御鏡 彰

耐久力:650  空中:×  作品:Dragoon Works~ドラグーンワークス~

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ドラゴンスパイク 2 85 打ち上げ効果。打ち切りリロードの魔法射撃。滑り撃ち可能。
(特射中)CS 黒撃 - 100 1段階目。飛び上がって叩きつけ。虹ステ対応。
黒撃龍衝 170 2段階目。魔法属性の衝撃波発生。内訳は100+100ダメージ。
サブ射撃 シルバーソード投擲 1 90 レバーNで真っ直ぐ投げる。弾速が速い。スタン属性。
65 レバー入れでブーメランのように回転させて投げる。Nよりも範囲に優れる。
特殊射撃 黒龍召喚/セカンドフォース 100 - 開幕0。発動後はCS追加、格闘、BD性能上昇。覚醒でも強制発動。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り裂き2段→打ち上げ NNN 176 3段目で打ち上げるため、追撃安定。
(特射中)通常格闘 斬り裂き5段 NNNNN 202 伸びが良く時間も短い、主力格闘。
(覚醒中)通常格闘 斬り裂き5段→打ち上げ→ブラックカノン NNNNNN射 248 高度打ち上げの強制ダウン。最終段は魔法属性。
前格闘 掴み 30 対面のカチ合いにかなり強い。
(派生)叩きつけ 前N 118 地面に叩き付ける。強制ダウン。
(派生)零距離ドラゴンスパイク 前射 105 打ち上げダウン。追撃可能。魔法に対するバリアには弾かれる。
(派生)連続ブロー→フィニッシュアタック 前特前 132 最大10連撃からのフィニッシュ。攻撃中はその場を動かないためカット耐性は劣悪。
前特N前 162
前特NN前 187
前特NNN前 207
前特NNNN前 222
横格闘 横薙ぎ2段→回転斬り 横NN 170 挿し込み易い格闘。3段目の攻撃時間がやや長め。
後格闘 ドラゴンカウンター 152 カウンターの受付時間が長い。
BD格闘 斬り抜け→サマーソルト BD中前N 132 斬り抜け系の格闘の中では伸びがイマイチ。
(特射中)BD格闘 斬り抜け→サマーソルト→斬り抜け4段 BD中前NNNNN 205 伸びが改善され、高カット耐性の格闘に。
特殊格闘 集束砲 特N 174 カット耐性は皆無だが、高度打ち上げダウンにする。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
集束砲/極限解放 3ボタン同時押し 312 驚異の突進と超範囲爆風で有用性の高い覚醒技。

解説&攻略

『Dragoon Works~ドラグーンワークス~』主人公『御鏡 彰』が登場。
黒龍召喚の能力を持つアタッカー寄りのキャラクター。

高い格闘能力と、それなりの射撃を持った格闘キャラ。
コンボ形成能力に長ける格闘と追加効果が美味しい射撃を持ち、更に特殊射撃による時限換装が強み。
特射の黒龍召喚/セカンドフォースは、彰のキーとも言え、優秀な射撃CSの追加と格闘の一部変更、伸びの強化、BD面の強化と目立つポイントが多い。
発動時間は20カウントとやや短めだが、覚醒発動でゲージに関係なくこの状態へ移行する事から、戦闘中に、

通常状態→特射→覚醒→特射→落ち→覚醒→特射

と、非常にリズムを作りやすく、戦いのペースを握るのはかなり得意な方。
時限換装持ちの約束事ではあるが、通常状態では被弾を避けつつメインとサブを布石に格闘を当てていく。
特射ゲージが溜まったら射撃CSを上手く活用しながら主力となるN格を狙うと良い。
射撃CSは飛び上がり→接地の攻撃のため、回避にも使える他、ブースト0でも格闘からキャンセルして出せ、2段まで溜まっていれば衝撃波もあり引っ掛けやすいのがポイント。
チャージ時間もかなり短いので常に溜めているくらいの気持ちで良いだろう。

格闘だが、主力となるN格で攻めるのが堅実。
しかし、前特格派生と特格はダメージ面にも期待でき、狙うのは厳しいが『前特NNNN前>特N』で300越えのダメージが通常状態から狙えるので、上手く当てられれば美味しい。
ダメージ、カット耐性などをよく考えて攻撃する必要があり、その判断が厳しいが、逆に考えて状況に応じたコンボがあるというのが彰の強みだろう。

覚醒技は原作でカイドウとの最終決戦で決め手となった彰の最終奥義。
伸びが凄まじく、発動後の爆風がかなり広いので上手く行けば敵相方も巻き込めたりして、かなり強い。
ちなみに、前特格派生最終段から覚醒技を入れれば368という驚異のダメージとなる。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク




最終更新:2012年08月16日 13:37