ローウェン・ストラクス


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耐久力:670  空中:×  作品:Absolute Harmony~完全調和の並行世界~

射撃 名称 弾数 威力 備考
射撃 アズュールシューター 5 90 慣性を残して滑り撃つ。魔法属性射撃。
CS アズュールディフュージョン - 122 横幅の広い魔法射撃。足が止まる。
サブ射撃 クラッド・オルクス(呼出) 3 125 レバーNでクラッドが突撃。
エメラ・メルサード(呼出) 102 レバーN以外でエメラが高速弾を発射する。
特殊射撃 栄力解放/アームドレイズ 100 - 一定時間攻撃、与ダメージ・被ダメージ20%アップ。BD性能上昇。
格闘 名称 入力 威力 備考
通常格闘 N
前格闘
横格闘
後格闘
BD格闘 BD中前
特殊格闘
特殊格闘
覚醒技 名称 入力 威力 備考
護ノ剣技 3ボタン同時押し 277 連続攻撃系でコンボに組みやすい。

解説&攻略

『Absolute Prosper』より護の剣士、ローウェン・ストラクスが【アズュールゲイザー】を携えて参戦。
原作通り、やや近接向けキャラクターとして調整を受けている。
アシストで先輩であるクラッドとエメラも参戦。

コンセプトは『堅実に攻めつつ、機を見て猛攻』。
格闘が得意なキャラではあるが、決して悪いとは言えない射撃武装を幾つか持っている。
横範囲の広いメインに引っ掛けやすいCSがあり、これらを近接キャラが持っているというだけでも強みになる。
更にはサブ射のアシストには突進速度が速く、拘束時間の長いクラッド、超弾速で緑ロックからでも攻撃を当てられるエメラの2種を選択でき、赤ロックこそ短いが意外と射撃戦での択は多い。
しかし、どの射撃武装も必ず足が止まり、キャンセルにも多くブーストを消費してしまうのがネック。

格闘面は死に性能がほとんどなく扱いやすい物が揃っている。
クセが無く、基本コンボはどれも単調で初心者でも十分扱いやすいが、逆に見て真正の格闘キャラには一歩遅れを取ってしまっている。
しかし、ダメージ面では特射の存在が大きく、発動中は高火力の攻撃で根こそぎ相手の体力を奪える。と、同時にこちらの被ダメージも20%アップしてしまう捨て身の武装なので特攻は良くない。

覚醒技はコンボにも組み込みやすく、かなり実用的なレベル。

勝利ポーズはアズュールゲイザーの切っ先を正面に構える。
覚醒中は乱舞を行って決めポーズ。
敗北時は大の字になって倒れている。原作でジアに完敗した時の再現か。

射撃武器

【メイン射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【CS】


[チャージ時間:??秒][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【サブ射撃】


[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

【特殊射撃】

[??リロード][リロード:??秒/1発][属性:][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]

格闘

【通常格闘】


通常格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【前格闘】


前格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【横格闘】


横格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)
 ┗3段目 (%) (-%)

【後格闘】


後格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【BD格闘】


BD格闘 動作 累計威力
(累計補正率)
単発威力
(単発補正率)
累計ダウン値 単発ダウン値 属性
1段目 (%) (-%)
┗2段目 (%) (-%)

【格闘CS】


【特殊格闘】


【変形格闘】


覚醒技

コンボ

(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)

威力 備考
メイン始動
???
N格始動
???
前格始動
???
横格始動
???
BD格始動
???
特格始動
???

戦術


僚機考察


VS.対策


外部リンク