耐久力:520 空中:○ 作品:スターダストレイヤーズ
フォトンロッドモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
フォトンシュート |
消費:1 |
75 |
消費弾数1のビーム属性の射撃。 |
CS |
フォトンチャージ |
- |
- |
共通武装ゲージを1秒に1発リロードする。 |
サブ射撃 |
フォトンバースト/拡散 |
消費:5 |
128 |
5方向に拡散する、範囲の広い照射攻撃。消費弾数5。 |
特殊射撃 |
フォトンバースト/集束 |
消費:10 |
222 |
発生が早い照射攻撃。消費弾数10。 |
特殊格闘 |
フォトンセイバーモード切り替え |
- |
- |
フォトンセイバーモードに切り替える。武装が大幅に変化する。 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
タックル |
N |
77 |
フォトンロッド状態はこの格闘のみ。 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
フォトンフルバースト |
3ボタン同時押し |
287 |
極太の照射ビーム。フォトンロッド状態ではこちら。 |
フォトンセイバーモード
射撃 |
名称 |
弾数 |
威力 |
備考 |
射撃 |
フォトンシュート |
消費:1 |
75 |
消費弾数1のビーム属性の射撃。フォトンセイバー状態はこの射撃のみ。 |
特殊格闘 |
フォトンロッドモード切り替え |
- |
- |
フォトンロッドモードに切り替える。武装が大幅に変化する。 |
格闘 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
通常格闘 |
縦斬り→斬り上げ→突き刺し |
NNN |
187 |
最終段は最大6HIT。伸びと判定に優れているがカット耐性が悪い。 |
前格闘 |
斬り上げ→斬り上げ |
前N |
134 |
伸びが優秀で高く打ち上げる格闘。 |
横格闘 |
柄殴り→袈裟斬り→斬り抜け→斬り払い |
横NNN |
221 |
初段の判定こそ弱いがカット耐性、回り込み性能、威力が優秀な格闘。 |
後格闘 |
ダッシュ斬り |
後 |
82 |
一瞬溜めて、非常に速い突進で斬り抜ける。スタン属性。 |
BD格闘 |
斬り抜け→斬り抜け |
BD中前N |
130 |
2段とも打ち上げ攻撃。 |
覚醒技 |
名称 |
入力 |
威力 |
備考 |
|
フォトンセイバー/オーバードライブ |
3ボタン同時押し |
322 |
超広範囲の一段格闘。フォトンセイバー状態ではこちら。 |
解説&攻略
スターダストレイヤーズからエミル・クローディアントが『スターダストティアーズ』を駆って参戦。
エミルは他のキャラクターと一風変わった戦闘スタイルを持つ。
全ての武装は『共通武装ゲージ』(フォトン)を消費して行われる。
これは射撃CSにより任意リロードが可能で、自動で全くリロードしないという作りになっている。
出撃時は30発ゲージが溜まっていて、最大50発までチャージ出来る。
相手側からは残弾数がほぼ把握困難と言って良く、それ所かメインのみならほぼ無限弾幕を張ることが出来るというメリットを持つ。
しかし、チャージ中はメイン、サブ、特射が使用できずフォトンロッド状態での格闘は最弱クラスのタックルのみと悲惨なデメリットが存在することも確か。
それとは真逆に、特格による換装でフォトンロッド状態からフォトンセイバー状態へと移行することが可能。
フォトンセイバー中は共通武装ゲージを1秒に1ずつ消費していくが、高い格闘性能を誇る近接タイプへと様変わりする。
射撃はメイン射撃のみと貧弱で、フォトンセイバー状態では共通武装ゲージのチャージは不可というデメリットが存在するが、判定、伸び、ダメージと他の格闘機にも勝るとも劣らない強力な性能の格闘を得ることが出来る。
更にはブースト能力がフォトンロッド状態に比べて飛躍的に上がるため、もしもの場合は逃げの一手として頭の隅に入れておいて問題はない。
最大の弱点はその体力の低さで、全キャラでも下から数えた方が早い520。
フォトンセイバー状態で、幾ら格闘性能が高いと言っても無駄に斬り込むようなことは絶対にしてはいけない。
基本はフォトンロッド状態でメインの弾幕を張りつつ、要所要所でサブ、特射を交えてダメージを取っていく。
ある程度共通武装ゲージがあるのならば特格に切り替え、メインで布石を作りつつ強力な格闘をねじ込んで行きたい。
強弱のハッキリしたキャラクターだが、それ故に本質と立ち回りをしっかりと理解して戦えば必ず応えてくれる性能を持っている。
射撃武器
【メイン射撃】フォトンシュート
[射撃CSリロード][射撃CSリロード:最大50発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
共通武装ゲージ消費数1の一般的なメイン射撃。
依存度が高いが弾切れし難いという大きな利点を持っている。
やらた無闇に弾幕を張っても隙を生む要因に繋がるので他のキャラと同じような感覚で使うことを心がけよう。
サブ、特射にキャンセル可能。
