マルク・ストレイジ


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耐久力:620  空中:×  作品:Freedom~自由を駆ける鳥達~

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 サンダーシュート 6 70 一般的な魔法属性射撃。
CS サンダーシュート【溜め】 - 108 単発強制ダウン。
サブ射撃 ダガー投擲 2 63 入力方向に移動しながらダガーを投げる。
特殊射撃 スパークウェーブ 1 122 スタン属性の照射魔法。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 斬り降ろし→斬り上げ→蹴り N 155 素早く終わる。
前格闘 突き刺し→振り上げ 前N 102 前判定がかなり強い。
横格闘 薙ぎ払い4段 横NNN 179 攻撃範囲が広め。
後格闘 ジャンプ突き 77 高く飛び上がって相手に向かって落下する。移動技として優秀。
BD格闘 突き上げ BD中前 72 相手を斜め上に打ち上げる。追撃安定。
特殊格闘 連続突き 特NN 157 前進しながらの攻撃のため、カット耐性が高い。
格闘CS 雷掌 格闘CS 108 当てた相手を遠く吹き飛ばす。チャージが2秒と短い。
覚醒技 名称 入力 威力 備考
ボルテエクス 3ボタン同時押し 289 格闘コンボに組み込みやすい実用的な覚醒技。

解説&攻略

『Freedom~自由を駆ける鳥達~』より、シャン王国の一級兵士『マルク・ストレイジ』が参戦。
電撃と槍を用いた原作通り、テクニシャンな戦いを見せる。

超が付く程のスピードタイプで、そのBD量・速度は全キャラ中トップクラス。
近遠抜け目のない武装で万能キャラクターとなっている。
しかし、残念な程に低火力であることが問題。
コンボ絡みでも230を越える物は数少なく、ダメージレースで押し負けることが多い。

メインや射CSで射撃戦をこなしつつ、サブや特射でスタンを狙って特格を当てに行く。
前格と格CSで相手の吹き飛ばし、相方に疑似タイマンの環境を与えてやれることができる。
戦闘のリズムを作るのは得意なので終始こちらの手の中で泳がせたい。
また、後格→サブのキャンセルルートは回避性の向上に非常に役立つので必須。
格闘もリーチが長く判定も大きい事から、格闘キャラに対しては非常に強い。
無駄に攻めるのではなく回避性能を活かせる立ち回りをしたい。

覚醒中は攻撃を受けてよろける度に無補正スタン属性の雷撃を相手に飛ばすので相手の攻めを抑制できる。
覚醒技はコンボにも組み込みやすく、低火力なマルクの中ではかなり目立つ威力なので機会があれば使うことも視野に。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク