳されてる。
■質問用テンプレ
☆質問するときは次のように書くと答えてもらいやすいです。
 1.目的: ○○○をしたいです。
 2.状況: ■■■してみましたが(試したこと)
  ×××になって(結果)、期待した◆◆◆と違います(問題点)。
 3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました(or読んでませんor読みましたが理解できません)。
 4.環境
  ・使用Ver:Blender2.43 2.28c etc…
  ・使用OS:WinXPSP2 WinME MacOSX10 Linuxi386 LinuxPPC Solaris Zeta etc…
  ・PCの種類:メーカー製(型番) 自作PC Mac etc…
  ・マザーボード:メーカー/型番/BIOSのバージョン
  ・ビデオカード:メーカー/型番/ドライバのバージョン
☆教えてもらったら結果のレポートをしようね。
 ○○○のとおり、×××が原因で△△△をしてみたらできました。

8 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:34:05 ID:j4zIOzbw
■基本操作:初心者はとりあえずこれを覚えれ
・左マウスクリックで3Dカーソル位置設定
・右マウスクリックで選択、[Shift]併用で選択追加
 (これが慣れるまで戸惑う元凶。設定パネル(>>5)の[View & Controls]で左右反対にする事も可能)
・中マウスドラッグで3Dウインドウ視点回転、[Shift]併用で上下左右に移動、[Ctrl]併用でズーム
・ズームIN/OUTはホイールでも
・ファイル一覧の時、中マウスクリックでファイルオープン
・ホットキーはマウスカーソルのあるウィンドウに効く
・基本ホットキー
 [tab]:Editモード(頂点の編集) と Objectモード(物体の配置)の切り替え
 [g] :"G"rab=移動
 [s] :"S"cale=拡縮
 [r] :"R"otate=回転
    上記三つは[Shift]併用で細かく動き、[Ctrl]併用でグリッド制限、[x],[y],[z]キーで軸制限
 [n] :数値パネル表示、数値直接入力可
 [space]:ポップアップメニュー
 [w]  :Editモードでスッペシャルメニュー
 [テンキー]:数字キーで3Dウインドウ視点の変更。
 [c]    :3Dウインドウの中心が3Dカーソルの座標に移動する
 [Shift]+[c]:カーソルを原点に移動+存在するオブジェクト全体を表示。
 [Shift]+[s]:カーソル・グリッド関係メニュー
 [F12]:レンダリング開始

9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:34:25 ID:j4zIOzbw
■覚えりゃ楽な技
・[b] :ボックス選択
・[b][b]:円選択、このときホイールをクリクリすると円の大きさが変わる
・回転・スケールの中心変更(オブジェクトまたは頂点を複数選択したときに挙動が変わる)
 [ .]    :3D Cursor (3Dカーソルが中心)
 [Ctrl]+[ .]:Individual Object Centers (個々の点が中心)
 [ ,]    :Bounding Box Center (選択された物の位置の最大値と最小値の中央が中心)
 [Ctrl]+[ ,]:Median Point (選択された物の位置の平均点(重心)が中心)
・テンキー[/]:ローカルビューでの表示
 テンキー[ .]:選択されているオブジェクト/頂点が3Dウィンドウに収まるよう表示変更
 テンキー[Enter]:表示可能なオブジェクト全体が3Dウィンドウに収まるよう表示変更。
・[Alt]+[Space]:移動・拡縮・回転などの軸制限に使う座標系を変更。
 [Ctrl]+[Space]:3Dマニュピレータのオン・オフ。
 [Ctrl Tab]:MeshならWeight Paintモード、ArmatureならPoseモードをon/off。
       Editモードでは選択方式の切り替え
 [Ctrl F11]: アニメ・プレビュー(Scene[F10]・Animパネル・Playボタンと同じ)
 [Ctrl F12]: アニメ・レンダリング(Scene[F10]・Animパネル・Animボタンと同じ)
・[Ctrl]+[←],[Ctrl]+[→]:画面構成が3種類切り換えられる
■その他ホットキーはHelpメニューの"HotKey and MouseAction Reference"に書いてある。
 3Dウィンドウヘッダのアイコンは便利なツールばかり。マウスポインタ合わせて説明読んどけ。
■ショートカットを全部覚えなくても、ほとんどの操作は、スペースバーや[w]キーを
 押したら出てくるメニューで選べる。でもEditモードで使うキーくらいは覚えとけYO
■「あのショートカット何だっけ?」って人は
 Help → Hotkey〜Referenceに追加されたSeachボタンが役に立つよ。
 機能を表す英単語しらないと検索できないけど
■設定パネルが一番上のメニュー枠をドラッグすると出てきて、各種設定が変更できる。

10 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:34:53 ID:j4zIOzbw
☆各種FAQは下記サイトにまとめられてます。
 JBDPのFAQ:http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?FAQ
 Blender.jpのFAQ:http://blender.jp/modules/xoopsfaq/
 BlenderFAQ Database:http://blenderfaq.sourceforge.jp/

☆blenderってフリーですけど、mayaなどの3DCG系ソフトと同様に
 プロ現場で本当に耐えうるソフトなんでしょうか??
→BlenderPart10 》734でのすばらしい回答
> 耐えうるよ。やれと言われたらなんでもやるのがプロだ。
> ただ、現場ほど作業効率が重要になるので、手抜きのできないBlenderが
>現場向きかというと今のところ向いてないというしかない。
>個人制作や共同制作でそれなりのクオリティを求める人向き。
> 「○×を簡単にやりたいんだけど」というときに「Blenderではできないよ」
>ってことは十分にあり得る。それはどんなソフトでもそうだけど、Blender
>は特にそう。そういうときに力業を使うのか他のソフトを使うのかというと
>プロの現場では他のソフト使おうよ、ってことになるだろう。ソフトの費用
>と人件費のどっちが安いかって計算する世界だからね。
> というわけで、あなたがもし制作会社の役員で導入ソフトを選定している
>としたらBlenderを選ぶのはやめた方が無難だし、あなたがプロのクリエ
>イターで「Blenderで作れ!」と言われたならやるしかないけど、初心者
>でこれから勉強するんだってことなんだろうから、試してみて良さそうだ
>と思ったら使ってみればいい。人件費(時間)とソフト代を天秤にかける
>世界でない限り、Blenderは良い選択だと思うよ。
> どのみちこれから必死に勉強しても完全マスターする前に新機能が追加
>されて追いつけないくらいBlenderの開発速度は速い。
>だから、今のBlenderでどこまでできるのかを気にする必要はない。
>日本一のBlender使いになってくれ。

11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:36:09 ID:j4zIOzbw
■ついでにオマケ
・Blender Testing Buildsのフォーラム(bf-blenderはココ)
  ttp://www.blender.org/forum/viewforum.php?f=18
 バグフィックスされ最新機能がいち早く取り入れられたバージョンです。
 「特定のマシン環境で不具合が出る。」「ある機能がバグってて使えねー。」
 などの場合、改善されている場合があります。
 ただし、新たなバグが入り込んでる可能性がありますし、
 複数のバージョンのBlenderを共存させるにはちょっとコツがいりますので、ご利用は自己責任で。
・Blenderの古いバージョンはこちら
  ttp://www.blender.org/download/get-blender/older-versions/
  ttp://download.blender.org/release/ (もっと古いのetc)
・Yafray
 Blenderの外部レンダラとして使える"みんなのためフリーレイトレーサ"
  ttp://www.yafray.org/
・Indigo
 光を物理的にモデル化したレンダラ
  ttp://www.indigorenderer.com/
  チュートリアル和訳 ttp://wbs.nsf.tc/articles/article_indigo.html
・Python
 Blenderの機能を拡張したり、自動処理するのに使うスクリプト言語。
  ttp://www.python.org/ (本家) , ttp://www.python.jp/Zope/ (日本pythonユーザ会)
・Blender Python APIの翻訳
  ttp://www.geocities.jp/ce2019/blender/api-jpn.html
・MakeHuman
 Blenderで使えるオープンソースのリアル人体モデル作成ソフト(現在0.9.1 RC1)
  ttp://www.dedalo-3d.com/
・完全にBlenderだけで製作されている商業用長編アニメ映画'Plumiferos'
  ttp://www.plumiferos.com/
・ブレン軍曹 小ネタ指導
  ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BFAQ%5D%5D#content_1_122
・Making Blender:Blender で人体モデリングを行うための初歩的な手法
  ttp://keines.gozaru.jp/blender/index.html

12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:36:33 ID:j4zIOzbw
■関連スレ
 Blenderの復活(裏スレ…何気に内容は濃ゆい)
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1033634231/l50
 Blenderで3Dゲーム作ろうぜ
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175839591
 YafRayをメジャーにするスレ
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1082204883/l50
 Pythonのお勉強 Part23
  http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/tech/1201073019/l50

13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:37:33 ID:whsSABXs
>>994
おれも触って1ヶ月だが進化がすごいな確かに!(視点操作に悩まされたが・・・w)
「うpされた絵から3D」に画像UPした時、パッケージ箱をUVテクスチャこみで30分くらいで
出来たのには結構びっくり、もう他の前使ってたモデラー使わなくなったよ。
レンダーも設定なしに結構いい具合になるしねw

14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:39:24 ID:j4zIOzbw
テンプレ書きこみ完了。前スレ部分が長過ぎて書き込めなかったので
関連スレを最後にもって来ました。

15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 14:43:04 ID:whsSABXs
>>1
>>14
お疲れさまです。

16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 17:53:01 ID:oJpXkhhw
>>1乙でつ

17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:47:53 ID:zx6ZaQRe
>>1
今夜もお前をblender

18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 18:53:15 ID:UGieEMty
>>1乙ぅ
さて、今日もブレンだーに勤しむか


19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 19:57:33 ID:SKJ2EeRu
ニコニコをみてBlenderに興味津々
公式ギャラリーとかで他のBlender作品見る限りでは
いかにもポリゴンチックなパキパキ質感のものしか無いんだけど
ねんどろいどみたいな柔らかい陰影って内蔵のレンダラで出力出来るんかね


20 名前:996:2008/02/18(月) 20:22:31 ID:DHkSIs9q
>>前スレの997さん
どうやらかなり古いバージョンの
blenderファイル開いていたせいで設定がおかしくなっていたようです
blender再インスコしたら解決しました。どうもです><

21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 20:24:33 ID:RqDJpKmW
ニコニコ掲載作品のお陰でまたユーザ増えそうだな。良い事だ

>>19
あの作品が標準機能だけなのか知らんのだけど、標準機能でやるとすれば
アンビエントオクルージョンって機能。
ラジオシティってのもあるけどあの質感には至らない。
レンダリングが標準に比べると重いんだけどね。拡散した光をうまく表現できる
時間かかるので設定の試行錯誤は根気いる方かな。古いCPUだとキツいかも。
レンダリング時間をケチるとノイズ出まくる諸刃の剣。

ねんどろいどってレンダリングにどれくらいかかってんだろな。

22 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:12:31 ID:whsSABXs
ttp://www.graphicall.org/builds/index.php
SVNビルドのアンビエント使うと速度も速いし結構いい感じで仕上がる
安定版の2.45のは遅いしあまり品質よくないかな。
SVNの安定したやつ使うといいかも


23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 21:51:43 ID:fqyv5UKj
なんか、3Dやってると英語のページを読むのが当たり前になって来るな
DSの英語漬けやっといてよかったぜ

24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:32:18 ID:SKJ2EeRu
>>21
>>22
情報サンクス
色々と機能見てるがフリーでここまで揃ってるもんなんだね
いや素晴らしい

25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/18(月) 23:58:30 ID:DM126ttf
>>13
あんたアレBlenderで作ってたのかw
今後はライティングやらマテリアルを詰めてホスィ

26 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 00:51:22 ID:UwxDOvwX
http://www.nicovideo.jp/mylist/2869147

27 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:00:50 ID:SaeSslRv
所詮は素人の遊び道具、ってイメージを払拭してくれる様な作品が欲しいところだな。

28 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 01:57:25 ID:77VwQDvU
>>27
いまさら何寝ぼけたこと言ってんだよ
そんなの本家やblenderartist.orgでいくらでも展示してるだろ


29 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 02:03:29 ID:WT67yoK8
さては触った事すらないな

30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 03:04:25 ID:SaeSslRv
そういう意味ではないよ。
日本に於いて大衆がよく目にする、人気がある様な作品を作るプロが
ツールとしてBlenderを使用している事例が欲しいという事だよ。
本家のギャラリーならともかく、.jpの投棄場の如きギャラリーではイメージダウンにしかならない。


31 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:19:22 ID:77VwQDvU
>日本に於いて大衆がよく目にする、人気がある様な作品を作るプロが
具体的に誰だよ

32 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 04:34:02 ID:QUvQj+Sd
>>30
>>10
ついでに
・完全にBlenderだけで製作されている商業用長編アニメ映画'Plumiferos'
  ttp://www.plumiferos.com/

メタセコだったら某シャイニングフォースイクサで使ってたぜ

33 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 06:52:58 ID:BXiyrAdv
>>1
スレ立て乙です。

Part16(前々スレ)の下記の質問カキコをした者です。

> 318 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 投稿日: 2007/08/24(金) 04:43:09 ID:B42ptaAa
> 多関節の Armature を Bullet か何かを使って自動的にぶらぶらさせることってできますか? 
> 例えばポニーテイルを頭の動きに追従させて揺らすというような場合です。 

その後、折に触れて試行錯誤してきた結果、ようやく実現にこぎつけますた。
ttp://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00128.jpg.html
ttp://www4.uploader.jp/dl/3dcgjoy/3dcgjoy_uljp00129.zip.html
(うpろだは他スレのものをお借りしました。ありがとうございます。)

静止画と zip 内の test1.avi は重力のみの動き、test2.avi は風で揺らした結果です。
Softbody の頂点3つを vertex parent として Empty を関節の数だけ結びつけ、
それらをターゲットにして Armature に制約を与えることで各ボーンに Softbody の動きを伝えています。
うまく動くようになってとても嬉しかったので記念カキコ (´∀`)

34 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:14:44 ID:tZPEBfVI
blenderスレ専用のうpろだあるのに…

35 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 07:21:00 ID:BXiyrAdv
>>34
1MBの上限がきつかったので利用を見送りました。スマソ

36 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 08:24:32 ID:vKnWdXBg
>>13
なる、あそこのパケに詰めてみた人か。w
意外と両方見てる人がいて驚いた。ww

37 名前:前スレ991:2008/02/19(火) 09:11:26 ID:uFIO5Jqk
密着系の服はやっぱり肌はがしてくっつけるしかないですか。
SoftBody 使ってみたけど、ひらひらしちゃったり、やっぱり貫通したりで駄目だった。
肌はがして、いつでもくっつけなおせるように別オブジェクトにして保管かな。
モデルが確定してアニメーション始めたら、2モデルに分ければいいか。

38 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:39:33 ID:LjAroyxt
>>37
開発版にクロスシミュあるんじゃなかったっけ?

39 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 09:42:16 ID:aBUDmKAg
開発中と言えばBMeshにすごく期待してる
N-Gonは体験したことないからwktk

40 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 12:09:52 ID:LBf68RqC
開発版はヘアパーティクルが
ガイドにリアルタイムで追従してくれないのが困る

41 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 18:31:10 ID:vKnWdXBg
blender初心者の俺だけど、作りたいもの色々あるんでちょびちょび手探りで弄ってる。

ここにいる玄人な方だと、さくっと作っちゃうのかな〜。
と思ったりする。w

42 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:23:12 ID:XHhN1HzA
バージョン1系からのベテラン初心者なのでさくっと失敗します

43 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:39:52 ID:0K648V8i
趣味ならば楽しめればいいのだ

44 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:44:02 ID:b6I98H3+
だなー プロじゃないんだし。

45 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 19:58:43 ID:93PhPDhD
>>25
>今後はライティングやらマテリアルを詰めてホスィ
痛いとこつくねw本人が一番分かってるんつもりなんだけどね・・・w
レフ、キー、SSS、フレネル、環境、・・・試したかったんだけどね
いまいち分かり図らいブレンダーw
今、リアル系キャラ作ってヘヤーとスカルプト勉強しようかなと思ってるから
それからかなマテリアル関係は

46 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:18:53 ID:93PhPDhD
>>30
ふむ 言ってることは分からなくもないな
おれも乗り換えにためらった事思い出したw
これからはどうなっていくは分からんけど、今JPで車の画像UPしてる人
見るとがんばれ〜!て応援したくなるよ。
てか、みんななんか作れよw

47 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 20:24:27 ID:aBUDmKAg
オブジェクトの中心を動かさずにMirror(左右対称)にする方法ってありませんか?
中心をずらすと回転がローカルで制御できなくなるので動かしたくないのですが・・・

48 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:00:33 ID:uZlpwO8k
>>47
オブジェクトをShift+Dで同位置コピー。
元のオブジェクトの全頂点を削除(ローカル座標を保持した空っぽのオブジェクトにする)
コピーしたオブジェクトの方でMirror編集。
MirrorをApplyしたオブジェクトを空っぽのオブジェクトにJoin。
こんな感じでどうだろう?


49 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:09:27 ID:93PhPDhD
>>47
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/67-0.jpg
こんなやり方も・・・w

50 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 21:22:35 ID:n4vzsssh
>49のレイアウトはCarraraっぽいね、Carrara2から乗り換え検討中の俺には向いてるかも
ShadeやLWから移行してきた人はBlenderの画面レイアウトを乗り換えもとのそれに似せて
カスタマイズする…って事はあるんだろうか?

51 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/19(火) 22:31:19 ID:vKnWdXBg
>>48
横レスだけど、それイイネ。(・∀・)
頂いた。ww

52 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 01:06:21 ID:1H8O7B7x
>>46
あんたはプロじゃないんだから
ためらう必要ないだろ
日本に於いて大衆がよく目にする、
人気のある様な作品を作ってるならともかくさw

なんかアドビ・クリエィティブスイーツ(笑)みたい


53 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 07:52:04 ID:1T93d1Sl
つまらん揚げ足取りが混入した模様ww にこにこからか?w

54 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 07:52:18 ID:N0KqfStj
実際素人の遊び道具なんだし

55 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 08:33:57 ID:1T93d1Sl
大半は遊びでやってるのは確かにそうだけど、プロも中にはいるんじゃないのか?
遊びにしても道具に悩むのは普通にありだろう。別に考えなくてもいいけどな。個人の勝手。
プロ目差すのも駄作作って楽しむのもどっちらも別に問題ではない。
ってか当たり前のこと過ぎて泣いた。

56 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:20:16 ID:hP6xgx1J
好きこそ物の上手なれ

57 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:25:48 ID:3Dc2B178
下手の横好き

58 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 09:26:05 ID:WiZhzHhv
俺の場合は下手の横好き

59 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 10:41:00 ID:FqhzgBeN
すいません、質問です。
appendでobjectデータを引っ張ってきたんですが、
outlinerに表示されません。(;´Д`)

3DwindowやoutlinerのVisible Layersには表示されます。
なんか変な事したんでしょうか?それとも仕様ですか?

60 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 19:39:09 ID:ms5cOafO
Blenderで凄いリアルな動物を作ってるサイトって無いですか?

61 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:13:57 ID:1H8O7B7x
>>54
だよな
>>10がおかしい
> 耐えうるよ。やれと言われたらなんでもやるのがプロだ。
常識的に考えてBlenderでやってくれって頼む会社があるわけない。
ていうか道具が使えるので呼ばれる人はプロっていうよりオペレーター。
しかもオペレーターにすらたどり着けない人たちがほとんど。

>>55
草野球で三振しかしないのに何十万もするバット持ってる奴がいたら滑稽だろ
身の程を知れってことだよ

62 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:41:27 ID:YHZcBtAl
>>61
何か例え下手な気がする。

63 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:45:10 ID:zfbjFC40
つまりプロ並みに上手い素人が居ればOK
そうなるようにみんなガンバろうぜ

64 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:50:28 ID:1T93d1Sl
>>61
草野球で三振しかしないからといってビニールバットでも滑稽だけどな
君の屁理屈にあわせるとこうなる。

65 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:56:48 ID:ms5cOafO
これ、作ってる人たちってプロじゃないの?
ttp://www.plumiferos.com/

66 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 21:58:26 ID:1T93d1Sl
そもそもBlenderって世界中にユーザーいるわけで元はちゃんとした製品だろう。
CGと一口でいっても動画から静止画までいろいろあるしなぁ

>常識的に考えてBlenderでやってくれって頼む会社があるわけない。
こんな言葉簡単に吐けるかなぁ。日本じゃ少ないのか知らんが

67 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:31:10 ID:1T93d1Sl
あとさぁ、日本刀集めてる趣味の人がいたとして
人を切らないのに100万〜する物買うのって滑稽で身の程しらずなのか?
これに限ったことじゃないが。

68 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:41:08 ID:MXbMh5Fj
>>61
>Blenderでやってくれって頼む会社
あるよ。
詳しくは、言えないけど。


69 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:44:47 ID:zfbjFC40
あるんだ!?
詳しくなくていいからkwsk

70 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:48:21 ID:t99phsuY
この場合のkwskは こっそり わたしに しらせて ください

71 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:50:21 ID:N0KqfStj
俺はblenderのよさはマイナーソフトならではのユーザー同士の馴れ合い感だと思っていたんだが

72 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:54:15 ID:uEc62j1G
プロが作ったようなもん見せろ!ねーだろ!
そりゃそうだ!プロがこんなソフト使うわけねーもんな!
だからプロが使うに耐えうるそふとってゆーな!

代弁してあげたよん。

73 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 22:58:58 ID:Qlg7DQUX
メタセコフリーのに飽きてきたからBlenderを使ってみようとしてるんだが
その程度の経験ってあんまり役に立たないかな?

74 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:09:53 ID:1T93d1Sl
>>73
基本的なことは役に立つはず。
操作とか言葉が違うから慣れるまで戸惑うかも。
慣れた後はグラフィックソフトのパスのアンカーの移動にGキー押しちゃったり
するからちょっと困る。

75 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:21:31 ID:nPCfsR/b
belnderはモデリングもできますか?

76 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:25:22 ID:dK4G9fW8
>>75
出来ます。

77 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:28:21 ID:Qlg7DQUX
>>74
d
Blenderに関しては初心者だけど、やってみる

78 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:29:37 ID:L61e7QBk
サック!とモンキーの顔ができます。

79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/20(水) 23:56:38 ID:1H8O7B7x
>>64
おまえ根本的に意味分かってないだろ
休日に公園で親父が子供と野球するのに
ビニールバットはおかしかないだろ

>>67
CGソフトに日本刀のようなプレミア価値があるわけない
新しいものが良くて時間が経てば価値がなくなる工業製品は
コレクションの対象にはならない。

80 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:11:00 ID:Q8odcP+N
英語が読めない奴にBlenderの価値なんて分からないと思う

81 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:16:36 ID:Xs3KsQAE
日本刀は飾るのが目的だしね・・・

82 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:37:45 ID:9TQ+9ccy
>>79
ホントその通りだよね。そこに気付くなんてホント頭良いよ。
素晴らしいよね、マジ尊敬する。

83 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 00:57:36 ID:t3x+3sZY
>>54
遊びでプロ並みの映像作れちゃうんだから
良い時代になったよな

84 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 01:14:26 ID:LrJSF6lw
blenderスレが殺伐とするなんて久々な気がするな
発端なんだw blenderが使えるかどうかって話か。
>>10でのテンプレ734氏も掲載長いしな

>>61
殆どの場合おかしいだろうね。十数人規模のスタジオでもありえない。
しかし逆に「なるべくお金かけずに」と、外注・フリーランスが
受ける場合に「フリーウェアですがこんなものを作れます」と言うのは
あるよ。
仕事になると、ソフト買う予算さえ考慮せずに無茶を言うクライアントは
珍しくないからね。

web屋ながら、ちょっと凝った3Dロゴやパッケージ写真の立体化なんかを
要求されたりします。その際にはBlenderは便利に使わせてもらってます。

コミスタの2DLTで読ませる背景にも便利に使ってるよ。重くて糞な
3DLTに苦しむよりは圧倒的に便利で速い。

さらにはシーケンスとノードを酷使すれば、今やプアマンズAfterEffectと
しても活用でき――ごめん、これはちょっと無茶だった。

とまれ素人の遊び道具で凝った映像作るも自由。
日本刀なり液晶タブレットなりを床の間に飾るのも自由。
好きなように使えばいいではないですか。

85 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 02:37:09 ID:FpCOSG9+
>>さらにはシーケンスとノードを酷使すれば、今やプアマンズAfterEffectと
しても活用でき――ごめん、これはちょっと無茶だった。

kwsk

86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 03:11:44 ID:/G+86JJp
日々更新されるSVNビルドを落として上書きするのが俺のBlenderの愉しみ方。

87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 06:00:20 ID:bIjQF0ks
>>64 草野球の話だろう
>>79 最初に野球のバットに例えたのはおまえ
さすが揚げ足とり。すり替え得意だな。

もう巣におかえり

88 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 10:21:53 ID:XYYUr7V9
煽り煽られなんてあまりにも久々すぎるな

Blenderも元はスタジオ内で使うために作られたソフトなので、
プロが使ってないことはないんだけどもね

# ソース:
# ttp://wiki.blender.org/index.php/Manual/Introduction#Blender.27s_History
# ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%CE%CE%F2%BB%CB%5D%5D
# ttp://blenderdoc.sourceforge.jp/index.php/%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%80%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3/Blender%E3%81%AE%E7%B4%B9%E4%BB%8B#Blender.E3.81.AE.E6.AD.B4.E5.8F.B2

89 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 10:31:04 ID:ppEbkK5I
>>71
それはあるな。w

後、人が寄り付かないから使いたくなる、ってのもある。www

90 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 11:39:46 ID:q7lCJnax
発端は>>27の発言だが、別に素人の遊び道具で構わないし、イメージを払拭する必要もない。

こういう発言する香具師は大抵問題提起するだけで後は他人に丸投げなんだよなぁ
そう思うんなら自分で作れば?と思うんだが(^^;

これだけの機能を有するフリーソフトは他に見当たらないし、気にいった人が使えば良いだけ。
毎回プロとか商用ソフトと比べたがる香具師は自分のステータスを誇示したいだけなのかな?

91 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 12:06:06 ID:2DurQn9q
blenderはプロ用ソフトとして失敗したからフリーソフトになったんだよ

92 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 12:43:48 ID:PwW2pTfu
週間CGの達人
創刊号はBlenderにYafrayがついて580円!
とかやらないかな

93 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 12:48:27 ID:skzlgFy3
ちょっと前にCarrara5Proが1300円のCGWorldにつけて1ヶ月もしないうちに完売
2〜3年前にはオーストラリア版のCGWorldがPoser6とShade8.5Pro(ともに製品版)を
DVD-Romにつけてばらまいてた(Shade, like Freewareと言われ出したのもこの頃)

94 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:46:18 ID:DNsF+u8k
>>91
プロ用ソフトとして失敗し、そのままプロ用として消えたソフト達・・・

95 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:52:59 ID:ElZoRGa2
ウルトラ怪獣で言えば怪獣墓場から生まれたタイラントの様なソフト、ってことか

96 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:54:09 ID:bIjQF0ks
会社はコケたけどソフトとしてはそこそこ成功してたんじゃないのかな
じゃないと残らないよね

97 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 14:59:00 ID:BZxb9LWd
フリーの総合3Dソフトって競合がいなかったからなー。
今でもアニメやシーケンス組みまで含めると競合いないのかな?
数奇を物ともせん歴史が素敵

98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 16:49:34 ID:8UDEMA/q
MayaとかShadeのように企業買収が進んでるから
プロプライエタリは最初はいいが開発を続けるのが難しい
オープンソースのBlenderはその点で分がある。
まあ、英語力がないと状況を把握しづらいのが難点だね。
でもニコニコでBlenderねんどろいどが一躍有名になったように
日本のユーザー間でも既に認められてる

>>84
Webなら最近はFlashならPapervision3Dのようなのがあるし
これから環境が携帯に移植されていくから、需要が期待できるけど、
Blenderのような本格的な3Dソフトは習得に時間が必要だから
目的にあわせて焦点を絞った開発ツールが重宝してきそうだと思う。
Google EarthのためのGoogle SketchUpとか。
それでも総合3Dソフト使える人は羨望のまなざしで見られるだろうね
それこそ腰に刀を差した侍みたいな感じでさ。その懐の刀は伊達かと
笑われないようにがんばりましょう

99 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:25:38 ID:a40kt+CW
 1.目的: テクスチャを張り付けたい
 2.状況: パーツを選択してテクスチャ選択するところまでは出来たが
  この後どうやって張り付ければいいのか分からない
 3.質問内容: 何がいけないのでしょうか? 他に方法はありませんか?
  各サイトのFAQや>>1-8は読みました。

くだらない質問ですがもし良ければご教授お願いします

100 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:30:14 ID:H3t3zpXI
参考までに
ttp://render360.seesaa.net/
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm930917

101 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 17:31:34 ID:DNsF+u8k
>>99
>>1にあるWBS+さんの
「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」
http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html
25. マテリアル1
26. マテリアル2
27. (練習)複数マテリアル設定
28. テクスチャ1
29. テクスチャ2
このへんをもう一度よく読んでみてはいかが

102 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:01:29 ID:M50EyKnO
Blenderの操作系になじめなくて挫折した人間から
ちょっと聞きたいのですが

右クリック主体に設計された操作系と
設定が色々なところに散らばっているのは
整理されたり設定可能になったりする予定ってあるのでしょうか?

面白いソフトだとは思っているので 遠巻きに眺めています

103 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:19:41 ID:BZxb9LWd
次期バージョンとして予告されている2.5で、
UIへの大きな梃入れが予定されてるそうですよ。

ちなみに設定で左クリック主体にできるよ。これだけでも一般的なGUI作法に近くなる感じだね。
だがBlenderは右クリックがオツなのでs(

104 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 18:30:42 ID:a40kt+CW
>>101
どうもありがとうございます
もう1度読んで試してみたのですが上手くいきませんでした
モデルファイルをインポートして張り付けるので頭の中で整理出来ていないのかもしれません

105 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 19:35:12 ID:uz8TFGu8
2.5出たのか!!!

106 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 19:50:20 ID:BZxb9LWd
本家見に行っちまったじゃねえかorz
2.46がアナウンスされてたの知らなかったぜ
2.46がapril/mayだと2.5がいつになるかは開発陣にもわからんだろうなぁ

毎度ながらSVN Features眺めるだけでwktkできるなぁ

107 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:22:57 ID:EgXakIy6
SVN、数が多すぎて何を試せばいいのかさっぱり…

上の方で出ていた日本語UI設定の件、
標準のUIとくらべて>49のUIはローカライズされた項目が圧倒的に多いんだが、
ひょっとして自分でローカライズしたの?

108 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:24:09 ID:TCW5Lnbi
SVN FeaturesとピーチのBlog見たら
もうお腹一杯。満腹過ぎて自作する気が無くなる。

109 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 20:58:14 ID:EgXakIy6
まぁこれでも見てもちつけ
Blenderでローポリ・アメコミ風キャラ・左右対称顔から人体モデリング講義動画(3つ各章分割式)
OS環境によってはBitorrentダウンロードクライアント、またwindowsユーザーは再生にVLCが必要
ttp://www.montagestudio.org/video_tutorials/

110 名前:102:2008/02/21(木) 21:14:38 ID:M50EyKnO
>103
設定で左クリック主体にするのはやってみたけれど
何だか違う....って感じだったので
(ペイント機能とか右クリックのままだったり)

とりあえず2.5が出るまで静かに見守るとします

111 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 21:47:56 ID:cTRyxBZg
blenderでアニメーションマスターの.mdl形式を読み込めるスクリプトって、どなたかご存知ですか?

一応、調べてみたんだけど、それらしいものがなくて・・・

(NWNという3Dゲーム用フォーマットの?mdlスクリプトはあったんだけど><)


112 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:01:13 ID:t3x+3sZY
blenderのGUIで
メニューの表示や選択がもたつくんだけど
もっと軽量化できないんだろうか
独自じゃなくてwindows標準のメニュー使えば軽くなると思うんだが
フォントのエイリアスとかも不要だし
海外のソフトは独自のウィンドウが流行なのか?

やっぱりパソコン新しくするしかないか

113 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:05:04 ID:h4e8FSC0
>>112
じつはもともとwin用じゃなかったりうんたらかんたら

114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:19:04 ID:i4X0dxi+
>>112
マルチプラットフォーム対応だから

115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:22:12 ID:BDlvCxdq
>>112
古いの使ってみたらwオドロキwww
ttp://download.blender.org/release

> フォントのエイリアスとかも不要
もしかして日本語化して使ってるの?だとどうしても遅くなるような気がする…
(でもね、blender上のフォントラスタライザはFTGL使ってて、Windowsで
登録されていないフォントでも表示できるんだ、っていっても仕方ない…か)

116 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:23:22 ID:t3x+3sZY
>>113-114
あーそうか
なんか納得いった

117 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:24:04 ID:YpDawTts
古いパソコンでも使っているけど、メニューの表示や選択がもたつく事は無いな。
・グラフィックボードのドライバを最新の物にする。
・日本語化はしないで、英語メニューのままで使う。
くらいか

118 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/21(木) 23:30:43 ID:idjDRKrK
>>112
Use Preferncse ->View&ControlsのMenus:触ってもだめ?
>>107
そうです。 blender操作覚えるついでに、メモ帳に書いたのをMOにしたんです。


119 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 11:36:16 ID:5kbQCwzk
よく、constraints適用したりparentすると
オブジェクトがどっかに吹っ飛んでくんだけど、
なんかやりかたまずいのかな?|ω・`)

120 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 12:06:05 ID:OJmEsEaC
>>119
俺もある。
ClearParentするときにKeepTransformだったかを選べば大丈夫なことが多い気がする。

121 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 17:36:17 ID:uLIaxhPZ
ファイルAのメッシュをファイルBに移動させることってできます?

122 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 18:33:29 ID:QSHi91qJ
>>121
ファイルBを開いて
File->Append or LinkでファイルA(blendファイル)の中のObjectを選択すればいいと思う

123 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:01:42 ID:uLIaxhPZ
>>122
できました!ありがとうございます

124 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:17:45 ID:fVPLLLaZ
>>107
SVNは、ダウンロード数が多いのを落としとけば問題ない・・・・よね?

125 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 19:42:33 ID:QSHi91qJ
Bevelパッチあたってる rev 13773 いいね。
Win32 SVN rev. 13802 with mmap にはBevelパッチあたってないみたいだけど
取り込まれないんだろうか

126 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21:13:20 ID:DEI0w7U7
>119
たぶんだけど、オブジェクトやボーンに対して初期位置のキーが打たれてないからじゃないかな。
あと、親子関係の変更をする時には、常にその初期フレームでやらないと位置がズレたりするよ。

127 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 21:40:15 ID:QphrKHqw
>>124
いいとこついてる。あとね、コメント投稿を読むといいよ。
ぼくの環境では落ちたとか、あれがぬけてるとか、いろいろ書いてあるから参考になるよ。

128 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:24:22 ID:fVPLLLaZ
>>127
コメントか…。
コメント一つ読むのに辞書と最低1ラウンド格闘しないといけないんだよね…。

129 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 22:27:52 ID:5kbQCwzk
>>120
なる、そんなのあったのね。試してみるお。ノ

>>126
はい、キー打ったりした後です。(;´Д`)
初期フレームで、ですね。次注意して確認してみます。

130 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/22(金) 23:18:09 ID:kKeQkiwN
>>128
だいたいの意味が分れば、いいんじゃね。
Googleツールバーのマウスオバー辞書で、事足りるよ。



131 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 01:04:46 ID:bZDoiFoT
金があるのなら、英辞郎CD-ROM+Firefoxの辞書アドオンツールだね。
学がないからGoogleツールバーの辞書じゃしょぼすぎてダメです

132 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 04:02:27 ID:64gWOOtA
おかげでSleipnir用のpop辞書スクリプトなんて初めて知ったぜ、サンクス

133 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 20:31:25 ID:QTqOK2Vd
今頃気づいた。(もしかしてレスかぶりかも

前スレのソフトボディで髪がイイ感じに出来たって、Blenderアニメ本か。
2/29に日本語訳出るけど、原著のWeb行ったら転がってた。
ふーん。こういう系統のも入ってるんだ。

134 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:06:56 ID:HmT83b57
トニーさんのBlenderの表紙
Before(英語版)
 ttp://g-ec2.images-amazon.com/images/G/09/x-locale/common/transparent-pixel._V42752373_.gif
After(日本語版)
 ttp://ecx.images-amazon.com/images/I/51VRodDRpkL._SS500_.jpg

なんじゃこりゃああああああああーーーー

135 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:09:35 ID:HmT83b57
Beforeのリンクが透明GIFになってたスマソ
 ttp://www.blendernation.com/wp-content/uploads/2006/09/tony.jpg

あまりの日本語版の表紙のだささに泣いた。買い換えを考えていたけど、このまま
英語版を地道に訳しながら勉強しよう…

136 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:14:33 ID:64gWOOtA
3D関係の書籍って絶対にデザイナー代ケチってる

137 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:24:51 ID:+dlLg7yp
>>134
上のほうはリンク切れで見れないんだけど
これですか?
http://www.amazon.com/gp/reader/0470102608/ref=sib_dp_pt/002-3191794-2945668#reader-link

それにしても日本語版は表紙をみるだけで買う気なくなるね
アスキーの人がデザインしたのか知らんけどもっと真面目にやれよ

138 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:34:41 ID:HdGbYqHl
>>135
日本でももっとBlenderのプロの作品が見れるようになってほしいって
話がでたばかりなのに、こんなことしてたら本当にイメージダウンだよな


139 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:41:08 ID:T0+rLtbI
下の萌えキャラを入れるセンスが許せんな
英語部分をそのまま日本語にしてくれりゃいいのに・・・

140 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:41:22 ID:qiUoT65T
メタセコだってプロ使ってるんだから気にすることはない
はず・・・

141 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:46:27 ID:fp3Adtd/
下の萌キャラはオビで隠れるって信じてるんだぜ

142 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:48:07 ID:nSYbITc1
個人的には萌え系でも別にいい
でもこれキャラのセンスが10年古くね?

143 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 21:59:04 ID:6QdELeQA
衝撃的w
手に取るのも矢だ

144 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:02:14 ID:ckIs5u4i
3000円くらいなら買わないでもないんだが
いくらなんでも高すぎだろう常識的に考えて


145 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:08:07 ID:HmT83b57
この表紙を見て一番絶句したのは著者のトニーさんご本人だと思うよ…(日本在住)

146 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:16:11 ID:nSYbITc1
メイドの上にいるじいさんも絶句してるな

147 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:19:12 ID:uzJrSAxn
あのメイドは結構好きだからいいんだけど、せめて英語版の下3枚のどれかをメイドに替える程度にして欲しかったよ。

まあ、すでにアマゾンで注文済みだし、手元に来れば表紙なんて見ないからいいけど




148 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:20:30 ID:64gWOOtA
表紙のメイドってどこに載ってたやつだっけ?

149 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:21:21 ID:hatzmzwM
萌キャラはとてもいい仕事してる
http://blenderartists.org/cms/content/view/15/34/
他と並ぶといい感じのアクセントになってる

でも表紙のをみると上のおじ様のCGと全く調和してない

150 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:21:30 ID:HmT83b57
ElephantDreamは看板タイトルだから残りそうだけど、
英語版だとおっさんを使って説明しているウォークスルーアニメの説明に
あのロリメイドへ差し替えているとしたら、表紙を見なければいいどころの
騒ぎじゃねー…

151 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:27:20 ID:bZDoiFoT
総スカンだなぁw
この人向こうのコミュニティにも顔出してるという点だけでもかなり尊敬してる
表紙をデザインした人間のセンスをこそ疑うべきで
メイドさんに罪はない…

152 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:28:50 ID:64gWOOtA
>>148
そのさりげなさにサンクス

153 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:31:49 ID:hatzmzwM
         ___
     /      \
    /   ⌒   ⌒\
  /     ,(⌒) (⌒)、\   トニーさんの本の日本語版がAMAZONから届いたお!
  |     /// (__人__)/// |   
  \      ` ヽ_ノ   /   さっそく楽しむことにするお!
    ヽ    , __ , イ
    /       |_"____
   |   l..   /BLENDER `l
   ヽ  丶-.,/  |_________|
   /`ー、_ノ /      /




     _____
    /::::::─三三─\          
  /:::::::: ( ○)三(○)\ 
  |::::::::::::::::::::(__人__)::::  | _____
   \::::::::   |r┬-|  ::/ | |
   ノ:::::::   `ー'´  \ | |  

154 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:49:27 ID:PMM/7+3+
ばかジャップは萌えメイドの表紙につられて買うぜ、ぜったいとかとか。
編集さんのさもしい根性をかいまみたようでげんなりするなー。

155 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 22:54:56 ID:HmT83b57
amazonで注文するとき「表紙カバーは捨てておくって下さい」って頼めるかな?

156 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:15:47 ID:hwQJZ3uq
メイド自体は良いけど、表紙をデザインした人のセンス悪すぎだろ。

>>155
amazonなどの通販で買うなら、表紙のデザインなんかどうでも良い。
店頭で買うときが最大の問題だよ。

157 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:19:56 ID:64gWOOtA
萌えを売りにするなら
ここまで、突き抜けて欲しかった

ttp://ranobe.com/up/src/up258370.jpg

158 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:21:16 ID:HmT83b57
みんなで日本語版の表紙デザインを考えるプチ祭りでも開くか?
なお必ず1点は自分の作品を入れること

159 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:24:36 ID:dOPXti0v
>>133
「前スレのソフトボディで髪がイイ感じに出来た」云々ってどのレスのことです?興味あります。

160 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:25:43 ID:hatzmzwM
>>157
それなら売れるだろ
>>158
いいねえ。やろうぜ

161 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:35:38 ID:NqTVWClL
じゃあさあ、2chのこのスレで表紙だけつくっちゃえばいいじゃない

162 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:57:40 ID:0aXlqbhT
小学生じゃあるまいし、メイドってだけで過剰に反応しすぎ。
表紙叩きをやってる事の方が、Blenderのイメージダウンになるわ…


163 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:58:52 ID:HmT83b57
>159
ttp://uploader.polorix.net//files/421/BTAS_Teaser.avi

164 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/23(土) 23:59:15 ID:NA9ffHM2
元の表紙はフロンティアスピリット狙ってるならうまいと思うが

>>159
多分これの応用の事だった
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?t=114723

165 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 00:11:15 ID:ylcx6eyW
>>164
どうもです。(ひょっとして>>33?)

166 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 01:26:44 ID:ZUPB0iaV
>>165
それそれ。
このスレだったか。プロ話でずいぶん前のように感じたorz

167 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 02:09:27 ID:eI9/bZ43
>>162
え〜、違うだろ
デザインのコーディネートが酷いって話なのに
メイドで反応してるのおまえだけだってw

168 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 04:15:33 ID:rXTuuXgj
メイドもあるけど、上ロゴ・中じじい・下メイドに分かれた配置が
素人の俺から見ても素人っぽく見える・・・ 
単純に変なデザインだ

169 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 05:35:22 ID:tPjO3kJc
めいどさんの作者は結構尊敬してるんだけどな。
ブログとかよく見て勉強させてもらってるし。


170 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 05:46:08 ID:+ioWVHKV
まぁなんだ、最大の問題はメイドそのものではなくてあの破壊的かつ
急世紀時代のベーマガとか月刊ア○キー別冊ムックのようなデザインってことだ。

171 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 07:00:40 ID:ufNm2jeK
とりあえず、このメイドさんを参考に丁度Blenderを勉強してたとこ。

かがみんウォークと並んで、blenderの貴重なアニメレンダリング例かと勝手に思ってる。


172 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 08:26:07 ID:zGaa36AN
すんません。
面白そうなソフトだなと思うんですが、
3Dどころか普通のCGも全然知りません。
Blenderの使い方だけじゃなくて
そういう基礎から勉強できる本ってありますか?
もちろんBlenderを使ってです。


173 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 09:08:48 ID:24VYXAh7
>Blenderの使い方だけじゃなくて
「全部入り」は残念ながら無し。
「Blenderビギナーズバイブル」+3D解説本の組み合わせとか
>>1,>>7-12 を参考にして勉強するよろし。

174 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:38:06 ID:S/dpFJ9x
>>134
どっかで見た事あると思ったら、本家かどこかのギャラリーで"Poooooor English!!"とか叫んでた馬鹿じゃないか。
正直最悪の選択だな。

175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 12:58:49 ID:S/dpFJ9x
・・・Tony喜んでるし。あqzwxせcdvrfyんふjみこ
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=thread&topic_id=820&forum=3&post_id=4000#4000

176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 13:02:17 ID:99pnnLbg
世辞だろ。ここにきて「うわぁ、表紙のセンス最悪だな」って
言える訳ないし。

177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 14:30:29 ID:wbbbG+eG
ニコニコ動画で申し訳ないのですが
これのレンダラって何使ってるかわかりますか?ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776

178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 14:54:50 ID:ucRM8pGF
言及ないし標準のAOじゃないの
SVN版かな

179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 15:04:11 ID:yXE8p/co
で、中身はどうなんだろ?ビギナーズバイブル買ったばっかだけど
ちょっと内容足りなかったので気になる

180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 15:14:25 ID:wbbbG+eG
>>178
標準で結構きれいにでるもんですね。
驚きました。

181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 16:24:48 ID:igFTDZ5I
今Blenderを使うかどうか調べているのですが
例えば面ごとにスペキュラ強度などを設定し、スペキュラ/グロスマップとしてテクスチャを出力したり
ハイディティールなポリゴンから浮動小数フォーマットの法線/高さテクスチャマップを出力して
ローボリゴンを生成するといったことはできるでしょうか。
あわよくば3Dペイントツールでスカルプトっぽく高さマップを塗れたりすると嬉しいのですが。

182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 17:25:29 ID:VVva62Wa
そこそこのスカルプトとノーマルマップ作成はできる

ZBrush使え

183 名前:172:2008/02/24(日) 17:55:52 ID:zGaa36AN
>>173
アドバイス感謝です。
スレを参考にテキストを探してみます。


184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:15:08 ID:/k1Yj1Ou
>>181
某研究者って糞コテ思い出したw

185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:24:54 ID:R71jnjci
ハイポリからローポリってDecimateモディファイア使えばいいんじゃないの?

186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:47:20 ID:R71jnjci
2.46が4月〜5月、2.5が7月公開予定みたいですね。
思ってたより早いなぁ。楽しみ。

ソース:
http://blender.jp/modules/news/article.php?storyid=2025

187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 18:59:58 ID:igFTDZ5I
>>182
ありがとうございます。
やはりzbrushですか…。

>>185
そういう機能があるんですか。
でもできるかどうかはわからないのですね。

188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 19:08:34 ID:R71jnjci
>>187
Decimateモディファイアは、全ポリゴンを三角化した後に、自動でポリゴン数を段階的に減らしていく機能なので、
思ったとおりの形にはならないかもしれないんですけど、ある程度のハイポリからローポリ化は望めますよ、たぶん…^^;

189 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 21:36:03 ID:9KATKvwE
カメラに合わせて動く目を作ろうと思っているのだけど、
ポリゴンを移動させずにテクスチャだけ動かすことって出来ますか?
球や板で作ろうと思ったのだけど、サイズ的にムリなのです。

190 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 22:02:55 ID:eNoOUs/A
新しい3Dツール来ました。
http://www.geocities.jp/higuchuu4/index.htm

191 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/24(日) 23:03:00 ID:lG6p22Iq
>189
焦点にしたい位置に、Emptyのオブジェクトをおいて
目のテクスチャは、座標をそのObjectを基準すればよいと思う。
もしくはUVProject とか。

192 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 02:00:20 ID:PhQMbAbj
>>531 猫たるとかよ・・・

そこはマジカルかなん再放送だろ・・・

193 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 02:07:55 ID:PhQMbAbj
すいません。なんかひどい誤爆しました

>>171読んでて思ったんだけどBlenderスレで七葉住人って
どれくらいいるものなの?
なんか勝手に自分でBlenderでポリゴン少女は邪道とか思い込んでたんですが

194 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 02:23:04 ID:yKmPv9GQ
住人だかその手の話題は荒れそう
あのかがみんウォークは画像とノード説明以外の資料無いよね?
blogあるなら購読したいなぁ

195 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 04:25:36 ID:bXMAxwnh
>>193
ノシ

テライユキとアイマスに魅了された者としてはBlenderでやるのはセル画調しかない。

196 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 04:54:38 ID:xvWCvEEF
七葉ってなんだ、ふたばの事か?
ああいうのとは関わりたくないんだが。

197 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 10:28:03 ID:ZLqpXkWD
>>196
ふたばは、管理人の管理放棄でまともな利用が出来ない状態になった。
そこで、ふたばを利用していた有志が、新たに3DCG板を立ち上げた。
それで出来たのがよつばと七葉。
板の立ち上げ当時、よつばは中級者以上、七葉は初心者向けという位置づけがされていた。
今のふたばは、嫉妬厨やグロ貼りといった荒らしの隔離板になっていて、まともな利用者は居ないw


198 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 16:31:24 ID:ePmSzF6C
JBDPを見たんだけどwikiNameが無効になってないからやたら?がついてて読みにくくないかね?


WikiName †

PukiWikiのように大文字小文字を混ぜた英文字列のこと*1。PukiWiki内で記述するとページの名前になる。
なお、PukiWiki.orgでは、AutoLink機能の導入に伴い、WikiNameを使用しない設定にしてある。

pukiwiki.ini.phpにて
$nowikiname = 1;
とすると、WikiNameを使用しなくなる。

WikiWikiWeb本家にWikiNameの正規表現が書いてあったので引用する。
\b([A-Z][a-z]+){2,}\b




199 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:40:11 ID:v2U40fWY
JBDPって管理者消息不明で弄れない状態なんだっけか。

200 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 17:44:39 ID:v2U40fWY
自己レス 裏スレの方に移転作業されてる有志が集まってるんですな。失礼

201 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 18:44:49 ID:ddp0pbzj
奥さん7月ですってよ

202 名前:171:2008/02/25(月) 19:51:56 ID:Y/Lncwtm
>>190
このツールすごいなぁwww
こういうのやる為にBlenderがんばってるんですケド、やっぱり少数派なのかなー。。。(´・ω・`)

まあお金も無いので、選択肢なんて殆どないんですg

最終的にはがんばってこんな作品が作れるとこまで辿り着きたい夢
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2041298

ちなみに七葉はたまに見にいく位かな。。w

203 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 21:01:47 ID:GKAvbDYq
>>202
Blenderでも、同じように使いやすいモデルの共有等をできる
環境を作れば裾野は広がるかも。
とはいえ、Blenderのインターフェースは
いきなりだと難しいのかなあ。

204 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:31:49 ID:GNYWHF8x
予備知識無しでいきなりBlenderから始めた初心者としては、インターフェースよりも日本語の情報の少なさが辛いよ。



205 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 22:32:26 ID:iLQc90RM
>>204
よう俺
書籍でも買うしかないのかな・・・

206 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:28:03 ID:GNYWHF8x
>>205
書籍買っても対象バージョンが古くてなー
ビギナーズバイブル買ったけど、ところどころ説明と食い違ってるところがでてきて戸惑うし、今月末に出る本にはかなり期待してるよ


207 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/25(月) 23:56:00 ID:ZV9XmEdG
WBS+とか見てやってみたらどうだろうか?

208 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:30:12 ID:z1063EtJ
俺はJBDP一読して混乱したあとに、blender.jpのリリースノート翻訳を
2.26から順に読んだら(浅いながらに)機能一望できるようになった

進化の系譜を読むのはそれ自体が楽しくて、今でも幾度となく読んでしまう
部屋片付けてたはずが大長編ものの漫画を徹夜で読んでしまう感覚で。

209 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 00:47:55 ID:Ess2ruvV
>206
>今月末に出る本
基本操作とさわりはちょっとだけで、あとは本格的なアニメーション作りの蘊蓄しかないから
肩すかし喰うかも(ElephantDreamやアルゼンチンの鳥アニメの技術的ノウハウ解説が多い)。

210 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 01:10:08 ID:NigaH0Qr
>>208
なるほど、俺もblender.jpのリリースノートを最初から読み直して見よう。

211 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 04:05:13 ID:rZaUyLlD
>>206
最初はビギナーズバイブルに合わせたバージョンで基本操作学ぶとかはどう?
新しいバージョンの新機能がわからないのは素人も玄人も同じかと。

212 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 06:39:39 ID:PfjIh0JL
そして2.45で全員涙目


213 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 07:03:46 ID:6PILngOr
3D自体が初心者なんだけど、↓の動画とか(意外に)参考になったぉ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm930917

どんなことをしてるのか、具体的に分かってよかったw

214 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 07:09:12 ID:M7w/9PPM
俺が>>100で貼った奴やん
モデリングはメタセコでやったほうが楽だよ?

215 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 08:01:10 ID:goNv37n6
まぁそこは好みだわな

216 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 09:56:00 ID:6PILngOr
>>214
あら、既出スマソ(´・ω・`)


217 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 11:14:38 ID:x255rw5q
ブレンダーでもモデリング出来るとちょっと直したりするのに便利そう

自分はレンダリングしか出来ん

218 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 11:54:58 ID:6PILngOr
いまのとこblenderしか試してないけど、メタセコいいってよく言うよね。
うーん、、、blenderで今作ってるの終わったら、使ってみようかな。

しかしsculptにも期待☆(これから覚えるw)

219 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 12:19:22 ID:o+kD/h9Z
>>218
メタセコはプラグインが使えないと、UVマップを展開するのが難しい。
あと、ボーン関係のプラグインもまだまだみたいな感じだな。
まぁ、無料で試用出来るソフトだし、色々触ってみると良いよ。


220 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 12:23:34 ID:MpbxWCd9
3DCGソフトをBlenderしか触ったことがない自分にとっては、操作やインターフェイスはこんなものかって感じで楽しく覚えれたけど、
逆に他のソフトを触ったことがある人のほうが独特さに戸惑うのかもしれんね。

221 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 12:38:34 ID:vHRlKIQk
あ、俺も。
WindowsショートカットとかAdobe系のショートカットをついやってしまうことはあるが
これしか扱ったことが無いので「独特」というのがよくわからない。

なので怖くてメタセコが触れないww
俺にとってはそっちが「独特」なので混乱するだろうから。

222 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 14:56:52 ID:70tRpXnq
MacOSXが初めて触ったOSだったせいか、あのUNIX式ファイルブラウザにはあっさり馴染めた。

六角はS4で終了、メタセコレベルの国産ポリゴンモデラーが他に存在しないMacユーザーには
Cheetah3D(同じくドイツ製のCINEMA4DっぽいUI)かBlenderがいいかもね。ATIグラフィック
カードとの相性だけはどうにかしてほしいが…(iMacはATI HD2400/2600 Proしか選べない)

223 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 15:12:33 ID:rPQUfzCH
メタセコ使いだけど、相当独特に感じる。
他形式とのコンバートとかスクリプトが充実してるみたいなんで
なんとか使いこなしたいんだけどね。
もう最初のファイル読み込むところからして涙目状態なんだもんw


224 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:04:27 ID:3e/wDaRL
自分はBlenderから入ってそっから一時期メタセコに移ったけどその時はすんなり馴染めた。
でもモデリング終わってメタセコからBlenderに移した時にはいつも最初の方混乱してたw
CGはBlenderから入ってるから違和感は無いはずだけどやっぱ独特なんやね。
今はモデリングはBlenderで事足りてるから良いけど

225 名前:221:2008/02/26(火) 18:09:57 ID:vHRlKIQk
>>223-224
ちょっとスレ違いになるかもしれんが質問。
「メタセコは良いモデリングツールだが、今の2.45だと
モデリング用にわざわざメタセコを使うほどの差は無い」
って言ってるサイトを見たんだが使ってる人的にはどう?

226 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 18:41:46 ID:may6LHXA
もう他のどんなフリーソフトも追いつけない 追いつけない・・・ 追いつけぬぁい! 追いつけぬぁあ〜〜い

227 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:15:35 ID:WK0tPc94
そりゃフリーウェアってクローズドで開発してるから追いつくのは
大変だろうね
フリーソフトウェアのようにオープンソースなら開発力も
上がるけどさ

228 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 19:27:13 ID:3e/wDaRL
>>225
個人的感想としてそのサイトの意見と同じです。
自分はモデリングにもなれたしレンダリングでの見栄えやボーン入れた時の修正
ができるのでBlenderでやってる。
でもメタセコのこねていく感じのモデリングが好きだったから
メタセコの頂点マージと辺を選択しなくてもバスバス切れるナイフ
がBlenderにほすうぃ。(もし便利な機能があったらご教授下さーい(´・ω・`)


229 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 20:59:26 ID:SWOZbPk/
ローポリならメタセコのほうが効率いい気がする。
ハイポリならBlenderのほうがいい気がする。
どっちでもいい、というか少なくとも今は使い分けがいいと思う。

230 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:05:54 ID:z1063EtJ
他ツールに慣れた人が、無理にモデリングまでBlenderでやる必要はないと思ふ。
一度ツールに慣れた脳を他の作法に切り替えるのって、結構ストレスだしね。

こっちは無料なんだから堂々と併用しまくっておやりなさい画さん

231 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:20:27 ID:Oms7zSti
もう、5000円払っちまった俺はメタセコを使い続けるしかないぜ!

232 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 21:58:49 ID:W0PckPKa
独特すぎるUIについてきなくなったときはHEXAGONを使っているぜ!
でもHEXAGONはバグの百貨店で不安定だから、3回落ちたらBlenderに戻るんだぜ!
そして独特すぎるUIに…無限ループを生きるMacユーザー。

Adobeソフトを買い直す費用が馬鹿にならないので乗り換えられないけど、
メタセコというキラーアプリの存在があるWinユーザーは恵まれていると思う。

233 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:28:19 ID:wpKG8IzB
BlenderがAdobe系ソフトのフィーリングで操作できるように
設定できれば最高なのに

234 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:29:48 ID:cgUG3KyE
VPVP最強

235 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:32:32 ID:4M+rOCPv
独特=使いにくいって解釈するけど
BlenderのUIってモデリングに限って言えば右と左入れ替えればまったく気にならないけどなぁ

総合環境だからモデリング以外の作業をするにあたって
いろいろ込み入ってるから設定するときわかりづらいってのは俺も実感としてあるけど。

言葉どおりの独特って意味ならXSIだってライトウェーブだって独特だし。

初めて使う人が「独特」って言葉を逃げ道にしちゃいそうだからあんまり気軽に使って欲しくないなぁ
出来れば具体的に他のソフトと比べて独特な部分具体的に書くととそれぞれのソフトを
取捨選択する上で役に立つと思うんだけど。




236 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:34:30 ID:RUnh1ybQ
http://blender.jp/modules/xfsection/article.php?articleid=87
これみたいに影に色つけたいんだけどRayTransp押して
Alpha 0、Filter 1にしてもならないんだけど誰かやり方わかる人いる?

237 名前:sm930917うp主:2008/02/26(火) 22:45:37 ID:XvJuwtTY
>>213
その言葉が聞けてよかった 長くてごめん

>>214
やはり「(ローポリ)モデリングはメタセコ」なのか。
とはいえmyShade3とBlenderしか触ったことが無いもんだから俺はこのままBlenderを選ぶぜ!

宣伝:
BGE(BlenderGameEngine)のノウハウが貯まってきたのでそのうちBGEネタも…

238 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 22:53:23 ID:6iqbhuoy
>>236
影を受ける側のオブジェクトにTransparent Shadowを設定してますか
http://blender.jp/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=7#q25

239 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:01:57 ID:RUnh1ybQ
>>238
で・・・できた・・・サンクス!!
ここは直感的じゃなくてわかりにくいUIだなあ/ ,' 3 `ヽ

240 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/26(火) 23:14:37 ID:z1063EtJ
GameEngine、アプリコットでCrystalSpace組み込むんだよな
2.5で別物になっちまうんだろか

>>239
あー、俺もボタンウィンドウ周りはほんと駄目だと思う。
現状、探しまわることで覚えていくしかないしね。
定番本のビギナーズバイブルなんかがその辺のリファレンスとして有効ですよ

モデラとしてのBlenderは、現状でとても良いと思えるんだけどね。
modifierシステムやnodeで随分見晴らし良くなったけど、あともう一歩の革新が欲しいところ。
2.5についてのTonさんのインタビュー聞いた範囲では、その辺どうなるかはまだ見えないなー。

241 名前:213:2008/02/27(水) 00:14:02 ID:ioywu+/s
今日はじめてsculpt触ってみましたけど、神でした☆
直感的だから、むしろ最初に3Dをはじめる人にはこっちの方が分かり易いような??w


>>237
うp主さん降臨☆
とても勉強になりましたw特にUVの辺りの実作業が見れてよかったです♪
解説も入れてくれて分かり易かったので、長かったのは気にならなかったですぉw
ありがとうございましたm(__)m


そして個人的には、丁度BGEも気になっていたとこだったり・・・w

wktk・・・しつつ、まったりお待ちしてますw

242 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 02:06:49 ID:3vTr9bgT
>>237
あの動画には少なからずお世話になりました。
就職決まったかい?

243 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 03:21:03 ID:QZ9m9MoN
出来たものをレンダリングしたら、妙に結果の出力が早い。
うちのポンコツPCも秘めた実力があったのか!と一瞬感動したら
主要なオブジェクトのRay Mirrorボタンが入ってなかった・・・w

244 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 12:08:54 ID:fnC5cKtv
>>243
気付いただけいいよ。
俺そんなテスト画質のままお客さんに納品しちゃった事あるしw

245 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 18:53:27 ID:Lz9ydMSp
モデリングもレンダリングも休みなしで長時間やってると
だんだん良し悪しがわからなくなってくる
次の日に前日に保存したデータ見て何やってたんだ俺と
思うことがままある。

246 名前:237:2008/02/27(水) 19:49:52 ID:79LhOXx/
>>242
なぜかコメントの流れで就職決まってない子になってますが...
http://www.nicovideo.jp/watch/sm999497 [07:02 参照]

>>245
あるある
絵とかプログラム(コード)も、次の日には別人の物に感じられて悪いとこだらけに見える

247 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 20:27:16 ID:3vTr9bgT
>>246
院生か…。制作するには学生が一番だよね、そっち系の職に就かない限り。
BGEネタ期待。もちろん声入りでしょ?w

何回見てもYOSHI☆に吹くw

248 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:08:30 ID:c7TcJm6O
開発版で遊んでおられる人、どなたかすまんが、
ClothってどうやってBakeすれば良いか、教えていただけませぬか
なんかSoftbodyもBakeボタンどっかいってしまってるし…

249 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 22:34:03 ID:BFzPtELK
>>248
editモードのモデファイアでクロスのAPPLYでいけないかな?
データー保存してキャッシュをクリアしてクロス計算
気に入ったのところでeditモデファイアでAPPLY


250 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:26:24 ID:VQI3uOCR
>249
おぉ! ありがとう
セーブしなきゃダメって書いてあったのに、気付いてなかた…

251 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 00:59:48 ID:EGoiKoKQ
3DSpaceNavigator使ってる人いる?
ビュー操作してる動画はあるけどモデリングはどうなの

252 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 02:33:18 ID:GbKspVez
ちょっと他のソフト(3dソフトじゃないよ)に浮気していたらsvnが相当上がっていた。なんという開発速度。

253 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 06:05:33 ID:SPy6BfSe
13888を入れたらアイコンが変わった様な気がする

254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09:16:26 ID:/TbKBRS+
>>253
最初にあるキューブも左右で分割されてるねw

255 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09:21:27 ID:/TbKBRS+
あれ、俺も13888でEditingやObjectのアイコンが最初は違ったのにちょっと触ったら元に戻った

256 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 09:24:34 ID:/TbKBRS+
Themesを切り替えるとアイコンが変わったり元に戻ったり・・・・ なんだこりゃ・・・w

257 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 10:22:18 ID:/TbKBRS+
あれ、Nodeがカラカラ・・・

258 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 13:51:44 ID:whpDH5hT
本家サイト死亡してる?

259 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 15:08:58 ID:plZZZhJP
>>258
blender.org も blender.jp も稼働中に見える

260 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 18:51:52 ID:SPy6BfSe
2.50ではNew UI modeとOld UI modeが用意されるみたい。
ttp://dotsub.com/films/blendernationpeach_1/

2.46で中変更、2.50のNew UIでほぼ別物になるってとこかね。

261 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20:50:53 ID:UJx7jBF1
2.46と2.50のリリース間隔の短さからして
2.46でほぼ変更、評価をみて2.50で新UI完成させるとみた。

262 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 20:57:19 ID:2wE4HLLJ
>>260
インクリメンタルサーチ付きのマクロ検索オプションあったら激しく便利そう

263 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 21:23:35 ID:G9/AJsgJ
本買った?

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:08:19 ID:ucshuhO6
恥ずかしいので物陰で手にとって立ち読みしてから考える

265 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:13:05 ID:+PWo8AeT
何も考えずに買ってみた(お布施的な意味で

266 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 22:14:18 ID:tQu02qMJ
ソフトウェア開発は基本的に
奇数番は開発、偶数番は安定となってるから
2.5では思い切り変えるだろうよ

267 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/28(木) 23:40:53 ID:SNIsw04+
インタビュー動画見たけど
従来のUIを踏襲しつつ・・・
という感じがした

268 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:27:19 ID:p9LjgS3U
>ソフトウェア開発は基本的に
>奇数番は開発、偶数番は安定となってるから
この「奇数…偶数…」っていうのはFreeBSDとかLinuxカーネルのことを
Blenderに当てはめているのかな?

Blenderは「いつでも開発版」にしか見えない私の目はフシアナ?
それとも見ている桁が違う?

同じ2.4xでも2.40と2.45は相当違うと思うけど、どうなんだろう?


そういや、Blenderって2.26〜2.44の間で複数のリリースサイクルかつ、
パラで開発されてたことってあるの?

え、2.46…。

269 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 01:55:54 ID:UgKM7kqW
SVNに移行した段階でその辺見据えてるようだけど方針は見えないね
2.5登場後に2.4の安定性fixやら続けてくれたらいいのだけど、

なんかその辺のつまらない保守無視して楽しんで開発してる雰囲気も
強いので別にどっちでもいいw

バグフィックスリリースがあった何回かは、
tuhopooやらの開発版を無視して
本家ソースに修正入れてリリースしてた

270 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 10:27:44 ID:fzZX4qYe
自分が何を言いたいのかをある程度纏めてから書き込め
思考をそのまま垂れ流すな

271 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 13:02:00 ID:mD/pseaT
Rendered at 1440x810
on Intel Core2Duo 3.0Ghz with 2 threads, in 35.28 seconds.
ttp://www.blender.org/typo3temp/pics/8b685cc7fc.jpg

…今使っている某国産統合ソフトで同じシーンobjをこの画質でAOレンダリングしたら、
secondsではなくhoursとなってしまうだろう。Blender(2.45)は化け物か!

272 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 13:24:41 ID:bL2IjXUp
>>271
へぇ、レンダリング速度ってソフトによっても変わるんだ。

それにしてもいい画像ですね。細かい草はStaticパーティクルに葉のオブジェクトをくっつけてるのですか?

273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 13:27:59 ID:hfnTRpUX
Sculptを作っているのですが、作業していると時々bakeが出来なくなります。
("No images found to bake to"と表示される。)

UVテクスチャを全部消すと出来ていたのですが、
今では×を押してもテクスチャの名前の前の○が消えるだけになってしまって成すすべがありません。
どうしたらよいでしょうか・・・。


274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 14:59:15 ID:Ckg2q5j4
>>266
「ソフトウェア開発は基本的に」って一部の特殊例をどんだけ
一般化してんだ。Linux kernel のバージョニング方針がそうだって
だけで、別に普遍的、一般的なものじゃないよ。

上でFreeBSDもでてるけど、FreeBSDはメジャーバージョン内に
-CURRENT と -STABLE のブランチ切って分けていて、
メジャーバージョン自体には「実験版」などの特殊な意味づけは無い。

275 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 16:03:09 ID:bL2IjXUp
あとフォトショやイラレも偶数版と奇数版で安定性が違う(フォトショが奇数、イラレが偶数のほうが安定してる)って話もあるけど、
あれも巷の噂程度で、開発側がアナウンスしてるわけじゃないしね。

276 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:12:48 ID:ee58g9++
>272
>271の画像はBlender.orgのプレビューからだからわからんけど、それっぽい?

噂のAAO、MacBook黒(Core2Duo2Ghz、メモリ2G、Leopard)で試してみた。
DL場所を失念してしまったけど、どなたかの.Blenderサンプルファイル借り。。。
Mac版のSVNバイナリを落とした人は先にpython-2.5.2-macosxを
入れておかないと起動しないので注意
Before…52秒
 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/sbc80229170818.png
After…28秒
 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/sbc80229170818.png

Windowsマシンならもっと時間縮まるはず。

277 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:14:19 ID:ee58g9++
Afterのリンクミスった
 ttp://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/i9380229170835.png

278 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 17:45:34 ID:5ayXXswn
せめて構図とか遠慮してくれよw
この板エロカテじゃないので適宜隔離スレに溜ってるんだし

速度は興味深いね。AOがすごく手軽になりそうだ

279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:24:24 ID:4xwcFItq
貴様AKIだな!

280 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 18:45:47 ID:jSfuAy7f
2.45AOサンプリング4で30秒近くだったのが新AOError2.5にしたら5秒でレンダ完了したな

281 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:22:40 ID:BUhSEN39
>>273
おそらくBlenderのSculpted Primの事かな?BlenderではSculptって言うとちょっと意味が違うから、略さない方が良いよ。
"No images found to bake to"と表示されるのは、多分bakeするオブジェクトを選択し忘れて居るんじゃないかな。

282 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:28:06 ID:3QpIQDMx
Blender使いは変態が多いのか?

283 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 19:36:28 ID:rP9gIXXE
変態が多かったらもっと賑わってるはずwww

284 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:24:52 ID:rUqtq4HK
ソフトボディが実装されたときは乳揺れ動画に情熱を燃やす住人がちらほらいたような…

トニーさんのBlender本。例のメイドは帯に隠れて見えないし本文にも一切出てこないので、
心配していた人は安心して店頭購入汁。

285 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:49:25 ID:bL2IjXUp
本文に載らないのにどうして表紙に載せてしまったんだろう。
日本版の表紙デザインした人は何を考えてたのか・・・。

まぁ帯で隠れてるのなら店頭購入ためらってる人も安心ですね。
俺も中身見てから購入決めたいけどど田舎だから実物が見つからないという…゚・(つД`)・゚・

286 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 20:59:13 ID:0jGPXfsf
>>277
なんていいラインwww

てか、髪型が蝶ツボだ。w

287 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:19:38 ID:tm3z5WzJ
本文にでてこないのか・・・orz

AAOすごっ・・・w
SVN試してみようかなぁ

288 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 21:36:46 ID:qMws0Edu
>>277
どうでもいいけどなんか気持ち悪いんだよなー、と思っていたら
足の指ナゲーーーーーーーー

289 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:00:27 ID:C0WGptLK
ちと質問ですけど、Armatureを適用したオブジェクトにSoftbodyを設定したあと
EditingにあるSoftbodyのModifierとArmatureのそれの順序をSoftbodyが上でArmatureを下
にするとSoftbodyが働かないんですけど、うちだけのバグ?
別に順番にこだわる事無いから良いけどこれって意味があってこうなってるんじゃろか。
一時、コレが原因でSoftbodyが働かなくて混乱してた。


290 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:05:41 ID:CTkSFHUc
>>285
そういや出版社消滅したね
声出してワラタ
ttp://japan.internet.com/finanews/20080229/3.html


291 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:14:38 ID:bL2IjXUp
>>290
アスキー消滅ってマジですか…。
ってかアスキーが消えるのに吸収合併後のトップはアスキーの方から出るんだ?
どういう仕組みなんでしょうかね?

292 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 22:42:20 ID:DuSBKauh
>>290
てゆうかまだ吸収されてなかったのね
なんか一昨年ぐらいに知人と合併したらファミ通と電撃どっちが残るかな?
って話をしてた記憶がある。


293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/29(金) 23:36:12 ID:i4G5Oi9w
>>289
modifierは上から順に適用されるから
普通Softbodyを下にしないと動作おかしくなるよ。
ちなみに家では順番逆でもSoftbodyは動作した。2.45+Vista

294 名前:273:2008/02/29(金) 23:57:41 ID:hfnTRpUX
>>281
ありがとうございます。

Aで全選択しているのですが・・・。
出来ないときはオブジェクトの面?がピンク色になっている時のような気がします。
あとは、BakeできないデータのUV(?)のリストの名前が青になるものがあります。

295 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 00:02:49 ID:e14D5o0r
>>293
ありがとうございますっ。
そうなんですか適用される順番があったんですね。
ちなみにうちはXphomeで、OSによって微妙に違うんですね。

296 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 01:17:55 ID:o8DoAghJ
>>288
クシみたいだな

297 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 15:03:26 ID:o8Fe7Hd9
本今日くるかなぁ

298 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 16:56:25 ID:o8Fe7Hd9
本来た。思ったより分厚い。活字離れ気味だったのでボリューム満点だ。
まだ序盤なので知ってることがほとんどだけれど、今までの謎がいくつか解けたw

299 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:17:05 ID:o8Fe7Hd9
キャプテン ('A`)

300 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:40:56 ID:C3OZaW1d
質問です。ひょっとしてですがBlenderで画像ファイルを開くときにサムネイルとか出ないのですか?
ファイルネームだけで選択するのは辛いです。何か方法あるでしょうか。

301 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 17:58:50 ID:FwJJCPRW
Ctrlキー押しながらメニューのImage -> Openを選択するとサムネイルでるけど
不安定でBlenderが落ちることがあるし、画像が出てくるまで時間がかかるので
あまり使わない方がいい

302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:05:05 ID:UsZNryGe
丁度2.46で作新予定されてる所ですな
不安定ゆえに隠し機能になったまま放置されてたねえ

303 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:13:35 ID:C3OZaW1d
ありがとうございます。機能はあるんですね。
試しに使ってみます。m(_ _)m

304 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:31:08 ID:W/qZhom7
Blender使ってるとファイルネームでファイル開くことが当たり前になるよね。
あとファイル名やフォルダ名を、Blenderで使う予定はないのに英語にしてしまうw

305 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 18:40:37 ID:Ppid4UWV
>ファイル名やフォルダ名
その症状は、サーバ管理しててもつくようになりそうだよな。
やったことないけど。

306 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 19:06:52 ID:i9OdLuPw
画面の平行移動はもっとやりやすくならんの?
JoyToKeyで設定しようとしたけどキー+ホイールはさすがに出来ないみたいだし

307 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 19:33:52 ID:3RSRLLNM
その辺はまとめて2.50に期待しよう

308 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 19:54:13 ID:ieUbgJzJ
最近MODなんぞを始めるにあたってBlender(&NifSkope&GIMP 2&DXTBmp)を使い始めた者です。
Blenderを使う以前に他のツールを利用していたわけでもない、本物のミジンコ初心者です。
環境
・使用Blender:ver2.45
・使用OS:Windows XP sp2
・使用PC:自作
・使用マザボ:MSI MSI K8T Neo-FIS2R MS-6702 BIOSver.07.00T
・使用グラボ:Leadtek GeForce 7800GS
・使用DirectX:9.0c

目的
・MOD作成におけるメッシュからテクスチャへの移行(BlenderでのUVmapでの展開及び出力)

状況
・Blenderで作成したメッシュ(nfファイル一部利用した物を加工)をUV/Image Editorで展開させようとしたところ、
展開(Unwrap)がされず滞っている状況。
・該当nifファイル ttp://updas.net/up/download/1204356349.nif パス:imagine

質問
・Blenderの最低限レベルの基礎は各種関連サイトにて調べていますが、メッシュ→テクスチャ作成への移行が
できずにいます。
状況で書いた通りの手法(参考ブログ:ttp://gofar2.iobb.net/~htaka/wordpress/archives/909)を行ったのですが失敗しており、
何か間違っている点・別の方法を教えていただけないでしょうか。
メッシュ自体は完成してあるのでテクスチャ作成に移行できればと思っています。

素人(及びスレチかも)ですがよろしくお願いします。

309 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 20:26:54 ID:1B/whmlT
>>306
View&controls の Middle Mouse ButtonをPan Viewにする
まあ、そうすると今度は回転がShift+になるけどw

5ボタンマウス買って一つにShift割り当てるのが一番です

310 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:47:51 ID:lOz0Lrip
ほんの3週間前、ニコでミクPVに衝撃を受けた俺が来ました。
で、とにかく3DCGのことを調べまくって、なんとか候補を
BlenderとLightwave9の二つに絞り込みましたよ。
しかし…踏ん切りがつかない!! 助けてくれ、背中を押して!!

最重要なのは、とにかく滑らかに自然にアニメーションさせること。

レンダリングだのなんだの他の機能は、この際二の次でいい。
Blenderとlightwave、どっちが向いていると思う?
ぶっちゃけ、マンガ・アニメ・ゲーム畑でメシを食ってきましたから
いわゆるアニメ調の美少女キャラなんぞを動かすつもりですわ。
3Dに関わってきた先輩諸兄のご意見を伺いたい。
一応、どっちも動かせるだけのハード環境はそろってます。

なんか「3Dキャラクタアニメーション Blender」なんて本も出たし
Blenderに気持ちが傾きつつあるんだけどね。
お高い御三家も考えた。借金して買うか…とまで考えたが…w

長文スマソ

311 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:54:36 ID:sD0XqH1b
>>310
Toon画像にしたいか、アニメっぽいディフォルメの3Dなのかで意見が分かれるんじゃない?

312 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:54:53 ID:FwJJCPRW
>>308
blenderでモデリングしたのなら ttp://bmania.blog70.fc2.com/blog-category-22.html でUVについて
説明してくれてるので見てみては?そのnifファイルはすでにUV設定されてるみたいだけど

313 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/01(土) 23:55:48 ID:pOFBBJNs
>>308
バージョンは公式2.45安定版かな?
UVモードですべて選択ー>イメージUVエディター開く->UVが展開されてるか確認
[U]キーでUnwrap-> メニューイメージで新規作成サイズ変更とUVグリッドボタン
->3Dビューで確認 OKならイメージ新規でそのファイルを保存
一様データー見たけどUV展開されてるみたいだけど

314 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:05:41 ID:J7It042Q
>>310
それぞれメリットデメリットがあるわけだし使ってみないことには分からないと思う
俺ならまず無料のBlenderを選ぶがな

315 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:07:36 ID:F8SalAZg
>>310
Lightwave9かぁ〜w
Lightwave9は情報も多いしとっつきやすいかもしれないかな
blenderは無料だし結構レスポンスいいから(使えないスカルプト)ぁ付いてるくらいだしね)
お勧めはblenderかなw
仕事なら・・・

316 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:10:10 ID:g7PmYRYn
>310
アニメ絵を出す機能はLWのが上。
アニメーションさせるための機能は、blenderの方が上だった
ただ最近のLWについては知らんから、ひょっとするともっとましになっているかもしれないし
blenderもアニメ絵は、頑張ればどうにかなるようにはなってきている。
とりあえずblenderは無料だし、LWにも体験版はあるから、試してみて、それからでないかな。


ところで、それとは別に最近
Clothの計算のあまりの遅さに、そろそろPCを買い換えようかと思っているんだが
デュアルコアって、はっきり対応していることが確かなレンダリングはともかく、
Clothの計算とかも速くなるものなんじゃろか?

317 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:12:43 ID:SL0UQMQX
>>310
cinema4Dは選択肢にあるのかな
これは結構すげえと思う

cinema4Dの初音
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1901616

318 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:12:56 ID:F8SalAZg
はい

319 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:14:47 ID:/x1eBW+z
>>316
SVN+Multi-threaded fluid and clothってのがGraphicAllにあるけどマルチコアではどうなんじゃろか?

320 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:27:22 ID:/x1eBW+z
>>310
俺は将来バーションアップ代もかからなさそうだからBlenderにしたよ
有料で新機能付いたりしたらくやしいし・・・w
まぁ将来これで飯食う気もないし(食えるようになるとも思えない)、
くだらないもの作って遊んでるだけだけどね。

321 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:43:08 ID:GFYmIcBJ
英語読めない+Fprime買うならLWおすすめできる。
個人ではスピードが作品の仕上がり左右すると思う
日本語のドキュメントも腐るほどある

322 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:54:32 ID:VXUbmRHt
Blenderは日本語ドキュメントの少なさが最大の敵
俺みたいに中学生レベルの英語すら理解できない人間にはとても厳しい

323 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:58:03 ID:BDPFN0j9
>>310
参考
ttp://www51.tok2.com/home/msa4kudo/nanoha3dcg/index.php?res=53
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2041298

LWの方がアニメ調の実績はありそう・・・それ専用のプラグインもあるみたいだし。

でも、きっとどちらでも、要は頑張ればできそうな気がしてますw


324 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 00:58:28 ID:Uv8ypAKR
>322
Blenderはじめて英語文献を読みあさるようになると、TOEICのスコアあがる。
気がつけば電子手帳の一つが手放せなくなってたり、いつの間にか英英辞典を
ひいて語句の意味を調べ出すようになる。慣れとは恐ろしいものだ。

325 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:01:32 ID:4Xq2dJao
>>324
俺・・・・・頑張れる気がしてきたよ・・・・・

326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:05:21 ID:0vYeZiUy
ビギナーズバイブルとキャラクタアニメの2冊で足りない?

327 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:17:20 ID:Wq8Zp6E1
TOEICはリスニングがな
毎日BBCで鍛えてはいるが

328 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:19:23 ID:6k9SEHsv
Blenderでちゃんとした人体アニメはこの辺↓を乗り越えないとツライと思う
Tutorial Advanced rigging
http://kokcito.tk/tut/rig1.html

こういった問題に対して Blender はカートゥーン系が主流なのもあって
対策も積極的じゃないし、足りない部分は Python スクリプトを書いて補う事になる。
日本語の情報も少ないし、自分がパイオニアになってやるってくらいの
気概でないなら素直に実績豊富な Lightwave でいいかと。

とか言いつつ最近の Lightwave 知らんけどなw

329 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:25:59 ID:gxae4KsM
Blenderやると英語ができるようになるのか・・・

俺の英語中1程度だがBlenderhajimeruwa

330 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:26:18 ID:18sePrQP
310さんはアニメ調の美少女キャラをやりたいわけだから
そこまで、筋肉の動きまで動かしたいとは思ってないのでは?

331 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:44:46 ID:/x1eBW+z
>>328
そのサイト画像見てるだけでも勉強なるなー

332 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 01:50:56 ID:0vYeZiUy
>>328
そうなのか。
今日メイド本買ってきて、期待に胸をふくらませて読んでんだけど
いろいろ険しいのかな。頑張ってみるけど。

メイドさんはオビで隠れてるって聞いたけど、首がひょっこり出てるのね。

333 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 02:20:48 ID:/x1eBW+z
アニメ本は買った。アニメーション製作の解説部分のほとんどは日本語のサイトで今まで見てきた
内容とそんな変わらないかも。でも買って良かった。知らなかった概念もあったしw

でもなんかその首の上におしりが・・・

334 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 02:33:01 ID:6k9SEHsv
>>330
そのサイト筋肉についておまけ程度に書いてあるけどメインは関節の話だよ
手首をねじった場合にゆがまない方法とか色々

>>332
一緒にがんばろう
完璧に動く人体を目指すよりも、結果を優先して
シーンごとにある程度作り変えていくといいかも
再利用性は低くなるけどヘタに悩むよりはサクサク進むから

335 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 03:12:01 ID:rxCPAqqo
>>310さんはXSIを試したらどうだろうか?
Blenderは茨の道

336 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 03:28:57 ID:9iuPXzhY
確かに、>>310の用途なら、XSI Fndほうが適切かも、という気がしてきた・・・

337 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 04:43:43 ID:KijR2vTt
>>310
ことアニメ絵となるとBlenderは茨の道ですよ・・・。
トゥーンシェーディングの制御にしても輪郭線の制御にしても一筋縄ではいきません。
多くの人が挫折と妥協を強いられていると思われます(実体験含む)。
他の商用ソフト(プラグイン)で実現できている細くてクリアな輪郭線、
今どきのアニメ風のトゥーンシェーディングを見ると心底うらやましいです。

Blenderは素晴らしいソフトウェアですが、アニメ絵に関してはお勧めしません。
本当にアニメ絵がやりたくて商用ソフトを考えているのならそちらを買うべきです。
間違いなく時間と労力を節約できます。
Blenderはフリーですから併用したければいつでも併用できます。

338 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 10:19:25 ID:18sePrQP
トゥーンシェーディングはマテリアルノードで何とかなりそうな感じですが
輪郭線は、かなり厳しいですよね・・・。

339 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 10:57:43 ID:J7PEP8T/
>>328
のようなサイトを見て、時間あるとき勉強しよう!

ってブックマークするけどいつもそのまま放置・・・
だから未だにリギング関係中途半端なのか、俺。

340 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:37:34 ID:8Z9IKfLQ
metaseqoiaからインポートしたいんだが
ver2.5だからPython2.5.2をインストールして
対応させるためのファイル?をblender.exeとsprictsの中に置いたんだけど
コマンドプロンプトではPython反応してるみたいだけど
インポート押したらエラーがでる。。。

ぷりーざ へるぷみー

341 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:44:44 ID:/CCSVm1j
どんなエラーが表示されたのか書かないと

342 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 12:50:19 ID:8Z9IKfLQ
Pythion sprict Error check console
コンソールってなんですかー><

343 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 13:50:25 ID:7WI0WRGo
>>340
ネット上のインポータの一部は古いpython向けで
そのエラーな感じがするんだけど
これ使っても駄目?
http://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=thread&topic_id=267&forum=5&post_id=3542#3542

344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:18:01 ID:tvwUh6Rm
Shadeを買ってしまう前にBlenderを知っていればっ!

345 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:21:29 ID:E3UKQHJt
>>342
OSがなにか書かないと。だからテンプレって大事なんだね

Winつかってるならとりあえず[Alt]+[Tab]で選択できるでそ
最初の起動時にでてくるのがコンソール

346 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:29:46 ID:E3UKQHJt
>>338
TOONは実例もFAQで紹介されてるよね。
 ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/20-0.jpg
この人、雛苺作りかけってスレで書いてたけど完成させたのだろうか?

輪郭線は、Blender備え付けのは結構好き何だけどね。ちょっと太すぎ。
画像縮小するといい感じになる。
太さ調節できるバージョンが過去スレのどこかにあったはず。

347 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 14:38:07 ID:8Z9IKfLQ
mqo読み込めました!
ありがとうございました〜


348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:28:22 ID:SnXVf9J/
最近Blender使い始めたんだけど
しばらくPC使ってからBlender起動したら、
画面真っ暗、音聞こえない、PCの電源落すしかないって状態になるんだけど、これは環境や相性の問題?

349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 18:47:26 ID:YEW19cTw
Toonは日本人が本領発揮する分野だからさ、俺らががんばるしかないな。
だれかBlender トゥーン向上プロジェクトを立ち上げるんだ!ノウハウを溜め込め。
微力ながら参加するぜ。

350 名前:348:2008/03/02(日) 19:03:48 ID:bv6/LmMf
何回か試したらDirectXを使ってるソフトのうち、一部のソフトを起動したあとに症状がでました
一応環境はXPのSP2、ATI RADEON XPRESS 200 Seriesです

351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:10:35 ID:kkXRmZUU
>>349
それいいですね☆

まだ本格的に使い始めたばかりですけど、
もしプロジェクト起動するならぜひ参加したいですw

352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:22:27 ID:f4KifPq6
>>350
それは3D系の描画をしているソフトだとBlenderに限らず起きる問題のような気がする。
Blenderに限らず、何かを作るときは、まっさらな状態でやった方がいいような。

353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:33:22 ID:hBf+TTSX
>349
トニーさんご本人がアニメ本の宣伝も兼ね、Asciiの雑誌でBlenderトゥーンレンダの記事を連載中。
ちなみに「素晴らしいBlennderのトゥーンレンダリング例」としてメードさんのブログを紹介。

354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 19:37:27 ID:hBf+TTSX
>353
興味のある人はトニーさん提供の素体(今月は頭部だけ、来月から髪と瞳)があるので
ttp://www.ascii.co.jp/macpeople/blog/0804_blender.zip

自分で何処まで今風のトゥーンレンダリングが出来るかやってみてから雑誌と答え合わせ
すると○。雑誌名は上のURLを削っていけば分かるからいいよね。

355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:09:01 ID:kkXRmZUU
>>354
おおぉっ、情報thxです(゚∀゚)

さっそく買ってくるw

356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 20:44:25 ID:bv6/LmMf
>>352
そうすることにします。ありがとうございます

357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:23:20 ID:J7It042Q
久しぶりにblender触ってみたんだけどだいぶ仕様が変わってるみたいでSubsurfaceが見当たらない・・・
Subsurface Scatteringなる機能が付いてるみたいだけどSubsurfaceの代わりになるの?
教えてエロい人!

358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:28:25 ID:PQIZf7Zi
SubsurfはModifierに統合されました
Subsurface Scatteringはググれ

359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 21:37:23 ID:J7It042Q
>>358
見つかりました!dです

360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:23:46 ID:XoNdNuuB
前スレでエッジの描画がどうこう言っていたものですが
わかりづらい説明画像を作るのもなんなので、実際にやっているファイルを上げますた
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0172.zip

ひとつのメッシュに4つもオブジェクト使うような、しち面倒くさい手法ですが
めり込んだポリゴン同士の境界線がとれる方法の一つとして、こんなのもあるよってことで

361 名前:360:2008/03/02(日) 22:25:29 ID:XoNdNuuB
あ、注意点として、開発版の機能(Emitに2を設定できる)を利用しているので
現行版ではまともにレンダできませんので、開発版使ってくだされ。

362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 22:26:00 ID:rxCPAqqo
>>337
Blenderのトゥーンはなんとかできるってレベルだからな
ギャンブル好きな人ならともかく、興味本位で人柱やるより
他の商用ソフト使ったほうが上達も早いし物になりそうだ。
>>310は絵師で飯食ってるのだからなおさら。

363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 23:00:44 ID:ZXuNbsmB
>354から落としたblenderファイルのパラメータを参考に自分好みまで近づけてみた。
目標は六角大王S5の滑らか階調トゥーン。
バッチリくっきりッ陰と肌の境界がわかれたトゥーンが好きな人はごめんなさい。

トニー氏本人のシェーダー設定だけでも凄く参考になるわ、コレ
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/70-0.jpg

364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/02(日) 23:46:09 ID:YEW19cTw
>>362
「飯を食っているから商用ソフト」というのはまた杓子定規だな。

3DCGで飯を食ってる人なら会社が選んだソフトをチームで使うわけで
必然的に有名商用ソフトを選ばざるをえないだろうが、プロの絵師が個人で
使う3Dソフトなら完全に自分で選べるわけで、そうなると商用が正しい
選択とは限らんぜ。

2Dでフォトショやイラレばかり使われてるのも「みんなと合わせないと
仕事で困る」人がそうするんであって、AIやPSDに縛られない、EPSや
TIFFで納品できる人は好きなソフトを使ってる。

境目はプロかアマかじゃない。共同作業か個人製作か、だ。

365 名前:310:2008/03/03(月) 00:01:27 ID:eMo6/sQs
みなさん、いろいろなご意見、どうもありがとう!!
とっても参考になったよ。なにしろ3Dド素人なもんだからw

トゥーン系も、らぶデス2のようなアニメ調キャラも
どっちも好きですし、チャレンジしてみたいですね。
そういう点で考えると、Blenderはちょっと苦しそうだねぇ。
日本語化のサイトを読み、かなり高度なアニメもできそうだ…
などと思ったんだけど、トゥーンが弱いのは残念ですわ。

CINEMA4Dは、本格的にアニメをやろうとすると、
全部コミコミでバカ高くなってしまうので断念しました。

打倒アニマス!! ぐらいの鼻息ですからXSIも考えました。
しかし、Advancedに比べてFoundationがあまりにも安いので
どうせ機能はショボいのでは…なんて思ってましたよw
いま、改めて調べなおしたら、これはかなり良いですね。
lightwaveよりも惹かれます。安いですし。Foundationいいなぁ。

…と、Blenderスレですなココは。ともかく、レスありがとうでした。
もうちょっと、いろいろと悩んでみることにします。

366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:17:33 ID:6CSy/t+W
例の本立ち読みしてきた。
表紙のアレはそんなに気にならなかった。w

人のモデリングとか、ボーン使うならかなり気になるね。(゚∀゚ )
が、いかんせん値段が…。orz

人体に手を出すまではお預けかなぁ。

367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 00:45:14 ID:FoKcvN4f
>366
ビギナーズバイブルと2冊同時に買ったとしても、Shade Basic一本の値段(14800円)でお釣りがかえってくるよ!

368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:11:30 ID:271bx6v7
>310
まず、メタセコなりブレンダーなりのフリーのソフトいじってみてとりあえず
なんか作ってみるのがさきだと思うぞ、ポリゴンモデリングなんてどのソフト
でもやることはほとんどかわらんしw

369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 01:48:46 ID:Zq47oBNE
ちょっと聞きたいのですが
Blenderでは陰影付けを一切つけずに
レンダリングすることはできるのでしょうか?

立体モデルにテクスチャを貼付けることで 画像を変形させたいのですが・・・ 

370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:09:23 ID:P6iMLaR3
>>369
ライト削除して自己発光限界まで上げるとか
どっかで一括切れたっけ?

371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 02:18:01 ID:ySXpRrvA
>>369
>>370

出来ます。Shadelessボタンをオンにすればいい。

372 名前:308&長文失礼します:2008/03/03(月) 02:59:36 ID:nlRbwTAy
リアル土日って何ですか?&風邪?花粉?どっちにしろ体調↓↓・・・で、
遅レスになってしまい申し訳ありません。

>>312
そこのブログも参考にさせてもらっています。
ですがブロガーさんの物は面?ごとに展開しているようなので全部一気に・・・と思った自分とはやり方が違うのかなと。
もちろんそこのやり方も試してみました。

>>313
verですが、1週間前程にBlender公式すぐ→にある2.45を使っています。安定版?かはよく分かってません。
大変丁寧な解説ありがとうございます。
が、それでも理解できない猿以下の自分にもう少し詳しく(優しく?)解説お願いします。

そもそも展開されているとは思ってもいませんでした。
最上段バー左端のタブからUV/Image Editorを選択し、全体を選択(Aキー)→
最上段バーから1つ下のバー(Editorする等の画面の下部)左から6個目のタブ(クリックすると上にズラーとモードが出てくる)から
UV Face Selctをクリック→
作成画面上でUキーからUnwrapをクリック。

ここまではできるんですが、その確認ができないこと(干物みたいな分解?された図が見れない)・その先へ進む方法分からないです。
>>313氏のご説明通りですと、2つ目〜3つ目の"イメージUVエディター開く->UVが展開されてるか確認”の点からできない/分かりませんという状況です。
>>312氏や>>313氏は確認できるとのことなので、こちらが理解できていない/分かってないというのが正しいと思われます。
2つ目の"イメージUVエディター開く"とありますが、UV/Image Editor上で最上段にあるバーの左から5つ目のImage(SelectとUVsの間)でいいのでしょうか。
ご説明にあるような該当するものはここにはありませんでした。

全体を図に展開してから、NifSkpe&DXTBmp&GIMPを使って、テクスチャに色を塗っていく予定です。
※NifSkopeとBlenderとの関連性もイマイチ分かっていないののですが、これもまた勉強してきます。※
稚拙過ぎる質問なんだろうと我ながら思い、お聞きするのも恥ずかしいですが再度どうかよろしくお願いします。

373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 03:31:13 ID:ySXpRrvA
>>372
http://keines.gozaru.jp/blender/
このページの2.41版テクスチャの項を一通り目を通してみて下さい。自分はここから始めました。
もうすでに目を通していたのならばごめんなさい。

ちなみに2.45版は安定版ですのでご安心を。

374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 04:07:50 ID:DqrJ406C
>>372
ごめんSNVの方で説明してた^^;
3dビューを分割してるかな?
例:左を3Dビュー 右をUV/imageエディットにして
まず、3Dビューでオブジェクトを選択でUVセレクトモードにします。

Aキーを押してすべて選択すると 右のUVエディターにUVが展開されてるか分かるはず

分からない展開されていなければ3Dビューをフロントにして(簡単なやりかたね)
Uキーを押しProject form view押して変化してるか確認して見てください
uvの勉強は結構奥深いから勉強してがんばってね
今日はなんか眠れんやばい・・・

375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 11:14:00 ID:HLU87vfN
blender本体のソースを覗く気力がないので他のソフトのように
プラグインでトゥーンレンダリングできないんでしょうか?

プログラムはズブの素人なので分からないのですが、
他のソフトのレンダリングのプラグインは内部にレンダリングのプログラムを
持っていてソフト側からオブジェクトのデータを受け取ってレンダリングしているのでしょうか?

そうだとするとレンダリングソフトそのものを作ることになるんで違うと思いますが(^^;

pythonスクリプトだと難しそうだし、やっぱり本体のソースを弄るしかないのでしょうか?

なにかヒント(書籍、webページ等)があれば教えて頂きたいです。
教えてクンですみませんm(-_-)m

376 名前:369:2008/03/03(月) 11:38:10 ID:Zq47oBNE
>370 >371
ShadersのEmitスライダーを1にあげるか
MaterialのShadelessボタンですね
ありがとうございます うまくいきました

>375
10数レス前にMacPeopleの話やなんかも出たばかりなのに...
と言いつつ ↑の調べものしてた時に検索にひっかかったページを
本の方と同じやりかたかは確認していない
http://blender.render.jp/Node/Toon_Shading(1)

377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 11:55:15 ID:LG6Xf5LU
>376
MacPeopleのトニー氏の方法はノードを使わず肌のシェーダーにSSSを使った方法だから、
最後はライトの配置と強度便りになってしまうのが難点(予告画像を見た限りでは髪の毛は
テクスチャを使うようだけど)。例のメードさんも肌の質感はSSSを使っているようだ。

>376の提示したノード式の方が日本人好み(3Dトゥーンアニメ)の陰になるけど、いかんせん
ノード周りは日本語資料も少なければ(ASCII公式の目次を見た限り、トニー氏の本でも
カバーしてないのでは?)慣れるまでもまた難しい…XSIから移行したユーザーならわかる
のかしら?

378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 14:35:38 ID:ySXpRrvA
トニーさんのメイド本には>>328のような間接関係の問題についても解説されてますか?

379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:04:47 ID:W2n7/SMD
>>378
>>328のような凝った変形の具体的な解説はないよ。あるのは
もっとシンプルなケース。応用したらいける部分もあるかもだけど・・・

380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 15:12:41 ID:qlKs2yqX
そういやverseは公式ビルドでenableにならないのかな・・・
2.43ん時にソースツリーは統合されてるらしいけど

381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 16:21:04 ID:1BvA2cpy
トニーさんの兄本買ってきたぜ (OwO) ウェーイ

382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 17:53:34 ID:PcmZM+D+
381に同じく(´・∀・)ウェーイ

383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 18:04:38 ID:9TWwWztS
  iiiiiiiiiiii
  (´・∀・)ウェーイ
  \しJ

384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 19:48:05 ID:ySXpRrvA
>>379
そうですか。なにぶん現物が周りにないので買う踏ん切りがつかないw

385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 20:42:37 ID:Yjh+FkSH
糞ガキのsuper3boyを何とかしろよ

386 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 22:26:48 ID:Pv6b18NG
まったくだな
あのガキは日本語が理解できて無いとしか思えない。
発音がアレすぎて日本語に聞こえないぜ。

387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 22:37:43 ID:W2n7/SMD
んー、super3boyでググったらYOUTUBEで外人がしゃべってるのが出てきたんだけど
カワイイ子供じゃないか。別なのがまたあるの??

388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/03(月) 23:37:57 ID:49uW+2i0
トニーさんの兄本の謝辞と日本語版まえがきを見て気付いたが
原著が出てから日本語版が出るまでのあいだに結婚されたようだね。
おめでとうございまーす。

389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 00:08:53 ID:gGs++e5r
それはおめでたいですな。俺からも祝
つ呪

五種釘がてら、俺も所望しました。データーブロック周りでこんがら
がってる人や、アニメのためのボーン入れで四苦八苦してる人には
良い本になりそうですね。
本音で言えばノードの解説やら掘り下げて欲しかったかも。しかし
原書ある以上は冒険はできないでしょう故、狙いを絞った良書として押し頂きます。

この本通して、やはり微妙にライブラリアンについての「解答」が弱いなと思たり

390 名前:308:2008/03/04(火) 04:48:43 ID:Yv3Pps6p
夜分というか明け方早朝失礼します。

>>373
このサイトは知らなかったので今後利用させていただきますね。
ver.2.45でも複数(安定版とその他とか)あるのかと思ってちょっと心配しました^^;
色々教えていただきありがとうございます。

>>374
やりました、よ〜〜〜やく見れました。
原因・・・小さすぎて見えてなかったorz
スクロールで適当にグリグリしてたら見えてビックリ!!(苦笑
あ、もちろん>>374氏のやり方でやってみました。
でも、一面真っ黒(ダークグレー?)で、中央に頂点らしい(ピンク)が1つだけあって・・・
おかしいなぁ〜と思いつつ、グリグリしたら見れたわけです。
何だかマヌケ過ぎてお恥ずかしい限りですが、本当に助かりました。
>>373氏同様に本当にありがとうございました。

参考書も必要かなぁ〜と思いつつ、Blendeerビギナーズバイブルを買ってみました。
参考書って大学関連以外でも高いですね〜
ちょっと奮発した気分になりました。
ただ、本書で扱ってるverが2.41と古いのでやはり?なことは出てくるかと思います。
自力で調べ、試して、そしてお手上げ状態になったらまた質問させていただきに来させていただきます。

391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 05:20:03 ID:FVPNrBjT
高い参考書はいいよー
買った分もとを取らなきゃって気分で一生懸命読むw

392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 08:35:21 ID:6rVcY1pC
おやこの小塔はなんだろう…?
Cでアセンブラをどーのこーの…グラフィックコール…極めるエクセルマクロ…まだいろいろあるな
みなかったことにしよう

393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 10:20:45 ID:lgwgmoAi
Blender本体が無料だし、そんじょそこらの10万円ソフトより出来ることはたくさんある。
一万円までの参考書代を捻出しても、費用対効果はあると思うよ。
あとはUIへの慣れと反復練習。がんがろう。

394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 16:19:11 ID:O0qHyStS
金ケチったら何も始まらん
前にShade買った俺はどうすればって言ってた人いたけど
それはそれでいいんでないかい
併用することでいいことあるかもしれん

395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:25:30 ID:zzlIES0c
お、公式RC1来たー
のでage

396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:38:59 ID:3g+kzSUL
Swift3Dの様なベクターレンダラーもあがってるね
ttp://www.blendernation.com/2008/03/03/pantograph-the-vector-renderer/

397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:46:04 ID:P7PsqnAa
慣れた人に質問ですがこれって慣れればメタセコくらい快適にモデリングできますか?
メタセコから移行してきたんですけどどうにも辛いんです。

398 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 17:51:06 ID:IcnOvw3h
>397
あきらめた方がいいw
モデリングはメタセコでいいじゃない

399 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:06:07 ID:Hfdlag8x
いいとこ取りして使える人はいいとこ取りして使えばいいんでないかい?
そんなことできないユーザーもいるんだから恵まれてるよ
# BlenderのマルチOS対応はいろいろ評価されていいと思う

400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 18:27:08 ID:P7PsqnAa
>>398,399
そうですか・・。
機能はメタセコより上でいろんな事ができそうなのでこっちでモデリング慣れた方が
後々いいかなと思ったんですが、使い分けてやる事にします。

401 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 19:05:12 ID:PSobidcL
>>395
公式RC1にENVマップが正しく貼れないバグあり。
コンバイルの失敗か? まあ、ENV回避すればいいわけで、
ためしてみっかね。

402 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 21:35:14 ID:kw020MXr
初めてある程度の長さのアニメを作ろうと思ってるんだけど
みんなどうやってタイムライン管理してるの?
カットごとにある程度タイムラインを分けたいというか
scene作る時にLink Obdataでかつipoだけシングルユーザーとかあれば便利だと思うんだけど
何か見落としてるんでしょうか

403 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/04(火) 22:21:15 ID:qw+zveHs
IPOウィンドウで、なんか棒人間が走っているやつを、オンにするとよいはず

404 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 01:21:33 ID:0o1EQJiU
337です。

>>396
面白そうだったので試してみました。Windows XP で動作しました。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/71-0.png

このプラグイン、面と面が交差しているところにちゃんと線が引かれます。
日本的アニメ調レンダリングに必要な輪郭線や境界線の抽出が出来ているわけです。
コンポジットノードでごちゃごちゃやるのとは次元の異なる線分抽出が実現されています。
これはスゴイ。今後の発展に期待です。

405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 07:46:43 ID:13wakC8C
レンダリングすると横に筋が入るのは何が原因?
筋っていうか細かく割れてずれるというか

具体的にはこんなの
http://www.uploda.org/uporg1285627.jpg.html

406 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:00:45 ID:mOOIfjCw
>>405
ぶらー?

407 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:06:59 ID:mOOIfjCw
ちがうっか、インターレスっぽく見えるけどなんだろう

408 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:10:17 ID:13wakC8C
今までレンダリングするときは画面全部使ってたのに
今は下半分だけでやってるみたいです
それが16/16までいくと全画面に伸びて完成、みたいな

そうなってからこうなるように・・・

409 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:12:07 ID:13wakC8C
ちなみに下半分使って描画してるときは綺麗なの

410 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:13:36 ID:A8Oi4Uoi
>>409
画像見てないけど
RenderのところのFieldsがONになってない?

411 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:16:09 ID:13wakC8C
>>410
あなたが神か

412 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 08:34:28 ID:ekKE+3Pe
>>410
便乗で教えてください
Fieldsってどんな機能ですか?

413 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 09:07:38 ID:A8Oi4Uoi
>>412
フィールドレンダリングのこと

奇数ラインと偶数ラインに1フレームずれた画像をレンダリングして
テレビのインターレース(奇数と偶数が交互に表示される)を使って
擬似的に60fpsに見せる方法

414 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 09:44:48 ID:a1mXq7ze
360を試してみたが、うまくレンダできなかった
開発版なんだが、なんでだ?

415 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11:08:59 ID:cZnTIK0b
>>404
テクスチャが反映できればなー

416 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11:09:24 ID:GxKbDBpy
>>396
情報thx!!
inkscape使えば線をスムーズに出来るし、漏れも期待するぜ

417 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11:27:18 ID:TvHKsqLI
ググりまくって、ソフトいじくり回してもわかりませんでしたhhhhhhhhh

ウィンドウ上部にある、メインメニューが消えてしまって出てきません。
どうすれば復活するでしょうか?




418 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 11:44:17 ID:rbBoOMDC
>416
Shadeのトゥーンを輪郭線なしで出力してからパンダグラフのラインと
合成すると俺の望むトゥーンレンダが完成した!いいなぁこれ、Blenderに
内蔵してマルチOS対応しないかな(仮想マシン上のWin XPで確認)


419 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:05:26 ID:ALP81iSN
>>417
Headerが消えたのなら
ウインドウの境界にアイコンを持っていって、矢印に変わったところで
左クリッコして出たメニューの中にあるAdd headerを選択


420 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:11:14 ID:TvHKsqLI
レスありがとうございます。

そうすると、『split area』と『no headar』の2つしかでてきません。
ちなみに、『no header』を押すと、中央もメニューが消えます。

421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:36:53 ID:0o1EQJiU
>>417
メニュー自体は Window type を User Preference にすれば復活するはず。
あとはウィンドウを横または縦に分割して好きな配置に戻せばOK。

422 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 12:51:08 ID:TvHKsqLI
あ〜、なるほど。もともとの設定ではウィンドウは2つに分割されてたのか!

解決できました。ありがとうございましたm(_ _)m

423 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:03:15 ID:6ZU0tzwp
>>402
Linkオブジェクトにproxy object設定して取り回すといいんじゃね
見当違いだったらごめん

424 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:26:17 ID:oAh2QE9e
http://www2.uploda.org/uporg1285878.jpg.html

DrawtypeをTexturedにした時にこんな感じでテクスチャが正常に表示されないんだけど
前例とかある?

グラボはGeforce7600GSでドライバは最新。
なんかハード的な問題くさいし、こんなんとっとと諦めたほうが良いかもしれんが

425 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 14:42:31 ID:6ZU0tzwp
texture大き過ぎとかかなぁ。7600ならそう古くもないしな

まあblenderの表示ってそんなもんだけど。表示時はGPUでできる範囲のことしかしてくれないという感じか。
うちはGMA950で、そういうのしょっちゅう。
レイヤ分けたり代理表示用の小さいテクスチャで作業したりすると収まったりする。

ドライバ最新で他にGPU食ってるアプリがいないのなら、工夫するべきかもですな。

426 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 16:24:20 ID:GxKbDBpy
>>418
Shadeのカメラ情報をBlenderへ持って行けたっけ?

>マルチOS対応
各OS用のライブラリが用意されてるから、OS毎にライブラリを
インストールすればマルチで動くと思うけど「内蔵」ってとこが重要?

427 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 18:49:01 ID:J/L+D878
最近このスレは活気があっていいですな

428 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 19:50:13 ID:PzftZ/S8
ミラー実行した後の状態がよくわからん・・・
なんか面が重複してるような
x-axis mirrorは作業してるといつの間にかずれてたりするし・・・

429 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:03:37 ID:6ZU0tzwp
mesh?armature?
armatureのx-axis mirrorは俺もたまに首傾げる
最初に手動で反転作って、お互いに.l/.r付けないとミラーextrudeできなかったりする

mesh周りではmodifier登場以降混乱したことないな

430 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:32:36 ID:TvHKsqLI
本日2度目の質問失礼します。
いまJBDPのBlender入門でジンジャーブレッドを作っています。
で、ボタン・目・口のマテリアルをそれぞれ違うものにしたいんですが、上手くいきません。
一箇所変更すると、全部変更されてしまいます。それぞれ変更するにはどうすればいいんでしょうか?

http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BGus%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A4%C8%A5%C6%A5%AF%A5%B9%A5%C1%A5%E3%5D%5D
ここの図45の部分です。



検索してみたら、〇mat〇 の部分をいじると変えられる様な事が書いてあったんですが、
ここの数字が変更できません。

431 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 20:41:59 ID:BukHij0S
>>424
ドライバかもしれない
TurionとGeforce7系使ってるノートPCで
Blender動かしたらGPU表示めちゃくちゃ遅かった。
後で昔のAthlonとGeforce6系のデスクトップPCに
WindowsXPからBlenderまで全てクリーン
インストールしたらそっちのほうが早くなったよ
レンダリングはCPU次第だけど、GPU使うところは
ドライバでいろいろと変えられそうだ。

432 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:11:46 ID:knaJwn73
>>430
あれそこ説明ないんだっけ、初心者は厳しいかもなあ
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CA%A3%BF%F4%A4%CE%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB%A4%F2%B3%E4%A4%EA%C5%F6%A4%C6%A4%EB%5D%5D

このメッシュ内マテリアル一覧できないしちょっと使いづらいんだよな

433 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:17:09 ID:H+1Yv+Sd
基本的な操作を覚えるのならWBSのチュートリアルのほうが分かりやすい気はする
ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html

JBDPは個人的にしんどかった

434 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:25:43 ID:MRbRhZlR
まぁ今のJBDPのそれは古いバージョン対象だった気がする
しかもこれ、本家WikiでもBSoDでできたチュートリアルおすすめされてたよーな・・・

435 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:27:44 ID:mOOIfjCw
んー、ちゃんとチュートリアルやればウィンドウ分割とかまず一番最初に説明されるところだし、
マテリアルも確かに分かりにくいけど、それくらいは自分でサイトみて理解できないと
この先しんどいかも?

436 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:43:25 ID:oAh2QE9e
>>431

うおっビンゴだ
ドライバを92.91に落としたらウソみたいに綺麗になった

マジで助かった、本当に本当にありがとう

437 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 21:50:52 ID:bzY2Ou2Q
俺はWBS+→JBDPの流れで見たな。

438 名前:430:2008/03/05(水) 22:00:58 ID:TvHKsqLI
ありがとうございました。今なんとか出来ました。
どうやら、Assignボタンを押さないといけないことに気がついていなかったみたいです。

ウィンドウ分割の件は、一番最初に分割を解除してしまったために、上のメインメニューが消えてしまっていました。
そしてそれを忘れていたために、混乱していました。上のメインメニューは『user preferences』の一部だったということですね。


マテリアルについては完全に見落としでした。ご迷惑をおかけしましたm(_ _)m

439 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 23:52:09 ID:HZwcDSuK
Bone と Weight を片側で作り直してから、さくっとミラーする方法ってないかなぁ?
一旦ミラーしてから、やっぱりここがあそこがとかいじりだしてから、
x-mirror 効いていないことに気がついて涙目。

440 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 07:41:59 ID:MtPjsG4z
>>439
名前の付け方が悪かったのかな?
例:ude_R1 ude_L1 は×
  ude1_R ude1_L は○
_R _L の後に名前を付けるとx-mirror効かなくなるので
めんどくさいけど今から名前だけ書き換えるとかは?
x-mirrorは後から名前を書き直しててもOKだったはず
Weight直すのはめんどいなw


441 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 10:08:58 ID:Lc/jXXBB
ちょっと前の話に戻るけど、この辺→>>370
emitって自己発光っていっても本当にそのオブジェクト自体が発光してるわけではないから、
ライトを設置しなければ結局は真っ黒、ってどこかのサイトで見たことあった気がしてたけど、完全に勘違いでした。
ライト無くても真っ黒にならないんですね。ただemit値の高いオブジェクトが他のオブジェクトを照らす(ライトの代わりになる(ラジオシティを除いて))、ということはないんですね。

442 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:16:34 ID:K0azRKFn
質問です。
なんか、blenderを起動するたびに、コマンドプロントみたいな
黒いのがでるんですが、インストールに失敗したんでしょうか。
ヘッダのアイコンも真っ黒でみえないです。

ちなみに、windowsXP・Blender 2.45です

443 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:26:03 ID:A0cLevpN
それはBlenderのウィンドウとは別に現れるウィンドウ、ということかい?
そこに何かメッセージなんか書かれてるのかい?

444 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/06(木) 23:32:51 ID:pR6GOYux
>439
ウェイトはエディットモードでメッシュメニューのスクリプトにある、やたら長い名前のやつでできね?
ボーンについてもそんなスクリプトがあったような。

445 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 07:48:35 ID:/YJ2J8rH
>>442
それは表示されてオッケ

446 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:44:00 ID:W21sXauN
Blenderって今では本とかチュートリアル豊富になったけど
今まで別ソフトやってた人間でも公式のギャラリーぐらいのもの
作れるようになるのにどれくらいかかりそう?
特にライティングとテクスチャに関してどの程度
調べてわかるのかが気になります?

447 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 13:52:03 ID:UfAF1i/a
もう何年もBlender使っているけど
公式ギャラリーぐらいのものはいまだに作れません

448 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:24:02 ID:W21sXauN
>>447
というとやっぱライティングとテクスチャ関係の情報が
日本も海外も広くは出回ってないというのが現状でしょうか?


449 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 14:36:55 ID:JKb0rPpj
本人の才能と努力の問題。
低能で且つ努力を怠っていれば永遠に腕は上がらない。

450 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 15:16:29 ID:zo7YFgS4
>>448
情報は多い方なので、他ソフトでそれなりのクオリティのものを作ることができるスキルがあるのなら、移行は容易だと思います。
ただ、シーン構築やレンダリング自体をしたことがないという場合は、基礎的な知識を付ける所から入らないといけないので時間がかかると思います。
これについては移行のしやすさとは分離して考える必要があります。
(別のソフト選んだ場合でも変わらない共通の問題)

451 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 16:02:49 ID:gO1M5YQu
Blenderをはじめて一ヶ月
・・・他のソフトでも右クリックしてしまい困るようになってきた今日この頃。

452 名前:442:2008/03/07(金) 16:30:46 ID:elFEAaxM
>>443
別のウィンドウで、英語でかかれてます。

>>445
大丈夫なんですね。

ありがとうございました。


453 名前:446:2008/03/07(金) 18:31:31 ID:W21sXauN
皆さん色々ありがとうございます。
とりあえず体験版からやってみようと思います。

454 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 18:48:21 ID:1i4qAWqc
体験版って何だよ…

455 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:08:05 ID:IKxSd6bL
体験版は無いですぉw

フリーソフトなので、無償で使えます♪

456 名前:446:2008/03/07(金) 19:16:50 ID:W21sXauN
( ̄□ ̄;)そうだった
さすが便利ソフトBlender

457 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 19:23:02 ID:9DgIpgU9
体験版っていうから別のソフトやるのかとおもったw

458 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:58:46 ID:NXCoh/ah
>>446
ライティングはやっぱ照明学知らないとな
写真家はその辺すごい詳しいね
まあソフトの問題じゃないな

459 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:05:04 ID:gRg6ACXm
ライティングについてはトニーさんの本とか WBS+ で「3点照明法」を勉強するのがオヌヌメ

460 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:31:18 ID:vAVSEDvg
>>451
あるある。
むしろブレンダー互換で自分のソフトウェアのインターフェイスを設計しだしたw

461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 22:41:47 ID:9DgIpgU9
らいちんぐやマテリアルなど、それぞれ一つとっても結構な経験と知識がいるよね。
アニメーションに興味があったんだけど、静止画から修行した方がいいのかなぁ。
トゥーン調で遊んでいるとその辺がおろそかになりやすい気がする。

しかし、今のPC性能だと趣味でやる分にはキレイな静止画のクオリティでアニメーションなんて
かなりキツそう。

それ以前にモデリングなんかで凝りだすとなかなかアニメート開始できるまで進まないけどw

462 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 00:53:17 ID:BXckd2U2
>>460
( ´-`).。oO(ドローイングツール作ってる人だな・・・)

463 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 02:01:32 ID:Y5zzYkL/
体験版吹いたw
けど確かにギャラリーの絵はフリーソフトとは思えない・・・

464 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 07:10:46 ID:fCCe4rmc
公式ギャラリーもIndigoで連打したものが多くなってきているね

465 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:21:31 ID:8No/YIKF
Indigoが使えないMacユーザーの俺涙目

466 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 10:51:26 ID:bznKwv5v
トゥーン調が強くてblenderと併用しやすい(メッシュデータインポートできるとか)
ソフトってあります?できればフリーで

467 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:03:17 ID:8No/YIKF
フリー、と指定されたらwasabiしか選択肢がないような。
と思ったら、メタセコをシェアウェア登録しないと使えなくなってた。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA029732/warabimp/


>396のパンダグラフもよさそう。陰は自分で付けるかフラットシェーディングで
レンダリングした画像と合成するしかなさそうだけど。

468 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:17:55 ID:bznKwv5v
>>467
即レスありがとうございますm(_ _)mさっそく試してみます。

469 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:50:56 ID:tlGSWhD5
最近このスレ活発だね

470 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 11:51:50 ID:QdzjTezc
>>469
ニコニコとかから人が増えたんじゃないかな
いいことじゃないか

471 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:39:35 ID:mg0O1oJb
スプラッシュが2.45のままだから気付かなかったけど、245.15から
既に2.46RCに突入してたんだね。

472 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 12:56:31 ID:NWohQSvz
>>466
賢い方法か分からないけれど
mqoでエクスポートしてcelsviewを使うという手も
http://sio29.sakura.ne.jp/celsview/celsview.html

473 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:17:17 ID:s19ILSqh
shadeスレにて「pen4という低機能PCだけど人物制作に挑戦したい」
という質問を投げかけたところ、「Blenderの参考書買ったほうがマシ」
というご意見が返ってきました。そこでいくつか質問させていただきたいのですが・・・。
・Shadeと比べて巨大なデータサイズになってきた場合のソフト操作は重いか軽いか?
・これはポリゴンモデラーというものでしょうか?
 (将来的にはXSIに移行する可能性があるので自由曲面モデリング中心のshadeを
  使ってるよりいいのだろうか?という疑問です)
以上、レスよろしくお願い致します。

474 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:25:15 ID:z03cNF+U
Shadeと比較できる人いるのかなー。
編集時の分割数減らしたり、ライブラリリンクや簡易表示とか多用すれば、レンダリング時100万ポリゴンとかになってもさくさく編集できますよ。

>これはポリゴンモデラーというものでしょうか?
主力はあくまでポリゴンモデルですね。
NURBSサーフェイスやベジエ、メタボールも扱えるけど。
あと、分類としてはモデラーじゃなくて3D統合ソフト。


475 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:47:23 ID:ivwghJmz
>>471
それならすぐにXSIに移ったほうがいいよ


476 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 18:48:01 ID:ivwghJmz
ごめん
>>473
だった

477 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:04:53 ID:s19ILSqh
早速のレスありがとうございます

>>474
結構軽いソフトなんですね、わかりましたありがとうございます〜。
>>475
XSIの一番安いやつでも金欠で変えないもので・・・
無料で扱えるタイプのものもあったと思いますが、
あれはレンダリングができないみたいで、、、

478 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:32:14 ID:B/fwonqT
うーん、最終的にどんなものを作りたいのかにもよるけれど
XSIというあたりを見ると、トゥーンな仕上げが欲しいなら
とりあえず貯金しながらmetasequoiaでモデリングしてみるとかでも良い様な。

いずれにせよXSI買うつもりなら、Shadeは買わずに
Blenderなり、その他のフリーソフトで色々やりながら貯金したり
本で勉強したほうが良い気がするでありんす。

479 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/08(土) 19:50:23 ID:s19ILSqh
>>478
わかりました!ご意見ありがとうございます〜。

480 名前:名無し募集中。。。:2008/03/09(日) 12:21:25 ID:bbs2zR6M
クリス・ストーンズ君は好青年だな

481 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 12:59:57 ID:vBmVScZX
http://www.tutorialsforblender3d.com/NormalMapShaders/OpenGLNormalMapShaders_4.html

上記のようなことがやりたいと思い2.45をインストールしました。
しかしSR:2のところがUVsになってなくModelになってます。
それからObject ModeのところにUV Face Selectがないです。
どうすれば出現するのでしょうか?