【CS】フォトンチャージ
[チャージ時間:1秒/1発]
1秒に1発、共通武装ゲージをリロードする。
このキャラで最も重要な武装であり、これを欠かすと弾切れになり肝心な時に攻撃が出来なくなってしまうことに注意。
チャージは早く、相手との距離がある時、逃げている時などに細かく溜めて行きたい。
ボタンの関係上、チャージ中はメイン、サブ、特射が使えないことに注意したい。
相手が接近している時は迂闊にチャージしないように心がける事。
【サブ射撃】
[射撃CSリロード][射撃CSリロード:最大50発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
共通武装ゲージ消費数5の範囲の広い拡散ビーム。
威力こそ低いが、発生が早く、横の範囲がとても広く引っ掛け易い武装。
置き攻めに非常に便利で相手からすれば鬱陶しい。
しかし銃口補正が緩く、範囲で当てる武装なので回り込んで来る敵にはほとんど当たらない。
縦軸を意識して合わせることが出来れば高確率でHITするので、できるだけ中距離から慎重に狙いたい。
【特殊射撃】
[射撃CSリロード][射撃CSリロード:最大50発][属性:ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値:][補正率:%]
共通武装ゲージ消費数10の照射ビーム。
照射系の中でも銃口補正こそ並だが、発生力に優れ、威力も高い。
このキャラの主力武装と言っても過言ではないくらいで、機会があれば積極的に狙いたい武装。
共通武装ゲージを10消費するという事で、計算上1発のリロードは10秒ということで、他のキャラに比べれば高い回転率で撃つことが出来る。
最大の50発までチャージ出来ている状態ならば5発連続で撃って強引に当てることも可能ではある。(実用性はあまり無い)
優秀な武装ではあるが、こればかりに頼っているといざという時メインやサブが撃てずに弾幕形成能力がガタ落ちするのでゲージ残量には配慮したい。
しかし、前述の通り他の照射攻撃持ちに比べて回転率が非常に良いので狙う機会は多い。機は逃さす行きたい。
格闘
【通常格闘】
通常格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【前格闘】
前格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【横格闘】
横格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗3段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【後格闘】
後格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【BD格闘】
BD格闘 |
動作 |
累計威力 (累計補正率) |
単発威力 (単発補正率) |
累計ダウン値 |
単発ダウン値 |
属性 |
1段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
┗2段目 |
|
(%) |
(-%) |
|
|
|
【格闘CS】
【特殊格闘】
【変形格闘】
覚醒技
*
コンボ
(>はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル)
|
威力 |
備考 |
メイン始動 |
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??? |
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N格始動 |
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??? |
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前格始動 |
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??? |
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横格始動 |
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??? |
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BD格始動 |
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??? |
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特格始動 |
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|
??? |
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戦術
僚機考察
VS.対策
外部リンク
最終更新:2012年02月29日 17:40