ロゼオ

耐久力:580  空中:×  作品:LAST GAME

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 波動 4 80 弾数が少ない普通の魔法属性射撃。
サブ射撃 ダークゾーン 1 50 当たるとスタンする。発生良好。
特殊射撃 ドラグーン(呼出) 2 ~132 前進しながらハンマーを回す。射撃防御判定アリ。HIT数でダメージ変化。
格闘CS 暗黒剣解放 - - 開幕カウント0。性能大幅上昇。発動中は体力が徐々に減る。
(格闘CS中)サブ射撃 フィナーレ 2 120 超広範囲の波状攻撃。当たると炎上スタン。
(格闘CS中)特殊射撃 ファンタジーエンド 1 248 極太ゲロビ。発生、銃口補正共に優秀。
後格闘 宙返り - - メインでキャンセル可能。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り2段→斬り抜け NN 167 発生が早く、追撃も安定する。
(格闘CS中)通常格闘 逆袈裟斬り2段→斬り抜け→乱舞 NNNNNNN 241 格闘CS中は3段目以降が追加。前進しながらの乱舞。高水準。
前格闘 斬り上げ→X字斬り 前N 126 突進速度と伸びが優秀。
横格闘 斬り払い→斬り払い→ジャンプ斬り 横NN 163 挿し込み性能が優秀。
BD格闘 斬り抜け→シェイクハザード BD中前N 197 1段目はスタン属性。カット耐性は悪い。
特殊格闘 蒼天 ~150 相手のHPを吸収する。格闘ボタン連打でダメージUP。HIT中は全く動かないためカット耐性は劣悪。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
斬楼‐ロゼオ‐ 3ボタン同時押し 350 攻撃時間も短く超威力なため優秀な覚醒技と言える。

解説&攻略

『LAST GAME』より創造主の片割れ、桜を背負うもの、ロゼオが参戦。
2本の黒い剣を用いて戦う悲しき夢幻の王。

『格闘寄り万能キャラ』という位置づけ。
格闘は優秀な物が多く、射撃もある程度はこなせる。
問題となるのはその低耐久。
相方であるドラグーンとは220の差。他のキャラと比較してもやはりこの耐久力は低すぎる。

このキャラを活かす大前提として存在するのが格闘CSの存在。

【メリット】
サブ射、特射の武装が変化し射撃面が強化。
N格に乱舞が加わり高火力・高カット耐性に。
元々高い足回りが強化され、全キャラトップクラスに。
攻撃補正がある程度付く。

【デメリット】
1カウント毎に10ダメージを受ける。

と、以上のようなメリット・デメリットが存在する。
強化面が非常に目立ち発動中は射撃も十二分にこなせ、格闘も足回り更なる強化で当てやすく、攻撃補正により高火力に。
通常状態では物足りない感で溢れていたが、発動後は注目度がかなり高い。
しかし、ただでさえ低耐久なのに対して1カウントで10ダメージ、20カウント終了まで解除不可、と、発動すれば確実に200ダメージ受けるというデメリットもある。
一長一短で、捨て身の時限換装ではあるが、やはり発動してなんぼのロゼオ。
最強クラスのN格や優秀なサブ、特射を用いて一気に攻め立てたい。
クールタイムもあるので通常時は慎重に立ち回り、格闘CS発動後にその猛攻を見せてやろう。
覚醒と合わせると、相手からしたら恐怖以外の何物でもない。

覚醒技は攻撃時間も短く超威力なので十分狙える。
ただし初段の伸びがお世辞にも良くないのでコンボに組み込むなど工夫して当てよう。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク




最終更新:2012年06月03日 00:20