482 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 14:26:14 ID:PKbr0bzu
>>467
開発休止だけどスタンドアローン版は使えるよ。

>>473,>>478
メタセコの登録料は日雇いバイトで稼げる金額だし、メタセコと商用ソフト
と併用している人はプロでもいるからメタセコに慣れていても損はないと思う。

勿論プラグインを使わなければ登録の必要はないし、
MQOインポータがあるからBlenderとの併用も可でしょう。

SLの時と同じようにニコ動観て幻想抱いて来る人多いのかな(-_-;)

商用ソフトはUIが独特でも実績あるし、元を取ろうとして頑張って使って慣れるけど、
Blenderは無料なだけに挫折しやすいのかなとふと思ったw

483 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:32:45 ID:tPvWKKfl
>>481
"SR:"はスクリーン=作業画面
無ければ自分でUV作業用に適した画面を作ればいい
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%CC%DC%BC%A1%5D%5D
の VolumeT> T.Blender入門> インターフェイスを理解する とか

"UV Face Select"はUV編集するオブジェクトを選択した状態でないと現れないよ


そういえば246RCは"UV Face Select"自体無くなってるね
undoでついついUキー押してしまうんだが

484 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 16:58:14 ID:vBmVScZX
>>483
今日はついてる。いい人に出逢えた。
今本屋行って来た所です。なかったけど。
さっそくやってみます。感謝。

485 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 18:55:50 ID:KJvcMGkf
>>482
無料なだけに出来ないのをソフトのせいにして逃げがちだね
Orangeのような常連見てると本当に凄いと思う
他のソフトでも一流で食ってける実力ある人達が
Blenderから一歩も離れないでいるのは見ていて小気味いい


486 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 19:55:25 ID:j0t2BNmv
ブレンダーに慣れると、なんかソフトに金出すの
ばからしく思えてくる。

487 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:16:49 ID:o3CZZU8H
慣れるまでが苦難の道なんだ。
ZbrushのZsphire、Shadeの自由曲面、LWのモデラー・レンダラー分離構成、C4Dの価格設定、
そしてBlenderのUI。

488 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 20:40:17 ID:NRRtxRrO
C4Dカワイソスwwwwwwwwwww

489 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:03:04 ID:qWp2sWzw
なんというMacユーザーの3D苦難(W

490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:09:30 ID:sH48FUqY
Macの事情は知らんがそんなに恵まれてないの?

491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:29:39 ID:GBjyvIrT
>>482
ご意見ありがとうございます。

>SLの時と同じようにニコ動観て幻想抱いて来る人多いのかな(-_-;)
これはどういう事ですか???
ニコ動で「blender」とでも検索かけたら何か凄いCG関係の動画がヒットするのでしょうか?

492 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:38:03 ID:NKfK/Srp
>>491
別の人だけれど、最近一気に一部で関心が高まった理由は
多分これ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2321776

493 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 21:49:58 ID:Krl9Oasq
ようつべだとこれだね。
 ttp://www.youtube.com/watch?v=j7al5TKaR8M
かわいいス

494 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:30:04 ID:9f7C7kq4
ニコニコ動画は登録していないからどんなものか気になってた
youtubeの見たけどなにがすごいのかよくわからなかった

495 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:36:27 ID:B8C/FyD5
>>494
ミクのかわいさ。ミクは既に宗教の粋。

496 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:43:09 ID:acABDSgC
24秒あたりの手の動きが激しく好きだわ。

497 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 22:58:47 ID:/SEwfbAX
>>494
ニコニコの平均的レベルを大きく逸脱した出来なのがまず一つかな
この程度でも神と崇め奉られるのは確実で、事実そうなった

498 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:02:16 ID:LqTeJZwt
作者乙

499 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:04:17 ID:giShLKgG
どこでも、ちょっと褒めるとすぐこの流れだな

500 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:09:25 ID:lRkC/kLa
元ネタを知らなかったから当初は意味が分からなかった>ニコ・ミク・歌
ロシア民謡かと思ったよ

>>499
んじゃ、他ソフト動画でもどうだい。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2497645

501 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:27:45 ID:Krl9Oasq
ようつべだとこれだね。
 ttp://jp.youtube.com/watch?v=t93_585F-54
すれ違いス

502 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/09(日) 23:40:35 ID:iJFz9fHi
ニコニコって垢持って無くても見れるようになったよな

503 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:40:19 ID:D1GozwsQ
これらがBlenderで出来ているんですか?
いや、なにげにBlenderやってみようか、なんて思って流れ着いたネット漂流民ですが

504 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:49:09 ID:8DBzAWdn
>492,493がBlender。やればできる、のいい見本だよね…俺も頑張ろうって気になる名動画。
>500と501は業務用のMayaだから無視してヨロシ。

505 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 00:57:56 ID:qyrzViuM
>>500-501はクズ動画
Blenderの足元にも及ばない

506 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 01:50:38 ID:XVdGKJ2r
仕事で質が求められてる場合とかお金払って買った場合なら出来を批判するのはしょうがないけど、
人が趣味で作った作品をいちいち貶す意味がわからない。

507 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:04:14 ID:1SNnMHMz
>>505
Mayaのほうも凄すぎだろ・・・
でも>>492-493も負けてないと思う。

どんなソフトにしろ良い作品を見るとやる気が出るから嬉しいな。

508 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:09:28 ID:pjBM3NXJ
素で凄い作品や笑える品もいいけど、B級映像の空気も好きだ

509 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:11:54 ID:k38zy/GC
>>505
おまえBlender信者くせえな
ツールに拘るとshadeユーザーみたいに愚痴しかいえない人間になるぞ

510 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:14:03 ID:jtw+cLc2
Indigoはいい
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/72-0.jpg

511 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:19:36 ID:8DBzAWdn
>509
Shadeユーザーのあれは自虐というよりどマゾ体質だろ。
HEXAGON2で地雷を踏んだ奴は早々に他アプリへ逃げ出したが、
Shadeユーザーはどんなに手抜きデバッグされようと「日本語でバグレポートが出せる、
パッチがでれば改善される、次バージョンではきっと良くなる」と夢を抱いたまま今年も
地雷原にダイブしてる。

512 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 02:33:57 ID:D5pZ12KU
>>510
Indigoというと物体ばかりのイメージがあったんだけど
人肌もかなり面白いことになりそうだね

513 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 09:39:53 ID:/y3ZB02S
というかShadeはバグ探しが楽しい

514 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 10:12:42 ID:K1Rfiswa
何も知らずに「これで3Dが作れるのかぁ」と思い
地雷原に突っ込んだものの周りが地雷だらけで抜け出すことも難しいという。

515 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 12:33:57 ID:KeNsx1dz
国産の強みやね。
ド田舎の電気屋のパソコンコーナーにも
六角とShadeだけは置いてある

516 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 13:47:57 ID:N3e7z/ra
それいうたらBlenderなんかネット繋がるところだったら、
世界のどこからでもゲットできまっせ。支払いなしで。

517 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 14:06:33 ID:I4I3ryND
六角は置いてないがShade Basicならナショナルのお店にも置いてあるぞ
…もうすぐパナソニックのお店になるわけだが

無知のレベルでググってみると、初心者向け3DCG入門サイトでヒットするのは
メタセコ・六角S(と初音ミクセット…ニコニコ+キオミク効果すげえな)・Shade。

518 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 16:37:09 ID:V749Kr7i
493は何度見ても面白い。
501は2度目は辛い。
展開(ストーリー)の有無が、面白い作品になるかどうかを染め分けるんだな。
勉強になった。

519 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:24:37 ID:pjBM3NXJ
マンのは単に一発ネタすぎるからじゃん?w
五分尺とか引っ張られたら萎えてたかもしれないなあ

ミクのは一回では全キャラの仕草分けを把握できないのが上手いのかも
左上がズレて泣きそうなのになってるのとか三回見るまで気付かなかた

520 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 17:34:16 ID:XJS5V9bb
商用ソフトも一般人がゲームや映画のような映像作れると幻想持って買うから、
ニコ動で幻想持たせるのも良いのかとも思うねw

>>477
ModToolはレンダリングできなくてもその他は商用に使えないだけで機能制限ないし、
人体作るのであればボーンやアニメーション使うだろうから慣れておくのに越したことはないよ。
併用して使うにしてもXSIを購入する予定なら最終的にはXSIで調整しなきゃならないと思うし。

Blender、メタセコ、Modで良いとこ取りで使えばよろし

Modの日本語化は↓で〜
>ttp://warniko.blog20.fc2.com/blog-entry-94.html


521 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 18:16:37 ID:XjeHxlkk
シェードはなぜ頑なに自由曲面に拘ってるのかが分からん。
ポリゴンモデラなら買ったかもしれんw

522 名前:477:2008/03/10(月) 18:30:27 ID:/LSWLZkB
ニコ動のアドレスありがとうございました。

>>520
ご意見ありがとうございました〜!

523 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:29:37 ID:u+wN6Nyp
>>519
右上の弱音ハクは駄目っ子キャラだしな、左上の亜北ネルなんか、最後は飽きて髪いじってたぜ。
こういうのは、センスというか気配りというか……

524 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 19:30:09 ID:u+wN6Nyp
右左、逆じゃんorz

525 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 21:27:42 ID:HM/V6wUj
>>506
作る人が仕事でやろうが趣味でやろうが
観る人にとっては同じだよ
タダで観ても腹が立ったら文句はでてあたりまえ。
グロ画像を金くれるから観ろって言われても
躊躇するように、観る行為>金だからね

526 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:01:27 ID:fqS808kt
>>525
一度でも見たいと思ったから金払うんだろうJK
不満であっても金払った度合いだけタダ以上に損になるから同じじゃない
それに俺はグロなんて躊躇しないな、面白いし

他人の作った物をグロ画像に例える君なら君本人もグロ画像並みに例えられる事もわかってるだろうけど

527 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:10:55 ID:bMPd79jj
>525
ちょwwww超見解キター
お前はモニターの前に縛られて
延々このスレにある画像やなんかを見せられてるの?
おつとめご苦労様(wwww

528 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:17:15 ID:jtw+cLc2
まあこれでも見て落ち着け
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1205154693/

529 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:25:45 ID:bE2nZBkN
>>525の斜め上っぷりに嫉妬w


530 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:31:59 ID:qyrzViuM
まったく、下らない議論は他所でやって欲しいよな。

531 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/10(月) 22:47:49 ID:5lOjZK8s
グラフィックドライバから強制的にAAを掛けたらBlenderの画面表示がとても綺麗になった。

532 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 02:43:09 ID:BTCBsENZ
>>528のようなことはどれくらい勉強すれば作れるようになるんでしょうか』
って質問が増えそうな予感。

>>501
これ初めてみたけど普通にすげぇ。モーション自然すぎ。手付け(だと思うけど)でこれってすごすぎ。
けどなんかどことなく気持ちわりぃwって思ったらウルトラマンの口が開いてるwww

533 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 04:13:11 ID:+55IjVxR
SLの時と違って発熱は下手なこというとスレ炎上しそうで恐い
嵐が過ぎ去るのを待つしかないとは思いながらも
油を注ぎたくもなるw

534 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 05:07:35 ID:P2xO+hd4
>>472
情報ドモです。メタセコ無償版VISTA使えないみたいなんで対応したら試してみようと思います。

535 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 06:04:28 ID:/Ul0kSOG
質問したい時はテンプレをしっかり読んでね。と言っておけば大丈夫さ、きっと。

536 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:17:29 ID:Snd4fpwB
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2468702
いろいろな人が使ってるんだな・・・

537 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:32:48 ID:pl9/hulR
>>526
いや、エロは金を払ってでも見たいが、グロに金を払って見たいとは
思わんだろ普通。払った金より見たものに腹が立つってのは正論。
大体、ネットなんて自分が望まなくても、いろんな画像が予備知識なしに
表示されるのだからなおさら。

>>532
手付けのモーションが凄いのならソフトより作った人が凄いんだろうな


538 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 21:59:06 ID:6ExSssYN
かってに見といてグロだの金がどうのこうのと言われても・・・
素人でも一生懸命育てた盆栽を庭に飾ってたら、盆栽大先生にこんなの盆栽じゃねぇよ道から見えるところに置くなクズせっかくの温泉旅行が台無しだよ氏ねって言われちゃったわけだよ
そしたらもう3DCG盆栽に走るしかないよね

539 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/11(火) 22:29:16 ID:OnRnLJJY
グロとかじゃない普通の作品でもつまらないってだけで、腹立てるバカおおすぎるよね

540 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 03:07:57 ID:PgNdalw3
>>536
動きもいいけど質感が良いな

541 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 07:36:33 ID:dHp+OKxL
Python でちょっとコード書いてみようと思ってるんだけど、
頂点を選択状態にする方法がよく分からない。
MVert の説明読んでると、そもそもエディットモードから抜けろとか書いてあるし、
もしかしてエディットモードの頂点選択状態変えられないのかな?

542 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 07:50:45 ID:dHp+OKxL
自己解決。参考になりそうなの見つけた。
ttp://keines.gozaru.jp/blender/python/VertexGroupSelecter.html

543 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 09:49:14 ID:i3xv6GiM
2.46RC1てのは2.45.15の事でいいのかな。
今回の変更は、なによりエディットモードでテクスチャが
表示されるようになったのが一番うれしい。

544 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 20:38:51 ID:mIILch5x
>>538
まぁ、盆栽大先生には好きに言ってもらえばいいよ。

そんなことより、どうやったらうまく作れるかみんなで考えようZE

545 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:28:45 ID:qONd7ErO
>>539
あとやたら文句垂れるバカもいるね
やれカメラワークがダメだ
モデリングがダメだ
しかも文句言う奴に限って何もしてないw


546 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 21:49:18 ID:p/pdN9oK
blender.jpを見たらyamyamさんが書いた本も出ているらしいね

547 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 22:01:38 ID:CgYTRrJJ
>>545
ニコニコなんかだとそういう人いるねwその程度だと参考意見としてありがたく聞けるけど、
言われなくてもうpが一番わかってる事が多いと思うw ひどい人だとただ文句言いたいだけに見える人も
いるからなぁw

ほんとに完成度の高い作品を作る気力のある人は時間かけででもやるだろうし、そこまで気力の
ない人や時間のない人はただでさえ労力と時間がかかるものだから、ある程度手抜きで気楽に楽しめたら
いいと思うんだけどね〜。

548 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:10:35 ID:uAnuDQmV
>>546
これか。ビギナーズバイブルと、どっちがいいだろね。

http://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/978-4-7775-1346-8
http://www.amazon.co.jp/o/ASIN/4777513467/

549 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:16:08 ID:r1XFRHXY
判り易そうだったよ。リファレンス性はビギナーズバイブルの方が高いかも。
fluidはばっさりサワリだけの紹介で切り捨てられてたな。かわりにnodeにはちらほら触れてた
ビギナーズバイブルってあまりビギナー向けに感じないので、
初心者にはこっちの方がいいかも。

現行バージョンに追いついた国内本として貴重かもw

550 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:41:29 ID:kpaeDjpy
ありがたい、工学社の本なら田舎のTSUTAYAフランチャイズ店でも入れてくれるから
立ち読みしてから選べそうだ。

ずぶのド素人からのスタートにはトニーさんの本の第一章がいいのかビギナーズバイブルの
方がいいのかさえ分からなかったんだ(両方ともTSUTAYAに入ってない)。

551 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/12(水) 23:48:32 ID:B6avKKfw
両方持ってるけど、説明書の代わりならビギナーズバイブルのほうが良いと思う。

552 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:30:45 ID:7y2a2+1B
値段相応って感じか
本屋行ったけどなかった

553 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:37:14 ID:cF/haucF
UIに変更近いらしいけど本ラッシュして大丈夫?

554 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:37:49 ID:380ZR6Kt
本を書く人はあまり上手くないという法則

555 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:38:06 ID:47QYkGDe
I/Oマークのついた解説書は、PainterX、Expression、ArtRage Free等が出てるけど
他社の同価格帯趣旨本と比較しても劣らないどころか「ただ解説本を書くだけの人ではなく
そのソフトを本気で使い込んで愛してるオンライン解説サイト・コミュニティ運営人」に書か
せている。

つまり「使い込んで初めて分かる初心者へのわかりやすい解説」は3冊の中でも頭一つ
ぬきんでていると思うよ(ArtRage、Painter本を他社発行入門レベル本と比べた場合)。

556 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:47:46 ID:en8EeZxd
>本を書く人はあまり上手くないという法則
本を書かなくても上手くない漏れはどうしたらいいんだろうorz


557 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 01:51:11 ID:ZuXaDu+3
マスをかけばいいb

558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 03:00:44 ID:45iyx/ed
上手い人間は本なぞ書いている暇は無い。
アート系の教本を書くのは落ちぶれて暇になったプロか最初から暇な半端者。
中には教師の才のある奴もごくまれにいるが。

559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 06:28:07 ID:OutPI8Zh
>>554 >>558 も意味のない煽りじゃのw
仮に上手くないと仮定しても普通に考えたら
時間があっても上手い人間が本を上手く書けるとは限らないだろう。
スポーツでもなんでもそうだけど、
一流な人が教えるのが上手かと言えばそうとも限らないしな。

560 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 06:44:54 ID:Kb9SQLzg
>>558
美術系に関してはそうだけど
技術系は優秀な人ほど本を書く
3Dは両者に属するのでどっちとも言えないな

561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 07:35:01 ID:OutPI8Zh
>>560
あー、技術系はそうかもね。しかし、教授、助教授ならわかるけど民間企業では
よっぽど優秀な人に限られるんじゃないかなw それに書いててもそれが本と
して上手く書けてるかどうかは別な気もする・・・w ほとんどデータと数式に頼る内容だろうしw


562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:17:11 ID:aQ5qXgk5
>>559
三流の人が教えても、教えられた人は三流どまりだと思う。
スポーツだと県代表でキャプテンやったくらいの人なら
教えてもいいと思うけど、そこまで行くとあまり人を教えたがらなくなる。
で、補欠くらいの人が少年野球なんかの監督してたりするけど
間違ったことを教えてることが多いらしい。
ブルース・リーは大怪我したときにリハビリ中に本書いたらしいね
そうでなかったら書く暇なんかなかっただろう

563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:30:57 ID:Ngw+QdkB
>>562
それは、その補欠の人がインストラクションの技術を学んでいないだけで、一流の選手に
しても、教える技術がない人が教えられないことに代わりはないんでないかな?

564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 10:39:09 ID:OutPI8Zh
>>562
3DCGの場合、上手いかどうかなんて一定以上の知識と技術があればセンスの問題なんじゃないのかなぁ・・・
機能説明や翻訳を元にした本書く為に上手いプロ(笑)である必要ないような気が・・・・。
どちらかというとソフト開発側が書く方がいいような・・・

565 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 20:26:45 ID:z+OOzqA5
ゴルフにはトーナメントプロとレッスンプロが居まして、
教えるのは後者の方がずっと上手い。
ちなみにトーナメントプロもレッスンプロにレッスンを受ける。

566 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 21:41:17 ID:X208c4UW
なんか長文書きそうになった俺を打ちのめすシンプルな例thx

でも教える側が上と曲解する人がまた感情的になりそうな。
僭越ながら補足テスト

ドキュメンテーションで活躍する人がアーティストとして
プロである必要はなく、利用者なくしてドキュメンテーションなし
貴賤の上下無し。役割の自己認識が各々違うだけ

567 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:27:27 ID:/ACt+G9p
難しいことは置いておいてとりあえず楽しくやろうぜ!!!

568 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 22:34:29 ID:X208c4UW
ok

RC1のclothがよく判らなくて苛々してたぜ
あと以外にhair重いな

569 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/13(木) 23:09:19 ID:YlkH2Mct
>>567
同意w

あー、2.50でもいいから、MirrorModifier使った後、
自由にリギングできるようにならないかなー。。。

使えるのenvelopeだけじゃ辛すぎるZE・・・w

570 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 01:51:47 ID:FvaocEoI
>>565
結局、どっちもプロの腕前なんだな
やっぱそうだよな。素人に教育なんてできるわけがないw

>>566
確かに物書きは誰でも出来るからアマチュアで充分だよな
携帯小説なんかが流行ってるくらいだし


571 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 03:03:00 ID:u5FUcqh7
>>541でMVertの話が出てたけれど
メッシュからmakeFgonで多角形を作る時ってMeshオブジェクトは
何が変わるの?

572 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 06:42:34 ID:TQskRVoT
よし、スクリプト動いた。じゃ、今モデルにかかった変更を Undo して…
と Undo したら、スクリプトまで Undo されて、しかも Redo できない orz

Ctrl+Z だと Blender の全体に Undo かかるのね。

573 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 07:01:32 ID:tMbge83K
スクリプトは別ファイルに保存決め打ちしとかないとー
おいちゃんはつねにrefreshで読み直させてる

574 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 13:00:13 ID:HGd2LO29
blenderのエディタ使いにくいし
本格的にやるなら別ツールで書いてrefreshですよね

575 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:02:31 ID:kVCNmw9u
blenderのアニメーション本が本屋にあったので見てきたけど、気持ち悪いメードは載ってなかったよ。
俺はblenderではモデリングしかしないから買わなかったけど、
半分位モデリングの解説だったのでちょっと迷うところではある。

576 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:22:41 ID:KAlvYO78
へ?トニーさんのアニメーション本は第一章こそモデリングに割かれていても、それ以降は
アニメやエレファントドリームや鳥アニメの解説だけだと欧米サイトのレビューにあったけど…
それじゃ工学社のはじめて本とかわらなくね?

577 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:33:42 ID:tMbge83K
実際トニー本、レビューの印象で感じる印象よりは遥かにモデリングに紙面割いてるよ。1/4〜1/5くらいかな。
丁アニメーションのための礎で転ばないようにじっくり書いてる感じ。
アニメーションさせるための顔のジオメトリはどうあるべきか、みたいにね。

もちろんメインは残り全てにおけるアニメ/リギングについての詳細解説だし、
はじめて本とはターゲットが全然違うよ。気軽には取り組めない

578 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 22:54:05 ID:msRhv1jN
トニーさんの本買ってBlender初めてみたのですが、
3DCG入門者でもけっこういけると思いました
アニメーションの内容のところまでまだまだ到達していませんが

579 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/14(金) 23:31:11 ID:hJJf4SJs
トニーはモデリングがすごく上手だからな
アニメに関してはMancandy FAQがいいと思う


580 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:32:43 ID:0hCT4b16
その本を他の初心者本といっしょにちょうど注文したところです。

ちょっと質問させてください。2.45をインストールしてます。
2.45の方は見つけられなかったので、前のバージョンの解説をいろいろ見てやってみましたが
3D Viewの画面からはペイントできるのですが、UV Image Editorの画面からはできません。
ペイント切り替えボタンをクリックしても反応がないようです。
なぜでしょうか?

581 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:54:51 ID:lfgnSP5d
>>580
UVImageのメニューバーにペンのアイコンがあるから
それ押せばたぶんOK

582 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 00:59:58 ID:hfb7GjHI
ところでenvelopeって何ですか?3DCG系の話題でよくでてくるけど理解できてません。
ググってもメールのプロトコルに関する用語だったり数学の包絡線のことだったり。
↓こうゆうのに近いような機能のことなんでしょうか。
ttp://www.adobe.com/jp/print/tips/ai10live/index.html

583 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 01:04:59 ID:0hCT4b16
>>581
うれしい!レスありがとうございます。
しかしペンのアイコン押してもアイコンからカーソル動かすと灰色になってしまいます。
あいかわらずできません。

584 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 08:35:18 ID:Tg+fMa6q
>>582
Blender で使われている envelope ってのは、「ボーンの影響範囲の自動設定機能」でいいんじゃね?
他は知らんけど。
Armature の Display Options と Deform Options を Envelope にしてみれば
何がどうなってるかすぐわかるはず。
http://www.blender.org/development/release-logs/blender-240/armature-envelopes/

Weight いじらなくてもそれなりに動くので便利だけど、
それなりの動きしかしてくれないんだよね。

585 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 11:37:35 ID:pbcZxmxm
RC1使ってんだけど、
旧バージョンのFaceSelect(F)のスペシャルメニュー(W)ってどこいった?
古いデータ読み込んだら情報は残ってるみたいなんだが設定変更できない。

586 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 14:38:46 ID:kCV1A6ol
Blender使いつつALT+TABでヘルプとかみてるんだけど、ショートカットのコマンドリストとか
簡単にまとめてるいいサイトある?できれば800x600ぐらいの解像度のウィンドウでスクロールなしで
見られるところがいいんだけども

587 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 15:18:16 ID:TphbNyhm
Reference/Hotkey Map
ttp://wiki.blender.org/index.php/Reference/Hotkey_Map

印刷するならここかなー。

588 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 16:22:57 ID:7IBB57Wb
>>587
586じゃないけど、こんなとこがあるんだ。
知らなかった。。。ww

thx☆

589 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 18:40:40 ID:OZXerU0D
>envelope
けどホントこの単語ほどソフトによって全然違う概念の単語も珍しいよな。
初心者がとまどうのも無理ないと思う。


590 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22:11:10 ID:KmCjMsA/
オブジェクトの中心を特定のオブジェクトの中心にそろえたいのだけど、
やはり、ここは一つずつ手作業でいくしかないのでしょうか?
別々につくっていたので、そろえるのが大変です。

591 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22:14:28 ID:YpVUBMwJ
joinしてからSeparateすると少し楽かも
ただしマテリアルが増えるので注意ね

それともcopy Attributeのことを言っているのかな

592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 22:27:48 ID:fj+5Njk4
blenderをはじめてインストールして3時間でここまでできました。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm2659881

593 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:03:15 ID:M99ToDoH
>>592
おつwwww

594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:38:58 ID:U2nPTYMu
そういやニコニコにBlenderチュートリアルあったな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2271565

やはり動画だとわかりやすい

595 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/15(土) 23:49:57 ID:RztkBWSc
>>592
いろんな意味でもうだめだw

なーんーでー乳首を別オブジェクトにするかな
なので最後に飛んだら吹いたよ ていうかそれを期待したよ
期待裏切りやがって

次はSoftbody使用の上、起動から6時間以内で頑張れ。

596 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:27:08 ID:1ISpmj2+
>>592
うれしいのは分かる。
分かるが、動画うpはもう少しだけ慎重に行こうかw

597 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 01:51:31 ID:6CYyyOre
俺も、りんご・タバコの箱・コーヒーカップの次は
おっぱい作ったな

598 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 02:17:39 ID:coxgkqPz
>>592
はじめてなら上等。

だがニコニコで人に見せるほどのものではないぞ。

599 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 02:56:17 ID:p8oKPpsm
お前等、ピグマリオン効果ってのがあってだな…
褒めてのばそうぜ!

600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 03:36:35 ID:wcNQrHGc
一ヶ月前にはじめてコーヒーカップにfluidで液体を注いでばかりいます

601 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 04:13:47 ID:TI+j7EOp
俺はこの1ヶ月モデルの股間ばっかいじくってるorz

602 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 04:19:24 ID:dQyPqSw2
>>600
ナカーマ
シミュレーション系は数値色々変えるとオモロイ

603 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 04:21:22 ID:6dgZM5RF
3、4年ぶりくらいにBlenderに再挑戦してるんだが
最近のBlenderってブーリアンがマシになったみたいなのは気のせいか?

604 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 06:09:54 ID:vgtlwTcn
いつだったか新しいアルゴリズムにバージョンアップしてたような
俺は全然使わんから詳しくは知らんが

605 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 09:01:25 ID:4VqKIMYZ
初心者向け本はもうたくさんあるから
BlenderマテリアルガイドとかBlenderライティングガイドとかあるとうれしいな

606 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 11:47:19 ID:coxgkqPz
Blenderコーディングガイドが出たら絶対買う。

607 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 13:08:33 ID:V31ljcXr
2.5が完成したら、コーディングのハードルも下がるはずだから、それまで待っている俺ガイル。
まあ、それでもむつかしかったら泣くしかないが……

608 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 18:39:28 ID:LyE5gGh0
どもっす。
暫く前に、カーアニメーションで質問してた者です。(´・ω・`)
一応形になったんであげて見ました。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2670562

速度、角度、舵角、ホイール回転辺りは一応やってみました。
ホイール回転がうそっぽかったり、動きが違和感有りまくりでスイマセン。orz
時間が長いせいかIPOカーブの調整が微妙で、ここら辺までしか出来ませんでした。
ロールとか、ノーズダイブとかは出来てません。
将来的には出来るようにしたいです。

blender ver:2.45
レンダラ:yafray
総フレーム数:1620
fps:30
pix:400x300

人に見せるほどの物じゃないかもしれませんが、
改良してくための助言とかツッコミとかオイコラとか貰えたら助かります。|ω・`)

609 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 19:57:55 ID:fx27+RDz
つるつるの鉄の表現をテクスチャなしで内臓レンダラだけでできますか?
私はできません。どうすればいいでしょうか。

610 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:05:47 ID:KQN+VeME
背景作り込んでRayMirror使えばいいと思うよ

611 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 20:15:35 ID:fx27+RDz
>>610
ありがとうございます。できました。
ところで背景が映りこんで良い具合になりましたが
レンダリング時に背景を描画しないようにするにはどうしたらよいでしょうか?
真っ暗なバックに先ほどの背景が映りこんだオブジェクトのみをレンダリングしたいです。
おねがいします。

612 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:11:47 ID:J9nMsTUr
>>608
いい感じの動き。ドリフトでターンしてるところが好き。
YafrayGIのフリッカーがちょっと気になるかな
でもすごいと思います

>>611
背景が板ポリ・半球のようなオブジェクトの場合
F10のRenderLayerで背景オブジェクトが置いてある
レイヤーを除外(下部のレイヤーボタン)してレンダー

背景がWorldなら単にRGBAで.tga .png出力して
フォトショに持ってくか、コンポジット使うか

613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:48:29 ID:eA3Yyvqx
>>608
おお、良い動きしてるじゃないですか。
カメラワーク欲しいなー

試行錯誤の成果、今後の素養になるんだろうなぁ。
おれも何か……何か作りたい……

614 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 21:53:44 ID:fx27+RDz
>>612
ありがとうございました。やってみます。

615 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:06:07 ID:TI+j7EOp
>>608
効果音がいいなー

616 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:14:49 ID:C8jiUUAg
>>608
接地感があってイイ!車の重量を感じられる。
あとは、コメントにもあったけどカメラワークに関して、
もうちょっと人間が撮ってる雰囲気が出ればいいなと思います。

617 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:20:40 ID:ttG6CG8e
なあ、Blenderだとせん断変形(傾き、Shear)【CTRL+S】ってすごいマイナーなのか?
探すのにめちゃくちゃ手間取ったんだが……

618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:44:19 ID:dkmDDUTP
>>587にも載ってるが使いどころがわかんね
手間取ったってことはみんな無くてもなんとかなってるんだろうけど

619 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 22:50:42 ID:ttG6CG8e
せん断がなかったら竹槍が作れないじゃないか!

620 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:03:08 ID:2EW4ZjGg
>617
スペース→Tranceformですぐ出てきた

私の場合だとBlenderでショートカットうろ覚えの基本的な操作は探すときは
まずスペースキーかwキー押してみます

何か勘違いしてたらゴメン

621 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:09:31 ID:dkmDDUTP
竹やりってこーいうこと?
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2354.jpg
確かにシリンダから2手で出来た
そういやせん断って数学か物理で出てきたような…

622 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/16(日) 23:57:45 ID:ttG6CG8e
せん断ってメカモノだとよく使う機能だと思ってたんだが
JBDPにも情報が……
ttp://enjoi.blogdns.net/up/src/2355.jpg

623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 02:02:34 ID:Su4vfCFc
つうか剪断も出せんのかゆとりIMEめ…


624 名前:ゆとりIME:2008/03/17(月) 06:35:46 ID:bRJKBQp1
サーセンwwww

625 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 07:35:42 ID:rEKBtqa6
>>623
俺のも出ない。

626 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 11:01:07 ID:ZCqL3Aud
>>621
あとはBoolianでくりぬけば完璧でつね。

627 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 12:17:42 ID:qmi9bJTu
剪断
MS-IMEよりバカだと言われることえりでも出たぞ

628 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:38:44 ID:yGaeRjoc
すいません。鉄の反射についてなんですが・・・。

ttp://thumbnail.image.rakuten.co.jp/s/?@0_mall/kagu-club/cabinet/00210778/img16855601.jpg


鉄の円柱に対してライティングをいろいろ試しましたが
この画像のように縦に平行に伸びる光の反射の帯を出すことができません。

どうすればいいでしょうか?

629 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:41:05 ID:8stGa9eI
materialコンテキストのshaderタブのtangentじゃね

630 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:51:29 ID:yGaeRjoc
>>629
さっそく試してみます!ありがとうございました!

631 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 19:56:21 ID:yGaeRjoc
>>629
うはwwできました!ありがとうございました!

632 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 21:19:56 ID:31EsHlE1
ホイールクリックで視点まわらねーっておもったら
ロジクールのソフトが邪魔してた
第三ボタンを中クリックに設定したらスイスイ動いた( ゜ー゜)

633 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:09:05 ID:PqVKppph
>>632
俺も同じ状態であきらめて違うマウス使ってたんだが、あなたのおかげで助かりました
ありがとうございます

634 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:23:23 ID:YpI79OHo
>>608っす。レスどうもです。

>>612
ちょっと遊んで滑らせてみました。w
速度調整が思い通りいかず、違和感の塊になっちゃいましたが。(;´Д`)
>フリッカー
ノイズ…ですか。殆ど検索HITしないです。orz
解消方法とかあるんでしょうか?

>>613
動きすぎなところもありますが。w
カメラは…次は動かしてみたいですね。
これ、元々は某ジムカを撮影したのを再現するのが目的だったので。
音声もこの視点から撮影&録音されたのを使ってます。w
なにか、作りましょう!

>>615
なんせ実写からそのまんまですから。w
動きはうそっぽくても、音だけはリアリティありますよ。ww

>>616
接地感ありますか。よかったです。ヽ(´ー`)ノ
自分ではまだ不満な点はあったりしますが。
カメラワーク、確かにそうですね。そこ改良したいですね。
TrackToで上手くやる方法あるのかな。|ω・`)

635 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/17(月) 22:27:28 ID:31EsHlE1
>>633
きっかけは、買い換えようと店でみてた5ボタンマウスの注意書きで
「付属のソフトを入れるとアプリケーションの独自機能が働かない可能性があります」
ってのみて、「ああ、じゃあ買い換えなくてもそれのせいなんじゃん?」ってやってみたら解決したw

636 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:04:37 ID:b/7U5Lph
>>627
マジレスすると、それはIMEの変換性能がいいとか悪いとかじゃなくて
どの範囲の文字を使って変換するのかという設計ポリシーの違いだぜ。
うかれんなよ、マカー君。

637 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 00:14:52 ID:px2P4Q/S
スレ違い

638 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:24:23 ID:1n7B/+S9
>>634
>フリッカー
GI系でアニメーションさせるとフレーム毎にフォトンとかサンプルの
飛び方が変わってくるから、結果的にちらつく。(壁の隅とか車の影とか)
ソフトによっては前のフレームのサンプルを考慮してレンダリングして、ちらつき
を抑えてくれる機能もある、Yafrayはあるのか無いのかわからないけど。

新しいAOとかそこら辺どうなのかな?
AdaptiveQMCって他のソフトだとフリッカーフリーだよね。

639 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 01:27:54 ID:px2P4Q/S
新しいAOはwill付きだけどフリッカーフリー謳ってるお

http://www.blender.org/development/current-projects/changes-since-245/approximate-ambient-occlusion/
>so will not flicker across frames.

俺はまだあんまアニメで試していないので、有志のレビュー求む

640 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 03:26:30 ID:glw1HiOf
新AO、ちらつかないよ。
レイトレベースのAOは 苦手な構造だとチラつく(光が収束しない)けど、
新AOだと、苦手な構造は 過度に暗くなったり影がつかなかったりする。

光のランダム性が低い感じというか…。
平行な壁の影が濃かったり、きっちり90度の壁の影が落ちなかったりする。
サンプリング数を上げれば この傾向は和らぐけど、
コントラストも一気に浅くなるので 距離でフェードを設定したり
AOパスをコンポジットでコントラスト変えて使うと
アニメーション中で扱いやすいようです。

641 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 07:49:17 ID:6RvjYLLV
>>636
ていうか単に辞書に入ってないだけだろw

642 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 10:58:29 ID:DZro94nF
最近、Blenderでファイル保存しても途中までの作業の結果しか保存されていないことが多くて、不安です。
気になって、たびたび別名で保存しているのですが、最終の状態が保存されていません。

MacOSX10.5で、Blender2.45を使っています。
なにか原因は考えられるでしょうか?

643 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 12:07:10 ID:dO8CqM3m
PhythonスクリプトがLeopard内蔵バージョンのままになってないか?
最新版の2.5.1をいれる(Python公式からインストーラ.dmgが落とせる)、
保存するフォルダへのパスに2バイト文字(スペース・記号含む)を入れない、
日本語名も付けない、他は思いあたらない。

トーマスさんが今月MacPeopleの公式サイトにupしているMac版Blender
最新バージョンの.blenderファイルはちゃんと最後まで保存されているから、
システム周りか保存場所・ファイルネームに何らかの問題があると思う。

公式2.4.6 RC1ではいまのところ問題な保存できてる。OS10.5.1、 iMac mini

644 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 15:28:53 ID:nffQrRv9
どんなにふっくらした顔を作っても,レンダリングすると
ハリセンボンの痩せた方のような顔になってしまいます…。

レンズの歪のような感じなのですが
設定の仕方がわからないので,どなたか教えていただけませんか?

645 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:45:20 ID:7c2EednT
まずは球体を作ってレンダして ○ に見えるかどうかだ!

646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:50:38 ID:DZro94nF
>>643

642です。いろいろとありがとうございます。そのあたり調べてみます。



647 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 17:57:26 ID:nffQrRv9
>>645

球で試したら,ほぼまん丸にレンダリングされました…。
でも人面のほうは,やっぱりエジプトの壁画のようでした。

カメラの角度から見た顔が歪んでるっぽいです。

もっかいイチからつくりなおします。
ありがと。

648 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 18:11:59 ID:2c9gQa/I
>>647
カメラの設定パネルのOrthographicってボタン押してみ

649 名前:647:2008/03/18(火) 19:05:48 ID:HBZnxK6t
>>648
[Orthographic]押してみました。
レンダリングの結果と,モデリング中の絵がほぼ同じなようです…。
もともとエジプトの壁画風でモデリングしてたみたい><

X-Y平面の断面を想像しながらだと
Y方向に伸びてしまう癖があるようです…。
修行に戻ります。
ありがと。

650 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/18(火) 19:29:11 ID:A3b4BcT7
>>649
ビュー上で感覚あわすならテンキーの”5”で切り替え。

651 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 06:03:31 ID:RNzjpaZQ
赤い水晶みたいなオブジェクトを作りました。発光してる感じにしたいのですが
EMITの値を上げても単に明るくなるだけで発光してるようには見えません。
なにか方法があるでしょうか?
お願いします。

652 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 07:19:27 ID:kBwiJe9U
>>651
Emit は面発光で、しかもほかのオブジェクトには反射しないんだよね。
ほかのオブジェクトに光を反射させたいなら、ライトを配置するしかないはず。
水晶の中心にライトを置くとそれっぽくなるはず。
本気ならレイトレーシングが必要だと思う。


653 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 07:25:01 ID:kBwiJe9U
レイトレーシングはこの辺参照ね。
ttp://wbs.nsf.tc/tutorial/tute_beginner28.html

654 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 07:26:23 ID:RNzjpaZQ
>>652
即レス感謝です。
イメージとしては暗闇で怪しく光る水晶を作りたかったのです。
なるほど、オブジェクトの中にライトを入れるわけですか。
やってみます。ありがとうございました。

655 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 08:35:55 ID:ZIDFSo3L
あとはレンダリングをindigoでやるとか

656 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 09:28:27 ID:E/wC2cL7
「暗闇で怪しく光る」だったらhaloじゃないかな

657 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 10:21:24 ID:tKf8ZK0R
水晶の中心にぼんやり発光しているものがあるのを見せたいなら、中心に halo だね。
halo の光はほかのオブジェクトに影響するんだっけ?

658 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 10:32:33 ID:tKf8ZK0R
ググったら Spot ライトにも Halo があるのに気がついた。
正確には Halo マテリアルだね。
ttp://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5B%C6%C3%BC%EC%A5%DE%A5%C6%A5%EA%A5%A2%A5%EB%5D%5D


659 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 11:39:31 ID:9EMS1Mmk
ラジオシ(ry

660 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:43:08 ID:RNzjpaZQ
レスありがとうございます。
もう少し教えてください。
ライトをオブジェクトの中に入れてオブジェクトを透過させたのですがなぜかなかのライトは見えません(ライトに光源は無い?)

そこでHaloを中に入れて試してみましたが同じくオブジェクトを透明しても中のHaloは見えません。

試しにオブジェクトの前にHaloを置いてさらにその前に板を置いて、板を透過させてみましたが
なぜかHaloは透過されず後ろのオブジェクトだけが見えている状態です。

どこの設定をいじればいいのでしょうか?
使い方が根本的に間違ってるのでしょうか?
お願いします。




661 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 18:49:32 ID:sNDkOiES
板の透過ってことはRayTranspだよね
レンダリング設定のRayがオンになってなかったりしない?

662 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 19:38:15 ID:RNzjpaZQ
>>661
Rayボタンはデフォでオンになっているようです。


663 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:10:25 ID:bBHi1MVV
Faceの裏面からのライトを見えるようにするにはマテリアルのSadersタブにあるTraluの値を上げればいいよ。

664 名前:663:2008/03/19(水) 21:16:43 ID:bBHi1MVV
訂正
これでもライトは見えないや。ライトの影響を受けるようになるってことです。
Haloはオブジェクトを透明にすれば中にあっても見えるはずだけど。
マテリアルのLinks and PipelineタブにあるZTranspボタンはオンになってますか?

665 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 21:46:59 ID:YAZrJ1w+
>>651
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/75-0.jpg
あまりBlenderいじってないんだがチュートリアル見ながらHaloとかいじったらこんなんできたけど
光り方はこんなでいいの?

666 名前:665:2008/03/19(水) 22:01:15 ID:YAZrJ1w+
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/76-0.jpg
「怪しく光る」のあたり見逃してたからパラメータかえてみた


667 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/19(水) 22:18:54 ID:FTrhsubu
足元にちらっとコードが見えてたりすると怪しくなるんじゃね?

668 名前:582:2008/03/20(木) 03:31:11 ID:UGrxYO64
>>584
遅くなりましたがレスどうもです。
なるほど、つまりスキニングする時Create From Closest Bonesを選ぶことがenvelopeの機能を利用している、
って解釈でいんですかね。
イラレでの機能から推測するにラティスとかMesh Deform Modifier(ttp://www.blendernation.com/2007/11/19/mesh-deform-modifier/)
みたいなデフォーム系の機能かと思ってました。
勉強になりました。

669 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 03:53:14 ID:52zir2kH
>>660
あぁ、ライトそのものは光らないよ。
だから中心を光らせたいなら Halo が必要。
Halo の光はオブジェクトに反射しないから、
周囲に光を反射させたいならライトが必要。
だから、両方必要だと思う。

670 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 03:56:24 ID:52zir2kH
ってよく読まずに書いてた、すまん。透過してなかったのか。

671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 06:56:46 ID:D62TrcLk
>>664
ZTranspをオンにしたら透過されました!ありがとうございました。

>>665
おお、そんなこともできるんですね。

ちょっと言葉足らずでしたがイメージ的には
ttp://wickedchopspoker.blogs.com/photos/uncategorized/crystalball_1.jpg
これと665さんのを合わせた感じで透明感を保ったまま光らせたいというか。

>>669
ライトに光源はないんですね。わかりました。

とりあえずいろいろいじっているうちに光明が見えてきたように思えます。
ありがとうございました。

672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 13:47:22 ID:plzDthw4
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2548726
これ使いやすそうだ

673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 16:40:53 ID:UBsQonYX
もうGoogle Summer of Codeの時期か
http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/GSOC_2008_Ideas
アイデア大杉だろうjk

674 名前:新機能フェチ:2008/03/20(木) 17:05:15 ID:P6sFXT/F
マッスルシミュレータも開発中らしいし
たまらんね

675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:10:41 ID:nVLzuAw8
>>674
すごいけど個人的には筋肉まで再現するモデルつくるの大変そうだ><

676 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 17:43:01 ID:gRu0a9KN
なんだよモディファイヤノードとかコンストレインノードとかw
2.5が膨大なせいか、比較的GSoCアイデアリストのwktk感が例年より控えめに感じる

標準ライブラリアンと標準レンダーマネージャーとか検討する気はないのかねえ

677 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:21:20 ID:/DuUxYqc
オブジェクトモードでは間違いなく見えているのに、エディットモードにすると
突然消えてしまうバーテックスがあるんですけど、こんな現象に
遭遇された方、どなたかいらっしゃいますか?w

なんだかシェイプキー関係の動作も妖しいなぁ。。。
だんだんこんがらがってきた・・・><

678 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:27:10 ID:r4aS+gYJ
いちいち草生やすなこのクズが

679 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:32:56 ID:p03RfXPT
マッシュルームシミュレータに見えた

680 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:39:44 ID:gRu0a9KN
>>677
同一平面上で省略表示されてるんじゃね?
それの事なら
editモードで全選択してボタンウィンドウ
→Editコンテキストの「Mesh Tools 1」
→「All Edges」をオン
にすればOK
別件だったら失敬。
でもこれ省略表示のままのほうが不安へって良くね?

>>679
ねーよw
噴いたスマソ

681 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:48:24 ID:p03RfXPT
間違ってHキーを押してしまって頂点が消えているんじゃないか?
確か戻す方法があったんだけど・・・忘れた

682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 19:50:44 ID:gRu0a9KN
その例ならalt-hで戻せるかと

実際そういう事例だったら、、慣れてない人がキーコマンド片っ端試したら混乱するだろうな。

683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/20(木) 21:12:00 ID:/DuUxYqc
>>680-682

うー、、Hキーで隠れてました。
初心者ですけど、すごく初歩的過ぎて申し訳ないです><

お返事ありがとうございましたm(__)m

684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 07:20:47 ID:uy0YYh4P
2.45で保存すると9MB程のファイルが、2.46RC1だと21MB程になってしまいます。
機能が増えてるとはいえ、2倍以上になるのはさすがにおかしいと思うのですが
こんなもんなんでしょうか。どちらも無圧縮で保存しています。

685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 12:39:21 ID:EYTdNVFp
意味不明な質問かもしれませんが
Armatureをmeshに変換する事って出来ますか?

686 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:45:18 ID:SlJ0qxWz
できるよ。既出のはず。

687 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 13:49:53 ID:SlJ0qxWz
あ、Armature自体をメッシュにするのはどうかわからないや。

688 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/21(金) 23:09:22 ID:C8CCGhBx
pythonスクリプトについて質問です。
ある関数をBlenderから一定時間おきに呼び出してもらいたいときはどうすればよいですか?

689 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 00:08:05 ID:B8TaB8Eg
ArmatureちゅうかBone自体をメッシュに変換するなんて想像だにしなかった・・・
おれの想像力の貧困さにちょっとショック

690 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 11:18:57 ID:H5XW3A1O
動画での説明によさげだね >Bone の Mesh 化

691 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/22(土) 20:02:51 ID:8zDTQJln
>>688
出来れば「○○をするために一定時間おきに関数を呼び出したい」
と書いてくれるといいんだが。

勝手に「Blenderゲームエンジン、Logicナントカ、を使って」
と仮定してみる。

「1秒おきにputhonスクリプトをFireする」
1. Cubeを選択しておいて、ボタンウィンドウ、Logicボタン
またはF4キー
2. Sensors、Alwaysを1つ作成,"f:"に100を指定
3. controllers、Pythonを1つ作成,
"Script:"にスクリプト名を入れる、例えば"Text"
4. 1と2を結ぶ(黄色の丸同士を線で結ぶ)
5. テキストウィンドウに2で指定した名前のテキストを用意
("Text"に"print 'hello!!'"と書く)
6. pキーを押して実行
7. 数秒待って、escで終了(コンソールを確認)

ところで、Alt+Pで実行させるPythonスクリプトではそういうこと
(一定時間待たせる)をするとBlenderに制御がもどらないんじゃな
いだろうか?自分はtime.sleep()しか思いつかんかったし。

もっと詳しい奴、フォローしてくれると嬉しいぞ。

692 名前:688:2008/03/22(土) 23:49:31 ID:IY4daVTk
pythonでゲームを作る予定で、そのviewとしてblenderが使えないかな、と。
外部のシナリオファイルを読み込んで、その通りに画像を配置したり、メッセージを表示したりとか。
そういうものを作る場合、gameblenderではなくてpythonで全部やってしまって、後はblender側に「画像をここに置く」とか「テキストをここに表示する」
とかのプリミティブな命令を送るだけにできないかなーとかいう妄想を数日前にして、実際にできないかなと思って。
一旦スクリプトから抜けないとBlenderに制御戻らないかなー。
じゃあblender側に何らかの形で「現在の状態」を覚えてもらっていて、センサー?で毎回呼んでもらえばいいのか。な?

693 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 01:33:44 ID:8mYSs91+
初歩的な事かと思いますが質問させてください。
アニメーションを作ろうと思い、人型モデルの足首をコンストレインツ(ですかね?ctrl+Iでボーンを黄色に)
で固定し体を変形させた後、nif出力するとコンストレインツの固定が反映されていない変形をしています。
blender上でも、コンストレインツの解除をすると変形が戻るので、ボーンが黄色のままでは確定されていないと
言うことでしょうか。できましたら、コンストレインツの確定、又はコンストレインツを使用して作ったアニメーション
をnif出力する方法を教えて頂けると助かります。

694 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 02:47:37 ID:FEEf9Fwf
nifってなに?
それっておいしい?

695 名前:691:2008/03/23(日) 03:17:36 ID:HHgF8FAw
>>692
それならいっそのこと「サーバ・クライアント」モデルにするのはどうかな?
既に知っているだろうけど、BlenderArtMag14号のゲーム特集なんかは参考に
なりそうなので貼ってみる。
ttp://www.blenderart.org/2008/02/04/blenderart-mag-issue-14-now-available/
といいつつ、実は読んでいる最中。さっぱりわからん。

>> 693

ttp://www.google.co.jp/search?sourceid=navclient&hl=ja&ie=UTF-8&rlz=1T4SUNA_jaJP232JP233&q=blender+OBLIVION

って答えが返ってくると予想。

696 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 03:37:00 ID:/C7247W2
既出かもしれないけど、blenderのboneって「ねじれ」の概念はないの?
edit modeではrollの項目があるけど、pose modeにするとxyz rotに変わる。
つーかpose modeとedit modeを行き来するたびにrollをxyz rotから計算しな
おしてるようで、計算誤差で勝手にrollが回っていくんだけど…

ねじれがないってことは、IKのlimit rotationでねじれを制限することも、
ねじれに応じたshape keyなどによる動きを加えることも不可能ということになる。
「ねじれ用bone」と「曲げる用bone」で2本用意するしかないのかな

697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 05:20:19 ID:TpflZMwb
>>696
言われてみれば確かにそう。2本用意するしかないな。

698 名前:688:2008/03/23(日) 08:24:53 ID:o06W0aTF
>>695
ありがとうございます!
さっそくDLしたのでこれから読んでみます。

ファイル名に誘われて開いたMaid_San.blendがすごい・・・

699 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 08:58:21 ID:hOwU47ed
>>696
x-z が球面移動で、yがねじれだと思ったんだけど。
y にも weight かけられるからねじれる率は変えられると思う。

700 名前:699:2008/03/23(日) 09:15:45 ID:hOwU47ed
あ、Edit Mode と Pose Mode の違いか

1.Pose Mode ではキーフレーム打たないでモードを変えると、そのフレームの値に引き戻される。
2.Edit Mode は初期状態を記憶するもので、 Pose Mode とは値の保存場所が根本的に異なる。

っつー話じゃないの?
Edit Mode でフレーム移動しても Roll とか座標とか変わんない。
計算誤差じゃないと思うぞ。

701 名前:696:2008/03/23(日) 14:13:48 ID:/C7247W2
新しいbone作ったらやっぱり勝手にboneはrollしなかった…。
計算誤差じゃなく何かの条件でboneが壊れる?うちのboneは少なくともedit modeで
一切変更しなくてもpose modeでいじるとedit modeのrollが変化していく…。

私もrot Yがねじれだと聞いていたけど、実際は違うっぽい。rot Yは
単にY軸中心の回転で、boneがY軸に平行なときはねじれ回転だけど、
rot Xを変えてやると「首振り回転」に変わる。

だからIKのlimit rotationでboneのXZ可動域を制限しても、
rot Yをlockしないと可動域をはみ出る。

ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/77-0.png
これが検証画像。みづらいけど…。limit rotationは
X:0〜180
Y:0〜90
Z:0〜180
で、boneのrotはX90、Y45、Z0だからどれも既定範囲内。でも
3D viewのboneは可動域をはみ出してる

702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:22:19 ID:FEEf9Fwf
さぁ、みんなでクォータニオンについて勉強するんだ
 ttp://staff.aist.go.jp/toru-nakata/quaternion.html
70秒でもわからんかたよorz

703 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:24:31 ID:hF4xJA3k
横槍スマソ
>>701
多分だけど、いくつかの問題を一緒にして話してないかな、と

> 計算誤差じゃなく何かの条件でboneが壊れる?
その件についてはなんとも言えないが、

> 私もrot Yがねじれだと聞いていたけど、実際は違うっぽい。rot Yは
> 単にY軸中心の回転で、
操作したショートカットは[R-Y]なのか、[R-Y-Y]なのか教えて欲しい
(グローバル/ローカル)

>これが検証画像。
AxisとNameボタンをONにして、Constraintsパネルを含めた状態でCapして
欲しい。で、Constraintsパネルの設定なんかの説明も。
.blendファイルうpでもおk。
そうするとこのスレのえろい人が答えてくれる鴨www

704 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:25:24 ID:1wjgrHOW
たまねぎはスライスしてサラダにするほうが好きだな

705 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 15:38:28 ID:FEEf9Fwf
>たまねぎはスライス
しかし、3DCGでは四元数はさけて通れん罠

706 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:01:17 ID:hF4xJA3k
> しかし、3DCGでは四元数はさけて通れん罠
それをオイラは敢えて避けようwww

つうか、それって3DCG一般のことを指して言ってないよね?
「モデリング」でそれを気にするか?プログラム組むならともかく

707 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:07:36 ID:FEEf9Fwf
>それをオイラは敢えて避けようwww
で、オイラー角を使う…っと

708 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:32:00 ID:qLeiNBCD
S2flenderってスクリプトのV2.36でswfにエクスポート出来ないんですが、誰か解決法知りませんか?
blender本体のバージョン下げるしかないのかな…

709 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:41:56 ID:FEEf9Fwf
This script works ONLY (for now) in Blender V2.36
って書いてあるけど2.36であかんのー?
ttp://www3.sympatico.ca/emilio.aguirre/

708の使ってるPythonのバージョンの問題とか

710 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 16:52:30 ID:qLeiNBCD
>>709
一度試してきます
どうもでした

711 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:18:15 ID:FEEf9Fwf
ちゅーか…、
スクリプトの配布元もチェックせずに質問となっ!?

712 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 17:59:10 ID:hOwU47ed
>>701
座標系の基点を勘違いしてるんだと思う。
BoneA -> BoneB がある場合、
BoneB の rotY をいじると、BoneA の座標系を起点とY軸回転する。
だから rotX 90deg の BoneB だと BoneB の rotY をいじるとそりゃ首振るよ。

713 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:06:06 ID:UqSS0TOW
テクスチャで質問です。
簡単な箱状のオブジェクトの前面にのみステンレスの模様を割り当てました。
Texture→Map InputのWinボタンで何も考えず綺麗にテクスチャが貼れました(それ以外は崩れてしまう)
静止画ではそれでいいのですが
箱が横に移動するムービーを作ったところテクスチャは移動しないようで模様が
箱とくっついてないように見えてしまいます。
オブジェクトといっしょに移動させるにはどうすればいいのでしょうか?
UVを使う以外でできないでしょうか?
お願いします。



714 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:45:33 ID:sQeJmwKd
【ネット】 「神ツール」 初音ミクの3Dモデルを自由に踊らせることが出来る「MikuMikuDance」、大人気
のトゥーン調のテクスチャはblenderでできるんですか?

715 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 18:52:19 ID:qFeb6SgB
>>713
JBDP のテクスチャの所読んだほうがいいと思う。
>>714
髪ツールは知らないけどBakeできます。

716 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 19:04:11 ID:UqSS0TOW
>>715
やはりJBDPですか。読みましたがイマイチわからなかったのです。もう一度調べてみます。
どうもでした。

717 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/23(日) 20:17:14 ID:UqSS0TOW
>>715
どうやらできました。ありがとうございました

718 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 06:39:26 ID:TD8pqP4l
>>717
何が悪くて、どう解決したのか、よかったらフィードバックよろ


719 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 17:17:28 ID:49ANGUri
既出だったらすまん。
windows 上で MinGW 使って blender をコンパイルする方法について詳しく説明してるページがあった。
ttp://mpan3.homeip.net/compileblender

自分でも試してみたが、自分の使ってるマシンのアーキテクチャに併せてコンパイルしたらかなり速くなった。
ところで、こういった各アーキテクチャ向けの最適化コンパイルしたバイナリってソースと一緒なら公開しても
良いのかな? GPL だし良い気はしてるんだが…

720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:32:51 ID:9mL4nW7m
>>719
良いいんだと思うよ。てか件のサイトのmpan3さんだったらgraphicall.orgで、246RC1のsse最適化ブレンダーをさかんに公開してますよ。

721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:34:35 ID:rpyA7aHW
>>718
はい。UVの知識はまったくなかった&表面に単純に材質テクスチャを貼りたかっただけだったので
難解なUVは使いたくなかったのですが
やはりオブジェクトとテクスチャをくっつけるにはUVしか無いと思い調べてやってみました。

UV Face Selectモードで箱の前面にある全てのポリゴンを選択してUを押し、Unwrapを選ぶとテクスチャが
貼れますがそれぞれのポリゴンで微妙に模様の向きにずれが生じたのでUnwrapの代わりにCube Projectionを
選んだところ全てのポリゴンにテクスチャを同じ向きに貼ることができました。

単純ですが以上です。


722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 18:59:26 ID:GqNiLnjJ
>>719
GPL的には、ソースをいじっていなければ
どこでソースが手にはいるかだけ明示しておけば、ソースまでわざわざ自分であげなくても良かったと思う。

723 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:05:25 ID:49ANGUri
>>720
>>722
レスthx
実は自分はそこまで blender いじってるとかじゃなくて、友人のページで Linux に関してコンパイル方法が
紹介されてたのを見て、windows で出来ないかといろいろやってたクチなんだ。
正直 graphicall.org とか初めて知った。

でもスレとか blender の公式ホームページとかみて自分も 3DCG 制作に興味が湧いたよ。
いろいろ弄ってみようと思う。

724 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/24(月) 23:21:08 ID:1inM2yAv
Windows用64bit版を公式でも正式に扱って欲しいな

725 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 00:02:18 ID:l4omXxs7
>>715
どーもです。テクスチャってBOKEとか使うもんなんですか・・・
今マテリアルのゲージをいじくるボキにはまだまだ遠い世界だ
・・・というかマテリアルとテクスチャまちがえてたかな

726 名前:696:2008/03/25(火) 03:26:50 ID:7tmjLkiH
レスし忘れてたー。スマソ。

>>703
うんそう。一緒に話してる。「私のbone勝手にrollするんだよね」と
「blenderのposeってねじれ回転(roll)に対応する数値はないの?」という話。

で、boneが勝手にrollするのはいまだに良くわかんない。.blendファイル
upできればいいんだけど、正直恥ずかしくて上げられない。とりあえず一定量rollすると
後勝手にrollしなくなるらしい。大体Nキーのプロパティではrollしてても見た目が大して
変わってないような?とりあえず多分解決する問題じゃないから
もう放っておくしかないんじゃないかと思ってるけど…。

>>712
違くて、「首振り回転する以上、rot Yはrollじゃない」という検証。

単にboneをposeでrollしたいときはRキーY Yでいいけど、rollにあたる数値が無い以上、
poseのIKでrollをlimit rotationすることはできない。例えば人の肘関節は
180°rollできるけど、だからといって肘関節のrot Yに180°のlimit rotationなんか
すると関節があさっての方向に曲がっちゃうよー。という。
私は特に「人体の関節可動域」にこだわる派だったから。
rollを制限できないと、人体の関節は再現できないのよ。

でも、IKじゃなくて普通にposeいじってる最中にもlimit rotationする機能は
ないのかな?

727 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 03:43:38 ID:Dpw7vTcL
いろいろ粘ってみたんだが上手く行かないので教えて欲しい
 簡単なポリゴンキャラの髪の毛を、毛先に半透明使って作りたい。
 板状ポリゴンを連ねた髪にテクスチャとして透明pngを使うのと、
白黒マスク画像を使うのと両方試してみたんだが、レンダリングしてみると毛先の
透明部分になるはずのとこが背景色(Worldの色)になって、顔などが透けない。
 また、エッジ付けてレンダリングしてるんだが、透明部分にエッジが適用されない
のはいいんだけど、透明部分のポリゴン縁に四角くエッジが残って格好悪い。
毛先等透明部分のエッジ消しができるのかと、透明マッピングはチュートリアル
通りにやってるつもりだが間違っている可能性があれば教えてもらえると嬉しい
オブジェクト作ったらUV展開→画像作ってテクスチャのイメージ読み込み
+アルファ使用設定→マテリアルにUV+アルファ使用設定 の手順を踏んでる
 使用バージョンは2.45 OSはMac OS X 10.4.11 ボード・カード系は
よくわからないが、多分特に環境的な問題はないと思う
 顔とか身体とかの単純なUVマッピングはできて、ハゲの頭部に髪の毛を
付けてやろうと思った所でつまずいている。頭部ポリゴンと髪の毛は
同じ画面上で別オブジェクトで作っているのだが、問題あったりするだろうか

728 名前:703:2008/03/25(火) 05:13:25 ID:EPcysyL8
なんかグローバル座標とかローカル座標とかIKソルバとか自分でも
何言ってるのかよくわかってなかった部分が少し…いや、随分あったな、スマソ。
IKだとポーズモードでの操作、ボーンを選択してローカル座標の回転操作
は関係ないわな。

> IKじゃなくて普通にposeいじってる最中にもlimit rotationする機能
poseモードで出てくる、Constraintsの"Limit Rotation"は使えないかな?
自分もこのあたり、いまいち使い方分かってないんだけど。
ボーンに適用して、Coordinate-Spaceを Local(=On)にするとかしないとか。

729 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 05:30:42 ID:6Wq1G5J3
>>728
関節の可動域の話するなら、
肘じゃなくて、肘と手首の間が180度 roll するんだぞ。
だから、肘と手首の間を2つのボーンに分割して、
手前のboneはrotX,rotZは固定してrotYだけ許可する。

730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 05:35:42 ID:ma1rD08+
ライトの光源って見えないんですよね。
太陽のようなまぶしく光る物を造る場合はどうされてますか?
スポットライトを正面から見たような効果が欲しいのです。
Haloのセッティングだけで可能でしょうか?いまいち上手くいきません。
完全に鏡面にした板にライト当てたりしてみましたがカメラの位置によってはゆがんで見えてしまいます。
もしかしてパーティクルというのを使うべき何でしょうか?

