カイザー


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耐久力:700  空中:○  作品:Freedom~自由を駆ける鳥達~

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 ヘルブレイズ/照射 4 ~178 照射魔法。高火力だが弾数が心許ない。
CS ヘルブレイズ/薙ぎ払い - 122 横に薙ぎ払う。当たると炎上スタン。範囲が広く発生良好。
サブ射撃 クリムゾンサーヴァント 1 108 8発射出。弾速は緩いが高追尾能力。単発20ダメ。
特殊射撃 弓野アツキ(呼出) 3 100 レバーNでアツキを呼出。高速弾を発射。
ガルザ・リュード=エクスザム(呼出) 121 レバー前後でガルザを呼出。蛇腹剣を振り回しながら前進。
シャドー・ユードラム(呼出) 82 レバー左右でシャドーを呼出。高速斬り抜け。スタン属性。
特殊格闘 時空ノ咆哮 1 - 当たるとスタン。広範囲・無補正。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り裂き4段 NNNN 188 普通の格闘。
(派生)蹴り上げ→紅蓮掌打→爆発 NNN前NN 231 N格前派生。高威力だがカット耐性が悪い。
前格闘 突き刺し→斬り上げ 前N 132 多段HITの強判定格闘。
(派生)ブレイズダガー投擲→爆発 前N射 181 前格射撃派生。下がりながらの攻撃なので離脱に便利。
横格闘 斬り払い2段→縦斬り 横NN 168 回り込みが優秀で挿し込み易い。
(前派生)蹴り上げ→紅蓮掌打→爆発 横N前NN 211 横格前派生。N前と同じ。
(後派生)斬り抜け2段 横N後N 194 横格後ろ派生。往復斬り抜けでカット耐性が高い。
後格闘 ジャンプ斬り 90 高くジャンプし、接地する。高度取りや回避に便利な他、コンボの〆にも。
BD格闘 3連斬り→斬り上げ→両払い BD中前NNN 193 突進速度が優秀。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
インフェルノフェニックス 3ボタン同時押し 335 一瞬の間があるため直当ては厳しい。

解説&攻略

『Freedom~自由を駆ける鳥達~』より、ラスボスである朱雀ことカイザーが参戦。
近距離戦を得意とした凶悪なキャラクター。

格闘寄り万能キャラという位置付けで、赤ロック距離があまり長くなく、基本的に前線で戦うのが理想。
近接主体ではあるが、射撃武装は無視できない性能の物が多い。
メインは、ミレイナ・リアグリフのそれと酷似しているが、極端なダメージ量で1撃浴びるだけでもかなりの痛手となる。
しかし、弾数に問題があり連射は利かない。
CSは発生、範囲が優秀で炎上スタンになるため近接面での択となる。
サブ射で敵を動かすことも出来て、3種のアシストを持っている、と武装だけ見ると非常に豊富である。
だが、前述の通り赤ロック距離に不安が残り、事故狙いの武装もないため遠距離では若干空気になりやすい。

やはり、このキャラが活きてくるのは格闘戦。
純粋な格闘キャラには劣る物の、派生数の多さが際立っていて様々な局面に対応できる。
基本的には横格後ろ派生のカット耐性重視を選択すれば良いが、N・横前派生は大きなダメージを叩き出ることが可能で、カット耐性こそ劣悪だが使わないのも勿体ない。
どの状況でどこ派生をすれば良いのか、それはプレイヤーの采配次第か。

カイザーの注目点は、3種類のスタン武器。
CS、左右特射、特格と全キャラトップの武装数を誇る。
勿論これらが重なると重複スタンでダウン状態にはなってしまうのだが、
近~中での広範囲で活きるCS、遠距離から安易な着地を狙う左右特射、無補正のために置き攻めなどで当てて格闘を打ち込む特格と意味合いはどれも別物。
特に、格闘が強力なカイザーにとって特格の存在は大きく、安定して挿し込みにいける。

以上を踏まえると、カイザーは近~中での択の多さで他キャラを圧倒しやすく、更には高火力型のキャラのためにダメージレースでは勝ちやすい。
BD関連も悪くなく、空中対応で耐久700と非常に安定しているのもポイント。
その凶悪な性能で他の追随を許さないようにしたい。

覚醒技は原作で猛威を振るったカイザーフェニックス。
威力、判定は凶悪だが、発生の間が大きいため直当てはほとんど期待できない。
一応、距離にもよるが特格からの最速入力で間に合う場合もある。


射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク