S・フリード=ヴァン・クーバ

耐久力:680  空中:×  作品:セントラルバスターズ

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ランダートヘイル 2 80 足を止めて一突き、衝撃波を出す。魔法属性。覚醒中は二連射。
サブ射撃 シールド投擲 1 90 発生良好。弾速は緩いが判定が大きい。射撃をかき消しながら進む。スタン属性。
(覚醒中)サブ射撃 クロア(呼出) 1 143 発生が速く放射状に攻撃するため近距離戦に強い。
特殊射撃 ランサーブースト 1(2) - ロックした相手に高速接近。格闘派生で専用格闘。覚醒中は弾数が2に増える。
格闘 名称 入力 威力 備考
(特射中)格闘 斬り抜け2段→叩きつけ 特射中NN 176 判定、カット耐性共に優秀で補正率も良好。
通常格闘 斬り上げ→二連突き→叩きつけ NNN 191 主力格闘。
(覚醒中)通常格闘 斬り上げ2段→斬り抜け2段→連続突き NNNNN 223 短時間・高火力の優秀な格闘。
前格闘 突き刺し ~108 多段HIT。前に強判定。
(覚醒中)前格闘 突き刺し2段 前N ~153 通常時とあまり変わらない。
横格闘 薙ぎ払い3段 横NN 169 横判定が強く、下手な横移動は食える。
(覚醒中)横格闘 薙ぎ払い2段→連続突き 横NN 198 3段目で後ろに回り込んで連続突き。
後格闘 ジャンプ突き 90 飛び上がって急降下。移動用や回避用に使える。
(覚醒中)後格闘 ジャンプ突き→薙ぎ払い2段→突き 後NNN 176 1段目でバウンドさせてからの追撃。
BD格闘 多段突き BD中前N 148 伸びが良いがカット耐性が若干悪い。
(覚醒中)BD格闘 二連突き→斬り抜け2段 BD中前NN 166 通常時よりも更に伸びが良くブーストの燃費がとても良い。
特殊格闘 シールドカウンター 90 相手の格闘を防いでサブ射と同じくシールドを投擲する。スタン属性。
(覚醒中)特殊格闘 連続突き→連続突き→乱舞 特NNNN 241 ダメージはかなり高いが、攻撃時間が長いのがネック。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
クロステラー 3ボタン同時押し 288 カット耐性は高めで比較的扱いやすい覚醒技。

解説&攻略

『セントラルバスターズ』より、AA級のバスター『S・フリード=ヴァン・クーバ』が参戦。
本名は、クード・バン=フリードリヒ。偽名を使う孤高の戦士。

赤ロック距離が短い典型的な格闘型のキャラ。
リーチの長いランスを用いた強判定格闘がウリで、比較的攻撃の当てやすいタイプだと言える。
しかしその優位さあってかダメージの期待値などは他の格闘キャラに劣っている点が否めない。
射撃に関しては、遠距離で機能する武装が一切なく、赤ロック以遠では何も出来ないという仕様。
防御壁がある訳でもないので、接近には何かと苦労することが多いだろう。

特筆すべきは、覚醒の恩恵。
覚醒でドライブを発動し、シールドランスから二刀流のダブルランスへと変化する。
それに伴いほぼ全ての武装が変化(強化)し、攻撃の幅が広がり、真の強さを見せる。
覚醒中はダメージの補正率などの変化もあって、かなりダメージの期待値が増える。
この時の格闘に関しては全キャラの中でもかなり強い方で、覚醒中のヴァンを相手取るのはかなり厳しい話となる。
しかし、あくまで覚醒中の話であって短い覚醒時間の中でどれだけのダメージを叩き出していけるか、これが勝利への鍵となるのは間違いない。
勿論相手は覚醒したヴァンからは距離を取るのは目に見えるので、逃がさずに追えなければ貴重な時間を無駄にしてしまう事にも注意。
非覚醒中はそこまで目立つ性能もなく、やや落ち着き気味とも言えるのが欠点か。
覚醒中に格闘を当てに行く。これがまず、ヴァンを使うにあたっての一番の心構えだろう。

覚醒中サブのアシストで師であるクロアも参戦。
「クロア!? ちっ、邪魔をするな!」の台詞から取れるように、恐らくその気楽な性格故の余計な手出しと思われる。
勿論、優秀な武装なのでヴァンが何を言おうと使わないのは勿体ない。悪いが呼ぼう。

覚醒技は持ち手であるテラーとの連携攻撃。
カット耐性がなかなかで使えない性能ではないので狙う価値はある。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク

最終更新:2012年07月05日 21:56