ファミリア・シーリス

耐久力:580  空中:×  作品:セントラルバスターズ

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 フローズンショット 8 80 特殊魔法属性で、攻撃で破壊される。弾速が優秀。
CS フローズンスパイク - ~156 HIT数でダメージ変化。フルHITでダウン。
特殊射撃 アイスバウンド 1(2) 108 当たると凍り状態になる特殊ダウン。覚醒中は弾数が増える。
特殊格闘 ティード・アルセイト(呼出) 2 168 呼び出して太い照射攻撃。
格闘 名称 入力 威力 備考
サブ射撃 チェインソード/引き寄せ (左右以外)サブ 10 左右以外ではこちら。伸び、距離共に優秀。
チェインソード/薙ぎ払い 左右サブ 80 左右サブでこちら。入力方向に薙ぎ払う。
通常格闘 肘打ち→パンチ→回し蹴り NNN 156 至って普通の格闘。
横格闘 斬り払い→斬り払い 横N 112 2段目が斜め上のベクトルなので最速横虹で繋がる。
後格闘 斬り上げ→斬り降ろし 後N 122 2段目は地面に叩きつけてバウンド。メインが繋がる。
BD格闘 連続刺突→斬り上げ BD中前NN 163 伸びが良く当てやすい。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
アイシクルオーディンス 3ボタン同時押し 255 超広範囲で当てやすいが味方共々巻き込む事があるので注意。

解説&攻略

セントラルバスターズより『氷上の姫君』と謳われる特A級バスター、ファミリア・シーリスが参戦。
氷魔法とチェインソードによる攻撃は原作通り。

高い格闘迎撃能力がウリのキャラクターで、CS、特射、横サブと相手を寄せ付けない武装を持つ。
その反面、ダメージによるプレッシャーは薄く、一旦大きなダメージを貰うと立て直すのに時間がかかる。
メイン射撃は弾速はあるが、魔法属性でありながら氷という性質上、実弾武装のように破壊されてしまうのが欠点。
CSは破壊されず突き進むことが可能。
迎撃能力に優れた横サブだが、振り・範囲共にとても信頼におけ、各種行動をキャンセルして出せるためオバヒ狙いの格闘を根こそぎ払いのけることが可能。
生憎、強制ダウンで次に繋げることは出来ないが、近距離でメインを当てた後の〆などにはとても便利。
射撃武装は優秀でCSをばら撒いて弾幕を張ることが十分に可能。
しかし、問題となるのは格闘で、正直言ってBD格以外は微妙な性能。
BD格も決して他キャラと張り合える性能ではないが、無いよりはマシと言った所。
一応、サブの引き寄せがあるため、布石にすれば各種格闘は当てやすい……が、補正率が厳しいのが問題。

純粋な後衛キャラかと言われると実はそうではなく、遠距離過ぎると択が少ないので空気になりやすい。
なるべく近~中の位置取りで居た方が各種武装(特に特射)が活きる。
近づかれても優秀な横サブで払いのけ、ダメージソースとなる特射を当てて堅実に相方と攻めていくのが理想的。

特格のアシストでティードが共演。
こちらも非常に優秀な武装なので出し惜しみはしないようにしたい。

覚醒中の恩恵は他のセントラルバスターズのキャラに比べたら少ない方。
火力面での上昇値は高いが、他にと言うと特射の弾数が増えるくらい。(もちろんこれはかなり嬉しい強化ではあるが)
覚醒中は髪の色が銀色になる演出も再現されているのが魅力的。

覚醒技のアイシクルオーディンスは発生もなかなかで、特射と比べると上空の敵にも効果があるため当てやすさでは全覚醒技でも群を抜いている。
が、相方を巻き込む事が多々あるので、時限換装中ではないか、覚醒中ではないか、と意思疎通を怠らないようにしたい。



射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

*


コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク




最終更新:2012年05月31日 19:29