お願いします。

731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 05:39:11 ID:6Wq1G5J3
あ、アンカ間違えた。すまん。
>>726 ね。

やっぱり座標系をあんまり理解しないまま関節とか再現しようとしてると思った。
関節にこだわりたい気持ちはわかるけど、
「ボーンは現実の骨とは違うんだ」というところからスタートしないといけないと思う。

732 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 06:15:15 ID:6Wq1G5J3
ちなみに、IK Solver は、
関節や制約が増えれば増えるほどまともな解が見つけ出せなくなってくるので
無理に分割するのはおすすめしない。
制約自体は軽くしておいて、おおざっぱな向きを見つけ出させて、
細かなところは自分でコントロールするのが正解だと思っている。

IK Solver を付けると現れる Limit 値は、
あくまで IK Solver の解を見つけ出させやすくするための制約
(制約なしだとどうしても複数解が出るが、その中で適したものを見つけるためのもの)
であって、関節の可動域を設定するものではないってところがミソだと思う。
私自身、最初、関節の可動域を設定すればうまく動くと思って失敗した。
髪のような可動域がないものでボーン分割が多いものには IK Solver は最適。
人体のような複雑な可動域のもので、自分でポーズつけたいようなものでは
IK Solver はかなり限定的にしか使えないと思う。



733 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 07:54:45 ID:6Wq1G5J3
一応再確認した。
肘から手首を再現したいなら、
BoneA 肘 BoneB BoneC 手首 BoneD
の状態にして、
BoneB は rotX,rotY 固定で、rotZのみ0〜170度制限を掛ける。(rotX, rotZ は入れ替えてもいいかもしれん)
BoneC は rotX,rotZ 固定で、rotY に -90〜90度制限を掛ける。
これで肘と手首のあたりのひねりを表現しつつ、動かせるようになるはず。
人体の骨と同じだと考えていると分割した方がいいことに気がつかない。
でも、どこがどう回転してメッシュがどう引きずられるべきなのかがわかれば、そんなに難しい話じゃないよ。

734 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 08:50:58 ID:C6XFsyMn
スレ違いの書込みで申し訳在りませんが皆様御協力を御願致します
西欧の人名の語源を書き込むスレ
http://academy6.2ch.net/test/read.cgi/min/1057978988/

735 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:16:41 ID:7gTUHYlg
>>727
>>664のZTranspボタンはオンになってますか?

>>730
HaloのFlareボタンやらLineボタンやら使ってHaloSizeやAdd値などを調整すればそれなりの物ができるかと。

736 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:30:22 ID:kYprHLXT
間接の制限に頑張ってるみたいだけど、どっちみち人間の間接は
この角度の時はこれだけねじられるが、この角度の時はこれだけしかねじられない
ってのがあるから、今のblenserでは完全な再現はできないよ。
肘を後ろに引いて外にねじるだけで確認できる。

737 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:31:43 ID:kYprHLXT
blender

738 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 18:39:09 ID:gCTrUKi3
ShapeとIPOドライバ使えば何とかなる

739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 19:58:04 ID:oSk+3wCp
肩から肘と、肘から手首にかけてのそれぞれのボーンを
B-BoneにしてIn、Outを 0 にするのもなかなか良いぞ。
曲がっちゃいけない軸はもちろんロックしといて

740 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:08:22 ID:oSk+3wCp
http://kokcito.tk/tut/rig1.html
この辺とか参考になるね

741 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 20:55:59 ID:dkHVK8/t
関節

742 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 21:57:32 ID:ma1rD08+
>>735
ありがとうございます。
微妙ですけどわりと良いのができました。

http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/78-0.jpg

743 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/25(火) 22:38:33 ID:nv2S3YX2
>>740
肩と脇の下を自然に動かすにはPythonが要るのか……

744 名前:ふれでー:2008/03/25(火) 22:48:59 ID:m13vTBYC
I was bone to luv u ♪〜

745 名前:735:2008/03/26(水) 00:35:21 ID:VVsN8K9O
>>742
暇だったので作ってみました。参考になればいいですけど・・・。
http://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/79-0.jpg

746 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 01:14:30 ID:qIBYV2mI
Fluid Simulationについて質問なのですが、BAKEはシングルコアでしか処理出来ないのでしょうか?
マルチスレッド化可能な設定があれば知りたいのですが。
また、Resolutionの値を150以上にするとC++RuntimErrorとなってBlender自体が強制終了されるのですが何故でしょう?
メモリには余裕があります。環境を変えても同じ結果になりました。

747 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 02:35:51 ID:VVsN8K9O
>>746
強制終了は仕様ですね。RealWorld-Sizeか何かの値を変えれば相対的にResolutionの値を増やせるけれど見た目的にはあまり変化なかったと思います。
マルチスレッド化はどうでしょう?できないと思うんですけど。

748 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 02:39:36 ID:Qadwx91X
さあTrackerに要望を投げる作業に入るんだ

749 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 03:07:15 ID:Gb+n6uj2
>>746
うちもあげると落ちますね。
200以上でという説明を良く見るけれど成功する環境もあるのかしら。

750 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 03:13:07 ID:Cgg8Z1DX
>>746
Windowsだったら。
Resolutionを上げると落ちてしまうのは、
一定量メモリを確保したところで落ちる32bitWindowsの問題。

Windows起動時のオプションを変えて、
なおかつLAA対応Blenderを使えばある程度は解消される。

ここらへんが詳しい。
ttp://mpan3.homeip.net/blendermemory

LAA対応Blenderはgraphicall.orgで探してね。
(自分の使ってる奴を紹介しようとしたらなんかつながらないので)

751 名前:750:2008/03/26(水) 03:20:27 ID:Cgg8Z1DX
今見たらつながった
2.46RC1のビルドだけど
ttp://www.graphicall.org/builds/builds/showbuild.php?action=show&id=609

clothとfluidのマルチスレッド化もされてるみたい。

752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 03:53:06 ID:Gb+n6uj2
>>750-751
横からですが参考になる情報をありがとう。
試してみます。

753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 05:58:11 ID:pGueDZCM
>>745
わざわざありがとうございます!
まぶしい感じが上手く出てますね。なかなか出せないので困ってましたが
だんだんわかってきました。
ありがとうございました。

754 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 06:15:54 ID:Ty3ZFEkx
スクリプトで PoseBone の limitMax に値が入らないので悩んでたんだけど、
Blender のソース見たら、先に limitX とかのフラグ立てないと、無視されちゃうんだな。
編集画面では limitMax に値入れてから limitX のフラグ落して、また立てても記憶してるから、
ただ単純に記憶するだけだと思ってたんだが…


755 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 06:29:55 ID:+rYV93/1
Blenderを最新のOptimizeバイナリにしたら、
レンダースピードが2倍くらい速くなった・・・w

前のも一応Optimizeだったから
そんなに変わらないと思ってたんだけど・・・

嬉しい誤算w

756 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 06:39:37 ID:+rYV93/1
・・・と思ったら、2.45 → 2.46RC1にVerUPしてた・・・www

これでもいいのかなぁ。。。

でも保存したデータが使えなくなったりしたらいやだな><

757 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 09:28:18 ID:Ty3ZFEkx
Mesh.removeVertexGroup で複数の vertex group を削除すると、
他の vertex group に入っている頂点リストがおかしくなるんだけど、
どうしたらいいんだろう。
mesh.update() してもダメだし。

758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 11:02:49 ID:P3w9OjIX
なんか知らない間にpythonの話題が出てきたな。
pythonむずいよ。javaとかで書ければいいのに。

独自エクスポーターを書いてるんだけど、アニメーション出力のところって
IPOとかNLAとかから求めるしかないのかな?
あとfluidやらclothやらのモーションをエクスポートする方法が全くわからんorz

アニメーションフレーム位置を変えてその時のオブジェクト位置や
メッシュ形状が取得できれば便利かなぁとか思ってるんだけどどうなんだろう。

ほかのエクスポートスクリプトのぞいてみるか。けどどれが一番優秀なんだろ^^;

教えて、Pythonプロいひと!

759 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 17:46:46 ID:u76+gqMw
パーティクルの仕様が変わったせいか
2.45から2.46にヘアのデータ持ってくるとおかしくなるね。

760 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 19:27:00 ID:xz7QXj2Y
ttp://edu.tsuda.ac.jp/~mullen/FaceTutorial.htm
これがマックピープルでやってる奴?

761 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 20:46:26 ID:5mkQB52c
>>760
つられて見た。トニーさんはもっと日本語勉強したほうがいい思う。
津田塾の生徒さんは英語できるからなんとかなるだろうけど。


762 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:11:45 ID:pGueDZCM
背景が透明なanimeで質問です。

「本当に初めての方のために作成したチュートリアル」によると
クイックタイムで保存すれば可能とありますが
それをしようとすると必ずエラーで落ちてしまいます。

それ以外でできる方法はないでしょうか?
お願いします。

763 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 21:55:30 ID:0CY107n/
E・S・P!E・S・P!

764 名前:757:2008/03/26(水) 22:06:06 ID:Ty3ZFEkx
最小のスクリプト書いて試したけど、
removeVertexGroup は、1つ消すと、その後の頂点が全部ずれてしまうみたいだ。
バグなのかデータが壊れているのか。はてさて。
一度全部ぶっこ抜いてから再定義するしかないかなぁ… (´・ω・`)

765 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/26(水) 23:25:15 ID:pJhALNr+
>>762
まずおまえは
1.何を見てそうしたのかそのURL
2.自分の環境
3.どういう落ち方をしてるのか
最低でもこれくらいは書かないとだれも答えてくれないぞ?
ESP持ちいないんだし

766 名前:765:2008/03/26(水) 23:59:53 ID:pCxSrek1
すみません。言葉が悪かったので書き直します。

>>762
1.何を見てそうしたのかそのURL
2.自分の環境
3.何がどういう落ち方をしてるのかエラーメッセージ等具体的に詳しく
答えの手がかりは多い方がいいので
できるだけ詳細に書いた方がいいですよ。
その方が回答ももらいやすくなると思います。

767 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:08:08 ID:kP5K9LSh
>>762
やりたいことはこういう事?エスパーではないんで良く分からないが。
ttp://blender.jp/modules/newbb/viewtopic.php?viewmode=thread&topic_id=575&forum=3
blenderの少し古いバージョンでレンダさせてみたら?
もしくはRBGAで出力できる形式(PNG,Targa)で連続静止画として出力、それを
外部ソフトで動画に変換は出来ないかな?

768 名前:439:2008/03/27(木) 01:46:35 ID:w97kRG2s
やっと半身消して mesh, vertex group, bone, constraint のミラー再作成するツールできた。
長かった。

769 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 01:57:25 ID:6+7Is4NT
くれ
いや、ください
x-mirrorってedgeとかfaceを選択してると機能しないよね?
あといつの間にか中央のX座標がずれてたりして全然信用できん

770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 02:03:39 ID:PGeu34ng
>>762
AVI とかも本来αに対応してるんだけど RGBA 指定しても無視されるね
ただ動画出力はレンダリング途中で何かしらの失敗をすると全部やりなおしになるので
連番で画像出力してそこから動画作った方がいいと思う

>>439
GJ!

771 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 05:47:54 ID:EVBiDgeI
>>765
いえ、エラーはもうしょうがないので代替方法があれば知りたかっただけで。

>>767,770
ありがとうございます。透過情報を持ったまま連番画像をAVIに出来るソフト探してやってみます。


772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 06:50:59 ID:XVahAwEw
Premiere (Elements)なりNiVEなりクロマキー合成で抜けるソフトで
AVIにしてから適当な色を抜いて合成するのが早いような気も。

773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 07:50:29 ID:CJWVJEyh
OpenEXRの連番出力
これ最強

774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 08:10:17 ID:xnPcCyDl
画像ならともかく、透過情報持ちの動画なんて使ったことないや
俺もいつもクロマキーで合成してる。


>>772
>Premiere (Elements)なりNiVEなりクロマキー合成で抜けるソフトで

クロマキー程度ならBlenderのVideo Sequence Editorで事足りるかも

クロマキーだと
ttp://www-users.cs.umn.edu/~mein/blender/plugins/sequence.html
ここからchomakey_rgb.dllを落としてpluginとして読み込めばすぐ使えるよ



775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 08:43:54 ID:XVahAwEw
>>774
こんなものがあったとは。ありがとう。
質問した人ではないけれど試してみよう。

776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 10:32:09 ID:PGeu34ng
Video Sequence Editor って使った事なかったけど
Alpha Over エフェクト使えばα付き連番画像もムービーみたいに扱えるんだね
α付き動画の作成そのものが目的じゃないんなら、これかクロマキーで十分かも

777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:24:53 ID:9GSSdf+T
はじめてのBlender買ってきますた
モーショングラフィック作ってますが3D使ってバリエーション増やそうと思って今日からシコシコがんばります

プレミアからAEに移行する時ですら苦しんだ無能なのでなかなか難しいです
でも初めてづくしで楽しすぎるwwwwwwうはwwwwwwwwwwwwwwwww

778 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 13:33:25 ID:he5/aeFK

    _, ._
  ( ・ω・)
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 16:15:16 ID:EC07lYIq
>>778
の動画を誰か作ってよ

780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:51:47 ID:Zk9w8Yd3
>>779
そんな制作意欲を刺激するレスをされると作りたくなるじゃないか。

781 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 17:58:10 ID:he5/aeFK

  ( ^ω^) 3Dアニメ化決定だお
  ○={=}〇,
   |:::::::::\, ', ´
、、、、し 、、、(((.@)wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

これは楽しみだ。

782 名前:439:2008/03/27(木) 20:27:43 ID:w97kRG2s
>>769
ミラーコピーツールうpった
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0174.zip

起動方法書き忘れたけど、mirror_assist.py 読み込んで起動ね。
モジュール読み込みするから、Python のロードパスにないとダメ。
scripts ディレクトリにぶち込むのがはやいのかなぁ。

783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/27(木) 22:16:55 ID:eC8vCNzt
>>760 >>761
全く同じ内容がトニーさん本に載ってた。


784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:00:57 ID:DhkNmwkt
>>760
口や目の周りから作っていくあたりはさすがだと思う。
表情筋の流れをよく把握してるね。
アマチュアだとこうはいかない。

>>761
すみません、津田塾って何ですか?
ひょっとしてBlenderを教えてる塾なんてことはないよな
だったら面白いんだけど


785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 00:45:05 ID:KjO4IJs/
>>784
津田塾大学(女子大学)だよ。
ttp://www.tsuda.ac.jp/ja/index.html

786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 04:03:59 ID:Z1HcTMIb
>>439 乙!
一通りの機能を試してみて、全て上手く動いたよ。
メッシュ右→左、ボーン左→右で作ってないので細かい検証はできてないけど。
データごとに左←→右できる機能に期待

気付いたバグは
・プラス座標の頂点が無い時に Copy plus faces to minus するとエラー
くらいかな。
ただ起動に関して、今のだと python 使いじゃないと起動できない気がす

これは最強のミラーツールになりそう…いや既に最強かも

787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 06:25:46 ID:z/7nIBvm
マレーシア人でもBlenderでオリジナルガンダム作ってるような奴がいるんだな……
俺も、日本人としてもっと頑張らねば。

ttp://thepinkflame.blogspot.com/
ttp://bp2.blogger.com/_Ai9tisLI_xQ/RskD_B67mkI/AAAAAAAAAF4/FXdzKcbpXUs/s1600-h/2.jpg

788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 07:19:52 ID:6FDLD6V7
>760
どうせならこっち貼ろうぜ
Blender resources
Mac Peopleの無料CGチャレンジ
Blender3Dアニメーションチュートリアル
ttp://edu.tsuda.ac.jp/~mullen/blenderresources.htm

今年の連載(二次元アニメ顔とトゥーンレンダ)はまだバックnumberに入ってない

789 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 08:14:13 ID:36JtTTPZ
津田塾大を知らんのか
合コン人気上位の大学だぞ

790 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 10:17:37 ID:RJfk0HES
ゆとりじゃあるまいし
関係ない話は他でやれってことぐらいわかるだろ


791 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 15:18:36 ID:S5tnRF5C
>>788
おお、これまとめあったのか。飛び飛びでしか持ってなかった。
感謝。

792 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 17:22:59 ID:utKtoARk
Link and Materials のOBのオブジェクトとはどれを指すんでしょうか
MEとの違いが解かりません。ど素人で申し訳ない。

793 名前:790:2008/03/28(金) 17:24:56 ID:jJL0cXIF
すみません言葉が過ぎました

794 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 22:11:23 ID:fkIpm2Sg
ME は形だけ。
OB は物。

OB と ME が同じ名前のことがほとんどだけど、別に OB=ME にする必要はない。
OB に複数の ME があってもいいし、
複数の OB が1つの ME を共有してもいい。

Outliner の画面でツリーを見るといいと思う。


795 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 22:15:40 ID:fkIpm2Sg
あ、OB には ME は1つまでか。すまん。

796 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/28(金) 23:40:06 ID:nkuVWbSp
OBはシーンへの出場チケットみたいなものだな。
シーンのどの位置に、どんな角度で居て、どう動くのかとかが書いてある。
MEはどんな形をしたものか、の情報で要はこいつがシーンにでる役者。
ただこいつは、チケットに名前さえ書いてあれば、同じシーンにいくつも同時に出場出来る。
もちろんそれぞれ別の動きをして、別々の衣装(マテリアル)を着ることも出来る。

と、勝手に自分は解釈している

797 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:04:58 ID:1Fw+1OFa
同じメッシュでもオブジェクトによって違うマテリアルをつけることができる
マテリアルウィンドウのLinks and Pipelineのパネル、OBとMEがあるでしょ
デフォルトはMEで、同じ形のオブジェクトはみんな同じマテリアルがリンクされている
これをOBに変えると同じメッシュのオブジェクトでも違うマテリアルをリンクさせることができる



798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 00:08:09 ID:1Fw+1OFa
オブジェクトとメッシュの違いについて言えば
メッシュがクラス、オブジェクトはそのインスタンス、なんて説明じゃわかりにくいか
メッシュは設計図で、オブジェクトはその設計図にのっとって作られた製品だと思えばいい
Alt+Dで同じメッシュのオブジェクト、同じ形のオブジェクトをいくつでも作ることができる

799 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:35:03 ID:q7TKDbW9
>>796-799
よくわかった



800 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:42:43 ID:iUtCjXbY
>>794-799
レスありがとうございますm(_ _)mもやもやしてたのスッキリしました。

801 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 04:56:38 ID:AVS8SX1H
クラスとか言われると混乱する
ブレンダーが嫌いになりそう

802 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 05:00:14 ID:yJJ/y7t7
一定レベルの知性知識が無いと3Dソフトは扱えない

803 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 05:43:52 ID:AVS8SX1H
なるほど勉強になります

804 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 06:40:11 ID:AVS8SX1H
こんなソフトこっちから願い下げです

805 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 06:40:56 ID:CbjFYp3P
一時間の間になにがあった

806 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 06:44:59 ID:AVS8SX1H
人生初の挫折です
さようなら

807 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 06:47:17 ID:R9qZXBTX
>メッシュがクラス、オブジェクトはそのインスタンス、なんて説明じゃわかりにくいか

この1行がどうしようもなく余計
聞きなれない専門用語のせいで、プログラマ属性が無い人はアレルギー起こして理解する気が失せると思う
これさえなければ、もうちょっとマシな説明になったと思う

というか、メッシュとオブジェクトの明確な定義なんて分からなくてもモデリングは出来るだろ
必要なのはソフトの構造よりも人体の構造を把握することだと思うよ

808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:06:35 ID:E98O/PtZ
>>807
どちらにしても>>806にblenderは敷居が高かったんじゃないかな。
聞きなれない言葉で挫折するようならどうせ続かなかったかと。
しかも、こんな2chで聞きかじった言葉だけで。

809 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 07:43:22 ID:R9qZXBTX
まあ、それは置いといてMetasequoiaで言うところのGravityプラグインみたいな機能が見当たらないんだが
もしかして、ソフトボディあたりで、代用するしかないのか?
Warp Tool(巻きつきツール)を使えばいいのかとも思ったが、何だか使い物にならないし……

810 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 08:43:46 ID:+uHz2fXM
>まあ、それは置いといてMetasequoiaで言うところのGravityプラグインみたいな
>機能が見当たらないんだが

ttp://wiki.blender.org/index.php/User:Nicholasbishop/Using_Retopo
かな

Gravityプラグインを触ったことないのでなんともいえないけど



811 名前:647:2008/03/29(土) 09:08:58 ID:9ULvIhHp
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204968774/l50


848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/29(土) 06:41:16 ID:AVS8SX1H
おい早くハイクオリティなパストレ画像だせや口だけのカス


849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/03/29(土) 06:50:48 ID:AVS8SX1H
すいませんちょっと乱暴な言い方でした
sponzaのshadeパストレが見たいんですがお願いします



んー春ですな。

812 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 09:39:53 ID:j8txji7G
V-Ray with Blender (Pythonスクリプト)
ttp://blender.lugr.ru/
ttp://blender.lugr.ru/images/screenshot.png (V-Ray GUI設定画面)
ttp://blender.lugr.ru/images/lestn2wtqmclcmj6.jpg


813 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:00:48 ID:IogUWP0/
>>807
flashやってる人間からしたらスゲー解りやすかったす
別に知らなくても作れるけど変更が楽ってだけじゃない

814 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:37:39 ID:E98O/PtZ
しかし、偉そうなこと言ったけど、俺も挫折しそうだ。あう〜
何がしたいのかイメージできない。目的が見えなくなってきた。

815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:41:30 ID:o0lMlYnW
クラスとインスタンスは似てるけど、専門用語の上に、
メッシュとオブジェクトの説明としては間違いだから、
よけいややこしくなってんだと思う。
そもそも、専門用語で専門用語を解説しちゃいかん。

816 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 10:44:38 ID:E98O/PtZ
>>815
いや、あの人は別スレでも荒らししてる人っぽいよ
こことか http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1200707808/

817 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 11:29:49 ID:UR3rGU0N
>>812
おサルの頭がいつになくセクシーだ

818 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:35:49 ID:z0f825KN
www.blender.orgとかwiki.blender.org落ちてる?

819 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 14:51:07 ID:3PQO1pbA
www.blender.org 505ですた

820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 16:20:28 ID:dLt2AP4B
Blender2.45をインストールした後にYafRayをインストールしたのですが、
Blender内でレンダーに指定してもレンダリングされません。
自分で調べても解決出来なかったのですが、何を見落としているか指摘していただけませんでしょうか?

821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 17:39:12 ID:GxKJ7/8n
>>820
レンダリングされないとは、もうちょっと具体的に、
何がおきているか、blenderのコンソールの方に出ている
メッセージとか教えて下さい。

環境変数の設定は出来ていますか?


822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:22:50 ID:LM3ybEIz
>788
MP_2007_11_Fluid2.pdfとMP_2007_12_Fluid3.pdfのリンクが壊れてる。
って、津田塾生でもない部外者がTonyさんにメールで連絡していいんだろうか?
以前とある大学サイトの語学センターコンテンツに複数デッドリンクがあったのを
指摘したメールを入れたらアク禁くらった経験があるんで orz

823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:54:59 ID:5/iSrwJv
>>822
リンクってかファイル自体ないっぽいすなぁ


824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 18:58:46 ID:cSJmgrq8
また外部からアクセス禁止になるかもしれんから止めとけば?
Tonyさんがいい人なら対応してくれるかも知れんけど。

825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:10:16 ID:NoQmC5YE
blender.jpかblenderartists.orgでTonyさんとPMでコンタクトを取れば?
それなら「学内」にアクセスしたことにならないよね。
もちろん、垢必要だけど。

826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/29(土) 20:41:23 ID:jd2omwUZ
>823
URLパス削るとMP_2007_11_Fluid2.pdfだけMP_2007_11_Fluid2.pdf.partというファイル名で存在。
アップロード途中で失敗した事に気づいてないだけかも(実際ファイルも壊れてる)。
MP_2007_12_Fluid3.pdfはアップロードされていない。

Blender.jp垢取ってないし学外アクセスで津田塾やアスキー・メディアワークス(4月から)に
睨まれても嫌だからから黙ってるぜ。

827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 00:21:23 ID:AyNuAi0m
>>810
ちょっと、違うけどdでした。
これはこれで色々と使えそうだ。

828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 16:56:09 ID:hhbuYWmH
すいません。初心者です、
ユーザー設定を保存しているうちに、エディットモードで編集すると、
変な方向へいってしまうようになりました。
どうすれば直るか教えていただけないでしょうか。

初期設定にすれば直るのですが、・・

829 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 17:05:38 ID:RTQTVmbF
>>812
うぉ、綺麗(・∀・)

てか、ubuntuだ。w
俺も早く移行したいなぁ。
モニタ小さいもんで、デュアルディスプレイじゃないときついんだけど
Xの設定?が上手くいかな。
当分windows。(´・ω・`)

64bitマシン組んで、64bitLinuxで64bitBlenderを使いたいぞ。w

830 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 18:00:50 ID:sZO21Upy
>>828
file メニューの load factory settingか、あるいはBlenderインストールフォルダ以下にある .blendフォルダ内の、
.B.blendってファイルを別の場所にでも移しといて本体起動(新しいデフォルトファイルが作られる)
って感じでどうでしょう

831 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/30(日) 19:04:11 ID:hhbuYWmH
>>830
ありがとう。今後はこまめに保存して、慎重にユーザ設定してみます。

832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 01:57:15 ID:J2hAr4Nt
hairの機能をちょいリアル系なキャラに使用してる人いる?

833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 10:20:26 ID:dFXlnjSa
>>829
VmPlayerあたりを入れて仮想でUbuntu動かしたら?
何をするのか知らないが、UbuntuならXの再設定しなくても動くと思うけどね
コンソールからコマンドラインで起動しないとエラー表示されないので注意

834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 11:37:09 ID:1L/DnvOI
せっかくのマルチプラットフォームが台無しですな

835 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 20:41:32 ID:J2hAr4Nt
Blenderって出会いと別れが激しいよな

836 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/31(月) 21:12:23 ID:t3e5xaOn
>>835
どこで誰に出合って誰と別れたんだw

837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:37:48 ID:PoM+/sSM
こんにちは。
ただいまアートに関する情報を集めたWiki「アート総合@Wiki(Art Synthesis)」を製作しています。

URL: http://www11.atwiki.jp/art_synthesis/

開設目的は以下の通りです。

・アートに関する最新情報の公開
・基礎知識の習得
・目的にあったソフトウェア/手法の選択をサポート
・各ソフトウェアの特徴(メリット/デメリット)の紹介と比較
・各ソフトウェア/手法の専用Wikiへのリンク
・テクニックの紹介
・関連書籍の紹介
・製作活動に役立つウェブサイトの紹介  etc...

つきましては、実際にソフトウェア/画材を使用しているみなさんに、加筆に協力して頂きたく思います。
簡単な概要のみでも構いませんし、もちろん詳しく書いて頂いても構いません。
宜しくお願いしますm(_ _)m

「アート総合@Wiki(Art Synthesis)」
URL: http://www11.atwiki.jp/art_synthesis/

※他のスレッドにもこの文章をコピペして下さい。

838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 00:57:35 ID:2p4BPJMb
この道をレンダリングしつづけたら
またいつかきみに、会えるだろう

839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 01:01:20 ID:wBVjaGok
おお、Blender.jpついにテコ入れされるんですね。
わくわく

840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 02:29:21 ID:Tf+/EF4U
サッチーをBlenderで作ってくれるのか?

841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03:05:06 ID:463HJqU/
ぼくサッチー、よろしくね

842 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 03:10:46 ID:3faI+5Yc
>>840
パーティクル使って発毛の練習にモジョをモデリングしたら
リアルになりすぎてキモかった。キモかわいいとかじゃなくて純キモ。

コイルとか攻殻とかアニメで使ったモデリングデーター公開してくれたらいいのにな…
初音ミクの展開のように、ファンがよってたかって2次創作→良い影響で売上げ増
は硬いと思うんだぜ。

843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 09:03:19 ID:Kii//grt
ダイチ、発毛ス

844 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:44:28 ID:cr9NsgkP
>842
>良い影響で売上げ増は硬い
それはどうかな?

エヴァのShadeのデータ集が出てるけど、それほど売れてるとは思えないし
(Shadeデータだからかもしれないがw)、エヴァよりもユーザ層が少ないと思われる
コイルとか攻殻ではデータ公開するメリットは少なさそう。

845 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 10:49:25 ID:Xf/BUh1K
>844
初号機とサキエルはガイナ公式ライセンスつきLightwaveデータで出ていた事もある。
ただ当時のLightwave(1997〜8年頃)本体の値段や誰でも3Dアニメ出来るほどのマシンスペックが
ない時代のリリースだったので話題にならないまますぐ消えた。Shade版より「人造人間」色の濃い
マッシブな体型だった(林原めぐみのナレーション付き販促用movがMac系雑誌に載ってた)。

846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 18:47:37 ID:pR9Kh6jT
何かイヤな流れだ

847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 19:46:45 ID:nTsMDPQ/
ぼくえっちー、よろしくね

848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:16:53 ID:fA8LyxnN
>>842
ミクは公式の絵が2、3枚公開された後、あとは全部ユーザーがやったんだから
そうならないコイルとか攻殻は公式がモデリングデーターを公開したところで、くれくれ君を喜ばせる以外はなにも変わらないだろう


849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 21:52:38 ID:+C6l/vxf
才知に長けた人達によって交わされる市場の動向に関する議論は
ともすればBlenderの動向だけに囚われがちな私達に
広い視野と知識を持つことの素晴らしさを教えてくる

850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:38:42 ID:aaHGSCOp
よし、みんなで近所を撮影した動画に
Blenderでモデリングしたサッチーを合成して
電脳コイルごっこしようぜ!

