トウマ・リノラインダー


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耐久力:620  空中:○  作品:スターダストレイヤーズ

各形態共通武装

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 肩部ショットバルカン 60 8~112 飛距離は短いが範囲が広い。
サブ射撃 リン・カワイ(呼出) 1 138 プラズマガンとマルチミサイルを射出。
特殊射撃 ダブルビームサーベル/換装: - - N特射でダブルビームサーベルに換装。
リーンズハウルII/換装 - - 左右特射でリーンズハウルIIに換装。
大型プレートソード/換装 - - 前後特射で大型プレートソードに換装。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
ライオットセイバー 3ボタン同時押し 324 ライオットセイバーを身にまとって連続攻撃。スーパーアーマー。

ダブルビームサーベル

格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り払い→斬り払い→突き→斬り降ろし NNNN 205 標準的で使いやすいN格。
前格闘 多段突き→斬り上げ→ジャンプ斬り 前NN 173 前判定が強め。最後は大きく飛び上がる。
横格闘 斬り払い→斬り払い→回転斬り 横NN 188 回り込み性能が高く、挿し込み易い。
後格闘 ソードアンカー 50 滑り撃ち可能。飛距離長め。虹キャン対応。
BD格闘 斬り抜け→斬り抜け→連続斬り→斬り降ろし BD中前NNN 200 3段目以降足が止まるが、使いやすい。
特殊格闘 乱舞 特NNNNN 233 威力、突進速度が高いが攻撃時間が長めでカットされやすい。

リーンズハウルII

格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 逆袈裟斬り→袈裟斬り NN 110 全格闘にキャンセル可能。
前格闘 刺突 78 伸び、判定が強い。
横格闘 一閃 88 同方向入力の横にはキャンセルできない。
後格闘 兜割り 100 単発強制ダウン。キャンセルルートなし。
BD格闘 突進斬り BD中前 90 伸びがとても良い。BD格以外にキャンセル可能。
特殊格闘 高速移動 - 弾数制限無し。格闘入力で飛び上がる。虹キャン可能。

大型プレートソード

射撃 名称 弾数 威力 備考
特殊格闘 大型プレートソード/射撃形態 2 45 常時リロード。他形態でもリロードされる。当たり方でダメージ変動。フルヒットで153ダメ。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 袈裟斬り→斬り払い→逆袈裟斬り→逆袈裟斬り→斬り降ろし NNNNN 242 高威力だが攻撃時間が長め。
前格闘 大型プレートソード/捕縛形態 前(N連打) 80~177 前判定がかなり強い。ただし、動かない。
零距離ビーム砲 前射 129~204 射撃派生。弾数消費なし。
横格闘 斬り払い→斬り払い→回転斬り→打ち上げ 横NNN 198 回り込み性能良好。
後格闘 大型プレートソード/防御形態 112 格闘カウンター。打ち上げ強制ダウン。
BD格闘 切り抜け→二段斬り→捕縛→投げ BD中前NNN 215 最終段で強制ダウン。

解説&攻略

スターダストレイヤーズより『Xセイバー』を駆るトウマ・リノラインダーが参戦。
多様な格闘を持つ超近接キャラ。
コンセプトとしては、桜野 刹那神崎 シュウと似ている。

射撃武装はかなり貧相。
拡散型のバルカンとアシストのリンのみ。
一応、サメキャンにより使い勝手は良いが、この2つで射撃をやりくるのはかなり無理がある。
メインは飛距離が短く、近接でしかほとんど機能しないのも辛く、追うのはかなり苦手。
範囲が広めなので相手の格闘の潰しなどには使える。
サブはスタン属性のプラズマガン2発とマルチミサイルを射出する。
性能としてはかなり優秀だが、リロードが遅いのが難点。

この機体の特色として、3種の格闘を持っている、というポイントがある。
格闘キャラらしい扱いやすい格闘を持つ『ダブルビームサーベル』
格闘の相互キャンセルが可能でコンボ次第では超火力となる『リーンズハウルII』
格闘の出初めにスーパーアーマーが常時付く、判定の強い『大型プレートソード』

ダブルビームサーベルはかなり扱いやすい格闘がウリで、
カット性能>威力、カット性能<威力と選択肢が多いのがポイント。
また、ソードアンカーの存在があり格闘も挿し込み易い。

リーンズハウルIIは格闘単発の威力はかなり低いが、格闘の相互キャンセルが可能で、
ダウン値、補正値が低く、コンボ次第では平気で300を越える。
ただし、コンボ入力がかなりシビアなのもあって使いこなさいとこの形態でダメージを取るのはかなり厳しい。
特格の高速移動は少ないブースト消費量でかなりの突進速度があり、ゼロブーストでも使え、且つ終了後は自由落下に移行するのがポイント。
また格闘派生で大きく飛び上がるので逃げにも使えるのがポイント。
この高速移動で翻弄し、格闘をねじ込んでいくのが基本スタイル。

大型プレートソードは、格闘の出初め、一段目までに常時スーパーアーマーが付く。
機動力が落ちるので攻めに行くのは正直得意ではない。
が、乱戦ではスーパーアーマーの強みと判定の強さ、巻き込み性能の高さがあり、3種の格闘で一番の得意分野である。
張り付き中も迎撃メインでも屈しないのが強い。
また、特格で射撃武装も増えていて、この大型プレートソード/射撃形態は他形態でもリロードされるので、他形態よりも射撃の択がある点にも注目したい。

いずれにせよ『格闘を当てないとダメージレースで負ける』という形は変わらない。
射撃を確定どこで撃つか、動かすために撃つかはプレイヤーの判断だが、
このキャラを使うにあたって、3種の格闘は使いこなしたい。
特にリーンズハウルIIは火力源となるので、コンボもしっかりと入力できるようにしたい。

覚醒技はライオットセイバーによる乱撃から、最終段でリーンズハウルII突撃で〆る。
高火力で伸び、判定共に強くスーパーアーマーもあることから、強引にねじ込んでいくことも考えられる。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク