レイズ・ディレイズ・ヒリゲンルーツ

耐久力:650  空中:○  作品:スターダストレイヤーズ

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 バーストライフル 4 80 弾数が少なめでリロードも遅い太目のBR。
CS バーストライフル(照射) - 133 足を止めずに撃てる優秀なCS。
サブ射撃 エストレア射出 1 18 8発のフォトン弾を発射。一つでも当たればスタンする。
特殊射撃 RBF展開 100 - ビーム属性の武装を全て無効化する。ビーム格闘も弾かれる。
特殊格闘 SYSTEM<CLUSTER>起動 100 60 発動中、ロックした相手に等間隔でフォトン弾を発射する。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 大型ビームサーベル4段 NNNN 211 普通の格闘。4段目の発生がやや遅め。
前格闘 突き刺し→サマーソルト 前N 125 発生、判定に優れ追撃も安定する優秀な格闘。
横格闘 連続斬り4段→斬り落とし 横NNNN 188 よく回り込むので挿し込みやすい。
後格闘 兜割り 100 小ジャンプからの兜割り。単発ダウン。
BD格闘 2連斬り→サマーソルト→斬り抜け BD中前NN 178 突進速度もなかなかで扱いやすい格闘。
格闘CS ベーレイニガン 格CS 195 一気に詰め寄り連続HITの攻撃から打ち上げ爆発のコンボ。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
メテオプロジェクト 3ボタン同時押し 355 発動から発生がかなり遅く直撃はまずありえないが、爆風の範囲が広いため出し得の覚醒技と言える。

解説&攻略

『スターダストレイヤーズ』より聖党EIHAの総帥、レイズ・ディレイズ・ヒリゲンルーツの駆る『アルカンルーツ・カルネージ』が参戦。
蘇った聖党の神であり悪魔であるヒリゲンルーツの残酷さを体現したかのような凶悪なラスボスキャラである。
特殊兵装を多く持つトリッキーな万能機という位置付け。

メインは弾数とリロードに難があり、主軸として使っている性能とは言えない。
しかし、判定と威力は上々で的確に使うことで価値を見出す。
優秀なCSは足を止めずに使えるため格闘をキャンセルすることで自由落下に移行する。
武装としてもかなり優秀で、細めなゲロビではあるが銃口補正が高くかなり強引に当てることも可能。
また、空中から格闘をキャンセルして自由落下した所に格闘CSで潜り込んで……というかなり奇怪な動きも可能。
優秀なCS二種持つ強みであり、両チャージでも特射と特格が時限武装なため弊害が少ないという利点あがる。
格闘CSは高い追尾性の突進から前進しながらの攻撃、最後は打ち上げて爆発の強制ダウンという武装。
最後には足が止まるが、連打部分でも十分な性能であるため、キャンセルして後格で〆るという方法もある。

特徴的な特射と特格を持つのがヒリゲンルーツの強みである。
特射発動中はキャラが緑色の球体に包まれ、ビーム属性の射撃、格闘を無効化する。
格闘に関しては、初弾ならそのまま弾き、途中でビーム属性が発生すればその時点で弾くことが可能。
展開時間も決して短くなく、ビーム属性中心の敵にはかなり有用。
魔法属性は弾けないため、相手によっては意味のない武装になることもある。

そして、特格のSYSTEM<CLUSTER>は発動すると、背部のフォトンリングが展開し、
ロックしてる相手に等間隔で2発ずつフォトン弾を発射するという仕組み。
サブとは違ってスタン属性はないが、攻撃を受けている間、ダウンしてる間も攻撃し続けるので相手に止まる隙を与えさせないのと、常にアラートを鳴らし続けることができるという強みがある。

格闘は、格闘CSの高性能さ、前格の判定、後格の〆を考えると決して弱くなく、
また挿していけるレベルなので近距離の択では頭に入れておきたい。
射撃戦だけではCSに頼りっぱなしになることが目に見えているので、忘れてはいけない。
サブが切れていれば格闘CSは常に溜めている状態でも十分に良いと言える。

覚醒技は発動時に足を止め、右手を挙げて高らかに笑うという、
攻撃の的になる可能性の高い物だが、狙われてない時に発動しておき、
時間差で直撃はほぼないが、大爆発による爆風のダメージを狙えると考えると出し得である。
分断にも使いにくいが、爆風の範囲はかなり広く、相手も動かなくてはならない場面が出てくるのでこちらのチャンスになることも多い。

優秀な両CSと特異性のある特射、特格を上手く運用すれば、
ラスボスの名に相応しい力を見せてくれるだろう。


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク




最終更新:2013年07月08日 02:38