851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 22:49:49 ID:eG99dlY0
ボタンウインドウ、アウトライナー、スケマティック、あたりを全部ノードエディタに統合してほしいよ
いらないデータブロックがどこにリンクされてんのかいくら探してもわからんw

852 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/01(火) 23:26:41 ID:vpyLiyJ/
Blenderでガンダムエクシアを作るのが当面の目標だぜ!

853 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 00:41:13 ID:IABhP3mS
お、RC2が


IntelMac用だけ来てる〜・・・orz

854 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:39:14 ID:1aiNm9K1
【国際】「どんな角度で置いても」ひとりでに起き上がる不思議な均質立体「Gomboc」、数学理論から誕生[4/1]
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1206976805/

誰かこれを…w

855 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 14:56:46 ID:eXdKwre3
モデリングして物理エンジンでシミュレートするんですね。わかります。

856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:20:45 ID:64ogoFIg
特定の面から髪をはやす方法ってないですか?ググってもまったく出てきません。
JBDPのやり方ではオブジェクト全体からはえてくるし・・

857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 18:59:44 ID:BpxaK7JG
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up55674.png

こんな感じ?4つに Subdivide した Plane Mesh の一部から赤いヒゲをはやしてみた。

858 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:10:02 ID:Oy6PwHY5
ttp://img1.eyefetch.com/p/u0/511280-fb1d505f-eeb0-4756-8df2-fd255c6511dd.jpg

これ、作ってみたいな……

859 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 19:32:16 ID:WnJqeWTB
>>858
ドラクエに出そうなモンスターだな
間違いなく毒or麻痺攻撃をしてくる

860 名前:856:2008/04/02(水) 19:54:18 ID:64ogoFIg
>>857そんな感じです。ぜひやり方教えてください。

861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 20:32:57 ID:0If5hA7h
>>858
グロ貼るなボケ

862 名前:857:2008/04/02(水) 20:37:58 ID:0XrPyjTU
>>860
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up55690.png

とりあえず、ただの Plane Mesh を4つに Subdivide した上の状態から
右上のを別の Plane Mesh に分割して、それにだけヒゲをはやします。
もしかしたらお考えのモノとは違うかもしれないけど。もう少し詳しく説明した方が良い?

863 名前:856:2008/04/02(水) 20:51:26 ID:64ogoFIg
>>862
ありがとうございます。おかげで出来ました。

864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 21:16:12 ID:iTif9mMV
>>859
こいつザキ唱えるよ

865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 21:19:45 ID:xOABwv1I
>>858
これCGだろ

866 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 21:39:21 ID:2PdSF/YK
>>856
1) 適当な名前のVertexGroupを作ってWeight付け
生やしたい所=1.00(赤) 生やしたくない所=0.00(青) とか
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/81-0.jpg

2) Particlesウインドウ内のVGroupに、1)で作ったVertexGroupの名前を挿入
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/81-1.jpg

な感じでやってみた@2.45
ttp://blender2ch.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/bbs39v23/bbsdata/81-2.jpg

867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 22:00:45 ID:BOeJ0K0B
>>858
mjsk・・・www

868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/02(水) 23:52:26 ID:s05985OD
毛虫芋虫幼虫大好きなんだけど、作ってみるとか考えたこと無かったw
ちょっといってきます

869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:08:39 ID:I7K3chYt
パーティクルの制御はテクスチャでもできるよね。

870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:20:35 ID:KNfYKBK3
虫でキモイのはコノハムシとかの擬態系
なんで自身でも分からないくせにあんな擬態が存在するのかが不気味
そのうちRPGなんかでよくあるミミックとかも本当に居るんじゃね?とか思い出して
毎朝通勤で乗るクルマとか、もしかしてなにかが擬態しててドアが口で乗ったところを消化されちゃうんじゃないか
とか考え出すともう不安で夜しか眠れません。
ネコバスに平気で乗り込むあいつらバカじゃね?

871 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:28:38 ID:2LC4wcPK
RPGのミミックが何かは知らないけど、擬態はモデル(葉っぱ)があってミミック(コノハムシ)がいる関係なので、ミミックは当然居ます。

872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 00:44:42 ID:4fjCocAl
RPGもミミックってのは宝箱に擬態しててフタが口で中に手を入れると食いちぎられるって奴ね
ほらあなたが座ろうとしてるソファーも大口を開けたナニカかも知れませんよ

873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 03:49:40 ID:LOvaFUlp
>>858
蛾が怖いスレから拾ってきたのかw

874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/03(木) 23:50:23 ID:o9Hzl9T0
>>866
ワロタw

875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:01:55 ID:+UA7zhqY
2.46になってパーティクル関係は全部やり直しになったのか?
自動変換された後の結果がめちゃくちゃで絶句した
フリーソフトとはいえいつも酷い

876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:10:21 ID:IXwM8Qwa
>>875
さあ要望とデモパッチを公式に投げる作業に戻るんだ

877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:29:45 ID:Ld/tOSg4
黙れ
何様のつもりだ

878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 00:45:13 ID:+esr9lnk
せめて画像を貼ろうぜ。
それともネガティブキャンペーンの方ですか?

879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:18:08 ID:cp7mD+U9
まあまあ落ち着けお前ら

2.46のRCでParticle Rewriteの成果が出て来た反面、
公式通り「完全に書き直し」になったのは事実だろう
こういう乱暴かつ大胆な変更を繰り返して、フリーソフトなのにきっちり時代が求める要素を追いかけて来たソフトなのも事実だ
ここを言い方悪くすると「フリーソフトとはいえ」「互換性云々」という話が出てくるのは、ある意味では当然だ。

でも>>875がどうメチャクチャになったのかの画像は欲しいな
いや、俺の方でもよく判らん事になってるんだが。
具体的にどうよく判らなくなるのか整理してから晒したいのだが、よく判らないんだよな。情報捨てられてるだけじゃないようだから困る

正式公開後のyamyamさんのリリースノート翻訳待ってからグチるべきなのかねえ。
ていうか現状のパーティクルリライト関係のドキュメントって本家wikiでも出揃ってないから色々不安になるなあ。

互換性保てないってアナウンス自体は結構前からあったのもあるけど、
SVN追いかけてた奴らはファイルごとにバージョン切り分けろってのが通説。
その辺のノウハウってもっと周知してった方が良いのかもなあ。

作業単位でファイルやディレクトリ分けるにしても、パスを「//」から始めると相対パスで管理できる、ってあたりをもうちょい目立つところで周知すべきだとか思ったりする。
これって地味ながら、知らんうちはその辺の管理で挫折するポイントの一例だと思うんだよな。例えば俺とか。
もしかして俺だけか?
ならいい。聞き流してくれ。

880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 01:49:48 ID:hqGqT7zW
互換性に関しては、正式ビルドを使っていれば今まで殆ど問題なかったような・・・
問題になった事ってそんなに沢山あったっけ?

881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 07:40:16 ID:NBC83jrf
データを .blend 以外の別形式で Export して、Import したら行けるとか
そういうレベルじゃないのか。

882 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 08:35:02 ID:+UA7zhqY
Curve Guideでパーティクルを伸ばそうとすると変になるね
バグなのか仕様なのかしらないけど、しばらく様子をみたほうがいいんじゃないか
今の状態だと、動物の映画作ってる人達以外は誰もわからないんじゃないかと


883 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 14:09:08 ID:mWIkLLYu
じつはRC晩使ってる人たちって、CG制作なんてしてないでしょ?そうでしょ?

884 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 15:26:32 ID:n2PrELiE
おれはしてない
Armature周りで挫折する度にfluidで満たしてる

885 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 19:04:33 ID:b4lBjMPe
新しいパーティクルちょっと試してみたけど
ガイドを使って毛先を開いたり閉じたり
三つ編み、カールなんかが手軽にできるようになっててイイ感じ。

ただ、挙動がおかしいところもあるみたいなんで
大事なファイルはまだ持ってこないほうが良いかもです。

886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 21:45:13 ID:C4YZpRHR
新しく書き直されてるパーティクルのほうのドキュメント、
まだまだ途中っぽいね。
http://wiki.blender.org/index.php/BlenderDev/Particles_Rewrite_Doc
訳していくのは面倒くさいが、
いろいろわくわくする要素がありますな・・・

887 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:17:36 ID:l/HSiieb
>>883
"I'm just blending,not modering."って答えて欲しいのか?そうだろ?
RC晩でなくても俺はそうだが。

888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:39:31 ID:om+AKmQ4
http://www.blendernation.com/2008/04/02/short-cloth-demo/
楽しみだな♪

889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:46:02 ID:0BxEcqmD
辞書を引いてみたがmoderという単語はなかった

890 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/04(金) 23:51:27 ID:l/HSiieb
Sorry my poor Engrish.

891 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 00:46:43 ID:O7EELDC6
>>888
す、すご・・・
2.26正式で実装?

892 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 02:33:18 ID:P5NLeqLa
>>891
RCに入って詰め入ってるので、間違いなく正式版2.46に入るはずですよ

むしろblendernationの記事にあった中ではAdaptive Subdivisionに噴いた
でもこっちはタイミング的に2.46取り込みはないだろな

893 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:19:58 ID:uqy+n3xX
後は、トゥーンのエッジ関係をなんとなると素人としたら機能的に十分すぎるな。

894 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 03:51:47 ID:KyfaV+me
こちらを見ていそうなので…

ねんどろいどを作ったところが、
ねんどろいどPVの作者さんに連絡を取りたがっているようです
http://www.goodsmile.info/contact/contact-2.html

895 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 04:05:11 ID:hbZIUghl
グッドスマイルカンパニーからお礼を言われるものの
レコード会社から文句を言われるという罠じゃないよな?

896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 04:07:43 ID:KyfaV+me
ちょっと気になったから、こちらに貼ってみたけれど
たしかに指名手配みたいで、連絡取りにくいよねw

897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 04:36:15 ID:chXFFIrv
逃げてー!FBIの罠よーっ!

898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 04:47:19 ID:hbZIUghl
もしや、ネルやハクの3Dデータをそのまま金型作成用データに流用しようなんてけち臭いことを……

899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 06:11:45 ID:hT8gdekc
もう逮捕でいいよ

900 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 06:12:55 ID:KI5f2zD4
Blenderに限らずCG用のサーフェスは使い物にならないので
それは杞憂だよ。PV作成の依頼をしたいとかでないのかな。

901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 06:39:05 ID:G+5ptMyl
たぶんグッドスマイルカンパニー代表の人が気に入ったからじゃないのかな。
CMついでにお礼も言っておこう・・・ みたいな感じで

↓は894のリンク先で書かれている時報CM
2008/04/05 2:00の時報
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2894716
↓時報の中身
「グッドスマイルカンパニー代表 アキです。
【3DCG】くるっと・おどって・初音ミク【ねんどろいど】 の動画を作った方を探しています。
感動しました! お礼を言いたいのでこのアドレスまでご連絡をお願いします。」

902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 07:15:52 ID:B3Okb5It
逃げろー!間違いなく罠だ。 

資本の渦に取り込まれたら、持ち上げられて使い捨てられるか
釘さされて活動制限されるか、だ。

903 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 08:39:21 ID:Of7l7KpY
>>833
遅レススマソ。
ナニって程じゃないが、普通にwindowsと同じような環境で使いたいんよ。
ドライバの関係なのか、ubuntuだとデュアルディスプレイが
上手く動かなくて。
1024x768の一ディスプレイじゃ狭すぎる。(;´Д`)

904 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 08:54:24 ID:6CFsQsee
>>898
ボコボコしたポリゴンっぽい感じを味だと言い張る部分でさえG1、普通にはG2以上の
サーフェースが求められる金型にG0のサーフェースしか持たない映像用のCGデータが
流用できるわけもなし・・・

905 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 09:00:23 ID:6CFsQsee
と思ったけど、グッスマは、freeformを試験運用中って噂を聞いたことあるので、
もしかしたら、ホントにあのモデルを下敷きにして作っちゃう可能性もあるんだな・・・

906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 11:11:10 ID:/GnXRtt0
質問です。
頂点を任意の辺にそって移動するコマンドはあるでしょうか?


907 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 12:50:27 ID:200tugPE
>>892
なるほど。それにしても2.26って…orz

>>898
ただお礼するだけで済むとは思えないな。
何かしら商業につなげようとするんじゃないかな。
CM作ってもらうとか。

908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:08:57 ID:krOHgUI6
>>894
礼ってお礼参り?
礼を言いたきゃ勝手にネット上で言えば良いだけなので、何か思惑があるのは違いないね

今時、変なことをしたら叩かれるのは会社の方なので凹られるということはなさそうだけど

>>903
マルチプラットホームなのにubuntuで使いたい理由が分からんのだが(^^;

デュアルディスプレイ関係ならググったら色々出てきそうだけどね
あと「サインはVGA」を使っても出来るみたいだけど、これ以上はスレ違いだからこの辺で。

909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 14:56:20 ID:TJxEI0Nv
先週からBlenderいじり始めたんだけど、いろいろ調べても分からないので
素人の質問です。

これは キャプチャーモーションを自分のキャラに適用して作ってる
見たいで、こんなの作りたいけど、自分のキャラにどうやって
インポートした bvh モーションを適用するのだろうか?

モーションのインポート自体は出来て、EMPTYの骨君のモーションは
ちゃんと見れる。

ttp://www.youtube.com/watch?v=u2_Sn8esxJg


910 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 15:58:28 ID:9W/Bam6P
>>909
もう2〜3週間しらべたら適用できるよ

911 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 16:31:12 ID:Y54pEZ4I
>>909
ダイナミックな動きと、ダイナミックな水着・・・(wvw)

とりあえず、難しそうとしかいえない><

912 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 20:49:54 ID:Of7l7KpY
>>908
いや〜出来れば今後、ペンギン環境に移行したい希望があるんですよ。w
一種の好奇心というか、トライというか。

折角ソフトがオープンソースなんだから、
プラットフォームのOSもオープンソースだったらもっと素敵じゃね?
ってのもあります。ww

後々には、64bitCPUで64bitLinux動かし64bitBlender使えたらな〜
って企んでるんで、今のうちから下地を作りたいのもありますね。

>デュアルディスプレイ
らでおんのドライバ突っ込んで、ググった情報の設定色々試したんですが
上手くいかなくて。(;´Д`)
「サインはVGA」結構面白そうですね。Σ(゚∀゚ )
知らなかったです。余裕出来たら試そうかな。w

スレチだったらスマソ。(^^;
でも、blenderの環境整備って意味じゃネタにはなるのかも。w

913 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/05(土) 22:43:47 ID:/T1lHBNs
>>903
>ubuntuだとデュアルディスプレイが上手く動かなくて。
単にXの設定ミスだと思われ。
普通にデュアルディスプレイできる。
うちはDebianでトリプルディスプレイしてる。
これに仮想デスクトップもつくから作業スペースには全く困らない。

914 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:30:04 ID:APHxusqb
xorg.confちゃんといじればUbuntuでデュアルディスプレイいくよ。

BlenderユーザってLinuxが主流と思ってたけど、このスレでは
そうでもないのかな?

915 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 00:54:48 ID:J4DeVND1
クロスシミュを広めるにはこの映像もいいかもしれん
おっぱい星人的に

Blender Cloth Outfit over Softbody SVN Test
http://jp.youtube.com/watch?v=UCPoGiP6K1o&fmt=18

916 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 01:45:01 ID:TkOQrQm/
>>915
フイタw
http://jp.youtube.com/watch?v=eDRs7lw58fA&NR=1

こっちはテラコワスw

917 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 02:12:50 ID:9L61wRif
ワロス
本人はマジメにテストしてるんだろうなw

918 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 05:01:11 ID:63d6JXaQ
クロスシミュが気になって、ついでだからBlender。jpを見ながらビルドしてみた。
ものすごいワーニングがでたけど意外にすんなりいった。


919 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 05:05:38 ID:oigLDKzu
クロスシミュいいなぁ。

つか、早く服を作らないといけないんだが、体と顔作るので精いっぱいでちっとも先に進まないんだぜ。
この前のミラーツール作った後、ちょっと燃え尽きてたし。
仕事で月250時間働いて、その間に月50時間で Python スクリプト書いてたとかアホス。

920 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 07:24:25 ID:TkOQrQm/
そういえば俺の作った動画もクロスつかってるから見てちょw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2854055

921 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:10:16 ID:H3Do3aDc
>>920
謎ダンスの作者さん!

922 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 13:36:31 ID:n6kOnJY0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2804311

この人のスカートの動き良いですね。

これ見ると正式版のクロスシュミレーションは期待できそう。

923 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 17:32:41 ID:TkOQrQm/
>>922
ネギの動きも素敵w

924 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 18:19:50 ID:DJ8tolEm
>>912
>ペンギン環境に移行したい
ビスタには絶望したから分らんでもないw

デュアルディスプレイはUbuntuの日本語フォーラムで
何のグラフィックカードを使ってやりたいか聞いたほうが早いと思われ

上で言ってるように設定ミスってる可能性が高いと思うけどw

925 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:31:45 ID:cAd+wTXY
一度挫折して久しぶりに起動したんだけど
やっぱぜんぜんわからんorz
最初ってどんなの作ればいいの?

926 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/06(日) 23:32:17 ID:8+9HAZ5j
猿の顔

927 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 00:22:05 ID:iWYUCzIH
>>925
自分の身の回りにある小物がお勧め

ちなみに俺は、テーブルの上にトイレットペーパーを置いて、人形がそれを囲んでる動画を作った
今から8年前の話だ・・・・

928 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 01:04:06 ID:kA4+GNW1
>>925
ttp://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro

ここを順番にやっていくとか。時間があるならオススメ

929 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 02:20:29 ID:oi69fYIj
>>912
Windowsのほうがいいんじゃね。
Radeonだとドライバの出来の問題でLinuxだとOpenGLのパフォーマンス
結構ダウンするって海外のどっかのベンチで見たような気がする

930 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 02:25:54 ID:wbP60Y2a
3dcg始める人ってなにか作りたいものがあって始めるんじゃないの?

自分は趣味で乗っていた車が作りたくて初めた。
チュートリアルとかやるのは性に合ってないので、最初は酷かったけど
何度もやり直してその車を作り続けてたらなんとか思った形が作れるように
なってたかなw

まあ、ちゃんとした三面図があるものが作りやすいと思います。

人を作り始めた時は自分の顔、全身を3方から撮って下絵にしたりしましたね。
久しぶりにそのモデルをみたら結構似てて気持ち悪かったww

931 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 05:54:06 ID:V9ErBGeG
もう調べられる場所がないので教えてください
モーション付き.xファイルをエクスポートする方法がわかりません
ttp://xoomer.alice.it/glabro1/python241.html
標準にもなっているこのサイトのエクスポーターを使っているのですが
example1の.blenderファイルからエクスポートしても
同梱されている.xファイルのように動きません

Documentationに書かれているようにBAKEでキーフレームを作り
Ctrl+Aも使っています

そもそもメッシュ選択→ShiftでArmature選択だけでは駄目なのでしょうか
どうやっても動きません
どなたかお願いします

932 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 06:28:41 ID:sN8J1R8/
メイドさんのってたな

933 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:17:06 ID:fDodAXT/
興味もって使おうと思ったら505でダウンロードできないや。
こんなに不安定なアプなの?
公式以外でダウンロードできる場所あったら教えてください。

934 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:23:44 ID:fDodAXT/
505じゃないや。
500 - Internal Server Errorでした。

935 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 08:32:33 ID:ckU8KmLU
>>886
すっかり新しくなって変更が多くて困惑するけど
Free editをONにしてParticle modeで遊んでみると
自由自在に毛を増やせて面白い
ChildrenをONにすればCurve guideが自然になる

936 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:05:28 ID:Unil5Z/E
>>933
サーバーエラーとアプリの不安定さは関係ねぇだろう
普及率が上がるのは良いことだが、こういう「お客様」ユーザーが増えるのは難だな(^^;

937 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 10:13:46 ID:fDodAXT/
無事入れますた。
公式サイトに入れないソフトってのは
やっぱ信用がなくなるべ。
まあタダのソフトに文句なんて言えないが。
とりあえずダウソできたので勉強してみます。
サンクス

938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 13:22:49 ID:biMx3r91
トニーさんの本を買うか如何か迷って居るのですが本屋を見て回って見ると置いている店が無く
内容を伺う事が出来ませんArmatureとNodeEditor周りはどれ位書かれているでしょうか

939 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:32:02 ID:3UcqXxxq
次に>>933はインターフェースが独特すぎると書き込むはず。
間違いない。

940 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 15:57:26 ID:Or1luIig
手書きの絵を取り込んで口パクさせたいだけなんだが
.mpgでいいのかな?
ググっていろいろ書いてあるの見ても取り込み操作がよく分からない
(見つからない)orz

941 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 16:15:39 ID:HFGNGy+E
>>940
1から嫁

942 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:30:37 ID:ehISMPt+
>>939
UIが独特→挫折→糞アプリ呼ばわりに一票

943 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:48:01 ID:yCtWsxHi
2.5が全て解決してくれる

といいな

944 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 17:54:51 ID:5aBlp8FB
いや刷新といっても
今までの路線をきっちり踏襲しつつ飛躍的に改良するってところじゃないかな
方向は変わらない

と思う

945 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 20:17:57 ID:LMy4Y+ti
まあ、信用〜を言い出したら、フリーソフトという時点で・・・w

サーバが落ちるのなんてフリーの団体にはよくあること・・・気にしなくておk

946 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:12:11 ID:FJb1ZtKq
有償ソフトに信用があるかというとない
ウィルスバスターのサイトがウィルスに汚染されたり
もっと酷いw

947 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 21:24:37 ID:ATKYXrgj
>>938
Armatureはサンプルの人間モデル使って、
関節の動きとかの作り方が結構詳しい。
ノードエディタはほとんど書いてない。

メインが、人間をどうやって動かすかだから、
質感とかモデリング方法については、
さらっとしか書いてない。

948 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 22:45:21 ID:hJfM4rG2
そろそろ次スレ・・・って>>980だっけ?

949 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/07(月) 23:46:06 ID:gqCNp4dp
どうした
ウザいテンプレ追加でもしたいのか?

950 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 04:10:22 ID:oCDM+8PU
>>931
Export All ボタンでexportしてますか。Export Sel ではアニメーションは出力できませんよ。

951 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 17:10:50 ID:bK5KxCdp
UIを完全に改良するとなると
ファイルの互換性すら無くなりそう
まあ、俺もUIが糞過ぎて挫折と入門を繰り返してるわけだが
髪の毛の透過させるだけでどんだけ苦労させるんだよ

952 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:52:40 ID:Em6Qdc7N
マイクロポリゴンて何?

953 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 18:56:42 ID:O2hHFr2B
貝寧

954 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 19:09:19 ID:I5T9kMQh
UIとファイルの互換性はあんまり関係なさそうじゃない???w

955 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:42:49 ID:2rz8v/+o
BlenderではUI設定もファイルごとにダンプしてるから関係はあるよ

956 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 20:50:01 ID:o2nsJyuE
>>955
>BlenderではUI設定もファイルごとにダンプ

なんという糞ツール・・・
これは間違いなく廃れる

957 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:10:01 ID:oARQqlDD
えっ?

958 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:21:38 ID:im6WlsYU
>>956とBlenderのどっちが先に廃れるか楽しみ
オッズは99:1ってとこかな

959 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 21:51:55 ID:I5T9kMQh
>>955
あ、そういえばそうでしたw
2.5がでても少し様子見たほうがいいかなー(´・ω・`)

>>956
なにもそんな風に言わなくても・・・www

960 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:13:27 ID:gEn29vYY
UIに全く問題がない俺は異端なんだろうか。
いい作品が作れないから言い訳として言ってる人もいるだろうな。

961 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:21:02 ID:UuBTWr7d
Blenderだけでなく、3D関係のソフトのUIは
大独特なのが多いですからBlenderだけが問題というのも
おかしな話ですよね。

ただ、マテリアル関係はもうわかりやすいほうが良いかも。

962 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:50:43 ID:ZNgo9JaT
モデリングからムービー作成まで一通りやってみれば
文句の二つ三つ言いたくなるのは普通だと思うけど
BlenderのUIは設計レベルから刷新になりそうなので
不満な人は期待しとくといいよ

963 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/08(火) 23:52:33 ID:o2nsJyuE
外人が考えるUIは卓越だからな
いまの糞システムが改善されるだけありがたいと思え

964 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 00:31:18 ID:N9ZEvCQj
多くの人が誤解を伴って暗に期待してる改良
■ → △

実際の改良
■ →    ◆
      ◎■◎
   ¬/ ♪  \√

965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 03:09:41 ID:wkk9Np3w
新ブレンダ本に載ってるMaid_san作った人の新作が半端ねぇ。
ポリゴン数に感動した。
むしろこっちを載せてほしかった・・・

966 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 06:18:45 ID:DN55HcR2
改めて表紙のデザインした人が悪かったんだなと実感した。

967 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 06:24:20 ID:dybCt6OW
うおおおぉっ!甲冑完成してんじゃん!

968 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 06:51:37 ID:AlHKuXAR
>>965
kwsk!!

969 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 06:56:52 ID:dybCt6OW
>>968
MOMO展で見れるよ。
当世具足(鎧のこと)

970 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 07:36:25 ID:O/b7WDu0
momo展はじめてみたけど「さくら的。」ってムービーすごっ・・・。
ttp://www.3dcg.jp/~mten/mten35/data/works/[email protected]

971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 09:42:58 ID:jUA2IJeY
>>964
Blenderに限らず商用ソフトでもよくあるから困る

972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 10:47:06 ID:dCR4H30V
>>955
UIが変わったらUI設定もくそもないから他のデータが読み込めれば下位互換は保たれるから無問題

>>963
殆どの主要OS・ソフトは外国製w
元が内製ソフトでUIが一般向けで開発されたものでないし、オープンソースになってから、
機能向上が主で使いやすさがおざなりになってるのが原因のような気が(^^;
増築が繰り返された家のようなイメージかな

フリーソフトだからその傾向が強いし、開発者達は純粋な「技術者」だからかも
でもXSI,LightWave,Shadeと触ったけど、どれもUI独特だったよ

日本語で機能が限定されている分、チュートリアル見ないである程度まで
さくっとモデリングできたのはメタセコぐらいかな?

973 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 12:03:39 ID:3X5aEw6q
最近、3DCGに目覚めて、さっそくメタセコをいじり回したけどレンダリングソフト持ってなかった。
なんかいいのないかなーと探し回って、Blenderを入れてみたんだけど、操作がわからなすぎて吹いた。
こっちに慣れたらメタセコに戻れなくなりそう。Free版だからいいけども。
ここの人はモデリングから全部Blenderでやるって人が多いのかな?

974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 12:21:04 ID:ioFsopyW
blenderを触り始めて1か月ほど
ようやく操作には慣れてきたのだが現実世界で異変が…

風呂上りに全身拭いたつもりが右半分だけだったwwww

975 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 13:04:41 ID:O/b7WDu0
>>973
blenderで全部やるけどマトモに作品といえるものを作ったことないかも・・・・。
>>974
それウケるwww

976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 13:50:04 ID:wpVOA/nu
真ん中にぶら下がってるものは拭きましたか?

977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:11:45 ID:4G2hoQ/1
世のBlenderユーザーは男性のみとお考えですか

978 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:21:03 ID:+UawFPPy
ちんこたった

979 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:30:24 ID:c1aLL/OV
>>973
大したものは作っていないけれど、メタセコイアに慣れてしまったので
基本的な造形をメタセコイアでやって持ってきたりは良くしてる。

980 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 14:37:24 ID:qWIsuIA+
>>973
アニメまで持ってくのが中々大変で漫画の為の線画を作るのに留まってるけど何時かはアニメ作品にしたいなーとは思っている

981 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 16:05:30 ID:4aKlGvxS
>>973
自分は建築系を作りたいので
GSUでモデリングしたのをblenderでスカルプトしたりUVしたりしてる

982 名前:973:2008/04/09(水) 17:08:52 ID:bmGqMwK8
>>975,979-981
サンクスw
やっぱ人によりけり、その時々なんだね

983 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:31:25 ID:LUThE9hj
MOMO展みたけどBlender作品は完成度が高いな。

984 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:34:27 ID:ldHIAm07
だからフリーだからという言い訳はできないんだな

985 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 19:52:38 ID:O/b7WDu0
>>984
誰に言ってるんだ?

986 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:16:29 ID:ldHIAm07
誰に言ったと思う?

987 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:17:16 ID:m3YSDDfR
>>996
自分にだろ?

988 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:25:52 ID:O/b7WDu0
>>986
>>983に対して自分にって意味ならとても納得。

989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 21:29:23 ID:ldHIAm07
>>988
もしかして自分が煽られたと思ったの?
違うから大丈夫だよ

990 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:03:12 ID:DN55HcR2
変な会話w

991 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:07:24 ID:ZudNfOi5
ここんとこROMってて一言いいたいんだけどさ、
自由に使わせてもらっておいて、文句言うやつの気が知れないんですけど。
コード書いてる人たち無報酬、こうしたらいい、こんな機能が欲しいとか、
まじにあれこれ提案して、受け入れてもらおうとすげえ作例作ったりする
人たちもまた無報酬で頑張ってるわけ。
ソフトウェアは、人の力を解放するための道具でしかないのだから
Freeでしかるべし。この考え方に共鳴すればこそのOPEN ソースじゃないの。
そりゃ、文句いうのもFreeだわな。でも、分をわきまえろよな。コミュニティの一員の自覚が
あれば、だだっこみたいな文句はハズイ。
ジャップは、コミュニティの感覚が完璧に欠落していて情けない。

992 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:14:56 ID:oWHLJvxA
釣り針が見えてるぞ?

993 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:25:01 ID:noid4l1Z
vipperは巣に帰れ

994 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:29:17 ID:hKXBqb5A
どこ縦読み?

995 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:53:26 ID:zSU5ResM
ここんとこROMってて一言いいたいんだけどさ、
自由に使わせてもらっておいて、文句言わない奴の気が知れないんですけど。
コード書いてる人たち無頓着、こうしたらいい、こんな機能が欲しいとか、
まじにあれこれ指示して、実装させようとすげえ(笑)作例作ったりする
人たちもまた無頓着で足ひっぱってるわけ。
ソフトウェアは、人の力を解放する(笑)ための道具でしかないわけないけど
Free(笑)でしかるべし。この考え方に共鳴(笑)すればこそのOPEN ソース(笑)じゃないの。
そりゃ、文句いわないのもFree(笑)だわな。でも、分をわきまえろよな。コミュニティ(笑)の一員の自覚が
あれば、だだっこみたいな長文レスはハズイ。
俺みたいなジャップは、コミュニティ(笑)の感覚が完璧に欠落していて情けないながらおっき。

996 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 22:58:53 ID:Xi3V13Wr
もうそろそろ次のスレですね。

997 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:11:37 ID:J50ZoXye
次スレいるかなあ

998 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:12:20 ID:J50ZoXye
俺は、いらないと思う・・・

999 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:13:31 ID:J50ZoXye
おk
じゃぁ建てるのやめた

1000 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/04/09(水) 23:15:15 ID:J50ZoXye
1000なら開発中止

1001 名前:1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。


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